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royecto:
ECV56 CONDOR
Ala Lomac
Escuela Bsica
De Vuelo
MODULO 01
Fundamentos Bsicos
ndice de contenido:
1.1 Introduccin 3
1.2 Fsica de Vuelo y Fuerzas 4
1.3 Superficies de Control 7
1.4 Mandos de Vuelo 10
1.5 Vector Velocidad 10
1.6 Angulo de Ataque 11
1.7 Velocidades 12
1.8 Fuerzas G 14
1.9 Radio y Velocidad de Giro 14
1.10 Velocidad de Esquina 15
1.11 Performance de Giro Instantneo Vs. Sostenido 16
1.12 Comunicaciones 16
1.13 Briefing 18
1.14 Debriefing 20
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1.1 Introduccin
Primero que nada debemos recordar que por ms en serio que nos tomemos
este hobby, al terminar la misin apagamos la computadora y nos vamos a
dormir sin que nadie haya muerto realmente. A diferencia de un piloto de
combate real, nuestra vida no depende de que todos se desempeen como
ases del aire. Obviamente que esto no significa que cada uno puede hacer lo
que se le de la gana, porque eso seria irse del otro lado y directamente
faltarle el respeto a todos los que se quieren tomar esto en serio.
El Equipo de la EBV
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El Peso es la fuerza que acta en sentido descendente. Es una fuerza que los
pilotos controlan en cierta medida antes de cada vuelo, pues eligen la carga
que lleva el avin de combustible y armamento, aunque no pueden modificar
la atraccin que ejerce la tierra por sobre el avin la que obviamente
denominamos gravedad. Hay varias formas de variar el peso de un avin en
vuelo. La primera esta dada por el consumo de combustible a medida que
avanzamos en el vuelo. Con el consumo, la cantidad de kilos de combustible
en el avin desciende, variando su peso. La otra gran variacin que podemos
lograr en el peso del avin, es en el uso o eyeccin de las cargas externas
(armamento, pods, tanques auxiliares). En vuelo sin aceleracin (cuando la
velocidad y direccin del avin son constantes), las fuerzas opuestas de
Sustentacin y Peso estn en equilibrio. Esto significa que hay suficiente
Sustentacin para contrarrestar los efectos de la gravedad sumada al Peso
del avin.
El Empuje es una fuerza que acta hacia delante y es producida por los
motores. En la mayora de los casos, cuanto ms grande sea el motor (ms
potencia tenga), mayor ser el Empuje. El movimiento hacia adelante
siempre genera una penalizacin aerodinmica, la cual es denominada
Resistencia.
Puede sonar a repetitivo, pero en estas fuerzas se basa TODO lo que vamos
a ver despus. Si no entendemos esta parte cuando quieran entender las
maniobras ms bsicas del combate o como aterrizar correctamente, se les
va a complicar la cosa!
subamos los flaps. El problema esta en que cuando subamos los flaps,
tambin vamos a perder parte de esa Sustentacin. Esto no hace otra cosa
que reforzar el concepto de que en todas las fases del vuelo, no se pueden
hacer las cosas en forma desorganizada y en el orden que se nos ocurra.
Puede parecer un trabalenguas con tantas veces que nombramos a las tres
fuerza, pero es el ABC de porque vuelan los aviones.
Todo avin posee 3 ejes por los cuales puede ser controlado.
El Eje Longitudinal es una lnea imaginaria que une ambos extremos de las
alas pasando por el centro del avin. Sobre ella se efectan los movimientos
de nariz arriba (cabreada) y nariz abajo (picada). Se controla con el Timn
de Profundidad, que funciona con el mismo principio aerodinmico que el
alern y se encuentra en el Estabilizador Horizontal. Al aplicar presin hacia
atrs en el mando de control del avin, la superficie del timn de
profundidad se eleva. En la parte inferior de la cola se crea menor presin, lo
que hace que descienda y el morro del avin cabecee arriba.
El Eje Lateral es la lnea imaginaria que pasando por el centro del avin une
su parte delantera (nariz) con su parte trasera (cola). Alrededor de esta lnea
se efecta el movimiento de Alabeo (Roll). Se controla con los Alerones, los
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El Eje Vertical es la lnea vertical imaginaria que cruza al avin por su centro,
perpendicularmente a los otros ejes. Alrededor de esta lnea se efecta el
movimiento de Guiada (Yaw). Se controla con Timn de Cola, el cual se
encuentra en el Estabilizador Vertical. El control sobre el timn de direccin
se realiza mediante los pedales. Para conseguir un movimiento de guiada
hacia la derecha, el piloto presiona el pedal derecho, generando as una
deflexin de la superficie del timn de direccin hacia la derecha.
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Los Flaps tienen como funcin incrementar el rea y la curvatura del ala,
produciendo con esto un aumento en la sustentacin, mejorando la
performance durante el despegue, el aterrizaje o maniobras a bajas
velocidades. Cabe aclarar que adems de aumentar la sustentacin,
aumentan la resistencia. Hay que tener esto MUY en cuenta ya que cada vez
que bajemos los Flaps, ese aumento de resistencia va a variar el equilibro
entre las cuatro fuerza.
Los Slats cumplen la misma funcin que los Flaps, pero estn localizados en
el borde de ataque (por delante) del ala. En el caso particular del Lomac y de
muchos aviones de combate, funcionan autnomos sin necesidad de ningn
tipo de interaccin por parte del piloto.
En algunos aviones, como el SU-33, podemos ver tambin dos aletas que se
encuentran por detrs de la cabina y que reciben el nombre de Canards. Los
mismos estn diseados para facilitar el control del avin en maniobras de
alto ngulo de ataque y baja velocidad. Al igual que los slats, funcionan
autnomos manejados por la computadora de vuelo del avin.
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Las fuerzas y ejes que inciden directamente en el control del avin, pueden
ser controlados y/o manipuladas utilizando diferentes controles:
Palanca de Mando
Tambin referido como el stick, es el encargado de controlar dos de los tres
ejes de movimiento. Hacia delante o hacia atrs, el mismo va a producir un
movimiento en el Timn de Profundidad, produciendo como resultado el
cabeceo del avin. La palanca hacia atrs implica levantar la nariz del avin,
y hacia delante implica bajarla.
Pedales
Los pedales actan directamente sobre las superficies del Timn de Cola,
controlando de esta manera la Guiada. Aplicando pedal derecho, el avin
guiara a la derecha. Empujando el pedal izquierdo el avin guiara a la
izquierda.
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Aviones como el MiG-29 y el Su-27 son famosos por su vuelo con ngulo de
ataque alto (high AOA flight), en el que la nariz de la aeronave apunta hacia
una direccin, pero el avin se encuentra movindose en otra.
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1.7 Velocidades
Vamos a ver un ejemplo bien prctico para que se den cuenta un poco de lo
que hablo:
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Va: Es la velocidad mxima a la cual las diferentes partes del avin pueden
operar sin posibilidad de daos estructurales.
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1.8 Fuerzas G
Hay dos efectos claves en el piloto que se producen gracias a las fuerzas G y
dependen de que clase sea esta. En una situacin donde el piloto se ve bajo
la influencia de Gs positivas, la sangre del cuerpo va a intentar irse hacia
las extremidades, produciendo lo que se conoce como Blackout. A medida
que la sangre se empieza a ir de la parte superior del cuerpo, el piloto
empieza a experimentar lo que se conoce como visin de tnel en donde su
visin perifrica se empieza a cerrar hasta que pierde completamente el
conocimiento (Blackout propiamente dicho), cosa que recupera
inmediatamente al volver la sangre.
El segundo efecto es el producido por las Gs negativas y obviamente es
exactamente opuesto al anterior. En este caso la sangre se va toda a la
cabeza produciendo un efecto llamado Redout en la visin. Es tal la cantidad
de sangre que se bombea a la cabeza, que los vasos sanguneos de los ojos
se ven saturados de sangre, produciendo un tono rojizo en la visin.
Toda esta teora llevada a la prctica tiene por regla general que las Gs
positivas se logran tirando de la palanca atrs, mientras que las Gs
negativas se logran con la palanca adelante.
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El Radio de Giro, como el nombre implica, mide el tamao del giro. El avin
de combate ideal ejecuta un radio de giro bajo, con una Velocidad de giro
elevada.
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1.12 Comunicaciones
Primero que nada, vamos a ver la configuracin que vamos a utilizar para el
TS y que en la medida de lo posible trataremos de imitar, con las obvias
limitaciones, a las realizadas en la realidad.
Para transmitir vamos a tener que configurar dos botones. Con uno vamos a
transmitir para que nos escuchen todos los que estn dentro de nuestro
canal, y con el otro para que nos escuchen todos los otros canales incluido
en el que estamos actualmente.
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finalmente Perro (Perro1 y Perro2). Nosotros como lideres del vuelo Pampa,
le queremos indicar al vuelo Cndor que los tenemos a la vista. Para eso el
formato de la comunicacin debera ser.
Las comunicaciones tienen que ser respondidas por todas las personas a las
que van dirigidas. Ya sea con la respuesta a lo que se pregunto o si lo que se
transmiti fue una indicacin, dando simplemente el acuse de recibido.
Recordemos que en el caso de usar letras sueltas y para evitar cualquier tipo
de mala interpretacin por parte del que la recibe, se utilizara el Alfabeto
Fontico Internacional el cual pueden encontrar en el Anexo
Correspondiente.
Relacionado con las comunicaciones, una de las formas ms fciles y
utilizada para indicar una posicin relativa a un objeto en el plano horizontal,
es la de utilizar las agujas del reloj como referencia.
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En lneas generales, diremos que las 12 es adelante, las 6 son atrs, las 3
son a la derecha y las 9 son a la izquierda.
1.13 Briefing
Todo vuelo comenzara con Briefing, el cual no es otra cosa que una reunin
en la cual deben estar presentes TODOS los pilotos que vayan a volarla y en
donde se repasan los puntos ms importantes de la misin que se esta por
volar.
es el 50% del xito de la misin. Esta de ms decir que son muy pocos los
vuelos en donde lo brifeado se cumple al 100% ya que lo que hace divertida
esta actividad son justamente, los imponderables de cada misin. En estos
momentos es en donde entran en juego la experiencia del lder, y un montn
de cosas ms que iremos viendo con el correr de los captulos.
Luego de esto, cada lder de los diferentes vuelos tendr unos minutos
extras para realizar un briefing con sus numerales. Al igual que en el briefing
general, se deber repasar lo que se va a hacer en el vuelo de punta a
punta, tratando de cubrir todas las particularidades del vuelo en particular.
Alturas, velocidades, responsabilidades, comunicaciones y todo lo
relacionado con el desarrollo de la misin. Para saber que puntos tocar
durante el briefing, pueden utilizar las Guas que se encuentra en el ANEXO
Briefings. Si bien pueden parecer un poco largas, bien hecha no lleva mas de
15 minutos.
Vale aclarar que para acortar los tiempos en que se realiza el briefing, el Ala
pose un Manual de Procedimientos Estndar en donde se describen todos los
procedimientos normales, por lo que a la hora del briefing el lder solo
deber de informar a los que participen de las particularidades de la misin,
mientras que en los que se apliquen los procedimientos del Manual los puede
pasar de largo aclarando que se va a realizar segn el estndar de
procedimientos. Esto da por sentado que cada piloto deber conocer el
Manual de Procedimientos y los datos ah expresados.
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1.14 Debriefing
Como parte del debriefing debemos recordar que al final del da, nuestra vida
no depende de que se cumpla el objetivo de la misin como en el caso de un
piloto de combate real. Con esto queremos decir que siempre es conveniente
la autocrtica a que alguien apunte directamente con su dedo a otro piloto
por algn error. Ac somos toda gente grande que sabemos muy bien en
donde y cuando nos equivocamos y esas equivocaciones siempre sirven para
aprender.
MATERIAL CONSULTADO
Manual de Vuelo del Janes F-15
The Advanced Pilots Flight Manual William Kershner
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ANEXO BRIEFINGS
1- General
1.1. Time Hack
1.3. Armamento
1.3.1. Tipo
1.3.2. Cantidad
1.3.3. Condiciones Mnimas
1.6. Clima
1.6.1. Actual
1.6.2. Pronosticado
1.6.3. En la Base Actual
1.6.4. Sobre el Objetivo
1.6.5. Alternativos
1.6.6. Mnimos
1.7. Horarios
1.7.1. Despegue
1.7.2. TOSs
1.7.3. TOT
1.8. Mapas
1.8.1. Base
1.8.2. reas Seguras
1.8.3. Objetivo
1.9. Responsabilidades
1.10. Amenazas
1.10.1. Cantidad
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1.10.2. Tipo
1.11. CSAR
1.17. Check In
1.18. Taxi
1.18.1. Orden
1.18.2. Distancias
1.18.3. Velocidad
1.19. Comunicaciones
1.20. Despegue
1.20.1. Orden
1.20.2. Velocidad
1.20.3. Intervalos
1.20.4. Despegues en Formacin
1.20.5. Procedimientos de Emergencia
1.20.6. Procedimientos de Jettison
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1.24. Alejamiento
1.24.1. Ruta
1.24.2. Velocidad
1.25 Rejoin
1.25.1. Velocidad Mxima de Acercamiento
1.25.2. Restricciones
1.25.3 Operaciones IMC/Nocturnas
1.27. Formaciones
1.30. En Ruta
1.30.1. Formacin
1.30.2. Comunicaciones
1.30.3. Responsabilidades
1.31. Recuperacin
1.31.1. Rejoin
1.31.2. Formacin
1.31.3. Refueling Post Misin
1.31.4. Tipo de Recuperacin
1.31.5. Control de Daos
1.31.6. Control de Sistemas
1.31.7. Jettison
1.32. Aterrizaje
1.32.1. Orden
1.32.2. Tipo de Aterrizaje
1.32.3. Rompimiento de la Formacin
1.32.4. Circuito de Espera
1.32.5. Aterrizajes en Formacin
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1.37. Apagado
2. Misiones de Entrenamiento
2.2. Performance
2.3. Condiciones
2.4. Estndares
2.9. Percepcin
2.11. Comunicaciones
3.3. Comunicaciones
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3.4. Formaciones
4.1. Indicativos
4.3. Escenario
4.3.1. Objetivos
4.3.2. Tipo de Amenazas
4.3.3. Puntos de CAP
4.3.4. Localizacin del Objetivo
4.3.5. Lugares Seguros/FEBA/Peligros en el Suelo
4.3.6. ROEs y SPINs
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4.4. Clima
4.7. Participantes
4.8. Clima
4.7. Comunicaciones
4.10. Altitudes
4.10.1. Mnimas
4.10.2. Bloques
4.13. Tcticas
4.15. Interceptacin
4.15.1. Formacin
4.15.2. Altitud
4.15.3. Velocidad
4.15.4. Procedimientos
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5.1. Ruta
5.2. Restricciones
5.3. Navegacin
5.3.1. Radar
5.3.2. Visual
5.4. Tcnicas
5.6. Comunicaciones
6.1. Polgono
6.1.1. Localizacin
6.1.2. Descripcin
6.1.3. Entrada
6.1.4. Espera
6.1.5. Comunicaciones
6.1.6. Formacin
6.1.7. Secuencia de Eventos
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6.2. Tcnicas
6.2.1. Configuracin de los Sistemas
6.2.2. Condiciones Mnimas
6.2.3. Uso del radar
6.2.4. Adquisicin del Objetivo
6.4. Altitudes
6.5. Pop Up
6.5.1. Velocidad y Altura de Entrada
6.5.2. Distancia
6.5.3. ngulos de Ascenso/Descenso
6.5.4. Identificacin del Objetivo
6.5.5. Velocidad y Altura Mnima
6.5.6. Soltado de Armamento
6.5.6. Recuperacin
6.6. Armamento
6.6.1. Simulado
6.6.2. Vivo
6.6.3. Tcnicas
6.6.4. Alturas Min./Max.
6.6.5. Condiciones
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7.1. Inteligencia
7.2. Amenazas
7.2.1. Tipo
7.2.2. Cantidad
7.4. Chequeos
7.5. Objetivo
7.5.1. Localizacin
7.5.2. Descripcin
7.5.3. Amenazas
7.5.4. Identificacin
7.5.5. Clima
7.6. Armamento
7.6.1. Tipo
7.6.2. Cantidad
7.6.3. Configuracin
7.6.4. Condiciones Mnimas
7.7. Altitudes
7.8. Re Empleos
7.9. Procedimientos
7.10. Comunicaciones
7.11. Formacin
7.12. Parmetros
7.13. Pop Up
7.14. Salida
8.2. Coordinacin
8.2.1. Horarios
8.2.2. Restricciones
8.2.3. Condiciones Mnimas
8.2.4. Fuerzas Amigas
8.2.5. Tiempo Disponible
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Alfabeto Fontico
A - Alpha N - November
B - Bravo O - Oscar
C - Charlie P - Papa
D - Delta Q - Quebec
E - Echo R - Romeo
F - Foxtrot S - Sierra
G - Golf T - Tango
H - Hotel U - Uniform
I - India V - Victor
J - Juliet W - Whisky
K - Kilo X X-ray
L - Lima Y - Yanquee
M - Mike Z Zulu
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Configuracin del TS
http://www.goteamspeak.com/?page=downloads
Tienen que bajar la versin Cliente del mismo.
Push to Talk
Para poder transmitir, necesitamos
apretar una, la cual configuramos
hacienda click en SET> y apretando la
que vamos a querer usar.
Con esta configuracin, cada vez que
queramos hablar por el TS solo
necesitamos mantener apretada esa
tecla el tiempo que queramos dejar el
micrfono transmitiendo.
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Voice Activation
Para poder transmitir, simplemente debemos hablar cerca del micrfono. El
volumen al cual se va a abrir en micrfono, lo seteamos con la barra
horizontal Voice Activation Level.
Para este tipo de activacin, tomen en cuenta que cualquiera gritando cerca
del micrfono, va a abrir la transmisin. Lo mismo que si respiramos cerca del
mismo o tenemos cualquier cosa haciendo ruido cerca.
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Para terminar, en las fotos del ejemplo de arriba con la tecla CTRL les voy a
hablar a todos los que se encuentren en el mismo canal que yo (mi vuelo) y
con el SHIFT les voy a hablar a todos los que estn en el resto de los canales
del Ala Lomac (Paquete/ATC/AWACS). Obviamente son libres de elegir las
teclas que quieran y les queden ms cmodas.
Carga de Debriefings
Una vez dentro del asistente nos aparecera el siguiente men, en el cual
deberemos ingresar los siguientes datos:
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Misin cooperativa: Varios pilotos humanos han volado la misin del mismo
bando luchando contra los aviones controlados por la IA.
Misin contra fuerza: Varios pilotos humanos han volado la misin luchando
entre s en bandos opuestos.
Tarea: Se refiere al tipo de misin que hemos llevado a cabo durante el vuelo.
Pilotos: Todo lo referente a los pilotos que han participado del vuelo sean
humanos o IA:
Status: Es el estado del piloto luego de finalizar la misin. Esta info se debe
sacar del debriefing que genera automticamente el simulador una vez
finalizada la misin.
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Glosario
Rejoin: Reunin.
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