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Ministerto de Cultura y Educacin

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COnSejO Nacional de Educacin

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BUENOS AIRES - REPUBlI CA ARGEN TINA NQ 12


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CUADERNILLLO A /1'
DE APREST AMIENTO

PARA EL APRENDIZAJE

DE LA

LECTO-ESCRITURA
y EL CALCULO

III

fj,:.o4 i~38

Mano 1975
.
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CONSEJO NACIONAL DE EDUCACION

Presidente: Profesor ALFREDO NATALIO FERNANDEZ

Vicepresidente: Prof. ESTHER ABELLEYRA de FRANCHI

Vocal: Prof. ESTER TESLER de CORTI

Vocal: DIl!. ROSA GLEZER

Vocal: Dr. FRANCISCO HUGO TORDA

Vocal: Prof. HERmERTO AURELIO BARGlELA

Secretario General: Prof. ANGEL GOMEZ

Prosecretaria: Prof. MARTHA ELENA MOLINUEVO

Superv. Gral. Pedagg.: Prof. CRISTINA ELVIRA FRlTZSCHE

INTRODUCCION
Este cuadernillo va dirigido a todos los maestros de primer
grado y es la continuacin de las publicaciones: "Ejercicios de
aprestamiento para el aprendizaje de la lectCHlscritura y el
clculo, 1 y 11", que recibieran al iniciarse los cursos lectivos de
1973 y 1974 respectivamente.
El presente es el producto de la revisin, correccin, gradua
cin y completarniento ms afinado de. los antes menciona
dos, siendo este proceso producto directo de las experiencias
recogidas por los docentes que llevaron a cabo su uso junta
mente cn los miembros de los Centros -Tcnicos de Orienta
cin que prestaron su apoyo.(*)
Dicha experiencia permite comprobar que aquel maestro que
utiliza metodologa como la contenida en el presente volumen
pone iI sus alumnos en mejor,es condiciones de xito en el
aprendizaje de la lecto-escritura y clculo, ya que esta ejercita
cn favorece el proceso madurativo necesario.
Reiterando los conceptos de L. Filho consideramos que la
madurez implica una serie de conceptos:
a) Dominio de os movimientos en general, y especialmente
de las coordinaciones viso-motoras y auditivo-motoras, que con
dicionan la conducta de la copia de figuras y la capacidad de
pronunciacin.
b) Del que condiciona la resistencia a la inversin a la copia
de figuras y resistencia a la ecolalia en el lenguaje oral.
c) Del que permite la resistencia a la fatiga y, as, un
mnimo de atencin dirigida.
d) Del que facilita la memorizacin visual y auditiva, para
figuras o rrases. punto inicial de todos los procesos didcticos
r corrientes para el aprendizaje de las tcnicas consideradas.
\ Los ejetcicios que contienen este volumen estn ordenados
segn las siguientes reas:
I 1. - Lenguaje oral
r 11. Organizacin espacial y lateralidad.
111. Esquema corporal.
IV. Estructuracin temporal.

(.) Se cont tambin con la colaboracin de las Supervisiones Especiale .


7
6

V. - Percepcin. ALGUNAS CONSIDERACIONES GENERALES PARA EL USO

VI. - Psicomotricidad. DE ESTE CUADERNILLO

VII. - Ejercicios especficos para el aprendizaje de la nume


Este trabajo pretende ser te todo el curso escolar en
racin y el clculo.
slo una gua, y no excluye aquellos nitl.os que presenten
VIII. - Madurezafectivo-sociaJ. la posibilidad de utilizar otras dificultades.
Dentro de cada rea se ha establecido un orden de gradua ejercitaciones y materiales, * .. *
cin que debe ser respetado por el maestro. Los ejercicios pero adecundolos a la se Se deber, volver cuantas
pautados para cada rea coadyuvan en el desarrollo de las otras. cuencia de complejidad cre veces sea necesario a la ejerci
As por ejemplo, los ejercicios de organizacin espacial contri ciente. El nuevo material pue tacin no resuelta correcta
buyen a mejorar la imagen del esquema corporal, la estructura de surgir del anlisis de la bi mente por los alumnos, pu
cin temporal, etc. En un mismo da de clase el maestro puede bliografa setl.alada o simple diendo el maestro agregar o
present~r ejercicios de distintas reas, siempre que resvete el mente, por inventiva del do modificar la actividad para
orden interno de cada una de: ellas. (Ver ejemplo pg. 8)., .) cente. hacerla ms interesante o
Los ejercicios que ponemos en manos del maestro no agotan * .. .. completa.
toda la gama de posibilidades, antes bien son modelos sobre los Estos ejercicios debern ser
que el docente puede desarrollar todas sus habldades metodo * * ..
aplicados sin intentar comple I Para toda la ejercitacin el
lgicas creadoras. tar un rea para poder pasar a nio usar la mano derecha o
El despliegue de estas habilidades por parte del maestro ser otra, sino seleccionando ejer
an ms fructfero si conserva un orden de dificultad creciente izquierda, segn lo prefiera;
cicios de cada rea adecuados pudiendo el maestro slo su
en los ejercicios alternativos que proponga al alumno. al nivel real de los alumnos gerir que use la mano dere
Deseamos que este aporte sirva para una mejor adecuacin para su ejecucin en cada
de sus recursos metodolgicos, teniendo en cuenta la posibili cha, sin insistir en cuanto al
clase. cumplimiento de esta consi
dad de aprendizaje de SUS nitl.os y recordando que no todos los
que ingresan estn en las mismas condiciones de iniciarse con
* .. .. gna, es decir, respetando la
xito en la tarea escolar. Los que han concurrido a Jardn de El cuadernillo contiene una dominancia.
Infantes en general estarn en mejores condiciones. El maestro serie de ejercicios caracteriza .. * *
atender a esta variable en la seleccin de la ejercitacin y en el dos por requerir poco o nin El maestro tendr en cuen
tiempo dedicado a la misma. gn material, adems de ser ta el nivel de madurez de ca
muy simples en cuanto a su da nitl.o para adecuar la ejerci
realizacin, tacin ofrecindola de acuer
~ ......
do a las posibilidades y difi
Se deber ejercitar al alum cultades de cada uno, Con
no en aprestamiento diaria viene trabajar en pequeilos
mente, con mayor intensidad grupos o en forma individual
durante el primer mes, duran cuando sea necesario.
"'
8 9

La discriminacin por reas de la ejercitacin responde a los


fines de una mejor comprensin. Las conductas son siempre
L - EL LENGUAJE ORAL
globales e integran distintas reas. Sirva a modo de ejemplo:
El buen aprendizaje de la lectura y la escritura se basa
Actividad: organizar un juego en el que se utilicen los elemen
fundamentalmente sobre un buen lenguaje oral. Por ello es
tos del aula (tizas de color, borrador, lpices, pupitres, arma necesario que quienes ense'lan lenguaje lecto-escrito tengan un
rios, puertas, ventanas) conocimien to dellen/I:Uaie v su evolucin.
Consignas: Conductas orienta El lenguaje es un fenmeno cultural y social que permite, a
das a ejercitar: travs de signos y smbolos adqririr la comunicacin con Jos
(a) Nombrar los distintos objetos La percepcin, len dems y con nosotros mismos,' se halla instalado sobre un
(b) Describirlos (color-forma-tamao) guaje oral, etc. . desarrollo suficiente de las funciones neurolgicas y psicolgicas.
(c) Decir para qu sirven Afectivas y de So El lenguaje resolta as, de una compleja organizacin (evolu
cializacin. cin en el tiempo) e integracin (maduracin neurolgica).
(d) Que cada niflo vare su posicin res Formacin del es Merced al lenguaje, el ni'lo es capaz de evocar situaciones no
pecto del pupitre (adelante, atrs, ,quema corporal, actuales y liberarse de las fronteras del espacio prximo y del
derecha, izquierda} 'Organizacin tm presente, de los lmites del Campo perceptivo. O sea, los obje
(e) Que ubique objetos en distintas po poro-espacial. tos y los acontecimientos no son ya nicamente alcanzados en
siciones respecto de s mismo y del Logro de una mejor su inmediatez perceptiva sino insertados en el marco conceptual
pupitre, siguiendo un orden determi comprensin, y racional que enriquece sus conocimientos.
nado: 10 goma sobre la cabeza; 20
goma debajo del pie; 3 0 adentro del Entre los cnco y los seis aos, utiliza alrededor de dos mil
pupitre, cte. quinientas palabras con poco o nngn defecto de articulacin.
An fabula en sus narraciones, en la nterpretacin de los
(f) Que agrupe los objetos segn sus ea Ejercicios de Clasifi hechos es muy egocntrico y emprico. No tiene la capacidad
r a e t e T sticas (tizas-l pices-borrado cacin y Seriacin.. para generalizar los hechos. Sabe algunos nmeros y pregunta
res) sobre el significado de ias palabras. Puede hacer llmadas telef
(g) Agrupar los objetos por el tamao y nicas. Puede expresarse en forma de oraciones complejas, de
ordenarlos, varias palabras.
Con el ngreso a la escuela el nio dar un gran salto en la
Ch) Buscar en revistas figuras que repre Psicomotricidad. madurez social, lingstica y psicolgica. Har preguntas qu,!l
senten objetos del aula, recortarlas y COmplementen intereses ajenos a s mismo, concepto moral y
pegarlas. adaptacin social, 'grado de conocimiento de acuerdo a la
(i) Variar las consignas por grupos edad, posibilidad de comprensin y ubicacin frente a posibili
dades nuevas, planteamientos de problemas. para termnar ms
Reiteramos que lo anterior es nicamente un ejemplo para adeiante con la nterpretacin de fbulas y proverbios, que ya
'ilustrar la forma de combnar la ejercitacin interrelacionando requieren posibilidades de generalizacin y abstraccin que es
las distn tas reas. tn prximas a la pubertad, 11. 12 a'los.
11
10

2. Entre varios objetos presentes reconocer y mostrar el que

nombra la maestra. Acostumbrar al nio a observar el

La siguiente secuencia de ejercicios responde al orden en que objeto, reconocer sus cualidades, su ubicacin y expresarlo

debe ser trabajada esta rea. correctamente

3. JUGAR A LAS ADIVINANZAS


A. - Reconocimiento de objetos concretos: Ejetnplo:
Dnde est la cucharita, la taza...? Un nio debe describir un objeto de la cIase, para que
Ver Ejercicios 1, 2 y 3. adivinen sus compafieros.
4. MOSTRAR UNA FIGURA INTERESANTE. Estimular a
B. - Reconocimiento de figuras: los nios para que hablen acerca de esa figura o lmina.
A partir de una lmina con figuras, pedir al alumno que Ayudar a los nios a aumentar la extensin de sus oracio
nombre los objetos que ve. nes describiendo la lmina.
Ver Ejercicios 4, 5, 6 Y 7. 5. CLASIFICAR OBJETOS. Hacer una lmina de dibujos,
ilustrando una idea general: frutas, vegetales, muebles, ani
C. - Seftalizacln de objetos concretos: males, cosas que la madre hace, cosas que hace el padre,
Qu es esto? juguetes, objetos, cosas o acciones opuestas, nmeros, colo
Pueden utilizarse ejercicios del tipo I y 2, pero respon' res, etc.
diendo a la pregunta: qu es esto? 6. PRESENTAR LAMINAS en donde figuren personajes en
accin, por ejemplo lmina de la familia, qu hace mam,
D. - Seftalizacjn por el uso: pap, etc.
0J1 sirve para comer? (tenedor, reloj, lpiz; el alumno
A - La maestra pregunta y los nios contestan.
selecciona el objeto).
B - Los nios la describen e inventan historias.
Para qu sirve la silla?
7. JUEGO: LAS CAJITAS. Cada nio dispone de una cajita
Los mismos ejercicios, con los objetos presentes, utilizan que contiene una coleccin de figuras pequeas pegadas
do las preguntas: cul sirve para? o para qu sirve? . sobre cartoncitos. La maestra nombra una figura y el nio
la levanta y agrega algo sobre ella.
E. - Sefializacin de objetos por su uso en ausencia de ste: 8. LEER UN CUENTO. Preguntarles acerca del cuento. Pedir
Qu nos sirve para calentar agua, para peinamos, etc.? a los nios que lo repitan. Se recomienda elegir aquellos
Ejercicios 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15 Y 16. que contengan muchas acciones y relacionadas con la vida
cotidiana.
F. - Pronunciacin:. 9. HACER UN INFORME ORAL de los sucesos diarios. Dia
Vas a repetir lo que yo te digo. rio oral.
El maestro prestar atencin a la ptonunciacin de vocales 10. HACER UN JUEGO DE PREPOSICIONES. ,Poner un obje
y consonantes (entre estas ltimas especialmente la r, g, s, to adentro, sobre, debajo, etc., de la caja.
d). Slabas inversas (al, in, etc.) y diptongos. Ejercicio 17. 11. HACER JUEGOS CON ADVERBIOS. Caminar rpidamen'
1. ESTIMULAR AL NI~O para que traiga juguetes y te, lentamente, pesadamente, ruidosamente, felizmente, etc.
que hable de ellos. Estimularlo para que hable de sus 12. JUEGOS DE ADJETIVOS. Encontrar una cantidad de pe
ltas distintas. Hacer que los nios traigan la azul. la roia.
intereses.
12
- - - - - - -_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 13

la grande, la pequela, la rayada, la dura, etc. Que los nilos


representen a personas ~al'tas, bajas, alegres, etc. Describir 20 ) Ejercitar esas relaciOnes modificadas por el desplazamiento
objetos, ropas, etc. (subir a una silla, sentarse debajo del escritorio, etc.).
13. JUEGO CON VERBOS~ Caminar, correr, saltar, etc. Pre 30 ) Establecer las relaciones de los objetos entre s indepen
guntar a los nios qu puede hacer un niito, una nia, un dientemente del nmo (ej. respondiendo a mandatos variar
perro, un tigre, una locomotora, etc. la ubicacin de los objetos, coloca la tiza arriba de la
14. DRAMATlZACION de hechos cotidianos. mesa, etc.).
15. TRANSM[TlR UN MENSAJE; se sugiere comenzar poi" men
Ejercitacin
sajes breves e ir aumentando progresivamente su extensin.
16. CUMPLIR UN MANDATO; comenzar con dos rdenes e ir 1. El nilo, bajo indicacin del maestro tira una pelota (bolsi
aumentando paulatinamente el nmero de ellas. tas, globos, etc.) hacia arriba, abajo, atrs, adelante.
2. Que el nmo nombre los objetos que estn con respecto a su
cuerpo;
n. O~GANIZACION ESPACIAL y LATERALIDAD arriba-abajo
La escritura es en un sentido, una sucesin de letras y slabas adelante-atrs
en el espacio orientadas ~e determinada manera; a ella se alIado
integra el traslado del cdigo verbal al lenguaje escrito proyec cerca-lejos
tado en un plano (pizarrn, hoja de cuaderno, etc.). derecha-izquierda
Para que esa sucesin sea comprendida y simultneamente 3. Idem al interior haciendo girar el cuerpo del nilo (un cuarto
relacionada con todo el conjunto de elementos que conforman y media vuelta).
la palabra se requiere que: 4. El nio se ubicar donde el maestro indique: (sintate y/o,
El nio haya adquirido la nocin de que la distancia no prate) delante de, detrs de, al lado de, a la derecha de,
afecta el tamalo y forma real del objeto. cerca de, frente a, lejos de.
Que el espacio se rige por coordenadas que relacionan posi Este ejercicio se realizar entre compaeros o bien con el
ciones arriba, abajo, derecha, etc. y que esas posiciones son nilo en relacin con objetos.
relativas a su propia ubicacin en el espacio. 5~ Util2ando elementos, ejercicios del tipo 1, pero incorporan
Que pueda trasladar esas posiciones del espacio al plano do la nocin de distancia, derecha e 2quierda: Ejemplo:
vertical primero (p2arrn) y al plano horizontal luego (cua Tira la bolsita, adelante de l silla, junto a la silla, a la
derno). derecha, a la izquierda, etc.
En caso de que el espacio no se halle estructurado suficiente
mente nos encontraremos con nmos que son incapaces de: Organizacin del espacio en el pIano
escribir sobre el rengln, respetar los mrgenes, separar letras o. 1. Ejercicios de reconocimiento y copia de fi!!\lras teniendo en
palabras, etc. cuenta la siguiente graduacin:
Para ayudar a la integracin del espacio y la lateralidad se
debe real2ar la ejercitacin que se detalla seguidamente tenien t a) [gual forma, igual color, igual tamao, igual posicin que
el modelo.
do en cuenta el siguiente orden: 'b) Igual forma, igual tamalo; igual posicin, pero distinto
10) Las relaciones del nilo con el medio que 10 rodea y color.
viceversa (nio-objeto; objeto-medio). e) Igual forma, igual posicin, igual color, pero distinto
tamao.
14 15

d) Identificar los objetos por el color prescindiendo de la 3. El maestro entregd al dlumno una hoja con el dibujo de un
forma. cuadrado. A continuacin indica al nino:
e) Reconocimiento de objetos por su posicin. a) Haz un g/obito dl!ntro del cuadrado, encima, debajo, a la
2. Completar figuras en base a un modelo dado por el maestro: derecha. izqUierda.
Este ~erccio puede realizarse tambin con una lnea

Ejemplo: vertical u horizontal.

Ejemplo: Haz un globto encima de la lnea.

b) Repetir el ejercicio anterior pero con dos consignas.


Ejemplo: Haz un globto arriba y a la derecha del cua
drado o de la lnea.
Pueden utilizarse otros elementos pora esta e;ercitacin, as
por ejemplo recortar figuras y variar su posicin en el plano
1 y con respecto a otras. (de este modo se correlacionan
I
organizacin espacial y psicomotricidad); tambin pueden
emplearse pla!dilina, papel glac, etc.
4. Aparear figuras de acuerdo a nocin
derecha-izquierda
arriba-abaJo
adenlro-afuera

~ cerca-lejos
adelante-atrs
Ejemplo. Pega el rbol a la izquierda de la casa
5. Copia de dibujos de figuras geomtricas de diferentes colo
res.
Nota: Es importante en este ejercicio la ubicacin correcta
1 J r "1 de las fonnas y colores que el nifio reproduce en la
copia.

6
6. Ordenar figuras de la misma forma y distinto tammo de
izquierda a derecha.
7. En cualquier frecuencia de dibujos, que el nifio sefale (o

J j pinte) el primero y el ltimo, y el que est en el medio (en


caso, que la cantidad de objetos sea una cifra impar).
Grafismos:

o L::J
Estos ejercicios se realizarn. primero pasando un lpiz de color
sobre trazados realizados por el maestro, luego en el aire (sobre
la espalda de un companero, sobre el piso, sobre mesa de arena,
16 17

f) bucles
sobre materiales de particular te~tura como el papel de lija,
en rotacin normaL
etc.); en tercer lugar en el pizarrn y fmalmente en el cua

~
derno.

- Debe tender -e al logro de un trazado cada vez ms regular y


preciso. '

Conviene usar corno progresin de los materiales a emplearse:


grandes y pequefios.
agua, tua. crayones, marcadores gruesos, lpiz:

- Esta ejercitacin de grafismos debe ser aplicada diariamente,

/. Trazado libre de lneas curvas.

2. RealLacln de los siguientes trazados siguiendo la secuencia


~
indicada. J alargados.
I
J1J11jjt

a) lnea recta

trazos.
b) lnea ligeramente ondulada

UliJ.v ~
e) lnea con ondas ms marcadas
/\./VV bucles en sentido inverso.

d) lnea quebrada /VV\/\ trazos invertidos.


e) espirales hacia la derecha e izquierda

; tI
bucles con rotacin de ambos sen lidos.
~
18
19

,
3. Unir dos puntos a travs de una lnea (vertical, hori IlI. - ESQUEMA CORPORAL I
zontal y oblicua). La evolucin psicomotriz del nmo determina el aprendizaje
11 de la lecto-escritura y clculo. Para utilizar los medios de
1 ..... - ..............

\
\ ,/ expresin grfica el nmo necesita: ver, or, comprender, recor
dar, transcribir en direccin izquierda-derecha, de acuerdo con
,I
\
'lI /' " una convencin pre-existente; en sntesis necesita controlar y
I coordinar, integrar en forma coherente hbitos psicomotores.
En la adquisicin de estos hbitos el propio cuerpo cumple

4. Reproduccin de figuras geomtricas y guardas.


[ un papel fundamental. Se va construyendo evolutivamente lo
que se denomina esquema corporal. Podemos definir a ste
como la representacin menta! del propio cuerpo.
En efecto, las impresiones sensoriales provenientes~dcl exte
rior (luz, sonidos, colores, formas, etc.) y las cineststicas (que
Ejemplo: provienen del propio cuerpo: dolor, hambre, etc.) llevan al nmo
a tomar conciencia de s mismo.y de las distintas partes del
LJLS AA cuerpo.
Sugerimos a continuacin una serie de ejercicios.
A. Conocimiento de su propio cuerpo.
5. Laberintos: 11 Reconocer partes del cuerpo: cabeza, tronco, extremi
a) Pasar el lpiz sobre un camino (desde el pajarito hasta su dades, en si mismo
nido, por ejemplo) o bien marcarlo libremente. 2) Reconocer partes de la cara (ojos, boca, cejas).
b) Laberintos con una sola opcin. 3) Reconocer articulaciones (hombros, codos, rodllas).
e) Laberintos con dos opciones (Ej. el nifio debe elegir el 4) Aprendizaje del nombre de los dedos.
camino ms corto o el ms largo l. 5) Los mismos ejercicios anteriores con los ojos cerrados.
6) Individualmente o por equipos, que el o los alumnos
El maestro puede adems sugerir a la profesora especial de nom bren y sefialen la mayor cantidad de partes que
Msica los siguientes ejercicios: componen el cuerpo, la cara, las extremidades.
Realizacin de grafismos en funcin de la percepcin auditi 7) El maestro se!\ala una parte del cuerpo del alumno, y
va del movimiento sonoro.
Desde el punto de vista musical, el nio representa en forma
convencional con peque!\as lneas o puntos en el pizarrn (o
en el aire) el movimiento sonoro de:
i. ste la nombra (con los ojos abiertos y tambin con los
ojos cerrados).
Conocimiento de los dedos de la mano y educacin de
la prensin (previa ense!\anza de los nombres de los
al Dos sonidos superpuestos de diferente altura. dedos de la mano).
b) Dos sonidos sucesivos iguales. 8) El nio, junto con el maestro, nombra los dedos de su
e) Un movimiento musical descendente. mano, de la mano de uno de sus compalleros y en una
d) Un movimiento m\lsical ascendente. lmina.
20 21

B. Reconocimiento de partes del cuerpo de otro


9) Mirar la mano, mostrar el ms. pequeo y el ms grande 1) Repetir los ejercicios indicados en A (1 a 4):
de los dedos.
10) Cerrar y abrir la mano comenzando con la mano dere b) en el mufieco,

. chao Repetir los ejercicios con la mano izquierda. c) en una lmina.

11) Cerrar y abrir las dos manos a la vez. 2) Armado de rompecabezas de la figura humana y de
12) El nill.o con los ojos cerrados nombra el dedo que el la cara. Comenzar con tres partes y ampliar en forma
maestro le toca.
graduada hasta 6 partes.
Idem con dos o tres dedos.

13) El maestro, de espaldas al nifio, levanta un dedo y el


nifio debe nombrarlo.
1 3) En forma de juego tocar partes del cuerpo del otro
(nombrar orejas, rodillas).
4) Realizar ecos rtmicos sobre el cuerpo de un compaf\ero
I dem de frente. I
y pasarlos de un compafiero a otro.
14) El nifio levanta simultneamente un dedo de ambas S) Un nill.o acostado en el piso; un compafiero sigue el
manos, que previamente el maestro indic.
contorno del cuerpo con una tiza.

IS) Ejercitar la independizacin del movimiento de los de Luego invierten. Posteriormente sobre cada croquis, los

dos: tecleo, garras, etc.


nill.os completan el mismo.

16) Golpear con cada uno de los dedos por separado y Este ejercicio puede realizarse sobre el pizarrn, siguien

sucesivamente.
do el contorno de las manos.

17) Golpear alternativamente con dos dedos: ndice y ma Luego reconocer cul es la derecha, cul es la izquier

yOr, mayor y anular.


da, etc.

Acelerar la cadencia.
18) En el encerado: Seguir con el dedo un trazo dibujado C. Imitacin y reconocimiento de movimientos, posiciones y
por el maestro, apoyndolo; progresivamente seguir con postums corporales.
el dedo, cada vez con mayor precisin. \) Que el nill.o imite movimientos y posiciones del maestro.
19) Con dos dedos: pulgar e ndice, pulgar .y mayor. on la 2) Que el nill.o realice los movimientos indicados por el
mano derecha, luego la izquierda. maestro. Ejemplo: Levanten los bra2os, etc.
20) Seguir con el dedo una circunferencia marcada en el 3) Idem al anterior, con ojos cerrados.
encerado. Progresivamente, seguir cada vez con mayor 4) Que el nill.o imite posiciones sefialadas en un croquis,
precisin circunferencias decrecientes.
lminas, etc.
2\) Tomar y colocar objetos, en una progresin de mayor a I
S) El maestro ubicar al nill.o, quien permanecer con los
menor: gomas, tizas, bolitas, botones, etc. i
,
ojos cerrados en una posicin determinada. Este deber
22) Tomar con dos dedos y conservar en la mano, 2, 3, 4,
S objetos pequeos. ,
I
verbalizar sin abrir los ojos la posicin en que se encuen
tra.
En la cIase de msica las actividades de IS a 17 se realizan 6) Idem que el anterior pero repitiendo la posicin una vez
fcilmente ejecutando ritmos bsicos puros o alternados sobre abiertos los ojos.
instrumentos de parche, sobre la mesa o pupitre, o una mano 7) Que el nifio tome conciencia de las diferentes posiciones
sobre la otra. del brazo, mano y dedos, lado dominante. Ejercitacin
23
22

humana partes del cuerpo de la derecha (o izquierda).

graduada con desplazamientos hacia adelante, al costado,


Ejemplo: Pinta la mano y oreja derecha.

abajo; atrs y arriba.


Nota: Este ejercicio puede combinarse simultneamen

Ejemplo: Brozo derecho al frente con la palma de la


te con partes izquierda y derecha del cuerpo Y
mano hacia arriba. Ahora, cierra el puo. .. con el conocimiento de colores.
brelo y extiende los dedos. .. etc. S) El nilo levanta un dedo de la mano izquierda o dere
S) Juego: Las estatuas (copiar posturas). cha, segn indique el maestro: .
En clase de msica pueden copiar o inventar posturas moti Ejemplo: Levanta el pulgar derecho,. .. ahora el iz
vadas por la audicin de un trozo musical. quierdo.

D. Completamiento de figuras humanas: armado y modelado


I).VerB2
2) 'Que el nilo pinte en un croquis de la figura humana
i

I
Levanta el Indice derecho, . .. ahora el mei
que izquierdo.

9) Nombrar y sellalar .las partes de su propio cuerpo Y las


I
de otio que se encuentren por encima y por debajo de
partes del cuerpo sellaladas por el maestro: la cintura. .
Ejemplo: Pinta la cabeza del nene. 10) Idem con cuello, nariz, rodillas, etc.
3) Que el nillo complete en un croquis de la figura humana 11) Los mismos ejercicios con los ojos cerrados.
los elementos faltan tes: 12) Nombfll' y sellalar las partes de su propio cuerpo Y las
Ejemplo: cuello, pies, manos, etc. de otro que se encuentran delante y por detrs.
4) Que el nilo complete en un croquis de la figura humana 13) Idem con los ojos cerrados.
las partes faltantes de la cara. 14) Sugerencias de la Supervisin Seccional de Msica para
5) Que el nilo complete una figura (fotografa o mulleco la combinacin del esquema corporal con otras reas:
corpreo, cuyas partes han sido previamente separadas, viso-motora, percepcin visual, audimotora, viso-audio
segn indicacin del maestro, para evitar la produccin motora.
de un estereotipo). Ejemplo: ''Juego de barreras de tren elctricas':
Coordinacin viso-audio-motora. Actividad estimulada
E. Combinacin del esquema corporal con otras reas (figura, por la situacin: caminar; escucho la sellal de peligro Y
fondo, lateraHdad, coordinacin viso-motora, percepcin vi veo la luz roja. Detengo el movimiento y espero la
sual). .
sel\al para poder pasar: cese de la campanilla y cambio
1) El nilo, con los ajos abiertos: mostrar mano derecha, de luz a verde.
mano izquierda, pie derecho., pie izquierdo. Ejemplo de coordinacin audiomotora: escuchar una
2) Idem con ojos cerrados. msica o esquema rtmico y moverse segn el estmulo
3) Con mano derecha, tocar partes de su propio cuerpo musical escuchado.

del sector izquierdo y viceversa. El maestro puede inventar numerosos ejemplos en los

4) Idem sobre el cuerpo de otro. que se establezca coordinacin viso-motora, audio

5) Repetir los ejercicios 3 y 4 con ojos cerrados. motora, viso-audio-motora que al mismo tiempo favo
6) Que el nIIo imite movimientos de las extremidades rezcan el desarrollo de la agudeza auditiva y del ritmo
indicados por el maestro, reSpetando las nociones de musical por medio iel movimiento corporal.
derecha e izquierda. Estos objetivos, propios de la clase de msica, refuer
7) Que el nilo pinte y/o complete en un croquis de figura

.4...
-',
24 25

zan sin embargo los objetivos del aprestamiento paiala 3) Alcance del nivel simblico, eliminar el movimiento y la
lecto-escritura y el clculo. intervencin del espacio; debe permanecer slo la audicin.
Ej. pronunciar tres palabras: im;licar al niflo que repita lo
que est antes, lo que est deses: "esa nma salta", etc.
IV. ESTRUcrURACION TEMPORAL - sonidos de la misma procedencia; diferente intensidad
Durante el perodo de construccin del espacio tiene lugar (suave-intenso).
otra construccin no menos importante: la del tiempo. o. sonidos de la misma intensidad, diferente procedencia
El maestro debe lograr que el nillo tome conciencia de la (arriba, izquierda, derecha, etc.).
sucesin; debe arribar a una representacin mental de los mo
. mentos clsicos del tiempo. Esto es importante para la repre
1
- sonidos de la misma frecuencia, diferente procedencia.
- discriminar ruidos y sonidos familiares.
sentacin grfica. Como no hay an una percepcin total del
tiempo, debemos lograr una traduccin material de los diversos
I El nio que ingresa a priroer grado debera tener en
elementos que involucran la nocin de tiempo, por ej.: veloci general nocin de: antes, despus, ayer, hoy y rnallana, que
dad, intensidad, duracin, sucesin. le pennitir el acceso al ritmo grfico y sonoro de la palabra
. Debemos seflalar tres momentos en la organizacin progresiva escrita y leda.
de las relacione.s temporales: 1) Que el niflo enunce el orden en que realiza hechos cotidia
1) Adquisicin de los elementos bsicos: nos indicados por el maestro.
- nocin de velocidades: recorrer .distancias Ejemplo: Qu haces por la maana cuando te levantas?
- nocin de duracin: cundo comienza y cu!indo termina Y despus?
un movimiento, etc. Y luego?

nocin de continuidad: continuidad y prolongacin de un 2) Que el nmo, junto con el maestro, ordene temporaimente

movimiento. .
acontecimientos de la vida diaria.
nocin de I"eversibilidad: lo que hago ahora no lo puedo Ejemplo: Quindo desayunas?
"deshacer". Quindo almuerzas? etc.
2) Toma de concienca de 'las relaciones en el tiempo:
3) Que el.nio nombre las actividades realizadas durante el da
- provocar la actitud de esperar pacientemente; controlar la
anterior.
expectativa; la ansiedad, la impulsividad; esperar consiste Ejemplo: Qu hiciste ayer (maana, tarde, noche)?
en representar la situacin y preparar la accin, que se ldem con'las actividades del da siguiente.
o
difiere prolonga.
4) Comparacin y toma de conciencia de la duracin
aprehender los diversos momentos del tiempo; ej.: con
signa: arrojar la pelota; retener la pelota; esperar la voz de
mando para lanzarla: " ahora! ".
- mientras dure un sonido: picar la pelota, interrumpiendo
cuando cesa; despus de escuchar un timbre, picar la
pelota.
,

1
a) los nios emitirn sonidos sostenidos (a, e, o) hasta que
el maestro lo indique. Comparar el sonido en cuanto a
su duracin: Quil fue el ms largo? ; cul ms corto? ;
b) Que el ni'lo grafique con una linea en el encerado la
duracin de un sonido que escucha.
llegar a las nociones de simultaneidad y suceslon: ej.: c) ldem al anterior pero la transcripcin se efecta con
picar la pelota. con el soporte sonoro "Ia-Ia-Ia-Ia-Ia-Ia-la"
posterioridad a la emisin hecha por el mismo nifio o un
suspender y recomenzar. compallero.

.. '1
I
. "''''

26
27

S) al Ejecucin graficada de la duracin de un sonido:


vista de la habilidad manual, que supone poseer para ejecutar
Ejecucin graneada de una serie de sonidos de mayor o
un grado de complejidad rtmica, facilidad en la motricidad
menor duracin se comprobar la duracin midindola
fina.
con pulsos.
Por 10 tanto para no distorsionar este aspecto bsico del desa
rrollo del sentido rtmico en el nio, se aconseja proceder en
cuanto a la proposicin de los esquemas rltmicos de acuerdo a
Ejemplo A ----- (convencionalmente cada pulso) los determinados para primer grado; o sea secuencias puras y
combinadas de valores rtmicos bsicos de negras, corcheas y
(cinco pulsos) eventualmente blancas, en combinaciones sencillas de no ms
A-- (tres pulsos) I
de dos o tres compases.
A- (un pulso) a) el nio transcribe (con crculos) cada sonido emitido pOt"
el maestro, creando secuencias:
El msmo ejemplo, pero partiendo de sonidos de menor dos pares de golpes consecutivos: Jl4.
a mayor duracin
b) idem pero aumentando la emisin de golpes;
Ejemplo A (un pulso)
c) idem combinando pares de golpes espaciados y consecu
A--- (tres pulsos)
tivos:
A----- (cinco pulsos)

Ejemplo: o. il.a 1l_ f1.


11.. 11. i J;..{l. 1211.
b) dem' pero en forma creciente.

c) idem pero combinando duraciones largas y cortas.

dos pares de golpes espaciados:!J. .D.


7) a) el maestro propone un ritmo (con las palmas de la
.a..4
Nota: Todas estas ejercitaciones comenzarn a realizarse mano) y los alumnos lo repiten, partiendo de los ms
en el encerado, pasando luego al papel con la simples y complejizndolos paulatinamente;
progresin de elementos sellalados oportuna b) idem l anterior pero agregando nocin de intensidad
mente. (palmoteos fuertes y dbiles, consecutivos y espaciados).
6) Nocin de intervalo 8) Secuencias, grficas (La ejercitacin propuesta contribuye no
Conviene recordar que un nllo que concurre a primer grado slo al afianzamiento de la nocin temporal sino que se
que no ha hecho jardn de infantes tiene menos pOsibilidades encuentra combinada con la estructuracin causal del pensa
que un nillo que ha hecho jardn. miento). Se le presentan al nio dos figuras: en una ta causa
Por consiguiente los esquemas rtmicos que se propongan y en otra el efecto; el nio procede a ordenarlas.
debern tomarse de los propuestos en el currculum para primer Ejemplo:
grado.
Es prcticamente imposible someter a los nios de esta edad
a repeticiones rtmicas de complejidad creciente, por cuanto
entran a jugar en este aspecto: la memoria auditiva, para
reproducir correctamente (del punto de vista rtmico, que
supone un eorrecto ordenamiento temporal) y del punto de o
c3~~

0~0~_, _ _ _ _ _ _ ~. ,,_.

-..

28
29

9) Se le presentan al nio varios grficos que l debe Ordenar que la percepcin auditiva contribuye a la estructuracin tem
para componer una historieta. poral. Entre estas estructuras figuran las palabras que deben ser
Nota: Comenzar con una historieta de pocos cuadros (tres) portadoras' de sentido. Una palabra es un gesto, una forma, un
e ir aumentando paulatinamente la cantidad (hasta cinco). dibujo, un sonido. Percibir una palabm es tomar conciencia de
ru dibujo en el espacio (sea agua, tierra, aire, pizarra, papel) de
V. - PERCEPCJON ru textura (segn la forma con masa, hilo, lana, alambre, lija,
La percepcin nos permite conectarno~ con el mundo y etc....) y de su sonido (si la grito, la canto, la r.epito rtmica
diferenciar los objetos del universo como distintos y externos a mente etc ...). Percibir una palabra es por ltimo y por sobre
nosotros mismos. todo otorgarle un sentido, un significado. Es recrear el objeto a
Percibir, significa recortar determinadas partes del universo travs de la lengua. La palabra "mam" que e1 nifio de primer
diferencindolas de otras que estn en segundo plano, como grado percibe (tocndola, oyndola, visualizndola) es la mam
fondo, pero que en cualquier momento pueden pasar a tener la para l y para los otros, la que construy a partir de todas rus
posicin privilegiada de figura, segn nuestras necesidades e experiencias en el medio en que se form y la mam que
intereses. espera y desea tener.
A toda percepcin subyace una accin y el rol de la percep Percepcin Visual y coordinacin visomotora
cin es el de ser til a la actividad inteligente que es capaz de A. Discriminacin de colores, tamao y forma. Los ejercicios
operar con los datos que le proporciona. que figuran a continuacin suponen el conocimiento previo
Si la pl!rcepcin parte de actividades senso-motoras que se de los colores primarios y secundarios, nociin de tamaflo
van integrando, influidas por un pasado tanto individual como grande, mediano, pequeo, formas triangulares, cuadradas,
social, demos al nifio la oportunidad de actuar sobre los objetos circulares.
para garantizar u na percepcin ms enriquecida que posibilite 1) Nombrar los colores de los objetos que se encuentran en
un mejor camino hacia la operacin. el aula.
Ofrezcmosle, primero, objetos de su inters y luego reem 2) Agrupar por color los objetos que rodean al nifio.
placmoslos por dibujos familiares y por ltimo grafismos y 3) Juego del veo-veo. Este ejercicio puede combinarse con
palabras. las nociones de tamalo-forma.
Lo importante en el nifio de seis alos es que por medio de 4) Pintado de figuras indicando el color.
la percepcin reconozca e identifique semejanzas y diferencias S) Reconocimiento de objetos, figuritas, formas geom
atendiendo a las formas, colores, sonidos y significado de los tricas, etc. El nifio debe contar con una coleccin del

distintos objetos. material citado, para que luego, bajo indiqacin del

La percepcin como conducta est ntimamente implicada maestro, pueda proceder al reconocimiento. Tambin

en las otras conductas que se desarrollan completando la madu con objetos musicales.

racin. Ejemplo: Mustrame un . . , igual a ste o bien Mustra


Percibnnos estructuras auditivas y/o grficas y/o tctiles en me la bolita roja.

un espacio y en un tiempo relacionado on nuestro propio 6) En un conjunto de objetos o figuras semejantes encon
cuerpo y con los objetos. En la base del desarrollo del pensa trar los que son iguales.
miento se encuentra la accin, sta se sirve de la percepcin y a 7) a) El nilo toca, acaricia con las manos, mira dos cajas
la vez contribuye a su desarrollo. La percepcin visual y tctil (o pelotas) de volumen bien diferenciado. Indica la
coadyuvan especialmente a la organizac~n del espacio en tanto grande y la pequela.
"U

b) Idem al anterior pero con elementos que tengan e) Idem, con instrumentos musicales: recordar forma' y
volmenes ms aproximados. tamaos; escuchar el instrumento y recordar caracters
e) Coloca en fila cajas (o pelotas) por tamru10s (cre . ticas referid as al timbre y altura del sonido.
ciente o decreciente)
d) Los mismos ejercicios anteriores pero Con los ojos 3) a) El nio observa un objeto, luego. en ausencia de ste
cerrados. enumera todas las caractersticas que recuerde.

e) Transcripcin grfica de la serie previamente orde b) Id em con I figura.

nada. e) Idem con 2 O ms figuras.

f) Manipulacin y exploracin de instrumentos musi d) Idem con una situacin (escena) compleja.

cales y objetos sonoros. 4) Previa observacin de dibujos lineales simples durante


pocos segundos, el nio los reproduce en sus cuadernos.
B. Memoria visual
1) El nio observa un conjunto de objetos colocad os sobre
el escritorio y luego, sin mirarlos, debe nombrarlos. Ejemplo:
Notas:
- Aumentar progresivamente la cantidad de objetos.
- Disminuir el tiempo de exposicin de los objetos pau
latinamente.
- Pueden reemplazarse luego los objetos por figuras.
2) a) El nio observa durante medio minuto tres o cuatro
figu ras de igual forma y t amafio pero de distinto
col or. Luego anuncia la secuencia de colores, en el C. Coordina cin visomotora. Esta ejercita cin se realizar pre
orden en que se dan de izquierda a derecha . viamente a los grafismos.
b) Id.em al anterior pero con obj etos cuya nica varia 1) Ejercicios de picado.
cin sea la forma. En msica comprobar, cmo la a) Dada una figura, que el nio pique su interior.

forma incide en el timbre; asociar la forma .de un b) Idem sobre el contorno.

instrumento y timbre . Estos ejercicios pueden combinarse con ' aqullos referi

e) ldem variando tamao con instrumentos comprobar dos a la organizacin espacial, estructuracin del es
cmo la altura incide en el sonido que producen; quema corporal. .

comprobar que dos instrumentos de la misma forma Por ejemplo : Pica la parte superior de la figura.

pero distinto tamao emiten sonido de distinta al Pica el brazo y pierna izquierda del mu
tura. (Ejemplo: dos pares de chinchines, dos trin eco.
gulos, dos panderos, etc.) 2) Recortado y pegado de trocitos de papel sobre una
d) Idem combinando dos caractersticas por .ejemplo: figu ra (primero grande, luego mediana y por ltimo
forma y color. Estos ejercicios, respetando la secuen pequea) , respetando el contorno (parquetry).
cia ' propuesta pu eden ser graficados por el nio, es Nota:
decir, en vez de nombrarlos, dibujarlos y colorearlos - Partir del trozado con los dedos para pasar luego al
en sus cuad.ernos. uso de la tijera.
32
33

2 partes 3 partes 4 partes


- Comenzar con figuras circulares y pasar luego a figuras
anguladas (tringulo, rombo ).
- Paulatinamen te disminuir el tamafio de la figura.
3) Ejercicios de enhebrado. El maestro presenta el modelo
y el nio lo reproduce.
a) R espetando una secuencia de tamafi o.
b) Respetando una secuencia de color.
c) Respetalldo una secuencia de form a.
d) Combinando dos carac ter-sticas.
Nota : r ( a) (a) (a)

Partir de una secuencia mnima de tres elementos e ir


aum entando la cantidad a medida que el alu mno su
pera la dificultad.
4) Armado de rompecabezas.
a) de figuras de objetos simples;
b) de figuras geomtricas conocid as por e l nio ;
c) de lminas;
d) combinacin de dos rompecabezas. I ~~
No ta :
- El material debe ser pegado sobre una superficie en (b) (b) lb)
blanco;
- Partir de figuras cortadas en dos p artes e ir aumen
tando progresivamente la cantidad hasta se is:

(e) (e)

(dJ (d)
34 35

rdenes que involucren primero dos acciones u opera


- comenzar esta ejercitacin con el modelo a la vista o ciones: luego tres, cuatro, etc. Tam bin ejecutar rdenes
indicando qu debe armar para luego dejar que el nio musicales.
componga solo la figura. 8. Percibir el contenido de cajas por el sonido que producen
5) Plegado y corticalado de figuras simples y complejas. al agitarlas. Las mismas sern llenadas previamente con
6) Ejercicios de abotonar, abrochar y anudar y la inversa. elementos como semillas, pied ritas, tapilas, etc. , fcilmente
(Utilizando la vestimen ta de los nmos) . discernibles por el nmo.
7) Modelado con plastilina: 9. Reproducir esquemas rtmicos ejecutados o propuestos por
a) de cuerpos geomtricos (bolita, cilindro, etc.) un compafiero.
b) en base a un modelo dado por el maestro, alternando 10. El maestro golpea con un lpiz sobre la mesa (la mano y el
forma y color.
lpiz oculto por una pan talla) varias veces. Los nios escu
c) que el nilio cree el modelo.
chan y luego s palmean y/o dicen el nmero de golpes que
han escuchado.
Percepcin auditiva a) comenzar con pocos golpes e ir aumentando progresiva
mente.
1. Reconocer por el sonido objetos familiares: cda de ele
b) alternar con golpes espaciados.
mentos conocidos tales como metales, maderas, vidrios,
11 . Repetir una oracin de pocas palabras.
piedras, bolitas, lpices, sacudir o anugar papeles de dife
rente textura, gomas, pelotas, cajitas. conteniendo diversos Luego qu e el niJ'lo reconozca sin dificultades, ruidos y soni
materiales (semillas, botones, arroz, etc.). dos, etc. se comienza a llevar a la prctica la discriminacin de
2. Reconocer otras clases de sonidos como: puertas que se fonemas. Se los puede iniciar con las vocales, que son las ms
cierran o abren; pasos, escobas que barren , agua de canillas fciles de reconocer auditivamente. Conviene recordar que esta
abiertas, golpes, etc. ejercitacin puede hacerse an con los . njflos que no la hayan
3. Con los ojos cerrados mrchar en direccin a un sonido
aprendido en la escuela.
que se oye.
4. Percibir, reconocer y reproducir con on omatopeyas,. ortofo 1) Se pronuncia el fonema, mientras el nmo escucha, luego se
nas, gestos sonoros, dos o tres sonidos escuchad os en pronu ncia una serie de palabras, que contengan o no el
forma s.ucesiva, provenientes. del ambiente o producidos fonema que deseamos aprenda a individu alizar y se 'les pide
intencionalmente por un compaero. dem en forma simul qu e digan si lo perciben o no. ' Por ejemplo se empieza
tnea. trabajando con el fonem a a. El maestro da una serie de
5. Percibir y reconocer con los ojos cerrados o de espaldas la palabras que contengan el fonema o no y pregunta, despus
voz de un compaero y el lugar donde se encuen tra. de pronunciada cada palabra si stas lo llevan o no.
(Reconocimiento de timbre y direccin del sonido.) 2) Otra variante consiste en pedirles que digan si est al prin
6. El maestro indica en el odo de cada nio el sonido que Cipio, en el medio o al finaJ de la palabra.
emite un animal (por ejemplo perro , gato, caballo). A una 3) Pedir al niJ'lo palabras que comiencen con un fonema deter
orden, todos los nios emiten la onomatopeya debiendo minado, despus otras que terminen con l y tambin que
agruparse los que produzcan un sonido similar (todos los lo contengan en el mectio.
miau, todos los guau, etc. ). 4) Dibujar o mostrar dibujos y objetos y pedir al nmo que diga
7. Discriminacin de rdenes sim pies. Debe com enzarse con el sonido de la letra conque comienza su nom breo
38 J9

Nota:
- Combinar con eJerclcios de recepcin del objeto (en
par ej as), emboque (por ejemplo al cesto) y puntera. VD . - NUMERACION y CALCULO
- Toda la ejercitacin de lanzamien to conviene que se En esta seccin se intenta sealar los pasos que el alumno
realice con ambas manos y no slo con la dominan te. debe desarrollar para lograr un buen aprendizaje de las estruc
4. a) ejercicios de relajacin global. turas matemticas. La ejercitacin incluida pretende ejempli
b) de relajacin segmentaria, brazos y manos. ficar cada paso, pero sin llegar a ser exhaustiva ; el maestro
Nota: podr ampliar el t ipo y cantidad de ejercicios cuando sea
- Este ejercicio puede ser realizado acostado, sentad o, pa necesario.
rado. Segn los desarrollos de la Psicologa Gen tica el concepto
5. Enroscar un hilo de 2 metros aproximadamente, a Un de nmero en el nio se desarroll a segn estadios y com prende
carretel, con una sola mano, manteniendo fija la que sos operaciones que son bsicas.
tier:e el carretel. Invertir la mano. Si un nio al ingresar a primer. grado no tia logrado interiori
6. Guardar en una caja 20 trozos de tizas, fsforos, chapitas, zar (real izar en el rea de la mente) determinadas operaciones
etc. colocados en hilera, 10 de cada lado, empezando con no podr aprender el concepto de nmero.
los ms prximos ; ubicarlos en la caja con ambas manos a Hay dos caractersticas de los nmeros que son fundamen
la vez. tales en la apreciacin de la cantidad . Ellas son la clasificacin ,
7. Con ambas manos a la vez, realizar un dibujo (zig-zag, que implica que una coleccin de unidades (tres fichas, tres
espirales, etc. ). lpices o tres objetos cualesquiera) tienen una caracterstica (el
8. Hacer bolitas co n trozos de papel barrilete, con una sola hecho de se r tres) que no vara sea cual fuere la distribucin
mano y lu ego con ambas simultneamente. espacial que se les d. Esta es una de las nociones bsicas que
9. Con los oj os cerrados, tocarse la punta de la nariz con el debe adquirir el nio al ingresar a primer grado.
dedo ndice de tina mano, luego la otra, y finalmente con La otra operacin es la seriacin que implica la posibilidad
ambas a la vez . de ordenar una serie de objetos segn su tamao. Esta opera
10. ldem , al an terior pero tocndose con todos los dedos d e cin se desarrolla a partir de un orden de a pares (puede
cad a mano ; primero con los ojos abiertos y luego cerrados. ordenar dos Objetos) hasta llegar a ordenar una serie mayor.
11 . Guiar los ojos, leva ntar las cejas, frun cir la nariz. Por otro lado el verdadero desarrollo de la idea de nmero
12. El nIDo parado sobre un ladrillo' (o trozo de madera) , se da inicialmente cuando el nio puede aprehender la significa
levan\.1 una piena (derecha, luego izquierda), lu ego la cin de la Cllntidad. Esta ltima nocin depende, a su vez de la
apoya. idea de que la totalidad puede mantenerse constante sea cual
fuere la distribucin que sufran, as por ejemplo, es previo al
13. El nio con una bolsita de semillas sobre la cabeza, se CQncepto de nmero la posibilidad de percibir la misma can
agacha y luego trata de arrodillarse. tidad de plastilina aun cuando sta se presente en forma de
14. Idem al anterior, subir a una silla. "bolita", de "Bizcocho" o de "chorizo".
15. Hacer botar una pelota. El ni o debe construir por ' s mismo los esquemas opera
a) con la mano derecha cionales, por eso es indispensable que cuente con material
b) con la mano izquerda. concreto para trabajar en el aula: tapitas, botones, fichas pls
c) con am bas manos alternadamente. ticas, sem illas, fideos, etc.
40 41

Estas actividades se cumplirn siguiendo esta secuencia: no se agrega ni si quita sustancia a uno de los trozos la
a) Operacin manual mltiple. igualdad no se altera" . '
b) Operacin grfica (tarjetas; fichas). 2) Comprobar la igualdad de volumen de dos recipientes, utili
c) Operacin representativa (dibujos). zando tres tacitas iguales: llenar dos de ellas con arena
d) Operacin simblica (nmeros) utilizando la tercera: "las dos son iguales porque se necesit~
Corresponde al perodo de aprestamiento considerar las si una sola para llenarlas". Transvasar el contenido de una de
guientes operaciones: las tacitas a un recipiente ms alto: interrogar sobre la
A) Colecciones: conservacin del volumen: " en cul hay ms? ", demostrar
El primer intento de reunin de objetos el nio lo realiza , la conservacin del volumen haciendo la operacin inversa,
por conveniencia, segn un criterio persona!. Por ejemolo si se 'es decir volviendo el contenido del recipiente de mayor
le dllil figuras recortadas (6 O D) de distintos colores (rojo, altura a la tacita: "la igualdad del volumen no se altera si
amarillo, azul) los rene para formar una casita con techo (6) no hay adicin o sustraccin de sustancia , aunque vare la
forma del recipiente que la contenga" .
este intento se denomina, coleccin figura!. Posteriormente
3) Agrupar objetos iguales de dos en dos, de tres en tres, de
frente al mismo material el nio clasifica segn un criterio, lo
cuatro en cuatro, etc. iguales por su cantidad general pero
hace por color o por forma, variando constantemente el criterio
distintos en tamallos o color; ej.: pelotas de distintos tam a
(ej. agrupa 6 y D del mismo color y luego rene D de los tres
llos; patitos de distinto color, etc.
colores). Es decir no puede considerar a la ve~ dos criterios
4) Separar de un conjunto de cartones todos los que tengan
para clasificar (ej. en los rojos no puede incluir a los D, 6 Y
dos, tres, cuatro y cinco puntos. Agruparlos.
O). A este tipo de clasificacin se le llama coleccin no figura!.
Iniciar el juego de domin.
B) Conservacin de la cantidad:
El verdadero desarrollo de la idea de nmero se da inicial C. Formacin de gneros y clases
mente cuando el nio puede aprehender la significacin de la Cuando el nmo clasifica, debe incluir objetos, que por sus
cantidad. Esta ltima nocin depende a la vez de la idea de que caractersticas similares, participen de una clase.
la totalidad puede mantenerse constante sea cual fuere la distri Ejemplo: perro, naranja, banana, gato, conejo, manzana;
bucin que sufra. As, previo a la nocin de nmero es el
percibir que una misma cantidad de plastilina permanece cons
tante aun cuando se le cambie la forma.
1) Sopesar objetos en relacin a otros: "ms liviano que ... ",
"ms pesado que . .. " , "igual que ... ". Uso de la balanza en
un juego (Balanza construida en el aula). .
- Pesar 2 trozos de arcilla iguales; establecer la igualdad; ANIMALES FRUTAS
cambiar la forma de uno de los trozos, modelar una
galletita, por ej. , si se juega a la "panadera", o fraccio 1) Clasificar entre objetos diversos aqullos que tienen cua
narlo en trozos, si fuera "venta de jabn", etc. Interrogar lidades comunes : separar semillas de botones, etc.
a los ni os si sigue pesando lo mismo que antes de SU 2) Agrupar objetos:
manipulacin. a) por color;
Comprobar por la balanza la conservacin del peso: "si b) por tamallo ;
42 43

e) por material;
d) combinar dos cualidades. 1) Aparear elementos complementarios: tazas y platos; ta
3) Agrupar en una lmina:
pas y cajas, alumnos y siHas; corchos y botellas; etc.
animales y plantas;
2) Aparear o completar en grficos: muecas y cochecitos;
plantas y objetos; etc.
mariposa y flor; conejo y zanahoria; cte.
4) Pintar o recuadrar en un conjunto de objetos aqullos
que son juguetes. G. Correspondencia trmino a tnnino
La finalidad de estos ejercicios es lograr que el nio obtenga
D. Relaciones asimtricas una equivalencia durable (uno a uno).
Las cualidades de largo, ancho. grande, etc. no existen por s 1) Solicitar al nio que reproduzca con idntico material
mismas sino en oposicin a las de angosto, corto, pequeo, etc. una hilera de objetos (por ejemplo, bolitas) hacindolos
Establecer las diferencias que distinguen los objetos, es estable corresponder trmino a trmino.

cer las relaciones asimtricas (por oposicin a las simtricas que 2) Reproducir un collar con modelo a la vista.

nos dan las semejanzas).


Utilizando figuras geomtricas, juguetes, etc. de dos tamaos H. Igualdad en el nmero
diferenciados, reconocer: Supone la capacidad de discriminar las unidades y establecer
a) el mayor y el menor; igualdad por nmero independiente de la cualidad general.
b) el ms chico y el ms grande; 1) Pedirle al nio que retire de un grupo determ inado
c) el ms alto y el ms bajo;
nmero de elementos (ir aumentando paulatinamente).
d) el ms corto y el ms largo.
2) Contar los objetos que dibuje la maestra en el pizarrn.
3) Efectuar el apareamiento de un conj unto de elementos
E. Seriaciones cualitativas con el guarismo que expresa el nmero de elemento s
El nio debe establecer las relaciones de que A tiene menos que componen dicho grupo.
que B, B tiene menos que C, luego A tiene menos que C.
Uegar a que A tiene menos que C supone establecer un juicio
de relacin que pertenece a la lgica operatoria y no solamente
a la discriminacin perceptiva.

,,
1) Pedir a los nios que formen una hilera con tres com
paJieros de distinta estatura, ordenndolos de mayor a
~ 2
menor o viceversa.
2, Efectuar ejercicios de aplicacin dibujando objetos de ..
'~
, ,
tres tamaos diferentes ordenados por altura. ..... , ~

Q ,>,
,/

~
Nota: Agregar paulatinamente mayor cantidad de ele
mentos. ~~ ,
F. Correspondencia provocada //,~ ~ "',"" 3
Es establecer correspondencia entre elementos heterogneos
pero cualitativamente cmplemhtarios, es decir, corresponden
cia provocada por las circunstancias ex teriores a la misma.
44 45

El nio lleva tambin a la escuela Lina larga serie de aprendi


Para completar la ejercitacin en esta etapa prenumnca zajes lograda a travs de sus primero~ d'\OS, en su ncleo
remitimos al cuadernillo : MATEMATICA 1 (ETAPA PRE familiar, que forman la base de todo. aprendizaje posterior. El
NUMERICA, de esta misma edicin). maestro, a travs de tareas prepara tonas como las propuestas en
este cuadernillo, puede observar cules son las posibilidades de
VllI. - MADUREZ AFECTNO-SOCIAL expresin de cada nio y en qu reas presenta dificultades.
El nio de alreedor de seis anos atraviesa un perodo de Por ejemp lo: hay nios que tienen un lenguaje rico, pero no
ansicin que implica cambios im po rtantes en su maduracin, pueden relacio narse con los otros. ' (Son agresivos. Se aslan. Se
en las caractersticas de su conducta inteligente, en su vnculo muestran demasiado sumisos. Carecen de iniciativa , etc.) El
con los otros, en su ma, en su personalidad . juego dramtico, las rondas y C~I>Qs, la expresin corporal, ls
Esta etapa evolutiva se corresponde con el ingreso a la juegos grupales, libres o dirigidos, el dibujo , el modelado, etc.,
escuela primaria. le permitirn, adems de expresarse de otra manera, poder
Es muy importante, para los futuros pasajes del nio, cmo integrarse con los otros. Al ir superanao sus dificultades, adqui
viva esta primera situacin . En ella puede enriquecerse o dete rir mayor seguridad y podr afrontar nuevas exigencias. El
riorarse y es su maestra jun to con sus padres y toda la institu maestro comprender que la actividad escolar as planificada, si
cin los que pueden favo recer o no el desenlace. Debe r~ci bir en bien puede significar un comienzo ms lento, asegurar resul
el nuevo gru po , iodos los aportes que necesita para tener xito tados ms .ex itosos en el aprendizaje de los contenidos propios
en esta iniciacin que es vivida como pmeba tanto para l com o de I er. grado.
para su grupo familiar.
Pasa a ser uno entre muchos, aunque ahora tiene ms posi Bibliografa' General
bilidades de compartir y respetar el punto de vista de los o tros. Averilt, Laurence A. "La vida psquica del Escolar"; Editorial Kapelusz.
De t odas maneras necesita sentirse querido y ms seguro para 2da. parle . BS.As.
poder enfrentar las nuevas tareas. En stas hay lmites y nor Caplan, Geald: "Principios de Psiquiatra Preventiva"; Paid6s. Bs. As.
mas ms precisas, pero conviene que conserve dentro de 10 Grosso, La. flalvacy y Bellota Thelma, Ro de laneiro; Los Olympio.
posible las caractersticas del juego-trabaj o para que las aborde Editorial S/H 1969.
Piaget, lean : "Seis estudios de Psicologa"; Editorial Seix Barral. Barce
co n inters y espontaneidad.
lona.
Todo es te proceso conforma un verdadero desprendimiento , Quiros, lulio Bemaldo de y M. bella Cella: "La dislexia en Jos nios";
un aband ono de estadios ms fciles y gratifican tes para acce Editorial Paid6s. Bs. As.
der a niveles ms evo lu cion ados, pero lambin de mayores Jadouville , Andrea: "Aprendizaje de la Lectura y DisJexia"; Editorial Ka
ex igenCIas. pelusz. Bs. As.

Costallat Dalila Molina de: "Manual de Psicomotricidad" (1 y U); Editorial

Frente a esta situacin crt ica, algunos nios muestran distin


Lazada. Bs. As.
tos sntomas: llanto, ncgativismo, nuseas, vmitos, en u Azeoaga, Derman: " Alteraciones del Lenguaje en el nio"; Editorial Bblio
resis, e tG. lioteca. Rosario.
Pan Sara, Hayde E. de lons: "Psicopedagoga Operativa". BS.As.
La maestra asume un papel muy importante como agente de Cirigl.iano , Villaverde: "Dinmica de Grupos y Educacin"; Editorial Hu
salud , teniendo en cuen ta siempre que el nio le transfiere lo manitas.
que lleva interiorizado de su relacin con los padres y otros Tavella, Nicols: "Dificultades en lectura y escritura". EdiL Biblioteca,
adu ltos significativos. ruad. NO4.
46

Bibliografa especfica para ejercitacin


Condemarn Mabel y Blomquist-Marlys: " La dislexia. Manual de lectura
correctiva"; Editorial Universitaria. Santiago de Chile . Biblioteca In
teramericana de Educacin.
"Dislexia Escolar". Instituto Interamericano del nio, UnJguay - 1968 IN DICE
Pick y Vayer : "Educacin Psicomotri z y Retraso Mental" Pg.
Ma teriales varios: INTRODUCCTON : S
Ed. Kapelusz

Algunas consideraciones generales para el uso de este cua


Ed. Troquel

Ed. Estrada

dernillo. ........ . .......... ................... .. 7


Ed. Acme
1. Lenguaje oral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 9
Furman; Rosa Cabral A. Mara : "Reeducando la Dislexia". Editorial II. Organizaci6n espacial y lateraJidad .... ... .. .. .. . 12
Macchi. BS.As. 111. Esquema Corporal ................ . ......... 19

D. p, Dienes: "La matemtica moderna en la ense'i.anza primaria". Edi IV. Estructuraci6n temporal .. . .. _..... .. .... .. ... 24
torial Terde . Barcelona. V. Percepci6n .... . .... . ..... . ..... _. . ... _. .. 28

D. P. Dienes y E. W. Golding: " Los primeros pasos en matemtica:' VI. Psicomotricidad ........ __ . . . __...... . .. .. .. . 37

1) Lgica y Juegos Lgicos VII. Numeraci6n y clculo .. . . _... ...... .. .. . . .. . . 39


2) Conjuntos, nmeros potencias VIII. Madurez afectivo-social . .... ........... . ..... 44

3) Exploracin del espacio, prctica de la medida. Editorial Teide. Bibliografa ... . ............. . .. . .. . . ... ....... .. . 45

Barcelona.
Magisterio Ro de La Plata. El mundo de los conjuntos. Libros I y 11
B. Beauverd: "Antes del Clculo". Editorial Kapelusz . BS.As.

Rosa W. de Ziperovich: " Matemtica Moderna" (2 tomos) Dragraf. Bs. As.

Ferrari, A. F. Y Lagomarsino, E. T.: "C uadernos de ejercitacin Percep


tivo-motriz". Edit. Estrada.
Porchetto, Raquel: "Educacin del nio afsico". Edit. Aries.

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