Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
discussions, stats, and author profiles for this publication at: https://www.researchgate.net/publication/281813114
CITATIONS READS
0 187
1 author:
Jennifer Rodrguez-Lpez
Universidad de Huelva
19 PUBLICATIONS 9 CITATIONS
SEE PROFILE
All content following this page was uploaded by Jennifer Rodrguez-Lpez on 16 September 2015.
Jennifer Rodrguez-Lpez *
Resumen:
124
TEMAS DE COMUNICACIN
N 30, enero-junio 2015, pp. 124- 149
Universidad Catlica Andrs Bello, ISSN: 2443-4302
Abstract:
Given the need to foster specific concepts, values and patters of behavior in light of the
widespread use of the Internet among young people, this article examines the influences
and interferences of videogames on musical videos, looking at the intertextuality between
both formats. To do so it will examine the ludology of specific video clips, characterized by
interactivity. On the other hand, it will explore the issue of media literacy in these two
formats and how they can be used as a didactic resource. In so doing, it gives value to
learning through entertainment while analyzing its main features and how format and
interactivity can serve learning objectives. The article therefore underlines the importance
of media literacy within formal and informal contexts.
Rsum:
125
Videojuegos y video musical: Intertextualidad, interactividad y
alfabetizacin meditica
Jennifer Rodrguez-Lpez
126
TEMAS DE COMUNICACIN
N 30, enero-junio 2015, pp. 124- 149
Universidad Catlica Andrs Bello, ISSN: 2443-4302
127
Videojuegos y video musical: Intertextualidad, interactividad y
alfabetizacin meditica
Jennifer Rodrguez-Lpez
target de pblico joven. En este sentido Sedeo (2008) concluye que los videoclips
son producciones audiovisuales desarrolladas por el mercado de la msica, una
industria que genera no pocos beneficios, y dirigidas fundamentalmente a los
jvenes (p. 751), incidiendo en las mismas ideas que Dur dos dcadas antes.
As, se evidencia la intencin del video musical en relacin con la industria cultural
al ser un producto de las compaas discogrficas, sirviendo de estrategia
publicitaria para la promocin de la msica en su forma material. Leguizamn
(2001) afirma que es un producto insertado en una estrategia de comercializacin
que responde a la potenciacin de la obra musical a travs de una obra visual que
se ensambla con la forma musical. (p. 254). Asimismo, mantiene relacin con
otras industrias culturales como el cine, la televisin, la publicidad, el arte, la video-
creacin, la fotografa, el cmic y la danza, entre otros.
128
TEMAS DE COMUNICACIN
N 30, enero-junio 2015, pp. 124- 149
Universidad Catlica Andrs Bello, ISSN: 2443-4302
129
Videojuegos y video musical: Intertextualidad, interactividad y
alfabetizacin meditica
Jennifer Rodrguez-Lpez
130
TEMAS DE COMUNICACIN
N 30, enero-junio 2015, pp. 124- 149
Universidad Catlica Andrs Bello, ISSN: 2443-4302
131
Videojuegos y video musical: Intertextualidad, interactividad y
alfabetizacin meditica
Jennifer Rodrguez-Lpez
cin se simultanean con las de la pantalla de juego de Pong hasta que Kelly gana.
132
TEMAS DE COMUNICACIN
N 30, enero-junio 2015, pp. 124- 149
Universidad Catlica Andrs Bello, ISSN: 2443-4302
133
Videojuegos y video musical: Intertextualidad, interactividad y
alfabetizacin meditica
Jennifer Rodrguez-Lpez
134
TEMAS DE COMUNICACIN
N 30, enero-junio 2015, pp. 124- 149
Universidad Catlica Andrs Bello, ISSN: 2443-4302
135
Videojuegos y video musical: Intertextualidad, interactividad y
alfabetizacin meditica
Jennifer Rodrguez-Lpez
136
TEMAS DE COMUNICACIN
N 30, enero-junio 2015, pp. 124- 149
Universidad Catlica Andrs Bello, ISSN: 2443-4302
Audio Settings, Controller Settings, Profile y Secret Stash. Esta ltima opcin
revela las opciones Medals, Order Lunch y Remix Mode. La cantante realiza el
playback de la cancin simulando que es una jugadora de este videojuego basado
en las aptitudes para el canto.
137
Videojuegos y video musical: Intertextualidad, interactividad y
alfabetizacin meditica
Jennifer Rodrguez-Lpez
calan con las imgenes de las acciones de los personajes del videojuego en
distintos escenarios hasta que todos ellos se encuentran en un punto comn de la
ciudad, bajo tierra, y tras unir sus manos en una especie de checkpoint se
transforman en los componentes reales, surgiendo las palabras Game Over. El clip
finaliza con la pantalla de men en la que se pregunta al espectador sobre la
siguiente partida de juego. El montaje es veloz al modo de los videojuegos pero
tambin como caracterstica intrnseca del video musical.
138
TEMAS DE COMUNICACIN
N 30, enero-junio 2015, pp. 124- 149
Universidad Catlica Andrs Bello, ISSN: 2443-4302
139
Videojuegos y video musical: Intertextualidad, interactividad y
alfabetizacin meditica
Jennifer Rodrguez-Lpez
140
TEMAS DE COMUNICACIN
N 30, enero-junio 2015, pp. 124- 149
Universidad Catlica Andrs Bello, ISSN: 2443-4302
141
Videojuegos y video musical: Intertextualidad, interactividad y
alfabetizacin meditica
Jennifer Rodrguez-Lpez
142
TEMAS DE COMUNICACIN
N 30, enero-junio 2015, pp. 124- 149
Universidad Catlica Andrs Bello, ISSN: 2443-4302
143
Videojuegos y video musical: Intertextualidad, interactividad y
alfabetizacin meditica
Jennifer Rodrguez-Lpez
144
TEMAS DE COMUNICACIN
N 30, enero-junio 2015, pp. 124- 149
Universidad Catlica Andrs Bello, ISSN: 2443-4302
cuyo video tiene una duracin de veinticuatro horas continuas. Mientras el video
se reproduce, la plataforma se ajusta a la hora en donde usted se encuentre, de
modo que pueda ver el fragmento del video que corresponde al mismo momento
del da. Como afirman Fandos y otros (2013) los grandes retos de la ficcin
pedaggica es encontrar un mtodo efectivo para sealar al alumno-jugador los
contenidos relevantes en su proceso de aprendizaje (p. 201), por lo que el video
musical de ficcin y narrativo conlleva un valor aadido para su inclusin en las
aulas.
145
Videojuegos y video musical: Intertextualidad, interactividad y
alfabetizacin meditica
Jennifer Rodrguez-Lpez
3. Conclusiones
Por otro lado, se aprecian las cualidades de ambos medios como vehculos
para la alfabetizacin meditica y digital en el aula a travs de la interactividad,
fomentando un aprendizaje ldico, en el que el alumno participa activamente,
dejando atrs otras prcticas docentes ya obsoletas para los jvenes actuales.
Como afirma Tarn-Caadas (2013) los videojuegos, y su combinacin con las
herramientas hipermedia como los videos musicales interactivos,han facilitado la
creacin de procesos educativos que ayudan al aprendizaje y asimismo han
propiciado proyectos de integracin social. (p. 9). Su valor interactivo fomenta un
nuevo tipo de aprendizaje adaptado a los nuevos jvenes y a su modo de estar en
la sociedad. En este sentido y reflexin final, Sedeo (2002) sostiene que el
dispositivo de recepcin televisivo, los entornos interactivos del videojuego y de
acceso a internet se constituyen como prcticas mediante las que estos procesos
146
TEMAS DE COMUNICACIN
N 30, enero-junio 2015, pp. 124- 149
Universidad Catlica Andrs Bello, ISSN: 2443-4302
se desarrollan en los adolescentes y jvenes de nuestra era. (p. 2). Videojuegos y
videoclips son las herramientas didcticas del futuro.
Referencias Bibliogrficas
147
Videojuegos y video musical: Intertextualidad, interactividad y
alfabetizacin meditica
Jennifer Rodrguez-Lpez
148
TEMAS DE COMUNICACIN
N 30, enero-junio 2015, pp. 124- 149
Universidad Catlica Andrs Bello, ISSN: 2443-4302
149