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Unidad N11

Bases fsicas de la visin y la audicin


Caractersticas bsicas de la luz y el sonido

Objetivos: Contenidos:
Comprender la naturaleza de la luz y el La luz. Espectro electromagntico, ptica
sonido. geomtrica: leyes de reflexin y refraccin. Tipos
Analizar e interpretar el espectro de lentes, marcha de rayos caractersticos y
electromagntico. formacin de imgenes en lentes delgadas.
Interpretar las caractersticas ms Aumento de una lente. Microscopia. Sonido:
importantes de las ondas luminosas y sonoras. caractersticas de las ondas sonoras. Intensidad
Hallar las imgenes formadas por lentes sonora. Fenmenos: reflexin, refraccin,
convergentes y divergentes. difraccin, absorcin.
Determinar las caractersticas de las
imgenes que forman las lentes.
Obtener analticamente los aumentos de
las lentes.
Aplicar la frmula de los focos conjugados
en la formacin de imgenes.
Reconocer adecuadamente los fenmenos
de reflexin y refraccin y las leyes que los
gobiernan.

La luz: orgenes

La ptica es una de las ramas ms antiguas de la fsica.


Comienza cuando el hombre trata de explicar el fenmeno de la visin, considerndolo como una facultad
del alma que le permite relacionarse con el mundo exterior.
La escuela atomista sostena que la visin se produce porque los objetos emiten imgenes que salen
de ellos y van al alma de la persona que los ve a travs de sus ojos.
La escuela pitagrica deca que la visin se produce por un fuego invisible que sale de los ojos, va
hacia los objetos los toca y los explora
Euclides hacia el ao 300 a.C. expone conceptos acerca del rayo luminoso, la trayectoria que sigue
la luz en su propagacin o el fenmeno de la reflexin. Sostiene que el rayo luminoso es rectilneo y
lo emite el ojo humano, y afirma que el ngulo de incidencia es igual al de la reflexin. Indicaba que
la luz estaba formada por un chorro de partculas emitidas por una fuente luminosa y los dems
cuerpos se vean debido a que reflejaban algunos de los corpsculos que los golpeaban y que al
llegar estas partculas al ojo producan la sensacin de ver.
Hern de Alejandra en el siglo I, estudi los espejos y afirm que el rayo luminoso siempre sigue el
camino ms corto
El mdico rabe Alhazen (905- 1039) sostuvo la idea correcta de que la luz llega a los objetos
procedente de los cuerpos luminosos, los ilumina y de estos va a los ojos. De forma errnea dice que
la imagen se forma en el cristalino ( la lente del ojo) al desconocer el papel de la retina
Las primeras hiptesis cientficas acerca de la luz surgieron casi simultneamente en el siglo XVII.
Fueron propuestas por Isaac Newton y por Christian Huygens Las dos hiptesis son contradictorias
entre s y se llamaron teora corpuscular de Newton y teora ondulatoria de Huygens.
Teora corpuscular de Newton

Supone que la luz est formada por partculas materiales, que llam corpsculos que son lanzados a gran
velocidad por los cuerpos emisores de luz.
Permite explicar fenmenos como:
- La propagacin rectilnea de la luz en el medio, ya que los focos luminosos emitiran minsculas partculas
que se propagan en todas direcciones y que al chocar con nuestros ojos, producen la sensacin luminosa.
- La reflexin
- La refraccin
Newton supuso que los corpsculos eran muy pequeos en
comparacin con la materia y que se propagan sin rozamiento por
el medio.
Teniendo en cuenta esto, los corpsculos chocaban elsticamente
contra la superficie de separacin entre dos medios. Como la
diferencia de masas es muy grande los corpsculos rebotaban, de
modo que la componente horizontal de la cantidad de movimiento
px se mantiene constante mientras que la componente normal py
cambia de sentido. Se cumpla la ley de la reflexin, el ngulo de
incidencia y de reflexin eran iguales.

En la refraccin, al pasar la luz de propagarse por aire a hacerlo por agua, los corpsculos atrados, por el
agua, eran acelerados al entrar en ella. Por tanto py aumentaba y los corpsculos variaban su direccin de
propagacin acercndose a la normal. Segn esto, la velocidad de propagacin de la luz en agua es mayor
que en el aire. ( ocurre lo contrario)
Teora ondulatoria de Huygens

Huygens propuso que la luz consiste en la propagacin de una perturbacin ondulatoria del medio. Crea
que eran ondas longitudinales similares a las sonoras. Se saba que la luz puede propagarse en el vaco. Se
inventa un medio muy sutil y de perfecta elasticidad que permita dicha propagacin y se le llama ter.
Explicaba fcilmente fenmenos como reflexin y la refraccin.
Contra esta teora se argumentaba que si era una onda deba haber fenmenos de difraccin e interferencia
que no se haban encontrado porque su longitud de onda es muy pequea y que el resto lo explicaba la
teora corpuscular.
La teora corpuscular goz de mayor aceptacin, fundamentalmente por ser apoyada por Newton, aunque
en el siglo XIX acabara imponindose la ondulatoria
Diferencias

Los partidarios de la ley de Newton decan que Huygens haba inventado una sustancia hipottica, el ter.
Adems no sera posible la formacin de sombras ntidas, ya que si la luz se asemeja al sonido debera
doblar las esquinas ( Una persona se la oye aunque no se la vea)
Huygens dudaba de las partculas que formaban cada uno de los colores de la luz del Sol. No consideraba
un gran problema la propagacin rectilnea y pona el siguiente ejemplo: Una embarcacin pequea no es
un gran obstculo para las grandes olas del mar pero un gran barco si detiene un pequeo oleaje
produciendo zonas de sombras. Solo haba que idear obstculos suficientemente pequeos similares a la
longitud de onda de la luz.
Teora ondulatoria de Fresnel

En el siglo XVIII, Thomas Young descubre experimentalmente la existencia de interferencias en la luz y


Fresnel consigue explicar apoyndose en la teora ondulatoria la difraccin de la luz y su propagacin
rectilnea y propone que la luz est constituida por ondas transversales.
En 1850, Foucault mide la velocidad de la luz en el agua, y comprueba que es menor que en el aire, y por
tanto, va en contra de la teora corpuscular de Newton que es a partir de entonces rechazada.

Teora electromagntica de Maxwell


En 1864 Maxwell establece la teora electromagntica de la luz.
Propone que la luz no es una onda mecnica sino una onda electromagntica de
alta frecuencia. Las ondas electromagnticas consisten en la propagacin de un
campo elctrico y magntico perpendiculares entre s y a la direccin de
propagacin. Aos despus Hertz, realiza una serie de experimentos en los que
verifica la existencia de ondas electromagnticas y establece como detectarlas.

Las ondas luminosas solo se diferencian de las de radio en que su frecuencia, mucho mayor, impresiona la
retina del ojo
Naturaleza dual de la luz

Los experimentos de Hertz tambin pusieron de manifiesto un curioso fenmeno: el efecto fotoelctrico, que
consiste en la emisin de electrones con cierta energa cintica al incidir la luz de una determinada
frecuencia sobre una superficie metlica. Se comprob que un aumento de la intensidad luminosa incidente
no supona un aumento en la energa cintica de los electrones emitidos. La teora ondulatoria no poda
explicar esto.
Einstein explica esto basndose en la hiptesis cuntica de Planck ( que la energa de un oscilador atmico
no puede ser cualquiera sino solo valores determinados) :
E = h f ( h (constante de Planck = 6,62610-34 Js; f = frecuencia de la luz; E = Energa de los cuantos)
Einstein propone en 1905 que la luz esta formada por un haz de pequeos corpsculos que llam
cuantos de energa o fotones. La energa de la onda est concentrada en los fotones, no est distribuida por
toda ella,de acuerdo a la teora corpuscular. Rechaza la existencia del ter. La luz puede propagarse en el
vaco.
En la actualidad se sostiene que la luz tiene una doble naturaleza, corpuscular y ondulatoria. Se propaga
mediante ondas electromagnticas y presenta fenmenos tpicamente ondulatorios, pero en su interaccin
con la materia en ciertos fenmenos de intercambio de energa tiene carcter corpuscular. Nunca manifiesta
las dos condiciones simultneamente, en un fenmeno concreto o es onda o es corpsculo.

Velocidad de propagacin de la luz

Durante mucho tiempo se pens que la velocidad de la luz era infinita. Galileo
supuso que la velocidad de la luz era finita pero muy elevada e intent medirla
con observadores con focos luminosos pero fracaso porque la velocidad de
reaccin de estos era muy inferior a la de la luz. La velocidad de la luz fue
calculada por primera vez por Olaf Rmer (1675) y posteriormente por Fizeau
(1849
En la actualidad, se ha determinado que el valor es: c = 2, 9979108 m/s, en el aire o vacio.
A efectos prcticos c = 3108 m/s

Espectro electromagntico

Este grfico muestra las ondas electromagnticas ordenadas desde la de menor


longitud de onda (arriba) hasta la de mayor longitud de onda (abajo)..

Segn la frecuencia las mayores frecuencias estn arriba y las menores abajo. Eso
es lgico ya que el producto entre longitud de onda y frecuencia es constante para un
mismo fenmeno, que es la velocidad de propagacin:

v=.f (donde la velocidad es c ,velocidad de la luz)

El grfico tambin muestra un ordenamiento por la energa que transportan las ondas
electromagnticas, ya que la energa de la onda viene dada por:

E=h.f
La luz y el color

La luz, que llega a nuestros ojos y nos permite ver, es un pequeo conjunto de radiaciones
electromagnticas de longitudes de onda comprendidas entre los 380 nm y los 770 nm.

La luz ultra violeta se encuentra entre los 3,8 10-7m y los 10-9m (entramos en la medida de los
nanmetros).Los rayos x se ubican entre 10-9m y 10-11m. Los rayos gamma estn entre los 10-11 m y 10-17m.

Una de las propiedades de la luz es la absorcin que es un proceso muy ligado al color. El ojo humano slo
es sensible a las radiaciones pertenecientes a un pequeo intervalo del espectro electromagntico. Son los
colores que mezclados forman la luz blanca. Su distribucin espectral aproximada es:

Tipo de radiacin Longitudes de onda (nm)


Violeta 380-436
Azul 436-495
Verde 495-566
Amarillo 566-589
Naranja 589-627
Rojo 627-770

Cuando la luz blanca choca con objeto una parte de los colores que la componen son absorbidos por la
superficie y el resto son reflejados. Las componentes reflejadas son las que determinan el color que
percibimos. Si las refleja todas, es blanco y si las absorbe todas es negro.
Un objeto es rojo porque refleja la luz roja y absorbe las dems componentes de la luz blanca. Si se ilumina
el mismo objeto con luz azul se ve negro porque el cuerpo absorbe esta componente y no refleja ninguna.
Queda claro, entonces, que el color con que se percibe un objeto depende del tipo de luz que le enviamos y
de los colores que este sea capaz de reflejar,

La polarizacin

En toda onda existen dos tipos de movimientos: uno de propagacin de la onda y otro de vibracin.
Si se hacevibrar una cuerda se ve como la onda se transmite linealmente -propagacin- mientras que
cada uno de los puntos de la cuerda se mueve arriba y abajo -vibracin.
Si la dos direcciones de movimiento son perpendiculares entre s se llaman ondas transversales.

En la luz ocurre algo similar. La luz es una onda electromagntica transversal en la que sus componentes, el
campo magntico y el elctrico, son perpendiculares entre s y pueden vibrar en cualquiera de los planos
perpendiculares a la direccin de propagacin. Si vibran siempre en el mismo plano se llama polarizacin
lineal y si lo hacen describiendo crculos se llama circular.
ptica geomtrica

Este campo de la ptica se ocupa de la aplicacin de las leyes de reflexin y refraccin de la luz al diseo de
lentes y otros componentes de instrumentos pticos.

Reflexin y refraccin de la luz:

Reflexin
Si un rayo de luz que se propaga a travs de un medio homogneo incide
sobre la superficie de un segundo medio homogneo, parte de la luz es
reflejada y parte entra como rayo refractado en el segundo medio, donde
puede o no ser absorbido. La cantidad de luz reflejada depende de la
relacin entre los ndices de refraccin de ambos medios.
El plano de incidencia se define como el plano formado por el rayo incidente
y la normal (es decir, la lnea perpendicular a la superficie del medio) en el
punto de incidencia.El ngulo de incidencia es el ngulo entre el rayo
incidente y la normal. Los ngulos de reflexin y refraccin se definen de
modo anlogo. (Figura 1)

La reflexin cumple con las siguientes las leyes :


el rayo incidente, la normal y el rayo reflejado se encuentran en un mismo plano.
el ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin (en consecuencia, si el rayo incidente coincide
con la normal, el rayo se refleja sobre s mismo )

Refraccin

Se produce cuando la luz pasa de un medio de propagacin a otro con una


densidad diferente, sufriendo un cambio de velocidad y un cambio de direccin,
siempre que su direccin no incida perpendicularmente en la superficie.
La velocidad de la luz cambia de direccin y de mdulo al pasar de un medio
material a otro medio material. Por lo que los medios materiales tienen una
propiedad intensiva denominada ndice de refraccin absoluto (n) que se define
como la relacin entre la velocidad de la luz en el vaco y la velocidad de la luz en
dicho medio.
c(vel.luz vaco)
n
v(vel.luz en el medio )
Por ejemplo : Sustancia ndice de refraccin
Aire 1,0003
Hielo 1,31
Agua 1,33
Vidrio 1,5 1,9
Leyes de la refraccin

El rayo incidente, el rayo refractado y la normal a la superficie de separacin de los medios en el punto
de incidencia estn en un mismo plano.
el producto entre el ndice de refraccin del primer medio y el seno del ngulo de incidencia de un rayo
es igual al producto entre el ndice de refraccin del segundo medio y el seno del ngulo de refraccin.

n1 .sen i n2 .sen r Ley de Snell

Esta importante ley, fue llamada as en honor del matemtico holands Willebrord van Roijen Snell..
El ndice de refraccin de una sustancia transparente ms densa es mayor que el de un material menos
denso, es decir, la velocidad de la luz es menor en la sustancia de mayor densidad y se dice que es ms
refringente.

Si un rayo incide de forma oblicua sobre un medio con un ndice de refraccin mayor, se desviar hacia la
normal, mientras que si incide sobre un medio con un ndice de refraccin menor, se desviar alejndose de
ella. Los rayos que inciden en la direccin de la normal son reflejados y refractados en esa misma direccin.

Para un observador situado en un medio menos denso, como el aire, un objeto


situado en un medio ms denso parece estar ms cerca de la superficie de
separacin de lo que est en realidad. Un ejemplo habitual es el de un objeto
sumergido, observado desde encima del agua, que pareciera estar mas cerca de
la superficie Fig. 3.

En la figura (fig. 4) se muestra la trayectoria de un


rayo de luz que atraviesa varios medios con
superficies de separacin paralelas. El ndice de
refraccin del agua es ms bajo que el del vidrio.
Como el ndice de refraccin del primer y el ltimo
medio es el mismo, el rayo emerge en direccin paralela al rayo incidente
AB, pero resulta desplazado.

Figura 4
ngulo crtico o lmite
Como los rayos se alejan de la normal cuando entran en un medio menos denso, y la desviacin de la
normal aumenta a medida que aumenta el ngulo de incidencia, hay un determinado
ngulo de incidencia, denominado ngulo crtico, para el que el rayo refractado
forma un ngulo de 90 con la normal, por lo que avanza justo a lo largo de la
superficie de separacin entre ambos medios.

Si el ngulo de incidencia se hace mayor que el ngulo crtico, los rayos de luz sern
totalmente reflejados.
La reflexin total no puede producirse cuando la luz pasa de un medio menos
denso a otro ms denso.
Por ejemplo, entre agua y aire, el ndice mayor es el del agua (1,333)
El ngulo lmite se calcula aplicando la Ley de Snell
1,0003 x sen 90=1,333 x sen l l: NGULO LMITE
Sen l = 0,750 l =48 45

La fibra ptica es una aplicacin prctica de la reflexin total. Cuando la luz entra
por un extremo de un tubo macizo de vidrio o plstico, puede verse reflejada
totalmente en la superficie exterior del tubo y, despus de una serie de reflexiones
totales sucesivas, salir por el otro extremo. Es posible fabricar fibras de vidrio de
dimetro muy pequeo, recubrirlas con un material de ndice de refraccin menor y
juntarlas en haces flexibles o placas rgidas que pueden emplearse para iluminar
adems de para transmitir imgenes, estos son muy tiles para la exploracin
mdica, ya que pueden introducirse en cavidades y vasos.

Lentes

Las lentes son medios transparentes limitados por dos superficies, siendo curva al menos una de ellas.

Tipos de
lentes
A la derecha se muestra el smbolo esquemtico las lentes divergentes
(arriba) y convergentes (abajo).

A las lentes convergentes tambin se las llama positivas y las lentes


divergentes negativas (en alusin a sus focos.

Las lentes tipos menisco son las ms comunes para corregir los
defectos de la visin. La lente biconvexa ms famosa es la lupa.

Lente convergente Lente divergente

Las lentes convergentes son ms gruesas por el centro que por el borde, y concentran (hacen converger)
en un punto los rayos de luz que las atraviesan. A este punto se le llama
foco (F) ,
La distancia entre el foco y la lente se conoce como distancia focal (f),
r
cuya longitud es la mitad del radio de la lente. f=
2
Una lente convergente tiene dos superficies convexas que refractan los rayos paralelos al eje ptico, de
forma que converjan en un foco situado en el lado, de la lente, opuesto al
objeto.
Las lentes divergentes tienen dos superficies cncavas y desvan los
rayos incidentes paralelos al eje de forma divergente. Los rayos divergen
al salir de la lente, y parecen provenir de un punto situado en el mismo
lado de la lente que el objeto.

Potencia de una lente :es la inversa de su distancia focal y se mide en dioptras si la distancia focal se mide
en metros.(f: distancia focal)

1
D(dioptras )
f (m)

Formacin de imgenes
Lentes convergentes
La imagen formada por una lente convergente se pude obtener usando solo tres rayos principales.
Rayo 1 es el rayo que viaja paralelo al eje principal de la lente y emerge pasando por el punto focal
(foco imagen).
Rayo 2 pasa a travs del centro ptico de la lente y no se desva.
Rayo 3 pasa por el punto focal (foco objeto) y emerge despus de atravesar la lente paralelo al eje
principal. Los puntos del objeto pueden ser dibujados usando los rayos enunciados en su
correspondiente punto imagen. Estos puntos se localizan en la interseccin de los rayos.

Cuando es posible proyectar la imagen formada en alguna pantalla se trata de una imagen real, y si no se
puede proyectar se denomina imagen virtual(se forma del mismo lado del objeto)

1)Si la distancia del objeto es mayor que la distancia focal, una lente convergente forma una imagen real e
invertida. Si el objeto est lo bastante alejado, la imagen ser ms pequea que el objeto.

objeto alejado
Imagen real, invertida de menor
tamao que el objeto

2)Si el objeto est a una distancia igual al doble de la distancia focal , la imagen es real , invertida y del
mismo tamao del objeto.
3)Si se mira un objeto cercano a la lente(entre el foco y la lente) se forma una imagen virtual derecha y de
mayor tamao que el objeto.

objeto prximo
Imagen virtual, derecha y de mayor
tamao que el objeto

Conclusion:

Si la distancia del objeto es menor que la


distancia focal de la lente, la imagen ser virtual,
mayor que el objeto y no invertida. El observador
estar utilizando la lente como una lupa o
microscopio simple.

Lentes divergentes

Las imgenes producidas por las


lentes divergentes son virtuales,
derechas y menores que los objetos
Lente
Frmula de las lentes o de los focos conjugados:

Esta frmula relaciona la distancia objeto-lente, la distancia imagen-lente y la distancia focal de la


lente.donde :di es la distancia desde la lente a la imagen, do es la distancia desde el objeto a la lente, y f es
la distancia focal de la lente.

1 1 1

di d0 f
Se considera para la convencin de signos:

Lentes convergentes Lentes divergentes


f (distancia focal) Siempre positiva Siempre Negativa
do Siempre positiva Siempre Positiva
di Positiva: imagen real Siempre negativa: imagen
Negativa: imagen virtual virtual

El ojo como sistema ptico:


El ojo es una cmara provista de elementos refringentes que
proyectan la imagen de un objeto sobre una superficie sensible:
la retina.
Cristalino: lente biconvexa, de ndice de refraccin 1,4085 y de
estructura elstica que espontneamente disminuye su dimetro.
Crnea: lente concavoconvexa de ndice de refraccin 1,376.
Retina: (pantalla)membrana nerviosa provista de fotorreceptores
(conos y bastones) sobre la cual se forma la imagen del objeto
que es enviada a los centros nerviosos superiores.
Iris: diafragma que regula la apertura de la pupila graduando la
entrada de luz
Humor acuoso :cmara anterior al cristalino, forma junto a la crnea la lente concavoconvexa.
Humor vtreo: cmara posterior al cristalino ,es una lente cncava en contacto directo con la retina.
El ojo es un sistema ptico centrado, es decir un conjunto formado por medios de distinto ndice de
refraccin, separados por superficies esfricas cuyos centros de curvatura, se hallan todos en una misma
lnea recta.
La principal restriccin que tiene el ojo como instrumento ptico es que funcionando correctamente la
imagen debe caer exactamente en la retina. De modo que la posicin de la imagen di no es una variable y
tendr siempre el mismo valor. Para el ojo humano ese valor es de 2 cm, (di = 0,02 m).

Para ver un objeto con claridad, su imagen ha de formarse sobre la retina. Esto es posible por la accin del
cristalino y del msculo ciliar al que est ligado. Si todos los elementos del ojo tuviesen una posicin rgida,
slo habra una distancia objeto- lente para la que se formara una imagen ntida sobre la retina. Cuando se
desea ver un objeto cercano el msculo ciliar se contrae y el cristalino adopta una forma ms prxima a la
esfrica. Este proceso se denomina acomodacin.
El punto ms lejano que el ojo puede ver con nitidez sin emplear el mecanismo de acomodacin, se llama
punto remoto(6 m) .A medida que el objeto se va acercando ,el cristalino acorta su distancia focal , para
que la imagen se forme en la retina. Si se acerca alrededor de 10 a 20 cm. la imagen es borrosa.
El punto ms cercano que puede originar una imagen ntida (25 cm ) se llama punto prximo

El ojo normal puede enfocar ntidamente un objeto a cualquier distancia comprendida desde el infinito (se
toma 6 m) hasta 25 cm delante del ojo. Los lmites del intervalo dentro del cual es posible la visin clara se
conocen como punto remoto y punto prximo.

Punto remoto
Los ojos humanos cumplen con el requisito de ver objetos que se hallan muy lejos. A los efectos prcticos
se considera a un objeto situado en el infinito, de modo que xo = .

Como 1 dividido infinito vale 0


fr = difr = 0,02 m Por lo tanto la potencia de un ojo enfocado en un punto remoto, Pr, vale:

Pr = 1 / fr = 1 / 0,02 m

Pr = 50 dioptras
Punto prximo
Los ojos humanos son capaces de ajustar el enfoque para observar ntidamente objetos cercanos,
normalmente, unos 25 cm

1 1 1
Cuando esto ocurre, la distancia focal del ojo enfocado al punto prximo, fp, valdr:
fp 0,25 0,02
fp = 0,01852 m

Por lo tanto la potencia de un ojo enfocado en un punto prximo, Pp, vale:

Pp = 1 / fp = 1 / 0,01852 m

Pp = 54 dioptras

Poder de acomodacin
El poder de acomodacin del ojo, A, es la diferencia de las potencias entre el ojo normal enfocado en el
punto prximo y la potencia del ojo normal enfocado en el punto remoto.

A = Pp Pr

A = 54 dioptras 50 dioptras

A = 4 dioptras

Vicios de refraccin:
Causas que hacen que el ojo sea incapaz de formar una imagen ntida en la retina

El punto remoto de un ojo est en el infinito y la posicin del punto prximo depende del grado en que
puede aumentar la curvatura el cristalino. El alcance de la acomodacin disminuye con la edad, debido a la
prdida de flexibilidad del cristalino. Por esta razn el punto prximo aumenta al envejecer. Este
alejamiento se denomina hipermetropa.

Edad 10 30 50 70
Punto prximo ( cm) 7 14 40 400
Hipermetropa: el dimetro anteroposterior del globo ocular es menor que en el ojo normal y la imagen se
forma detrs de la retina. El sujeto hipermtrotrope no puede ver con nitidez los objetos cercanos

Correccin de la imagen

Miopa: el dimetro anteroposterior del ojo es mayor que el normal y la imagen del punto remoto se forma
delante de la retina No se pueden ver con nitidez los objetos lejanos

Ojo Miope Correccin con una lente divergente

Presbicia: se debe a la prdida de elasticidad del cristalino y sobreviene con la edad. La amplitud de la
acomodacin va disminuyendo y el punto prximo se va alejando. El sujeto solo ve bien los objetos alejados

Correccin:
Astigmatismo: El defecto reside en la crnea, que presenta curvaturas diferentes en los distintos planos
que pasan por el eje ptico. No se forman imgenes ntidas cualquiera sea la distancia del objeto

Correccin de la imagen

Ejemplo: Si el punto prximo de un ojo est a 100cm delante de este qu lente deber emplearse para ver
ntidamente un objeto situado a 25cm del ojo?
do= +25cm di= - 100cm aplicando la frmula de los focos conjugados:
1 1 1
f 33cm
f 25 100
es decir una lente convergente de 33 cm de distancia focal.

Aumento transversal.
Se define como el cociente entre el tamao de la imagen y el tamao del objeto.
y' d
Donde y es la altura del objeto, e y es la altura de la imagen.
Anlisis del aumento lateral. A i
y d0
A>0 implica que y e y tienen el mismo signo, o sea que la imagen es
derecha con respecto al objeto, tambin significa que di y d0 tiene distinto signo.

A<0 implica que y e y tienen diferente signo, o sea que la imagen es invertida con respecto al objeto,
tambin significa que di y d0 tiene signos iguales.

Microscopa

El microscopio es un instrumento que se utiliza para la observacin de cuerpos muy pequeos, no visibles al
ojo humano. La observacin de las estructuras biolgicas es difcil debido a su pequeo tamao y ser
transparentes a la luz visible. El microscopio no solo permite apreciar los objetos gracias a su sistema de
lentes, sino que tambin se vale de un sistema de iluminacin particular (luz, condensador y diafragma) y de
tcnicas de coloracin especiales para cada muestra.
Tipos de microscopios:
Simple: es la lupa, o lente biconvexa.
Compuesto: emplea dos sistemas de lentes separados para conseguir mayor aumento. Puede ser de
campo claro o de campo oscuro. El primero es muy usado en bacteriologa, donde la muestra a
examinar aparece oscura contra un fondo blanco. El de Campo oscuro se usa para examinar un tipo
especial de bacterias llamadas espiroquetas.
De contraste de fases.
De fluorescencia.
Electrnico: Utiliza un haz de electrones, que reemplaza a la luz, impactando en el objeto que se
desea observar.
En un microscopio, existe una combinacin de lentes delgadas convergentes:
lente objetivo: situada muy cerca del objeto.
lente ocular(al otro extremo del tubo): est situada ms cerca del ojo y hace la funcin de lupa sobre
la imagen que produce la lente objetivo.
La lente ocular logra que se vea la imagen del objetivo con un ngulo aparente mayor que si el objeto
estuviera en el punto prximo del ojo.
La lente objetivo produce una imagen mayor, real e invertida, y la lente ocular, actuando sobre ella, la hace
ms grande pero la deja invertida y virtual.
La imagen que da el microscopio es mayor, virtual e invertida.
La imagen final despus de pasar por el ojo se forma en la retina.
La distancia entre el punto focal imagen del objetivo y el punto focal objeto del ocular se llama longitud del
tubo, L. En los microscopios tiene un valor fijo: 16 cm.

El sistema resultante de ambas lentes equivale a una sola; cuya potencia (Wt) es la suma algebraica de las
potencias (W1 y W2) de cada una de las lentes (lente ocular y lente objetivo):

Wt= W 1 + W 2

Poder de resolucin (PR)


PR es la propiedad de revelar los detalles ms finos de los objetos microscpicos.
Depende de :
a) La longitud de onda de la luz incidente ().
b) la apertura numrica (AN) de la lente objetivo: se interpreta como el porcentaje de rayos
luminosos que emergen del preparado y son captados por el objetivo.
Este coeficiente AN= n .sen , depende en forma directa del ndice de refraccin (n) que tiene el medio
interpuesto entre el preparado y el objetivo, por ejemplo naire= 1; naceite= 1,52 .
Por este motivo se utiliza en bacteriologa el objetivo de inmersin con aceite pues ste, al tener un mayor
ndice de refraccin que el aire, hace que aumente la apertura numrica, y por consiguiente el poder de
resolucin del microscopio.
Sen : Este ngulo es el de semiabertura del objetivo:

Si por ej. AN=0.65 es que el 65% de los rayos que pasan por el preparado son captados por el objetivo.

La expresin matemtica del poder de resolucin es:


An n. sen
R

Lmite de resolucin (LR)

Se define como la mnima distancia que debe existir entre dos puntos de un preparado para poder
1
diferenciarlos. Es la inversa del poder de resolucin, y nunca supera los 0,2m. LR= PR

Aumento

El aumento es la capacidad de magnificar un preparado que tiene un microscopio.


Se obtiene como el producto entre el aumento del ocular y del objetivo.
El ocular normalmente tiene un aumento de 10X (la "X" indica "aumento") por lo que amplifica una imagen
10 veces su tamao normal.
Para calcular el aumento que est proporcionando un microscopio, basta multiplicar los aumentos
respectivos debidos al objetivo y el ocular empleados. Por ejemplo, si se est utilizando un objetivo de 45X y
un ocular de 10X, la ampliacin con que la que se ve la muestra ser: 45X x 10X = 450X, lo cual quiere
decir que la imagen del objeto est ampliada 450 veces, tambin expresado como 450 dimetros.

SONIDO
Naturaleza del sonido

El sonido es la sensacin que se produce, a travs del odo, en el cerebro debido a las vibraciones(causa
fsica) en un medio elstico (generalmente el aire) que se producen por el desplazamiento de las molculas
del aire debido a la accin de una presin externa.
Analizando como ejemplo de un largo tubo conun
pistn en uno de sus extremos. En el estado
inicial, (a), el aire se encuentra en equilibrio. La
densidad y la presin son constantes en toda la
extensin del tubo. En (b) el pistn empuja el aire
circundante perturbando el equilibrio, pero debido
a la inercia,no es posible mover instantneamente
toda la columna de aire, por lo cual el aire prximo
al pistn se comprime. El aire comprimido ejerce
mayor presin sobre el aire que lo rodea a menor
presin, por lo que tiende a comprimirlo, a su vez
descomprimindose.
El resultado, ilustrado en (c), es que la perturbacin se ha
desplazado. Este proceso se repite en forma continua,
como se muestra en (d) y (e). La perturbacin se aleja, as,
de la fuente (el pistn).
(a) El aire en reposo (molculas repartidas uniformemente).
(b) Ante una perturbacin el aire se concentra cerca del pistn (aumenta la presin). (c), (d), (e) La
perturbacin se propaga alejndose de la fuente.

Cada molcula transmite la vibracin a las que hay a su lado provocndose un movimiento en cadena que
se transmite en forma de variaciones de presin sonora, y se representan como una onda. Desde un punto
de vista fsico, el sonido son ondas, por lo que comparte todas las propiedades caractersticas del
movimiento ondulatorio, y puede ser descrito utilizando la terminologa propia de la mecnica ondulatoria
Onda sonora

Las variaciones de presin, humedad o temperatura del medio, producen el desplazamiento de las
molculas que lo forman. Cada molcula transmite la vibracin a la de su vecina, provocando un movimiento
en cadena.
Estas perturbaciones del medio producen las llamadas ondas sonoras que producen en el odo humano
una sensacin descrita como sonido.
En concreto, el sonido (las ondas sonoras) son ondas mecnicas (ondas de compresin), pues precisan
de un medio (aire, agua, cuerpo slido) que trasmita la perturbacin. Es el propio medio el que produce y
propicia la propagacin de estas ondas con su compresin y expansin.

Para que pueda comprimirse y expandirse es imprescindible que ste sea un medio elstico, ya que un
cuerpo rgido no permite que las vibraciones se transmitan. As pues, sin medio elstico no habra sonido, ya
que las ondas sonoras no se propagan en el vaco.
La presin de las partculas que transportan la onda se produce en la misma direccin de propagacin de la
onda, siendo por tanto stas un tipo de ondas longitudinales
Las ondas sonoras se desplazan tambin en tres dimensiones y sus frentes de ondas son esferas
concntricas que salen desde el foco de la perturbacin en todas las direcciones. Por esto son ondas
esfricas o tridimensionales. El principio de Huygens afirma que cada uno de los puntos de un frente de
ondas esfricas puede ser considerado como un nuevo foco emisor de ondas secundarias tambin
esfricas, que como la originaria, avanzarn en el sentido de la perturbacin con la misma velocidad y
frecuencia que la onda primaria.
El Hertz (Hz) es la unidad que expresa la cantidad de vibraciones que emite una fuente sonora por unidad
de tiempo (frecuencia). El odo humano puede percibir ondas sonoras de frecuencias entre los 16 y los
20.000 Hz. Las ondas que poseen una frecuencia inferior a los 16Hz se denominan infrasnicas y las
superiores a 20.000 Hz, ultrasnicas.

El sonido es un movimiento oscilatorio, armnico o no, que se propaga por distintos medios materiales (aire)
y que se halla dentro de un rango de frecuencias que puede ser captado por el odo humano (entre 30Hz y
20kHz)
Magnitudes Fsicas del Sonido
Amplitud: La amplitud es el grado de movimiento de las molculas de aire en una onda. Esta corresponde,
en trminos musicales, a lo que s llama intensidad" .Cuanto ms grande es la amplitud de la onda, ms
intensamente golpean las molculas en el tmpano y ms fuerte es el sonido percibido. Se mide en
decibeles.
La amplitud mnima para que un sonido
sea percibido por una persona se llama
umbral de audicin (0 db). Cuando la
amplitud aumenta, llega un momento en
que produce molestias en el tmpano, a
se le llama umbral del dolor(120 db).

.Frecuencia
La frecuencia es el nmero de oscilaciones completas que una onda efecta en el intervalo de tiempo de 1
segundo. Tambin llamada ciclos por segundo, se mide en Hertz (Hz).Cuanto mayor es la frecuencia,
tanto mas agudo es el sonido. Si se producen muchas oscilaciones en un segundo es un sonido de alta
frecuencia.

Espectro
Por lo general las ondas contienen varias frecuencias a la vez. Esto se debe a un notable teorema
matemtico denominado Teorema de Fourier (en honor a su descubridor, el matemtico francs Fourier),
que afirma que cualquier forma de onda peridica puede descomponerse en una serie de ondas de una
forma particular denominada onda senoidal (o senoide, o sinusoide), cada una de las cuales tiene una
frecuencia que es mltiplo de la frecuencia de la onda original (frecuencia fundamental). As, cuando se
escucha un sonido de 100 Hz, realmente se estn escuchando ondas senoidales de frecuencias 100 Hz,
200 Hz, 300 Hz, 400 Hz, 500 Hz, etc. Estas ondas senoidales se denominan armnicos del sonido original,
y en muchos instrumentos musicales (como la guitarra) son claramente audibles.
El timbre de un sonido est determinado por el nmero de armnicos presentes y por sus intensidades
respectivas y el tono es la frecuencia fundamental de ese sonido.
Velocidad del sonido
La velocidad de propagacin de la onda sonora (velocidad del sonido) depende de las caractersticas del
medio en el que se realiza dicha propagacin y no de las caractersticas de la onda o de la fuerza que la
genera.
En general, la velocidad del sonido es mayor en los slidos que en los lquidos y mayor en lquidos que en
los gases:
La velocidad del sonido en el aire (a una temperatura de 20) es de 340 m/s.
En el agua es de 1.600 m/s.
En la madera es de 3.900 m/s.
En el acero es de 6.000 m/s.

Intensidad sonora
La intensidad del sonido depende de la amplitud y es el mximo exceso de presin (o presin sonora) en
cada ciclo.
Siendo: I : Intensidad sonora; P= potencia de la onda A= unidad de rea considerada perpendicular a la
direccin de propagacin del sonido la expresin queda:

W
2
E n unidades del SI, la intensidad se expresa en m

La sensacin de sonoridad es la percepcin sonora que el hombre tiene de la intensidad de un sonido.


La sonoridad utiliza una escala arbitraria cuyo cero (el llamado "umbral de audicin) corresponde a
I0 = 1 x 10 12 W/m2. Esta intensidad ha sido adoptado por expertos en acstica como la intensidad mnima
para que un sonido sea audible.
El umbral de audicin representa el patrn de la intensidad mnima para que un sonido sea audible. El
intervalo de intensidades por sobre el cual el odo humano es sensible abarca desde el umbral de audicin I0
hasta una intensidad de 10-12 veces mayor.
El umbral del dolor representa la intensidad mxima que el odo promedio puede registrar sin sentir dolor.
Su valor es: 1 W/m2
El hecho de que la relacin entre la intensidad del sonido ms intenso (1 W/m2 ) y la del sonido ms dbil
(10-12 W/m2 ) sea de alrededor de un billn ha llevado a adoptar una escala comprimida (logartmica)
conocida como nivel de intensidad sonora(B), cuya unidad es el Bel.
En la prctica, la unidad de 1 B es demasiado grande. Para obtener una unidad ms til, se define el decibel
(dB) como un dcimo del bel.
Adems, el odo humano percibe la intensidad de forma similar a esa escala logartmica. As, mientras
20 dB es diez veces ms intenso que 10 dB, el oido percibe slo el doble de volumen sonoro.

En esta escala, 0 decibelios


significa el valor de la intensidad
ms dbil ( umbral de audicin) A
partir de all, cada vez que la
intensidad se multiplica por 10, se
aaden 10 decibelios al nivel. Por
ejemplo, un sonido que produce
una intensidad sonora 1.000
(103) veces ms grande que otro
tendr un nivel de intensidad sonora
30 decibelios mayor.
Usando la intensidad I0 como patrn de comparacin para todas las intensidades, es posible establecer una
escala general para valorar cualquier sonido.
El nivel de intensidad en decibeles de cualquier sonido de intensidad I puede calcularse a partir
de la relacin general.

donde I0 es la intensidad del umbral de audicin (1 x 10-12 W/m2) al que corresponde un nivel de intensidad
de 0 (cero) decibeles.

Ejemplo: un sonido con una I= 10-4 W/m2 tiene un nivel de intensidad sonora de :
1x10 4
10. log 10. log 8 10.8 80
10 12

Cuando se compara la intensidad de dos sonidos, se calcula la diferencia entre niveles de


intensidad dada por la expresin .

I1
B 10.log B(dB) decibeles
I2

donde I1, es la unidad de un sonido e I2 es la intensidad del otro.

Ejemplo: Dos sonidos tiene intensidades sonoras de 2,5 . 10-8W/m2 y 1,2 W/m2. Calcular la diferencia en
niveles de intensidad en dB.
I 1,2W / m 2
B 10. log 1 10. log 76,8dB
I2 2,5.10 8 W / m 2
Fenmenos fsicos que afectan a la propagacin del sonido

Absorcin. Cuando una onda sonora alcanza una superficie, la mayor parte de su energa se refleja,
pero un porcentaje de sta es absorbida por el nuevo medio.
Reflexin. Una onda cuando topa con un obstculo que no puede traspasar ni rodear se refleja
(rebota al medio del cual proviene).
Refraccin. Es la desviacin que sufren las ondas en la direccin de su propagacin, cuando el
sonido pasa de un medio a otro diferente. La refraccin se debe a que al cambiar de medio, cambia
la velocidad de propagacin del sonido.
Difraccin Hablamos de difraccin cuando el sonido, ante determinados obstculos o aperturas, en
lugar de seguir la propagacin en la direccin normal, rodea los obstculos.

Nivel de intensidad sonora y consecuencias en el odo humano


Nivel de intensidad sonora
Situacin Consecuencias 1
(dB)
Despegue de cohete (sin proteccin
180 Prdida irreversible del odo
auditiva)
Operacin en pista de Jet Sirena de ataque
140 Fuerte dolor
areo
Trueno 130
Concierto de rock Mximo esfuerzo vocal 120 Umbral de dolor
Martillo neumtico (1 m) 110 Extremadamente fuerte
Tren Petardos 100 Muy fuerte
Camin pesado(15 m) Cataratas del Muy molesto Dao auditivo (8
90 fortissimo ( fff )
Nigara Hrs)
Reloj despertador (60 cm) Secador de
80 molto forte ( ff ) Molesto
cabello
Restaurante ruidoso Trfico
70 forte ( f ) Difcil uso del telfono
abundante
Conversacin normal 60 moderato ( mf ) Intrusivo
Oficina calma 50 piano ( p ) Calmo
Biblioteca 40 molto piano ( pp )
Susurro a 5 m 30 pianissimo ( ppp ) Muy calmo
Susurro de hojas 20
Respiracin 10 Apenas audible
Aleteo de una mariposa 0 Umbral de audicin

Lectura complementaria:EL OIDO HUMANO

Los rganos sensoriales nos permiten la percepcin del ambiente que nos rodea. Dentro de ellos, la
audicin es uno de los sentidos ms importantes para la comunicacin humana y animal y para el desarrollo
del lenguaje y la socializacin.
El odo es un rgano especializado en recibir ondas sonoras, transmitir y traducir tales ondas en seales
elctricas que llegan al sistema nervioso central. Estudiar el proceso de la percepcin de ondas sonoras
necesariamente plantea el desafo de articular diversos conocimientos de: fsica, anatoma, histologa,
fisiologa y psicofsica
Comencemos por algunas consideraciones anatmicas bsicas: El sistema auditivo perifrico est
compuesto por el odo externo, el odo medio y el odo interno

Odo Externo:
El pabelln auricular obra en cierto modo cmo reflector o colector de sonido, pero es muy pequeo
para cumplir esta funcin ya que las longitudes de onda que recibe son demasiado grandes en
comparacin a l. Puede cumplir funciones de colector cuando se halla prximo a la fuente sonora
por ejemplo durante la auscultacin sin instrumento.
De todos modos la audicin no cambia notablemente en ausencia de pabelln.
El meato auditivo u orificio auditivo externo tiene un rea media de 0,4 cm2 +/- 0,1, y se contina con
el conducto auditivo externo cuya longitud promedio es de 2,7 cm2.
La membrana timpnica: tiene una forma cnica y est fijada en su periferia a la extremidad interna
del conducto. Su rea es de alrededor de 90 mm2. En su porcin central est fijada a la cadena de
huesecillos por medio del martillo.

Odo medio

La caja timpnica es una cavidad llena de aire de unos cm3 de volumen, conectada con el exterior
por medio de la trompa de Eustaquio, la que, con su mecanismo
semivalvular regula el pasaje de aire
de acuerdo a las variaciones de la presin atmosfrica, facilitando
el pasaje de aire desde la caja
hacia el exterior, pero permitiendo un movimiento mucho ms lento
de aire desde el exterior hacia la
caja timpnica. En esta zona del odo hay varios huesecillos
(martillo, yunque y estribo).
Las variaciones de presin producidas por las ondas sonoras sobre
el tmpano determinan
movimientos de la cadena de huesecillos que se comunican al odo
interno por medio del estribo el
cual efecta un movimiento de balanceo de la venta oval, enviando
ondas de presin al fluido coclear.

Odo interno:

El odo interno es anatmicamente complejo y su funcin no es solamente la audicin; debido a la


complejidad de este punto solo se resaltara que estar formado por la cclea, que es la parte relacionada con
la audicin. La cclea se halla dentro del caracol seo, arrollada en forma de espiral que si se estira
alcanzara una longitud de 3,7 cm, lleno con dos fluidos de distinta composicin.
El odo interno representa el final de la cadena de procesamiento mecnico del sonido, y en l se llevan a
cabo tres funciones primordiales: filtraje de la seal sonora, transduccin y generacin probabilstica de
impulsos nerviosos.

Accin del sonido a nivel del aparato auditivo.

La funcin del aparato auditivo es trasformar las ondas sonoras recogidas en impulsos nerviosos, y
como todas las ondas sonoras producen ondas de presin en el odo, bsicamente la funcin es
transformar a esta en impulsos nerviosos.

Audiometra.

La llamada agudeza auditiva es la capacidad del odo de detectar sonidos de pequea intensidad; en
un ambiente aislado del exterior desde el punto de vista lgicamente- de los ruidos.
Si en dicho ambiente se hace llegar al odo tonos puros de variada frecuencia puede confeccionarse
un audiograma variando el nivel de intensidad en dB para cada frecuencia que pueda ser audible
(umbral en funcin de la frecuencia).
Se utiliza un instrumento capaz de emitir estos tonos puros entre las frecuencias de 100 a 10 12000
ciclos/seg denominado audimetro. Este aparato consta de un oscilador productor de ondas
sinusoidales puras, conectado a un atenuador para controlar manualmente la intensidad del sonido.
Se hacen llegar estos sonidos a un telfono que se pone en contacto con el aparato auditivo del
sujeto, es posible determinarla agudeza auditiva para diversas frecuencias y para la va area. Para
la va sea se pone en contacto con la apfisis mastoides un vibrador conveniente. Estos datos
obtenidos se grafican en coordenadas cartesianas poniendo en las ordenadas la intensidad en
decibeles y en las abscisas la frecuencia del sonido. Existe una grfica normal del sujeto tipo (con
audicin normal) y sobre estos parmetros se pudo determinar la normalidad de audiograma. La
figura 12 se puede ver un audiograma normal.
Los defectos de la audicin pueden asentar sobre el odo medio interno y ser de conduccin (por
lesiones en el odo medio o externo); de percepcin (lesiones de tipo nervioso) o mixtos. Existen
grficas tipo para cada una de las lesiones mas tpicas de la audicin, por ejemplo la sordera nerviosa
por deterioro del nervio auditivo produce una curva caracterizada por una prdida auditiva que se
incrementa a medida que aumenta la frecuencia.
La determinacin de un audiograma de realizarse en cuartos ad hoc en donde est garantizada la
aislamiento de los ruidos que pudieran confundir al paciente y alterar el resultado del estudio.

Responder

a) Qu es la luz?
b) Nombrar las ondas que componen el espectro electromagntico.
c) Enunciar las leyes de la reflexin.
d) Enunciar las leyes de la refraccin.
e) A qu se denomina aumento transversal?
f) Encontrar grficamente la imagen que una lente convergente
(f = 10cm) forma de un objeto ubicado delante de ella en cada uno de los siguientes casos. Indicar las
caractersticas de dicha imagen
X= 20cm
X= 15cm
X= 5cm
g) Encontrar grficamente la imagen que una lente divergente de 20 cm de radio de curvatura, forma de
un objeto ubicado en cada uno de los siguientes casos. Menciona las caractersticas de la imagen.
X= 20cm
X= 15cm

h) Establecerlas diferencias entre una imagen virtual y otra real.


i) Indicar cules de estas imgenes son reales y cules son virtuales:
La imagen de un objeto visto a travs de una lupa.
La imagen proyectada en una pantalla por un proyector de cine o de diapositiva.
La imagen de un objeto proyectada por la lente del ojo en la retina.
La imagen de un objeto vista a travs de un microscopio.
j) Establecer la relacin de la imagen con el objeto cuando el aumento es :
a. Mayor que uno.
b. Menor que uno
c. Uno
d. Positivo
e. negativo
k) Por qu el sonido necesita de un medio material para propagarse?
l) Cmo influye la densidad del medio en la velocidad de propagacin de la onda sonora?
m) Definir el rango de frecuencias audibles.
n) A qu se denomina intensidad sonora?

GUA DE PROBLEMAS

Problema 1: Un haz de luz incide sobre la superficie del agua con un ngulo de 30. Cunto miden los
ngulos de reflexin y de refraccin?

Problema 2: Un rayo luminoso pasa del aire al alcohol, cuyo ndice relativo de refraccin es 1,36. Cul es
el ngulo lmite?.

Problema 3: Si el ngulo lmite de una sustancia es de 42, cul es el ndice de refraccin?.


Problema 4: Los lados de vidrio plano de un acuario lleno de agua tienen un ndice de refraccin de 1,52.
Un haz de luz proveniente de la parte exterior del acuario incide en el vidrio con un ngulo de 43,5 con
respecto a la perpendicular. Cul es el ngulo de este rayo de luz cuando penetra en a) en el vidrio y
luego en el agua de ndice de refraccin 1,33? b) Cul sera el ngulo de refraccin si el haz de luz hubiera
incidido directamente en el agua con el mismo ngulo de incidencia?

Problema 5: Mediante una lente convergente se obtiene una imagen real a 30 cm de la misma. Cul ser
su distancia focal si el objeto est colocado a 45 cm?.

Problema 6: Frente a una lente convergente de 20 cm de distancia focal y sobre su eje se coloca un
objeto. Determinar la distancia objeto-lente para que la distancia imagen-lente duplique a la distancia objeto-
lente, y se forme una imagen sea real.

Problema 7: Repetir el ejercicio anterior para el caso que la imagen sea virtual.

Problema 8: Un objeto est a 20 cm de una lente convergente cuya distancia focal es de 30 cm. A qu
distancia se forma la imagen?. Trazar previamente la figura que corresponda.
Problema 9: La potencia de una lente convergente es de 5 dp. A qu distancia de la misma se
formar la imagen si el objeto se coloca a 30 cm de la misma?.

Problema 10: A qu distancia de una lente convergente, cuya distancia focal es de 12 cm, debe
colocarse un objeto para que su imagen virtual est ubicada al doble de la distancia objeto-lente?.

Problema 11: Cul es la potencia de una lente de 18 cm de radio?.

Problema 12 : A qu distancia de una lente convergente est colocado un objeto que da una imagen real
a 18 cm, si la distancia focal es de 12 cm?.

Problema 13 : Delante de una lente divergente cuya distancia focal es 0,8 m, hay un objeto a 0,6 m. A
qu distancia est la imagen?.

Problema 14: Una lente convergente tiene una distancia focal de 10 cm. Para distancias objeto de 30
cm; 20 cm y 5 cm determinar:
a) La posicin de la imagen.-
b) El aumento.-
c) Caractersticas de la imagen.-

Problema 15: Qu lentes necesita para leer una persona cuyo punto prximo est a 200cm?

Problema 16: El punto remoto de un ojo miope est a 30cm. qu lentes necesita para ver de lejos?

Problema 17: Cuando dos lentes estn muy prximas, la potencia del sistema es la suma de las potencias
de cada una de ellas. Dos lentes delgadas de 25 cm y 40 cm de distancia focal estn en contacto Cul es
la potencia del sistema?

Problema 18: Una lente divergente de -5 dioptras produce una imagen virtual a 8 cm de la misma.
a) Mencionar las caractersticas de dicha imagen.-
b) Cul es su distancia focal?
c) A qu distancia se encuentra el objeto?

Problema 19: La longitud de onda de luz roja lser helio-nen es de 632,8 10-9 m. a) Cul es su
frecuencia? b) Cul es su longitud de onda en un vidrio que posee un ndice de refraccin de 1,5?
c) Cul es su velocidad en el vidrio?

Problema 20: Un sonido tiene una intensidad de 10-8 W/m2. Cul es su nivel de intensidad en dB?.
Problema 21: Si al gritar frente a una roca,se oye el eco al cabo de 4 s, a qu distancia est la roca?.

Problema 22: Dos sonidos tienen niveles de intensidad sonora 1 = 50 dB y 2 = 70 dB


respectivamente. Calcular cul ser la relacin entre sus intensidades ( I2 / I1) .-

Problema 23: Un sonido de 2 m de longitud de onda en el aire penetra en el agua en donde se mueve
con una velocidad de 1500 m/s . Cu es la longitud de onda en el agua?

Problema 24: Una ventana cuya superficie es de 1,5 m2 est abierta a una calle cuyo ruido produce un
nivel de intensidad de 65 dB Qu potencia acstica penetra por la ventana?

Problema 25: Cuntos nios deben gritar a razn de 50 dB cada uno para producir en total una
sensacin sonora de 70 dB?

Problema 26: Una persona que est frente a una pared, da una palmada y oye el eco al cabo de 2,10 s.
Despus se acerca hacia la pared, en direccin perpendicular a ella, y, cuando ha recorrido 50,0 m,
se detiene y da otra palmada. Si el eco de esta segunda palmada tarda 1,80 s en ser percibido por la
persona. Calcular:
a)La velocidad del sonido en el aire.
b)La distancia inicial de la persona a la pared.

Problema 27: Una persona escucha el sonido del disparo de un can 6 s luego de ver el destello. A qu
distancia se encuentra del can? .

Problema 28 : Se dispara un rifle en un valle formado por muros verticales. El eco producido por un muro se
escucha 2 s luego del disparo. El eco del otro muro se oye 2 s luego del primer eco. Qu ancho tiene el
valle? .

Problema 29 : Un panel aislante acstico disminuye en 20 decibeles el nivel sonoro. Si de un lado llega un
ruido de una intensidad de potencia de 10 watt/m2. . que intensidad de potencia sale del otro lado?

Resultados de los problemas propuestos

N 1 30 y 22 9 8
N 2 47 20
N 3 1,494
N 4 a) 31 10
b) 31 10
N 5 18 cm
N 6 30 cm
N 7 10 cm
N 8 -60 cm
N 9 0,6 m
N 10 6 cm
N 11 11,1 dp
N 12 36 cm
N 13 -0,343 m
N 14 Para do = 30 cm
a) 0,15 m
b) A= -0,5
c) Real,Inv. Menor tamao
Para do = 20 cm
a) 0,20 m
b) A= -1
c) Real,Inv. Igual tamao
Para do = 5 cm
a) -0,1 m
b) A= 2
c) Virtual, No Inv. Igual tamao
N15 lente convergente
N16 lente divergente
N 17 6,5 dp
N 18 a) Lente Div: Virtual,
Derecha,Menor tamao
b) -0,2 m
c) 13,3 cm
N 19 f = 4,74 x 1014 Hz ; = 4,22 x 10-7 m
N 20 40 dB
N 21 680 m
N 22 I2 / I1 = 100
N 23 8,8 m
N 24 4,74 x 10-6 W
N 25 100 nios
N 26 a) 333,33 m/s
b) 350 m
N 27 2040 m aproxim.
N 28 1020 m aproxim.
N 29 0,1 watt/m2

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