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12.

4 Vectores tangentes y vectores normales

Hallar un vector unitario tangente en un punto a una curva en el espacio.


Hallar las componentes tangencial y normal de la aceleracin.

Vectores tangentes y vectores normales

En la seccin precedente se vio que el vector velocidad apunta en la direccin del movimiento. Esta
observacin lleva a la definicin siguiente, que es vlida para cualquier curva suave, no slo para
aquellas en las que el parmetro es el tiempo.

DEFINICIN DEL VECTOR UNITARIO TANGENTE

Sea una curva suave en un intervalo abierto , representada por r. El vector unitario tangente
() en se define como

()
() = , () .
()

Como se recordar, una curva es suave en un intervalo si es continua y distinta de cero en el


intervalo. Por tanto, la suavidad es suficiente para garantizar que una curva tenga vector unitario
tangente.

EJEMPLO 1 Hallar el vector unitario tangente

Hallar el vector unitario tangente a la curva dada por

() = + 2
Cuando = 1.

Solucin La derivada de () es

() = + 2 Derivada de (t) .

Por tanto, el vector unitario tangente es

()
() = Definicin de (t) .
()

1
= ( + 2 ) Sustituir r(t).
1 + 4 2

Cuando = 1 el vector unitario tangente es

1
(1) = ( + 2 )
5
como se muestra en la figura 12.20.
La direccin del vector unitario tangente depende de la orientacin de la curva
Figura 12.20

NOTA En el ejemplo 1, hay que observar que la direccin del vector unitario tangente depende de la
orientacin de la curva. Por ejemplo, si la parbola de la figura 12.20 estuviera dada por

() = ( 2) + ( 2)2 ,

Aunque (1) tambin representara el vector unitario tangente en el punto (1, 1), apuntara en
direccin opuesta. Tratar de verificar esto.

La recta tangente a una curva en un punto es la recta que pasa por el punto y es paralela al vector
unitario tangente. En el ejemplo 2 se usa el vector unitario tangente para hallar la recta tangente a
una hlice en un punto.

EJEMPLO 2 Hallar la recta tangente a una curva en un punto


Hallar () y hallar despus un conjunto de ecuaciones paramtricas para la recta tangente a la
hlice dada por

() = 2 cos + 2 +


en el punto (2, 2, 4 ).

Solucin La derivada de () es () = 2 sen + 2 + , lo que implica que () =


42 + 4 2 + 1 = 5. Por consiguiente, el vector unitario tangente es

()
() =
()

1
= (2 sen + 2 + ) Vector unitario tangente.
5

En el punto (2, 2, 4 ) , = /4 y el vector unitario tangente es
1 2 2
( ) = (2 +2 + )
4 5 2 2

1
= (2 + 2 + )
5

Usando los nmeros directores = 2, = 2 y = 1, y el punto (1 , 1 , 1 ) = (2, 2, /4), se


obtienen las ecuaciones paramtricas siguientes (dadas con el parmetro ).

= 1 + = 2 2

= 1 + = 2 + 2

= 1 + = +
4

Esta recta tangente se muestra en la figura 12.21.

La recta tangente a una curva en un punto est determinada por el vector unitario tangente en el
punto
Figura 12.21

En el ejemplo 2 hay una cantidad infinita de vectores que son ortogonales al vector tangente ().
Uno de estos vectores es el vector (). Esto se desprende de la propiedad 7 del teorema 12.2. Es
decir,

(). () = ()2 = 1 (). () = 0


Normalizando el vector () se obtiene un vector especial llamado el vector unitario normal
principal, como se indica en la definicin siguiente.

DEFINICIN DE VECTOR UNITARIO NORMAL PRINCIPAL

Sea una curva suave en un intervalo abierto representada por . Si () , entonces el vector
unitario normal principal en t se define como

()
() = .
()

EJEMPLO 3 Hallar el vector unitario normal principal

Hallar () y (1) para la curva representada por

() = 3 + 2 2 .

Solucin Derivando, se obtiene

() = 3 + 4 () = 9 + 16 2

lo que implica que el vector unitario tangente es

()
() =
()

1
= (3 + 4 ) Vector unitario tangente.
9 + 16 2

Usando el teorema 12.2, se deriva () con respecto a t para obtener

1 16
() = (4 ) (3 + 4 )
9 + 16 2 (9 + 16 2 )/

12
= (4 + 3 )
(9 + 16 2 )/

9 + 16 2 12
() = 12 2 3
=
(9 + 16 ) 9 + 16 2

Por tanto, el vector unitario normal principal es

()
() =
()

1
= (4 + 3 ). Vector unitario normal principal.
9 + 16 2

Cuando = 1 el vector unitario normal principal es


1
(1) = (4 + 3 )
5

como se muestra en la figura 12.22.

El vector unitario normal principal apunta hacia el lado cncavo de la curva


Figura 12.22

El vector unitario normal principal puede ser difcil de evaluar algebraicamente. En curvas planas, se
puede simplificar el lgebra hallando

() = () + () Vector unitario tangente.

y observando que () debe ser

() = () () () = () + ()

Como [()]2 + [()]2 = 1 se sigue que tanto () como () son vectores unitarios normales.
El vector unitario normal principal es el que apunta hacia el lado cncavo de la curva, como se
muestra en la figura 12.22 (vase ejercicio 94). Esto tambin es vlido para curvas en el espacio. Es
decir, si un objeto se mueve a lo largo de la curva C en el espacio, el vector apunta hacia la direccin
en la que se mueve el objeto, mientras que el vector () es ortogonal a () y apunta hacia la
direccin en que gira el objeto, como se muestra en la figura 12.23.

En todo punto de una curva, un vector unitario normal es ortogonal al vector unitario tangente. El
vector unitario normal principal apunta hacia la direccin en que gira la curva
Figura 12.23
EJEMPLO 4 Hallar el vector unitario normal principal

Hallar el vector unitario normal principal para la hlice dada por

() = 2 cos + 2 +

Solucin De acuerdo con el ejemplo 2, se sabe que el vector unitario tangente es

1
() = (2 sen + 2 + ) Vector unitario tangente.
5
As, () est dado por

1
() = (2 cos 2 )
5
2
Como () = , se sigue que el vector unitario normal principal es
5

()
() =
()

1
= (2 cos 2 )
2

= cos . Vector unitario normal principal

Ntese que este vector es horizontal y apunta hacia el eje z, como se muestra en la figura 12.24.

() es horizontal y apunta hacia el eje


Figura 12.24
Componentes tangencial y normal de la aceleracin

Ahora se vuelve al problema de describir el movimiento de un objeto a lo largo de una curva. En la


seccin anterior, se vio que si un objeto se mueve con rapidez constante, los vectores velocidad y
aceleracin son perpendiculares. Esto parece razonable, porque la rapidez no sera constante si
alguna aceleracin actuara en direccin del movimiento. Esta afirmacin se puede verificar
observando que

(). () = 0

Si () es una constante. (Ver la propiedad 7 del teorema 12.2.)


Sin embargo, si un objeto viaja con rapidez variable, los vectores velocidad y aceleracin no
necesariamente son perpendiculares. Por ejemplo, se vio que en un proyectil el vector aceleracin
siempre apunta hacia abajo, sin importar la direccin del movimiento.
En general, parte de la aceleracin (la componente tangencial) acta en la lnea del movimiento y
otra parte (la componente normal) acta perpendicular a la lnea del movimiento. Para determinar
estas dos componentes, se pueden usar los vectores unitarios () y () que juegan un papel
anlogo a y cuando se representan los vectores en el plano. El teorema siguiente establece que el
vector aceleracin se encuentra en el plano determinado por () y ().

TEOREMA 12.4 VECTOR ACELERACIN

Si () es el vector posicin de una curva suave C y () existe, entonces el vector aceleracin


()se encuentra en el plano determinado por () y ().

Demostracin Para simplificar la notacin, se escribe en lugar de (), () en lugar de (), y


as sucesivamente. Como = / se sigue que

= .
Por derivacin, se obtiene

= = [] + Regla del producto.


= [] + ( )

= [] + + . = /

Como se expresa mediante una combinacin lineal de y se sigue que est en el plano
determinado por y .

A los coeficientes de y de en la demostracin del teorema 12.4 se les conoce como


componentes tangencial y normal de la aceleracin y se denotan por = [] y =
. Por tanto, se puede escribir

() = () + ()

El teorema siguiente da algunas frmulas tiles para y .


TEOREMA 12.5 COMPONENTES TANGENCIAL Y NORMAL DE LA ACELERACIN

Si () es el vector posicin de una curva suave [para la cual () existe], entonces las
componentes tangencial y normal de la aceleracin son las siguientes.

.
= [] = . =


= = . = =

Ntese que 0. A la componente normal de la aceleracin tambin se le llama componente


centrpeta de la aceleracin.

DEMOSTRACIN Ntese que se encuentra en el plano de y N Por tanto, se puede usar la figura
12.25 para concluir que, en cualquier instante , las componentes de la proyeccin del vector
aceleracin sobre y sobre estn dadas por = . y = . , respectivamente. Adems,
como = y = / se tiene

= .

= .


= .

.
= .

Las componentes tangencial y normal de la aceleracin se obtienen proyectando a sobre y


Figura 12.25

En los ejercicios 96 y 97 se pide demostrar las otras partes del teorema.


Nota Las frmulas del teorema 12.5, junto con algunas otras frmulas de este captulo, se resumen
en la pgina 877.

EJEMPLO 5 Componentes tangencial y normal de la aceleracin

Hallar las componentes tangencial y normal de la aceleracin para el vector posicin dado por

() = 3 + 2

Solucin Para empezar se halla la velocidad, la rapidez y la aceleracin.

() = () = 3 + 2

() = 9 + 1 + 4 2 = 10 + 4 2

() = () = 2

De acuerdo con el teorema 12.5, la componente tangencial de la aceleracin es

. 4
= = Componente tangencial de la aceleracin.
10 + 4 2

y como


= |3 1 2| = 2 6
0 0 2

la componente normal de la aceleracin es

4 + 36 210
= = = Componente normal de la aceleracin.
10 + 4 2 10 + 4 2

Nota En el ejemplo 5 se podra haber usado la frmula alternativa siguiente para .

16 2 210
= = (2)2 =
10 + 4 2 10 + 4 2

EJEMPLO 6 Hallar y para una hlice circular

Hallar las componentes tangencial y normal de la aceleracin para la hlice dada por

() = + + , > 0.
Solucin

() = () = + +
() = 2 2 + 2 2 + 2 = 2 + 2

() = () =

De acuerdo con el teorema 12.5, la componente tangencial de la aceleracin es

. 2 cos 2 + 0
= = =0 Componente tangencial de la aceleracin.
2 + 2

Como = 2 2 + 2 2 = , se puede usar la frmula alternativa para la componente


normal de la aceleracin para obtener

= = 2 02 = . Componente normal de la aceleracin.

Ntese que la componente normal de la aceleracin es igual a la magnitud de la aceleracin. En


otras palabras, puesto que la rapidez es constante, la aceleracin es perpendicular a la velocidad.
Ver la figura 12.26.

La componente normal de la aceleracin es igual al radio del cilindro alrededor del cual la hlice gira
en espiral
Figura 12.26

EJEMPLO 7 Movimiento de un proyectil

El vector posicin para el proyectil mostrado en la figura 12.27 est dado por

() = (502) + (502 16 2 ) Vector posicin.

Hallar la componente tangencial de la aceleracin cuando = 0, 1 252/16. y

Solucin

() = (502) + (502 32) Vector velocidad.


() = 2502 16(50)2 + 162 2 Velocidad

() = 32 Vector aceleracin.

La componente tangencial de la aceleracin es

(). () 32(502 32)


() = = Componente tangencial de la aceleracin.
()
2502 16(5)2 + 162 2

En los instantes especificados, se tiene

32(502)
(0) = = 162 22.6
2502

32(502 32)
(1) = 15.4
2502 16(5)2 + 162

252 32(502 502)


( )= =0
16 502

La trayectoria de un proyectil
Figura 12.27

En la figura 12.27 se puede ver que, a la altura mxima, cuando = 252/16, la componente
tangencial es 0. Esto es razonable porque en ese punto la direccin del movimiento es horizontal y la
componente tangencial de la aceleracin es igual a la componente horizontal de la aceleracin.
12.4 Ejercicios

En los ejercicios 1 a 4, dibujar el vector unitario tangente y los vectores normales a los puntos
dados.

Solucin:

En los ejercicios 5 a 10, hallar el vector unitario tangente a la curva en el valor especificado
del parmetro

5. () = 2 + 2, =1
Solucin:

6. () = 3 + 2 2 , =1
Solucin:

7. () = 4 cos + 4 , =
4
Solucin:


8. () = 6 cos + 2 , =
3
Solucin:

9. () = 3 ln , =
Solucin:

10. () = + , =0
Solucin:
En los ejercicios 11 a 16, hallar el vector unitario tangente () y hallar un conjunto de
ecuaciones paramtricas para la recta tangente a la curva en el espacio en el punto P.

11. () = + 2 + , (0, 0, 0)
Solucin:

4 4
12. () = 2 + + , (1, 1, )
3 3
Solucin:

13. () = 3 cos + 3 + , (3, 0, 0)


Solucin:
14. () = , , 4 2 , (1, 1, 3)
Solucin:

15. () = 2 cos , 2 , 4, (2, 2, 4)


Solucin:
16. () = 2 sen , 2 , 42 , (1, 3, 1)
Solucin:

En los ejercicios 17 y 18, usar un sistema algebraico por computadora para representar la
grfica de la curva en el espacio. Despus hallar () y un conjunto de ecuaciones
paramtricas de la recta tangente a la curva en el espacio en el punto P. Representar la grfica
de la recta tangente

17. () = , 2 , 2 3 /4, (3, 9, 18)


Solucin:

1
18. () = 3 cos + 4 + , (0, 4, /4)
2
Solucin:
Aproximacin lineal En los ejercicios 19 y 20, hallar un conjunto de ecuaciones paramtricas
para la recta tangente a la grfica en = y utilizar las ecuaciones de la recta para aproximar
( + . ).

19. () = , ln , , 0 = 1
Solucin:

20. () = , 2 cos , 2 , 0 = 0
Solucin:
En los ejercicios 21 y 22, verificar que las curvas en el espacio se cortan en los valores dados
de los parmetros. Hallar el ngulo entre los vectores tangentes a las curvas en el punto de
interseccin.

1
21. () = 2, 2 , , =4
2
1 3
() = , 2, , =8
4
Solucin:

22. () = , cos , , =0
1 1 1 1
() = 2 , 1 2 , + , =0
2 2 2 2
Solucin:
En los ejercicios 23 a 30, encontrar el vector unitario normal principal a la curva en el valor
especificado del parmetro.

1
23. () = + 2 , =2
2
Solucin:

6
24. () = + , =3

Solucin:
25. () = ln + ( + 1), =2
Solucin:


26. () = cos + , =
6
Solucin:
27. () = + 2 + ln , =1
Solucin:

28. () = 2 + + , =0
Solucin:
3
29. () = 6 cos + 6 + , =
4
Solucin:

30. () = cos 3 + 2 3 + , =
Solucin:
En los ejercicios 31 a 34, hallar (), (), () y () (si existe) para un objeto que se mueve a
lo largo de la trayectoria dada por la funcin vectorial (). Usar los resultados para
determinar la forma de la trayectoria. Es constante la rapidez del objeto o cambiante?

31. () = 4
Solucin:

32. () = 4 2
Solucin:

33. () = 4 2
Solucin:
34. () = 2 +
Solucin:

En los ejercicios 35 a 44, hallar (), (), y para la curva plana en el instante ().

1
35. () = + , =1

Solucin:
36. () = 2 + 2 , =1
Solucin:

37. () = (1 3 ) + 2 2 , =1
Solucin:

38. () = ( 3 4) + ( 2 1) , =0
Solucin:

39. () = + 2 , =0
Solucin:
40. () = + + , =0
Solucin:


41. () = + , =
2
Solucin:

42. () = + , =0
Solucin:
43. () = cos + , cos , , = 0
Solucin:

44. () = t , 1 cos , , = 0
Solucin:
Movimiento circular En los ejercicios 45 a 48, considerar un objeto que se mueve segn la
funcin de posicin
() = +

45. Hallar (), (), y .


Solucin:

46. Determinar las direcciones de y en relacin con la funcin de posicin .


Solucin:
47. Determinar la rapidez del objeto en cualquier instante y explicar su valor en relacin con el valor
de .
Solucin:

48. Si la velocidad angular se reduce a la mitad, en qu factor cambia ?


Solucin:

En los ejercicios 49 a 54, dibujar la grfica de la curva plana dada por la funcin vectorial, y,
en el punto sobre la curva determinada por ( ) dibujar los vectores y . Observar que
apunta hacia el lado cncavo de la curva.

Funcin Instante
1
49. () = + , 0 = 2

Solucin:

50. () = 3 + , 0 = 1
Solucin:

1
51. () = 4 + 4 2 , 0 =
4
Solucin:

52. () = (2 + 1) 2 , 0 = 2
Solucin:

53. () = 2 cos + 2 , 0 =
4
Solucin:
54. () = 3 cos + 2 , 0 =
Solucin:

En los ejercicios 55 a 62, hallar (), (), y en el instante dado t para la curva espacial
(). [Sugerencia: Hallar (), () y Resolver para en la ecuacin () = + .]

Funcin Instante

55. () = + 2 3 , =1
Solucin:
56. () = 4 4 + 2 , =2
Solucin:


57. () = cos + + , =
3
Solucin:

58. () = 3 + 2 , = 1
Solucin:

2
2
59. () = + + , =1
2
Solucin:
60. () = (2 1) + 2 4 , =2
Solucin:

61. () = + cos + , =0
Solucin:
62. () = + 2 + , =0
Solucin:

En los ejercicios 63 y 66, usar un sistema algebraico por computadora y representar


grficamente la curva espacial. Entonces hallar (), (), y en el instante dado t. Dibujar
() () en la curva en el espacio.

Funcin Instante

63. () = 4 + 3 cos + 3 , =
2
Solucin:
64. () = (2 cos ) + 3 cos + 3 , =
Solucin:

2
65. () = + 3 2 + , =2
2
Solucin:
66. () = 2 + + 2 , =1
Solucin:

Desarrollo de conceptos

67. Definir el vector unitario tangente, el vector unitario normal principal, y las componentes
tangencial y normal de la aceleracin.
Solucin:

68. Cul es la relacin entre el vector unitario tangente y la orientacin de una curva? Explicar.
Solucin:

69. a) Describir el movimiento de una partcula si la componente normal de la aceleracin es 0.


b) Describir el movimiento de una partcula si la componente tangencial de la aceleracin es 0.
Solucin:
Para discusin

70. Un objeto se mueve a lo largo de la trayectoria dada por

() = 3 + 4

Encontrar (), (), () () (si existe). Cul es la forma de la trayectoria? Es constante o


variable la velocidad del objeto?
Solucin:

71. Movimiento cicloidal La figura muestra la trayectoria de una partcula representada por la
funcin vectorial
() = , 1 cos

La figura muestra tambin los vectores ()/() y ()/() en los valores indicados de .

1 3
a) Hallar y en = 2 , = 1 y = 2.
b) En cada uno de los valores indicados de , determinar si la rapidez de la partcula aumenta o
disminuye. Dar razones para las respuestas.
Solucin:
72. Movimiento a lo largo de una involuta de un crculo La figura muestra una partcula que sigue
la trayectoria dada por
() = cos + , cos

La figura muestra tambin los vectores () y () para = 1 y = 2.

a) Hallar y en = 1 y = 2.
b) Determinar si la rapidez de la partcula aumenta o disminuye en cada uno de los valores indicados
de . Dar razones para las respuestas.
Solucin:
En los ejercicios 73 a 78, hallar los vectores T y N, y el vector unitario binormal = , de
la funcin vectorial () en el valor dado de t.


73. () = (2 cos ) + 2 sen + , 0 =
2 2

Figura para 73
Solucin:
2
3
74. () = + + , 0 = 1
3

Figura para 74
Solucin:


75. () = + sen + cos , 0 =
4
Solucin:
76. () = 2 + cos + , 0 = 0
Solucin:

77. () = 4 + 4 cos + 2 , 0 =
3
Solucin:


78. () = (3 cos 2) + 3 sen 2 + , 0 =
4
Solucin:
79. Movimiento de un proyectil Hallar las componentes tangencial y normal de la aceleracin de un
proyectil disparado con un ngulo con la horizontal y con rapidez inicial 0 Cules son las
componentes cuando el proyectil est en su altura mxima?
Solucin:

80. Movimiento de un proyectil Utilizar los resultados del ejercicio 79 para hallar las componentes
tangencial y normal de la aceleracin de un proyectil disparado con un ngulo de 45 con la
horizontal con rapidez inicial de 150 pies por segundo. Cules son las componentes cuando el
proyectil est en su altura mxima?
Solucin:
81. Movimiento de un proyectil Un proyectil se lanza con velocidad inicial de 120 pies por segundo
desde 5 pies de altura y con un ngulo de 30 con la horizontal.
a) Determinar la funcin vectorial de la trayectoria del proyectil.
b) Usar una herramienta de graficacin para representar la trayectoria y aproximar la altura mxima y
el alcance del proyectil.
c) Hallar (), () y ().
d) Usar una herramienta de graficacin para completar la tabla.

e) Usar una herramienta de graficacin para representar las funciones escalares y Cmo
cambia la velocidad del proyectil cuando y tienen signos opuestos?
Solucin:

82. Movimiento de un proyectil Un proyectil se lanza con velocidad inicial de 220 pies por segundo
desde una altura de 4 pies y con un ngulo de 45 con la horizontal.
a) Determinar la funcin vectorial de la trayectoria del proyectil.
b) Usar una herramienta de graficacin para representar la trayectoria y aproximar la altura mxima y
el alcance del proyectil.
c) Hallar (), () y ().
d) Usar una herramienta de graficacin para completar la tabla.

Solucin:
83. Control del trfico areo Debido a una tormenta, los controladores areos en tierra indican a un
piloto que vuela a una altitud de 4 millas que efecte un giro de 90 y ascienda a una altitud de 4.2
millas. El modelo de la trayectoria del avin durante esta maniobra es

1
() = 10 cos 10 , 10 10, 4 + 4, 0
20
donde es el tiempo en horas y r es la distancia en millas.
a) Determinar la rapidez del avin.
b) Usar un sistema algebraico por computadora y calcular y Por qu una de stas es igual a
0?
Solucin:

84. Movimiento de un proyectil Un avin volando a una altitud de 36 000 pies con rapidez de 600
millas por hora deja caer una bomba. Hallar las componentes tangencial y normal de la aceleracin
que actan sobre la bomba.
Solucin:
85. Aceleracin centrpeta Un objeto, atado al extremo de una cuerda, gira con rapidez constante,
de acuerdo con la funcin de posicin dada en los ejercicios 45 a 48.
a) Si la velocidad angular se duplica, cmo se modifica la componente centrpeta de la
aceleracin?
b) Si la velocidad angular no se modifica pero la longitud de la cuerda se reduce a la mitad, cmo
cambia la componente centrpeta de la aceleracin?
Solucin:

86. Fuerza centrpeta Un objeto de masa se mueve con rapidez constante siguiendo una
trayectoria circular de radio . La fuerza requerida para producir la componente centrpeta de la
aceleracin se llama fuerza centrpeta y est dada por = 2 /. La ley de Newton de la gravitacin
universal establece que = / 2 , donde es la distancia entre los centros de los dos cuerpos
de masas y , y es una constante gravitatoria. Usar esta ley para mostrar que la rapidez
requerida para el movimiento circular es = /.
Solucin:

Velocidad orbital En los ejercicios 87 a 90, usar el resultado del ejercicio 86 para hallar la
rapidez necesaria para la rbita circular dada alrededor de la Tierra. Tomar = .
millas cbicas por segundo al cuadrado, y suponer que el radio de la Tierra es 4 000 millas.

87. La rbita de un transbordador espacial que viaja a 115 millas sobre la superficie de la Tierra.
Solucin:

88. La rbita de un transbordador espacial que viaja a 245 millas sobre la superficie de la Tierra.
Solucin:

89. La rbita de un satlite de deteccin trmica que viaja a 385 millas sobre la superficie de la
Tierra.
Solucin:

90. La rbita de un satlite de comunicacin que est en rbita geosncrona a millas sobre la
superficie de la Tierra. [El satlite realiza una rbita por da sideral (aproximadamente 23 horas, 56
minutos) y, por consiguiente, parece permanecer estacionario sobre un punto en la Tierra.]
Solucin:
Verdadero o falso? En los ejercicios 91 y 92, determinar si la declaracin es verdadera o
falsa. Si es falsa, explicar por qu o dar un ejemplo que muestre que es falsa.

91. Si el indicador de velocidad de un automvil es constante, entonces el automvil no puede estar


acelerando.
Solucin:

92. Si = 0 en un objeto en movimiento, entonces el objeto se mueve en una lnea recta.


Solucin:

93. Una partcula sigue una trayectoria dada por () = () + () donde b es una
constante positiva.
a) Mostrar que la trayectoria de la partcula es una hiprbola.
b) Mostrar que () = 2 ().
Solucin:

94. Mostrar que el vector unitario normal principal N apunta hacia el lado cncavo de una curva
plana.
Solucin:
95. Mostrar que en un objeto que se mueve en lnea recta el vector () es 0.
Solucin:

96. Mostrar que



=

Solucin:
97. Mostrar que

Solucin:

Preparacin del examen Putnam

98. Una partcula de masa unitaria se mueve en lnea recta bajo la accin de una fuerza que es
funcin () de la velocidad de la partcula, pero no se conoce la forma de esta funcin. Se
observa el movimiento y se encuentra que la distancia recorrida en el tiempo est relacionada
con por medio de la frmula = + 2 + 3 , donde , y tienen valores numricos
determinados por la observacin del movimiento. Hallar la funcin () para el rango de cubierto
en el experimento.
Solucin:

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