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Kultur Dokumente
La
capacidad
de
innovación
tecnológica
y
emprendedora
son
dos
de
los
pilares
fundamentales
para
el
desarrollo
y
crecimiento
de
una
sociedad
del
siglo
XXI.
Por
lo
tanto,
si
queremos
ser
un
país
innovador,
con
ciudadanos
innovadores,
entre
todos
tenemos
que
potenciar
ese
talento
y
el
camino
más
adecuado
es
la
ESCUELA,
el
lugar
donde
nuestros
futuros
creadores
comienzan
a
desarrollar
sus
competencias
y
habilidades.
* Encontrar
en
el
STEAM
y
el
Emprendiento
los
aliados
para
acercar
a
los
estudiantes
al
aprendizaje
de
la
vida
real
.
* Como
elementos
para
conectar
todas
las
asignaturas
(
proyectos
interdisciplinares)
* Herramientas
que
veremos
para
todo
el
año
2017-‐2018
1. STEAM
in
a
Box_
Pasaporte
Tecnológico
2. Emprendimiento
con
Crowdfunding
* STEM
SCHOOL
IN-‐A-‐BOX-‐
RETO
EDUOLIMPIADAS
* Un
método
educativo
con
recursos
y
material
didáctico
llave
en
mano
que
aplica
el
aprendizaje
por
proyectos
adaptados
a
la
edad
de
los
niños
y
por
descubrimiento.
Los
alumnos
aprenden
haciendo
y
colaboran
en
grupo.
* https://www.youtube.com/watch?v=XPF75Gy7QBY
Emprendimiento
* Educar
para
aprender
a
realizar
proyectos
reales
a
través
de
plataforma
de
Crowdfunding
https://www.youtube.com/
watch?
time_continue=16&v=KTN89Jr8
v-‐k
En
qué
consite
preparar
una
campaña
de
crowdfunding: