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Kultur Dokumente
de Santiago de Chile
Facultad de Ingeniera
TUTORIAL
ISATIS
Laboratorio
de
Estimacin
de
Recursos
Minerales
Laboratorio
de
Evaluacin
de
Yacimientos
Tabla de contenido
ABRIR EL PROGRAMA: 3
VENTANA PRINCIPAL: 3
CREANDO ESTUDIO: 3
IMPORTANDO
ARCHIVOS
5
BASE
DE
DATOS
DE
COMPSITO:
5
MODELO
DE
BLOQUES:
10
MODIFICAR A LNEAS: 20
CREANDO MACROS. 23
VALIDACIN CRUZADA 39
ESTIMACIONES
42
KRIGING
42
VECINO
MS
CERCANO
44
INVERSO
A
LA
DISTANCIA
45
A
continuacin
se
describen
los
principales
pasos
a
seguir
al
momento
de
trabajar
con
el
software
Isatis
en
el
curso
de
Laboratorio
de
Estimacin
de
Recursos
Minerales:
Abrir
el
programa:
Para
empezar
a
utilizar
el
programa,
es
necesario
contar
con
una
conexin
a
internet
para
as
usar
la
licencia
en
lnea.
Hecho
esto,
abrir
el
programa
y
saldr
el
siguiente
cuadro:
Ventana principal:
En
esta
pantalla
se
tendr
acceso
a
todas
las
herramientas
disponibles
para
trabajar
en
nuestro
estudio.
El
primer
paso
para
crear
el
estudio
consiste
en
introducir
la
informacin
necesaria
para
que
Isatis
reconozca
sta,
y
asi
poder
trabajarla.
Creando
estudio:
Hacer
click
en
File,
luego
Data
File
Manager
y
se
obtendr
lo
siguiente:
En la siguiente imagen se muestra la ventana principal para la creacin del estudio o proyecto.
Click en Study y luego Create para crear un nuevo proyecto. Saldr la siguiente ventana:
Ac
pide
ingresar
el
nombre
que
tendr
el
nuevo
proyecto.
Tiene
que
ser
un
nombre
tal
que
sea
reconocible
para
futuras
ocasiones
de
trabajo.
Para
que
el
estudio
resulte
de
forma
ms
personal,
es
decir,
de
manera
que
se
sepa
donde
queda
guardada
la
informacin
del
estudio
en
el
disco
de
destino,
deseleccionar
la
opcin
Automatic
Location
on
Disk,
para
as
definir
la
carpeta
destino.
Entonces,
click
en
New
Study
Location
on
Disk
y
seleccionar
la
carpeta
destino.
Hecho
esto,
click
en
Create
y
se
crear
el
estudio.
Importando archivos
En
primer
lugar,
se
debe
deseleccionar
la
opcin
Header
is
contained
in
the
ASCII
Data
File
pues
es
necesario
crear
un
encabezado
propio.
Luego
seleccionar
la
opcin
Skip
Empty
Lines
para
que
Isatis
se
salte
las
lneas
que
no
tengan
informacin
en
la
base
de
datos,
y
asi
no
alteren
los
resultados.
Entonces,
hacer
click
en
ASCII
Data
File
y
seleccionar
el
archivo
de
compsito
con
extensin
.csv
,
y
por
ltimo
seleccionar
Build
New
Header
para
crear
el
encabezado
para
la
base
de
datos.
La
siguiente
ventana
muestra
los
pasos
descritos:
En
la
ventana
para
el
nuevo
encabezado
es
necesario
introducir
la
informacin
para
que
Isatis
trabaje
de
forma
adecuada
con
la
informacin
entregada,
por
lo
tanto
se
siguen
los
siguientes
pasos:
En
Output
Print
Format
se
determina
el
formato
de
salida
para
las
variables,
el
cual
se
debe
modificar
para
el
caso
de
los
minerales
y
el
Flagug.
Para
los
minerales
se
escoge
la
cantidad
de
decimales
que
poseen
los
datos
(se
determina
de
la
base
de
datos).
Para
el
Flagug
se
selecciona
Integer
y
se
inserta
el
valor
-99
en
Character
String
to
Identify
Undefined
Values,
ya
que
esto
permite
reconocer
valores
sin
informacin
con
el
nmero
-99.
En
la
siguiente
ventana,
presionar
en
New
Directory
y
escribir
el
nombre
del
directorio
del
compsito.
Para
este
caso
se
llamar
COMP.
Creada
la
carpeta,
presionar
New
File
y
agregar
el
archivo
con
el
largo
del
compsito
analizado,
que
para
ste
estudio
es
1.5
metros,
por
lo
tanto
el
archivo
se
llamar
1.5M.
Creados
los
directorios
para
importar
la
base
de
datos
de
compsito,
presionar
OK
y
luego
Import.
En
la
ventana
Data
File
Manager
aparecer
creada
la
carpeta
con
el
archivo
mencionado,
junto
con
la
base
de
datos
asociada
a
ste.
Entonces
se
procede
a
crear
e
importar
los
archivos
para
el
modelo
de
bloques
creado
anteriormente
en
Maptek
Vulcan.
Modelo
de
Bloques:
El
primer
paso
para
importar
el
modelo
de
bloques
es
crear
un
archivo
dentro
del
estudio
que
tenga
forma
de
grilla,
para
as
lograr
que
el
software
reconozca
el
modelo
de
bloques
importado
como
una
grilla
de
datos,
ya
que
ste
se
importa
como
puntos
en
el
espacio
originalmente.
Para
esto
es
necesario
seguir
los
siguientes
pasos:
Para
esta
seccin,
es
necesario
conocer
los
puntos
de
origen
del
modelo
de
bloques
creado,
las
dimensiones
de
los
bloques
y
los
nmeros
de
nodos,
los
cuales
se
definen
como
la
cantidad
de
centroides
del
modelo.
Se
obtiene
dividiendo
las
medidas
del
modelo
de
bloque
totales
en
cada
direccin
(x,
y,
z)
con
la
medida
de
cada
bloque,
es
decir,
suponiendo
que
el
modelo
de
bloques
en
la
direccin
X
mide
1000
(m)
y
la
medida
de
cada
bloque
en
X
es
5(m),
se
obtiene
un
total
de
nodos
de
200.
Por
lo
tanto:
Seleccionar
New
Grid
File
y
crear
una
nueva
carpeta
llamada
grilla
junto
con
un
nuevo
archivo
llamado
AxBxC,
donde
A,B,C
son
las
medidas
de
cada
bloque,
por
ejemplo
5x5x5
En
las
casillas
Origin,
Mesh
y
Nodes
Number
ingresar
los
datos
del
modelo
de
bloques
antes
mencionados
Hacer
click
en
Graphic
Check
para
comprobar
que
la
grilla
ingresada
corresponde
verdaderamente
a
la
forma
del
modelo
de
bloques
que
se
desea
crear.
Por ltimo, clickear en Run y se crear la grilla para importar el modelo de bloques.
Terminado el paso anterior, en la ventana principal hacer click en File, Import y luego ASCII
La
misma
ventana
para
importar
la
base
de
datos
del
compsito
se
abrir.
Para
importar
el
modelo
de
bloques
los
pasos
son
similares
al
de
la
importacin
del
compsito,
slo
que
esta
vez
se
elige
el
archivo
exportado
de
Vulcan
del
modelo
de
bloques,
el
cual
puede
estar
en
extensin
.asc
o
bien
.csv
En
este
caso,
ocurre
que
al
seleccionar
Automatic
Fields,
se
incluir
informacin
que
no
sirve
para
la
construccin
de
nuestro
estudio,
por
lo
que
existen
2
formas
para
filtrar
esta
info:
Borrando
las
columnas
directamente
desde
la
base
de
datos,
lo
cual
puede
hacerse
a
travs
de
EXCEL,
programa
que
es
capaz
de
abrir
archivos
con
la
extension
trabajada.
O
bien
borrando
desde
esta
misma
ventana
a
travs
del
comando
Delete
que
se
encuentra
a
la
derecha.
Se
selecciona
la
informacin
que
se
quiere
eliminar
y
presionar
el
botn
mencionado.
Luego,
es
necesario
crear
un
nuevo
archivo
para
guardar
esta
informacin
importada.
Seleccionar
New
Points
File:
En
esta
ventana,
marcar
la
carpeta
Grilla
que
contiene
la
informacin
del
modelo
de
bloques
antes
creado
(o
con
el
nombre
asignado)
y
seleccionar
New
File
para
crear
una
nueva
entrada.
Esta
entrada
contendr
la
informacin
del
modelo
de
bloques
vaco,
es
decir,
slo
informacin
de
puntos
especificos,
por
lo
que
es
necesario
transformarla
de
los
puntos
a
la
grilla,
pero
esto
se
ver
ms
adelante.
Generalmente
esta
nueva
entrada
tiene
como
nombre
MB_VACIO.
Clickear
OK
y
en
la
siguiente
ventana
Import.
El
resultado
es
el
siguiente:
En
la
ventana
principal,
seleccionar
File,
Migrate
y
luego
Point
to
Grid,
debido
a
que
la
informacin
importada
tiene
forma
de
puntos,
pero
se
requiere
que
sea
reconocida
como
grilla.
Modificar
a
lneas:
Otro
punto
importante
a
la
hora
de
construir
e
importar
la
base
de
datos
al
software
es
indicar
que
la
informacin
del
compsito
que
se
quiere
trabajar
la
identifique
como
si
fueran
lneas,
es
decir,
como
verdaderos
sondajes,
no
puntos
sueltos
en
el
espacio
(de
forma
anloga
al
modelo
de
bloques).
Para
concretar
aquello
se
siguien
los
siguientes
pasos.
En
la
ventana
Data
File
Manager,
seleccionar
la
carpeta
de
compsito
y
luego
marcar
el
archivo
del
mismo.
Con
el
archivo
en
negrita,
click
derecho
sobre
ste
y
saldr
un
men
que
ofrecer
una
serie
de
opciones,
de
las
cuales
se
selecciona
Modify
into
lines.
Esta
nueva
informacin
debe
ser
grabada
en
un
nuevo
archivo
de
encabezado,
el
cual
quedar
enmarcado
dentro
de
los
archivos
de
estudio,
por
lo
cual
hay
que
asignar
uno
nuevo
presionando
NEW
Header
Points
File
en
la
ventana
anterior.
Arrojar
la
misma
ventana
que
fue
mostrada
anteriormente,
pero
esta
vez
se
presiona
New
Variable
dentro
de
la
carpeta
de
compsito,
la
cual
tendr
por
nombre
Xm_header,
siendo
X
el
largo
del
compsito
asignado.
Creando
Macros.
Una
Macro
es
un
conjunto
de
acciones
concentradas
en
un
slo
comando,
capaz
de
invocar
una
cantidad
determinada
de
informacin
a
travs
de
un
comando
nico
asignado
para
tal
tarea.
Dentro
del
estudio
de
estimacin
de
yacimientos,
existe
mucha
informacin
referente
a
distintos
cuerpos
mineralizados,
minerales
de
inters
que
se
requieren
estudiar,
entre
muchas
otras
fuentes
de
informacin,
que
requieren
de
una
herramienta
que
sea
apta
para
llamar
a
toda
esta
informacin
de
manera
conjunta
y
clasificada.
Previo
a
esta
parte
del
tutorial,
es
necesario
que
la
informacin
contenida
en
la
base
de
datos
est
correctamente
flagueada,
es
decir,
clasificada
de
acuerdo
al
criterio
del
manipulante,
de
manera
que
Isatis
pueda
leer
sta
de
forma
correcta
y
no
ocurran
errores
futuros
que
alteren
todo
el
proceso
de
estimacin.
Lo primero es crear la macro para el compsito, para lo cual se siguen los siguientes pasos:
Marcar
la
casilla
New
Macro
Selection
Variable
y
en
Data
File
seleccionar
en
base
a
que
se
requiere
hacer
la
macro.
Para
este
caso,
primero
se
har
la
macro
para
el
compsito.
De
vuelta
al
principio,
es
necesario
indicar
los
ndices
de
la
macro
en
cuestin.
Para
esto,
en
la
parte
derecha
seleccionar
Automatic,
lo
cual
arrojar
la
siguiente
ventana.
A
modo
de
aclaracin,
los
ndices
de
las
macros
de
basan
en
una
serie
de
reglas
que
se
imponen,
de
manera
que
cada
vez
que
la
macro
se
encuentre
con
los
valores
asignados
en
estas
reglas,
cumplir
con
una
cierta
funcin,
la
cual
se
definir
de
acuerdo
a
la
tarea
asignada.
Es
por
esto,
que
las
reglas
automticas
que
se
agregarn
a
la
macro
van
ligadas
a
la
variable
flagug.
Entonces,
en
el
botn
se
asigna
del
archivo
de
compsito
la
variable
flagug
y
luego
OK.
Para
este
caso
en
particular,
el
flagueo
design
que
para
el
cuerpo
mineralizado
de
slfuros
se
le
asign
un
valor
1
y
para
el
de
xidos
2.
La
seccin
que
no
encuentra
informacin
asignada
a
ninguna
de
las
reglas
anteriores,
es
decir,
que
tiene
un
valor
asignado
de
-99
lleva
el
nombre
de
flagug=N/A.
Es
posible
renombrar
estas
reglas
para
poder
reconocerlas
de
manera
ms
fcil
cuando
sea
necesario
invocarlas.
En
la
parte
derecha
de
la
ventana
presionar
Rename
con
alguna
de
las
reglas
en
negrita;
preguntar
con
que
nombre
se
quiere
renombrar
la
regla,
que
para
el
caso
del
valor
2
se
llamar
slfuro
y
para
el
1
se
llamar
xido.
El
resultado
final
es
el
siguiente.
Finalmente click en Run y listo. Estar creada la primera macro para el compsito.
Visualizado
el
variograma,
se
procede
a
modificar
ciertos
parmetros
de
ste,
para
ello
se
ingresa
al
men
Application
y
luego
hacer
click
en
Calculation
Parameters.
Lo
que
conducir
a
la
ventana
de
la
imagen
anterior.
Se
debe
ingresar
en
Lag
Value
el
tamao
del
compsito
y
se
selecciona
la
opcin
Calculate
along
the
line,
con
el
fin
de
que
calcule
a
lo
largo
del
sondaje,
por
esto
mismo
se
pas
de
puntos
a
lneas.
Presionar
la
opcin
Fitting
Window
para
visualizar
el
variograma.
Luego,
para
editar
el
variograma
se
selecciona
la
pestaa
Manual
Fitting
y
la
opcin
Edit.
El
efecto
pepa
se
obtiene
al
seleccionar
la
opcin
Nugget
Efect,
en
este
caso
el
efecto
pepa
da
un
valor
de
1.
Para
ajustar
este
variograma,
ver
ms
adelante
del
manual
el
ajuste
del
variograma
omnidireccional,
se
sigue
el
mismo
procedimiento.
Una
vez
ajustado,
se
selecciona
OK.
Se
vuelve
a
la
ventana
Variogram
Fitting
y
en
la
opcin
New
Model
ingresar
el
nombre
del
variograma.
Luego
apretar
la
opcin
Run
(Save).
Ya obtenido el valor del efecto pepa, se puede construir el variograma del modelo.
Se
ingresa
al
men
Statistics
y
se
hace
click
en
Exploratory
Data
Analysis.
Ya
cargado
el
dato
que
se
desea
estudiar,
se
presiona
sobre
la
opcin
Base
Map.
Horizontal.
Como
la
distancia
entre
sondajes
es
100
aproximadamente,
el
lag
value
corresponde
a
50
o
algn
mltiplo
menor.
Se
presiona
la
opcin
Display
Pairs,
para
observar
el
histograma,
en
el
los
datos
alcanzan
su
mximo
valor
en
300,
por
lo
tanto
se
corta
ah.
Por
lo
tanto,
el
Number
of
Lags
es
7.
El
variograma
es
guardado
de
la
misma
forma
que
se
guard
el
variograma
del
efecto
pepa,
en
este
caso
se
le
asigna
el
nombre
de
omnidireccional.
Nota: No todos los variogramas son omnidireccionales, se debe analizar la presencia de anisotropa.
Presionar
la
opcin
Fitting
Window
para
visualizar
el
variograma.
Luego,
para
editar
el
variograma
se
selecciona
la
pestaa
Manual
Fittingy
la
opcin
Edit.
[Mismos
pasos
que
para
abrir
el
variograma
efecto
pepa].
Para
ajustar
el
variograma
se
da
click
derecho
sobre
la
imagen
y
se
elige
la
opcin
Entering
the
Interactive
Fitting
Mode,
si
se
desea
un
mejor
ajuste
se
sugiere
agregar
una
estructura
extra
al
modelo
en
Add
Structure.
Validacin
Cruzada
Se
ingresa
al
men
Statistics,
submen
Modeling,
y
opcin
Cross
Validation.
En
la
opcin
Data
File
ingresar
la
variable
que
se
est
estudiando,
para
este
caso
es
el
hierro
presente
en
el
slido
2.
Respecto
al
mnimo
de
muestras
para
realizar
la
estimacin,
el
ptimo
de
muestras
por
sector
y
el
nmero
de
sectores
angulares;
todos
estos
parmetros
sern
escogidos
por
criterios
del
estimador.
Ya
definido
todo,
se
da
click
en
Run.
La
validacin
generar
los
grficos
mostrados
en
la
imagen
siguiente.
Tener
presente
que
el
error
debe
ser
cercano
a
cero
y
la
desviacin
estndar
del
error
de
la
varianza
cercana
a
1.
Estimaciones
Kriging
Para
realizar
la
estimacin
a
travs
de
kriging
ordinario
dirigirse
al
men
Interpolate,
submen
Estimation
y
presionar
la
opcin
Co-
Kriging.
Se
abrir
una
ventana
como
la
de
la
anterior.
Como
variable
de
entrada,
en
Input
File,
seleccionar
la
variable
hierro
de
la
macro
del
compsito.
Se
debe
cargar
el
modelo
variogrfico
y
la
vecindad,
de
la
misma
forma
en
que
se
hizo
al
realizar
la
validacin
cruzada.
Vecino
ms
cercano
Para
realizar
la
estimacin
a
travs
del
mtodo
del
vecino
ms
cercano
presionar
Interpolate,
dirigirse
a
Interpolation,
y
seleccionar
la
opcin
Quick
Interpolation.
Al
igual
que
la
estimacin
por
kriging
ordinario,
la
variable
de
entrada
se
selecciona
de
la
macro
del
compsito,
en
este
caso
es
el
hierro
del
solido
2.
La
variable
de
salida
se
crea
en
la
macro
de
la
grilla
(NN).
Luego,
se
define
la
vecindad,
que
corresponde
a
la
creada
con
anterioridad.
Inverso
a
la
distancia
Se
abre
la
misma
ventana
que
la
que
se
us
para
realizar
la
estimacin
por
vecino
ms
cercano,
slo
que
esta
vez
se
selecciona
Inverse
Distances.
La
variable
de
entrada
es
la
misma
que
para
el
vecino
ms
cercano
y
el
kriging,
pues
se
est
estimando
el
mismo
elemento
pero
con
distintos
mtodos.
La
variable
de
salida
se
crea
en
la
macro
de
la
grilla
(ID2).
En
Inverse
Distance
Power
va
el
valor
dos,
pues
es
una
estimacin
por
inverso
a
la
distancia
al
cuadrado.
Para
comparar
las
estimaciones
realizadas
dirigirse
a
la
ventana
Exploratory
Data
Analysis,
presionar
en
Data
File.
Cargar
las
variable
KO,ID2
y
NN,
las
cuales
fueron
creadas
en
la
macro
de
la
grilla.
Una
vez
cargadas
seleccionar
el
grfico
Histogram.
En
este
caso
se
generaron
los
histogramas
de
hierro
y
del
hierro
estimado
por
kriging
ordinario,
con
el
fin
de
comparar
los
valores
medios
de
las
leyes.
Otra forma de comparar las estimaciones es dirigirse al men Statistics, Quick Statistics.
Se
abrir
una
ventana
como
la
mostrada.
En
Data
File
ingresar
las
variables
de
las
estimaciones
realizadas.
Primero
que
todo,
en
la
ventana
principal
presionar
Tools
y
en
el
men
emergente
seleccionar
Grade
Tonnage
Curves.
En
la
seccin
Data,
al
principio
de
la
ventana,
es
donde
se
ingresarn
las
variables
sobre
las
cuales
se
desea
construir
las
curvas
mencionadas.
Para
esto,
seleccionar
Edit
en
#1
e
ingresar
la
variable
de
la
estimacin
deseada,
junto
con
la
informacin
de
la
cantidad
de
Cutoffs
o
leyes
de
corte
con
las
cuales
se
quieren
hacer
las
comparaciones,
adems
de
informacin
adicional.
La
ventana
es
la
siguiente:
Para
este
caso
particular,
se
seleccion
la
variable
de
Kriging
Ordinario
desde
el
archivo
de
grilla,
dentro
de
la
macro
correspondiente,
clickeando
en
Input
File.
En
la
parte
de
Cutoffs
se
determinar
el
salto
de
leyes
de
corte
y
la
cantidad
de
stas
para
las
curvas.
Por
defecto,
se
divide
en
100
leyes
de
corte,
partiendo
desde
0
hasta
el
valor
de
ley
mximo
estimado,
que
para
este
caso
es
de
59,345%
de
Fe,
como
se
pude
apreciar
en
la
imagen
anterior.
Estos
valores
se
pueden
alterar
de
acuerdo
a
como
se
quieren
analizar
las
curvas.
Luego
se
ingresa
la
densidad
de
roca,
la
cual
puede
ser
de
forma
variable,
es
decir,
que
vara
de
acuerdo
a
la
seccin
del
cuerpo
mineralizado,
o
bien
constante,
donde
se
considera
el
mismo
valor
para
todo
el
yacimiento.
Por
ltimo
se
ingresan
los
parmetros
de
las
curvas,
como
el
tipo
de
curva
que
se
quiere
plasmar
en
el
grfico
(color,
estilo,
grosor,
etc.)
y
la
etiqueta
de
la
curva
para
poder
diferenciarla
de
las
dems.
Para
este
caso,
la
curva
tendr
el
nombre
de
FET_KO,
lo
cual
permite
identificarla
como
la
curva
de
la
estimacin
de
Fe
por
Kriging
Ordinario.
Luego,
click
en
OK
y
devolver
la
ventana
anterior.
De
forma
anloga
se
ingresan
las
variables
restantes
para
las
dems
curvas.
El
resultado
final
se
expresa
en
la
primera
ventana.
En
Calculation
Options
marcar
la
casilla
Real
Tonnage
Curves
para
que
las
curvas
marquen
clculos
de
tonelaje
real.
Luego
en
Calculates
marcar
una
de
ambas
casillas
mostradas,
dependiendo
de
cmo
se
desea
realizar
las
comparaciones
con
las
leyes
de
corte
geolgicas,
ya
sea
por
encima
de
stas
o
bien
por
debajo.
En
la
seccin
Windows
es
posible
mostrar
cada
curva
de
tonelaje/ley
segn
se
requiera,
ya
sea
por
tonelaje
de
fino
o
total,
o
bien
por
leyes
medias.
Marcar
las
casillas
One
Page
per
Curve
para
mostrar
cada
curva
en
una
sola
ventana.
Para
mostrar
la
leyenda,
marcar
casilla
Show
Legend
y
luego
la
casilla
in
each
Window.
Al
presionar
en
cada
imagen
de
las
curvas
encontradas
abajo,
es
que
se
obtienen
las
distintas
relaciones
entre
los
tonelajes
y
leyes,
como
se
muestran
en
las
figuras
a
continuacin:
Por
ltimo,
una
buena
forma
de
mostrar
con
ms
detalle
los
valores
especficos
de
cada
punto
de
la
curva
es
a
travs
de
tablas,
las
cuales
se
pueden
obtener
marcando
la
casilla
CSV
Printout,
lo
que
har
que
muestre
la
ventana
de
mensajes
con
estas
tablas,
y
se
puedan
extraer
a
un
archivo
con
la
extensin
.csv
haciendo
click
en
Print.
La
ventana
de
mensajes
se
ve
as: