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B1
Pourquoi? Parce que...
Leon
Activits ludiques pour la classe
8
Type dactivit
Jeu de dominos
Objectifs
Exercer le plus-que-parfait et revoir limparfait
Modalit
Groupes de deux ou trois
Matriel
Un jeu par groupes
fotolia/pzAxe
Dure
10 15 minutes
Droulement
Poser le domino Il ne pouvait plus marcher pour ouvrir le jeu. Chaque joueur reoit ensuite
7 dominos, les autres sont face cache sur la table et forment la pioche.
Il sagit de placer cte cte deux dominos qui vont ensemble: dans ce cas trouver une relation
de cause (partie gauche du domino) effet (partie droite) en formulant une phrase complexe
(principale + subordonne), par exemple:
Il ne pouvait plus marcher parce quil avait fait une grande randonne.
(Prciser que la principale dans ce cas se trouve toujours limparfait, la subordonne (qui donne
la cause) au plus-que-parfait. Le choix de la personne du verbe (je, tu ils) est libre.)
Si un joueur na pas le domino qui convient, il pioche dans le talon. Si le domino pioch convient,
il le pose tout de suite, Sinon, cest au tour du joueur suivant dessayer de complter la phrase.
Le joueur qui, le premier, a pos tous ses dominos gagne. Si personne ne parvient se dbarrasser
de tous ses dominos, le gagnant est celui qui il en reste le moins.
Remarque
Selon la crativit des groupes, les rponses seront plus ou moins originales. Il est possible
dautoriser les phrases absurdes (genre cadavre exquis).
manger
russir ses avoir envie ne pas pouvoir
trois plaques
examens de vomir rentrer
de chocolat
porter des
grossir de tre dj au
avoir mal au dos cartons de
cinq kilos courant
dmnagement