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La computacin.

PERSONAJES HISTORICOS:

Blaise Pascal: Fue un matemtico, fsico, filsofo y telogo francs, es considerado uno de los
padres de la computacin, ya que invent la Pascalina en 1642, una calculadora mecnica que
funcionaba en base a ruedas y engranajes. El primer uso de la Pascalina fue en la Hacienda
francesa, debido a que Pascal la dise para ayudar a su padre, que era contador en dicha
entidad. La pascalina tuvo un periodo de gloria en los aos 1960's ya que IBM lo utilizaba para
realizar clculos muy rpidamente. Era el nico dispositivo que permita hacer clculos en base
hexadecimal.

Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la Primera Generacin formando

una compaa privada y construyendo UNIVAC I. La IBM tena el monopolio de los equipos de

procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en

productos. IBM 650, el cual es la razn por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado

de las computadoras. La administracin de la IBM asumi un gran riesgo y estim una venta de 50

computadoras.

Este nmero era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa poca en E.U. De

hecho la IBM instal 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las

computadoras fueron aceptadas rpidamente por las Compaas privadas y de Gobierno. A la

mitad de los aos 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como lderes

http://www.maestrosdelweb.com/compuhis/

HISTORIA DE LA COMPUTADORA:

Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para procesar informacin. Los

operadores ingresaban los datos y programas en cdigo especial por medio de tarjetas perforadas.

El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rpidamente, sobre el cual un
dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnticas. Esas computadoras de bulbos eran

mucho ms grandes y generaban ms calor que los modelos contemporneos.

PERSONAJES HISTORICOS:

BILL GATES:

William Henry Gates III (Seattle, 28 de octubre de 1955),1 conocido como Bill Gates, es un
empresario, informtico y filntropo4 estadounidense, cofundador de la empresa de software
Microsoft junto con Paul Allen.5 Su fortuna est estimada en 89.200 millones de dlares segn la
revista Forbes, hecho que le define como el hombre ms rico del mundo.267 En marzo de 1999,
antes del estallido de la burbuja de las punto com, su patrimonio neto ascendi a 136 000 millones
de dlares, lo que lo convirti en la duodcima persona ms rica en toda la historia de la
humanidad.8

STEVE JOBS

Steven Paul Jobs (San Francisco, California, 24 de febrero de 1955-Palo Alto, California, 5 de
octubre de 2011),891011 ms conocido como Steve Jobs, fue un empresario y magnate de los
negocios del sector informtico y de la industria del entretenimiento estadounidense. Fue
cofundador y presidente ejecutivo de Apple Inc.12 y mximo accionista individual de The Walt
Disney Company.13
Lady Ada Augusta Byron King:

Es considerada la madre de la programacin informtica. Desarroll instrucciones para hacer


clculos en la mquina

analtica de Babbage. Ella program un conjunto de instrucciones que permitan que otras se
repitieran en un bucle o subrutina.

http://personajescomputacion.blogspot.mx/

BIT, ByTE Y MEGABYTE:

Binary digit es una expresin inglesa que significa dgito binario y que da lugar al trmino bit, su

acrnimo en nuestra lengua. El concepto se utiliza en la informtica para nombrar a una unidad

de medida de informacin que equivale a la seleccin entre dos alternativas que tienen el mismo

grado de probabilidad.

Un byte es una unidad de informacin formada por una seguidilla de bits adyacentes. El
diccionario de la Real Academia Espaolaseala que byte es sinnimo de octeto (una unidad de
informacin de ocho bits); sin embargo, el tamao del byte (que proviene del
ingls bite, mordisco) depende del cdigo de caracteres en el que ha sido definido.

El megabyte (MB) o megaocteto (Mo) es una cantidad de datos informticos. Es un mltiplo


del byte u octeto, que equivale a 106 B (un milln de bytes).
Por otro lado al igual que el resto de los prefijos del SI, en informtica muchas veces se
confunde el megabyte con 220 B, cantidad que segn normativa IEC 60027-2 y la IEC 80000-
13:2008 publicada por la Comisin Electrotcnica Internacional debe ser denominada mebibyte.

CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS:

SUPERCOMPUTADORAS
Una supercomputadora es el tipo de computadora ms potente y ms rpido que existe en
un momento dado.
Estas mquinas estn diseadas para procesar enormes cantidades de informacin en
poco tiempo y son dedicadas a una tarea especfica.
Asimismo son las ms caras, sus precios alcanzan los 30 MILLONES de dlares y ms; y
cuentan con un control de temperatura especial, sto para disipar el calor que algunos
componentes alcanzan a tener.
Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los siguientes:
1. Bsqueda y estudio de la energa y armas nucleares.
2. Bsqueda de yacimientos petrolferos con grandes bases de datos ssmicos.
3. El estudio y prediccin de tornados.

Macrocomputadoras
Las macrocomputadoras son tambin conocidas como Mainframes.
Los mainframes son grandes, rpidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos
de usuarios simultneamente, as como cientos de dispositivos de entrada y salida.
Los mainframes tienen un costo de varios millones de dlares.
De alguna forma los mainframes son ms poderosos que las supercomputadoras porque
soportan ms programas simultneamente. Pero las supercomputadoras pueden ejecutar un
slo programa ms rpido que un mainframe.
En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algn
edificio, hoy en da, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algn cuarto con piso
falso, esto para ocultar los cientos de cables de los perifricos , y su temperatura tiene que estar
controlada.
Minicomputadoras
En 1960 surgi la minicomputadora, una versin ms pequea de la Macrocomputadora.
Al ser orientada a tareas especficas, no necesitaba de todos los perifricos que necesita un
Mainframe, y esto ayud a reducir el precio y costos de mantenimiento.
Las Minicomputadoras, en tamao y poder de procesamiento, se encuentran entre los
mainframes y las estaciones de trabajo.
En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo)
capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultneamente.
Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatizacin industrial y
aplicaciones multiusuario.

Microcomputadoras
Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PCs) tuvieron su origen con la
creacin de los microprocesadores.
Un microprocesador es "una computadora en un chic", o sea un circuito integrado
independiente.
Las PCs son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se
encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.
El trmino PC se deriva de que para el ao de 1981 , IBM, sac a la venta su modelo "IBM
PC", la cual se convirti en un tipo de computadora ideal para uso "personal", de ah que el trmino
"PC" se estandariz y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados "PC
y compatibles", usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor y
pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas.

GENERACIONES DE LA COMPUTADORA:
Primera Generacin (1951-1958)
Usaban tubos al vaco para procesar informacin.
Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
Usaban cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones internas.
Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de
calor y eran sumamente lentas.
Se comenz a utilizar el sistema binario para representar los datos.

En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000
dlares).

La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual se produjeron


varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor
magntico, que es el antecesor de los discos actuales.

Segunda Generacin (1958-1964)

Usaban transistores para procesar informacin.


Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos al vaco.
200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vaco.
Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e instrucciones. cantidad de
calor y eran sumamente lentas.
Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera
generacin.

Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y FORTRAN, los cuales eran
comercialmente accesibles.

Tercera Generacin (1964-1971)


Se desarrollaron circuitos integrados para procesar informacin.
Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la informacin. Un "chip" es una pieza
de silicio que contiene los componentes electrnicos en miniatura llamados semiconductores.
Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la informacin como cargas
elctricas.
Surge la multiprogramacin.
Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o anlisis
matemticos.
Emerge la industria del "software".
Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.

Cuarta Generacin (1971-1988)


Se desarroll el microprocesador.
Se colocan ms circuitos dentro de un "chip".
"LSI - Large Scale Integration circuit".
"VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmtica/lgica. El
tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".
Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips" de silicio.

Quinta Generacin (1983 al presente)

En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la


tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan
las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la
computacin, en la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel
que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no
a travs de cdigos o lenguajes de control especializados.

Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de computadoras", con los
objetivos explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y
en los Estados Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos
semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:

Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.


Se desarrollan las supercomputadoras.

UNIDADES QUE cOMPONEN UNA COMPUTADORA:


La Unidad Central de Proceso (CPU):
La unidad central de proceso, procesador central o CPU (Central Process Unit) constituye el
componente ms importante de cualquier placa base, la CPU gestiona cada paso en el proceso de
los datos, acta como el conductor de supervisin de los componentes de hardware del sistema, y
est unida directa o indirectamente con todos los dems componentes de la placa principal (placa
base o placa madre).
La memoria central:
La memoria central, principal o interna es la unidad donde estn almacenadas las instrucciones y
los datos necesarios para poder realizar un determinado proceso, est constituida por multitud de
celdas o posiciones de memoria, numeradas de forma consecutiva, capaces de retener, mientras la
computadora este conectada, la informacin depositada en ella.
Bus del Sistema:
El bus es el elemento responsable de la correcta interaccin entre los diferentes componentes de
la computadora y esta compuesto por conductos, asume todas las tareas relacionadas con la
comunicacin que van dirigidas a la placa base, desde el envo de paquetes de datos hasta la
puesta a punto, pasando por la devolucin de informacin cuando el receptor esta ausente o
se retrasa.

Perifricos
Perifricos de ENTRADA:

https://boccaccicuevas.wordpress.com/2012/04/16/unidades-

Perifricos de SALIDA:

COMPUTADORAS ANALOGICAS, DIGITALES E HIBRIDAS.


Computadora analgica, tambin conocida como ordenador analgico. Es un dispositivo
electrnico o hidrulico diseado para manipular la entrada de datos en trminos de, por ejemplo,
niveles de tensin o presiones hidrulicas, en lugar de hacerlo como datos numricos. El
dispositivo de clculo analgico ms sencillo es la regla de clculo, que utiliza longitudes de
escalas especialmente calibradas para facilitar la multiplicacin, la divisin y otras funciones.
En el tpico ordenador analgico electrnico, las entradas se convierten en tensiones que pueden
sumarse o multiplicarse empleando elementos de circuito de diseo especial. Las respuestas se
generan continuamente para su visualizacin o para su conversin en otra forma deseada.

COMPUTADORAS DIGITALES
Es aquella que cuenta directamente los nmeros (0 dgitos) que representan numerales, letras y
otros smbolos especiales. Son capaces de almacenar diferentes programas por lo que se les
puede utilizar en incontables aplicaciones. Una maquina de este tipo puede procesar una nomina,
graficas, comparaciones, etc., por ejemplo IBM.
Todo lo que hace una computadora digital se basa en una operacin: la capacidad de determinar si
un conmutador, o puerta, est abierto o cerrado. Es decir, solo puede reconocer dos estados en
cualquiera de sus circuitos microscpicos: abierto o cerrado, alta o baja tensin o, en el caso de
nmeros, 0 o 1. Sin embargo, es la velocidad con la cual la computadora realiza este acto tan
sencillo lo que lo convierte en una maravilla de la tecnologa moderna.

COMPUTADORAS HBRIDAS
Son mquinas que combinan las caractersticas de las mquinas analgicas y digitales para crear
un sistema de cmputo hbrido. Las instalaciones que contienen elementos de ordenadores
digitales y analgicos se denominan ordenadores hbridos. Por lo general se utilizan para
problemas en los que hay que calcular grandes cantidades de ecuaciones complejas, conocidas
como integrales de tiempo. En un ordenador digital tambin pueden introducirse datos en forma
analgica mediante un convertidor analgico digital, y viceversa (convertidor digital a analgico).

DISPOSITIVOS PERIFERICOS:
Existen los dispositivos perifricos de entrada, de salida de almacenamiento y de comunicacin. En
cuanto a los primeros, los ms conocidos son los siguientes: el teclado, el ratn o mouse, el
joystick o palanca de mando, el lpiz o pluma ptica, el scanner o el micrfono. Entre los
dispositivos perifricos de salida se encuentran el monitor, la impresora, los altavoces, los plotters
o el fax. Los de almacenamiento estn relacionados con los procesos de entrada y salida de
informacin (el disco duro, el lector de CD, las cintas magnticas o la memoria porttil). Tambin
existen los dispositivos de comunicacin, que son los que permiten la interaccin con otras
mquinas (la tarjeta de red, el concentrador o el enrutador).
Los dispositivos perifricos son una parte de los componentes materiales de un computador (en
trminos informticos se utiliza la palabra hardware), los cuales funcionan debido a un programa
de tratamiento de la informacin (conocido como software).
El procesamiento de la informacin se realiza a travs de una unidad central (otro elemento fsico
del ordenador), la cual se proyecta al exterior mediante los dispositivos perifricos.

https://definicion.mx/dispositivos-perifericos/

Si utilizamos un smil explicativo, diramos que la unidad central sera el cerebro de los humanos, el
programa estara formado por nuestras conexiones neuronales y los dispositivos perifricos seran
nuestros miembros que reciben rdenes y permiten la ejecucin de las acciones (nuestro aparato
auditivo es un dispositivo perifrico de entrada de informacin). Esta analoga entre el cerebro y la
computadora se empez a utilizar en los aos 40, siendo Alan Turing el primero en hablar de un
cerebro electrnico.

WINDOWS:
Microsoft Windows es un sistema operativo, es decir, un conjunto de programas que posibilita la
administracin de los recursos de una computadora. Este tipo de sistemas empieza a trabajar
cuando se enciende el equipo para gestionar el hardware a partir desde los niveles ms bsicos.
Es importante tener en cuenta que los sistemas operativos funcionan tanto en las computadoras
como en otros dispositivos electrnicos que usan microprocesadores (telfonos mviles,
reproductores de DVD, etc.). En el caso de Windows, su versin estndar funciona con
computadoras, aunque tambin existe una versin para telfonos (Windows Mobile).
Precisamente en el ao 2013 este software se encuentra celebrando su treinta aniversario pues
fue el 10 de noviembre de 1983 cuando Bill Gates se anim a presentar a aquel. No obstante, es
cierto que no sera hasta dos aos ms tarde cuando el citado producto no comenz a
comercializarse en todo el mundo.
En aquel momento lleg al mercado presentndose como una extensin del conocido sistema MS-
DOS y con una serie de caractersticas entre las que destacaba que el usuario se vea favorecido
por las utilidades que tena a su disposicin as como la facilidad de manejo de las mismas.
Desde aquel entonces hasta nuestros das Microsoft Windows ha presentado diversas versiones
con el claro objetivo de ir adaptndose a los tiempos y, sobre todo, a las necesidades que tena el
usuario en todo momento. As, entre aquellas tendramos que destacar Windows NT, Windows 95,
Windows 98, Windows 2000, Windows XP, Windows Vista, Windows 7 y Windows 8, que es la
ltima hasta el momento.
En la mencionada versin que es la ms reciente tendramos que destacar el hecho de que se ha
presentado con una serie importante de novedades. En este caso, incluye tiles herramientas y
servicios tales como, por ejemplo, juegos Xbox live, Xbox Music, mapas, Windows Store,
calendario, Bing App o SkyDrive App.

ANTIVIRUS:
El antivirus es un programa que ayuda a proteger su computadora contra la mayora de los virus, worms,
troyanos y otros invasores indeseados que puedan infectar su ordenador. Entre los principales daos que
pueden causar estos programas estn: la prdida de rendimiento del microprocesador, borrado de archivos,
alteracin de datos, informacin confidencial expuestas a personas no autorizadas y la desinstalacin del
sistema operativo.
Normalmente, los antivirus monitorizan actividades de virus en tiempo real y hacen verificaciones
peridicas, o de acuerdo con la solicitud del usuario, buscando detectar y, entonces, anular o remover los virus
de la computadora.
Los antivirus actuales cuentan con vacunas especficas para decenas de miles de plagas virtuales
conocidas, y gracias al modo con que monitorizan el sistema consiguen detectar y eliminar los virus, worms y
trojans antes que ellos infecten el sistema.
Esos programas identifican los virus a partir de "firmas", patrones identificables en archivos
y comportamientos del ordenador o alteraciones no autorizadas en determinados archivos y reas del
sistema o disco rgido.
El antivirus debe ser actualizado frecuentemente, pues con tantos cdigos maliciosos siendo descubiertos
todos los das, los productos pueden hacerse obsoletos rpidamente. Algunos antivirus pueden ser
configurados para que se actualicen automticamente. En este caso, es aconsejable que esta opcin est
habilitada.

Los antivirus son uno de los puntos de apoyo bsicos de un sistema de seguridad personal, al lado de
firewalls y de detectores de spyware. Como en las otras categoras de software, tambin es posible encontrar
buenos antivirus gratuitos y comerciales. Normalmente, los productos monitorizan actividades de virus en
tiempo real y hacen verificaciones peridicas, o de acuerdo con la solicitud del usuario.
Adems de tener uno de esos programas, usted puede querer utilizar un antivirus online, que no necesita ser
instalado en el ordenador. Es til en el caso de ya haber sufrido una infeccin, porque algunos virus y
programas maliciosos impiden el funcionamiento correcto de los antivirus, y continan actuando despus
de una verificacin completa del sistema.
Los antivirus online tambin pueden ser tiles cuando se necesita usar sistemas desconocidos o
sospechosos, como ordenadores colectivos en cibercafs. Otra ventaja de los verificadores online es que
estn siempre actualizados, pues estn hospedados en los servidores de las propias empresas que los
mantienen.

HARDWARE, SOFWARE Y HOMANWARE:

HARDWARE: La Real Academia Espaola define al hardware como el conjunto de los componentes que
conforman la parte material (fsica) de una computadora, a diferencia del software que refiere a
los componentes lgicos (intangibles). Sin embargo, el concepto suele ser entendido de manera ms amplia
y se utiliza para denominar a todos los componentes fsicos de una tecnologa.

En el caso de la informtica y de las computadoras personales, el hardware permite definir no slo a


los componentes fsicos internos (disco duro, placa madre, microprocesador, circuitos, cables, etc.), sino
tambin a los perifricos (escners, impresoras).

SOFWARE: Se considera que el software es el equipamiento lgico e intangible de un ordenador. En otras


palabras, el concepto de software abarca a todas las aplicaciones informticas, como los procesadores de
textos, las planillas de clculo y los editores de imgenes.

El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programacin, que permiten controlar el


comportamiento de una mquina. Estos lenguajes consisten en un conjunto de smbolos y reglas sintcticas y
semnticas, que definen el significado de sus elementos y expresiones. Un lenguaje de programacin permite a
los programadores del software especificar, en forma precisa, sobre qu datos debe operar una computadora.

HUMANWARE: Humanware son los recursos humanos de una organizacin. En otras palabras, son
los elementos humanos de aplicaciones especficas segn el mbito de la empresa e institucin
donde se instalen los computadores.
El humanware es el hardware y el software que es diseado pensando en la experiencia y la
interfaz que le dar el usuario final (el humano).
El diseo del humanware a menudo comienza con el entendimiento de las necesidades y
limitaciones del usuario final, para luego, en base a eso, disear el producto final.
REDES SOCIALES:
Las redes sociales son sitios de internet que permiten a las personas conectarse con sus amigos
e incluso realizar nuevas amistades, de manera virtual, y compartir contenidos, interactuar, crear
comunidades sobre intereses similares: trabajo, lecturas, juegos, amistad, relaciones amorosas,
relaciones comerciales, etc.
El origen de las redes sociales se remonta al menos a 1995, cuando el estadounidense Randy
Conrads cre el sitio Web classmates.com. Con esta red social pretenda que la gente pudiera
recuperar o mantener el contacto con antiguos compaeros del colegio, instituto, universidad.
En 2002 comenzaron a aparecer los primeros sitios Web que promocionaban redes de crculos de
amigos en lnea o relaciones en las comunidades virtuales. La popularidad de estos sitios creci
rpidamente y se fueron perfeccionando hasta conformar el espacio de las redes sociales en
internet.
Las redes sociales continan creciendo y ganando adeptos en forma acelerada.
En estas comunidades, un nmero inicial de participantes enva mensajes a miembros de su propia
red social en general su base de contactos de correo electrnico- invitndolos a unirse al sitio. Los
nuevos participantes repiten el proceso, y as crecen el nmero total de miembros y los enlaces de
la red.
En las redes sociales en internet se promueve ante todo la posibilidad de interactuar con otras
personas, aunque no se conozcan personalmente. El sistema es abierto y dinmico y se va
construyendo con lo que cada suscripto a la red aporta. Cada nuevo miembro que ingresa aporta lo
propio al grupo y lo transforma.
Su auge se ha producido hace no ms de cinco aos, en parte gracias al avance de las conexiones
a internet y al aumento en la cantidad de personas con acceso a una
computadora. Hi5, MySpace, Facebook, Twitter y Orkut son las redes sociales ms populares.

http://escritoriofamilias.educ.ar/datos/redes-sociales.html

CENTRO DE ESTUDIOS TECNOLOGICOS E INDUSTRIALES.


Baruc lestat Arredondo garcia
n. 6.

PROF. LIC. ARTURO ZAPIEL PEREZ.

ESPECIALIDAD: ALIMENTOS Y BEBIDAS.

1A

TEMA: INTRODUCCION A LA COMPUTACION.

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