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OBJETIVO GENERAL:
ACTIVIDAD DESCRIPCIN OBJETIVOS ESPECFICOS RECURSOS
- Dar la bienvenida a los
1. Palabras de
participantes.
apertura a cargo
- Presentar al equipo organizador
de:
del evento.
El facilitador trae envuelto un pequeo regalo
(cajita de palabritas de vida) con muchas
capas de papel diferentes. En cada capa
estarn escritas tres preguntas bsicas (cul - Permitir un primer acercamiento - Tirro.
es mi nombre, edad y escolaridad?) y una y contacto entre los - Marcador negro.
pregunta o tarea diferente que permita dar a participantes. - Un paquete de Palabritas de
conocer un poco ms a cada participante. Al - Aprender los nombres, edades y vida.
ritmo de la msica los participantes pasan el alguna caracterstica mnima de - Un envase plstico pequeo.
paquete a travs del crculo de una persona a los participantes. - Pliegos de papel celofn.
2. Dinmica de
otra. Cuando pare la msica la persona que - Hacer el registro de las edades - Tijera.
Grupo de
tiene el paquete desenvuelve una capa de de los participantes para su - Cintas de tela.
presentacin: Pasar
papel y hace la tarea o contesta la pregunta posterior divisin en pequeos - Lapicero.
el paquete
que est escrita en el papel. El juego contina grupos. - Papeles en blanco.
hasta que todas las capas hayan sido
desenvueltas. El regalo es para la persona que Es muy til cuando los participantes
desenvuelve la ltima capa de papel. no se conocen y es el primer
Adems, en la actividad de la plenaria momento.
explicada ms adelante, el ganador deber
ejemplificar lo que es la habilidad de compartir
regalando una palabrita de vida a todos los
dems participantes.
3. Formacin de los Se procede a conformar los grupos por criterio
grupos por criterio de edad considerando los siguientes rangos:
de edad. 11-13 aos, 14-16 aos y 17 aos en adelante.
Los participantes trabajan por equipo,
- Probar y estimular la confianza - Lpices.
4. Dinmica de formando columnas y ubicndose de espaldas
en uno mismo y en el grupo. - Papeles en blanco.
confianza y el uno con el otro. El participante que quede al
- Fomentar un trabajo que - Lminas de dibujos: cruz,
cohesin grupal: El inicio de la columna ser el encargado de
requiera interactuar en grupo o corazn, rbol, casa y flor.
juego de Dibujar tener un lpiz y papel en blanco. Por su parte,
en equipo.
el facilitador deber ensear paulatinamente
una serie de dibujos a la ltima persona de la
columna, la cual tiene que dibujar con la
punta de su dedo, en la espalda de su
compaero de al frente, el dibujo observado;
a su vez, este ltimo lo tiene que reproducir de
la misma manera a su otro compaero de al
frente hasta llegar al encargado de dibujar la
imagen en el papel. El equipo ganador ser el
que acumule la mayor cantidad de puntos.
Primeramente se nombraran distintos roles en
los participantes de cada equipo: el dibujante,
el secretario, el vocero, el/los especialistas
acompaantes de cada grupo.