Sie sind auf Seite 1von 24

Ein Spiel von Roberto Di Meglio, Marco Maggi und Francesco Nepitello

 Der Herr Der Ringe - Regelheft

1.0 EINFHRUNG 2.0 SPIELMATERIAL


Der Herr der Ringe: Der Ringkrieg ist ein detailliertes strategisches Jedes Der Herr der Ringe: Der Ringkrieg-Exemplar enthlt:
Brettspiel fr zwei bis vier Spieler, das auf der Herr der Ringe- 1 Spielbrett (in zwei Teilen)
Romantrilogie von J.R.R. Tolkien basiert. 96 Ereigniskarten (4 Stapel 24 Karten)
14 Personenkarten (10 x Freie Vlker, 3 x Schatten, Gollum)
Die Spieler befehligen die Armeen der sich in diesem epischen Kampf 204 Plastikfiguren
gegenberstehenden Gruppierungen: die vereinigten Truppen der Freien 90 Schatten-Armeen (rot)
Vlker und die dunklen Heerscharen des Schattens. 75 Freie Vlker-Armeen (blau)
20 Anfhrer der Freien Vlker (grau)
Im Spielverlauf prallen die Armeen auf dem Schlachtfeld zusammen; 8 Nazgl (grau)
whrend gleichzeitig eine tapfere Gruppe, die Gemeinschaft des Ringes, 8 Gemeinschaft des Ringes-Figuren (silber)
in das Schwarze Land vorstt, die Feste des Dunklen Herrschers. Ihr 3 Gnstlinge des Schattens (silber)
Auftrag birgt die grte Hoffnung fr die Freien Vlker: die Zerstrung 137 Pappspielsteine
des Einen Ringes. Die Reise ist jedoch lang und gefhrlich, denn das 10 Aktions-Wrfel des Schattens (rot)
Auge des Feindes wacht ber jeden Schritt der Gemeinschaft. Zudem ist 6 Aktions-Wrfel der Freien Vlker (blau)
Eile vonnten, sonst zerschmettert die militrische Macht des Schattens 5 Kampf-Wrfel (wei)
den Widerstand der Freien Vlker, bevor der Ring vernichtet werden 1 Spielerhilfebogen
kann. 1 Regelheft
1 Einfhrungs-Regelheft (Der Ringkrieg beginnt hier!)
Um dieses schreckliche Schicksal zu verhindern oder zu beschleunigen,
mssen die Spieler ihre Ressourcen sinnvoll einsetzen. Als sich der Sollte eins der obigen Teile fehlen oder beschdigt sein, bitten wir um
Ringtrger auf seinen Weg nach Mordor macht, mssen die einzelnen Entschuldigung. Bitte wenden Sie sich fr ein Ersatzteil an uns.
Mitglieder die Gemeinschaft verlassen, um die Freien Vlker zu bewegen, Schreiben Sie an:
aktiv in den Krieg einzugreifen. Gleichzeitig sollten sie aber in der
Gemeinschaft verbleiben, um den Ringtrger bei seiner Aufgabe zu
untersttzen. Der Dunkle Herrscher hingegen muss seine politischen und Phalanx Games B.V.
militrischen Aktionen mit der Suche nach dem Ring abstimmen. Attn.: Customer Service, Postbus 60230, 1320 AG Almere, Niederlande
E-Mail: customerservice@phalanxgames.nl
Wird der Ringtrger erfolgreich sein? Oder wird Mittelerde unter die
Herrschaft des Dunklen Herrschers fallen?
Hinweis: Vor dem ersten Spiel mssen die Pappspielsteine aus ihren
Rahmen gelst werden.
Achtung: Wir empfehlen, zunchst nur die Der Ringkrieg beginnt hier!-
Regeln zu lesen und ein bis zwei Spiele nur mit ihnen zu versuchen.
Anschlieend knnen sich die Spieler den kompletten Regeln widmen.
Der Herr Der Ringe - Regelheft 

Die Pappspielsteine im Detail


3.0 BERSICHT
Wenn Du das Einfhrungs-Spiel bereits gespielt hast, wird Dich ein
Hinweis wie dieser zu Beginn eines Abschnittes ber die wichtigsten
Vernderungen, die diese Regeln mit sich bringen, informieren.
normaler Jagd-Spielstein
Im 2-Personen-Spiel fhrt ein Spieler die Freien Vlker, whrend sein
Gegenber die Diener des Schattens befehligt. (Siehe Seite 22 fr Regeln
fr 3 oder 4 Spieler.) Die Freien Vlker umfassen folgende Nationen:
Gondor, Rohan, Zwerge, Elben und die nrdliche Allianz. Sauron,
Isengart und die Sdlnder & Ostlinge bilden die Nationen des Schattens.
Auf dem Spielbrett sind die Territorien jeder Nation durch eine farbige
Grenze gekennzeichnet. Sie bestehen aus einer bestimmten Anzahl von
spezieller Jagd-Spielstein der Gemeinschaft Stdten, Drfer und Festungen. Hier platzieren die Spieler die meisten
Armeen und Anfhrer (wie im Spielaufbau angegeben). Zudem werden
hier zustzliche Armeen rekrutiert.
Zum Zeitpunkt, als das Spiel einsetzt, bricht der Ringkrieg gerade aus.
Die Nationen der Freien Vlker haben ihre Waffen noch nicht gegen
den Dunklen Herrscher erhoben, da ihre Anfhrer durch Drohungen,
Versprechen, dem Treiben von Gesandten oder schlechte Ratschlge
spezieller Jagd-Spielstein des Schattens gelhmt scheinen. Um also deren Truppen auszuheben und sie nutzen zu
knnen, mssen die Nationen der Freien Vlker durch politischen Druck
oder das persnliche Erscheinen der Gefhrten davon berzeugt werden,
sich dem Kampf gegen den Schatten anzuschlieen. Ein direkter Angriff
der Truppen des Schattens bewirkt ebenfalls ein Eintreten der betreffenden
Nation in den Krieg. All dies wird durch die Politik-Leiste auf dem
Elbenring-Spielstein Spielbrett simuliert. Je weiter entfernt der Spielstein einer Nation von der
letzten Box (Im Kriegszustand) ist, umso geringer ist der Kampfwillen der
Nation. Die Nationen des Schattens erscheinen ebenfalls auf der Politik-
Leiste, aber fr Sauron ist es wesentlich einfacher, seine Streitkrfte zu
Spielstein fhrender Spieler
mobilisieren. Die wichtigsten Aktivitten eines Spielers in einer Spielrunde
Freie Vlker
werden durch die Aktions-Wrfel bestimmt. Alle Aktionen werden durch
Schatten
ein Symbol auf dem Wrfel reprsentiert. Die Mglichkeit, eine bestimmte
Aktion auszufhren, hngt vom Wrfel-Ergebnis ab. Folgende Aktionen
sind mglich: das Vorrcken der Gemeinschaft nach Mordor, das Bewegen
der Armeen, das Entsenden der Gefhrten zur Aktivierung von Nationen,
das Rekrutieren von Truppen und das Versetzen einer Nation auf der Politik-
Spielstein fr Gefhrten und Personen
Leiste. Aktions-Wrfel knnen zudem dazu genutzt werden, Ereignis-
Karten zu ziehen oder auszuspielen. Karten reprsentieren besondere
Ereignisse der Romane, oder Ereignisse, die htten eintreten knnen.
Ereignis-Karten erlauben manchmal spezielle Aktionen oder beeinflussen
den Ausgang eines Kampfes. Der Herr der Ringe: Der Ringkrieg endet
mit einem militrischen Sieg fr den Schatten, wenn seine Armeen eine
Armee-Ersatz-Spielstein
bestimmte Anzahl von Stdten und Festungen der Freien Vlker erobern.
Freie Vlker
Die Freien Vlker gewinnen militrisch, wenn sie die Verteidigungsanlagen
Schatten
einiger feindlicher Festungen berwinden knnen. Ihre grte Chance zu
einem Sieg liegt aber in den Ringtrgern begrndet: Der Spieler der Freien
Vlker bewegt die Gemeinschaft geheim auf der Gemeinschafts-Leiste, um
den Ring so schnell wie mglich zu zerstren. Gleichzeitig darf er aber die
Verteidigung der Nationen der Freien Vlker nicht bersehen, da er ihren
Korrumpierungs-Spielstein Widerstand fr den Erfolg der Gemeinschaft bentigt. Sauron wei jedoch,
dass der Ring unterwegs ist. So wird der Schatten-Spieler versuchen, das
Fortkommen der Gemeinschaft zu behindern. Dazu wendet er die Regeln
fr die Jagd nach dem Ring an und hofft, die Ringtrger durch den Einen
Ring zu korrumpieren, bevor sie ihr Ziel erreichen
Siedlungs-Kontroll-Spielstein
Freie Vlker
Schatten

politische Spielsteine der


Nationen
Freie Vlker
Schatten
 Der Herr Der Ringe - Regelheft

Schatten
3.1 Das Spielbrett Sauron (rot), Isengart (gelb) und Sdlnder & Ostlinge (orange)
Hinweis: Einige Regionen gehren zu einer Nation, obwohl sie vom
3.1.1 Regionen sonstigen Gebiet weit entfernt liegen: Beispiel: Die nrdliche Allianz
Das Spielbrett stellt das westliche Mittelerde gegen Ende des dritten besitzt Regionen im westlichen und stlichen Teil des Spielbretts; Sauron
Zeitalters dar. Es ist in einzelne Gebiete, Regionen genannt, unterteilt. kontrolliert Regionen in Mordor, Dsterwald und im Nebelgebirge.
Die meisten Regionen besitzen einen Namen, der sich normalerweise auf
einen bekannten Platz oder ein geographisches Ganzes bezieht (Minas 3.1.3 Siedlungen und Befestigungen
Tirith, Cardolan). Die Regionen regulieren Bewegung, Kampf und das Eine Region kann leer sein, eine Befestigung oder eine von drei Arten
Platzieren von Personen und Armeen. Im Hinblick auf die Bewegung sind von Siedlungen aufweisen:
alle Regionen gleich. Seegebiete stellen keine Regionen dar und knnen Stadt
deshalb weder betreten noch durchquert werden. Dorf
Sollte die Grenze zwischen zwei Regionen komplett aus einem Gebirge Festung
bestehen, gelten diese Regionen nicht als angrenzend. Wenn ein Spieler eine Region, die eine Siedlung besitzt, kontrolliert, hat
er eine Reihe von Vorteilen:
3.1.2 Nationen Stdte und Drfer reprsentieren grere und kleinere urbane Zentren
Einige Regionen werden durch farbige Grenzen als Teil einer Nation oder Gruppen von Husern. Die Kontrolle ber diese Siedlungen ist
ausgewiesen: sehr wichtig, da in ihnen Truppen rekrutiert werden knnen. Stdte
geben ihren Verteidigern einen Vorteil im Kampf. Auerdem gehren
Freie Vlker sie zu den strategischen Zielen fr einen militrischen Sieg.
Gondor (blau), Rohan (dunkles grn), nrdliche Allianz (blasses blau), Festungen stellen Festungsanlagen, die Heimsttten der Elben und
Zwerge (braun) und Elben (blasses grn) die groen Stdte von Mittelerde dar. In Festungen knnen Truppen
rekrutiert werden, und Verteidiger erhalten dort einen beachtlichen

Symbole auf dem Spielbrett

Befestigung Dorf der Dorf des Stadt der Stadt des Festung der Festung des
Freien Vlker Schattens Freien Vlker Schattens Freien Vlker Schattens

Beispiele

Normalerweise Eine dicke, Eine farbige Linie, Wenn zwei Meere sind keine Ist der Name Ein -Symbol vor
trennt eine weie schwarze Grenze die entlang eine Nationen Regionen und einer Region ihrem Namen
Grenze zwei (sie reprsentiert Grenze verluft, benachbart sind, knnen niemals grer gedruckt, bedeutet, dass die
Regionen. ein Gebirge) kann zeigt die Grenzen werden ihre berquert werden. enthlt sie eine entsprechende
niemals berquert einer Nation an. farbigen Linien Siedlung oder eine Region einen Wert
werden. durch die weie Befestigung. von einem Siegpunkt
Grenzlinie (s.o.) hat (da sie eine Stadt
getrennt. enthlt); ein -Symbol
bedeutet, dass die
Region einen Wert
von zwei Siegpunkten
hat (da sie eine
Festung enthlt).
Der Herr Der Ringe - Regelheft 

Bonus. Ihre Eroberung ist ein wichtiges strategisches Ziel, wenn man Die Gemeinschafts-Leiste; hier wird der Fortschritt der Gemeinschaft
einen militrischen Sieg erringen mchte. und der Grad der Korrumpierung der Ringtrger angezeigt;
Sowohl Festungen als auch Stdte geben folgenden zustzlichen Vorteil: die Jagd nach dem Ring-Box (auch Jagd-Box genannt); hier platziert
Wenn die Gemeinschaft oder ein Gefhrte zu einer Festung oder einer der Schatten-Spieler Wrfel, die er zur Jagd auf die Gemeinschaft
Stadt geschickt wird, kann die entsprechende Nation aktiviert werden (und einsetzt. Auerdem wird hier festgehalten, wie oft sich die
so in den Krieg eintreten). Wenn die Gemeinschaft des Ringes auerdem Gemeinschaft pro Spielrunde bewegt;
eines dieser Zentren betritt, knnen sich die Ringtrger von den Folgen die Politik-Leiste; hier wird nachgehalten, welche Nationen Mittelerdes
der Korrumpierung (Versuchung) erholen. sich im Krieg befinden;
Eine Befestigung schlielich reprsentiert ein Fort, aber auch Furten ber die Ratgeber der Gemeinschaft-Box; hier wird die Personen-Karte des
einen Fluss oder andere natrliche oder angelegte Verteidigungsanlangen. Gefhrten abgelegt, der die Gemeinschaft anfhrt;
Befestigungen sind keine Siedlungen, geben einer verteidigenden Armee die Gemeinschaft des Ringes-Box; hier werden die Figuren und
aber dennoch Vorteile in der Region. Spielsteine der Gefhrten, die die Gemeinschaft bilden, abgelegt;
die Elbenringe-Boxen; hier werden die Elbenringe-Spielsteine platziert;
3.1.4 Boxen und Leisten auf dem Spielbrett die Kartenstapel-Boxen; hier liegen die vier Kartenstapel (Personen-
Das Spielbrett enthlt verschiedene Boxen und Leisten, mit deren Hilfe und Strategie-Karten; je ein Stapel pro Spieler);
whrend des Spiels diverse Aktivitten nachgehalten werden. Es handelt die Festungs-Boxen; hier befinden sich Armeen, die an einer
sich um: Belagerung beteiligt sind.

Beispiele

3 4

1 2
5

9
11 12

10

1 Personen-Karten 2 Strategie-Karten 3 Elbenringe 4 Gemeinschafts- 5 Gemeinschafts- 6 Festungs-Boxen


der Freien Vlker der Freien Vlker (kontrolliert vom Leiste Box/Ratgeber der
Spieler der Freien Gemeinschafts-Box
Vlker)

7 Mordor-Leiste 8 Politik-Leiste 9 Jagd-Box 10 Elbenringe 11 Personen-Karten 12 Strategie-Karten


(kontrolliert vom des Schattens des Schattens
Schatten-Spieler)
 Der Herr Der Ringe - Regelheft

3.2 Die Kunststoff-Figuren Die Kunststoff-Figuren


Die Armeen, aber auch die Helden und Monster, die um Mittelerde
kmpfen, werden im Spiel durch Kunststoff-Figuren dargestellt. Alle
wichtigen Personen und Kampfeinheiten von allen am Krieg beteiligten
Nationen werden durch unterschiedliche Sets reprsentiert.
Elben Nrdliche Allianz

3.2.1 Armeen
Die Mehrzahl der Truppen einer Nation wird durch Armee-Figuren
reprsentiert. Diese sind in regulre (durchschnittliche Kmpfer) und
Elite-Einheiten (gut ausgebildete Kmpfer oder besonders starke Monster)
unterteilt. Eine einzelne Armee-Figur stellt eine variable Anzahl von
Kmpfern dar wenige Hundert ausgewhlte Krieger oder auch Tausende Anfhrer Elite Regulre Anfhrer Elite Regulre
von Orks. Im Spiel haben alle Figuren der gleichen Art (Regulre oder
Elite) dieselbe Kampfkraft, egal zu welcher Nation sie gehren. Gondor Rohan
Alle Armee-Figuren, die sich in einer Region befinden und von einem
Spieler kontrolliert werden, bilden eine Gruppe. Eine solche Gruppe wird
Armee genannt. Eine Armee kann aus maximal 10 Figuren bestehen;
in einer Festung, die belagert wird, sogar nur aus maximal 5 Figuren.
Hinweis: Anfhrer, Nazgl, Gnstlinge und Gefhrten gelten nicht
als Armee-Einheiten. Sie zhlen nicht gegen das Einheitenlimit in einer
Region oder einer Festung (siehe 8.1.2 Maximale Anzahl), und sie Anfhrer Elite Regulre Anfhrer Elite Regulre
haben keinen Effekt, wenn Ereignis-Karten die Anwesenheit von Einheiten
erfordern. Auerdem knnen Nazgl, Gnstlinge oder Gefhrten alleine Zwerge Die Gefhrten
keine Siedlung erobern.

3.2.2 Anfhrer der Freien Vlker


Die Anfhrer, die die Armeen der Freien Vlker im Ringkrieg
befehligen, werden durch Anfhrer-Figuren dargestellt. Hierbei handelt
es sich um eine Variation der Elite-Figur, die eine Fahne hlt. Da sie
sich nicht alleine bewegen knnen, mssen Anfhrer immer Teil einer Streicher
Anfhrer Elite Regulre Boromir Legolas
eigenen Armee sein. Sollte sich ein Anfhrer jemals ohne Armee auf (Aragorn)
dem Spielbrett befinden, wird er sofort aus dem Spiel entfernt. Die
Anwesenheit eines Anfhrers bedeutet im Kampf einen Vorteil und Die Gefhrten
eine erhhte Bewegungsfhigkeit der eigenen Armee. Es gibt keine
Begrenzung, wie viele Anfhrer sich in derselben Armee befinden
drfen. Anfhrer knnen Armeen, die aus Figuren von jedweden
befreundeten Nationen bestehen, befehligen. Ein Anfhrer gilt nicht
als Armee-Einheit: Ein Anfhrer kann nicht als Verlust in einem Kampf
entfernt werden und erhht nicht die Kampfstrke einer Armee (siehe
8.5.1 Kampfstrke und Fhrung). Auerdem zhlt ein Anfhrer nicht Die Gemeinschaft
Gandalf Gimli Merry Pippin
gegen das Einheitenlimit in einer Region oder in einer Festung (siehe des Ringes
8.1.2 Maximale Anzahl).
Sauron
3.2.3 Nazgl Ringgeist
Die Nazgl, auch Ringgeister genannt, fungieren als Anfhrer der
Schatten-Armeen. Sie werden durch die Ringgeister-Figuren auf den
geflgelten Bestien dargestellt. Obige Regeln zu Anfhrern sind auch fr
die Nazgl gltig; allerdings gibt es folgende Ergnzungen: Ringgeister
mssen nicht Teil einer Armee sein, sie knnen sich auch allein bewegen. Elite Regulre
So knnen sie mit einer einzelnen Bewegung zu irgendeiner Region auf
dem Spielbrett fliegen. Die Prsenz einer feindlichen Armee in einer
Sdlnder & Ostlinge
Region beeinflusst die Nazgl dabei nicht. Als einzige Einschrnkung
gilt, dass Nazgl, die sich ohne Armee bewegen, nicht in einer
feindlichen Festung platziert werden knnen.

3.2.4 Personen Nazgl


Alle wichtigen Helden der Romane und ihre Gegenspieler sind im Spiel
Elite Regulre
durch Personen-Figuren reprsentiert. Sie haben Fhigkeiten, die ber
die von Anfhrern hinausgehen. Personen, die zu den Freien Vlkern Isengart Gnstlinge
gehren, werden Gefhrten genannt; Personen des Schattens dagegen
Gnstlinge. Jede Person wird durch eine eigene Figur dargestellt.
Zustzlich listet eine Personen-Karte die besonderen Fhigkeiten der
Person auf. (Achtung: Es empfiehlt sich, die Karten vor Spielbeginn
genauer zu studieren.) Im Spiel funktionieren Personen meist wie
Anfhrer. Sie knnen sich jedoch auch alleine, ohne eigene Armee,
bewegen und ignorieren die Prsenz von feindlichen Armeen. Saurons Der Hexen-
Elite Regulre Saruman
Mund knig
Der Herr Der Ringe - Regelheft 

Die Gefhrten
Legolas, Gimli, Boromir, Aragorn (als Streicher), Merry, Pippin und
4.0 SPIELVORBEREITUNG
Gandalf der Graue beginnen das Spiel als Gefhrten von Frodo und Sam
(den Ringtrgern). Sie bilden die Gemeinschaft des Ringes. Im weiteren Vor Spielbeginn entscheiden die Spieler, wer die Freien Vlker und wer
Spielverlauf ist es mglich, dass sie die Gemeinschaft verlassen, um den Schatten fhrt. Anschlieend:
Nationen aufzusuchen oder Anfhrer von Armeen zu werden. bauen sie das Spielbrett auf und lassen weiteren Platz zum Wrfeln,
Unter bestimmten Voraussetzungen (die auf den Personen-Karten fr abgeworfene Karten und aus dem Spiel entfernte Figuren;
aufgelistet sind) knnen Streicher und Gandalf der Graue durch ihre platzieren sie die Figur der Gemeinschaft auf ihren Ausgangspunkt,
machtvolleren Inkarnationen, nmlich Aragorn, Erbe von Isildur, und Imladris (Bruchtal);
Gandalf den Weien ersetzt werden. Wenn dies eintritt, mssen die legen sie den Gemeinschafts-Spielstein in Box 0 der Gemeinschafts-
entsprechenden Papp-Marker zur Kennzeichnung ihres neuen Status unter Leiste (mit der verdeckten Seite nach oben). Der Korrumpierungs-
die Personen-Figuren gelegt werden. Spielstein wird ebenfalls in Box 0 derselben Leiste gelegt;
legen sie alle Karten der Gefhrten in die Ratgeber der Gemeinschaft-
Box. Gandalf der Graue liegt dabei oben, da er der Ratgeber der
Gemeinschaft ist. Die Karten fr Aragorn, Erbe von Isildur, Gandalf
dem Weien und Gollum werden zunchst beiseite gelegt (sie kommen
spter ins Spiel);
platzieren sie alle Figuren und Spielsteine der Gefhrten in die Die
Gemeinschaft des Ringes-Box;
legen sie die drei Elbenringe-Spielsteine in die Elbenringe-Box der
Spielstein von Spielstein von
Freien Vlker auf dem Spielbrett, mit der Ring-Seite nach oben;
Aragorn, Erbe von Isildur Gandalf dem Weien
legen sie alle Schatten-Gnstlinge-Karten und -Figuren (den Hexenknig,
Saruman und Saurons Mund) zur spteren Verwendung beiseite;
Die Gnstlinge teilen sie die Ereignis-Karten der Freien Vlker und des Schattens
Die bekannteren Diener des Dunklen Herrschers Saruman, der anhand der Rckseiten in Personen- und Strategie-Stapel, mischen
Hexenknig und Saurons Mund sind zu Beginn nicht im Spiel. Sie sie grndlich und platzieren sie in die entsprechenden Boxen auf dem
greifen ins Geschehen ein, wenn die auf den Personen-Karten gelisteten Spielbrett;
Bedingungen zutreffen. Der Hexenknig besitzt, zustzlich zu seinen legen sie die normalen Jagd-Spielsteine in eine Tasse (oder ein
besonderen Fhigkeiten, alle Eigenschaften eines Nazgl. Wenn sich hnliches Behltnis): Dies ist der Jagd-Pool. Die speziellen Jagd-
Kartentexte auf Nazgl beziehen, beziehen sie sich immer auch auf Spielsteine werden zunchst beiseite gelegt;
den Hexenknig, es sei denn, es ist auf der Karte ausdrcklich anders erhlt der Schatten-Spieler 7 Schatten-Aktions-Wrfel, der Freie Vlker-
vermerkt. Spieler 4 Freie Vlker-Aktions-Wrfel. Die anderen Aktions-Wrfel
werden beiseite gelegt;
legen sie die politischen Spielsteine der Nationen der Freien Vlker,
mit ihrer passiven Seite nach oben, in die mit dem entsprechenden
Personenkarten Symbol der Nation gekennzeichnete Box der Politik-Leiste.
Ausnahme: Die Spielsteine der Elben und die von allen Nationen der
Schatten-Armeen werden mit der aktiven Seite nach oben gelegt;
sortieren sie alle Figuren nach Farbe und Typ. Anschlieend bauen
sie die Armeen, mit denen die Nationen beginnen, gem dem
GANDALF DER GRAUE
DER GRAUE WANDERER
SARUMAN
KORRUMPIERTER ZAUBERER Armeeaufbau auf Seite 8 auf dem Spielbrett auf. Alle weiteren Figuren
WENN RATGEBER DER Wenn sich Isengart
im Kriegszustand
werden als Verstrkungen zur Seite gelegt. Dabei ist es im Spielverlauf
GEMEINSCHAFT
Wenn Du einen
Ereignis-Aktions-Wrfel
befindet, verwende einen
Rekrutierungs-Aktion-Wrfel dazu,
Saruman in Orthanc zu platzieren.
wichtig, sie von eliminierten Figuren getrennt zu halten. Schlielich
dazu verwendest, eine

sollten die Armee-Ersatz-Spielsteine sortiert und beiseite gelegt werden.


Saruman kann Orthanc nicht
Personen-Karte zu verlassen.
spielen, darfst du sofort
eine Personen-Ereignis-Karte
SARUMANS STIMME
Die brigen Spielsteine bleiben - nach Typ sortiert - in der Schachtel. Sie
ziehen.
Verwende einen Rekrutierungs-
Aktions-Wrfel dazu, eine regulre
ANFHRER DES WESTENS Isengart-Figur in jede Ansiedlung
Nimmt Gandalf am Kampf teil, wird
+1 zur Kampf-Strke der Armee der
Freien Vlker addiert.
Isengarts zu platzieren oder zwei
regulre Isengart-Figuren in
Orthanc durch zwei Elite-Figuren
werden im Spielverlauf bentigt.
zu ersetzen.
BOTSCHAFTER DES WESTENS
Ist Gandalf der Graue nicht Teil DIENER DER WEISSEN HAND
der Gemeinschaft, kann er durch Jede Isengart-Elite-Figur zhlt
Gandalf den Weien ersetzt werden fr Aktions- und Kampf-Zwecke
(siehe dessen Personen-Karte). sowohl als Anfhrer als auch als
Armee-Figur.

4/11 1/3
5.0 DIE SPIELRUNDE
Wenn Du das Einfhrungs-Spiel bereits gespielt hast, beachte, dass
Person (Freie Vlker) Person (Schatten) im normalen Spiel weitere Aktivitten whrend einer Spielrunde
ausgefhrt werden.

Gollum Das Spiel wird in Spielrunden gespielt. Jede Spielrunde besteht aus sechs
Gollum ist eine sehr ungewhnliche Person. Obwohl das Spiel eine Phasen:
Gollum-Personen-Karte aufweist, gibt es keine Gollum-Figur. Es wird
angenommen, dass Gollum immer der Gemeinschaft des Ringes folgt Phase 1: Ereignis-Karten ziehen
(und er bernimmt ihre Fhrung, wenn die Ringtrger alleine sind). Die Beide Spieler ziehen je 2 Karten; je 1 von jedem Stapel.
Auswirkungen von Gollums Aktionen werden im Spiel durch die Gollum-
Personen-Karte und bestimmte Ereignis-Karten nachgestellt. Phase 2: Gemeinschaft des Ringes
Der Spieler der Freien Vlker kann die Position der Gemeinschaft
angeben. Wenn sich die Gemeinschaft in einer Stadt oder einer Festung
einer Nation der Freien Vlker aufhlt, gilt diese Nation als aktiviert und
der Ringtrger kann geheilt werden. Der Spieler der Freien Vlker kann
den Ratgeber der Gemeinschaft austauschen.
 Der Herr Der Ringe - Regelheft

Armee-Aufbau
Baue die Armee-Figuren und Anfhrer jeder Nation wie unten stehend auf dem Spielbrett auf.

Zwerge Sauron
1 1 1 20 Barad-dr 4 1 1
1 Erebor
21 Dol Guldur 5 1 1
2 Ered Luin 1 0 0
22 Gorgoroth 3 0 0
3 Eisenberge 1 0 0
Verstrkungen 23 Minas Morgul 5 0 1
2 4 3
24 Moria 2 0 0
25 Gundabadberg 2 0 0
26 Nurn 2 0 0
Morannon
27 5 0 1
Elben Verstrkungen 8 4 4
4 Graue Anfurten 1 1 1
5 Imladris (Bruchtal) 0 2 1
6 Waldland-Reich 1 1 1
7 Lrien 1 2 1
Verstrkungen 2 4 0 Sdlnder & Ostlinge
28 Weit-Harad 3 1
29 Nah-Harad 3 1
30 nrdliches Rhn 2 0
31 sdliches Rhn 3 1
Gondor 32 Umbar 3 0
8 Minas Tirith 3 1 1 Verstrkungen 10 3
9 Dol Amroth 3 0 0
10 Osgiliath 2 0 0
11Pelargir 1 0 0
Verstrkungen 6 4 3
Isengart
33 Orthanc 4 1
34 nrdliches Dunland 1 0
sdliches Dunland
35 1 0
Nrdliche Allianz Verstrkungen 6 5
12 Bree 1 0 0
13 Carrock 1 0 0
14 Thal 1 0 1
25
15 nrdliche Hhen 0 1 0 1
2 15 3
1 0 0 13
16Auenland 5 6 14
16
Verstrkungen 6 4 3 4 12
30
24
7 21
34
35
33 31

18
19 17 27 20
Rohan 8
10 23 22
17 Edoras 1 1 0
9 11 26
18 Furten des Isen 2 0 1
19Helms Klamm 1 0 0 29
Verstrkungen 6 4 3 32 28
Der Herr Der Ringe - Regelheft 

Phase 3: Jagd-Zuweisung
Der Schatten-Spieler darf eine Anzahl von Aktions-Wrfeln zur Jagd nach 6.1 Wrfelvorrat
dem Ring einteilen; maximal so viele, wie sich Gefhrten in der Gemeinschaft Die gesamten von einem Spieler in einer Spielrunde verwendeten Aktions-
befinden. Mit diesen Wrfeln wird in der folgenden Phase nicht gewrfelt. Wrfel werden Wrfelvorrat genannt. In jeder Spielrunde wrfelt jeder
Spieler mit den Wrfeln, die sich in seinem Wrfelvorrat befinden. Zu
Phase 4: Wrfeln Spielbeginn wrfelt der Schatten-Spieler mit sieben Wrfeln. Spter kann
Die Spieler wrfeln mit ihren Aktions-Wrfeln. Der Schatten-Spieler er jedoch mehr Wrfel verwenden (maximal zehn). Diese zustzlichen
nimmt alle Wrfel, die ein Auge zeigen, und legt sie in die Jagd-Box. Wrfel erhlt er, wenn er seine Gnstlinge ins Spiel bringt (je einen Wrfel
fr Saruman, den Hexenknig und Saurons Mund). Der Spieler der Freien
Phase 5: Aktionen Vlker wrfelt zu Beginn mit vier Wrfeln. Er erhlt je einen weiteren
Die Aktions-Wrfel geben an, welche Aktionen die Spieler in dieser Phase Wrfel, wenn Aragorn Erbe von Isildur oder Gandalf der Weie das Spiel
unternehmen knnen. Beginnend mit dem Spieler der Freien Vlker, betreten. Sollten die zustzlichen Personen aus dem Spiel entfernt werden,
fhren die Spieler abwechselnd eine Aktion aus, die ihnen durch die verliert der jeweilige Spieler auch wieder die entsprechenden Wrfel.
Wrfelergebnisse erlaubt ist.
Wenn ein Spieler zum Zeitpunkt, an dem er eine Aktion ausfhren
msste, weniger Aktions-Wrfel als sein Gegenber hat, darf er 6.2 Aktions-Wrfel und
stattdessen passen und so seinem Gegenber ermglichen, noch eine
Aktion auszufhren. Wenn ein Spieler alle Aktionen ausgefhrt hat, sein Jagd-Zuweisung
Gegenber aber noch Wrfel hat, fhrt dieser nun, eine nach der anderen, Whrend Phase 3: Jagd-Zuweisung platziert der Schatten-Spieler die
alle verbleibenden Aktionen aus. Aktions-Wrfel, die er zur Jagd nach dem Ring einsetzen mchte, in die
Immer, wenn der Spieler der Freien Vlker einen Aktions-Wrfel dazu Jagd-Box. Er darf dabei maximal so viele Wrfel nehmen, wie es zu diesem
verwendet, die Gemeinschaft zu bewegen, legt er anschlieend den Wrfel Zeitpunkt Gefhrten in der Gemeinschaft gibt. Frodo and Sam zhlen nicht
in die Jagd-Box. Alle anderen Wrfel werden beiseite gelegt sie knnen als Gefhrten. Es darf immer ein Wrfel in die Jagd-Box gelegt werden, da
in der nchsten Spielrunde erneut verwendet werden. Gollum zu den Ringtrgern stt, wenn keine Gefhrten brig geblieben
sind. Gollum zhlt als Gefhrte fr die Jagd-Zuweisung (und nur dann).
Phase 6: Spielende? Mit den ausgewhlten Wrfeln wird nicht gewrfelt. Anschlieend wird
Die Spieler berprfen, ob einer von ihnen die Siegbedingungen erfllt mit allen anderen im Wrfelvorrat des Schatten-Spielers befindlichen
hat. Ist dies einem Spieler gelungen, endet das Spiel sofort. Ansonsten Wrfeln gewrfelt. Alle Wrfel, die nun als Ergebnis ein Auge zeigen,
beginnt eine neue Spielerrunde. werden in die Jagd-Box gelegt. Der Spieler der Freien Vlker wrfelt mit
allen Aktions-Wrfeln seines Wrfelvorrats.

6.0 DIE AKTIONSWRFEL 6.3 Aktions-Wrfel verwenden


Beginnend mit dem Spieler der Freien Vlker, whlen die Spieler
Wenn Du das Einfhrungs-Spiel bereits gespielt hast, solltest Du abwechselnd einen Aktions-Wrfel aus, um mit ihm eine Aktion
folgende neue Regeln in diesem Abschnitt beachten: auszufhren.
Die Anzahl der Wrfel im Wrfelvorrat erhht sich, wenn Jeder Aktions-Wrfel weist bestimmte Symbole auf, die mit Spielaktionen
bestimmte Personen ins Spiel eintreten. korrespondieren. Die einzelnen Aktionen werden spter detailliert
Die Anzahl der Wrfel, die Du fr die Jagd nach dem Ring vorgestellt. Auerdem wird ihre Anwendung in der Aktions-Wrfel
verwenden darfst, hngt von der Anzahl der Gefhrten in der Zusammenfassung des Spielerhilfsbogen erlutert.
Gemeinschaft ab. Wenn eine Aktion beendet wurde, gilt der benutzte Wrfel als
Du darfst passen, wenn Dein Gegenber mehr bisher nicht verwendet und wird bis zur nchsten Spielrunde beiseite gelegt.
benutzte Aktions-Wrfel besitzt als Du. Ausnahme: Immer wenn der Spieler der Freien Vlker einen Aktions-
Die Elbenringe-Spielsteine erlauben Dir, das Ergebnis eines Wrfel dazu benutzt, die Gemeinschaft zu bewegen, legt er ihn nach
Wrfels zu verndern. Beendigung der Aktion in die Jagd-Box (der Wrfel wird am Ende der
Spielrunde an den Spieler der Freien Vlker zurckgegeben).
Die Aktions-Wrfel spielen eine wichtige Rolle im Spiel, da sie die Wenn ein Spieler weniger Aktions-Wrfel als sein Gegenber besitzt,
Mglichkeiten der Spieler in einer Spielrunde bestimmen. kann er passen, wenn er an der Reihe ist. Auf diese Weise kann ein Spieler
mehrfach hintereinander Aktionen ausfhren. Wenn beide Spieler dieselbe
Anzahl von Aktions-Wrfeln besitzen, ist ein Passen nicht erlaubt.

Die Symbole auf dem Aktionswrfeln

Armee/
Person Armee Rekrutierung Ereignis spezial
Rekrutierung

Freie Vlker
(Wille des Westens)

Schatten
(Auge)
10 Der Herr Der Ringe - Regelheft

Wenn ein Spieler keine Aktions-Wrfel mehr besitzt, fhrt sein Gegenber
Erklrung der Ereignis-Karten nacheinander seine verbliebenen Aktionen aus.

6.4 Die Elbenringe


Zu Spielbeginn erhlt der Spieler der Freien Vlker 3 Spielsteine, die die
Elbenringe der Macht darstellen. Bis er sich dazu entscheidet sie einzusetzen,
verbleiben sie mit der Ringseite nach oben - in der Elbenringe-Box des
Spielbretts. Wenn der Spieler der Freien Vlker einen Elbenring einsetzt,
dreht er den Spielstein auf die Seite mit dem Brennenden Auge und gibt
ihn dem Schatten-Spieler. Nachdem der Schatten-Spieler einen Spielstein
eingesetzt hat, wird er aus dem Spiel entfernt.
Jeder Elbenring-Spielstein kann von jeder Seite einmal verwendet werden.
Er wird vom Spieler, der an der Reihe ist, dazu herangezogen, in Phase 5:
Aktionen das Ergebnis eines Wrfels auf ein beliebiges anderes Ergebnis
zu verndern (Ausnahme: Der Spieler der Freien Vlker darf durch die
Verwendung eines Elbenringes ein Wrfelergebnis nicht in ein Wille-des-
Westens-Wrfelergebnis umwandeln).
Rckseite der Strategie- Sollte der Schatten-Spieler ein Wrfelergebnis auf ein Auge-Ergebnis
Rckseite der Personen-Ereignis-
Ereignis-Karten der Freien verndern, wird dieser Wrfel sofort in die Jagd-Box gelegt.
Karten der Freien Vlker
Vlker Achtung: Ein Spieler kann pro Spielrunde nur einen Elbenring-Spielstein
verwenden.

Elbenring-Spielstein
Vorderseite: kontrolliert vom Rckseite: kontrolliert vom
Spieler der Freien Vlker Schatten-Spieler

Rckseite der Personen- Rckseite der Strategie-


Ereignis-Karten de Schattens Ereignis-Karten des Schattens
7.0 EREIGNIS-KARTEN
1
Karten-Typ Die Regeln in diesem Abschnitt sind komplett neu und ersetzen die
2 STAB DES vereinfachten Regeln fr Ereignis-Karten, die Du im Einfhrungs-
ZAUBERERS
Person Spiel erlernt hast.
Spiele die Karte auf den Tisch
3 aus, wenn Gandalf Teil der
Gemeinschaft ist.
Im Falle einer erfolgreichen Jagd,
Die Ereignis-Karten beinhalten nicht nur Details aus der Romantrilogie,
4 wirf Stab des Zauberers ab anstatt sondern auch unvorhergesehene Ereignisse und Dinge, die htten
einen Jagd-Spielstein zu ziehen.

5 Wirf die Karte sofort ab, wenn eintreten knnen. Auerdem knnen die Karten dazu verwendet werden,
Gandalf der Graue die Gemeinschaft
verlassen hat. Armee im Kampf besondere Effekte hervorzurufen.

DIENER DES GEHEIMEN


FEUERS
6 7.1 Karten-Stapel
Die Ereignis-Karten werden in zwei Stapel fr jeden Spieler geteilt: einen
Wird ausgespielt, wenn Gandalf am
7
Kampf teilnimmt.
Addiere +1 zu Deinem Kampf-Wrfelwurf.
Rekrutierung Strategie-Stapel und einen Personen-Stapel. Die Karten des Strategie-
8 Stapels erhhen zumeist die militrischen und politischen Optionen eines
8/24 Spielers und sind in zwei Arten unterteilt: Armee- und Rekrutierungs-
Karten. Die Karten des Personen-Stapels beziehen sich hufig auf die Reise
der Gemeinschaft und die Aktionen der Gefhrten und Gnstlinge auf
dem Spielbrett.
1 Karten-Typ 5 Bedingungen, unter denen
die Karte entfernt wird
(wenn vorhanden) 7.2 Ereignis-Karten ziehen
2 Ereignis-Spielstein 6 Kampf-Titel Zu Beginn jeder Spielrunde (einschlielich der Ersten!) ziehen beide Spieler
je eine Karte von beiden Stapeln. Auerdem kann ein Spieler eine Karte
3 Vorbedingung fr das 7 Bedingung, damit die Karte von einem seiner Stapel als Aktion whrend Phase 5: Aktionen ziehen,
Ereignis (so bentigt) im Kampf eingesetzt werden wenn er das Ereignis-Aktions-Wrfel-Ergebnis heranzieht.
darf (so vorhanden) Ein Spieler darf zu jedem Zeitpunkt maximal sechs Karten auf seiner Hand
4 Der Text des Ereignisses 8 Text fr den Kampf halten. Wenn er dieses Maximum berschreitet, muss er sofort berzhlige
Karten, mit der Rckseite nach oben, abwerfen.
Sollte ein Stapel whrend des Spiels geleert sein, werden die abgeworfenen
Der Herr Der Ringe - Regelheft 11

und gespielten Karten nicht gemischt. Es ist einfach nicht lnger mglich,
weitere Karten von diesem Stapel zu ziehen (whrend Phase 1: Ereignis-
8.0 ARMEEN UND KMPFE
Karten ziehen wrde der betreffende Spieler eine Karte weniger ziehen).
Wenn Du das Einfhrungs-Spiel bereits gespielt hast, beachte
folgende neue Regeln:
7.3 Ereignis-Karten ausspielen Die Rollen der Personen, wenn sie Armeen fhren und kmpfen;
Ereignis-Karten knnen auf zweierlei Weise whrend Phase 5: Aktionen den Einsatz von Kampf-Karten im Kampf;
ausgespielt werden: besondere Regeln fr Festungen und Belagerungen.
durch das Verwenden eines Ereignis-Aktions-Wrfel-Ergebnisses, oder
durch das Verwenden eines Wrfel-Ergebnisses, das mit der Art der Die Horden des Dunklen Herrschers und die tapferen Verteidiger des
Karte bereinstimmt. So kann eine Armee-Karte mit einem Armee- Westens spielen eine zentrale Rolle im Ringkrieg. Die Rekrutierung
Wrfel-Ergebnis ausgespielt werden, eine Rekrutierungs-Karte mit und der clevere Einsatz der Truppen sind fr beide Seiten von zentraler
einem Rekrutierungs-Wrfel und eine Personen-Ereignis-Karte mit Bedeutung. Von ihren Ausgangspositionen, dargestellt durch den
einem Personen-Wrfel. Spielaufbau, werden die Armeen durch Verstrkungen ergnzt und nach
Ein Armee-/Rekrutierungs-Wrfel-Ergebnis kann dazu benutzt werden, folgenden Regeln in Schlachten ziehen.
eine beliebige Strategie-Karte auszuspielen; ein Wille des Westens-Wrfel-
Ergebnis, eine beliebige Ereignis-Karte zu spielen. Normalerweise wird
eine Ereignis-Karte abgeworfen, sobald die durch sie ermglichte Aktion 8.1 Armeen und ihre Platzierung
vollendet wurde.
Eine Karte beschreibt die durch sie erlaubte Aktion. Hufig mssen 8.1.1 Zusammensetzung einer Armee
Vorbedingungen eingetreten sein, bevor eine Karte wirksam ist. Sollten Alle Armee-Einheiten (Figuren) eines Spielers, die sich in einer
diese Vorbedingungen nicht komplett eingetreten sein, kann die Karte Region befinden, bilden eine Armee. Eine Armee kann aus Figuren
nicht ausgespielt werden. von verschiedenen Nationen, die auf derselben Seite kmpfen,
Oft erlauben die Karten einem Spieler eine Aktion, die ihm die normalen zusammengesetzt sein. Wenn eine sich bewegende Armee eine Region
Regeln verbieten. Dies ist gewollt! Alle Regeln, die jedoch nicht explizit betritt, in der sich eine andere Armee der eigenen Seite befindet, werden
ersetzt wurden, bleiben weiterhin in Kraft. beide Armeen zu einer einzelnen zusammengefhrt. Genauso kann eine
Einige Ausnahmen der normalen Regeln verwenden die folgende Armee in zwei geteilt werden: Ein Teil der Figuren wird einfach in eine
Terminologie: benachbarte Region bewegt, whrend der andere zurckbleibt.
Besagt eine Karte, dass sie auf den Tisch ausgespielt wird, bedeutet dies,
dass sie nach ihrem Ausspielen nicht abgeworfen wird. Sie bleibt so 8.1.2 Maximale Anzahl
lange in Kraft, bis eine bestimmte Aktion oder ein bestimmtes Ereignis In einer Region drfen sich maximal zehn Armee-Einheiten befinden.
eingetreten ist. Zu diesem Zeitpunkt wird sie abgeworfen. Sollte das In einer belagerten Festung drfen sich maximal fnf Einheiten befinden.
Abwerfen einer Karte das Verwenden eines Aktions-Wrfels erfordern, Anfhrer, Gefhrten, Nazgl und Gnstlinge zhlen nicht als Einheiten
gilt das Abwerfen der Karte als eine Aktion. und somit nicht gegen dieses Limit. Sollte nach einer Bewegung, einem
Wenn eine Karte den Text Greife...an beinhaltet, bedeutet dies, dass die Rckzug oder einer Rekrutierung dieses Limit berschritten werden, muss
Auswirkungen der Karte fr politische Zwecke einen Angriff darstellen. der entsprechende Spieler sofort berzhlige Einheiten entfernen, wobei
Wenn der Kartentext einen Spieler auffordert, Rekrutiere Einheiten er auswhlen darf, welche Einheiten er entfernt. So entfernte Einheiten
oder Anfhrer, heit dies, dass die entsprechenden Einheiten oder werden zu den noch nicht verwendeten Einheiten eines Spielers getan und
Anfhrer von den zur Verfgung stehenden Verstrkungen genommen knnen das Spiel spter als Verstrkungen wieder betreten.
werden drfen. Diese Ereignis-Karten knnen verwendet werden,
wenn sich eine Nation nicht im Kriegszustand befindet. Auerdem 8.1.3 Ersetzen von Figuren
erlauben sie es, Einheiten in Festungen zu platzieren, die belagert Wenn die Menge und Gre der Figuren beim Platzieren in einer Region
werden (ansonsten kann in diesem Fall nicht rekrutiert werden). Probleme bereiten, knnen sie teilweise mit Armee-Ersatz-Spielsteinen
Andere Einschrnkungen die maximale Anzahl von Einheiten ausgetauscht werden. Die Figuren werden dazu mit einer entsprechenden
in einer Region oder die Beschrnkung, dass eine Region frei von Anzahl von Spielsteinen ersetzt. Diese werden unter eine Figur des
feindlichen Einheiten sein muss, gelten weiterhin. ersetzten Typs gelegt. Die ersetzten Figuren werden zu den Figuren
Es kann vorkommen, dass nicht alle Auswirkungen einer Ereignis-Karte gelegt, die bisher als Verluste entfernt wurden. Figuren des Schattens, die
ausgefhrt werden knnen. In diesem Fall kann die Karte ausgespielt normalerweise als Verluste im Kampf zurck zu den Verstrkungen gelegt
werden. Ihr Text wird so weit wie mglich befolgt. werden, werden in diesem Fall zu den Verlusten platziert.

Beispiel: Die Imrahil von Dol Amroth-Karte erlaubt es dem Spieler der Beispiel: Der Spieler der Freien Vlker bewegt 10 Regulre von Gondor
Freien Vlker, einen Anfhrer und eine Elite- (oder regulre) Figur in Dol in den Dradanwald und bemerkt, dass sie zuviel Raum einnehmen.
Amroth zu rekrutieren. Wenn sich kein Anfhrer unter den Verstrkungen Er entfernt 9 der Figuren und legt sie zu den Verlusten der Freien
befinden sollte, wird nur die Elite- oder regulre Figur rekrutiert. Vlker. Unter die zehnte Figur legt er 9 Papp-Armee-Ersatz-Spielsteine.

7.4 Kampf-Karten
Alle Ereignis-Karten verfgen ber zustzlichen Text, der fr ihre
Verwendung als Kampf-Karte bentigt wird. Im Unterschied zu
Ereignis-Karten muss ein Spieler beim Ausspielen einer Kampf-Karte
keine Aktion verwenden. Stattdessen hat ein Spieler zu Beginn jeder
Kampfrunde die Mglichkeit, eine Karte als Kampf-Karte einzusetzen
und ihren speziellen Bonus zu verwenden. Genau wie Ereignis-Karten
modifizieren Kampf-Karten die Regeln des Spiels. Ihr Text hat stets Armee-Ersatz-Spielsteine
Vorrang vor den normalen Regeln. Kampf-Karten werden immer nach
Armee-Ersatz-Spielstein Armee-Ersatz-Spielstein
ihrer Verwendung abgeworfen.
der Freien Vlker des Schattens
Hinweis: In den Kartentexten bedeuten die Ausdrcke Figur und
(Armee-)Einheit dasselbe. Mit Figur sind nicht Anfhrer, Personen
oder Nazgl gemeint!
12 Der Herr Der Ringe - Regelheft

Ersatz-Spielsteine knnen zu einem beliebigen Zeitpunkt wieder mit


der entsprechenden Anzahl von Figuren, die den Verlusten entnommen 8.3 Armee-Bewegung
werden, getauscht werden. Armeen werden auf dem Spielbrett whrend Phase 5: Aktionen mit einem
Armee- oder Personen-Wrfel-Ergebnis bewegt. Manchmal kann man sie
Beispiel: Die Armee der Freien Vlker im Dradanwald wird auch mit einer Ereignis-Karte bewegen.
angegriffen und verliert 7 Einheiten. Der Spieler der Freien Vlker Mit einem Armee-Wrfel-Ergebnis kann ein Spieler 2 verschiedene
entfernt 7 Ersatz-Spielsteine. Fr die verbliebenen 3 Einheiten ist Armeen bewegen. Jede Armee darf zu einer freien Region ziehen, die sich
gengend Platz in der Region. Deshalb nimmt der Spieler die letzten angrenzend zur gerade besetzten befindet.
beiden Ersatz-Spielsteine vom Spielbrett und ersetzt sie durch 2 regulre Mit einem Personen-Wrfel-Ergebnis kann ein Spieler eine einzelne Armee
Figuren von Gondor, die er den Verlusten entnimmt. bewegen, die mindestens einen Anfhrer oder eine Person enthlt.

Wird ein Gefhrte von der Gemeinschaft getrennt (siehe 10.9), kann sein 8.3.1 Eine Armee teilen
Spielstein aus Platzgrnden als Ersatz fr seine Figur herangezogen werden. Es ist nicht notwendig, alle Figuren in einer Region zu bewegen.
Eine Armee kann in zwei unterschiedliche Armeen geteilt werden,
wenn man sich entscheidet, nur einen Teil zu bewegen. Alle Anfhrer
8.2 Das Rekrutieren von Truppen einer Armee mssen mit der Armee ziehen, wenn diese keine Figuren
zurcklsst. Ansonsten kann eine beliebige Anzahl von Anfhrern bei
8.2.1 Neue Truppen zurckbleibenden Armee-Figuren verbleiben. Wenn ein Personen-Wrfel-
Zustzliche Armee- und Anfhrer-Figuren treten entweder in Phase 5: Ergebnis verwendet und die Armee geteilt wird, muss die die Region
Aktionen mit einem Rekrutierungs-Wrfel-Ergebnis ins Spiel, oder durch verlassende Armee mindestens einen Anfhrer oder eine Person aufweisen.
das Ausspielen von Ereignis-Karten, die das Rekrutieren von neuen Personen sind nie gezwungen, mit einer Armee zu ziehen sie knnen
Figuren erlauben. alleine in einer Region verbleiben.
Um neue Figuren durch das Rekrutierungs-Wrfel-Ergebnis ins Spiel
zu bringen, mssen die neuen Figuren zu einer Nation gehren, die 8.3.2 Beschrnkungen
sich im Kriegszustand befindet, siehe 9.0. Wenn es der Text einer Karte Die Einheiten, die sich bewegen sollen, knnen frei gewhlt werden,
nicht explizit verbietet, knnen durch Ereignis-Karten auch Figuren von solange sich keine Einheit whrend derselben Aktion zweimal bewegt
Nationen, die sich nicht im Kriegszustand befinden, rekrutiert werden. (dies schliet jegliche Bewegung ein, die durch Karteneffekte ausgelst
Alle neuen Figuren (Armeen und Anfhrer) werden von den verfgbaren wird). Deshalb ist es niemals mglich, durch das Verwenden eines
Verstrkungen entnommen. Sie mssen in einer Stadt, einem Dorf oder Armee-Wrfel-Ergebnisses (oder irgend einen anderen Effekt), eine
einer Festung der Nation, zu der sie gehren, aufgestellt werden. Nazgl Armee in eine Region hineinzubewegen, in der sich bereits eine
werden immer in Festungen der Nation von Sauron platziert. befreundete Armee befindet (dadurch werden die beiden Armeen
Mehrere Ereignis-Karten erlauben es einem Spieler, neue Figuren zu zusammengelegt), und dann die jetzt vereinigte Armee mit der
rekrutieren, deren Nationen sich nicht im Kriegszustand befinden. Zudem zweiten erlaubten Bewegung aus dieser Region hinauszubewegen:
knnen sie an anderen Orten aufgestellt werden. Denn dadurch wrden die Armee-Einheiten der ersten Armee zweimal
Mit einem Rekrutierungs-Wrfel-Ergebnis knnen folgende Figuren ins bewegt. Aus diesem Grund sollten die Armeen, die sich mit einem
Spiel gebracht werden: Armee-Wrfel-Ergebnis bewegen, getrennt gehalten werden, bis beide
2 regulre Figuren, oder erlaubten Bewegungen abgeschlossen sind.
2 Anfhrer/Nazgl, oder Die von der sich bewegenden Armee betretene Region muss frei von
1 regulre Figur und 1 Anfhrer/Nazgl, oder feindlichen Figuren sein. Eine feindliche Festung, die von eigenen
1 Elite-Figur, oder Figuren belagert wird, gilt fr die Bewegung eigener Armeen als frei.
1 Person (entsprechend den Regeln auf der Personen-Karte). Nach der Bewegung einer Armee in eine Region drfen sich dort
maximal zehn Figuren aufhalten.
8.2.2 Beschrnkungen Wenn eine Armee Figuren von Nationen, die sich nicht im
Wenn 2 Armee-Figuren und/oder Anfhrer mit einem Rekrutierungs- Kriegszustand befinden, aufweist (siehe 9.0), kann sie keine Regionen
Wrfel-Ergebnis rekrutiert werden, mssen sie in unterschiedlichen betreten, die innerhalb der Grenzen einer anderen Nation liegen (selbst
Siedlungen aufgestellt werden (die sich beide im Kriegszustand wenn diese freundlich ist).
befinden mssen). Wenn eine Region von feindlichen Figuren besetzt ist, kann sie nicht
Es ist nicht mglich, Figuren in einer Siedlung zu rekrutieren, die vom betreten werden. Die feindlichen Figuren mssen zuerst angegriffen
Feind genommen wurde (d.h., die momentan von feindlichen Figuren werden.
besetzt ist oder einen feindlichen Kontroll-Spielstein aufweist).
Es ist nicht mglich, Figuren in einer Festung zu rekrutieren, die vom
Feind belagert wird. Ausnahme: Rekrutierung durch eine Ereignis-Karte. 8.4 Personen-Bewegung
Die vorhandenen Figuren limitieren die erhltlichen Verstrkungen. Personen werden auf dem Spielbrett whrend Phase 5: Aktionen mit dem
Wenn also alle Figuren eines Typs im Spiel sind, knnen keine Personen-Wrfel-Ergebnis bewegt; selten auch mit einer Ereignis-Karte.
weiteren Figuren dieses Typs rekrutiert werden. Schatten-Figuren Mit einem Personen-Wrfel-Ergebnis
und Nazgl, die als Verluste entfernt werden, werden zu den kann der Spieler der Freien Vlker alle Gefhrten, die sich nicht in der
erhltlichen Verstrkungen gelegt. Auf diese Weise existiert ein fast Gemeinschaft befinden, bewegen;
uneingeschrnktes Reservoir. Dagegen werden Figuren der Freien kann der Schatten-Spieler alle Nazgl und Gnstlinge bewegen.
Vlker, alle Anfhrer und alle Personen, nach ihrem Verlust permanent Die Gemeinschaft des Ringes bewegt sich nach den Regeln von 10.7.
aus dem Spiel entfernt.
Wenn einem das Spielen einer Ereigniskarte das Rekrutieren von 8.4.1 Das Bewegen der Gefhrten
Truppen in einer Region erlaubt, die von feindlichen Einheiten besetzt Wenn der Spieler der Freien Vlker ein Personen-Wrfel-Ergebnis dazu
ist, so knnen diese Truppen nicht rekrutiert werden. verwendet, seine Personen zu bewegen, drfen alle Gefhrten auf dem
Spielbrett gezogen werden. Sie bewegen sich maximal eine Anzahl von
Regionen, die ihrem Level entspricht. Eine Gruppe von Gefhrten, die
sich in einer Region befindet, kann zu einem gemeinsamen Ziel ber eine
Distanz bewegt werden, die dem hchsten Level in der Gruppe entspricht.
Gefhrten, die sich auf dem Spielbrett bewegen
Der Herr Der Ringe - Regelheft 13

oder eines Ausfalls anzugreifen (siehe 8.5.3 Befestigungen, Stdte,


Personen- (Gnstlings-) Karte des Schattens Festungen und Belagerungen).
Man beachte, dass mit einem Armeewrfelergebnis, anders als bei der
Bewegung, fr einen Angriff nur eine Armee aktiviert werden darf.
1 Portrt der Person Wird ein Personen-Wrfelergebnis dazu verwendet, mit einer Armee
anzugreifen, so muss dieser Armee mindestens ein Anfhrer oder eine
2 Name der Person Person zugeordnet sein.
Man muss nicht mit allen Einheiten einer Armee angreifen: Man darf
3 Level ( das -Symbol auch nur einen Teil der Einheiten einer Armee im Kampf verwenden.
1 2 zeigt die unbeschrnkte Die brigen Armee-Einheiten (und Anfhrer/Personen) werden als
DER HEXENKNIG
HERR DER NAZGL Bewegung der Nazgl an) Nachhut zurckgelassen, nehmen nicht am Kampf teil, knnen nicht
4 Fhrung das Ziel von Kampfkarten sein, nicht als Verluste entfernt werden
Wenn Sauron 3
im Kriegszustand und knnen auch nicht in die umkmpfte Region vorrcken, wenn
6 ist, verwende einen
Rekrutierungs-Aktions-Wrfel der Kampf gewonnen wird. (Hinweis: Wenn Personen als Nachhut
dazu, den Hexenknig in
eine beliebige Region zu
5 Nation (die Schatten- zurckgelassen werden, so muss auch mindestens eine Armee-Einheit
platzieren, in der sich eine 4 Nation, zu der der
Armee Saurons befindet. zurckgelassen werden!) Alle Einheiten, Anfhrer und Personen der
Alle Nationen der Freien Gnstling gehrt)
Vlker werden aktiviert. verteidigenden Armee nehmen immer am Kampf teil.
7 ZAUBERER 6 Bedingung, unter der die Man beachte, dass sich die angreifenden Armeen zunchst nicht in die
Wenn der Hexenknig am 8 Personen- Karte ausgespielt
Kampf teilnimmt und Du Region hineinbewegen, in die sie angreifen, sondern in der Provinz
whrend der ersten Kampf-
werden darf
Runde eine Kampf-Karte
ausspielst, ziehst Du sofort verbleiben, von der aus sie den Angriff starten. Erst wenn der Kampf
eine Ereignis-Karte.
5 7 Besondere Eigenschaften vorbei ist, knnen siegreiche Armeen in die umkmpfte Region
vorrcken (siehe 8.5.2.9 Ende eines Kampfes).
8 Aktions-Wrfel-Bonus
3/3 (wenn das Auge-Symbol 8.5.1 Kmpfstrke und Fhrung
vorhanden ist, wird 1 Armee-Figuren, Anfhrer und Personen bilden alle zusammen die Kampf-
Wrfel zum Wrfelvorrat Strke und die Fhrung der an dem Kampf beteiligten Armeen.
addiert, wenn diese Person Die Kampf-Strke der Armee ist gleich der Anzahl ihrer Armee-Figuren.
im Spiel ist) Die Kampf-Strke bestimmt die Anzahl der Wrfel whrend des Kampf-
Wrfelwurfs (bis zu einem Maximum von 5 Wrfeln). Dies bedeutet,
dass Figuren jenseits von 5 die Kampf-Strke einer Armee nicht erhhen.
Eine Armee mit mehr als 5 Figuren kann jedoch ihre maximale Kampf-
werden durch eine feindliche Armee nicht beeintrchtigt. Sie knnen Strke ber einen lngeren Zeitraum halten, siehe 8.5.2.8.
Regionen betreten oder verlassen, die Schatten-Figuren aufweisen; Die Fhrung einer Armee entspricht der Anzahl von Anfhrern (oder
mssen ihre Bewegung beenden, sobald sie eine Festung des Schattens Nazgl) plus dem Fhrungs-Wert von Personen (siehe die Personen-
betreten; Karten) einer Armee. Die Fhrung einer Armee bestimmt, mit wie
knnen niemals eine eigene Festung betreten oder verlassen, die von vielen Wrfeln whrend der Anfhrer-Wiederholung gewrfelt werden
feindlichen Armeen belagert wird. darf (bis zu einem Maximum von 5 Wrfeln).
Hufig modifizieren Kampf-Karten und die besonderen Fhigkeiten von
8.4.2 Das Bewegen der Nazgl und der Gnstlinge Personen Kampf-Strke und Fhrung einer Armee. Niemals knnen jedoch
Wenn der Schatten-Spieler ein Personen-Wrfel-Ergebnis dazu verwendet, mehr als 5 Wrfel verwendet werden, unabngig von Modifizierungen.
seine Personen zu bewegen, drfen alle Nazgl (einschlielich des
Hexenknigs) mit einer einzelnen Bewegung zu irgendeiner Region des 8.5.2 Einen Kampf austragen
Spielbretts bewegt werden. Ausnahme: Nazgl knnen niemals eine Ein Kampf wird in einer Reihe von Kampf-Runden ausgetragen. Whrend
Region betreten, die eine Festung der Freien Vlker aufweist; es sei denn, jeder Runde mssen beide Spieler:
diese Festung wird von einer Armee des Schattens belagert. entscheiden, ob sie eine Kampf-Karte spielen;
Saurons Mund und Saruman besitzen die quasi uneingeschrnkten ihren Kampf-Wrfelwurf ausfhren;
Bewegungsmglichkeiten der Nazgl nicht. ihre Anfhrer-Wiederholung ausfhren;
Saruman kann niemals Orthanc verlassen. Verluste entfernen;
Saurons Mund kann bis zu drei Regionen weit ziehen, wenn er sich entscheiden, ob sie sich zurckziehen.
alleine bewegt. Wie die Gefhrten, ignoriert der Mund feindliche Ein Kampf luft simultan ab. Jede der obigen Phasen wird deshalb von
Armeen, wenn er sich alleine bewegt. Er muss anhalten, wenn er eine beiden Spielern ausgefhrt.
feindliche Festung betritt und kann keine eigene Festung betreten oder
verlassen, die von einer feindlichen Armee belagert wird. 8.5.2.1 Kampf-Karten
Zu Beginn jeder Kampf-Runde muss sich jeder Spieler entscheiden, ob
er eine Ereignis-Karte als Kampf-Karte spielt. Karten werden geheim
8.5 Kmpfe ausgewhlt (der Angreifer whlt zuerst eine Karte aus), anschlieend
Whrend Phase 5: Aktionen kann eine Armee eine angrenzende feindliche gleichzeitig aufgedeckt. Die Spieler sollten den Text einer gewhlten Kampf-
Armee angreifen, indem man ein Armee-Wrfelergebnis oder ein Karte vor ihrem Aufdecken genau studieren, um sich ber Bedingungen,
Personen-Wrfelergebnis (sofern der Armee ein Anfhrer oder eine Person Anwendungsmglichkeiten und Modifizierungen im Klaren zu sein.
zugeordnet ist) verwendet. Auch einige Ereigniskarten erlauben Angriffe. Wenn nicht anders angegeben, zhlt eine Kampf-Karte nur fr die gerade
Fr alle diese Aktionen gilt: Nur Armeen, deren Nationen sich auf der laufende Kampf-Runde. Kampf-Karten werden abgeworfen, sobald die
Politikleiste Im Kriegszustand befinden, drfen einen Angriff starten Kampf-Runde vorber ist. Sollten sich die Kampf-Karten der beiden Spieler
(siehe 9.0 Die Politik Mittelerdes). gegenseitig beeinflussen, zhlt die Kampf-Karte des Verteidigers stets zuerst.
Ein Spieler kann ein Armee-Wrfelergebnis oder ein Personen-
Wrfelergebnis (sofern der Armee ein Anfhrer oder eine Person Beispiel: Der Schatten-Spieler greift an und spielt Durins Fluch
zugeordnet ist) dazu verwenden, um: aus, um vor dem normalen Kampf-Wrfelwurf einen speziellen
eine feindliche Armee anzugreifen, die sich in einer angrenzenden Angriff ausfhren zu knnen. Der Spieler der Freien Vlker hat
Region befindet. Kundschafter ausgespielt, um seine Armee vor dem Wrfeln
eine feindliche Armee in derselben Region whrend einer Belagerung zurckziehen zu knnen. Die Kundschafter werden zuerst ausgefhrt;
14 Der Herr Der Ringe - Regelheft

deshalb kann sich die Armee der Freien Vlker zurckziehen, bevor der Verfgung stehen. Alle Elite-Einheiten, die auf diese Weise vom Spieler der
spezielle Angriff von Durins Fluch eintritt. Freien Vlker ersetzt werden, werden zu den Verlusten getan und stehen
nicht mehr zur Rekrutierung zur Verfgung. Wenn weder bei den Verlusten
Einige Kampf-Karten weisen Vorbedingungen auf. Nur wenn diese erfllt noch bei den Verstrkungen regulre Einheiten zur Verfgung stehen, kann
sind, kann die Karte gespielt werden. Beispiel: Einige Karten knnen nur die Elite-Einheit nicht ersetzt werden und muss ersatzlos entfernt werden.
gespielt werden, wenn eigene Elite-Figuren am Kampf beteiligt sind.
Mehrere Karten erfordern, dass ein Spieler den Fhrungs-Wert einer Figur 8.5.2.6 Verluste der Freien Vlker und des Schattens
aufgibt. In diesem Fall zhlt die genannte Figur in der laufenden Kampf- Alle Verluste der Freien Vlker sind permanent aus dem Spiel, siehe
Runde nicht als Anfhrer. aber 8.5.2.5. Wenn sie entfernt werden, drfen sie nicht mit noch zur
Verfgung stehenden Verstrkungen durcheinander gebracht werden.
8.5.2.2 Kampf-Wrfelwurf Im Gegensatz dazu sind Figuren des Schattens niemals gnzlich aus dem
Jeder Spieler wrfelt mit einer Anzahl von Kampf-Wrfeln, die der Kampf- Spiel. Wenn der Schatten Verluste entfernt, werden diese deshalb zu den
Strke der eigenen Armee entspricht (Maximum: 5 Wrfel). Normalerweise erhltlichen Verstrkungen gelegt.
erzielt ein Wrfel bei einer 5 oder 6 einen Treffer. Die Effekte von
Kampfkarten, Festungen, Stdten und Befestigungen knnen diese 8.5.2.7 Anfhrer-Verluste
Treffernummer (das heit: das Wrfelergebnis, ab dem ein Wrfel trifft) Wenn alle an einem Kampf beteiligten Armee-Figuren einer Armee aus
jedoch erhhen oder herabsetzen. dem Spiel entfernt wurden, werden alle Anfhrer und Personen der
Armee ebenfalls sofort aus dem Spiel entfernt. Wie Armee-Verluste sind
8.5.2.3 Anfhrer-Wiederholung Anfhrer-Verluste der Freien Vlker permanent aus dem Spiel, whrend
Nach dem Kampf-Wrfelwurf knnen beide Spieler eine Anzahl von Nazgl spter als Verstrkungen wieder eintreten knnen. Personen
Wrfeln fr die Anfhrer-Wiederholung benutzen, die der Fhrung der (einschlielich der Gnstlinge des Schattens) sind immer aus dem Spiel
Armee entspricht (Maximum: 5 Wrfel). Allerdings knnen sie nur Wrfel wenn die entsprechende Personen-Karte nicht etwas anderes besagt.
verwenden, mit denen sie zuvor nicht getroffen haben. Hinweis: Personen, die sich ohne befreundete Armee-Einheiten in einer
Um bei einer Anfhrer-Wiederholung zu treffen, bentigt man dieselben Region aufhalten, knnen niemals in einen Kampf verwickelt werden. Sie
Wrfelergebnisse (5 und 6) wie beim Kampf-Wrfelwurf (Kampf-Karten, knnen sich zusammen mit feindlichen Armee-Einheiten in derselben
Festungen, etc. knnen die Ergebnisse allerdings modifizieren). Region aufhalten, ohne dass etwas passiert. Mit der Ausnahme bestimmter
Karteneffekte sind Personen (Gnstlinge und Gefhrten) nur angreifbar,
Beispiel: Ein Spieler hat bei einem Kampf 5 Armee-Figuren und 3 wenn sie einer Armee zugeordnet sind. Sie sind deswegen nur uerst
Anfhrer. Seine Kampfstrke ist somit 5, seine Fhrung 3. Er wrfelt schwer zu vernichten.
mit 5 Wrfeln bei seinem Kampf-Wrfelwurf: 1, 3, 5, 5, 6 (3 Treffer).
Seine Fhrung betrgt zwar 3; da aber nur 2 Wrfel nicht trafen, 8.5.2.8 Rckzug vom Kampf
kann er nur mit diesen wrfeln. Diesmal trifft er einmal und erzielt Am Ende jeder Kampf-Runde hat der Angreifer die Mglichkeit,
insgesamt 4 Treffer. den Angriff einzustellen. Wenn er sich zur Fortsetzung des Angriffs
entscheidet, kann anschlieend der Verteidiger beschlieen, sich
8.5.2.4 Modifizierungen zurckzuziehen. Zieht er sich nicht zurck, wird eine weitere Kampf-
Kampf-Wrfelwrfe und Anfhrer-Wiederholungen knnen durch Kampf- Runde ausgetragen.
Karten und besondere Fhigkeiten modifiziert werden. Modifizierungen Stellt der Angreifer den Angriff ein, bleiben alle Figuren dort, wo sie
von Wrfelwrfen werden als +1, +2 usw. gelistet. Sie werden zum zu Beginn des Kampfes waren. Wenn sich der Verteidiger fr einen
Ergebnis jeden Wrfelwurfs addiert und dann mit der zu einem Treffer Rckzug entscheidet, muss sich seine Armee zu einer angrenzenden
bentigten Zahl verglichen. Mehrere Modifizierungen wirken kumulativ; Region zurckziehen. Diese Region muss frei von feindlichen Armee-
sie mssen also addiert werden. Figuren sein und darf keine feindliche oder vom Feinde eroberte Siedlung
Kampf-Karten weisen meist darauf hin, ob nur der Kampf-Wrfelwurf, nur enthalten. Ist keine solche Region vorhanden, darf sich der Verteidiger
die Anfhrer-Wiederholung oder beide Wrfe modifiziert werden. nicht zurckziehen. Eine Armee, die sich in einer Region, die eine Festung
enthlt, befindet, kann sich in die Festung zurckziehen. Dies ist jedoch
Beispiel: Ein mit +1 modifizierter Wrfelwurf trifft bei einer 4, 5 oder nur zu Beginn einer Kampf-Runde mglich. Auf diese Weise nimmt man
6, anstatt nur bei einer 5 oder 6. eine Belagerung in Kauf, siehe 8.5.3.2.

Achtung: Ein Wrfelwurf von 1 trifft niemals; unabhngig von 8.5.2.9 Ende eines Kampfes
Modifizierungen. Ein Wrfelwurf von 6 trifft immer. Ein Kampf endet, wenn der Angreifer den Angriff abbricht, der
Verteidiger sich zurckzieht oder wenn eine der Armeen vollstndig aus
8.5.2.5 Verluste entfernen dem Spiel entfernt wurde.
Nachdem beide Spieler ihre Kampf-Wrfelwrfe und Anfhrer- Wenn sich der Verteidiger zurckzieht oder aus dem Spiel entfernt
Wiederholungen ausgefhrt haben, entfernen sie ihre Verluste. Die Anzahl wurde, darf der Angreifer sofort seine Armee (oder Teile von ihr) in die
der Treffer des anderen Spielers ist die Anzahl an Verlusten, die die eigene angegriffene Region ziehen.
Armee hinnehmen muss. Der Angreifer entscheidet zuerst, wie er die Enthlt die angegriffene Region eine Festung und der Angreifer zieht
Verluste entfernen mchte. Figuren in die Region, gilt die Festung als belagert (siehe 8.5.3.2), sofern
Fr jeden vom Gegenber erzielten Treffer muss sich feindliche Figuren in ihr befinden.
eine regulre Figur entfernt, oder
eine Elite-Figur durch eine regulre Figur ersetzt werden. 8.5.3 Befestigungen, Stdte, Festungen und
Alternativ kann fr jeweils zwei Treffer direkt eine Elite-Figur entfernt werden. Belagerungen
Viele Kmpfe des Ringkrieges drehen sich um die Verteidigung und
Beispiel: Ein Spieler muss zwei Treffer hinnehmen. Er kann entweder Eroberung einer Festung sowie strategisch bedeutsame Merkmale wie
zwei regulre Figuren entfernen, zwei Elite- durch zwei regulre Furten oder Psse. Auch im Spiel nehmen sie einen wichtigen Platz ein.
Figuren ersetzen oder eine Elite-Figur entfernen.
8.5.3.1 Eine Stadt oder Befestigung angreifen
Wenn ein Spieler eine Elite-Einheit durch eine regulre ersetzt, kann er Wenn eine Armee eine feindliche Armee angreift, die sich in einer Stadt
die regulre Einheit von den zuvor aus dem Spiel entfernten Verlusten oder Befestigung befindet, trifft der Angreifer in der ersten Kampf-Runde
nehmen (sofern es solche bereits gibt). Ansonsten wird Ersatz von den zur nur bei einer 6 (anstatt einer 5 oder 6). Nach der ersten Kampf-Runde
Verfgung stehenden Verstrkungen genommen, wenn noch welche zur gelten die normalen Regeln.
Der Herr Der Ringe - Regelheft 15

8.5.3.2 Eine Festung angreifen 8.5.3.2.7 Eine Belagerung verstrken


Wenn eine Armee eine feindliche Armee angreift, die sich in einer Festung Wenn eine Festung belagert wird, kann der Belagerer weitere Figuren
verteidigt, erklrt der Verteidiger zu Beginn jeder Kampf-Runde, ob er in die Region ziehen, als ob es eine freie Region wre. Dies gilt als
eine Feldschlacht kmpft oder sich in eine Belagerung zurckzieht. Bewegung, nicht als Angriff.

8.5.3.2.1 Feldschlacht 8.5.3.3 Eine Siedlung erobern


Eine Feldschlacht wird nach den normalen Regeln ausgetragen: Jeder Alle Siedlungen beginnen das Spiel als Teil der Nation, zu der die Region
Wrfelwurf trifft bei einer 5 oder 6. Der Verteidiger kann sich am Ende gehrt. Wenn eine feindliche Armee eine Stadt oder ein Dorf betritt,
jeder Kampf-Runde in eine feindfreie, angrenzende Region zurckziehen. oder wenn die Verteidiger einer Festung vernichtet wurden, gilt die
Region oder die Festung als erobert. Der Eroberer platziert einen Kontroll-
8.5.3.2.2 Belagerung Spielstein in die Region. Auerdem zhlt ihr Siegpunkt-Wert fr einen
Sobald sich der Verteidiger zu Beginn einer Kampfrunde in eine militrischen Sieg, siehe 13.2. Wenn der ursprngliche Besitzer die Region
Belagerung zurckzieht, kann der Angreifer in die nun freie Region zurckerobert, wird der Kontroll-Spielstein wieder entfernt. Eine eroberte
um die Festung herum vorrcken. Der Verteidiger befindet sich nun Siedlung oder eroberte Festung knnen nicht dafr verwendet werden,
in der Festung. Die Figuren seiner Armee werden in die entsprechende Figuren zu rekrutieren oder auf der Politik-Leiste vorzurcken.
Festungsbox gestellt. Die Figuren der Armee des Angreifers verbleiben in
der Region.
Zieht sich die verteidigende Armee in die Festung zurck und der Angreifer
rckt in die Region vor, endet der Kampf. Die Festung wird nun belagert.
Eine belagerte Festung kann maximal 5 Armee-Figuren plus eine beliebige
Anzahl von Anfhrern und Personen aufnehmen. berzhlige Figuren
werden aus dem Spiel entfernt und zu den Verstrkungen des Spielers
gelegt, wenn eine Festung belagert wird (wie es fr berzhlige Figuren
blich ist). Kontroll-Spielsteine
Eine Belagerung endet, wenn die angreifende Armee die Region verlsst Kontroll-Spielstein Kontroll-Spielstein
oder wenn zu einer beliebigen Zeit entweder die angreifende oder die der Freien Vlker des Schattens
verteidigende Armee komplett aus dem Spiel entfernt wurde. Wenn
eine Belagerung endet, werden eventuell berlebende Figuren des
Verteidigers aus der Festungs-Box zurck auf das Spielbrett gestellt.
9.0 DIE POLITIK MITTELERDES
8.5.3.2.3 Eine Belagerungs-Schlacht
Wird eine Festung belagert, knnen die sich in ihr befindlichen Figuren Wenn Du das Einfhrungs-Spiel bereits
whrend Phase 5: Aktionen durch eine Armee in derselben Region gespielt hast, beachte folgende neue Regeln:
angegriffen werden. Auf diese Weise wird eine Belagerungs-Schlacht Die Nationen der Freien Vlker
eingeleitet. Der Angreifer trifft nur bei einer 6, der Verteidiger in einer mssen aktiv sein, bevor sie sich Im
Festung bei einer 5 oder 6 mit dem Wrfel. Im Unterschied zu einem Kriegszustand befinden knnen;
normalen Kampf dauert eine Belagerung nur eine Kampf-Runde an. die Gefhrten und die Gemeinschaft
Ausnahme: Der Angreifer entscheidet sich am Ende der Runde dazu, des Ringes spielen eine Rolle in den
freiwillig eine Elite- durch eine regulre Figur zu ersetzen. In diesem Fall politischen Ablufen Mittelerdes.
dauert die Belagerung eine weitere Runde an. Auf diese Weise kann eine
Belagerung mehrfach verlngert werden; solange der Angreifer jeweils eine Whrend gegen Ende des Dritten Zeitalters die
Elite-Figur ersetzen kann und will. Grundeinstellungen der Vlker Mittelerdes klar
Wenn eine Belagerungs-Schlacht endet und sich weiterhin Verteidiger in definiert waren, unterschieden sich ihre Ansichten
der Festung befinden, setzt der Angreifer die Belagerung der Festung fort. bzgl. einer Intervention im heraufziehenden
Krieg stark. Im Spiel werden die verschiedenen
8.5.3.2.4 Beschrnkungen Positionen und Ansichten der Nationen durch ihre
Eine belagerte Armee darf sich niemals in eine angrenzende Region Positionen auf der Politik-Leiste dargestellt.
zurckziehen. Eine belagernde Armee darf sich nach Belieben aus der
Region entfernen. Wenn keine Armee-Figuren zurckbleiben, wird die
Festung nicht lnger belagert. 9.1 Die Politik-Leiste
Die Position einer Nation auf der Politik-Leiste zu
8.5.3.2.5 Ausfall Beginn des Spiels (dargestellt durch ein Symbol auf
Eine Armee in einer belagerten Festung kann die belagernde Armee der Leiste) stellt ihre diplomatische Einstellung bei
whrend Phase 5: Aktionen angreifen dies ist ein Ausfall. Bei einem Ausbruch des Ringkrieges dar. Je weiter entfernt
Ausfall kmpft die belagerte Armee ber mindestens eine Runde eine ihr politischer Spielstein von der untersten Box
Feldschlacht. Die besonderen Vergnstigungen der Festung im Kampf der Leiste ist, umso geringer ist ihre Bereitschaft,
entfallen und der Kampf wird normal ausgetragen (beide Armeen treffen in den Krieg einzutreten. Damit eine Nation als
bei einer 5 oder 6). Sollte der Angreifer den Kampf jedoch einstellen, vollkommen mobilisiert und kampfbereit gilt, muss
zieht er sich in die Festung zurck. Die belagernde Armee darf sich wie sich ihr politischer Spielstein in der untersten Box
gewhnlich in eine feindfreie, angrenzende Region zurckziehen. der Leiste im Kriegszustand - befinden. Um
Sollte die belagerte Armee den Ausfall gewinnen, kann sie nicht aus der die generelle Zurckhaltung gegenber einem
Region herausziehen. Kriegseintritt zu simulieren, starten zudem alle
Nationen der Freien Vlker (mit Ausnahme der
8.5.3.2.6 Eine Belagerung aufheben Elben) in einem passiven Zustand (der politische
Eine Armee, die sich in einer Region angrenzend zur eigenen Festung Spielstein wird mit der grauen Seite nach oben
befindet, kann die belagernde Armee nach den normalen Regeln angreifen. platziert). Solange eine Nation passiv ist, kann ihr
Die Armee in der Festung nimmt am Kampf nicht teil. Die angreifende politischer Spielstein niemals in die unterste Box
Armee kann nur in die Festung vorrcken, wenn die belagernde Armee der Politik-Leiste bewegt werden und sie folglich
komplett aus dem Spiel entfernt wurde oder sich zurckzieht. auch nicht komplett mobilisiert sein.
16 Der Herr Der Ringe - Regelheft

knnen niemals mit einem Rekrutierungs-Wrfel-Ergebnis rekrutieren.


9.2 Die Nationen der Freien Vlker Obige Einschrnkungen sind selbst dann in Kraft, wenn sich Figuren
einer im Krieg befindlichen Nation mit Figuren einer Nation, die nicht im
aktivieren Kriegszustand ist, in derselben Region befinden. Figuren einer Nation, die
Der politische Spielstein einer Nation der Freien Vlker wird auf seine sich nicht im Krieg befindet, drfen jedoch Grenzen berschreiten, wenn
aktive (blaue) Seite gedreht, wenn: sie sich nach einem Kampf zurckziehen.
eine Region der Nation von einer feindlichen Armee betreten wird;
eine ihrer Armeen angegriffen wird; Beispiel: Zwei Figuren der nrdlichen Allianz in Thal ziehen sich
angegeben wird, dass sich die Gemeinschaft des Ringes in einer Stadt nach einem Kampf zurck. Obwohl sich die nrdliche Allianz nicht
oder einer Festung der Nation befindet; im Krieg befindet, drfen sich die Figuren nach Erebor zurckziehen.
ein Gefhrte, der politischen Druck auf diese Nation ausben kann, Dies ist nur bei einem Rckzug nach einem Kampf mglich; nicht als
eine ihrer Stdte oder Festungen betritt. normale Bewegung.

Politische Spielsteine: aktiv und passiv Wenn der politische Spielstein in die unterste Box der Politik-Leiste
bewegt wird, befindet sich die Nation im Kriegszustand. Ihre Armeen
knnen nun frei ber nationale Grenzen ziehen und feindliche Armeen
angreifen sowie mit Rekrutierungs-Wrfel-Ergebnissen neue Truppen
rekrutieren.
Achtung: Eine passive Nation der Freien Vlker kann niemals die unterste
Box der Politik-Leiste betreten sie muss zuvor aktiviert werden.

Elben Sdlnder & Sauron Isengart 9.5 Personen im Krieg


Ostlinge Gefhrten, Gnstlinge und Nazgl knnen sich frei bewegen und an
Kmpfen teilnehmen, unabhngig von der politischen Position der Nation,
zu der sie gehren. (Es knnen jedoch keine weiteren Nazgl rekrutiert
werden, solange sich Sauron nicht im Krieg befindet.)

Beispiel: Alle Nazgl knnen stets an Kmpfen teilnehmen, wenn


sie sich in einer Region mit einer Armee einer im Kriegszustand
befindlichen Nation des Schattens aufhalten, selbst wenn Sauron bisher
Zwerge nrdliche Allianz noch nicht im Kriegszustand ist.
Vorderseite: Rckseite: Vorderseite: Rckseite:
aktiv passiv aktiv passiv

10.0 DIE GEMEINSCHAFT DES RINGES


Die Regeln in diesem Abschnitt sind komplett neu und ersetzen die
vereinfachten Regeln fr die Gemeinschaft des Ringes, die Du im
Einfhrungs-Spiel erlernt hast.

Rohan Gondor Im Spiel knnen Frodo und Sam niemals getrennt werden. Sie gelten
Vorderseite: Rckseite: Vorderseite: Rckseite: gemeinsam als Ringtrger. Die beiden Hobbits werden von einer Anzahl
aktiv passiv aktiv passiv von Gefhrten begleitet, die von den Freien Vlkern Mittelerdes stammen.
Zusammen bilden sie die Gemeinschaft des Ringes. Whrend Frodo und
Sam daran gebunden sind, den Schicksalsberg zu erreichen und ihre
9.3 Politische Spielsteine bewegen Mission zu erfllen, knnen ihnen die Gefhrten beistehen, indem sie sie
Der politische Spielstein einer Nation wird auf der Politik-Leiste um mit ihren Leben beschtzen, oder die Gemeinschaft verlassen, um den
eine Box nach unten bewegt, wenn whrend Phase 5: Aktionen dazu Nationen des Westens in ihrem Kampf gegen den Schatten zu helfen.
ein Rekrutierungs-Wrfel-Ergebnis herangezogen oder eine bestimmte
Ereignis-Karte ausgespielt wird. Auerdem wird der Spielstein einer Nation
immer automatisch eine Box nach unten bewegt, wenn Folgendes eintritt: 10.1 Die Spielsteine und Figuren der
eine Armee der Nation wird angegriffen (jeder Kampf zhlt als ein
Angriff; unabhngig von der Anzahl der ausgefochtenen Runden); Gemeinschaft
eine Stadt, ein Dorf oder eine Festung der Nation wird von der anderen Die Gemeinschaft des Ringes wird im Spiel durch verschiedene Figuren
Seite erobert. und Spielsteine dargestellt.
Die Figur der Gemeinschaft (Frodo & Sam) benennt die letzte
bekannte Position der Gemeinschaft. Sie wird in die Region gestellt, die
9.4 In den Krieg eintreten die Gemeinschaft zuletzt angab oder in der sie zuletzt erkannt wurde.
Eine Nation, deren politischer Spielstein sich nicht in der untersten Box Zu Spielbeginn befindet sie sich in Imladris (Bruchtal).
der Politik-Leiste befindet, gilt als nicht im Krieg befindlich. Eine nicht Der Gemeinschaft-Fortschritts-Spielstein zeigt an, wie weit sich die
im Krieg befindliche Nation unterliegt verschiedenen Beschrnkungen Gemeinschaft von diesem Punkt fortbewegt hat. Auerdem zeigt er den
hinsichtlich ihrer Truppen. Armee-Figuren und Anfhrer einer Nation, die Verdeckt/Entdeckt-Status an. Der Spielstein wird auf die Gemeinschafts-
sich nicht im Krieg befindet Leiste gelegt und bewegt, sobald die Gemeinschaft zieht.
knnen sich zwar auerhalb ihrer nationalen Grenzen bewegen, aber Die Figuren und Spielsteine der Gemeinschaft (7 unterschiedliche
niemals die Grenzen einer anderen Nation berschreiten (einschlielich Personen) reprsentieren die Helden des Westens. Zu Spielbeginn befinden
der Grenzen von Nationen der eigenen Seite); sie sich in der Gemeinschaft des Ringes-Box. Dies zeigt an, dass sie alle Teil
knnen feindliche Armeen nicht angreifen (sich aber im Falle eines der Gemeinschaft sind. Wenn ein Gefhrte die Gemeinschaft verlsst, wird
Angriffs verteidigen); seine Figur in die entsprechende Region des Spielbretts platziert.
Der Herr Der Ringe - Regelheft 17

seinen Level; ein Wert, der herangezogen wird, wenn der Jagd nach
Die Gemeinschaft des Ringes dem Ring begegnet werden muss und sich die Gefhrten bewegen;
Nationen-Symbol; es besagt, in den Grenzen von welchen Nationen
der Gefhrte politischen Druck ausben kann. Wenn hier das Symbol
der Freien Vlker anstatt des Nationen-Symbols auftaucht, kann der
Gefhrte politischen Druck bei allen Nationen ausben.
seine besonderen Fhigkeiten; sie werden nur verwendet, wenn der
Gefhrte der Ratgeber der Gemeinschaft ist (siehe 10.5);
Die Figur der Gemeinschaft seine besondere Eigenschaft; sie wird nur verwendet, wenn sich der
Gefhrte auerhalb der Gemeinschaft befindet;
sein Fhrungs-Wert; er wird herangezogen, wenn der Gefhrte an
einem Kampf teilnimmt.

Gemeinschaft-Fortschritts-Spielsteine Personenkarte der Freien Vlker


Vorderseite: verdeckt Rckseite: entdeckt

Spielsteine der Gefhrten:


1 GANDALF DER GRAUE 2 GANDALF DER WEIE
DER GRAUE WANDERER BOTSCHAFTER DES WESTENS

Wenn sich Gandalf der Graue nicht


WENN RATGEBER DER
GEMEINSCHAFT 3 6 mehr im Spiel befindet oder nicht
mehr Teil der Gemeinschaft ist und
Wenn Du einen mindestens ein Gnstling Saurons
7 Ereignis-Aktions-Wrfel
dazu verwendest, eine
im Spiel ist, verwende einen Wille des
Westens-Aktions-Wrfel, um Gandalf den
Personen-Karte zu Weien ins Spiel zu bringen. Befindet
spielen, darfst du sofort sich Der Graue auf dem Spielbrett,
kommt Der Weie an dieser Stelle
Merry Pippin Gimli Legolas eine Personen-Ereignis-Karte
ziehen. 4 fr ihn ins Spiel. Ansonsten wird
Der Weie in eine Festung der
Elben oder nach Fangorn gesetzt.
8 ANFHRER DES WESTENS
Nimmt Gandalf am Kampf teil, wird
+1 zur Kampf-Strke der Armee der 9 SWenn Gandalf der Weie
CHATTENFELL

Freien Vlker addiert. sich alleine oder mit einem


Hobbit bewegt, hat er fr
10
BOTSCHAFTER DES WESTENS Bewegungszwecke den Level 4.
Ist Gandalf der Graue nicht Teil
der Gemeinschaft, kann er durch DER WEISSE REITER
Gandalf den Weien ersetzt werden Nimmt Gandalf der Weie am Kampf
(siehe dessen Personen-Karte). teil, kannst Du vor Kampfbeginn
auf seine Fhrung verzichten
5 und so die Fhrung von
allen Nazgl in diesem Kampf
Boromir Gandalf Streicher aufheben.

4/11 8/11

10.2 Die Ringtrger


Die Spielfigur, die die Gefhrten reprsentiert, stellt sowohl Frodo als
auch Sam zusammen dar. Im Spiel knnen sie nicht voneinander getrennt 1 Portrt der Person 7 Besondere Fhigkeiten,
wenn Ratgeber der
werden oder die Gemeinschaft verlassen. Die Position der Ringtrger ist
deshalb immer durch die Figur der Gefhrten gekennzeichnet. 2 Name der Person Gemeinschaft (so
vorhanden)
3 Level
10.3 Korrumpierung 4 Fhrung
8 Besondere Eigenschaften,
wenn auerhalb der
Die Brde, den Ring zum Ort seiner Zerstrung zu tragen, wird durch
Gemeinschaft (so
die Korrumpierung der Ringtrger dargestellt. Hierbei handelt es sich
um eine Skala, die bei 0 beginnt, im Laufe des Spiels aber bis auf 12 5 Nation (das Symbol der vorhanden)
Nation, die die Person
ansteigen kann. Sobald sie 12 Korrumpierungs-Punkte erlitten haben, wird
aktivieren kann; das Symbol 9 Besondere Eigenschaften
angenommen, dass die Mission der Ringtrger gescheitert ist und sie den
der Freien Vlker bedeutet,
Krften des Einen Ringes unterlegen sind. In diesem Fall hat der Schatten-
dass die Person alle 10 Aktions-Wrfel-Bonus
Spieler gewonnen. Der Grad der Korrumpierung der Ringtrger wird
Nationen der Freien Vlker (wenn das Wille des
durch den Korrumpierungs-Spielstein, der auf der Gemeinschafts-Leiste
aktivieren kann) Westens-Symbol vorhanden
bewegt wird, angezeigt.
6 Bedingung, unter der die ist, wird 1 Wrfel zum
Karte ausgespielt werden Wrfelvorrat addiert, wenn
10.4 Gefhrten-Karten darf (so vorhanden) diese Person im Spiel ist)
Jeder Gefhrte mit seinen Fhigkeiten wird durch eine Personen-Karte
dargestellt. Zu Spielbeginn sind alle Gefhrten bei den Ringtrgern.
Deshalb werden ihre Karten gestapelt sie bilden den Gemeinschafts-Stapel
(die besonderen Karten fr Aragorn Erbe von Isildur und Gandalf den 10.5 Der Ratgeber der
Weien werden zunchst beiseite gelegt). Der Gemeinschafts-Stapel wird
in die Ratgeber der Gemeinschaft-Box gelegt. Solange ein Gefhrte Teil Gemeinschaft
der Gemeinschaft ist, bleibt seine Karte im Gemeinschafts-Stapel. Verlsst Einer der Gefhrten der Gemeinschaft tritt whrend der Mission als
ein Gefhrte die Gemeinschaft, wird seine Karte aus dem Gemeinschafts- Ratgeber der Gemeinschaft auf. Zu Spielbeginn ist dies Gandalf der
Stapel entfernt und auf den Tisch gelegt. Graue. Der Ratgeber der Gemeinschaft ist stets derjenige Gefhrte, der
Jede Personen-Karte enthlt die folgenden Informationen ber den den hchsten Level hat. Sollten zwei oder mehr Gefhrten zusammen den
Gefhrten: hchsten Wert haben, kann der Spieler der Freien Vlker entscheiden, wer
der Ratgeber ist.
18 Der Herr Der Ringe - Regelheft

Beispiel: Whrend der ersten Spielrunde kann der Spieler der (in Regionen) an, die sich die Gemeinschaft von ihrer letzten bekannten
Gemeinschaft Gandalf durch Streicher als Ratgeber ersetzen, da sie Position (wo die Gemeinschafts-Figur steht) entfernt aufhlt. Die tatschliche
beide den Level 3 haben. Position der Gemeinschaft wird nur ermittelt, wenn Folgendes eintritt:
eine Jagd ist erfolgreich und entdeckt die Gemeinschaft; oder
Der Spieler der Freien Vlker kann am Ende jeder Phase 2: Gemeinschaft der Spieler der Freien Vlker entscheidet sich dazu, die Position
des Ringes einen neuen Ratgeber bestimmen. Auerdem ersetzt er den anzugeben.
Ratgeber, wenn sich whrend der Spielrunde die Zusammensetzung Sowohl das Entdecken der Gemeinschaft als auch das Angeben ihrer
der Gemeinschaft ndert (z.B., wenn eine Person von der Gemeinschaft Position versetzen die Gemeinschafts-Figur zu ihrer neuen Position
getrennt oder gettet wird). Die Personen-Karte des Ratgebers der auf dem Spielbrett. Gleichzeitig wird die Gemeinschafts-Leiste auf den
Gemeinschaft liegt immer zuoberst auf dem Gemeinschafts-Stapel. Auf neuesten Stand gebracht, siehe 10.7.3.1 und 10.7.3.2.
diese Weise kann man seine besonderen Fhigkeiten leicht ablesen. Befindet sich der Gemeinschafts-Spielstein zum Zeitpunkt des Entdeckens
Wenn ein Gefhrte als Ratgeber fungiert, wird nur seine besondere oder Angebens der Position in Box 0 der Gemeinschafts-Leiste,
Fhigkeit, wenn er Ratgeber der Gemeinschaft ist, verwendet. Andere verbleibt die Gemeinschafts-Figur in ihrer bisherigen Position.
auf der Karte aufgefhrte Eigenschaften zhlen nicht. Diese werden nur
herangezogen, wenn der Gefhrte die Gemeinschaft verlsst. 10.7.3.1 Position angeben
Wenn die Gemeinschaft verdeckt ist (Gemeinschafts-Spielstein mit der
verdeckten Seite nach oben), kann ihre Position vom Spieler der Freien
10.6 Gollum als Ratgeber der Vlker whrend Phase 2: Gemeinschaft des Ringes angegeben werden. Dies
geschieht meistens, wenn der Spieler der Freien Vlker die Ringtrger in
Gemeinschaft einer Stadt oder einer Festung von der Korrumpierung durch den Ring
Wenn alle Gefhrten die Gemeinschaft verlassen haben, sind die heilen mchte, um eine Nation zu aktivieren oder eine Ereignis-Karte zu
Ringtrger allein und Gollum wird der Ratgeber der Gemeinschaft. verwenden, die nur eingesetzt werden kann, wenn sich die Gemeinschaft
Tritt dieser Fall ein, wird Gollums Personen-Karte in die Ratgeber der an einem bestimmten Platz befindet.
Gemeinschaft-Box gelegt. Sofort treten Gollums besondere Fhigkeiten Wenn die Position angegeben wird, bewegt der Spieler der Freien Vlker die
als Ratgeber in Kraft. Gollum zhlt nur als Gefhrte fr die Jagd-Wrfel Gemeinschafts-Figur auf dem Spielbrett maximal um so viele Regionen weiter,
Zuweisung. Deshalb darf der Schatten-Spieler immer einen Wrfel in die wie die Ziffer in der Box des Gemeinschafts-Spielsteins auf der Gemeinschafts-
Jagd-Box legen, wenn keine Gefhrten brig geblieben sind. Leiste angibt. Anschlieend wird der Gemeinschafts-Spielstein in Box 0
der Gemeinschafts-Leiste gesetzt. Er bleibt auf der verdeckten Seite.

10.7 Die Gemeinschafts-Leiste Beispiel: Whrend Phase 2: Gemeinschaft des Ringes der vierten
Um die geheime Bewegung der Gemeinschaft des Ringes festzuhalten, Spielrunde entscheidet sich der Spieler der Freien Vlker dazu, die
benutzt man die Gemeinschaftsleiste. Die Figur der Gemeinschaft (Frodo Position der Gemeinschaft anzugeben. Die Gemeinschaft befindet
und Sam) markiert auf dem Spielplan stets die letzte bekannte Position sich in Imladris (Bruchtal). Da sie bisher nicht entdeckt wurde, liegt
der Gemeinschaft. Wenn sich die Gemeinschaft bewegt, wird nur der der Gemeinschaft-Fortschritts-Spielstein in Box 5. Der Spieler der
Gemeinschaftsspielstein auf der Gemeinschaftsleiste bewegt. Je hher Freien Vlker bewegt die Gemeinschaft durch die Bruinenfurt, ber
der Gemeinschaftsspielstein auf der Gemeinschaftsleiste positioniert Eregion (Hulsten), Moria, das Tal des Dimrill (Schattenbachtal)
ist, desto weiter weg von ihrer letzten bekannten Position hat sich die nach Lorien. Der Gemeinschaft-Fortschritts-Spielstein wird in Box
Gemeinschaft bewegt. Die Figur der Gemeinschaft auf dem Spielplan 0 der Gemeinschafts-Leiste gelegt. Die Gemeinschaft ist noch immer
wird nur bewegt, wenn sie entdeckt wird oder ihre Position angegeben verdeckt in der Sicherheit des Goldenen Waldes. Wenn die Ringtrger
wird (siehe 10.7.3.1 Position angeben und 10.7.3.2 Entdecken). Korrumpierung hinnehmen mssten, knnte ein Korrumpierungs-Punkt
Hinweis: Fr die Wirkung von Ereigniskarten ist die letzte bekannte geheilt werden, da sie sich in einer Festung der Freien Vlker befinden.
Position der Gemeinschaft ausschlaggebend, nicht die Position des
Gemeinschaftsspielsteins auf der Gemeinschaftsleiste. Erfordert 10.7.3.2 Entdecken
beispielsweise eine Ereignis-Karte die Anwesenheit eines Nazgl bei der Wenn die Gemeinschaft verdeckt ist, kann ihre Position infolge einer
Gemeinschaft, so muss der Nazgl in derselben Region des Spielbretts erfolgreichen Jagd des Schattens-Spielers oder durch das Ausspielen
stehen wie die Figur der Gemeinschaft, damit der Effekt der Karte eintritt. bestimmter Ereignis-Karten entdeckt werden.
Sobald die Gemeinschaft entdeckt wurde, wird der Gemeinschafts-Spielstein
10.7.1 Die Gemeinschaft bewegen auf die entdeckte Seite gedreht. Anschlieend bewegt der Spieler der Freien
Whrend Phase 5: Aktionen kann der Spieler der Freien Vlker die Vlker die Figur der Gemeinschaft wie unter 10.7.3.1 beschrieben (wie
Gemeinschaft mit einem Personen-Wrfel-Ergebnis oder durch das dort wird der Gemeinschaftsspielstein auf der Gemeinschaftsleiste zurck
Ausspielen einer Ereignis-Karte auf ihrer Reise fortbewegen. auf Null gesetzt). Bei der Bewegung der Gemeinschaftsfigur, die wegen
Immer, wenn dies geschieht, wird der Gemeinschafts-Spielstein eine Box des Entdeckens durch die Jagd erfolgt, gibt es jedoch eine wichtige
auf der Gemeinschafts-Leiste weitergesetzt (der Spielstein bleibt dabei auf Einschrnkung: Die Bewegung der Gemeinschaftsfigur darf nicht in einer
der verdeckten Seite). Zu diesem Zeitpunkt hat der Schatten-Spieler die Stadt oder Festung der Freien Vlker enden. Sobald die Gemeinschaft
Gelegenheit, die sich bewegende Gemeinschaft zu jagen, siehe 11.0. Er tut entdeckt wurde, kann sie sich nicht weiterbewegen, bis sie wieder verdeckt
dies in der Hoffnung, die Ringtrger oder ihre Begleiter zu schdigen oder ist. Auerdem ist eine entdeckte Gemeinschaft strker durch bestimmte
zumindest ihren Aufenthaltsort in Erfahrung zu bringen. Ereignis-Karten des Schattens betroffen, die die Ringtrger gefhrden oder
das Fortschreiten der Gemeinschaft behindern sollen.
10.7.2 Mehrfache Bewegungen
Wenn sich die Gemeinschaft des Ringes whrend einer Spielrunde mehr als 10.7.3.3 Das Entdecken der Gemeinschaft in einer Festung
einmal bewegt, wird die Jagd nach dem Ring zunehmend gefhrlicher fr des Schattens
die Gemeinschaft. Immer, wenn ein Wrfel zur Bewegung der Gefhrten Bewegt sich die Gemeinschaft zum Zeitpunkt ihrer Entdeckung durch,
benutzt wird, wird er nach Beendigung der Jagd in die Jagd-Box gelegt. aus oder in eine Festung des Schattens, wird wie bei einer erfolgreichen
Wie im Folgenden erlutert, gibt jeder hinzugefgte Wrfel einen Bonus Jagd ein Jagdspielstein gezogen, siehe 11.0 Die Jagd nach dem Ring.
bei der Jagd. Die Aktions-Wrfel, die der Spieler der Freien Vlker in die
Jagd-Box platziert hat, erhlt er am Ende jeder Spielrunde zurck. Beispiel: Whrend der zweiten Spielrunde entdeckt eine erfolgreiche
Jagd die Position der Gemeinschaft. Sie befindet sich in Imladris
10.7.3 Das Aufspren der Gemeinschaft (Bruchtal), der Gemeinschaft-Fortschritts-Spielstein ist in Box 3 der
Die nummerierten Boxen der Gemeinschafts-Leiste zeigen die Distanz Gemeinschafts-Leiste.
Der Herr Der Ringe - Regelheft 19

Der Spieler der Freien Vlker knnte die Gemeinschaft durch die
Bruinenfurt, ber Eregion (Hulsten) nach Moria bewegen. Das Ziehen
11.0 DIE JAGD NACH DEM RING
in eine Festung des Schattens bedeutet aber, dass ein weiterer Jagd-
Spielstein gezogen wird. Deshalb zieht der Spieler der Freien Vlker die Die Regeln in diesem Abschnitt sind komplett neu und ersetzen die
Gemeinschaft stattdessen durch die Bruinenfurt, ber den Hohen Pass vereinfachten Regeln fr die Gemeinschaft des Ringes, die Du im
zum Orktor. Der Gemeinschaft-Fortschritts-Spielstein wird in die 0- Einfhrungs-Spiel erlernt hast.
Box der Gemeinschafts-Leiste gelegt und auf die Seite entdeckt gedreht.
Bevor sich die Gemeinschaft erneut bewegt, muss sie verdeckt werden. Whrend die Gemeinschaft versucht, unentdeckt nach Mordor zu gelangen,
sucht Sauron unermdlich nach den Ringtrgern und den Gefhrten. Der
10.7.4 Die Gemeinschaft verdecken Dunkle Herrscher lauscht Gerchten und schickt Spione aus, um seinen
Der Gemeinschafts-Spielstein kann durch den Spieler der Freien Vlker vor langer Zeit verloren gegangenen Schatz zurckzuerhalten. Diese
in Phase 5: Aktionen mit einem Personen-Wrfel-Ergebnis oder durch Anstrengungen werden in diesem Abschnitt behandelt.
das Ausspielen bestimmter Ereignis-Karten zurck auf die verdeckte Seite
gedreht werden.
Achtung: Wie erlutert, muss die Gemeinschaft verdeckt sein, um sich 11.1 Der Jagd-Pool
wieder bewegen zu knnen. Der Jagd-Pool besteht aus mehreren Spielsteinen, die die Auswirkungen
der Jagd darstellen. Zu Beginn des Spieles werden die Spielsteine in
eine Tasse (oder ein anderes Behltnis) gelegt. Immer wenn die Jagd
10.8 Mordor betreten erfolgreich ist, wird zufllig ein Spielstein gezogen.
Mordor ist das Herz des Reiches des Dunklen Herrschers. Seine Berge Sollten zu einem beliebigen Zeitpunkt alle Spielsteine des Jagd-Pools
sind kaum zu erklimmen und die wenigen Psse gut bewacht. Deshalb verwendet worden sein, werden die nummerierten und die mit einem
zhlen hier einige der normalen Regeln fr die Gemeinschaft nicht. Auge-Symbol versehenen zurck in die Tasse gelegt; die speziellen
Frher oder spter im Spiel sollte die Gemeinschaft entweder die Regionen Jagd-Spielsteine jedoch nicht.
von Morannon oder Minas Morgul erreichen. Der Spieler der Freien
Vlker muss in diesen Regionen whrend Phase 2: Gemeinschaft des Ringes
die Position der Gemeinschaft angeben, wenn er den letzten Teil der Reise 11.2 Normale Jagd-Spielsteine
zum Schicksalsberg antreten mchte. Siehe 12.0 fr ausfhrliche Regeln, Die meisten normalen Jagd-Spielsteine (graue Hintergrundfarbe) weisen
wie die Gemeinschaft ihre Reise ins Herz des Dunklen Herrschers fortsetzt. eine Ziffer von 0 bis 3 auf. Diese Ziffer reprsentiert die Effektivitt und
den Schaden der Jagd.
Einige Jagd-Spielsteine zeigen Symbole:
10.9 Gefhrten von der das Auge , das einen variablen nummerischen Wert darstellt;
das Entdecken ; das das Entdecken der Gemeinschaft darstellt.
Gemeinschaft trennen
Die Gefhrten in der Gemeinschafts-Box befinden sich immer in der
Region, in der sich die Gemeinschaft aufhlt. 11.3 Spezielle Jagd-Spielsteine
Whrend Phase 5: Aktionen kann der Spieler der Freien Vlker mit Die speziellen Jagd-Spielsteine (mit blauer oder roter Hintergrundfarbe)
einem Personen-Wrfel-Ergebnis einen oder mehrere Gefhrten von der werden zu Spielbeginn beiseite gelegt und kommen erst durch bestimmte
Gemeinschaft trennen. Ausnahme: Die Gemeinschaft befindet sich in Ereignis-Karten ins Spiel. Nach dem Ausspielen der Karten werden
Mordor hier ist ein Abtrennen nicht mglich, siehe 12.0. die speziellen Jagd-Spielsteine zur Seite gelegt, bis die Gemeinschaft
Wenn dies geschieht, wird die Figur des abgetrennten Gefhrten aus Mordor betritt. Dann werden sie dem Jagd-Pool beigegeben. Sollte
der Gemeinschaftsbox herausgenommen und darf auf dem Spielplan sich die Gemeinschaft bereits in Mordor befinden, wenn ein spezieller
bis zu einer Anzahl von Regionen von der Figur der Gemeinschaft Jagd-Spielstein ins Spiel gelangt, wird er einfach sofort dem Jagd-Pool
wegbewegt werden, die der Position des Gemeinschaftsspielsteins auf der zugefhrt.
Gemeinschaftsleiste entspricht plus dem Level des Gefhrten. Wenn eine Einiger dieser Spielsteine haben einen negativen oder unbestimmten Wert:
Gruppe von Gefhrten abgetrennt wird, mssen sich alle abgetrennten ein negativer Wert (-2 oder -1) bedeutet, dass die Jagd keinen
Gefhrten zusammen in eine gemeinsame Zielregion bewegen. Bei Schaden verursacht. Auerdem wird der Wert von der gegenwrtigen
dieser Bewegung drfen sie sich gemeinsam maximal so viele Regionen Korrumpierung der Ringtrger abgezogen;
weit bewegen, wie sich der abgetrennte Gefhrte mit dem hchsten ein Wrfel-Symbol bedeutet, dass der Schaden der Jagd dem
Level bewegen darf (plus der Position des Gemeinschaftsspielsteins auf Ergebnis eines Wrfelwurfes entspricht.
der Gemeinschaftsleiste). Siehe hierzu auch 8.4.1 Das Bewegen der Alle speziellen Jagd-Spielsteine des Schattens weisen ein kleines Stopp-
Gefhrten. Symbol in der unteren rechten Ecke auf, siehe 12.0.
Wenn Gefhrten abgetrennt werden, werden ihre Personen-Karten vom
Gemeinschafts-Stapel und ihre Spielsteine aus der Gemeinschafts-Box entfernt.
11.4 Die Jagd auf die Gemeinschaft
Beispiel: Die Gemeinschaft befindet sich in Imladris (Bruchtal), der
Gemeinschafts-Spielstein in Box 5. Der Spieler der Freien Vlker 11.4.1 Der Jagd-Wrfelwurf
entscheidet sich, Legolas (Level 2) und Merry (Level 1) als Gruppe Immer, wenn der Spieler der Freien Vlker die Gemeinschaft bewegt,
abzutrennen. Legolas und Merry knnen bis zu 7 Regionen (5+2) von erwrfelt der Schatten-Spieler die Auswirkungen der Jagd.
Imladris (Bruchtal) entfernt bewegt werden, z.B. ins Waldland-Reich. Zunchst stellt er den Jagd-Level fest, der der Anzahl seiner Aktions-
Wrfel in der Jagd-Box entspricht (die Wrfel, die er dort in Phase 3: Jagd-
Wird der Ratgeber der Gemeinschaft abgetrennt, wird der in der Zuweisung platzierte plus die in Phase 5: Aktionen erwrfelten Auge-
Gemeinschaft verbliebene Gefhrte mit dem hchsten Level der neue Symbole).
Ratgeber (bei einem Gleichstand hat der Spieler der Freien Vlker die Anschlieend wrfelt der Schatten-Spieler mit einer dem Jagd-Level
Wahl). Wird der letzte Gefhrte von der Gemeinschaft abgetrennt, dann entsprechenden Anzahl von Kampf-Wrfeln. Achtung: Er kann jedoch
wird Gollum automatisch neuer Ratgeber. maximal 5 Wrfel einsetzen. Sollte der Jagd-Level hher als 5 sein,
Wenn ein Gefhrte von der Gemeinschaft abgetrennt wurde, kann er spter verfallen weitere Wrfel.
nicht mehr Teil von ihr werden. Ein abgetrennter Gefhrte kann sich mit Jede gewrfelte 6 stellt einen Erfolg dar.
einer Armee bewegen und als ihr Anfhrer fungieren. Er kann aber auch
selbststndig ziehen, um militrische oder politische Ziele zu verfolgen.
20 Der Herr Der Ringe - Regelheft

Jagd-Spielsteine 11.6 Auswirkungen der Jagd


Um den Auswirkungen einer erfolgreichen Jagd zu begegnen, kann der
Spieler der Freien Vlker entweder den Ring verwenden (so erhht sich
aber die Korrumpierung der Ringtrger) oder kmpfen (was Verluste unter
2 der Gemeinschaft bedeutet).
Wenn er den Ring benutzt, bewegt er den Korrumpierungs-Spielstein
1 3 auf der Gemeinschafts-Leiste um eine Anzahl von Boxen nach vorne,
die dem Jagd-Schaden entspricht.
Wenn er Verluste hinnimmt, muss er einen Gefhrten aus dem Spiel
- Die Hintergrund-Farbe bestimmt den Typ des Spielsteins:
entfernen. Der Spieler der Freien Vlker kann entweder den Ratgeber
grau = normal, blau = Gemeinschaft, rot= Schatten
als Verlust entfernen, oder er muss zufllig einen Gefhrten der
1 Entdecken- 2 Jagd-Schaden 3 Stopp-Symbol Gemeinschaft (ausschlielich der Ringtrger, aber einschlielich des
Symbol (so (so vorhanden) Ratgebers) als Verlust ziehen. Dazu wird zufllig ein Spielstein der
vorhanden) Gefhrten, die sich noch in der Gemeinschaft befinden, gezogen.
Dieser Gefhrte wird aus dem Spiel entfernt. Sollte der Jagd-Schaden
hher sein als der Level des ermittelten Gefhrten, wird die Differenz
als Korrumpierung fr die Ringtrger gewertet. Sollte der Jagd-
11.4.2 Modifizierungen des Jagd-Wrfelwurfes Schaden niedriger sein als der Level des ermittelten Gefhrten, wird
Wenn sich die Gemeinschaft in einer Spielrunde mehrfach bewegt, wird er dennoch aus dem Spiel entfernt (d.h., man kann Gefhrten nicht
die Jagd einfacher. Fr jeden Aktions-Wrfel der Freien Vlker in der verwunden).
Jagd-Box (siehe 10.7.2), addiert der Schatten-Spieler +1 zu jedem Wrfel- Einige ausgespielte Ereignis-Karten (z.B. Axt und Bogen) und
Ergebnis. Jeder Wrfel, der nach dieser Modifizierung 6 oder grer ist, besondere Fhigkeiten der Gefhrten knnen vom Spieler der Freien
stellt einen Erfolg dar. Vlker dazu verwendet werden, den Jagd-Schaden zu reduzieren oder
aufzuheben, bevor Korrumpierung oder Verluste eintreten.
Beispiel: Wenn der Schatten-Spieler zur Jagd wrfelt, nachdem sich
die Gemeinschaft zum ersten Mal in einer Spielrunde bewegt hat, muss Beispiel einer erfolgreichen Jagd: Whrend der vierten Spielrunde
er fr einen Erfolg eine 6 wrfeln; bewegt sich die Gemeinschaft zum befindet sich die Gemeinschaft im Orktor und versucht, von Box 1 in
zweiten Mal (nachdem sie beim ersten Mal einen Aktions-Wrfel fr Box 2 der Gemeinschafts-Leiste zu gelangen.
die Bewegung verwendete), bentigt der Schatten-Spieler entweder eine In der Jagd-Box liegen 3 Wrfel des Schattens und 1 Wrfel der Freien
5 oder eine 6 fr einen Erfolg. Vlker, da sich die Gemeinschaft zum zweiten Mal in dieser Spielrunde
bewegt.
Der Schatten-Spieler wrfelt mit 3 sechsseitigen Wrfeln. Er muss
11.4.3 Wrfel-Wiederholungen bei der Jagd mindestens eine 5 oder eine 6 wrfeln, damit die Jagd erfolgreich
Die Anwesenheit von Saurons Dienern oder Festungen in der Region ist. Er wrfelt eine 2, eine 5 und eine 6. Somit ist er zweimal
machen die Bewegung der Gemeinschaft gefhrlicher. erfolgreich.
Wenn sich die Gemeinschafts-Figur whrend der Jagd in einer Region Anschlieend zieht er zufllig einen Spielstein aus dem Jagd-Pool -
befindet, die einen Spielstein mit der Ziffer 3 und keinem Entdecken-Symbol.
eine vom Schatten-Spieler kontrollierte Festung; Der Gemeinschafts-Spielstein bleibt verdeckt in Box 2 der Leiste, die
mindestens eine Armee-Figur des Schattens; Gemeinschaft muss sich jedoch der Jagd stellen.
mindestens einen Nazgl enthlt; Der Spieler der Freien Vlker entscheidet sich dazu, einen Verlust
kann der Schatten-Spieler nach den Wrfelwrfen fr die Jagd einen nicht hinzunehmen. Aragorn ist der Ratgeber der Gemeinschaft und der
erfolgreichen Wurf pro zutreffender obiger Bedingung wiederholen. Spieler der Freien Vlker mchte ihn in jedem Fall behalten. Deshalb
zieht er stattdessen zufllig eine Person. Dazu werden alle Gefhrten-
Beispiel: 3 Armee-Figuren und 2 Nazgl befinden sich in Spielsteine gemischt, dann einer zufllig gezogen: Gimli. Der tapfere
derselben Region wie die Gemeinschaft. Der Schatten-Spieler kann Zwerg hat sich den Dienern des Schattens entgegengestellt und wird aus
2 Wrfelwrfe wiederholen. - 1 Nazgl, 4 Armee-Figuren und 1 dem Spiel entfernt. Da Gimli einen Level von 2 hat, der Jagd-Schaden
Festung sind in derselben Region wie die Gemeinschaft. Der Schatten- aber 3 betrug, nimmt die Korrumpierung der Ringtrger um den
Spieler kann 3 Wrfelwrfe wiederholen. letzten Schadens-Punkt zu.

Wrfelwurf-Wiederholungen erhalten denselben Bonus durch in der Jagd-


Box befindliche Wrfel der Freien Vlker, wie die vorherigen, normalen
Jagd-Wrfelwrfe. 12.0 DER EINE RING UND DER
SCHICKSALSBERG
11.5 Schaden durch die Jagd
Wenn mindestens ein Jagd-Wrfelwurf des Schattens (inklusive Die Regeln in diesem Abschnitt sind komplett neu und ersetzen die
Wiederholungen) erfolgreich ist, gilt die Jagd als Erfolg. Nun zieht der vereinfachten Regeln fr die Gemeinschaft des Ringes, die Du im
Schatten-Spieler zufllig einen Jagd-Spielstein aus dem Jagd-Pool. Einfhrungs-Spiel erlernt hast.
Bei einem nummerierten Spielstein zeigt der Wert das Ausma des
Jagd-Schadens an, der der Gemeinschaft zugefgt wird. Obwohl der Dunkle Herrscher intensiv nach dem Einen Ring suchte, konnte
Zeigt der Spielstein ein Auge, ist der Jagd-Schaden gleich der Anzahl er sich nicht vorstellen, dass irgendjemand ihn so nahe zu der Hand bringen
der erfolgreichen Wrfelwrfe. Sollte der Spielstein gezogen worden wrde, die ihn erschaffen hatte. Deshalb ruhte sein Blick nicht auf dem Ziel
sein, weil die Gemeinschaft in einer Festung des Schattens entdeckt der Gemeinschaft des Ringes: dem schwarzen Land von Mordor. Wenn der
wurde oder infolge einer Ereignis-Karte, hat er den Wert 0. Eine Ring im Spiel die Grenzen von Mordor erreicht, haben die Spieler nur
Weist der Spielstein das Entdecken-Symbol auf, ist die Gemeinschaft, noch wenig Einfluss auf die weiteren Ereignisse. Der wahre Kampf luft nun
zustzlich zu anderen Auswirkungen, entdeckt. zwischen dem Willen des Ringes, zu seinem Herrscher zurckzukehren, und
den Ringtrgern ab, die ihre Mission vollenden mchten.
Der Herr Der Ringe - Regelheft 21

Wenn die Position der Gemeinschaft in einer vorherigen Spielrunde


12.1 Die Brde des Ringes bereits in einer eigenen Stadt oder Festung angegeben wurde, kann der
Der physische, mentale und moralische Kampf der Ringtrger wird durch Spieler der Freien Vlker dennoch whrend Phase 2: Gemeinschaft des
die Korrumpierung dargestellt. Die Ringtrger werden immer dann Ringes die Position der Gemeinschaft erneut in dieser Stadt oder Festung
korrumpiert, wenn der Ring dazu verwendet wird, die Auswirkungen der angeben. So ist es mglich, dass die Position der Gemeinschaft mehrere
Jagd oder bestimmte Ereignis-Karten abzuwehren. Wenn die Ringtrger Spielrunden hintereinander in derselben Stadt oder Festung angegeben
in einer Stadt oder Festung der Freien Vlker ausruhen oder bestimmte wird und so jedes mal whrend Phase 2: Gemeinschaft des Ringes ein
besondere Fhigkeiten oder Ereignis-Karten einsetzen, wird der Grad der Korrumpierungspunkt geheilt wird.
Korrumpierung wieder reduziert.
Sollten die Ringtrger den 12. Korrumpierungs-Punkt erhalten, verliert
der Spieler der Freien Vlker das Spiel sofort. 12.3 Die Gemeinschaft in Mordor
Die Mordor-Leiste zeigt den letzten Teil der Suche nach dem Ring.
Hinweis: Die Leiste besteht aus den Kreisen (elbisch nummeriert) in der
12.2 Die Ringtrger heilen Gorgoroth-Region des Spielbretts die Kreise sind aber nicht Teil der
Die Ringtrger knnen sich von der Brde des Ringes durch das Rasten an Region!
bestimmten Pltzen erholen. In Mordor ist die Macht des Dunklem Herrschers allgegenwrtig and die
Wenn in Phase 2: Gemeinschaft des Ringes die Gemeinschaft in einer Brde durch den Ring wird mit jedem Schritt schwerer.
Region mit einer Stadt oder einer Festung der Freien Vlker, die sich Sobald die Gemeinschaft als in Minas Morgul oder Morannon befindlich
nicht unter feindlicher Kontrolle befindet, angegeben wird, wird die angegeben wird, geschieht Folgendes:
Korrumpierung sofort um einen Punkt reduziert (nie unter 0). Der die Gemeinschaft wird auf die erste Stufe (mit einer elbischen 0
Korrumpierungs-Spielstein wird auf der Leiste entsprechend verschoben. gekennzeichnet) der Mordor-Leiste gesetzt. Von nun an befindet sich
die Gemeinschaft in Mordor. Der Gemeinschafts-Spielstein auf der
Gemeinschafts-Leiste wird nicht lnger bewegt, dient aber weiterhin
dazu nachzuhalten, ob die Gemeinschaft verdeckt oder entdeckt ist.
Der Jagd-Pool wird neu zusammengestellt. Dazu werden alle zuvor
Korrumpierungs-Spielstein gezogenen Augen-Spielsteine zurck in den Pool gelegt und durch
Ereigniskarten ins Spiel gebrachte spezielle Jagd-Spielsteine hinzugefgt.

12.4 Sonderregeln
Folgende Sonderregeln mssen bercksichtigt werden, wenn sich die
Gemeinschaft in Mordor befindet.
Gefhrten knnen, wenn sie sich auf der Mordor-Leiste befinden,
niemals von der Gemeinschaft getrennt werden, weder durch das
Korrumpierungs-Spielstein Ergebnis eines Aktions-Wrfels noch durch besondere Fhigkeiten oder
Ereignis-Karten. Eine Aktion, die normalerweise Gefhrten trennen
wrde, entfernt sie stattdessen ganz aus dem Spiel.
Wenn der Spieler der Freien Vlker whrend Phase 5: Aktionen
versucht, die Gemeinschaft zu bewegen, werden die Jagd-Wrfel nicht
verwendet. Stattdessen wird automatisch ein Spielstein aus dem Jagd-
Pool gezogen. Anschlieend werden die Auswirkungen wie bei einer
erfolgreichen Jagd behandelt, mit folgenden Ausnahmen:
Wenn der gezogene Spielstein ein Auge aufweist anstatt einer Ziffer,
Die Position des Korrumpierungs-Spielstein auf der
entspricht der Jagd-Schaden der Anzahl der Wrfel in der Jagd-Box
Gemeinschafts-Leiste wird dazu verwendet, den Grad der
(einschlielich von Wrfeln des Spielers der Freien Vlker, die zuvor
Korrumpierung der Ringtrger nachzuhalten.
in der gleichen Spielrunde zur Bewegung der Gemeinschaft verwendet
wurden);
Mordor-Leiste Die Gemeinschaft rckt um eine Stufe weiter auf der Mordor-Leiste.
Sollte der gezogene Spielstein jedoch das Stopp-Symbol aufweisen,
bleibt die Gemeinschaft auf der bisherigen Stufe stehen.
Wenn der Spieler der Freien Vlker bis zum Ende der Spielrunde
weder versucht hat, die Gemeinschaft zu bewegen, noch sie verdeckt
hat, dann wird den Ringtrgern ein Korrumpierungspunkt auf der
Gemeinschaftsleiste hinzugefgt.
Hinweis: Um auf der Mordor-Leiste vorzurcken, muss die
Gemeinschaft verdeckt sein. Sollte sie entdeckt werden, muss der
Spieler der Freien Vlker sie zunchst wieder verdecken, indem er ein
Personen-Wrfelergebnis verwendet (genau wie bei der Bewegung
auerhalb Mordors).
Wenn die Gemeinschaft alle fnf Stufen der Mordor-Leiste zurckgelegt
Achtung: Die Mordor-Leiste ist nicht Teil der Region von hat, hat sie die Schicksalskluft erreicht und der Spieler der Freien Vlker
Gorgoroth! gewinnt das Spiel mit der Vernichtung des Ringes (, es sei denn, die
Wenn die Gemeinschaft Mordor betritt, wird die Figur der Ringtrger haben zwlf oder mehr Korrumpierungspunkte erlitten, siehe
Gemeinschaft auf den ersten Kreis der Leiste gelegt. 13.1 Siegbedingungen.)
Sobald die Gemeinschaft die Schicksalskluft betritt und die
Ringtrger nicht korrumpiert sind, gewinnt der Spieler der
Freien Vlker das Spiel.
22 Der Herr Der Ringe - Regelheft

13.0 SIEGBEDINGUNGEN Alle Standardregeln sind in Kraft. Es gelten folgende Ausnahmen:.


Zu Spielbeginn erhalten der Gondor- und der Hexenknig-Spieler die
Spielsteine fhrende Spieler.
Wenn Du das Einfhrungs-Spiel bereits gespielt hast, beachte, dass Zu Beginn jeder Spielrunde (mit Ausnahme von Runde 1) bergibt der
die Siegbedingungen neu sind und Siegpunkte auf eine andere Art fhrende Spieler diesen Spielstein an seinen Teamkollegen.
und Weise berechnet werden.

Die folgenden Siegbedingungen werden nacheinander abgehandelt. Wenn


eine Bedingung erfllt wird, endet das Spiel mit dem Sieg eines Spielers.
Achtung: Die Siegbedingungen mit niedrigeren Ziffern haben Vorrang
vor jenen mit hheren Ziffern, wenn zwei oder mehr Bedingungen in
einer Spielrunde erfllt werden.
Spielsteine fr den fhrenden Spieler
fhrender Spieler fhrender Spieler
13.1 Der Ring: Siegbedingungen Freie Vlker Schatten
Das wichtigste Spielziel des Spielers der Freien Vlker ist das Zerstren
des Einen Ringes. Saurons Ziel ist es, den Ring dem Herrscher
zurckzubringen. Sollte deshalb eines dieser Dinge zu irgendeiner Zeit in 14.1.1 Ziehen von Ereignis-Karten
einer Spielrunde gelingen, endet das Spiel sofort, ohne dass auf Phase 6: In Spielrunde 1 zieht jeder Spieler eine Karte von beiden Stapeln. In den
Spielende? gewartet wird. folgenden Spielrunden zieht jeder Spieler nur eine Karte von einem Stapel
1) Korrumpierung der Ringtrger: Haben die Ringtrger 12 oder seiner Wahl. Nach dem Ziehen und Abwerfen von berzhligen Karten
mehr Korrumpierungs-Punkte, ist ihre Mission fehlgeschlagen. drfen die Spieler einer Seite eine ihrer Karten untereinander tauschen.
Sauron wird den Ring schnell an sich bringen. Der Schatten-Spieler Dabei knnen die Spieler weder ber die Karte sprechen noch sie zeigen.
gewinnt das Spiel. Sie knnen lediglich sagen, dass sie tauschen mchten oder nicht. Eine
2) Der Ring ist zerstrt: Wenn sich der Gemeinschafts-Spielstein im Karte wird nur dann getauscht, wenn beide Spieler zustimmen. In einem
Schicksalskluft-Kreis der Mordor-Leiste befindet und die Ringtrger 4-Personenspiel betrgt das Kartenmaximum 4 fr jeden Spieler, nicht 6.
weniger als 12 Korrumpierungs-Punkte haben, gilt der Ring als
zerstrt. Sauron ist endgltig bezwungen worden und der Spieler der 14.1.2 Phase 2: Gemeinschaft des Ringes
Freien Vlker gewinnt. Der fhrende Spieler im Team der Freien Vlker entscheidet, ob
die Position der Gemeinschaft angegeben wird oder nicht und wer der
Ratgeber der Gemeinschaft ist.
13.2 Militrische Siegbedingungen
Wenn Sauron die Vernichtung der Freien Vlker gelungen wre, htte 14.1.3 Jagd-Zuweisung und Aktions-Wrfel
auch das Zerstren des Einen Ringes nicht fr einen Sieg der Freien Der fhrende Spieler im Schatten-Team entscheidet, wie viele
Vlker ausgereicht. Wenn aber die Freien Vlker Sauron militrisch Wrfel in die Jagd-Box gelegt werden. Der fhrende Spieler jedes
erfolgreich begegnet wren, htten der Dunkle Herrscher dem Kampf Teams wrfelt mit den Aktions-Wrfeln.
gegen die Freien Vlker viel mehr Aufmerksamkeit widmen mssen und es
wre den Ringtrgern wesentlich einfacher gefallen, Mordor zu betreten. 14.1.4 Aktionen
Wenn also am Ende einer Spielrunde einer der beiden Bedingungen erfllt Das Team der Freien Vlker zieht zuerst. Der nicht-fhrende
wird, endet das Spiel sofort mit einem militrischen Sieg. Spieler der Freien Vlker whlt einen Aktions-Wrfel und verwendet
3) Der Schatten erobert Mittelerde: Wenn der Schatten-Spieler ihn fr eine der Nationen, die er fhrt oder fr eine Aktion, die die
Siedlungen der Freien Vlker mit einem Wert von 10 oder mehr Gemeinschaft oder einen einzelnen Gefhrten betrifft (z.B. Bewegen
Siegpunkten kontrolliert, gewinnt er. Sauron findet den Ring oder Verstecken der Gemeinschaft oder die Bewegung eines Gefhrten
anschlieend schnell. auf dem Spielbrett). Anschlieend nimmt der nicht-fhrende Spieler
4) Sauron wird aus Mittelerde verbannt: Wenn der Spieler der Freien des Schatten-Teams einen Aktions-Wrfel, dann der fhrende Spieler des
Vlker Siedlungen des Schattens mit einem Wert von 4 oder mehr Teams der Freien Vlker, schlielich der fhrende Spieler des Schatten-
Siegpunkten kontrolliert, gewinnt er. Der Ring wird anschlieend Teams. So geht es weiter, bis alle Aktions-Wrfel in beiden Teams
rasch zerstrt. verwendet wurden. Sollte ein Spieler passen, kann er spter, wenn er
Die militrischen Siegbedingungen basieren auf der Kontrolle von wieder an der Reihe ist, dennoch eine Aktion ausfhren.
Siedlungen. Ein Spieler kontrolliert eine Siedlung, wenn sich in ihr ein
Kontroll-Spielstein befindet. 14.1.5 Aktions-Beschrnkungen
Jede feindliche Festung zhlt 2 Siegpunkte, jede feindliche Stadt 1 Punkt. Jeder Spieler fhrt nur bestimmte Nationen und kann so seine
Aktions-Wrfel und Ereigniskarten nur dazu verwenden, bei diesen
Nationen zu rekrutieren, sie zu bewegen und mit ihren Armeen zu
kmpfen.
14.0 REGELN FR 4 UND 3 SPIELER Nur der Spieler, der die Nation fhrt, kann ihren politischen
Spielstein bewegen, es sei denn, die besonderen Fhigkeiten einer
Person wurden genutzt.
14.1 Vier Spieler Wenn eine Region Figuren von Nationen beider Spieler eines Teams
In einem 4-Personen-Spiel repsentiert jeder Spieler einen der bedeutenden enthlt, tritt 14.1.6 in Kraft.
Mchte im Ringkrieg und fhrt mehrere Nationen und bestimmte Personen.
Die Freien Vlker
Freie Vlker: Der Gondor-Spieler fhrt die Nationen von Gondor und der Elben.
Spieler 1: Gondor (fhrt auch die Elben) Der Rohan-Spieler fhrt die Nationen Rohan, nrdliche Allianz und
Spieler 2: Rohan (fhrt auch die nrdliche Allianz und die Zwerge) Zwerge.
Beide Spieler drfen die Gemeinschaft bewegen oder verdecken.
Schatten: Beide Spieler drfen Gefhrten bewegen oder abtrennen.
Spieler 1: Der Hexenknig (Sauron) Die Auswirkungen der Jagd auf die Gemeinschaft werden vom
Spieler 2: Saruman & Saurons Alliierte (Isengart, Sdlnder & Ostlinge) fhrenden Spieler der Freien Vlker entschieden.
Der Herr Der Ringe - Regelheft 23

Schatten-Armeen
Der Hexenknig-Spieler kontrolliert die Nation Saurons und die
Inhalt
Gnstlinge Hexenknig und Saurons Mund. 1.0 EINFHRUNG........................................................................... 2
Der Spieler Sarumans und der Alliierten von Sauron fhrt die Nationen 2.0 SPIELMATERIAL...................................................................... 2
von Isengart und der Sdlnder & Ostlinge sowie Saruman.
3.0 BERSICHT............................................................................... 3
Beide Spieler drfen die Gemeinschaft jagen.
3.1 Das Spielbrett.................................................................................... 4
Beide Spieler drfen die Nazgl bewegen. Nur der Hexenknig-Spieler
darf aber neue Nazgl rekrutieren. 3.2 Die Kunststoff-Figuren...................................................................... 6
Wie viele Wrfel whrend Phase 3: Jagd-Zuweisung in die Jagdbox 4.0 SPIELVORBEREITUNG........................................................... 7
gelegt werden, entscheidet der fhrende Spieler. Armee-Aufbau......................................................................................... 8
5.0 DIE SPIELRUNDE..................................................................... 7
14.1.6 Gemischte Armeen 6.0 DIE AKTIONSWRFEL............................................................ 9
Wenn sich nach einer Aktion Einheiten und Anfhrer von beiden Spielern 6.1 Wrfelvorrat...................................................................................... 9
eines Teams in einer Region befinden, kann es zu einer gemischten
6.2 Aktions-Wrfel und Jagd-Zuweisung................................................. 9
Armee kommen.
Die Einheiten der beiden Spieler werden nur dann zu einer gemischten 6.3 Aktions-Wrfel verwenden................................................................. 9
Armee, wenn sich beide Spieler darauf verstndigen oder wenn die Region 6.4 Die Elbenringe................................................................................ 10
angegriffen wird. 7.0 EREIGNIS-KARTEN............................................................... 10
Eine gemischte Armee wird von dem Spieler gefhrt, der die Mehrzahl der 7.1 Karten-Stapel................................................................................... 10
Figuren in der Region fhrt. Haben beide Spieler die gleiche Anzahl von 7.2 Ereignis-Karten ziehen..................................................................... 10
Figuren in der Region, fhrt der Spieler die gemischte Armee, der mehr 7.3 Ereignis-Karten ausspielen............................................................... 11
Elite-Figuren hat. Besteht auch jetzt noch Gleichstand, wird die gemischte
7.4 Kampf-Karten.................................................................................. 11
Armee vom gegenwrtig fhrenden Spieler gefhrt.
8.0 ARMEEN UND KMPFE........................................................ 11
Nur der Spieler, der die Armee fhrt, darf Aktionen dafr verwenden, sie
zu bewegen oder mit ihr zu kmpfen. 8.1 Armeen und ihre Platzierung........................................................... 11
Wenn sich die Anzahl an Figuren in der Armee verndert, kann die 8.2 Das Rekrutieren von Truppen.......................................................... 12
Fhrung der gemischten Armee an den anderen Spieler fallen. 8.3 Armee-Bewegung............................................................................ 12
Ein Spieler kann sich dazu entscheiden, seine Figuren, die Bestandteil einer 8.4 Personen-Bewegung........................................................................ 12
gemischten Armee sind, wieder unter seine Fhrung zu nehmen. Dazu bewegt 8.5 Kmpfe............................................................................................ 13
er sie einfach aus der Region, in der sich die gemischte Armee befindet. 9.0 DIE POLITIK MITTELERDES.............................................. 15
Eine gemischte Armee ist weiterhin allen politischen Einschrnkungen
9.1 Die Politik-Leiste............................................................................. 15
unterworfen von Nationen, die sich nicht im Kriegszustand befinden, aber
Teil der gemischten Armee sind (wie beispielsweise dem Verbot, keine 9.2 Die Nationen der Freien Vlker aktivieren........................................ 16
Grenzen anderer Nationen berqueren zu drfen). 9.3 Politische Spielsteine bewegen......................................................... 16
9.4 In den Krieg eintreten...................................................................... 16
14.1.7 Ereignisse 9.5 Personen im Krieg........................................................................... 16
Normalerweise knnen Karten von einem Spieler nur verwendet werden, 10.0 DIE GEMEINSCHAFT DES RINGES.................................. 16
wenn sie sich auf eine Nation oder eine Person beziehen, die er fhrt. 10.1 Die Spielsteine und Figuren der Gemeinschaft............................... 16
Karten, die sich nicht auf eine bestimmte Nation beziehen, knnen von
10.2 Die Ringtrger............................................................................... 17
allen Spielern benutzt werden.
10.3 Korrumpierung............................................................................. 17
14.1.8 Elite-Figuren der Sdlnder & Ostlinge 10.4 Gefhrten-Karten........................................................................... 17
Wenn Saruman im Spiel ist, gilt in einem Mehrpersonenspiel jede Elite- 10.5 Der Ratgeber der Gemeinschaft..................................................... 17
Figur der Sdlnder & Ostlinge und von Isengart als Anfhrer- und 10.6 Gollum als Ratgeber der Gemeinschaft........................................... 18
Armee-Figur fr alle Aktions- und Kampfzwecke. 10.7 Die Gemeinschafts-Leiste............................................................... 18
10.8 Mordor betreten............................................................................ 19
10.9 Gefhrten von der Gemeinschaft trennen....................................... 19
14.2 Drei Spieler 11.0 DIE JAGD NACH DEM RING.............................................. 19
Das 3-Personenspiel verwendet die gleichen Regeln wie das 4-Personen
spiel. Es gibt jedoch nur einen Spieler der Freien Vlker, der nach den 11.1 Der Jagd-Pool............................................................................... 19
normalen Regeln des 2-Personenspiels agiert, mit folgender Ausnahme: 11.2 Normale Jagd-Spielsteine........................................................... 19
Der Spieler der Freien Vlker kann nicht 2 aufeinanderfolgende 11.3 Spezielle Jagd-Spielsteine........................................................... 19
Aktionen fr dieselbe Nation verwenden (z.B. kann er nicht 2 aufein 11.4 Die Jagd auf die Gemeinschaft....................................................... 19
ander folgende Aktionen dazu verwenden, Truppen von Gondor zu 11.5 Schaden durch die Jagd................................................................. 20
rekrutieren und zu bewegen). Er kann 2 aufeinander folgende Aktionen 11.6 Auswirkungen der Jagd.................................................................. 20
fr gemischte Armeen verwenden, aber nicht fr dieselbe Armee (d.h.,
12.0 DER EINE RING UND DER SCHICKSALSBERG............. 20
er kann erst eine Gondor-, dann eine Gondor/Rohan-Armee bewegen,
aber nicht zweimal hintereinander dieselbe Gondor/Rohan-Armee). 12.1 Die Brde des Ringes.................................................................... 21
12.2 Die Ringtrger heilen..................................................................... 21
12.3 Die Gemeinschaft in Mordor......................................................... 21
14.3 Siegbedingungen 12.4 Sonderregeln................................................................................. 21
Die Teams gewinnen wie im 2-Personen-Spiel. Allerdings knnen auch die 13.0 SIEGBEDINGUNGEN........................................................... 22
einzelnen Spieler bewertet werden. 13.1 Der Ring: Siegbedingungen........................................................... 22
Wenn das Schatten-Team gewinnt, wird die Anzahl der Festungen und
13.2 Militrische Siegbedingungen........................................................ 22
Stdte, die von jedem Schatten-Spieler erobert wurde, gezhlt. Davon
14.0 REGELN FR 4 UND 3 SPIELER........................................ 22
wird die Anzahl der Festungen und Stdte abgezogen, die verloren
wurden. Der Spieler mit der grten Anzahl gewinnt. 14.1 Vier Spieler.................................................................................... 22
Wenn das Freie Vlker-Team gewinnt, siegt derjenige Spieler, der 14.2 Drei Spieler................................................................................... 23
weniger Festungen und Stdte verloren hat. 14.3 Siegbedingungen........................................................................... 23
Autoren: Roberto Di Meglio, Marco Maggi, Francesco Nepitello
Graphische Gestaltung: John Howe
Graphisches Design: Fabio Maiorana
Modelle: Bob Naismith
Modell-Design: John Howe, Matteo Macchi
Photo: Mizio Mencarini, Simone Peruzzi
Produktion: Roberto Di Meglio e Fabrizio Rolla (Nexus Editrice Srl)
Produktionsassistenz: Clive Jezard (Dice & Games Ltd.),
Jrgen Gehr (Ludwig Scheer GmbH)

bersetzung:
Uli Blennemann
Vielen Dank fr die Hilfe an: Tobias Glomeor, Henning Krpke, Matthias Staber, Martin Wehnert

Wichtigste Spieltester:
Kristofer Bengtsson, Andy Daglish, Caleb Diffell, Ugo Di Meglio, David Fristrom, Sergio Guerri,
Marco Molin, Don Moody, Paolo Morescalchi, Steve Owen, Christian Petersen, Dan Raspler, Douglas Silfen,
Marcello Taglioli, Renaud Verlaque

Spieltester:
Alessandro Antonini, Noel Arrowsmith, Alessandro Bordin, Fredrik Borg, Guillaume Bouilleux, Federico Burchianti,
Christoph Cianci, Paolo Ciurli, Giovanni Cosma, Michele DAgostino, Gabriele Falcioni, Paolo Fagherazzi,
Giuliano Fassi, Marco Ferrandi, Aaron Fuegi, Rob Gaines, Simone Gatti, Georges Gil, Giuliano Graziu,
Garry Haggerty, Didier Jacobe, Francesco Mattioli, Marcello Missiroli, Giuliano Nepitello, Christian Nilsson,
Andrew Ogden, Serge Olivier, Anders Petersen, Silvia Samory, Nicola Santarello, Saverio Santarello, Lori Silfen,
Sean Smith, Fredrik Sderberg, David Spencer, Richard Spillsbury, Geoffrey Squire, Britt Strickland,
Jimmy Strmberg, Nunzio Surace, Karl-Johan Victor

Dank an:
Robert Hyde fr seine andauernde Untersttzung; Andy Daglish und Steve Owen fr unermdliches Testen, unseren
Frauen und Familien fr das ein Jahr whrende Verstndnis bei Telefonanrufen zu merkwrdigen Zeiten sowie
www.boardgamegeek.com, www.consimworld.com, www.kaosonline.it, www.theonering.net fr ihre Untersttung,
obwohl das Spiel noch nicht existierte.

Hergestellt in der Europischen Union von Ludwig Scheer GmbH & Co. KG (Deutschland)
und Dice & Games Ltd. (Grobritannien)

WAR OF THE RING BOARDGAME 2004 Nexus Editrice Srl/Sophisticated Games Ltd.
The Watcher logo, WAR OF THE RING BOARDGAME, The Lord of the Rings and the characters, events, items
and places therein are trademarks or registered trademarks of The Saul Zaentz Company dba Tolkien Enterprises
used under license to Sophisticated Games Ltd.

Ein Spiel von Nexus Editrice - www.nexusgames.com

Deutsche Ausgabe
Phalanx Games B.V.
Postbus 60230, NL-1320 AG Almere, Niederlande
www.phalanxgames.nl