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Projecto e Relatrio submetidos para satisfao parcial dos requisitos do grau de Mestre em Arte
Multimdia
Projecto e Relatrio realizados sob a superviso da Professora Maria Beatriz Gentil Penha Ferreira
Professora Associada do Departamento de Design da Faculdade de Belas-Artes da Universidade do
Porto
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Dedicado a toda equipa envolvida na criao desta obra:
Arthur Stldi, Constantin Popp, Eugnia Rufino, Fernando Almeida, Frieder Weiss, Joana Pires, Martin
Bellardi e Renate Graziadei.
Agradecimentos:
Professora Beatriz Gentil, minha orientadora, pelo apoio desde o primeiro momento at ao fim do
projecto;
O Espao do Tempo que nos acolheu e prestou todo o apoio possvel para a realizao;
Galeria Arthobler pela organizao da exposio;
Kirchhoff Automotive pelo seu apoio logstico.
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Resumo
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Abstract
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ndice
1. Introduo
3. Exposio do Projecto
4. Realizao do Projecto
5. Concluso
6. Anexo
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HABITAT
1. Introduo
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pesquisa do movimento, apostando na intuio do corpo, i.e. uma
dana que fala por si prpria, que vive do momento, esquecendo
o seu passado, mas consciente da sua modelao. Para quebrar
os limites preconceituosos entre a dana e outros gneros das
artes, o LaborGras procura a colaborao com outros artistas.
Esta transio de limites pretende no ficar presa prpria
esttica ou estilo, mas graas a esta confrontao, abrir novos ou
outros caminhos. O corpo do bailarino e o seu espao tornam se
um lugar de um intercambio interactivo inovador. (1)
Drei Stelen fr Bertolucci, Volker Schnttgen, 1988 O projecto HABITAT nasceu de uma longa troca de ideias e
conceitos entre LaborGras e o meu trabalho artstico. O esprito
experimental do colectivo cruzou-se com o meu impulso depois
de vinte anos de actividade profissional sobretudo na rea da
escultura de desenvolver as minhas primeiras experincias nas
novas tecnologias como um novo campo da expresso artstica.
Em 2004, sendo bolseiro da Fundao Calouste Gulbenkian,
participei numa formao na rea de vdeo digital e tecnologia 3D
na Akademie CIMDATA em Berlim. Neste contexto criei o
videoclip Three pieces in April (Berlim 2004) a base de uma
pea de dana de LaborGras. Depois deste projecto surgiu
definitivamente a ideia de desenvolver uma criao comum. A
minha deciso de entrar no curso do Mestrado de Arte Multimdia
na Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto fez parte
deste projecto pois achava necessrio aprofundar os meus
Escultura virtual, Volker Schnttgen, 1999 conhecimentos na rea das novas tecnologias, fundamental para
concretizar este trabalho.
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2. Transdisciplinaridade nas artes
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Fuller (1862 - 1928), bailarina e coreografa de origem americana,
foi uma das personagens mais inovadoras. Ela no foi s cone
da Art Nouveau e protagonista da dana moderna como tambm
a mgica da luz. Ela utilizou projeces de luz elctrica com
filtros coloridos, substncias fluorescentes e panos gigantescos
de veludo como meio de reflexo para criar ambientes luminosos
ainda no conhecidos. Em 1906 produziu, realizou e representou
a curta-metragem Fire Dance (Frana), onde simulou fogo
atravs de luz vermelha, projectada por baixo de vidros no cho.
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Mas voltando tecnologia de filme introduzida na dana: A pea
Relach (1924) do Ballet Sudois, conceituado por Francis
Picbia (1879 1953) e com msica de Eric Satie (1866 1925)
foi talvez a primeira pea onde coreografia e cinema funcionaram
lado ao lado. A dana e o filme so compostos por fragmentos,
quase de uma forma estroboscpica, que mostra que as tcnicas
cinematogrficas da altura, princpios de corte, colagem e
montagem, entraram na dramaturgia do ballet.
Estas fortes inovaes na rea de ballet ou numa forma mais
geral no teatro nas primeiras dcadas do sculo XX foram muitas
vezes provocadas por artistas plsticos. A continuidade deste
desenvolvimento, que teve o seu lugar sobretudo em Paris, mas
tambm na Alemanha, Itlia (no caso do futurismo) e na Rssia,
foi interrompida de uma forma abrupta pelo aparecimento do
fascismo e totalitarismo na Europa e em consequncia pela
segunda guerra mundial.
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Lifeforms. Merc Cunningham j trabalha com Lifeforms desde
1989 e influenciou muito a adaptao desta tecnologia dana.
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Em 1876 Richard Wagner abriu o Festspielhaus (casa festival)
em Bayreuth, com uma ideia de surround-sound, com um palco
inspirado pelos anfiteatros gregos, que permitia a ateno
mxima da audincia ao palco. Com este conceito aproximou-se
da sensao da realidade virtual imersa.
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produo da actualidade foi conseguida em Julho dia 23, 1965 na
Philharmonic Hall no Lincoln Centre, New York City:
Variations V
Durao: no determinado
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com Arne Arnbom como director. A durao do filme de
cinquenta minutos. (9)
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Eh Joe (1968), Ghost Trio (1977), but the clouds... (1977),
Quad I + II (1981), Nacht und Trume (1982), Was wo
(1986). Estas chamadas tele-peas foram especialmente escritas
e encenadas para a televiso alemo Sddeutscher Rundfunk
(SDR) e a British Broadcasting Cooperation (BBC).
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As aplicaes so mltiplas e difcil categoriza-las. A forma
mais simples a projeco de um vdeo num plano de fundo,
como fez Clara Andermatt no seu duo Silncio (Festival Temps
dImage, Centro Cultural de Belm, 2006). No mesmo festival a
coreografa alem Stephanie Thiersch (1970) mostrou o solo
Beautiful Me, onde projectou imagens sobre um objecto
escultrico, mudando e alterando assim a leitura da forma e
materialidade do objecto e integrando nele o corpo da prpria
bailarina.
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atrasos diferentes. Isso permitia ao bailarino improvisar com a
sua prpria clonagem em tempo real e com os seus mltiplos
passados.
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3. Exposio do Projecto
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actriz povoa os habitats da instalao, sem sequer se colocar
neles fisicamente, criando uma unidade entre dana e escultura.
3.2. A Coreografia
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4. Realizao do Projecto
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4.2. Elaborao do conceito artstico
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No h barreira de um palco. O processo criativo est
transparente. No existe uma narrativa linear ou a representao
de uma histria, nem existe incio ou fim. A leitura associativa,
de acontecimentos de corpos humanos, actos fsicos mas
fragmentados, corpos que ocupam espaos.
Environment: primeira montagem Depois de uma fase de trabalhos preparatrios no meu atelier em
Sintra (Setembro/ Outubro) consegui executar as esculturas com
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a ajuda do meu assistente artstico Fernando Almeida durante a
primeira residncia criativa em O ESPAO DO TEMPO,
Convento da Saudao Montemor-o-Novo (19.11-13.12.2007).
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nem com a minha equipa coreogrfica nem com a tcnica.
Encontravam-se num festival de dana em Anturpia
preocupados com outros assuntos. Decidi resolver o problema
criando vrias alternativas para cada escultura.
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controlado pela faderbox, que controlava os parmetros do
software Reaktor 5 atravs do protocolo MIDI. A vantagem da
utilizao da faderbox est no manuseamento. Os seus sliders
permitem ao operador um controle mais intuitivo e espontneo do
que a interface do programa atravs do rato.
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o que facilitou imenso a montagem definitiva. Coloquei o objecto
maior (escultura 1), uma grande construo de vigas de carvalho
(2,4 x 2,4 x 2,4) na entrada, quase como um obstculo. A
funo foi separar o espao exterior do interior. Depois de ter
passado este obstculo, o visitante sentiu-se como habitante da
instalao, acolhido pela forma arquitectnica. Outra pea sem
aplicao de alta tecnologia foi a escultura 2, plasticamente a
forma mais complexa e dinmica, elemento complementar da
pea 1, reforando o aspecto sugestivo da instalao. Seguiram
as esculturas 5 at 7, peas com implantao de monitores TFT
open frame e altifalantes. Colocamos e direccionamos as
esculturas para criar um percurso, propositadamente de forma a
que no se vissem todos os monitores ao mesmo tempo. Pois
queramos obrigar o pblico a deslocar-se dentro do environment.
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palco (z-buffer). Devido sua pior qualidade, sobretudo um
aumento de rudo, tivemos alguns problemas (veja 6.1.1. Keying
em tempo real).
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manobrar cinco computadores atravs de cinco teclados e cinco
ratos. Por esta razo Martin Bellardi criou uma interface prpria
para a instalao atravs do MAX/MSP num computador master.
Criou um sistema de rede (LAN) que conseguiu manipular
centralizando todos os parmetros necessrios para conduzir o
espectculo atravs de um computador s.
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singular, duplicada ou triplicada. O objectivo foi uma interpretao
intuitiva dos espaos predefinidos dos elementos escultricos,
desenvolvendo uma linguagem do corpo em vez de verbal. A sua
aprendizagem deu a liberdade da improvisao bailarina sem
perder o contexto dos padres da instalao.
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5. Concluso
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6. Anexo
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de ser bem escolhido, um valor demasiado baixo faz pouco
efeito, um valor alto tira bem rudos da cmara pequenas
alteraes nos valores na captao da luz pela cmara mas
tambm tira pormenores do corpo, que se tornam transparentes.
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das layers foi definida atravs dos valores z do buffer, frame por
frame que corresponde a uma sobreposio correcta.
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6.2. Calendarizao do projecto
Bilhete da estreia
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6.3.Notas
1. Ver: http://www.laborgras.com/english/laborgras/laborgras.htm
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6.4.Bibliografia
6.5.Links
http://www.volker-schnuettgen.com/habitat/index.html
Membros da equipa
http://www.frieder-weiss.de/
http://www.laborgras.com/
http://www.popup-studios.de/
http://www.volker-schnuettgen.com/
Co-produo
http://www.oespacodotempo.pt/
http://www.arthobler.com/
Patrocinador
http://www.kirchhoff-gruppe.de/
http://www.charactermotion.com/danceforms/
http://www.deutsches-tanzfilminstitut.de/
http://www.medienkunstnetz.de/
http://www.merce.org/
http://www.aec.at/en/index.asp
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