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GOBLINS & GRUTAS (Sin Dados)

por Esteban Garca de la Cruz (Agis Silverfish)


Agradecimientos: quiero agradecer a Dracomrol y a The Freak Times la publicacin de este juego desde su pgina web
(http://www.dracomrol.com/).

Aviso: para disfrutar de este suplemento es necesaria una copia de Goblins & Grutas . Es gratis... Qu susto, eh?

Bienvenido a Goblins & Grutas Sin Dados! Cuando termines de estira sus msculos, hace sonar los nudillos y se acerca a una
leer estas pginas estars listo para emprender una campaa de enorme piedra, seguro de que su Fuerza Base de 6 le permitir
fantasa medieval con un sistema sin dados gratuito, compatible levantarla.
con el 99% de los mundos de fantasa.
El Goblinmaster le comunica en ese momento que la hermosa Si-
1 Cmo se juega al Goblins & Grutas Sin Dados? gurd Trenzasdoradas se encuentra entre la concurrencia. El ju-
Aj, saba que haras esa pregunta. En el Goblins & Grutas, cuan- gador decide entonces que gastar un punto de Fuerza para ase-
do queras que tu personaje hiciera algo tirabas un dado. Goblins gurarse de que levanta la piedra.
& Grutas Sin dados utiliza dos sistemas diferentes: el sistema f-
cil (SF) y el sistema menos fcil (SMF). Con un gruido, Salvajius levanta la piedra con rapidez. Cuando
la deja caer entre los vtores de la gente, le guia un ojo a Sigurd.
En el SF t dices lo que hace tu personaje. El Goblinmaster toma La bella le sonre. La Fuerza Base de Salvajius sigue siendo de 6,
en consideracin las circunstancias relevantes (niveles de habili- pero sus Puntos de Fuerza han bajado a 5.
dad del personaje, buen juego de rol del jugador, direccin del
viento dominante en la regin...) y te dice cmo tu personaje tiene
xito o fracasa. 3 Y gastar un punto me garantiza el xito?

Vamos ahora con el SMF. S, a no ser que:

Lo que antes llambamos Caractersticas y Habilidades pasan a a) Alguien ms est gastando puntos para que tu personaje no
llamarse Caractersticas Base y Habilidades Base. Son constantes logre la accin. En ese caso se pueden gastar mltiples pun-
y slo pueden ser aumentadas por la experiencia. tos hasta que uno de los dos oponentes se retira.

Cada punto en una Caracterstica o Habilidad Base otorga un Las nuevas aventuras de Salvajius Munchkinen
Punto de dicha Caracterstica o Habilidad. Por ejemplo, si Salva-
jius dispone de una Caracterstica de Conocimientos Base de 2 Salvajius ha superado la prueba de alzada de piedra, pero se da
dispondr de dos Puntos de Conocimientos. La cantidad de Pun- cuenta de que su oponente en la lucha de la cuerda es Thorkel
tos ir bajando segn los vayamos usando. Abrazodeoso, el hombre ms fuerte y velludo de las Landas Hela-
das. A pesar de estar cansado por el esfuerzo de la prueba ante-
2 Y qu hago yo con esos Puntos? rior (donde us un Punto de Fuerza) decide intentarlo.

Realizar acciones. Cuando a tu personaje se le presente un reto, Se escupe en las manos sin muchas ceremonias y a una seal del
tendrs dos opciones: jarl empieza la competicin. El jugador de Salvajius usa un Punto
de Fuerza, pero el Goblinmaster decide que Thorkell tambin. El
a) Confiar en que tu Caracterstica Base o Habilidad Base sea gasto de Puntos contina por ambas partes hasta que Salvajius se
suficiente como para realizar la accin. Las Bases sirven para queda sin ninguno, mientras que a Thorkell an le quedan.
realizar acciones cotidianas.
Salvajius muerde el polvo. Ha quedado campen de alzamiento
Las nuevas aventuras de Salvajius Munchkinen de piedra, pero ha quedado completamente exhausto tras la lucha
de la cuerda (ha empleado todos sus Puntos de Fuerza). No po-
Salvajius es un incursor norteo con una Habilidad Base de Co- dr realizar ninguna otra proeza de fuerza hasta que no se recu-
nocimientos de 2. Cuando Salvajius va de viking se limita a remar pere y el Goblinmaster le indique que dispone de nuevo de todos
y a orientar la vela. Si su ca-pitn sabe lo que hace no le permiti- sus Puntos de Fuerza.
r tomar el timn o -Odn no lo permita!- realizar una repara-
cin en el casco del navo. b) Gastar puntos tampoco dar el xito al personaje si, en opi-
nin del Goblinmaster, est intenando algo ms all de lo
b) Gastar un Punto de Caracterstica o Habilidad para asegu- posible. No importa cuntos Puntos de Fuerza se gaste el
rar que tu personaje realiza la accin. Asimismo, los Puntos jugador de Salvajius... Nunca podr echarse su drakkar a
sirven para realizar acciones extraordinarias, que no estn al la espalda!
alcance de un personaje que slo est usando su Caractersti-
cas o Habilidades Base. Las nuevas aventuras de Salvajius Munchkinen

Las nuevas aventuras de Salvajius Munchkinen Agotado por el esfuerzo, Salvajius se refresca la cara. Luego to-
ma una pata de cerdo y se acerca a la feria de los Scalds, donde
Salvajius se encuentra en las fiestas de su fiordo natal, donde se los bardos compiten entre s narrando las sagas de sus antepasa-
ha inscrito en el viril juego de levantamiento de piedras. Salvajius dos. A pesar de que Salvajius conoce un par de historias de mari-
neros, ni se le ocurre intentar narrarlas. Si lo hiciera, los scalds No, quiere decir que hay un sistema sin dados.
no tendran que gastar Puntos de Conocimientos para superarle: Un juego de rol clsico, con dados, funciona ms o menos de la
sus Conocimientos Base seran ms que suficientes para derro- siguiente manera: Contiene unos pocos conceptos, que son conte-
tarle, aun cuando Salvajius gastara todos sus Puntos de Carisma. nidos en un reglamento mecnico de tiradas. Al usar el reglamen-
to, las partidas reproducen el concepto. El reglamento es algo as
como una mquina que cada vez que la ponemos en marcha pro-
4 Se pueden gastar ms de un punto en una sola accin? duce historias que incluyen los conceptos o temas que tenamos
de entrada.
En principio no, a no ser que utilices la regla del doble ciego.
Esta regla consiste en una subasta a sobre cerrado entre el jugador CONCEPTO(S) REGLAMENTO PARTIDA
y el Goblinmaster.
Pongo un ejemplo. Supongamos que quiero hacer una juego de
La mecnica del doble ciego es la siguiente: el jugador y el Go- fantasa medieval que se va a llamar Espadas y Hechiceros. En
blinmaster escriben en un trozo de papel sin que el otro lo vea los Espadas y Hechiceros los hroes derrotan casi siempre a los
puntos que se gastan en la accin. El personaje que se haya gasta- monstruos, haciendo que gane el Bien sobre el Mal. Ese es el con-
do ms puntos tiene xito en la accin. Si se produce un empate, cepto. Ahora elaboro un reglamento en el que los PJs tiren ms
se realiza otro doble ciego. Si los dos personajes empatan y se dados y tengan acceso a magia ms poderosa y a mejores opcio-
quedan sin puntos en la misma accin el Goblinmaster narrar un nes tcticas que los monstruos. Cuando los jugadores usen este
empate siempre que sea posible. Si ni siquiera esto es posible, na- sistema en sus partidas, los PJs harn trizas a los malos, con lo
rrar una victoria muy marginal para el jugador. cual un tema de sus partidas ser el Bien casi siempre vence al
Mal. Siempre suponiendo que el sistema est bien diseado y los
Ya s que es complicado. Pero, oye, t fuiste el que preguntaste! jugadores lo estn aplicando al pie de la letra.
5 Cmo se recuperan los Puntos? Sigues ah? Vale, porque ahora vamos a ver cual es el sistema de
un juego de rol sin dados.
Como regla general, los personajes deberan empezar sus aventu-
ras con todos los Puntos a su disposicin. En cuanto a la recupera- CONCEPTO(S) PARTIDA
cin de los puntos, se presentan varias opciones.
Lo que estamos haciendo es saltarnos un paso. Vamos a intentar
a) Los Puntos se recuperan al final de la aventura. Los juga- articular los conceptos en la partida sin la mediacin de un regla-
dores deben tener mucho cuidado con el momento en el mento. Cmo vamos a hacer eso? Pues en el mejor estilo Go-
que usan los Puntos de sus personajes. blins & Grutas: jugadores antes que juegos y criterios antes que
normas. Vamos a sustituir la regla pura y dura por decisiones que
b) Los Puntos se recuperan con una buena noche de sueo. tomaremos en el juego.
No obstante, se debe tener en cuenta el sentido comn. El
Goblinmaster tiene la ltima palabra a este respecto. Cules pueden ser algunos de esos criterios?

Las nuevas aventuras de Salvajius Munchkinen Lo que primero hay que tener claro es que los criterios no son
normas. Las normas y las reglas son decisiones que otra persona
Cuando llega la noche, Salvajius agarra una borrachera de es- las ha tomado por ti. Los criterios son decisiones que t mismo
panto, en el curso de la cual cae a las letrinas del poblado. Duer- puedes tomar -se que los criterios no son exactamente eso, pero
me hasta bien entrado el da, con lo que normalmente recupera- no conozco otra palabra que se le acerque ms. Creo que puedo
ra todos sus puntos. Sin embargo, a la tarde siguiente, el Goblin- establecer de momento por lo menos dos criterios que yo he usa-
master slo le permite recuperar un punto de Fuerza, pero ningu- do en mis partidas sin dados. El primer criterio es uso general, el
no de Inteligencia (por el dolor de cabeza) ni de Carisma (por el otro es de uso ms restringido.
repugnante olor que despide).
CRITERIO DEL TONO
NOTAS PARA EL GOBLINMASTER
Una accin A tendr xito contra la accin B si la accin A est
Esta seccin es de uso exclusivo para los Goblinmaster. Si no vas ms en el tono deseado que la accin B.
a serlo, deja de leer ahora mismo. Oh, a quin pretendo enga-
ar? Vas a leerlo igualmente. Slo pretenda crear un poco de Ejemplo: Sigamos con el ejemplo del juego hipottico Espadas y
misterio. Hechiceros. En la versin sin dados, en lugar de hacer un regla-
mento laaaargo y complicado, construyo un criterio con el con-
Por qu jugar sin dados? cepto: El Bien triunfa frente al Mal. Entonces, cada vez que un
hroe (bueno) se enfrente a un monstruo (malo), triunfar.
Se sola decir que un milln de monos golpeando mquinas de es-
cribir acabaran escribiendo las obras completas de Shakespeare.
Eso podr ser cierto, pero yo esperara sentado. PRIMER CRITERIO DE LA VEROSIMILITUD

Lo que quiero decir con esto es que es muy difcil producir una El Criterio del Tono ser invalidado el nmero de veces suficiente
buena historia si interviene el azar. De hecho algunos artistas utili- para que dicho Criterio no se convierta un una verdad universal.
zan el azar en sus creaciones, pero son los menos. La mayora de
ellos se piensan muy bien lo que ponen en sus historias. Con un
sistema sin dados nosotros podemos hacer lo mismo. Si el Criterio del Tono se cumpliera siempre, las partidas seran
Si no hay dados... quiere decir que no hay sistema? una estupidez. El Criterio de Verosimilitud existe para aportar fle-
xibilidad al Criterio del Tono.
Ejemplo: En el juego Espadas y Hechiceros los hroes tienen las Si no hay dados no se pierde el elemento sorpresa?
de ganar, pero el Goblinmaster puede hacer que no sea fcil. No
siempre los hroes ganarn a los monstruos. Tal vez al final de la No. El Goblinmaster no sabe qu van a decir los jugadores y vice-
campaa derroten al Malvado Sr. Oscuro, pero se habrn dejado versa. El elemento sorpresa ya no depende de un dado, sino de lo
por el camino a un par de amigos y tal vez un brazo. imaginativos que seis.

Como podrs ver, una aplicacin sensata del Criterio del Tono y Pero eso quiere decir que los personajes de los jugadores es-
del Criterio de la Verosimilitud reproducen en la partida el mismo tn a mi merced, no?
efecto que un reglamento.
Entre t y yo, siempre lo han estado. La nica diferencia es que
Incluso podemos combinar ambos criterios en uno slo: ahora no tienes la coartada de los dados. Ya no le vas a poner al
villano un +120 con la daga para que acabe con la ta abuela del
hroe. Decides que el villano acaba con la ta abuela del hroe y
CRITERIO DEL TONO VEROSMIL ya est -con lo cual consigues lo que queras en un principio, slo
que con menos complicaciones.
Una accin A generalmente tendr xito contra la accin B si la
accin A est ms en el tono deseado que la accin B. Te habrs dado cuenta a estas alturas que como Goblinmaster en
una partida sin dados, aumenta tu poder en la partida, y por tanto
Esos criterios suenan un tanto abstractos. No tienes otros cri- tu responsabilidad.
terios ms prcticos?
Y si los jugadores no se fan de m?
Para resolver acciones concretas, podemos usar estos dos crite-
rios. Una vez ms, el primero es de uso general, el segundo sirve Si eres justo acabarn hacindolo. Siempre ser mejor poner tu
para que el primero no se cumpla siempre. confianza en una persona que quiere jugar que ponerla en la tirada
de un dado.

CRITERIO DE SUPERIORIDAD Qu cualidades debera tener un Goblinmaster sin dados?

Un personaje A tendr xito contra el personaje B si el personaje Por encima de todo, sentido dramtico. Es un conocimiento de lo
A tiene una Caracterstica o Habilidad relevante y superior a la que funciona y lo que no en una historia. Por as decirlo, es el ta-
del personaje B. lento de decir a la gente lo que desea or.

Cmo puedo adquirir esa habilidad dramtica, o como


SEGUNDO CRITERIO DE LA VEROSIMILITUD quiera que se llame?

El Criterio de Superioridad ser invalidado el nmero de veces Si eres capaz de disfrutar de una pelcula, de una historia o de un
suficiente para que dicho Criterio no se convierta un una verdad libro, enhorabuena, ya la tienes!. Lo nico que tienes que hacer
universal. es ponerla en marcha. Cuando ests en una partida de rol, djate
llevar por tu intuicin para aadir un detalle, una escena o una
subtrama completa. Puede ser algo tan simple como decirte a ti
Estos criterios tambin se pueden reunir en uno: mismo aqu lo que pega es... Pronto sers capaz tomar cualquier
situacin tpica y hacerla ms interesante aadiendo un obstculo
CRITERIO DE LA SUPERIORIDAD VEROSMIL o un detalle. Piensa que toda situacin es suceptible de ser mejo-
rada. Por ejemplo, la tpica espada que habla - pero en una lengua
Un personaje A generalmente tendr xito contra el personaje B desconocida. Otro ejemplo, un ladrn que intenta abrir un cofre y
si el personaje A tiene una Caracterstica o Habilidad relevante y que en ese momento oye una voz desde dentro que dice djame
superior a la del personaje B. saliiir..., o -mejor todava- no quiero saliiiir...

Por lo que me ests diciendo, parece que es importante saber


Es decir, si un personaje con Combate/Ataque 7 intenta golpear a improvisar.
un personaje con Combate/Defensa 2 casi siempre acertar, si no
hay otras circunstancias relevantes. Por ejemplo, si el personaje Pienso que es importante empezar la partida teniendo algn tipo
con ms puntuacin en ataque tiene 40 grados de fiebre, tiene las de trama preparada. He jugado con narradores excelentes que pa-
manos atadas a la espalda y una pierna rota, seguramente pierda la recan sacarse aventuras de la chistera, pero es posible que un da
pelea. no te encuentres inspirado. Ms que improvisar, lo que s hay que
hacer es reaccionar lo ms posible a las situaciones que te propon-
En caso de que la Caracterstica o Habilidad sea ms equilibrada, gan los jugadores.
se puede recurrir a un empate. En ese caso, un personaje ganar la
pelea, pero recibir muchos golpes. Todas estas son cualidades que estn presentes en todos los bue-
nos msters, arbitren con o sin dados, pero en un juego sin dados
No olvides que como Goblinmaster puedes utilizar el Segundo son fundamentales.
Criterio de la Verosimilitud. Si quieres evitar un abuso del Crite-
rio de la Superioridad o si simplemente quieres crear una situa- Qu ventajas le ves a jugar sin dados?
cin interesante en la narracin, puedes hacerlo. Es ms, yo dira
que deberas hacerlo! Aunque suene muy difcil, es extremadamente sencillo en cuanto
a mecnica, y te permite un amplio abanico de posibilidades. Pue-
Estos, insisto, son criterios que yo he usado y he encontrado de des montar una partida sin dados en cualquier ambientacin casi
utilidad. Estoy seguro de que habr muchos ms por descubrir.
sobre la marcha. Tal vez sea el nico sistema totalmente univer- experiencia, una vez les das a los jugadores libertad no suelen
sal. abusar. A lo mejor piensan vamos a no pasarnos, no sea que Es-
teban vuelva a jugar con dados...
Volviendo a los personajes, se crean de la misma manera que
en los juegos con dados? Entonces, si juego sin dados no tengo que comprar juegos de
rol?
Tienes dos posibilidades. Puedes crear los personajes como siem-
pre y luego jugar sin dados o puedes dejar que los jugadores se Yo no dira tanto. Los juegos y los libros son una fuente excelente
hagan los personajes libremente y sin recurrir a un sistema num- de ambientaciones y de ideas. Yo mismo estoy jugando ahora sin
rico. En esta variante cada jugador se hace un personaje simple- dados y siempre procuro tener una biblioteca bien provista.
mente dicindolo y tomando notas en una hoja en blanco.
Suena interesante. Cul es la mejor manera de empezar a
Ejemplo: Mi personaje se va a llamar Salvajius Munchkinen, y jugar sin dados?
va a ser algo as como un vikingo, muy fuerte y gil, pero un poco
tonto. Lleva un hacha a dos manos y armadura de pieles. Es bue- Lo que yo te aconsejara es preparar una partida paralela a la cam-
no combatiendo y robando, pero es malo con la magia. Se lleva paa que estis llevando. Deja claro a los jugadores que es una
bien con la gente. Tiene una pata de conejo que le han vendido partida de prueba, con personajes elaborados para esa aventura.
como un amuleto contra magia. Tambin lleva ganzas y jabn, Juega la aventura, y si gusta, ya os plantearis cambiar de sistema
porque le gusta lavarse a menudo en vuestras partidas. Si el experimento no funciona, no habris es-
tropeado vuestra campaa habitual. De todas formas, la experien-
Pero y si los jugadores se hacen personajes demasiado cia de probar una forma de jugar distinta ya es de por s positiva.
poderosos?
Falta algo ms?
Entonces es que quieren jugar una partida con esos personajes.
Acomodaos los unos a los otros para hacer una partida en la que Una hoja de personaje, para el Sistema Menos Fcil (SMF), y ya
todos os lo pasis bien. Negociadlo. Tengo que decir que, en mi podemos irnos a jugar.

Goblins & Grutas, Goblins & Grutas (sin dados), Tarantela y La Leyenda de la Sptima Hermana son propiedad del autor. Todos los
derechos reservados. Se permite la reproduccin y distribucin libres con las siguientes condiciones:

a) Que el juego se reproduzca y se distribuya ntegramente, incluyendo este mensaje.


b) Que se distribuya nicamente de forma gratuita, o con el nico coste de la reproduccin.

Autor: Esteban Juan Garca de la Cruz (Agis Silverfish)


agis2001@terra.es

Las dudas y comentarios son bienvenidos.

Ayuda a preservar el ecosistema de los elfos.


Fotocopia este juego en papel reciclado. Gracias.

Maquetado por Juan Cruz Balda (Johansolo) miembro de MercenariosRol


GOBLINS & GRUTAS SIN DADOS

Nombre:
Raza:
Profesin:
Puntos de vida:

Caractersticas Base 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Fuerza
Agilidad
Inteligencia
Carisma

Habilidades Base 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Ataque
Defensa
Conocimientos
Latrocinio
Magia
Sociales

Equipo

Notas