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DOCUMENTOSCOPIA FORENSE
Disciplina cientfica que tiene por objeto establecer la autenticidad o falsedad de todo tipo de
documento, a travs del anlisis:
crtico,
valorativo y
comparativo
GRAFOSCOPIA
GRAFOS =ESCRITURA
ASKOPE =ESTUDIO
GRAFOMETRA
GRAFOLOGA
CALIGRAFA
TAQUIGRAFA
PALEOGRAFA
El escritor que acta en circunstancias en que el acto de escribir es particularmente difcil, traza
instintivamente formas de letra que le son ms habituales o ms simples, de esquema ms fcil de
ser construido.
a. El papel seguridad con el que est hecho un billete, presenta opacidad y fluorescencia
en algunas zonas o secciones.
3.- Flexibilidad del papel. Un billete expedido por el Banco debe resistir por lo menos 2000
dobleces sin deformar la trama del papel
7.- Fibrillas multicolores localizadas indistintamente en cualquier sector del billete, brillantes a la
luz ultravioletas
8.- Microimpresiones.
11.- Marcador con tinta especial (prueba orientadora), se aplica en cualquier sector, si no aparece
marca de cualquier color es falso.
13.- El nmero de serie es nico e irrepetible para cada billete, por lo tanto, si existen dos
nmeros iguales uno es falso, para el caso de no contar en el momento del estudio con el nmero
de serie o el billete autntico, solicitar el nmero al Banco Nacional.
15.- El tamao entre los billetes no deben ser mayor que un milmetro, si es as el de mayor
tamao ser falso.
LABORATORIO DE DOCUMENTOSCOPIA
Cotejo de marcas y distintivos impresos en diferentes soportes, vidrio, tela, papel, plstico,
aluminio y otros, para establecer la correspondencia de origen con los documentos de
carcter indubitado.
OBJETIVOS DE LA DOCUMENTOSCOPIA
Requisitos Obligatorios:
2. ORIGINALES.
3. SUFICIENTES
4.- CONTEMPORANEOS AL ELEMENTO O DUCUMENTO CUESTIONADO (dos aos antes o dos aos
despus de la firma o escritura a estudiar)
5.- HOMLOGOS.- Es decir que debern cotejar textos con textos y rbricas con rbricas, o bien,
letra cursiva con letra cursiva, letra script con letra script, firma con firma (crculos con crculos,
cuadrados con cuadrados, lneas con lneas, etc.).
Constitutivos y
Cotejo de firmas y grafa manuscrita para establecer correspondencia grafonmica, que permita la
identificacin de sus autores.
El estudio grafo tcnico se basa en la gnesis grfica, los movimientos y o gestos grficos, como
se forman los trazos, las letras y las palabras; as como las causas determinantes de los
impulsos, nfasis y anomalas del gesto grfico.
Homogneos,
Contemporneos y
Equiscircunstanciales.
De no contar con los documentos de carcter indubitado solicitar toma de muestra y de no ser
posible el anlisis de firmas, presentar como mnimo 10 firmas originales.
TOMA DE MUESTRAS
Impresin de sellos:
Cuando el sello es de carcter indubitado, se debe contar con ste en original y con la
anuencia del propietario de dicho documento, para realizar la toma de muestra.
Papel Moneda: Debe contar con los documentos de carcter dubitado en original.
REQUISITOS PARA LA TOMA DE MUESTRA GRAFOTCNICA
BALISTICA
La Balstica ha sido definida por la real Academia de la Lengua Espaola como: La Ciencia
que tiene por objeto, el clculo del alcance y direccin de los proyectiles
Balstica Interior
Balstica Exterior
Balstica de Efectos
BALISTICA INTERIOR
Estudia la trayectoria del proyectil desde que abandona la boca de fuego del can del arma,
hasta el punto de impacto, considerando la fuerza de la gravedad, resistencia del aire, y los
obstculos que se pueden interponer.
BALISTICA DE EFECTOS
Estudia los efectos producidos por el proyectil en el blanco apuntado u otro que el azar determine
por desviacin de la trayectoria.
CARTUCHO:
Carga para arma de fuego, compuesta de casquillo, fulminante, carga de proyeccin, taco
separador (si lo tiene) y proyectil proyectiles.
CARTUCHO DE PROYECTIL NICO: Es la unidad de carga de toda arma de fuego y se compone de:
CASQUILLO: Es un cuerpo cilndrico ligeramente tronco cnico que puede ser de latn, cartn o
material sinttico. Es el elemento ms importante del cartucho, ya que en l se alojan el
fulminante, la plvora y el proyectil.
PERDIGON: Cada uno de los granos de plomo que forman la municin de ciertas armas de aire
comprimido.
ESTRIADO: Rayado helicoidal en el nima del can, el cual es impreso por la casa fabricante.
LABORATORIO DE BALISTICA
ARMA DE FUEGO
Un peritaje balstico
LESIONES DEL CARTUCHO Y PROYECTIL: Lesiones producidas por el bloque de cierre, el percutor,
el extractor y el eyector del arma de fuego sobre la base del casquillo.
LESIONES AL CASQUILLO: Son lesiones producidas por la recmara del can sobre el cuerpo del
casquillo.
LESIONES DEL PROYECTIL: Son lesiones producidas por el estriado del nima del can sobre el
cuerpo del proyectil.
Relacin positiva
Sin relacin.
Indeterminado.
QUE ES IBIS?
a) 3 unidades BrassTrax-3D,
b) 2 unidades BulletTrax-3D y
c) 4 unidades Matchpoint+
BRASSTRAX 3D: La unidad denominada BRASSTRAX 3D, es la encargada de tomar las imgenes de
las reas predeterminadas en los casquillos indicios o huellas balsticas.
BULLETTRAX 3D: La unidad denominada BULLETTRAX 3D, es la encargada de tomar las imgenes
del rea predeterminada en los proyectiles indicios o huellas balsticas.
Ejemplo: BAL-12-XXXX
Tipo de Hecho:
Homicidio
MP001-2012-XXXXX
Direccin de Recoleccin
XX no identificado
Comentarios: Que casquillos fueron percutidos fueron percutidos por la misma arma de fuego,
cuando existen mas de dos armas involucradas en el mismo hecho delictivo.
I2 ANALYSTS NOTEBOOK
Esta aplicacin esta diseada para proveer a los usuarios de bases de datos, una forma de
visualizar de manera analtica , combinando el anlisis de redes con lneas de tiempo
Hilo de Seguridad:Con cuatro (4)mm de ancho. Entretejido en el papel. Cambia de color de verde
amorado, al inclinar el billete. Microtexto con la leyenda BG 200. Al verlo a trasluz se observa que
el hilo es continuo. En el reverso se puede apreciar fluorescencia con luz ultravioleta 200.
Marca al Agua Imagen a trasluz con los bustos de los maestros Sebastin Hurtado, Mariano
Valverde y Germn Alcntara, y el nmero 200 en maya y en arbigo.
Tinta Fluorescente En el nmero de serie ubicado en forma vertical al lado derecho del billete. En
la imagen del BALAM (jaguar en la cultura maya), ubicada sobre los personajes principales. Se
observa nicamente bajo el efecto de luz ultravioleta.
Fondo de Seguridad Lneas multidireccionales que forman diseos de tela tpica guatemalteca,
tanto en el anverso como en el reverso. Imgenes Tridimensionales Imgenes que dan la
apariencia de estar en tercera dimensin. Cambio gradual de color azul a gris, complementarios
con el color dominante (aqua).
Tinta pticamente Variable Cambia de color de verde a azul y viceversa, al inclinar el billete.
Elemento LOOK Serie y numeracin impresos con tecnologa lser, en diseo ondulado sensible
al tacto.
Registro Perfecto de Impresin Ave smbolo El Quetzal, en registro perfecto de anverso con
reverso, al ser observado el billete a trasluz.
Imgenes coincidentes Bandera de Guatemala que, al verla a trasluz, coincide con la misma
imagen ubicada en el anverso.
Imagen de Alto Registro. El Ave Smbolo, el Quetzal, se observa en el anverso y reverso, y cambia
de coloracin bajo el efecto de luz ultravioleta. Estampado en Seco Imagen del Balam que se
puede apreciar nicamente con lupa.
Fibrillas Fluorescentes Sobre toda la superficie del papel, algunas visibles a simple, la mayora de
ellas visible nicamente con luz ultravioleta.