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ESCUELA PROFECIONAL DE ING.

ELECTRONICA
UNA-PUNO
MOVIMIENTO DE UN PROYECTIL

INTRODUCCION:

Un tipo frecuente sobre una trayectoria curva es el que realiza un proyectil; la expresin
proyectil se aplica a una pelota, una bomba que se arroja de un avin o una bala de rifle
donde la lnea descrita por el proyectil se denomina trayectoria. La trayectoria queda
afectara en gran medida por la resistencia del aire, lo cual hace que el estudio completo
del movimiento sea muy complicado. Sin embargo, nosotros despreciamos los efectos de
la resistencia del aire dado que trabajaremos con pequeas velocidades y supondremos
que el movimiento tiene lugar en el vacio. La nica fuerza que acta sobre el proyectil es
su peso, por lo que podemos usar la segunda ley de Newton para deducir las ecuaciones
cinemticas de posicin y velocidad.

I) OBJETIVOS:
Verificar las ecuaciones cinemticas del movimiento de un proyectil.
Determinar la relacin entre ngulo de disparo y alcance mximo.
Determinar la velocidad de lanzamiento.

II) FUNDAMENTO TEORICO:

Como la nica fuerza que acta sobre el proyectil es su propio peso, la segunda ley de
Newton en forma de componentes rectangulares, indica que la componente horizontal de
la aceleracin es nula, y la vertical esta dirigida hacia abajo y es igual a la cada libre,
entonces:


= = 0 ; = = = (2.1)

En virtud de la ecuacin (2.1), se concluye que el movimiento puede definirse como una
combinacin de movimiento horizontal a velocidad constante y movimiento vertical
uniformemente acelerado.

2.1) Movimiento de un Proyectil

En este caso se lanza un objeto con cierto ngulo de elevacin respecto a un plano
horizontal de referencia, tal como se ve en la figura N 01 la velocidad en el punto de
origen donde inicia su recorrido esta representado por el vector v (velocidad inicial), en
este punto hacemos por conveniencia t = 0, luego designamos el ngulo de Tiro como ,
de modo que se puede descomponer la velocidad inicial en una componente horizontal vx
=vcos, o una componente vertical vy =vsen.
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Puesto que la aceleracin horizontal vx de la velocidad permanece contante durante el


movimiento, para cualquier instante posterior es decir t mayor que cero.

Dentro del movimiento de proyectiles existen dos casos:

CASO I:

Cuando un proyectil se dispara desde el piso cuya velocidad inicial forma un ngulo con
el eje X positivo.

Las ecuaciones q describen son:

FIGURA N 01

Posicin: = ; =

Velocidad: = =


Tiempo total de vuelo: =


Altura mxima: =

()
Alcance horizontal mximo: =

Ecuacin de la trayectoria:

=

= ( /)

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Y la velocidad total es: = +

CASO II: cuando se dispara un proyectil desde una cierta altura H

Las ecuaciones que describen son:

Posicin:

= = /

Velocidad: = = Y = +

EQUIPOS Y MATERIALES:

Una computadora.

Programa Data Studio instalado.

Interface Science Worshop 750.

Sistema lanzador de proyectiles (ME-6831).




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Accesorio para tiempo de vuelo (ME-6810).

Esferas de acero y plstico.

Papel carbn, papel bond, gafas protectoras.

Soporte con pinzas, cinta mtrica de 2m.

IV) PROCERIMIENTO Y ACTIVIDADES:

PROCEDIMIENTO PARA CONFIGURACION DE QUIPOS Y ACCESORIOS

CASO I. (SIN PC.)

a) En caso de no tener una computadora y una interface es posible tomar datos del
tiempo de vuelo de una esfera mediante un contador de tiempo llamado (SMART
TIMER) en el cual conectando la fotopuerta en la conexin uno y el accesorio de
tiempo de vuelo en el segundo.
b) El montaje de dispositivos y accesorios tal como se muestra en la figura 02.

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Figura N02

CASO II. (CON PC)

a) Verificar la conexin e instalacin de la interface.


b) Ingresar al programa Data Studio y seleccionar crear experimento.
c) Seleccin el accesorio para el tiempo de vuelo fotopuerta, de la lista de sensores
y efectuar la conexin usando los cables para la transmisin de datos, de acurdo
a lo indicado por Data Studio.
d) Efectu la conexin del temporizador, para la fotopuerta y el accesorio para
tiempo de vuelo, tal como se aprecia en la figura N 03.

Figura N03. Configuracin de secuencia temporizador.

e) Adicione un medidor digital a los datos recogidos con el temporizador, en el se


registra el tiempo de vuelo.
f) Coloque la fotopuerta en el adaptador y luego en la boca del lanzador de
proyectiles.

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g) Efectu el montaje de dispositivos y accesorios tal como se muestra en la figura


N 04.

Figura N 04.

Primera actividad (determine la velocidad inicial)

a) Verifique la elevacin angular del tubo lanzador.


b) Inserte con ayuda del tubo atacador la esfera de plstico o acero, en la primera
o segunda posicin de compresin del resorte segn sea el caso.
c) Verificar la puntera, esta debe coincidir con la direccin del accesorio para
tiempo de vuelo.
d) Pulsar el botn inicio.
e) Tirar suavemente el cable que active el disparador.
f) Verificar el punto de alcance mximo correspondiente; de ser necesario ajuste la
distancia de ubicacin del accesorio para tiempo de vuelo.
g) Anote el valor del alcance mximo (fotopuerta al punto de impacto en el plano), el
tiempo de vuelo y el ngulo empleado realice esta operacin tres veces y tome el
promedio.
h) Vari la posicin angular aumentando cinco grados cara vez.
i) Repita los procedimientos desde (a) hasta (g), para las medidas angulares
mostradas en las tablas (1) y (2), usando la esfera de acero y la de plstico.

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TABLA (1)

Datos registrados para alcance mximo y ngulo de tiro, usando la esfera de plstico.

Angulo de tiro Alcance mximo Tiempo de vuelo Velocidad


promedio (m) promedio (s) inicial (v)en
(Rad.)
(m/s)

0.087(5) 53.5 m 0.1302 s 8.53 m/s

0.175(10) 71.6 m 0.1734 s 9.26 m/s

0.262(15) 96.0 m 0.2340 s 8.77 m/s

0.349(20) 1.22 m 0.3035 s 20.0 m/s

0.436(25) 1.43 m 0.3703 s 12.2 m/s

0.524(30) 1.58 m 0.4323 s 9.09 m/s

0.611(35) 1.70 m 0.4850 s 29.41 m/s

0.698(40) 1.78 m 0.5413 s 10.0 m/s

0.785(45) 1.87 m 0.6050 s 9.43 m/s

0.873(50) 1.80 m 0.6629 s 8.47 m/s

CUESTIONARIO:

1. Sealar y clasificar las fuentes de error en este experimento.

- Calcular la distancia entre la fotopuerta asta el temporalizador donde el


proyectil llega a ese destino.

- Instalar correctamente los accesorios de nuestro experimento para un mejor


resultado.

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- Colocar correctamente el censor con la fotopuerta para el mejor resultado del


proceso de investigacin.

- La fotopuerta tiene que estar a la misma altura que el temporalizador.

2. Usando Data Studio con la actividad introducir datos, realice una grafica alcance
mximo (m) vs. Angulo de tiro (rad), y determine la velocidad inicial empleando la
()
ecuacin de alcance horizontal mximo ( = )por el mtodo de mnimos

cuadrados.
200
180
160
140
120
100 ALCANCE MAXIMO
80 ANGULO DE TIRO
60
40
20
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

3. Compare el alcance horizontal de la tabla 01 con los datos obtenidos mediante la


()
formula = .

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DEL ANGULO 5 (0.171010071)/9.8 =0.017450007(8.59)


=0.149895562

DEL ANGULO 10 (0.342020143 =0.034900014(9.26)


)/9.8 =0.323174129

DEL ANGULO 15 (0.5)/9.8 =0.051020408(8.77)


=0.447448978

DEL ANGULO 20 (0.642787609)/9.8 =0.065590572(20.0)


=1031181144

DEL ANGULO 25 (0766044443)/9.8 =0.0781678(12.20)


=0.95364716

DEL ANGULO 30 (0.866025403)/9.8 =0.088369939(9.09)


=0.803282745

DEL ANGULO 35 (0.93969262)/9.8 =0.095887002(29.41)


=2.820037258

DEL ANGULO 40 (0.984807753)/9.8 =0.100490587(10.0)


=1.00490587

DEL ANGULO 45 (1)/9.8 =0.102040816(9.43)


=0.962244894

DEL ANGULO 50 (0.984807753)/9.8 =0.017719201(8.47)


=0.150081532

4. Demostrar que en un ngulo de 450 da el mximo alcance horizontal.


() ( )
= = .
.

() ( )
= = .
.

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() ( )
= = .
.

5. Con los datos de velocidad y ngulo de lanzamiento mximo con la ecuacin de la


trayectoria realice el grafico de dicha ecuacin.

60

50

40
ANGULO DE TIDO EN
30 (RAD)
TIEMPO DE VUELO
20

10

0
1 2 3 4 5 6 7 8 9

6. Encontrar el ngulo de disparo para el cual el alcance horizontal es igual a la mxima


altura del proyectil.

sen 2 sen 2
=
2 g

7. Cules son las fuerzas que actan sobre el proyectil despus de haber sido lanzado?,
muestre su respuesta en un diagrama.

La nica fuerza que acta en el cuerpo o proyectil es su propio peso

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8. Cmo se determina la velocidad inicial de una bala si solo se dispone de una cinta
mtrica?

Tambin se puede contar con un cronometro para facilitar el trabajo de


investigacin.

9. Que es una curva balstica?, explicar detalladamente.

La trayectoria balstica es la trayectoria de vuelo que sigue un proyectil sometido


nicamente a su propia inercia y a las fuerzas inherentes al medio en el que se desplaza,
principalmente la fuerza gravitatoria.

La ciencia que estudia los fenmenos balsticos en general se denomina balstica. La


balstica exterior estudia la trayectoria balstica bajo diversas condiciones.

Cuando sobre el proyectil tan solo acta la gravedad, la trayectoria balstica es una
parbola. Sin embargo, la presencia de otras fuerzas, tales como la resistencia
aerodinmica (atmsfera), la fuerza de sustentacin, la fuerza de Coriolis (efecto de la
rotacin terrestre), etc. hace que la trayectoria real sea algo diferente de una parbola.

Algunos proyectiles autopropulsados se denominan balsticos haciendo hincapi que no


existe propulsin nada ms que en la fase inicial de lanzamiento ('fase caliente'); un
ejemplo de ello son los misiles balsticos que en su fase de cada carecen de
autopropulsin.

10. A que se le denomina visual de puntera?, hacer un esquema explicativo de cmo


apuntar con un arma de fuego para batir el blanco.

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Los efectos especiales son un conjunto de tcnicas utilizadas en el mundo del espectculo
o en el mbito audiovisual: farndula, ilusionismo, teatro, pera, cine, televisin, vdeos
divulgados en Internet, conciertos de rock etc. Estas tcnicas estn destinadas a crear
una ilusin visual gracias a la cual el espectador asiste a escenas que no pueden ser
obtenidas por medios normales, como por ejemplo un viaje al espacio o la transformacin
de un hombre en hombre lobo. Los efectos especiales pueden ser usados para la
representacin de objetos o seres inexistentes, como por ejemplo un dragn, pero la
mayor parte de veces se recurre a ellos cuando la obtencin del efecto por medios
normales es demasiado cara o peligrosa. Por ejemplo, puede resultar ms seguro y
econmico rodar la explosin de una maqueta a escala reducida que rodar una explosin
real a escala humana, con riesgo de muerte o de heridas para los actores y el equipo de
rodaje. Asimismo, en el cine, tambin se hace uso de efectos especiales para mejorar
elementos reales previamente filmados con medios convencionales. Esto puede hacerse
por medio de la inclusin o extraccin de elementos en un plano o tambin mediante la
mejora de objetos que ya estaban presentes en el momento del rodaje. A menudo se
utilizan diferentes tcnicas en un mismo plano o escena para alcanzar el efecto deseado
y con frecuencia los efectos especiales son invisibles, es decir que el espectador no
se da cuenta de que la imagen o secuencia que est viendo es en realidad un efecto
especial. Un ejemplo de esto son los decorados de pelculas histricas donde la
arquitectura y alrededores son recreados por medio de efectos especiales.

11. A que se le denomina parbola de seguridad?


La parbola de seguridad delimita dos zonas, la batida en la cual cualquier objetivo
puede ser alcanzado con dos ngulos de tiro, de la no batida (<0) que es inalcanzable
con la velocidad inicial del proyectil. En la zona batida si el objetivo se alcanza con un
ngulo inferior a 45 se habla de tiro rasante, en caso contrario de tiro por elevacin.

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