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TP2

1) Busque informacin y defina los siguientes conceptos:

a) Algoritmo.
b) Instruccin. Clasificacin de instrucciones
c) Programa.
d) Lenguaje de programacin.

2) Defina claramente cada uno de estos trminos y marque las diferencias entre ellos: dato, informacin y
conocimiento.

3) Detalle cada uno de los niveles conceptuales de descripcin de una computadora. Cite un ejemplo para cada
uno.

4) Busque y cite ejemplos de datos a la luz de la definicin: Un dato es un conjunto de smbolos utilizados para
expresar o representar un valor numrico, un hecho, un objeto o una idea.

5) Disee un cuadro comparativo sobre Tecnologa Informtica donde figura la velocidad de procesamiento de las
computadores en Hertz, y la capacidad de almacenamiento de la memoria RAM, desde la 1 generacin a la ms
reciente.

6) Sistemas de numeracin decimal, binario, octal y hexadecimal.

a) Pasar los siguientes nmeros decimales a binario, octal y hexadecimal: 7, 512, 4090.

b) Pasar los siguientes nmeros binarios a decimal: 1011, 11010, 101011.

c) Pasar los siguientes nmeros en octal a decimal: 115, 10, 10010.

d) Pasar los siguientes nmeros en hexadecimal a decimal y a binario: 1C01, FA00, AFC1.
1)

a) ALGORITMO:

Secuencia finita de instrucciones a travs del cual se resuelve un problema tangible o intangible, siendo dichas
instrucciones estrictamente claras y concisas con el fin de presentar la solucin ms simple para, en la informtica
por ejemplo, que pueda ser llevada a cabo por un computador.

b) INSTRUCCIN:

En el campo de la informtica, es una expresin de un conjunto de datos (numricos, alfabticos o simblicos) a


travs del cual se indica la operacin a realizar, por ejemplo, a un computador.

En cuanto a su clasificacin, cabe aclarar que se puede tratar tanto de instrucciones especficas que se le pueden dar
a un CPU (con las que cuenta un programador para poder controlarlo) o tambin los distintos tipos de instrucciones
propios de cada lenguaje de programacin. En cuanto al CPU, el repertorio de instrucciones puede clasificarse segn
su funcin, como instrucciones de transferencia de datos, transferencia de control, aritmtica, lgica, conversin o
incluso instrucciones de Entrada/Salida. Mientras tanto, en los distintos lenguajes de programacin podemos
encontrarnos con instrucciones de inicio/fin, asignacin, lectura, escritura o incluso de bifurcacin.

c) PROGRAMA:

En la informtica, se llama programa al conjunto de instrucciones que permiten a un computador llevar a cabo una
tarea determinada. Puede ser catalogado como software de sistema o software de aplicacin dependiendo de que
aplicaciones se le den a dicho programa.

d) LENGUAJE DE PROGRAMACIN:

Sistema de comunicacin estructurado, compuesto por smbolos primitivos formalmente especificados mediante el
cual es diseado para realizar procesos que puedan llevarse a cabo por computadoras.

2)

DATO: Representacin simblica de alguna entidad, sin tener un significado propio al ser solamente un valor.

INFORMACIN: Conjunto de datos a los cuales se les asigna un propsito o significado especfico.

CONOCIMIENTO: El resultado de analizar la informacin, que a travs de la experiencia previa (a priori) o de la


introspeccin (a posteriori) se le da un valor cualitativo a todo el conjunto de informacin.

Se puede comparar estos conceptos usando un ejemplo cualquiera, como puede ser si se tiene la palabra rojo
(dato), que en si misma solo representa esa cadena de caracteres, pero luego puede asignrsele un propsito o
significado (informacin), como puede ser una posible contrasea, o un color; por ltimo (siguiendo el caso de que
fuera un color), uno puede analizar que representa en si el color rojo, llegando a mltiples posibles conclusiones,
como por ejemplo, que el color rojo representa la pasin (siendo a esta altura un conocimiento).
3) ???

4) Se pueden tomar varios ejemplos, yendo desde simples nmeros como (21-09) o tambin (rojo) que sin asignarles
ningn significado ni sentido, son simplemente conjuntos de caracteres.

5) LEER LINK EN GOOGLE KEEP.

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