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Universidad

de Santiago de Chile

Facultad de Ingeniera

Departamento de Ingeniera en M inas

TUTORIAL ISATIS
Laboratorio de Estimacin de Recursos Minerales
Laboratorio de Evaluacin de Yacimientos

Profesor: Danitza Aburto


Ayudantes: Constanza Contreras

Alberto Fernndez
Renato Guerrero
Matas Morong
Carola Quiroz

Mariel Singer
Francisco Vergara
Pedro Zamorano

Tabla de contenido

ABRIR EL PROGRAMA: 3

VENTANA PRINCIPAL: 3

CREANDO ESTUDIO: 3

IMPORTANDO ARCHIVOS 5
BASE DE DATOS DE COMPSITO: 5
MODELO DE BLOQUES: 10

MIGRACIN DE PUNTOS A GRILLA 17

MODIFICAR A LNEAS: 20

CREANDO MACROS. 23

CALCULAR EFECTO PEPA 30

VALIDACIN CRUZADA 39

ESTIMACIONES 42
KRIGING 42
VECINO MS CERCANO 44
INVERSO A LA DISTANCIA 45

CURVAS TONELAJE LEY 50


2 TUTORIAL ISATIS 2014


A continuacin se describen los principales pasos a seguir al momento de trabajar con el software
Isatis en el curso de Laboratorio de Estimacin de Recursos Minerales:

Abrir el programa:
Para empezar a utilizar el programa, es necesario contar con una conexin a internet para as usar
la licencia en lnea. Hecho esto, abrir el programa y saldr el siguiente cuadro:

Hacer click en I Agree.

Ventana principal:

En esta pantalla se tendr acceso a todas las herramientas disponibles para trabajar en nuestro
estudio. El primer paso para crear el estudio consiste en introducir la informacin necesaria para
que Isatis reconozca sta, y asi poder trabajarla.

Creando estudio:
Hacer click en File, luego Data File Manager y se obtendr lo siguiente:

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En la siguiente imagen se muestra la ventana principal para la creacin del estudio o proyecto.

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Click en Study y luego Create para crear un nuevo proyecto. Saldr la siguiente ventana:

Ac pide ingresar el nombre que tendr el nuevo proyecto. Tiene que ser un nombre tal que sea
reconocible para futuras ocasiones de trabajo.

Para que el estudio resulte de forma ms personal, es decir, de manera que se sepa donde queda
guardada la informacin del estudio en el disco de destino, deseleccionar la opcin Automatic
Location on Disk, para as definir la carpeta destino. Entonces, click en New Study Location on
Disk y seleccionar la carpeta destino. Hecho esto, click en Create y se crear el estudio.

Importando archivos

Base de datos de compsito:


Luego se debe importar el archivo correspondiente a los datos del compsito, el cual se extrae del
software Vulcan con el formato .csv y regularmente de la forma Compsito_entry.csv. La
importacin se realiza desde la ventana principal en la pestaa File, y luego Import. Se debe
seleccionar el formato ASCII y as se abre la siguiente ventana:

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En primer lugar, se debe deseleccionar la opcin Header is contained in the ASCII Data File pues
es necesario crear un encabezado propio. Luego seleccionar la opcin Skip Empty Lines para que
Isatis se salte las lneas que no tengan informacin en la base de datos, y asi no alteren los
resultados. Entonces, hacer click en ASCII Data File y seleccionar el archivo de compsito con
extensin .csv , y por ltimo seleccionar Build New Header para crear el encabezado para la
base de datos. La siguiente ventana muestra los pasos descritos:

En la ventana para el nuevo encabezado es necesario introducir la informacin para que Isatis
trabaje de forma adecuada con la informacin entregada, por lo tanto se siguen los siguientes
pasos:

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Data Organization: generalmente se trabajan con datos tridimensionales, por lo tanto


seleccionar Dimension y luego 3D Points.
Options: seleccionar CSV Input, ya que el archivo que se importa tiene dicha extensin,
luego es necesario tener claro cul es el carcter que separa los valores en la base de
datos (ya sea coma, punto, espacio, etc.) como tambin conocer que el smbolo decimal
para los nmeros e introducir esta informacin. Entonces seleccionar en Values
Separator el separador de valores y en Decimal Symbol especificar el smbolo que separa
decimales. Luego seleccionar Skip __ File Lines at the Beginning para que Isatis tenga en
cuenta cuantas lneas saltarse al principio de la base de datos (estas lneas contienen el
encabezado de la base de datos generalmente, pero estas se introducen de forma
manual). Regularmente el valor es 1.
Base Fields: como la base de datos del compsito ya fue filtrada, slo basta con
seleccionar Automatic Fields, de manera que Isatis reconozca los datos para el
encabezado. Se requiere modificar el Field Type para cada caso. Para el caso se tiene lo
siguiente:
BHID: alphanumeric
Mid X: X gravity center
Mid Y:Y gravity center
Mid Z: Z gravity center
Length: Numeric 32
From: Numeric 32
To: Numeric 32
Au o Cu: Numeric 32
Flagug: Numeric 32
Aire: Numeric 32

En Output Print Format se determina el formato de salida para las variables, el cual se debe
modificar para el caso de los minerales y el Flagug. Para los minerales se escoge la cantidad de
decimales que poseen los datos (se determina de la base de datos). Para el Flagug se selecciona
Integer y se inserta el valor -99 en Character String to Identify Undefined Values, ya que esto
permite reconocer valores sin informacin con el nmero -99.

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Procediendo, es necesario guardar el encabezado haciendo click en Save As, se le asigna un


nombre al archivo para guardarlo en la carpeta de trabajo. Luego arrojar a la ventana anterior,
donde es necesario crear el directorio donde se importar la base de datos de compsito. Para
hacer esto, se selecciona New Points File:

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En la siguiente ventana, presionar en New Directory y escribir el nombre del directorio del
compsito. Para este caso se llamar COMP. Creada la carpeta, presionar New File y agregar el
archivo con el largo del compsito analizado, que para ste estudio es 1.5 metros, por lo tanto el
archivo se llamar 1.5M.

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Creados los directorios para importar la base de datos de compsito, presionar OK y luego
Import. En la ventana Data File Manager aparecer creada la carpeta con el archivo
mencionado, junto con la base de datos asociada a ste. Entonces se procede a crear e importar
los archivos para el modelo de bloques creado anteriormente en Maptek Vulcan.

Modelo de Bloques:
El primer paso para importar el modelo de bloques es crear un archivo dentro del estudio que
tenga forma de grilla, para as lograr que el software reconozca el modelo de bloques importado
como una grilla de datos, ya que ste se importa como puntos en el espacio originalmente. Para
esto es necesario seguir los siguientes pasos:

En la ventana principal, seleccionar File y luego Create Grid File

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La ventana que se abrir es la siguiente:

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Para esta seccin, es necesario conocer los puntos de origen del modelo de bloques creado, las
dimensiones de los bloques y los nmeros de nodos, los cuales se definen como la cantidad de
centroides del modelo. Se obtiene dividiendo las medidas del modelo de bloque totales en cada
direccin (x, y, z) con la medida de cada bloque, es decir, suponiendo que el modelo de bloques en
la direccin X mide 1000 (m) y la medida de cada bloque en X es 5(m), se obtiene un total de
nodos de 200. Por lo tanto:

Seleccionar New Grid File y crear una nueva carpeta llamada grilla junto con un nuevo
archivo llamado AxBxC, donde A,B,C son las medidas de cada bloque, por ejemplo
5x5x5

Seleccionar 3D Grid File, ya que la grilla a crear es en 3 dimensiones:

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En las casillas Origin, Mesh y Nodes Number ingresar los datos del modelo de
bloques antes mencionados

Hacer click en Graphic Check para comprobar que la grilla ingresada corresponde
verdaderamente a la forma del modelo de bloques que se desea crear.

Por ltimo, clickear en Run y se crear la grilla para importar el modelo de bloques.

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Terminado el paso anterior, en la ventana principal hacer click en File, Import y luego ASCII

La misma ventana para importar la base de datos del compsito se abrir. Para importar el modelo
de bloques los pasos son similares al de la importacin del compsito, slo que esta vez se elige el
archivo exportado de Vulcan del modelo de bloques, el cual puede estar en extensin .asc o
bien .csv

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El encabezado para el modelo de bloques debe verse como en la siguiente imagen:

En este caso, ocurre que al seleccionar Automatic Fields, se incluir informacin que no sirve
para la construccin de nuestro estudio, por lo que existen 2 formas para filtrar esta info:

Borrando las columnas directamente desde la base de datos, lo cual puede hacerse a
travs de EXCEL, programa que es capaz de abrir archivos con la extension trabajada.
O bien borrando desde esta misma ventana a travs del comando Delete que se
encuentra a la derecha. Se selecciona la informacin que se quiere eliminar y presionar el
botn mencionado.

Lo importante, al igual que la construccin del encabezado en el compsito, es rellenar con la


informacin correspondiente a cada entrada, de manera que Isatis pueda leer de manera correcta
cada entrada. Por ltimo, guardar el encabezado pulsando Save As.

Luego, es necesario crear un nuevo archivo para guardar esta informacin importada. Seleccionar
New Points File:

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En esta ventana, marcar la carpeta Grilla que contiene la informacin del modelo de bloques
antes creado (o con el nombre asignado) y seleccionar New File para crear una nueva entrada.
Esta entrada contendr la informacin del modelo de bloques vaco, es decir, slo informacin de
puntos especificos, por lo que es necesario transformarla de los puntos a la grilla, pero esto se
ver ms adelante. Generalmente esta nueva entrada tiene como nombre MB_VACIO. Clickear
OK y en la siguiente ventana Import. El resultado es el siguiente:

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Migracin de Puntos a Grilla


Como bien se mencion, es hora de transformar el modelo de bloques vaco en una grilla con la
informacin entregada a Isatis, y para lograrlo se hace lo siguiente:

En la ventana principal, seleccionar File, Migrate y luego Point to Grid, debido a que la
informacin importada tiene forma de puntos, pero se requiere que sea reconocida como grilla.

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Aparecer una ventana asi:

En Number of Variables se define el nmero de variables que se quieren traspasar o migrar a la


grilla, lo cual depender de la cantidad de informacin contenida en la base de datos importada.
En Input File preguntar de donde se sacarn las variables, las cuales se obtendrn desde el
modelo de bloques vaco, por lo tanto, seleccionar la carpeta Grilla, MB_VACO y luego las
variables que se desean transferir.

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Click en OK y se devolver a la ventana anterior. Luego clickear en Output File y seleccionar la


grilla creada. No es necesario seleccionar ninguna variable.

De vuelta en la ventana principal de la migracin, seleccionar en la seccin del Output File la


opcin Default, que por defecto seleccionar las mismas variables elegidas en la seccin de
entrada.

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Por ltimo, clickear en RUN y listo.

Modificar a lneas:
Otro punto importante a la hora de construir e importar la base de datos al software es indicar
que la informacin del compsito que se quiere trabajar la identifique como si fueran lneas, es
decir, como verdaderos sondajes, no puntos sueltos en el espacio (de forma anloga al modelo de
bloques). Para concretar aquello se siguien los siguientes pasos.

En la ventana Data File Manager, seleccionar la carpeta de compsito y luego marcar el archivo
del mismo.

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Con el archivo en negrita, click derecho sobre ste y saldr un men que ofrecer una serie de
opciones, de las cuales se selecciona Modify into lines.

Posteriormente de obtendr una ventana del siguiente estilo.

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Para el archivo de entrada, o Line File se seleccionar el compsito de nuestro estudio, y


particularmente se selecciona aquella variable que contiene la informacin espacial total de cada
sondaje. Para la mayora de los casos de estudio vistos, esta variable recibe el nombre de DHID.
En resumen, dentro de la carpeta de compsito y del archivo de compsito, seleccionar la variable
DHID y luego OK.

En la imagen anterior se puede apreciar lo anteriormente descrito.

Esta nueva informacin debe ser grabada en un nuevo archivo de encabezado, el cual quedar
enmarcado dentro de los archivos de estudio, por lo cual hay que asignar uno nuevo presionando
NEW Header Points File en la ventana anterior. Arrojar la misma ventana que fue mostrada
anteriormente, pero esta vez se presiona New Variable dentro de la carpeta de compsito, la
cual tendr por nombre Xm_header, siendo X el largo del compsito asignado.

Por ltimo la ventana original tiene que mostrar la siguiente informacin.

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Click en Run y listo.

Creando Macros.
Una Macro es un conjunto de acciones concentradas en un slo comando, capaz de invocar una
cantidad determinada de informacin a travs de un comando nico asignado para tal tarea.
Dentro del estudio de estimacin de yacimientos, existe mucha informacin referente a distintos
cuerpos mineralizados, minerales de inters que se requieren estudiar, entre muchas otras
fuentes de informacin, que requieren de una herramienta que sea apta para llamar a toda esta
informacin de manera conjunta y clasificada. Previo a esta parte del tutorial, es necesario que la
informacin contenida en la base de datos est correctamente flagueada, es decir, clasificada de
acuerdo al criterio del manipulante, de manera que Isatis pueda leer sta de forma correcta y no
ocurran errores futuros que alteren todo el proceso de estimacin.

Lo primero es crear la macro para el compsito, para lo cual se siguen los siguientes pasos:

En la ventana principal, File, luego Selection y luego Macro.

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La siguiente ventana emerger:

Marcar la casilla New Macro Selection Variable y en Data File seleccionar en base a que se
requiere hacer la macro. Para este caso, primero se har la macro para el compsito.

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La siguiente ventana aparecer y se debe selccionar dentro de la carpeta de compsito el archivo


de compsito, y dentro de ste seleccionar New Macro Variable, donde se pedir especificar el
nombre de la macro que se desea crear. Para ste ejemplo, la macro se llamar macroflagug.

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Click en OK en ambas ventanas para devolverse a la primera ventana.

De vuelta al principio, es necesario indicar los ndices de la macro en cuestin. Para esto, en la
parte derecha seleccionar Automatic, lo cual arrojar la siguiente ventana.

A modo de aclaracin, los ndices de las macros de basan en una serie de reglas que se imponen,
de manera que cada vez que la macro se encuentre con los valores asignados en estas reglas,
cumplir con una cierta funcin, la cual se definir de acuerdo a la tarea asignada. Es por esto, que
las reglas automticas que se agregarn a la macro van ligadas a la variable flagug. Entonces, en
el botn se asigna del archivo de compsito la variable flagug y luego OK.

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Para este caso en particular, el flagueo design que para el cuerpo mineralizado de slfuros se le
asign un valor 1 y para el de xidos 2. La seccin que no encuentra informacin asignada a
ninguna de las reglas anteriores, es decir, que tiene un valor asignado de -99 lleva el nombre de
flagug=N/A. Es posible renombrar estas reglas para poder reconocerlas de manera ms fcil
cuando sea necesario invocarlas. En la parte derecha de la ventana presionar Rename con
alguna de las reglas en negrita; preguntar con que nombre se quiere renombrar la regla, que para
el caso del valor 2 se llamar slfuro y para el 1 se llamar xido. El resultado final es el
siguiente.

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Finalmente click en Run y listo. Estar creada la primera macro para el compsito.

El procedimiento para la creacin de la macro en la grilla es muy similar al ya visto en el


compsito; la diferencia radica en el lugar donde se quiere crear la macro, que en vez de ser en el
archivo de compsito, es en el archivo de la grilla, especficamente en el archivo que contiene el
modelo de bloques (ej: 5x5x5). Siguiendo los mismos pasos, la ventana final quedara de la
siguiente manera.

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Click en Run nuevamente y listo, ambas macros estn creadas.

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Calcular efecto pepa


Hecho lo anterior dirigirse al men Statistics y hacer click en Exploratory Data Anlisis. Se
pulsa la opcin Data File, luego se va al compsito modificado a lneas, se selecciona la macro
de ste y el slido con el que se desea trabajar, en este caso es el slido 2. Posteriormente se
clickea la variable a analizar (ej: fet).

Ya ingresada la variable hierro, se presiona sobre la opcin Variogram.

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Visualizado el variograma, se procede a modificar ciertos parmetros de ste, para ello se ingresa
al men Application y luego hacer click en Calculation Parameters.

Lo que conducir a la ventana de la imagen anterior. Se debe ingresar en Lag Value el tamao
del compsito y se selecciona la opcin Calculate along the line, con el fin de que calcule a lo
largo del sondaje, por esto mismo se pas de puntos a lneas.

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Ya ingresado los valores se pone OK y se guarda el variograma en Aplication, Save in


Parameter File. Se selecciona New Experimental, como el variograma ser utilizado para
calcular el efecto pepa, se nombrar pepa. Se presiona Add, OK y luego Save.

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Ya guardado el variograma, ingresar al men Statistics y luego hacer click en Variogram


Fitting.

En la parte superior de la ventana que se abrir se selecciona Experimental Variogram, y se


carga el variograma guardado del efecto pepa.

Presionar la opcin Fitting Window para visualizar el variograma. Luego, para editar el
variograma se selecciona la pestaa Manual Fitting y la opcin Edit.

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El efecto pepa se obtiene al seleccionar la opcin Nugget Efect, en este caso el efecto pepa da
un valor de 1.

Para ajustar este variograma, ver ms adelante del manual el ajuste del variograma
omnidireccional, se sigue el mismo procedimiento.

Una vez ajustado, se selecciona OK. Se vuelve a la ventana Variogram Fitting y en la opcin
New Model ingresar el nombre del variograma. Luego apretar la opcin Run (Save).

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Ya obtenido el valor del efecto pepa, se puede construir el variograma del modelo.

Se ingresa al men Statistics y se hace click en Exploratory Data Analysis. Ya cargado el dato
que se desea estudiar, se presiona sobre la opcin Base Map.

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La representacin grfica Base Map,


genera la visualizacin de los sondajes en
planta y permite medir la distancia entre
ellos, para ello se ingresa al men
Management, se selecciona el submen
Measure, como se desea medir distancias
se selecciona la opcin Distance Angle from

Horizontal.

Se presiona un sondaje y se dirige la lnea hacia


otro, el valor de la distancia se indicar en la
parte inferior de la ventana (104.18 m en este
caso). Este dato se usar en la construccin del
variograma del modelo.

En la misma ventana Exploratory Data Analisys se selecciona la representacin grfica


Variogram. Se ingresa al men Application y luego hacer click en Calculation Parameters.

Como la distancia entre sondajes es 100 aproximadamente, el lag value corresponde a 50 o algn
mltiplo menor.

Se presiona la opcin Display Pairs, para observar el histograma, en el los datos alcanzan su
mximo valor en 300, por lo tanto se corta ah. Por lo tanto, el Number of Lags es 7.

36 TUTORIAL ISATIS 2014


El variograma es guardado de la misma forma que se guard el variograma del efecto pepa, en
este caso se le asigna el nombre de omnidireccional.

Nota: No todos los variogramas son omnidireccionales, se debe analizar la presencia de anisotropa.

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Ingresar al men Statistics y luego hacer click en Variogram Fitting.

En la parte superior de la ventana que se abrir se selecciona Experimental Variogram, y se


carga el variograma guardado omnidireccional.

Presionar la opcin Fitting Window para visualizar el variograma. Luego, para editar el
variograma se selecciona la pestaa Manual Fittingy la opcin Edit. [Mismos pasos que para
abrir el variograma efecto pepa].

Lo primero es ingresar el efecto pepa calculado previamente. Luego se ajusta el variograma.

Para ajustar el variograma se da click derecho sobre la imagen y se elige la opcin Entering the
Interactive Fitting Mode, si se desea un mejor ajuste se sugiere agregar una estructura extra al
modelo en Add Structure.

Ya ajustado el variograma, se da click derecho


sobre la imagen del variograma y se selecciona
la opcin Accept Model Changes and Exit the
Mode.

Una vez ajustado, se selecciona OK. Se vuelve


a la ventana Variogram Fitting y en la opcin
New Model ingresar el nombre del
variograma. Luego apretar la opcin Run
(Save).

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Con el variograma construido se realiza la validacin cruzada.

Validacin Cruzada
Se ingresa al men Statistics, submen Modeling, y opcin Cross Validation.

En la opcin Data File ingresar la variable que se est estudiando, para este caso es el hierro
presente en el slido 2.

En Model seleccionar el modelo de variograma que se construyo previamente.

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La vecindad se debe definir. En la opcin Neighborhood se agrega el nombre de la vecindad.


Luego se da click en Edit. El tamao del elipsoide de bsqueda corresponder al valor del
alcance.

Respecto al mnimo de muestras para realizar la estimacin, el ptimo de muestras por sector y el
nmero de sectores angulares; todos estos parmetros sern escogidos por criterios del
estimador.

Ya definido todo, se da click en Run. La validacin generar los grficos mostrados en la imagen
siguiente.

Tener presente que el error debe ser cercano a cero y la desviacin estndar del error de la
varianza cercana a 1.

40 TUTORIAL ISATIS 2014


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Estimaciones

Kriging
Para realizar la estimacin a travs de kriging ordinario dirigirse al men Interpolate, submen
Estimation y presionar la opcin Co- Kriging.

Se abrir una ventana como la de la anterior. Como variable de entrada, en Input File,
seleccionar la variable hierro de la macro del compsito.

42 TUTORIAL ISATIS 2014


La variable de salida, en Output File, se crea en la macro de la grilla. Se da click en New


Variable y se crea una variable para el kriging ordinario (KO) y una variable para la desviacin
estndar del kriging (KO_STD).

TUTORIAL ISATIS 2014 43


Se debe cargar el modelo variogrfico y la vecindad, de la misma forma en que se hizo al realizar la
validacin cruzada.

Ya definido todo se presiona Run.

Vecino ms cercano
Para realizar la estimacin a travs del mtodo del vecino ms cercano presionar Interpolate,
dirigirse a Interpolation, y seleccionar la opcin Quick Interpolation.

Al igual que la estimacin por kriging ordinario, la variable de entrada se selecciona de la macro
del compsito, en este caso es el hierro del solido 2. La variable de salida se crea en la macro de la
grilla (NN). Luego, se define la vecindad, que corresponde a la creada con anterioridad.

44 TUTORIAL ISATIS 2014


Obviamente se selcciona la opcin Nearest Neighbor para poder estimar. Finalmente se


presiona Run.

Inverso a la distancia
Se abre la misma ventana que la que se us para realizar la estimacin por vecino ms cercano,
slo que esta vez se selecciona Inverse Distances. La variable de entrada es la misma que para el
vecino ms cercano y el kriging, pues se est estimando el mismo elemento pero con distintos
mtodos. La variable de salida se crea en la macro de la grilla (ID2).

En Inverse Distance Power va el valor dos, pues es una estimacin por inverso a la distancia al
cuadrado.

Finalmente se da click en Run.

TUTORIAL ISATIS 2014 45


Para comparar las estimaciones realizadas dirigirse a la ventana Exploratory Data Analysis,
presionar en Data File. Cargar las variable KO,ID2 y NN, las cuales fueron creadas en la macro de
la grilla. Una vez cargadas seleccionar el grfico Histogram.

46 TUTORIAL ISATIS 2014


En este caso se generaron los histogramas de hierro y del hierro estimado por kriging ordinario,
con el fin de comparar los valores medios de las leyes.

Otra forma de comparar las estimaciones es dirigirse al men Statistics, Quick Statistics.

TUTORIAL ISATIS 2014 47


Se abrir una ventana como la mostrada. En Data File ingresar las variables de las estimaciones
realizadas.

48 TUTORIAL ISATIS 2014


Al seleccionar las opciones mostradas en la figura se generar un grfico como el siguiente, en


este caso se muestra la vista X.

TUTORIAL ISATIS 2014 49


Curvas Tonelaje Ley


Para la construccin de la curvas que relacionan los tonelajes totales, de fino y las leyes medias del
yacimiento con las leyes de corte geolgicas, es necesario poseer todas las estimaciones para
realizar una comparacin entre los distintos metodos empleados y asi concluir con respecto a los
datos obtenidos con cada uno de ellos.

Primero que todo, en la ventana principal presionar Tools y en el men emergente seleccionar
Grade Tonnage Curves.

En la siguiente ventana pedir la informacin necesaria para construir la curvas.

50 TUTORIAL ISATIS 2014


En la seccin Data, al principio de la ventana, es donde se ingresarn las variables sobre las
cuales se desea construir las curvas mencionadas. Para esto, seleccionar Edit en #1 e ingresar
la variable de la estimacin deseada, junto con la informacin de la cantidad de Cutoffs o leyes
de corte con las cuales se quieren hacer las comparaciones, adems de informacin adicional. La
ventana es la siguiente:

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Para este caso particular, se seleccion la variable de Kriging Ordinario desde el archivo de grilla,
dentro de la macro correspondiente, clickeando en Input File. En la parte de Cutoffs se
determinar el salto de leyes de corte y la cantidad de stas para las curvas. Por defecto, se divide
en 100 leyes de corte, partiendo desde 0 hasta el valor de ley mximo estimado, que para este
caso es de 59,345% de Fe, como se pude apreciar en la imagen anterior. Estos valores se pueden
alterar de acuerdo a como se quieren analizar las curvas. Luego se ingresa la densidad de roca, la
cual puede ser de forma variable, es decir, que vara de acuerdo a la seccin del cuerpo
mineralizado, o bien constante, donde se considera el mismo valor para todo el yacimiento. Por
ltimo se ingresan los parmetros de las curvas, como el tipo de curva que se quiere plasmar en el
grfico (color, estilo, grosor, etc.) y la etiqueta de la curva para poder diferenciarla de las dems.
Para este caso, la curva tendr el nombre de FET_KO, lo cual permite identificarla como la curva
de la estimacin de Fe por Kriging Ordinario. Luego, click en OK y devolver la ventana anterior.

De forma anloga se ingresan las variables restantes para las dems curvas. El resultado final se
expresa en la primera ventana.

52 TUTORIAL ISATIS 2014


En Calculation Options marcar la casilla Real Tonnage Curves para que las curvas marquen
clculos de tonelaje real. Luego en Calculates marcar una de ambas casillas mostradas,
dependiendo de cmo se desea realizar las comparaciones con las leyes de corte geolgicas, ya
sea por encima de stas o bien por debajo.

En la seccin Windows es posible mostrar cada curva de tonelaje/ley segn se requiera, ya sea
por tonelaje de fino o total, o bien por leyes medias. Marcar las casillas One Page per Curve para
mostrar cada curva en una sola ventana. Para mostrar la leyenda, marcar casilla Show Legend y
luego la casilla in each Window.

Al presionar en cada imagen de las curvas encontradas abajo, es que se obtienen las distintas
relaciones entre los tonelajes y leyes, como se muestran en las figuras a continuacin:

TUTORIAL ISATIS 2014 53


Por ltimo, una buena forma de mostrar con ms detalle los valores especficos de cada punto de
la curva es a travs de tablas, las cuales se pueden obtener marcando la casilla CSV Printout, lo
que har que muestre la ventana de mensajes con estas tablas, y se puedan extraer a un archivo
con la extensin .csv haciendo click en Print. La ventana de mensajes se ve as:

54 TUTORIAL ISATIS 2014