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riveInformtica a Servio da Vida

Giovanna Bettin, Thiago Bucalo

Departamento de Informtica (DIN)


Universidade Estadual de Maring (UEM) Maring, PR Brazil
gicbettin@gmail.com,thiago_rodrigo90@hotmail.com

Abstract.
Resumo.

1. Comunicao e o surgimento do Facebook


Segundo (), a ideia de rede na comunicao no algo recente, esse vem acompanhando
a humanindade desde o surgimento da escrita, a humanidade convice com a autonomia
das mensagens capazes de reproduzir individuoes em um perodo curto e um espao vasto.
As redes computacionais tm seu surgimento no perodo da Guerra Fria quando Paul Baran
props na dcada de 60 a Fora Area norte-americana um prottipo revolucionrio para
as redes de comunicao da poca. Desta forma. Foi criado o por Jopseph Licklider o
Escritrio de Tecnologia de Processamento de Informaes (IPTO). Nos anos que
seguiram, portanto, as redes de comunicao tm se destacado no mbito mundial.
Na dcada de 1990, temos a criao da World Wide Web (WWW), e essa rede
passou a ser acessvel ao cidado comum e tornando-se o meio de comunicao mais
comum e utilizado atualmente. Bill Gates, conhecido no mundo da tecnologia e personagem
importante da revoluo digital, fundador da Microsoft e de um dos sistemas mais
conhecidos o Windows, chama essa nova maneira de fazermos e sermos no mindo
informatizado de um estilo de vida web (Gates, 1999, p.121).
Foi nesse contexto que Mark Zuckerberg cresceu, no estado de Nova York, Estados
Unidos. Segundo (), no final dos anos 90 cerca de 40 milhes de norte-americanos j eram
usurios da Web, ficando mais de trs horas/dia conectados. Portanto, a gerao de Mark
estava criando uma cultura web envolvendo relaes pessoais, comerciais, valores e
conscincia que se passou a ter tudo isso.

2. O mundo do Facebook

Atualmente com mais de 1 bilho de usurios (FONTE), o facebook comparado a


um pas, onde a ferramenta assim como na sociedade permite a aglomerao de amigos
por grupos, compartilhamento de fotos, vdeos, links e outros formas de comunicao e
iterao.
Segundo (), o facebook comporta-se como uma metropole que agromera inmeras
tribos e promove encontros e desencontros. Para Jenice Caiafa, a vida metropolitana
forosamente implica numa constante sensao de deslocamento do homem dentro do
mundo (PRYSTHON, 2007, p.152). Emest Lacau (1990), explica a definio de
deslocamento caracterstico da ps-modernidade, segundo Lacau esse fenmeno se d
quando sujeitos assumenm diferentes identidade em variados momentos, diferente da
idade moderna onde o sujeito possua identidades fixas e unificadas.
Ainda segundo Janice Caiafa (2007), a cidade como um espiral de
heterogeneidades, como oportunidades permanente de encontro com o desconhecido, de
contiguidade com o estranho e de contato com outros mundos possveis. J Paul Virillo
(1993), afirma que a cidade um lugar onde no somente se vive, mas sim uma
encruzilhada.
Dado essas definies possvel obeservar que o facebook oferece ferramentas
que visam atingir essa finalidade, como visualizao de marcaes em fotos de amigos
(podendo ou no ter desconhecidos tambm na foto), promoes de eventos pblicos e
atualizaes onde pessoas so marcadas e outros, demostrando assim que a rede social
promove a sociabilidade dos seus usurios.
Convivncia, encontros, participao e esbarres so termos antes somente
possveis na convivncia real, nas comunidades e centros e atualmente utilizados em
aluso ao ambiente virtual ().
Apesar de promover um distanciamento fsico, o facebook favorece a aproximao
social de seus usurios. Para o psicanalista Joel Birman, a rede social comparada antiga
Acrpole da Grcia:
[o facebook] um espao social legitimo, real. A rede social abriu um espao onde
as pessoas podem restaurar laos de amizade e sentimentais numa poca em que
a dinmica da metrpole moderna uma coirreria s. E isso tudo precisa ser visto
com leveza, sem moralismo (REVISTA, Ano 7, n 365, p. 27).

Alm disso, possvel de maneira mais acessvel termos acesso a pessoas que na vida
real raramente teramos oportunidade de interagirmos.

3. As Redes Sociais e o poder de Comunicao

Durante os

4. Rede Sociais e os relacionamentos humanos

Devido a fcil forma de nos relacionarmos pela rede e a mesma permitir que possamos
inicializar uma conversa mesmo a distncias longas, poderamos concluir que o facebook
uma excelente ferramenta para suprir necessidades primordiais da sociedade como o de
estabelecer vnculos sociais.
Para Ethan Kross, psiclogo da Universidade de Michigan e autor da pesquisa
publicada na revista cientifica PLoS Superficialmente, o Facebook proporciona um recurso
valioso para satisfazer a necessidade bsica dos seres humanos de estabelecer vnculos
scias. Mas ao invs de melhorar o bem-estar das pessoas, usar o Facebook tem um efeito
inverso o deixa pior (PLoS, 2013).
Essa pesquisa foi realizada com 82 jovens que possuem smarthphones com o
aplicativo do Facebook, foi enviado, portanto cinco vezes ao dia durante duas semanas
textos aos jovens, perguntado se tinham o sentimento de sozinhos ou ansiosos, foi levado
em considerao tambm a quantidade de vezes que haviam se comunicados atrvs de
conversas com outras pessoas na rede social. E os resultados apontaram que quanto mais
uma pessoa usava o Facebook, pior se sentiam quando consultados por mensagens de
texto logo depois do acesso (PLoS, 2013).
Alm disso segundo Kross e os demais cientistas envolvidos na pesquisa, quanto mais se
utilizava o Facebook, mais diminua sua satisfao com a vida. Isso, porm segundos
Kross, no deve ser generalizado j que a pesquisa se concentrou em uma determinada
classe de pessoas (jovens/adultos).
Um outro efeito que o Facebook tm ocasionado em alguns de seus usurios o
de criar a sensao de estar sempre conectado, estudos rezlizados pela Universiadade de
Chicago apontam que as redes sociais podem causar dependncias psquicas. O teste foi
realizado com 205 pessoas por sete dias, os pesquisadores concluiram que esse vcio
to profundo que pode ser comparado ao ato de dizer no ao lcool ou ao cigarro.
Segundo o Instituto de Psquiatria do Hospital das Clnicas da Universidade de So
Paulo (IPq-HCUSP), dados adquiridos no ano de 2012, cerca de 25% buscam ajuda para
tratamento no vcio em redes sociais. O assunto de tamanha relevncia que at a
Associao Americana de Psiquiaria introduziu na edio cinco do Manua Diagnstico e
Estatsico de Transtornos Mentais uma escala para diagnosticar a doena.
Alm disso, as redes sociais podem contribuir para o sentimento depressivo em
usurio segundo a pesquisa publicada pelo Journal of Social and Clinical Psychology, pois,
ao navegar pela rede o usurio colocado em constante comparao o que pontencializa
o desenvolvimento da doena.
Para o coach Carlos Florencio, Nas redes sociais temos controle absoluto sobre
quem somos, portanto, possvel maquiar a prpria existncia, colocando assim somente
s melhores momentos, as belas histrias ou o que melhor nos aconteceu naquele dia
tornando-se assim uma realidade paralela do que seria a verso ideal. E ao ser feito essa
comparao entre o eu individuo cheio de problemas com os demais que esto na rede
mas tem uma vida perfeito leva ao um estado depressivo devido ao fato de no conseguir
se realizar como pessoa.

5.

No decorrer da histria, muita coisa mudou na sociedade, a forma de se relacionar,


trabalhar e como que o homem enxerga o mundo em que vive, muito dessas mudanas se
deve a conhecimento da tecnologia.
A primeira etapa da revoluo industrial aconteceu no sculo XVIII e foi restrita a
Inglaterra. Foi marcada pela transio trabalho manufatureiro dos artesos para as
indstrias. Nesta etapa houve a mecanizao dos processos que j existiam e no algo
novo de fato, mas mesmo assim teve um impacto considervel na vida das pessoas, que
comeavam a sair do meio rural, abandonar os negcios de famlia para trabalharem nas
fbricas.
Em sua segunda etapa a revoluo industrial expandiu pela Europa pases como
Alemanha, Rssia, Itlia e Frana no comeo do sculo XIX e no final do mesmo sculo
para outros lugares do mundo como Japo e Estados Unidos. Houve nesta etapa uma
transformao nas industrias marcada pelo uso do ao, energia eltrica e combustveis
derivados do petrleo. O surgimento da locomotiva a vapor imprimiu maior rapidez aos
transportes dos produtos, tornando-os mais baratos, alm de trazer avano na sociedade,
economia e poltica.
As transformaes geradas das duas primeiras etapas foram: O aumento do
nmero de pessoas nas cidades e nas industrias, a mo de obra barata, grandes horas de
jornada de trabalho, aumento do acumulo de capital, expanso das empresas transformou
para sempre os pilares da sociedade.

A terceira etapa da revoluo industrial teve incio na segunda metade do sculo


XX, mas precisamente no ano de 197, e pode ser denominada como a revoluo
informacional ou tcnico-cientfica. A revoluo tcnico-cientfica foi marcada pelo avano
da informtica, robtica, telecomunicaes, uso de novos materiais, engenharia gentica
entre outras reas.

Mais especificamente a Revoluo Informacional:

situa-se na sequncia do desenvolvimento da ferramenta, da


escrita, e da mquina, instrumentos entendidos como formas de
projeo das atividades primitivas do homem e que atendem
evoluo de trs dimenses fundamentais da vida humana: o
trabalho como ao transformadora do homem sobre a natureza, a
linguagem como forma de comunicao e interpretao e o poder
como mecanismo de organizao, reproduo e transformao das
comunidades e da sociedade. (GAMBOA, 1997)

Pelas palavras de Gamboa (1997) possvel compreender a proporo que a


terceira etapa da Revoluo Industrial teve na sociedade. Agora, tcnica e cincia no
esto mais separadas, mas se integram e revolucionam todas as reas, ao contrrio das
outras etapas em que a tcnica era usada apenas para inovar a indstria, mesmo que seus
resultados afetassem todas as pessoas, sejam para aspectos positivos ou negativos.
Houveram transformaes econmicas, polticas, sociais e culturais em escala
global provenientes da globalizao crescente da economia, do fluxo de informaes
alavancado pela exploso das comunicaes e a matriz tecnolgica, impulsionada pela
Revoluo Tcnico-cientfica (ATUAL,2013). Tais transformaes foram um fato
determinante para reclassificar a sociedade de sociedade industrial para sociedade
informacional.
A sociedade atual denominada informacional porque a produtividade e a
competitividade de unidades ou agentes nessa economia (sejam empresas, regies ou
naes) dependem basicamente de sua capacidade de gerar, processar e aplicar de forma
eficiente a informao baseada em conhecimentos (Castells, 2002 APUD ) .
A informao tornou-se ento o grande pilar da terceira etapa da Revoluo
Industrial, agindo como matria-prima da sociedade da informao, pois permitiu o homem
atuar sobre a informao, ao contrrio do que era antes: utilizar a informao para agir
sobre as tecnologias, criando e adaptando ela a novos usos (Castells, 2000).
Junto a cincia e a tecnologia, a Revoluo Informacional integrou a produo, visto
que o espao de tempo que os produtos levam para se tornar obsoletos e serem
ultrapassados por uma nova inovao muito menor do que antes, alm de serem em sua
grande maioria voltados para o mercado da compra, que os super valorizam e movimentam
a economia mundial.
Com o fortalecimento da economia, a informao tambm sinnimo de poder.
Quem consegue deter esses dados, a tecnologia e a cincia se sobressai no s no
mercado, como tambm como poder sobre a sociedade, pois, conseguem de forma mais
rpida um controle da populao, do conhecimento para poder definir o que pode ser visvel
a todo o mundo, ou seja, detm as inovaes e o controle sobre elas.
Uma outra caracterstica importante desta fase a unio da tecnologia com a
globalizao que conecta todo o mundo em um grande fluxo de informao que so
repassadas instantaneamente de um pas a outro. Um acontecimento em um determinado
pas no mais isolado, ele influencia todo o mundo, principalmente a economia e a
sociedade que hoje consegue se comunicar de maneira mais intensa ao quebrar as
barreiras geogrficas no s fisicamente, mas tambm as da comunicao atravs dos
meios de comunicao que permitem principalmente com o advento da internet tornar as
pessoas mais prximas do que outrora e repassar as informaes, conhecimento, notcias
de maneira rpida e eficiente.
A cultura influenciada nesta nova sociedade oriunda da terceira etapa da
Revoluo Industrial, pela mudana dos valores, atitudes e comportamentos pelo acesso a
informao que ficou muito mais rpida e eficiente com os novos aparelhos lanados no
mercado. Permanecem um maior tempo conectadas na rede de internet que possibilita uma
maior integrao com as pessoas, com opinies diferentes, compreender costumes que
antes eram fechados em determinados pases, permitindo uma sociedade mais consciente
do seu papel, criando debates entre as pessoas, seja na poltica, na educao, na economia
e mais informada.
Uma outra vertente mudada na cultura neste perodo a forma com que as pessoas
encaram a tecnologia, o que antes era uma revoluo nas industrias, visivelmente para
negcios, hoje, a tecnologia usada para o lazer, com videogames, celulares com multi
funes, TVs interativas, wearables. Todo esse lazer deixou as pessoas mais dependentes
desses equipamentos, modificando aspectos culturais como brincadeiras, leituras,
comunicao entre pessoas.
Mesmo com todo o poder imposto pela Revoluo Informacional, h estudiosos que
acreditam que a revoluo incompleta, pois, apesar de toda o avano, no mudou a forma
com que as grandes decises so tomadas no mundo, na economia. A tecnologia permite
acessar, armazenar e visualizar os dados de uma maneira mais rpida e segura, porm,
so ainda os homens que comandam toda essas ferramentas e tcnicas. Alm da
concentrao de poder, da estrutura da sociedade continuar de certa forma a mesma,
mesmo que informao tenha chego em vrios lugares, e haja um grande nmero dela na
internet, ainda h uma concentrao.
Um outro ponto negativo da revoluo tcnico-cientfica a quantidade de dados
que so gerados. Do mesmo jeito que as informaes transformam o mundo e permitem
novos alcances, ela pode ser prejudicada pelo grande excesso de dados que esto
disponveis, exigindo assim uma melhor filtragem pelas pessoas que de certa forma no
acontece.
O excesso da exposio, armazenamento dos dados pode tambm interferir na
segurana e na privacidade das pessoas, que usam a tecnologia para guardar muitas
informaes, ou as redes sociais para compartilhar mdias, pois tornou-se um chamariz
para pessoas com ms intenes arranjarem meios ilcitos para roubar esses dados, afim
de obter vantagens e/ou distribuir, necessitando assim uma ateno especial do poder
jurdico para se enquadrar nas novas formas de cometer crimes na sociedade moderna.
A dependncia das informaes e dos aparelhos tecnolgicos trouxe tambm
problemas biolgicos para as pessoas, que hoje, sofrem de alguns males oriundos do
excesso de tecnologia, como dependncia de aparelhos, de redes sociais e afins, LER
(leso por esforo repetitivo), aumento no compartilhamento de mdia de pornografia
infantil, bullying, racismo e outros preconceitos, entre outros.
6. Informatizao das Relaes Humanas

7. O impacto na Sociedade
Hoje o mundo vive um momento de ruptura ao se falar em cultura, pois, est h um choque
entre o tradicionalismo das aes da sociedade para a modernizao. As pessoas, mais
novas especialmente, inseriram a tecnologia como instrumento de trabalho, diverso,
cultura influenciando assim todas as outras reas do conhecimento humano.

7.1. Cultura e artes

A cultura histrica envolve as relaes do homem com o seu passado, porm as tecnologias
da informao esto modificando as relaes do homem com seu passado, seu futuro e
sua memria (MARIUZZO, 2004). As pessoas tinham o costume de ligar a cultura as
tradies do passado, passadas de gerao a gerao por seus antepassados, mesmo
com as inovaes da poca.
Hoje, as pessoas buscam cada dia mais se distanciarem do passado e buscar novas
tecnologias possibilitaram o uso da memria fsica, permitindo que apenas acessem os
discos fsicos para lembrar. Tais inovaes modificaram o modo com que as pessoas
enxergam a sociedade e o mundo que vivem, um choque para as geraes mais antigas
acostumadas com a cultura histrica e o contato fsico.
Antigamente, mesmo com o telefone, as pessoas se comunicavam pessoalmente
com frequncia para socializarem, quando precisavam pesquisar alguma coisa, tinham que
ir diretamente no local, como por exemplo uma biblioteca, preencher papis, esperar uma
revelao de foto para visualizar as imagens, datilografar documentos que impediam
correes, as referncias de vestimentas, acessrios, design eram obtidos em sua grande
parte em revistas, cartazes na cidade. Havia a necessidade de comprar cds, lps, fitas para
escutar msica, ir ao cinema ou a locadora para ter acesso a um filme, e para comprar
qualquer produto havia a necessidade de ir at o loja fisicamente.
Todas aes do homem demandavam um certo esforo, demandavam ter em mos
o objeto fsico, seja a foto, um papel, um cd ou sua presena fsica no local, hoje, depois da
Revoluo Informacional, o contato fsico tornou-se virtual, transformando a cultura de
modo significativo.
Documentos podem ser editados, armazenados, compartilhados com a mesma
facilidade com que so criados e assim puderam ser disponibilizados na rede, possibilitando
que revistas, livros tambm fossem parar na internet, com blogs, ebooks disponveis em
grande quantidade para leitura a qualquer momento, no obrigando a pessoa estar com o
objeto em mos em determinado momento. Poucos cliques e as informaes, tendncias,
artigos esto dispostos nos aparelhos.
Ir at uma loja fsica se tornou algo incomum, hoje, as pessoas realizam suas
compras em casa, atravs dos comrcios eletrnicos que disponibilizam uma variedade
enorme de servios para a comodidade das pessoas.
Tarefas simples como conversar com as pessoas, por telefone, cartas, ir as escolas
tornou-se coisa do passado, hoje, as redes sociais oriundas da rede, possibilitam contatos
sem sair de casa. Apesar da falta do contato fsico, a rede possibilitou as pessoas uma
maior rede de contato, mais troca de informaes entre pessoas de realidades opostas,
como tambm se educar em casa e permitir que pesquisas fossem feita com a mesma
facilidade de poucos cliques.
A cultura foi completamente abalada com a quebra das barreiras fsicas, j que na
internet no h isso. Facilmente as pessoas conseguem interagir com pessoas de
realidades opostas, pases diferentes, culturas diferentes, possibilitando que
transformaes sociais consigam mudar bem mais rapidamente do que outrora, pois a
informao no fica apenas reclusa a poucas pessoas, consegue chegar nos lugares mais
distantes que antes ficavam alienados do que acontecia no mundo.
A arte como parte integrante da cultura tambm influenciada pela informtica, pois,
ela possibilitou novas ferramentas para as criaes artsticas como tambm a reproduo
em srie de imagens, msicas, filmes, textos, ou mdias como usado na rea da informtica.
As mdias podem hoje ser replicadas, vistas, armazenadas, distribudas nas mais
diversas formas. O acesso a arte tambm se expandiu de forma gigantesca no mundo atual
principalmente com o advento da internet (ANO), as industrias de entretenimento tiveram
que se se reinventar para que no falissem. Tornar os filmes, msicas, vdeos disponveis
na internet, em aplicativos na TV, no celular, anncios nas pginas para gerar algum lucro
foram exemplos de solues para a crescente piratara que tornou conta do mercado,
permitindo assim que o mercado continuasse em alta.
A revoluo da informtica da arte no foi s no modo de replic-la, mas foi tambm
nas tcnicas, nas ferramentas que se tornaram muito mais avanadas, com novas
estruturas, tecnologias. Os aparelhos de captura de imagens, vdeos, gravao de udio
hoje so mais potentes e permitem uma maior resoluo, detalhes, alm de permitirem que
o usurio consiga ver logo aps a captura. No havendo mais a necessidade de esperar
uma revelao, por exemplo.
Um exemplo de como a informtica revolucionou a arte indstria cinematogrfica
que engloba vrios elementos da arte em uma s. O uso da terceira dimenso para tornar
objetos mais reais, principalmente para as animaes, o Chroma Key, que explora um
universo maior de possibilidades de cenrios que podem ser alterados facilmente, os
grandes efeitos especiais to admirados hoje nos filmes.
A distribuio das mdias no se prendeu a internet, hoje os discos fsicos para
armazenar as mdias, possibilitam guardar um nmero maior de dados, dando suporte para
o avano dos efeitos cada vez mais detalhados como vistos.
O mundo para a arte ficou bem mais impactante e cheio de possibilidades com o
advento das tecnologias, permitiu novas experincias, novas formas de fazer artes que
influencia de maneira significativa na cultura. Os cinemas cada vez mais revolucionrios
esteticamente para tentar vender ingressos e fazer com que as pessoas se desconectem
um pouco, msicas e vdeos online, canetas que passam os desenhos do papel para o
computador, edio de imagens que algo hoje corriqueiro e no se prende apenas aos
artistas, so exemplos de como a arte se conectou.
Quando cultura e arte mudam inovam, o acesso das pessoas a informao cresce
e assim o pensamento, as formas de pessoas, de agir, os valores modificam junto. Os
movimentos sociais mesmo que agora liderados pela rede ganharam fora com a
populao mais informadas, e as alteraes, o impacto quase instantneo, bem diferente
de antigamente.

Cibercultura
Cibercidade

7.2. economia

7.3. novas formas de trabalho


7.4. educao

8. Abordagens interdisciplinares para informtica


9. Os grandes desafios da computao

Tanto a ferramenta como as mquinas prolongam, multiplicam, e potencializam as


habilidades para manipular e controlar a matria, as coisas, os fenmenos naturais; a
escrita e a informtica ampliam a capacidade comunicativa, desenvolvendo os meios que
podem transmitir as informaes, organiz-las para estoc-las, explor-las e utiliz-las.

http://amazonasatual.com.br/a-revolucao-social-e-informacional-a-revolucao-
tecnologica/
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67252004000300008&script=sci_arttext

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