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UNIVERSIDAD TECNLOGICA DE TECMAC

Divisin Qumico Biolgica

Informtica para ingenieros

Tarea 2 parcial

Grupo: 9IBT2

Castaeda Navarro Monserrat

Gonzlez Orozco Jazmn

Profa. Ing. Guillermina Alva Cuevas

Mayo-Agosto 2017

Fecha de entrega: 06-07-2017


Lnea mltiple
La herramienta "lnea mltiple", que nos
permitir dibujar muros en planta con mucha
facilidad y rapidez, sin emplear tiempo en
desfases y recortes.
Para acceder a esta herramienta nos
dirigiremos al men "Dibujo" de la barra de
mens y a continuacin a "Lnea mltiple".
Tambin podemos ejecutarla escribiendo en
la barra de comandos "lineam" (de lnea
mltiple).

El ajuste de la escala, es decir, la separacin entre las lneas, se da escribiendo


"s" en la barra de comando y despus pulsando la tecla INTRO. A
continuacin insertamos un valor numrico (por ejemplo 0,15, el ancho de un
tabicn).

Una vez ajustada la separacin segn nos interese comenzaremos a dibujar la


trayectoria de la lnea mltiple de forma similar a como lo haramos con una lnea
normal.
Cuando queramos cerrar el
polgono que estamos
realizando escribiremos "c" en la
barra de comandos y
ejecutaremos con INTRO. Se nos
unirn el punto inicial con el final
quedando perfectamente
cerrada.
Para editar la lnea mltiple tenemos que dar doble clic sobre esta y saldr un cuadro
de dialogo:

Donde cada icono representa una accin que se quiera realizar en la lnea mltiple:
Capas
Las capas o layers (en ingls) de AutoCAD podran definirse como nombres de
grupos o etiquetas que poseen cada uno de los objetos de AutoCAD que creamos.
Es decir que cada objeto (ya sea una lnea, un crculo, o texto, etc) pertenece si
y slo si a una capa y no puede haber un objeto que no pertenezca a ninguna. En
nuestros trabajos podemos (y debemos) ubicar los objetos que vamos creando en
diferentes capas de acuerdo a un criterio de dibujo. Si no creamos ninguna capa y
empezamos a dibujar, estos objetos van a pertenecer a la nica capa inamovible
que es la capa 0 (cero). Esta capa esta siempre y no puede ser renombrada, a
diferencia de las dems que s las creemos y podemos renombrar.

Ventana Principal de Capas

Esta ventana de AutoCAD en un dibujo vaco tiene solo la lnea de la capa 0.


Cada lnea corresponde a una capa, y desde las columnas podemos ajustar
propiedades a las diferentes capas. En la imagen principal de este artculo vemos
los nombres de las capas de esta imagen representados como conjuntos. Esto es
porque cada capa es como un conjunto y en ese conjunto podemos albergar tantos
objetos como queramos.
CREACIN DE CAPAS
Una buena manera de organizar nuestro trabajo en AUTOCAD es mediante la
creacin de capas. Podremos incluir en cada capa un tipo de objeto y trabajar ms
cmodamente. Un ejemplo de ello es realizar el plano de una vivienda asignando a
cada capa un tipo de instalacin. As podremos trabajar en el plano elctrico
mientras ocultamos la capa donde se encuentran los planos de fontanera para que
no nos estorben. Hoy os vamos a ensear a crear una nueva capa y a incluir objetos
en ella Imaginemos que tenemos dibujado el alzado de un edificio y queremos incluir
las ventanas del piso de arriba en la capa "ventanas piso arriba" y que sean de color
rojo para diferenciarlas de las dems.
Tambin queremos separar las ventanas del piso de abajo en otra capa y que sean
verdes. Y por ltimo incluiremos las puertas en otra capa amarilla. Para empezar
haremos clic en el botn "Administrador de propiedades de capa"
Se abrir la ventana de administracin de las capas. En esta ventana crearemos las
nuevas capas "Ventanas piso arriba", "Ventanas piso abajo" y "Puertas". Por defecto
tendremos ya creada la capa "0" a la que pertenecern los objetos si no
especificamos lo contrario. Para crear nuestras capas haremos clic en el botn
"Nueva capa"
Nos aparecer una nueva capa en la cual podremos especificar su nombre, su color,
etc. Cuando hayamos terminado ya podremos cerrar esta ventana. Una vez creadas
incluiremos los elementos en sus capas correspondientes. Para ello
seleccionaremos los elementos que queramos incluir en una capa y a continuacin
la seleccionaremos en la lista desplegable de capas.

Haremos lo mismo con todos los elementos. Cuando terminemos cada grupo de
objetos estar en una capa distinta con unas propiedades distintas segn las que
hayamos especificado. Podremos trabajar con ellos en conjunto, ocultndolos,
congelndolos, cambiando sus propiedades, etc. Debemos estar atentos a cul es
la capa que tenemos activada, ya que los elementos de esa capa sern los nicos
con los que podemos trabajar ya que los de las otras capas estarn bloqueados.
Este tipo de errores suele ser habitual, si el programa no nos permite seleccionar
algn objeto puede que la capa del objeto no sea la que tengamos activada en ese
momento.
BORRAR CAPAS
Si alguna vez necesitamos limpiar un dibujo, una de las maneras de borrar los layers
que no se necesiten es con el comando LAYDEL.
El comando funciona seleccionando objetos dentro del dibujo. Al terminar la
seleccin y dar Enter, ocurrir lo siguiente: Se borrar el o los objetos que
seleccionamos. Se eliminarn todos los objetos que tengan los layers que
seleccionamos, aunque no los seleccionemos directamente. Desaparecern
tambin todos los objetos de este tipo que se encuentren dentro un bloque, dejando
intactos el resto de los elementos del mismo. Se borrarn los layers de los objetos
seleccionados. Si bien es una manera muy fcil de eliminar un layer cuando ste no
desaparece al usar el comando PURGE , te recomiendo usarlo como ltimo recurso
ya que podras eliminar por error objetos que no deberas. Puedes usar el comando
LAYWALK para revisar los objetos que se encuentren dentro de un layer. Como una
alternativa, puedes tambin pasar todos los objetos de un layers a otro con el
comando LAYMRG
PROPIEDADES DE CAPAS
Ahora tenemos el dibujo organizado por capas, vamos a explicar las funciones
bsicas del manejo y propiedades de las capas. En los iconos de la parte superior
estn los comandos para crear, eliminar o definir como capa actual la capa que
tengamos seleccionada. Cuando seleccionamos como capa actual una capa
determinada quiere decir que todas las acciones de dibujo que realicemos afectarn
a dicha capa. En el men de columnas tenemos varias opciones:
Activar o desactivar: Las entidades de la capa se muestran o se ocultan.
Inutilizar o reutilizar: Las entidades se muestran o se ocultan, pero al inutilizar
la capa las entidades no se regeneran (regenerar un dibujo es actualizarlo a
su correcta geometra, AutoCAD para ahorrar memoria tiende a simplificar
los crculos convirtindolos en polgonos).
Bloquear o desbloquear: Las entidades no se pueden modificar.
Color: define el color que elijamos.
Bloque
En el dibujo de planos de arquitectura es habitual que tengamos elementos que
se repiten muchas veces en el dibujo. Por ejemplo, si estamos dibujando el plano
de una vivienda van a existir muchas puertas que son iguales, y tenemos que
representar cada una de ellas. Nos va a pasar lo mismo con elementos de
mobiliario, como camas, mesas, o aparatos sanitarios que se repiten en todos
los pisos.
Es importante trabajar con bloques de AutoCAD porque aporta rapidez de
ejecucin en el dibujo, eficacia en el trabajo, rapidez en la actualizacin y mejora
del diseo de cada elemento.
Una ventaja de utilizar los bloques es que evitan que archivos que contienen
mucha informacin tengan un peso excesivo. AutoCAD almacena la definicin
del bloque una nica vez, independientemente de las veces que lo insertemos,
lo que simplifica el almacenamiento de datos del programa.
Otra ventaja es que los bloques que se crean se pueden guardar como archivos
independientes para que se puedan usarlos en otros trabajos. De esta forma, se
pueden ir creando propias bibliotecas de bloques, con nuestros diseos, o con
bloques que hayamos buscado en Internet a travs de la gran cantidad de
pginas, fabricantes y proveedores que ofrecen los bloques de sus productos
para que los insertemos en nuestros diseos.
Cmo crear bloques de AutoCAD
Los bloques son grupos de objetos que
se comportan como un solo objeto. Los
podemos crear a travs de la ficha
Insercin de la Cinta de opciones, en el
grupo Definicin de bloque. Podemos,
por ejemplo, crear un bloque de una
mesa cuadrada con sus sillas
correspondientes. Esto significa que
cuando creemos el bloque, vamos a
seleccionar todos los objetos que lo
componen (mesa + sillas), definiremos
un nombre para el conjunto y
precisaremos un punto base para el
bloque. Este ser el punto por donde
capturaremos el bloque cuando
queramos insertarlo en el dibujo.
Una vez est creado, todos los objetos formarn parte de un nico grupo de
dibujo, con unas caractersticas determinadas. Cada vez que se inserte en
nuestro dibujo este bloque, estar referenciado a un bloque tipo que es el que
hemos generado originalmente, y siempre van a estar relacionados. Esto implica
que si insertamos un bloque varias veces en un mismo dibujo, y luego
modificamos alguna caracterstica del bloque tipo, se van a actualizar y
modificar todas las referencias del bloque que dependen de l. Si decidimos que
la mesa en vez de ser cuadrada es rectangular, accederemos a la edicin del
bloque y modificaremos el dibujo. Al cerrar la edicin del bloque y guardar los
cambios se actualizarn todas las mesas que hayamos insertado previamente.
Edicin de bloques
Cmo hemos visto, un bloque se puede insertar muchas veces en un dibujo,
pero solo es necesario editar un bloque para que todos los insertados se
modifiquen automticamente.
Para editar un bloque debemos acceder al Editor de bloques dentro la ficha
Insercin, o teclear ebl en la Lnea de comandos, o bien dar doble clic sobre el
bloque en cuestin. Cualquier opcin va a abrir un cuadro de dilogo en el que
debemos seleccionar el bloque que queremos editar de un listado que nos
muestra todos los bloques que existen en nuestro dibujo. Al aceptar se abrir el
editor de bloques, y en el rea de dibujo slo nos va a aparecer el bloque que
estamos editando, cmo si hubiramos abierto un nuevo archivo de AutoCAD.
En el modo de edicin podemos dibujar y modificar de la misma forma en que lo
haramos en el espacio de trabajo normal ya que disponemos de todos los
mens y herramientas accediendo a las fichas habituales. Una vez hayamos
modificado el dibujo del bloque hay que salir de la edicin mediante la opcin
Cerrar el Editor de bloques. El programa nos muestra una ventana de aviso
para que guardemos los cambios que hemos realizado. Es importante no
olvidarnos de guardar las modificaciones para que los cambios se apliquen en
todos los bloques que hemos insertado.

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