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El Arte y su relacin con las nuevas tecnologas.

Por: Carlos Fernando Rodrguez Bejarano

La relacin arte y tecnologa siempre ha sido conflictiva y colaborativa en el campo de las artes,
pues cada innovacin de recursos tecnolgicos que se presentan en la sociedad y ms
aun en este ltimo siglo, ha planteado retos a los creadores, ya sea como una manera de
reafirmar sus tcnicas tradicionales o como una forma de explorar creativamente las
nuevas herramientas, creando as la posibilidad de que algo nuevo penetre en el mundo.
Los artistas han experimentado siempre con nuevos medios y, a travs de ellos, han
ponderado (y complicado) la relacin existente entre la cultura y la tecnologa 1.

El propsito de este artculo es el de hacer un recorrido por lo que se entiende como la


relacin entre Arte y Tecnologa, enfocndonos en el arte de los nuevos medios, sus
antecedentes desde comienzos del siglo XX, los conceptos con los cuales se desarrollan
estas producciones y algunas de las experiencias ms representativas en la actualidad.
Se trata de resaltar los cambios de paradigmas y de prcticas que ha conllevado la
aparicin de tecnologas emergentes en nuestra sociedad contempornea.

RELACION ARTE Y TECNOLOGA

Las innovaciones tecnolgicas han significado a lo largo de la historia de la Humanidad, no slo


la posibilidad de potenciar nuevas formas de explotacin econmica y de dominio poltico, sino
que se han convertido, en manos de los artistas, en herramientas que extienden sus
posibilidades creativas, creando al mismo tiempo nuevos paradigmas y nuevos hbitos
culturales. Hay un aspecto tecnolgico en la historia del arte, hay qu aprender a hacer, a
elaborar un bello cuadro. Tales cuadros no hubieran podido pintarse si no se hubiera posedo la
tcnica necesaria. La perspectiva es un excelente ejemplo 2.

Se trata de entender cmo la tecnologa puede cambiar el modo de percibir el mundo, lo


cognitivo y por tanto las prcticas sociales, los hechos, lo cotidiano, el pensamiento 3.
Marshal Mc Luhan refera que toda tecnologa es una extensin del cuerpo o la mente del ser
humano y que tienden a transformar la propia percepcin humana y en consecuencia, la
cultura 4.

Un ejemplo paradigmtico es el de la imprenta (atribuida a Gutemberg pero que en realidad se


invent tres siglos atrs en China), la cual sirvi para conservar el pensamiento escrito, la
imagen y ejerci como tecnologa para su difusin. El invento de la imprenta cambi el modo
de ver el mundo, (de verlo con los ojos), y hasta que se invent el fongrafo -(ocho siglos
despus)- no se produjo este otro cambio acerca de cmo orlo. 5 AL analizar el medio de la
imprenta como una nueva tecnologa, se descubri el impacto que tuvo en la sociedad la
transicin de la oralidad a la mecanizacin de la escritura 6.

Dentro de este marco conceptual podemos entender la relacin que se establece entre las
tecnologas emergentes y la cultura, entendida sta como los hbitos perceptivos, las prcticas
de comunicacin, los referentes histricos y la visin del mundo que tienen los actores sociales.
Hoy con la revolucin informtica y de las telecomunicaciones a travs de medios electrnicos
y digitales asistimos a profundas transformaciones en las prcticas y hbitos culturales y desde
esa perspectiva los artistas estn descubriendo otras maneras de hallar puntos de atraccin y
factores perturbadores en sus obras, utilizando las nuevas tecnologas de forma experimental
y poniendo a prueba sus capacidades artsticas y expresivas.

Como la aparicin del libro con Gutenberg supuso la adopcin de un nuevo modelo cultural, la
aparicin de Internet est transformando el papel del arte y la cultura, las producciones
estticas y sus tcnicas artsticas o cientficas. Bajo su influencia estn mutando las formas de
crear, producir y distribuir la obra de arte, y el mismo concepto de creacin est en entredicho
7
.

ANTECEDENTES

El arte de los nuevos medios se puede entender desde el inicio de la era punto com, y de la
aparicin de tecnologas electrnicas, digitales y de comunicacin: Internet, el video,
juegos de computador, cmaras de seguridad, telefona celular, fotografa digital,
computadores porttiles, los pads, los GPS. Pero cabe recalcar que no son las tecnologas
las que generan el arte de los nuevos medios sino que los artistas son quienes toman sus
caractersticas y redefinen los usos que hacen de ellos.

Los antecedentes del arte de los nuevos medios se remontan a la segunda dcada del siglo XX
durante el surgimiento del movimiento Dadasta quienes comenzaron a experimentar
con tcnicas e ideas radicalmente nuevas, muchas de las cuales reaparecen abierta o
encubiertamente a lo largo del siglo XX numerosas estrategias del dadasmo reafloran
en el arte de los nuevos medios, entre ellas el fotomontaje, el collage, los ready-made,
las acciones polticas y las performances, pero tambin el uso provocador de la irona y
el absurdo para irritar al complaciente pblico 8.

Otro antecedente de importancia es el Pop Art muchas obras de nuevos medios hacen
referencia a la cultura comercial, cuando no estn directamente inmersas en ella 9. Y
otra de las races la encontramos en el arte conceptual que se centra ms en ideas que
en objetos artsticos. Se hallan semejanzas igualmente con el videoarte el cual se
fortaleci luego de la aparicin de los primeros equipos porttiles de video a semejanza
del arte de los nuevos medios que se catapulta con la aparicin de los primeros
navegadores de Internet: los artistas vieron en ella una herramienta artstica accesible
con la que explorar la relacin cambiante entre tecnologa y cultura 10.

Las primeras referencias al arte de los nuevos medios fue con el llamado Net Art, en 1994
incluido por primera vez en la Documenta X de Kassel (Alemania). En 1994 Netscape
lanza su navegador por la red que dejaba de ser para los entusiastas y estudiosos y
pasaba a popularizarse mundialmente.

Se comenz a acuar el trmino de arte de los nuevos medios para aquellas expresiones que
empleaban la tecnologa digital; se entiende ahora como aquellas producciones que
combinan arte y tecnologas de medios de comunicacin emergentes y en los que se
explora las posibilidades polticas, culturales y estticas de tales herramientas. En la
combinacin de arte y tecnologa existen tambin experiencias que combinan la
creatividad con tecnologas que no estn hechas para la comunicacin como la
robtica, la investigacin gentica, la electrnica 11.
Desde 1993 Jodi.org cre un proyecto web que le dio otro carcter a Internet, no solo el de
transmisor de informacin sino como un medio de creacin artstica tal como la pintura,
la fotografa y el video 12. El desarrollo de softwares y hardwares contribuyeron a la
aparicin del arte de los nuevos medios en los aos 90. El net art ejerci una gran
influencia en la esfera artstica internacional, seguido luego de procesos como el game
art , software art e instalaciones y performances multimedia.

CONCEPTOS

El que hacer artstico est pasando por una etapa de transicin que incluye el pasaje de la creacin individual a la creacin
colectiva, de la bsqueda de una sntesis de las artes al genero hbrido hasta las propuestas de un arte social o un arte
accin que plantea como prioritaria la interaccin entre el pblico y la obra de arte. La relacin entre arte y tecnologa. El
siglo XX: de las vanguardias histricas y el cine experimental al Arte total. Laura Rosseti Ricapito.
http://www.cibersociedad.net/congres2006/gts/comunicacio.php?id=698

La experiencia artstica con los nuevos medios replante no solamente las herramientas con las
cuales producir obras de arte sino que el concepto mismo de obra y de autor fue puesto
en entredicho, pasando a ejercerse la actividad artstica desde escenarios totalmente
novedosos y en una relacin autor- espectador transformada. Los siguientes son algunos
de los cambios acaecidos en esta relacin:

El arte de los nuevos medios requiere muchas veces de colaboracin y construccin


colectiva de los procesos por lo cual se pone en cuestin la idea romntica del autor
solitario y nico de una obra de arte.

Requiere de un receptor activo e interactivo frente a la obra y algunas veces creador l


mismo de la obra con sus aportaciones.

El concepto mismo de autora y propiedad intelectual de la obra y el de la originalidad


han quedado replanteados en esta nuevas prcticas pues se han establecido nuevos
modelos de creacin tales como el collage y el sampleado, tomando partes y
fragmentos de obras de otros para construir la propia, resignificando totalmente las
creaciones originales. Las nuevas tecnologas como internet y las redes de
intercambio de archivos, permiten a los artistas un fcil acceso a imgenes, sonidos,
textos y otros recursos 13.

Los artistas buscan modelos alternativos para crear y compartir su obra, logrando el
desarrollo del software de cdigo abierto en el que un programador pone su cdigo
fuente a disposicin de una red de programadores, quienes lo amplan, perfeccionan y
reparan los posibles errores 14. Se apoya en una cultura del trueque sumada a la
tendencia a la colaboracin y la apropiacin como alternativa a la creacin a partir de
cero 15.

Muchos artistas de los nuevos medios se consideran hackers que la terica y artista
Cornelia Solifrank ve como una metfora de la produccin cultural y en la produccin
cultural una metfora del hacking 16.
Internet es tambin para los artistas una especie de foro en el cual poner en discusin
sus ideas e intervenir artsticamente, se aleja del binomio museo-galera y ofrece al
artista el acceso a un pblico ms amplio y no tan versado en cuestiones artsticas 17.

Algunos artistas intervienen en espacios pblicos.

La vigilancia institucional y la vulneracin de la privacidad han sido tema recurrente


en la obra de los artistas de las nuevas tecnologas 18.

COLECCIN Y PRESERVACION DE LOS NUEVOS MEDIOS

Una de las dificultades que manifiesta el arte de los nuevos medios es el de su conservacin y
obtencin por parte de galeristas y coleccionistas, dndose algunas experiencias
documentadas. A causa de su naturaleza en ocasiones inmaterial y de su dependencia
de programas y equipos que rpidamente devienen obsoletos y dejan de estar
disponibles, la conservacin del arte de los nuevos medios es particularmente difcil 19.

Entre las estrategias para la conservacin de obras creadas con nuevas tecnologas se
encuentra la documentacin (por ejemplo, grabando capturas de pantalla de las pginas
web), la migracin (sustituir las etiquetas HTML obsoletas por otras actuales), la
emulacin (programas que imitan el funcionamiento de maquinaria obsoleta) y la
recreacin (reproducir una obra antigua con tecnologa moderna) 20.

Nos queda como inquietud saber si este movimiento, que se ha tejido a lo largo de casi 20
aos, contine como una fuerza colectiva y de explosin creativa o si al final se termine
diluyendo como los movimientos que le precedieron y que constituyeron la historia del
arte contemporneo pero que ahora son solo una referencia frente a nuevas propuestas
estticas.

REFERENCIAS DE EXPERIENCIAS CONTEMPORANEAS

A continuacin y de un modo somero referencio algunas de las experiencias relevantes en la


actualidad y que pueden servir para complementar la informacin suministrada:

http://rwm.macba.cat/
RWM es un proyecto radiofnico del MACBA, Museu d'Art Contemporani de Barcelona,
que explora las posibilidades de Internet y el medio de la radio como posibles espacios de
sntesis y de exposicin.

http://www.macba.cat/controller.php
CAS____Este es un proyecto de televisin experimental, en funcionamiento desde el
01/11/2010, con motivo de la exposicin del MACBA Estis listos para la televisin?.Una
televisin habitada por experimentos realizados por artistas, pensadores y profesionales del
medio surge en el Museo con el fin de mostrar qu sucede cuando lenguajes de naturaleza tan
diferente entran en relacin.
http://www.artium.org/Castellano/tabid/58/language/es-ES/Default.aspx
La Coleccin ARTIUM est integrada por alrededor de 3.000 obras de arte. En ella estn
representadas todas las tcnicas utilizadas en la creacin contempornea y los
creadores que han escrito y escriben la historia del arte en los siglos XX y XXi en el Pas
Vasco y en Espaa.
http://www.laboralcentrodearte.org/
LABoral Centro de Arte y Creacin Industrial es un centro expositivo especficamente dedicado
al arte, la ciencia, la tecnologa y las industrias visuales avanzadas. Pero, adems, es un lugar
para la investigacin, formacin y produccin artstica y tcnica y para la proyeccin de las
nuevas formas de arte y creacin industrial.

http://www.0100101110101101.org/blog/

http://www.foundfootagehoy.com/
Usos, estilos y formatos contemporneos del audiovisual de apropiacin en Espaa

http://www.coryarcangel.com/
I am a 32 year old computer programmer, web designer, and artist and working in Brooklyn and
this is my internet home. Welcome!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

http://serialconsign.com/ Serial Consign


Digital Culture & Information Design

http://www.potatoland.org/
PAM is a new-media Venus. A body re-formed from fragments scattered acrosss the web:
flattened images resurrected to form a parody of a living human form.

http://www.accessproject.net/index.html
ACCESS lets you track anonymous individuals in public places, by pursuing them with a robotic
spotlight and acoustic beam system.

http://labmovil.net/
LABmvil es un proyecto multiplataforma que utiliza los dispositivos mviles como el principal
medio de trabajo.

http://banquete.org/banquete08/
Desde principios de los aos 90 banquete_ evoluciona como una red internacional de
conversaciones y acciones entre artistas, cientficos, tecnlogos y otros productores de
conocimiento.

http://www.mediateletipos.net/
Mediateletipos.net es una publicacin online en formato blog dedicada a la difusin de la
cultura aural, el arte sonoro, el activismo audiovisual y la creacin con nuevos medios.

Citas bibliogrficas:

1 TRIBBE MARK/JANA REENA, Arte y Nuevas Tecnologas, Editorial TASCHEN, Germany, 2005, pg 25
2 GOMBRICH ERNST/ ERIBON DIDIER, Lo que nos dice la Imagen, Editorial Norma, Colombia, 1993. pg 76
3 GARCA SNCHEZ. JOS CARLOS Innovacin tecnolgica y su influencia en la transformacin
sociocultural: el audio. Universidad de Castilla La Mancha. 2006.
http://www.artesonoro.org/antropologiadelsonido/, Pg 5
4 Ibid
5 Ibid
6 Ibid

7 Alierta Csar Reflexin sobre el nuevo paradigma de la era de Internet, 2009


http://www.banquete.org/banquete08/Reflexion-sobre-el-nuevo-paradigma,

8 TRIBBE MARK/JANA REENA, Arte y Nuevas Tecnologas, Editorial TASCHEN, Germany, 2005, pg 8
9 Ibid
10 Ibid pg 9
11 Ibid pg 7
12 Ibid pg 6
13 Ibid pg 13
14 Ibid pg 14
15 Ibid pg 15
16 Ibid pg 17
17 Ibid pg 18
18 Ibid pg 20
19 Ibid pg 25
20 Ibid

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