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INSTITUTO DE EDUCACIN SUPERIOR TECNOLGICO PBLICO

CHONGOYAPE

SILABO DE TALLER DE PROGRAMACIN DISTRIBUIDA

I. INFORMACIN GENERAL

Carrera Profesional : Computacin e Informtica


Mdulo Profesional : Desarrollo de Software y Gestin de Base de Datos
Unidad Didctica : Taller de Programacin Distribuida
Semestre Acadmico : 2013 - II
Semestre Curricular : IV
Crditos : 6
Total Horas : 144 horas
Docente Responsable : Prof. Tec. Juan Carlos Arcila Daz

II. COMPETENCIAS DE LA CARRERA PROFESIONAL

Analizar, disear, desarrollar sistemas de informacin y administrar sistemas de gestin de base de datos, de
acuerdo a los requerimientos de la organizacin; considerando los criterios de seguridad en la transmisin y el
almacenamiento de datos.

III. CAPACIDADES TERMINALES Y CRITERIOS DE EVALUACIN

Capacidad Terminal Criterios de Evaluacin


Establece las etapas de desarrollo
Desarrollar software multiusuario utilizando un tomando en cuenta el diseo.
lenguaje de programacin, de acuerdo al diseo. Establece mtodos para el desarrollo de
los componentes del software.
Construye la interfaz y el cdigo fuente
en el lenguaje de programacin
establecido en el diseo.
Integra y realiza pruebas del sistema de
informacin.
Depura los errores del sistema de
informacin.

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IV. ORGANIZACIN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BSICOS

Seman Elementos de la Actividades de Contenidos Bsicos Tareas Previas


a Capacidad Aprendizaje
Fecha
Identificar los N. 01: Introduccin al lenguaje de Investigar sobre
28, 29, elementos y Identificando lo programacin Java. Programacin en
31 componentes elementos y Examinar la Tecnologa Java Java SE, Java EE,
Octubr de la componentes del Java SE Java ME.
e programacin lenguaje de Java EE Investigar acerca
Orientada a programacin Java. Java ME de Programacin
Objetos en Java. orientada a
Definir conceptos de Programacin
objetos.
Orientada a Objetos: Abstraccin,
encapsulacin, herencia, polimorfismo.
Invocar un Mtodo en Un objeto en
particular.
Seleccionar el N. 02: Introduccin a Java SE Descargar IDE
Ambiente de Conociendo el Interfaz de IDE Netbeans 7.3 para Netbeans,
01, 04, Desarrollo entorno de trabajo desarrollar aplicaciones Java SE, Java ME, Emuladores para
05, 07, Integrado IDE y del IDE de Java EE. aplicaciones Java
08 la metodologa desarrollo Herramientas, propiedades, Mviles, Xampp.
Novie a utilizar para el Netbeans 7.3, base configuracin del entorno del IDE
mbre. desarrollo del del lenguaje, Netbeans. Investigar acerca
software. herramientas, tipos Instalacin y configuracin de Xampp y del entorno de
de datos, Mysql como gestor de base de datos desarrollo de
operadores. para nuestras aplicaciones Java. aplicaciones java
Instalacin y configuracin de SDK de en Netbeans.
Nokia para emular nuestras aplicaciones Paleta de
Java Mviles. Controles y sus
Adicionando plugins para trabajar propiedades ms
aplicaciones Mviles. importantes.
Bases del lenguaje: Investigar acerca
Tipos de datos, operadores, eventos, de la
clases, Diseo de formularios programacin en
profesionales con controles Estndar: Java, tipos de
Jtextfield, jButton, jradiobutton, datos,
jCheckbox, Jlabel, Jtable, Jframe Form, operadores,
Jinternal frame Form, MDI Aplicattion, eventos, clases.
Jpanel, JtabbedPane
Estructuras de control: Leer laboratorio y
Condicionales If-Else manual de la
Switch. Unidad Didctica.
Interactivas For, Do-While Realizar Prctica
Manejador de errores 01,02 y 03.
Arreglos unidimensionales y
multidimensionales. Investigar Sobre
Uso de funciones Texto, Matemticas, estructuras de
Fecha Control
Conversin de Tipos de datos. Condicionales e
interactivas
Arreglos.

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Organizar los N. 03: Creacin del entorno de trabajo: Investiga sobre


componentes Construyendo el carpetas, clases, formularios, reportes, Formularios MDI,
del sistema interfaz de trabajo, resources. Jinternal Frame
11, 12, informtico estableciendo las Creacin de aplicaciones MDI, JInternal form, navegacin
14, propuesto, la funciones, Frame Form, creacin de formularios entre formularios,
15,18 interfaz y el conociendo los plantillas. diseo de mens
Novie cdigo fuente diferentes Como heredar formularios para crear en java, uso de
mbre. en carpetas: controles de diseo nuevos formularios. ventanas de
Datos, lgica, y sus propiedades. Formulario login y comunicacin entre dilogo.
presentacin formularios. Realizar Prctica
(formularios, Creacin de mens 04, 05.
reportes), (MenuBar), MenuItem, PopupMenu,
archivos fuente. Separator uso de las propiedades ms
tiles
Uso de las ventanas de dialogo Abrir,
Guardar como, Paleta de colores,
Imprimir.
Inicia con el desarrollo del proyecto de la
Unidad Didctica Sistema Informtico
para gestin de Hotel.
Implementar a N. 04: Configurando nuestro servidor web Disear su base
nuestro sistema Implementado una XAMPP para tener acceso a sus servicios de datos Modelo
19, 21, de informacin base de datos en remotamente. E-R del sistema
22, 25, de una base de Mysql Revisin de conceptos de SQl utilizando propuesto a
26 datos en un (PhpMyadmin), como gestor de base de datos Mysql implementar.
Novie servidor web tablas, tipos de (PhpMyadmin) Revisin de
mbre para poder datos, vistas, Diseo de base de datos E-R conceptos de sql
almacenar consultas, Procedimientos almacenados estuadiados en la
nuestros datos y procedimientos (validacin, mostrar y filtros, insertar, UD Taller de Base
realizar almacenados. editar, eliminar registros de la base de de datos y
consultas Trabajando con datos) administracin de
distribuidas. clase de conexin Acceso a datos en mysql utilizando la base de datos.
de datos, funciones librera JDBC y la clase driver para Investigar sobre
de actualizacin, acceder a nuestra aplicacin el uso de Apache
clases, objetos, distribuidamente. como servidos,
mtodos en Java. Manejo de acceso a datos en MYSQL mysql y
desde formularios en Java phpmyadmin
Clases conexin, objetos, constructores, como gestor de
funciones, procedimientos, eventos. base de datos.
Mantenimiento Tablas relacionadas .
Creacin de consultas y reportes con Realizar prctica
JasperReports. 06 de acceso a
Pruebas del sistema informtico a datos.
implementar.
Implementa la base de datos para el
proyecto a implementar.
Interpretar los N. 05: Depurando Paso a paso, Depurando por Investigar sobre
28, 29 resultados Depura los errores procedimientos la manera de
Novie obtenidos de las del sistema Estableciendo puntos de ruptura depurar errores
mbre. pruebas desarrolla. Manejo de excepciones de errores con de cdigo en java,
realizadas al Creacin de TryCatch hacer exepciones
02 software y aplicaciones J2ME Creando aplicaciones Java M2E para de errores con la
Diciem corrige los Java Mviles. dispositivos mviles. estructura Try
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bre. errores. Navegacin entre formularios Visual catch. Finalizando


Crear MIDLet el desarrollo de
aplicaciones Utilizando controles J2ME un sistema
javas M2E para JTextfield, Jchoice Group, JImage Item, informtico,
dispositivos String Item Proyecto sistema
Mviles. Desarrollo de Problemas propuestos en de Gestin
aplicaciones Mviles Hotelera en java y
Estructuras de control Condicionales e Mysql.
Interactivas
Trabajando con Splash Screen
Trabajando con canvas para Grficos
Desarrollando animacin de personajes
utilizando Sprites
Diseando un juego en java para
dispositivos Mviles.
Evaluacin Presentacin de su proyecto. Implementacin
03 Test de cotejo de su proyecto.
Diciem terico-prctico.
bre.

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V. METODOLOGA

a. Estrategias:
De enseanza: Anlisis e interpretacin de tutoriales y manuales especializados, interpretacin
y guas de laboratorio, trabajo prctico con software y computadoras.

De aprendizaje: Simulacin prctica y uso de software, elaboracin y resolucin de problemas,


dinmica, organizacin y trabajo en grupos, prcticas guiadas y asignadas.

b. Mtodos:
Por la naturaleza de las unidades los mtodos ms apropiados a ser empleados en desarrollo
del aprendizaje estn relacionados al trabajo experimental y prctico, especficamente
mtodos directos:
Experimental.
Demostrativo.
Aula Laboratorio.
Resolucin de problemas.
Recuperacin de aprendizajes previos

VI. EVALUACIN
La escala de calificacin es vigesimal y el calificativo mnimo aprobatorio es trece (13). En todos
los casos la fraccin 0.5 oms se considera como una unidad a favor del estudiante.
El estudiante que en la evaluacin de una o ms Capacidades Terminales programadas en la
Unidad Didctica (Asignaturas),obtenga nota desaprobatoria entre diez (10) y doce (12), tiene
derecho a participar en el proceso de recuperacinprogramado.
El estudiante que despus de realizado el proceso de recuperacin obtuviera nota menor a trece
(13), en una o mscapacidades terminales de una UnidadDidctica, desaprueba la misma, por
tanto repite la Unidad Didctica.
El estudiante que acumulara inasistencias injustificadas en nmero igual o mayor al 30% del total
de horas programadasen la Unidad Didctica (Asignaturas), ser desaprobado en forma
automtica, sin derecho a recuperacin.

CE1 + CE2 + + CEn


PROMCT =
n

CE = Criterio De Evaluacin

CT = Capacidad Terminal

UD = Unidad Didctica

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PROM UD = Ultima Capacidad Terminal

VII. RECURSOS BIBLIOGRFICOS / BIBLIOGRAFA

- Impresos

Deitel, P. (2012). Java como Programar. Espaa: Pearson.

- Digitales (Pginas Web)

Oracle. (23 de Enero de 2013). Developers mysql. Obtenido de


http://dev.mysql.com/usingmysql/java/
Oracle. (15 de Abril de 2013). Java SE Developers. Obtenido de
http://www.oracle.com/technetwork/es/java/javasebusiness/downloads/index.html

Ing. ELIO E. FLOREANO QUIPUSCOA Ing. EULOGIO CASTRO CASTILLO Prof. Tec. JUAN CARLOS ARCILA DAZ

Director Jefe rea Acadmica Docente

Chongoyape, Agosto del 2013

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