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2. Descripcin
El presente proyecto denominado Fomentemos El Cuidado Del
Medio Ambiente se desarrollar con los estudiantes del Quinto Grado B,
teniendo en cuenta que los nios y nias tienen poca conciencia del
cuidado del medio ambiente en que viven, por lo que no asumen actitudes
positivas en el medio en que se desenvuelven, este incluye mantener y
cuidar el ambiente donde viven, estudian y no tan solo la proteccin de los
recursos naturales.
Para ello se desarrollar actividades para conocer, fomentar y poner
en prctica acciones sobre el cuidado del medio.
Con la aplicacin del proyecto se busca desarrollar capacidades sobre
el conocimiento del medio ambiente y su importancia que tiene en la salud
del hombre, asimismo transmitir mediante afiches, carteles, mensajes,
videos y otros recursos que ayuden a publicitar el cuidado del medio
ambiente, para la cual se aprovechar los recursos y herramienta
tecnolgicas con las que se cuenta en la institucin educativa.
3. Objetivos
Objetivo general
Concientizar a los estudiantes del 5 B y comunidad educativa en
general en el cuidado del medio ambiente haciendo uso de los las TIC
para actuar de manera responsable en el medio en que viven.
Objetivos especficos
Elabora, ensaya y evala y seres vivientes. Participa en campaas proponiendo alternativas de solucin.
estrategias de conservacin y a favor del medio ambiente. Expone al pleno los efectos negativos de la lluvia
mejoramiento de su ambiente
inmediato a partir de cida.
conceptos cientficos bsico
y su comprensin de las Identifica los recursos naturales Defiende con acciones especficas el equilibrio
interacciones entre los seres ecolgico cuando ste es agredido.
renovables (flora y fauna) y no
biticos y seres abiticos de
renovables (agua y carbn) de Diferencia los recursos renovables y no renovables
la naturaleza.
Lambayeque y las estrategias para el uso al explorar su ambiente.
sostenible. Usa responsablemente los Usa responsablemente los recursos de la localidad
recursos naturales. para conservar el ecosistema.
nmeros y sus operaciones, cantidades y magnitudes en diversos esquemas, grficos, etc.), para resolver situaciones
empleando diversas contextos. problemticas aditivas y multiplicativas, usando
estrategias de solucin, Elabora diversas estrategias haciendo uso nmeros naturales hasta seis cifras.
justificando y valorando sus de los nmeros y sus operaciones para Usa diversas estrategias de clculo escrito y mental
procedimientos y resultados. resolver problemas. que impliquen la descomposicin aditiva y
Utiliza expresiones simblicas, tcnicas y multiplicativa para resolver problemas con nmeros
formales de los nmeros y las operaciones naturales hasta seis cifras.
en la resolucin de problemas. Usa diversas estrategias para para resolver situaciones
Argumenta el uso de los nmeros y sus problemticas de mltiplos de un nmeros.
operaciones para resolver problemas. Justifica el uso de las operaciones y propiedades de
los nmeros y operaciones, en la resolucin de
situaciones problemticas.
de la historia y del
contexto geogrfico
nacional, describe y
compara las principales
caractersticas de las
regiones naturales del
Per, relacionndolas con
el desarrollo sociocultural
de la regin y del pas;
apreciando su diversidad
natural y cultural.
6. Requisitos
Conocimiento sobre el cuidado e importancia del Medio Ambiente.
Conocimiento sobre la elaboracin y uso de afiches.
Conocer el manejo y uso de Proyector multimedia, internet.
Conocimiento de los programas Etoys, movie maker, ToonDoo,
ExeLearling,JALBUM
Conocimiento de las Actividades Escribir, Grabar, Etoys, Navegar,
Pintar de la Laptop XO.
7. Materiales
tiles de escritorio: para los afiches y carteles, cartulina, cinta,
pegamento, temperas, lpices.
Listones para carteles de madera para los carteles.
Recipientes de plstico para basureros
Laptop XO 1.5 de Educacin Primaria.
Proyector multimedia para proyectar los videos y otros recursos.
Servidor escuela para compartir los archivos a las XO
Internet para acceder a las pginas web y enlaces.
Laptop o computadoras: para trabajar los programas, movie maker,
ToonDoo, ExeLearling,JALBUM
Impresora para imprimir las historietas, afiches y otros.
8. Herramientas informticas
Actividad Pintar: La actividad pintar ofrece un lienzo para que los estudiantes
expresen su creatividad. Pueden pintar imgenes inventadas por ellos con un
lpiz y un pincel, y usar la barra de herramientas dedicada para jugar y
experimentar con las formas. Se pueden aadir textos, imgenes y un sistema
de colocacin interactivo, que les da a los estudiantes ilimitadas formas de
explorar su creatividad.
Actividad Grabar: Es una actividad que permite grabar videos, audi y tomar
fotos.
Crear un sitio Web con un men lateral dinmico que asegura una
navegacin sencilla e intuitiva al usuario
Editar pginas con contenido multimedia (imgenes, vdeo, audio,
animaciones, expresiones matemticas...) gracias al repertorio de
herramientas de eXe Learning
Un repertorio de hojas de estilo
9. Actividades
10. Cronograma
Para la ejecucin del proyecto se utilizar 8 horas por semana
N ACTIVIDADES OBJETIVOS SEMANA/HORAS
1 Hablemos del Investigar sobre el medio 1 Semana
medio ambiente ambiente haciendo uso 4 HORAS
de las herramientas
informticas,
MOMENTOS CRITERIOS
Conclusin
http://puenteamarillo602.blogspot.com/p/que-es-toondoo.html
http://jalbum.uptodown.com/mac
http://exelearning.aprenderenred.net/