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La  capacidad  de  innovación  tecnológica  y  
emprendedora  son  dos  de  los  pilares  fundamentales  
para  el  desarrollo  y  crecimiento  de  una  sociedad  del  
siglo  XXI.  Por  lo  tanto,  si  queremos  ser  un  país  
innovador,  con  ciudadanos  innovadores,  entre  todos  
tenemos  que  potenciar  ese  talento  y  el  camino  más  
adecuado  es  la  ESCUELA,  el  lugar  donde  nuestros  
futuros  creadores  comienzan  a  desarrollar  sus  
competencias  y  habilidades.  
*  Encontrar  en  el  STEAM  y  el  Emprendiento  los  aliados  para  
acercar  a  los  estudiantes  al  aprendizaje  de  la  vida  real  .  
*  Como  elementos  para    conectar  todas  las  asignaturas  
(  proyectos  interdisciplinares)  
 
*  Herramientas  que  veremos  para  todo  el  año  2017-­‐2018  
 
1.  STEAM  in  a  Box_  Pasaporte  Tecnológico  
2.  Emprendimiento  con  Crowdfunding  
*  STEM  SCHOOL  IN-­‐A-­‐BOX-­‐  RETO  EDUOLIMPIADAS    
 
*  Un  método  educativo  con  recursos  y  material  didáctico  
llave  en  mano  que  aplica  el  aprendizaje  por  proyectos  
adaptados  a  la  edad  de  los  niños  y  por  descubrimiento.  Los  
alumnos  aprenden  haciendo  y  colaboran  en  grupo.  

*  La  enseñanza  STEAM  más  puntera  al  alcance  de  cualquier  


profesor  o  colegio.  

*  La  solución  para  integrar  en  el  aula  los  avances  en  


tecnología  con  los  contenidos  curriculares  
EL  MÉTODO,  RECURSOS  Y  
MATERIALES  
 
Beneficios  para  el  alumno  
 
*  Clases  más  interesantes,  fáciles  y  divertidas.  
*  Mayor  motivación.  Mejor  aprendizaje.  
*  No  hacen  falta  libros  de  Tecnología:  cada  niño  su  propio  kit  y  
simulador.  Su  propio  proyecto.  Su  propio  acceso  al  material  
online.  
*  Con  acreditación  de  las  competencias  por  el    PASAPORTE  
TECNOLÓGICO  JUVENIL  
Testimonio  de  los  niños:  
*  Quién  no  quiere  tener  unos  alumnos  MOTIVADOS?    
https://www.youtube.com/watch?
time_continue=3&v=EM6dYqm5kwo  
Estoy  orgulloso  
 de  mis  logros!!  
Soy  un  Super  Geek!!J  
Stem-­‐in-­‐a-­‐  box  –  
 EduOlimpíadas  (Pdres)  

INTEC  EN  REP.DOM  


En  resumen    :  
Steminabox  

*  VIDEO  DE  LO  QUE  HEMOS  VISTO_  LA  DESCRIPCION  


DEL  PRODUCTO  

*  https://www.youtube.com/watch?v=XPF75Gy7QBY  
Emprendimiento    
*  Educar  para  aprender  a  realizar  proyectos  reales  a  
través  de  plataforma  de  Crowdfunding  

https://www.youtube.com/
watch?
time_continue=16&v=KTN89Jr8
v-­‐k  
En  qué  consite  preparar  una  
campaña  de  crowdfunding:  

*  Que  aporta  a  nuestros  alumnos  un  proyecto  de  


crowdfunding  a  nivel  Educativo:  
*  Aprendizaje    _    PBP_  Interdisciplinar  
*  Aprendizaje  Colaborativo  
*  Competencias/  mindset  Emprendedor  
*  Impacto  Social  
SORPRESA!!  
     Crowdfunding  para  Profesores  
 
*  HERRAMIENTA  EDUCATIVA  Y  ADEMAS  FUENTE  DE    
FINANCIACION  PARA  EL  PROFESOR  INNOVADOR!!!!      
     MODELOS:  
*   INGLATERRA  ROCKETFUND  
*  DONORSCHOOSE  USA  
*  LATINOAMERICA  _  GOTEOEDU  
Soporte  _Colegio  Google  

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