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Instituto Tecnolgico y de Estudios Superiores de Monterrey

Campus Estado de Mxico


Diseo y produccin de narrativas audiovisuales
Profesora: Mnica Garca
Karla Luca Len Segoviano A01377046
Mara Fernanda Ramos Diosdado A01334767
Daniela Mariel Trujillo Ugalde A01371799
Isaac Cabrera Garca A01377044
Fecha: 07 de octubre de 2017

Anlisis del cortometraje: Madame Tutli-Putli


-Relato

El cortometraje comienza con una mujer que espera por su tren en la plataforma de la estacin,
lleva consigo todas sus pertenencias y varias maletas pesadas. Ya acomodada en su asiento,
comienza a leer una revista y gracias a un movimiento brusco del tren nota a los diferentes pasajeros
que la acompaan, los cuales tienen un aspecto un tanto sombro y su forma de actuar es bizarra.

La chica es molestada por el pasajero frente a ella, pero sta solo lo ignora; al caer la noche el tren
se detiene en medio del bosque, podemos observarla asustada y al asomarse por la ventana logra
vislumbrar cmo una luz azul recorrer todo el tren, por lo que aumenta su miedo y opta por ponerse
a escribir, aunque es interrumpida por una polilla.

De pronto, el tren arranca y la chica nota un letrero de advertencia; unas sombras misteriosas se
perciben y toma un paraguas de su equipaje para defenderse de stas. Las sombras son hechas por
dos hombres con trajes de hule gruesos y mscaras de gas que abren una compuerta del suelo del
tren y comienzan a esparcir un gas por la ventilacin del tren.

El ferrocarril comienza a perder el control y salen llamas de las vas por lo rpido que va. La chica
observa un gas verde saliendo de la ventilacin e intenta, en vano, alejarse de l. El gas hace que la
chica pierda la consciencia y al despertar se encuentra mareada, sola y sin equipaje; al intentar
recordar qu pas tiene un flashback donde los pasajeros junto a ella estn muertos y un par de
zombies roban los rganos del hombre frente a ella.

La chica intenta huir, y corre despavorida por todo el tren hasta que cae en un vagn que funge
como restaurante; en el piso aprecia a una polilla volando y comienza a seguirla por el pasillo,
atravesando las puertas hasta toparse con un tnel de luz donde solo se aprecia la silueta de la
polilla. Al final, se puede ver cmo la chica y la polilla se hacen una.

-Pblico

Aunque el cortometraje es animado, no es apto para todo pblico debido a la complejidad de la


historia, por lo que se puede decir que la clasificacin es para adolescentes y adultos.
-Movimientos de cmara, planos y angulacin.

Movimientos de cmara

Travelling: El travelling se utiliza al inicio del corto para presentar la situacin, se muestra el equipaje
y el numeroso volumen de maletas y objetos que acompaan a la protagonista.

Dolly: Se emplea este movimiento de cmara para acercarse fsicamente al personaje en su


trayectoria por los vagones del tren, as como en algunas tomas de acercamiento hacia objetos
importantes.

Paneo: En el cortometraje se emplea en diversas ocasiones este movimiento de cmara, con la


finalidad de seguir objetos, por ejemplo, la trayectoria del tren, o bien, la mirada de la protagonista
al observar el ambiente que la rodea.

Tilt: El tilt se utiliza para seguir a la protagonista o a mltiples objetos en su trayectoria y, de esta
forma, enfatizar sus movimientos, sobre todo con la mirada de la chica o al incorporarse.
Planos

Gran plano general: Se emplea para ubicar el objeto principal de la trama dentro de la narrativa.

Plano General: Se utiliza durante el cortometraje para ubicar el espacio en el que se desarrolla la
chica, sobre todo, muestra la gran cantidad de pertenencias que posee, as como el paisaje que la
rodea por la noche.

Plano completo: El plano completo sita a la chica en la escena, en este caso, mientras se aleja del
peligro a travs de los vagones, por lo que podemos observar su figura completa en esta secuencia.
Plano Americano: A pesar de que no se muestra a la chica de pie en este tipo de planos, se opta por
utilizarlos cuando permanece sentada en la cabina del tren y se sugiere un plano que cortan al nivel
de las rodillas.

Plano Medio: Este es uno de los planos ms utilizados durante el cortometraje, pues nos presenta
tanto a los personajes, como a las diversas acciones que se desarrollan dentro de la historia, adems
de que marcan puntos clave para su entendimiento.

Primer plano: Nos permite identificar las emociones de cada uno de los personajes que participan
en la trama, adems se emplea en el juego de miradas entre las personas que juegan ajedrez, as
como en la protagonista y el seor que la acosa.

Plano detalle: Se emplea en el proyecto para destacar ciertos objetos dentro de la trama, por
ejemplo, las manos de la chica, sus zapatos, las piezas de ajedrez, entre otros, que permite hacer
dinmicas cada una de las escenas.
Plano Holands: Se emplea para imitar el movimiento de la vista que tiene la joven al desmayarse
sobre el vagn, pues impacta al espectador de manera significante y permite que ellos generen una
mayor conexin con la chica.

Angulacin

Picada: Esta angulacin se utiliza cuando los pasajeros que viajan en la parte de arriba del vagn
miran con detenimiento a la joven.

Contrapicada: A igual que la picada, la contrapicada se utiliza en este producto audiovisual para
dirigirnos hacia lo que observa la chica y lo que ocurre a su alrededor, en este caso son los hombres
que juegan ajedrez.
Cenital: Esta angulacin se utiliza para mostrar cmo los personajes se concentran en sus
actividades, por ejemplo, la chica observa en diversas ocasiones una hoja en blanco, o bien, los
jugadores de ajedrez, quienes miran con detenimiento las piezas del tablero.

Nadir: Permite el dinamismo en cada una de las acciones de la chica, por lo que se emplea cuando
una polilla obstruye su escritura y mira hacia arriba para percibir de dnde proviene la sombra que
se refleja en sus hojas.

Referencias:

Madame Tutli-Putli. (2007). [video] Directed by C. Lavis and M. Szczerbowski. Canad: Chris Lavis.

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