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RECURSOS DIDCTICOS

MANUAL DE
ALFABETIZACIN DIGITAL
ndice

1. LA COMPUTADORA ................................................................................................................... 03
Introduccin
Qu es una computadora?
Hardware
Unidades de almacenamiento secundario
Software
Sistema Operativo
Windows
Introduccin a Linux.
Huayra
Detalles Tcnicos de Huayra
Dnde encuentro en Huayra GNU/Linux los programas que ms usaba en MS
Windows?
Software Libre vs Software Privado
Prctica

2. ARCHIVOS Y PROGRAMAS ................................................................................................... 18


Introduccin
Programas
Archivos
Procesador de Texto
Hoja de clculo (Excel)
Prctica

3. INTERNET ......................................................................................................................................... 31
Introduccin
Qu es una Red?
El navegador de internet.
El buscador
Correo electrnico
Prctica

4. REDES SOCIALES ....................................................................................................................... 43


Introduccin
Redes sociales ms populares
Seguridad en Redes
Prctica
CAPTULO 1

LA COMPUTADORA
INTRODUCCIN

El presente documento propone brindar algunos conceptos bsicos en el trabajo con


los sistemas operativos Windows / Huayra, adems de los componentes bsicos y
fundamentales para el uso de la computadora.
Tambin se ofrece una descripcin del Escritorio como ambiente de trabajo y de cada
elemento que conforma una ventana, para comprender la mecnica de las acciones
ms frecuentes y la apropiacin del vocabulario adecuado.

Qu es una computadora?
Una computadora (tambin denominada computador u ordenador) es una mquina
electrnica que recibe datos, los procesa y brinda informacin. Generalmente, se dice
PC que significa Personal Computer, en ingls.

Hardware
El hardware es la parte fsica de una computadora, es lo tangible, lo que puede tocarse.
Se divide en dispositivos de entrada, de salida y de almacenamiento.

Los dispositivos de entrada son: Mouse (o ratn), Teclado, Micrfono, Cmara web,
Escner, Lector de CD o DVD/Blu-Ray.
Los dispositivos de salida son: Monitor, Parlantes, Grabadora de CD o DVD/Blu-Ray
e Impresora.

Los dispositivos de almacenamiento se dividen a su vez en:

AM3

DDR3

Monitor
El monitor es un dispositivo de salida que muestra al usuario la informacin,
instrucciones, grficos, etc.
Teclado
El teclado es un dispositivo de entrada por el cual se introducen los datos a la
computadora. El teclado est formado por:
Un bloque de funciones: contiene las teclas que van desde F1 a
F12, estas teclas actan de modo distinto por los diferentes programas.
Un bloque alfanumrico: contiene las teclas que permiten ingresar caracteres
alfabticos, numricos y de puntuacin.
Un bloque especial: contiene teclas especiales como ImprPant, pausa, inicio, insertar,
suprimir, RePg, AvPg, y las flechas direccionales.
Un bloque numrico: contiene los nmeros, los signos de las cuatro operaciones
bsicas. Este bloque se activa utilizando la tecla BloqNum.

Mouse
El mouse (ratn en ingls) es un dispositivo de entrada por el cual se ingresan
instrucciones a la computadora para facilitar el manejo de un entorno grfico.
Sus movimientos se reflejan en la pantalla mediante el desplazamiento del puntero. El
mouse consta de dos o tres pulsadores (botones).
Al mover el mouse se visualiza en la pantalla una flecha blanca con contornos negros,
a sta se la denomina Puntero, el mismo cambia de forma ante determinadas acciones,
a continuacin se indican algunas de las ms frecuentes.

Puntero, permite seleccionar un cono o un comando de un men.

Seal de espera, la computadora se encuentra procesando.

Cursor, en el procesador de texto (Word) o panel de redaccin del correo


electrnico, indica donde se est posicionando.
Acceso a hipervnculo, en internet indica donde se puede hacer clic para
acceder algn otro sitio.

Mover, adquiere esta forma cuando arrastra una ventana a otra ubicacin en el
Escritorio, por ejemplo. Adquiere esta forma cuando se posiciona en el borde
de una ventana, permitiendo modificar el tamao.

Botn Izquierdo (Botn Primario). Su funcin bsica es seleccionar, de acuerdo a la


cantidad de clic con ese botn.
Un clic. Pulsar una sola vez el botn izquierdo del mouse para seleccionar conos y
opciones en los menues.
Doble clic. Pulsar dos veces seguidas el botn izquierdo del mouse para ejecutar
alguna tarea, por ejemplo, al pulsar con doble clic sobre el cono de internet abrir el
programa para navegar por internet.
Botn Derecho (Botn Secundario). Al pulsar el botn derecho del mouse se despliega
un men que vara de acuerdo al sitio en el que se encuentre posicionado el puntero
del mouse, es por esto que se lo llama men contextual.
Scroll (o rueda de desplazamiento). Permite desplazar en forma vertical por la
aplicacin que se est utilizando. Es muy til cuando se lee un sitio web.

Gabinete
El gabinete es el elemento ms importante de una computadora en el cual se alojan
los diversos dispositivos necesarios para que la computadora funcione y poder llevar
a cabo el proceso de los datos.
El gabinete contiene los siguientes dispositivos:
Unidad Central de Proceso (CPU Central Processing Unit): Es el cerebro de
la computadora. En la CPU se encuentra el microprocesador que controla el
funcionamiento de la computadora. El microprocesador es el encargado de controlar el
flujo de datos y la ejecucin de las instrucciones de los programas sobre los datos. Las
caractersticas de un microprocesador determinan la potencia y capacidad operativa
de la computadora. Algunos microprocesadores son, los Intel en sus versiones Dual
Core y recientemente I3 al I7.
Memoria ROM (Read Only Memory): Memoria solo de lectura, que contiene las
instrucciones bsicas que necesita para arrancar la computadora. Todo lo que este
almacenado en la ROM por el fabricante, pueden ser utilizados pero no pueden ser
modificados.
Memoria RAM (Random Access Memory): Memoria de acceso aleatorio, tambin
denominada de lectura-escritura ya que en la RAM se pueden leer y escribir informacin.
Todos los programas son cargados en la RAM para poder ser ejecutados. A medida
que los programadores fueron desarrollando programas ms potentes y sofisticados,
existe la necesidad de mayor capacidad de memoria RAM.

El contenido de la ROM no se borra al apagar la computadora. El contenido de


la RAM se borra al apagar la computadora, y es por esto que la informacin
debe guardarse en otro dispositivo. La RAM es temporal o voltil.

Unidades de almacenamiento secundario


Las unidades de almacenamiento secundario, tambin llamados perifricos de
almacenamiento, son los dispositivos que permiten almacenar la informacin para su
posterior utilizacin.

Disco rgido.
Tambin denominado disco duro, es la unidad principal de almacenamiento de una
computadora. Se los suele diferenciar por su capacidad de almacenamiento, la cual
se mide en Gigabytes. Actualmente, se est comenzando a utilizar la unidad de
medida Terabytes debido al gran volumen de informacin que da a da se manipula
en la computadora. Por convencin, al disco rgido se le asigna la letra C: permitiendo
particiones o segundos discos, en tal caso se asigna otra letra adoptada por el usuario
(comnmente la letra D:).

Discos pticos (CD / DVD).


Otros dispositivos de almacenamiento son el Compact Disk (CD) y el DVD, que
almacenan los datos pticamente. Un haz de lser graba la informacin en los discos,
que pueden ser ledos por otro lser ms tarde. Por convencin se utiliza la letra D:
para asignar esta unidad.
Existen discos pticos CD R y DVD R, donde la informacin grabada no puede ser
borrada o alterada. Adems, CD RW y DVD RW, donde la informacin grabada puede
ser borrada o alterada.

Memorias Porttiles (Pendrive).


Es un pequeo dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar
la informacin. Las memorias flash son de tipo no voltil, es decir, la informacin que
almacena no se pierde cuando se desconecta de la corriente.

Software
El software es todos los programas y/o conjunto de instrucciones codificadas
electrnicamente que hacen al funcionamiento de la computadora.
El software se divide en:

Software Base
El software base o Sistema Operativo es aquel que permite establecer la comunicacin
entre la computadora, los diversos programas y el usuario. El software base acta de
interfaz entre la computadora y el usuario.
Un ejemplo de software base son Windows y Huayra. Sistemas operativos con interfaz
grfica que administran el uso de las distintas herramientas de la computadora y
establecen la comunicacin entre el usuario y la computadora.

Software de Aplicacin
El software de aplicacin son programas en los cuales el usuario ingresa datos para que
sean procesados y obtener una salida como resultado. Estos son los procesadores de texto
(Word), planillas de clculos (Excel) y base de datos (Access). Tambin se pueden incluir
los juegos para computadora, programas de diseo, navegacin en Internet.

Software de Utilitarios
El software de utilitarios son los programas encargados de administrar los recursos de
la computadora. Estos son perifricos, memoria, dispositivos e impresoras, entre otros.

Sistema Operativo
El sistema operativo es el programa ms importante de una computadora.
Para que funcionen los programas instalados en la computadora, esta debe tener un
sistema operativo.
Los sistemas operativos realizan tareas bsicas, tales como:

Reconocimiento de la conexin del teclado


Enviar informacin a la pantalla
Controlar los dispositivos perifricos tales como impresora, etc
Los sistemas operativos ms antiguos pueden ser usados en casi cualquier
computadora actual, pero los ms recientes necesitan computadoras ms modernas.
Toda computadora que se compra trae instalado un sistema operativo, generalmente
Windows y en menor medida Linux, sin embargo, es posible cambiarlo.

Windows
Windows es un sistema operativo, cuya misin es la de controlar y dirigir la computadora,
traduciendo las instrucciones a un lenguaje que el hardware puede comprender.
Windows es un sistema operativo con interfaz grfica, organizada en ventanas y su
aspecto est basado en imgenes que permiten operar la computadora de manera
ms intuitiva en lugar de escribir comandos.
Al encender la computadora aparecer una pantalla denominada Escritorio.

CARPETA

ICONO

ARCHIVO

BARRA DE TAREAS
BOTN INICIO

El botn de inicio despliega un men que permite acceder a mltiples opciones, como
por ejemplo ingresar a un programa, modificar la configuracin de la computadora,
apagar la computadora, etc.
Los iconos son smbolos que se utilizan para representar archivos, carpetas, programas,
unidades de almacenamiento, etc. Un cono debera ser comprensible con slo tres
miradas.
Las carpetas son utilizadas para organizar la informacin almacenada en la
computadora. Se identifican por ser de color amarilla.
La barra de tareas contiene los programas que estn activos, es decir, los programas
que estn siendo utilizados.
Los accesos directos son accesos de forma rpida a un programa, un archivo, una
pgina web, etc. Es decir, en lugar de realizar el recorrido para acceder a un programa
determinado, se crea un acceso directo en el escritorio de dicho programa. El acceso
directo es un atajo al objeto.
conos del Escritorio

Mi PC
Es el cono que representa el contenido de la computadora.

Mis Documentos
Es una carpeta de almacenamiento de documentos que se crean utilizando
los programas que estn instalados.

Mis Sitios de Red


Por medio de este cono se puede ver y conectar/desconectar recursos
compartidos tales como otras computadoras o impresoras.

Papelera de reciclaje
Se almacenan los elementos que se eliminan de la computadora.

Internet Explorer
Es el navegador de internet que tiene el sistema operativo Windows. (se
pueden instalar otros)

Partes de una ventana

BOTONES DE CONTROL
BOTN DE TTULO DE VENTANA

BARRA DE MEN

BARRA DE ESTADO
Barra de Ttulo
La barra de ttulo indica el nombre del programa, ventana o cuadro de dilogo que se
encuentra activa.

Barra de Men
La barra de men contiene las distintas categoras en que se agrupan los comandos
de cada aplicacin; al realizar clic sobre el nombre del men aparecer una lista de
opciones que pueden utilizarse.

Barra de Estado
La barra de estado contiene la informacin acerca de la ventana o aplicacin activa.
En la imagen de las partes de la ventana se observa que tiene 5 objetos (dos
carpetas de almacenamiento de informacin, el disco rgido y los dos dispositivos de
almacenamiento secundario).

Botones de control de una ventana


Botn MINIMIZAR, permite que la ventana activa se transforme en un botn en
la barra de tareas, no cierra la aplicacin slo la deja en espera. Para acceder
nuevamente a la ventana se pulsa con el mouse el botn de la barra de tareas.

Botn MAXIMIZAR, permite que la ventana activa ocupe toda la pantalla.

Botn RESTAURAR, permite que la ventana activa vuelva a su tamao anterior


previamente maximizada.

Botn CERRAR, permite que la ventana se cierre al finalizar el trabajo.

Cuadros de dilogos
Los cuadros de dilogos son aquellos que poseen distintas opciones que permiten
precisar una orden a la computadora, los que avisan de un mensaje de alerta o error o
cuadros que contienen una pregunta de confirmacin para la ejecucin de una tarea.
Un ejemplo de cuadros de dilogos es la opcin imprimir.
Operaciones con Carpetas, Archivos e conos

Abrir. Al pulsar el men contextual del mouse sobre un archivo, carpeta o cono
aparece una lista de opciones entre ellas Abrir. Este comando permite activar el
elemento necesario para su utilizacin.
Copiar. Al pulsar el men contextual del mouse sobre un archivo, carpeta o cono,
aparece una lista de opciones entre ellas Copiar. Este comando permite realizar una
copia del elemento seleccionado. Como el nombre lo indica realizar tantas copias
como desee.
Cortar. Al pulsar el men contextual del mouse sobre un archivo, carpeta o cono,
aparece una lista de opciones entre ellas Cortar. Este comando permite cambiar de
lugar el elemento seleccionado.
Pegar. Al pulsar el men contextual del mouse sobre un lugar de la computadora
permitir concluir la opcin de copiar o cortar, segn haya seleccionado. Es decir,
este comando no aparece en la lista de opciones si previamente no se realiza una
operacin de cortar o copiar.
Eliminar. Al pulsar el men contextual del mouse sobre un archivo, carpeta o cono,
aparece una lista de opciones entre ellas Eliminar. Este comando permite eliminar
la operacin realizada anteriormente, eliminando el objeto a la papelera de reciclaje.
Introduccin a Linux.

Linux es un sistema operativo basado en Unix, es uno de los principales ejemplos de


software libre. Linux esta desarrollado por colaboradores de todo el mundo.
Linux consigui desarrolladores y usuarios que adoptaron cdigos de otros proyectos
de software libre para su uso en nuevas versiones. Actualmente, es uno de los sistemas
operativos ampliamente portable y funciona en sistemas muy diversos.
Hay versiones para hogares, empresas y servidores. Estas versiones es un conjunto de
software acompaado del ncleo Linux que se enfoca a satisfacer las necesidades de
un grupo especfico de usuarios.
Linux ha sido criticado con frecuencia por falta de controladores para cierto hardware
de computadoras de escritorio. Estos problemas de compatibilidad se han reducido
debido a que el progresivo incremento en la adopcin de Linux en el escritorio ha
mejorado el soporte de hardware por parte de terceros y de los propios fabricantes.

Huayra GNU/Linux, el sistema operativo libre de Conectar Igualdad


Link de descarga: http://huayra.conectarigualdad.gob.ar/bajar

Basado en Debian GNU/Linux, Huayra es ms seguro, ms gil y desarrollado


en Argentina teniendo en cuenta las necesidades tanto de estudiantes como de
docentes y manteniendo nuestra identidad nacional. Huayra toma su nombre del
vocablo quechua que significa viento: viento de cambios, vientos de libertad, vientos
de soberana tecnolgica. Adems de ser un sistema operativo libre, Huayra ha sido
pensado y desarrollado para el uso de la comunidad educativa. A travs de l puede
accederse a una gran variedad de programas y aplicaciones educativas.

Detalles Tcnicos de Huayra


Basada en Debian
Entorno de escritorio: MATE
Licencia: Mayormente GNU GPL
Repositorios propios y abiertos
Documentacin propia
Tema de ventanas propio

Dnde encuentro en Huayra GNU/Linux los programas que ms usaba en MS


Windows?
Esta es la primera duda que puede aparecer cuando empezs a usar Huayra. Como
con el resto de las cuestiones, no hay que tener tanto miedo. Es mucho ms fcil de
lo que parece. Justamente uno de los principios del Software Libre es que vos puedas
usar los programas en el sistema operativo que quieras. Por eso es que vas a encontrar
en Huayra muchos de los programas que se usan en
Microsoft Windows. La mayora te van a parecer conocidos, porque sus ventajas
sobre los programas privativos hicieron que se difundan ampliamente, ms all de
qu sistema operativo uses. Entonces el pasaje a Huayra no va a ser tan brusco como
algunos pueden pensar. O acaso el VLC media player no es el reproductor de msica
que ms usas? El navegador Chromium te parece completamente desconocido?
Otros programas puede ser que no los conozcas, pero quedate tranquilo que pueden
hacer todo lo mismo que hacen los programas privativos a los que ests acostumbrado.
Y, seguramente una de las cosas que ms te preocupen, vas a poder abrir los archivos
que te enven desde una computadora con Microsoft Windows sin problemas.
Tambin vas a poder editarlos y volver a enviarlos en un formato que todos puedan
abrir. Porque de eso se trata, justamente, el Software Libre. Un ejemplo de esto es el
entorno de ofimtica, el LibreOffice. Hoy muchos usuarios tienen problemas para abrir
los diferentes formatos que usa el Microsoft Word. Con LibreOffice Writer todos esos
problemas quedan atrs.
Pero adems hay muchas ms aplicaciones (GIMP, Dia, Blender, Pilas, Inkscape,
LibreOffice Draw, etc) que te van a abrir nuevos caminos y que estn disponibles de
manera totalmente libre, en sus versiones oficiales y ms actualizadas, sin tener que
recurrir a versiones piratas poco confiables.
Software Libre vs Software Privado

SOFTWARE LIBRE

Ventajas
Bajo costo de adquisicin y libre uso.
Se basa en las siguientes caractersticas:
Todo el mundo tiene derecho a usarlo sin costo.
Todo el mundo tiene derecho a acceder a su diseo y aprender de l. Es como
obtener las instrucciones para construir una caja de cartn.
No tiene un costo asociado (gratuito).
Es de libre distribucin.
Innovacin tecnolgica. Los usuarios tienen un destacado papel al influir decisivamente
en la direccin hacia donde evolucionan los programas, eliminando los errores que
quieren que sean corregidos, proponiendo nuevas funcionalidades al programa o
contribuyendo ellos mismos al desarrollo del programa.
Requisitos de hardware menores. Las soluciones de software libre tienen unos
requisitos mnimos de hardware, y por lo tanto son ms baratas de implementar.
Independencia del proveedor. El software libre garantiza una independencia con
respecto al proveedor gracias a la disponibilidad del cdigo fuente. Cualquier empresa
o profesional, con los conocimientos adecuados, puede seguir ofreciendo desarrollo o
servicios para la aplicacin.

Desventajas
El software libre no tiene garanta proveniente del autor.
Se necesita dedicar recursos a la reparacin de errores.
La mayora de la configuracin del hardware no es intuitiva.
El usuario debe tener nociones de programacin.

SOFTWARE PRIVADO

Ventajas
Control de calidad. Las compaas productoras de software privado tienen
departamentos de control de calidad.
Recursos de investigacin. Se destina una parte de los recursos a la investigacin
sobre los usos del producto.
Personal altamente capacitado. Se contratan programadores muy capacitados y con
mucha experiencia.
Software para aplicaciones muy especficas. Existe software privado diseado para
aplicaciones muy especficas que no existen en ningn otro lado.
Difusin de publicaciones acerca del uso y aplicacin del software. Existe gran
cantidad de publicaciones, ampliamente difundidas, que documentan y facilitan el uso
de las tecnologas provistas por compaas de software privado, aunque el nmero de
publicaciones de software libre va en aumento.

Prctica

Ejercicio 1. Iconos
Realizar las siguientes acciones y registrar las observaciones.
a. Posicionar el cursor del mouse sobre un cono
b. Realizar un clic, con el cursor del mouse, sobre un cono
c. Realizar doble clic, con el cursor del mouse, sobre un cono
Prctica con el mouse www.pbclibrary.org/raton/mousercise.htm

Ejercicio 2. Estructura de carpetas.


a. Crear la siguiente estructura de carpetas en la unidad que prefiera
b. Dentro de la carpeta Prctica 1 crear una nota dirigida a quin desee, utilizando el
Bloc de Notas.
c. Luego, dentro de la carpeta de Word, crear una carpeta con el nombre Prctica 3
y en ella hacer una copia de la carta almacenada en la carpeta Prctica 1.
d. Por ltimo, copiar la estructura de carpetas en algn medio de almacenamiento
secundario, como por ejemplo, pendrive

Ejercicio 3. Escritorio
Personalizar el escritorio.
a. Cambiar el Fondo de Pantalla
b. Establecer el protector de pantalla que se active al minuto.

Ejercicio 4. Barra de Tareas


a. Ocultar el reloj
b. Ocultar la barra automticamente
c. Establecer el men de Inicio clsico

Ejercicio 5. Huayra
Instalar Huayra http://huayra.conectarigualdad.gob.ar/bajar

Ejercicio 6. Exploradores
a. Abrir el explorador de Windows / Huayra. Registrar las observaciones.
b. Navegar por el escritorio y registrar:
i. Capacidad del o los Discos Rgidos
ii. Nombre del o los Discos Rgidos
iii. Nombre de la/las Impresoras

Ejercicio 7. Ventanas
a. Realizar sobre las ventanas abiertas las operaciones de maximizar, minimizar y
restaurar utilizando los botones de la barra de ttulo.
b. Desplazar las ventanas restauradas a diferentes puntos de la pantalla tomndolas
de la barra de ttulo.
CAPTULO 2

ARCHIVOS Y PROGRAMAS

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Introduccin
El presente documento brinda un concepto bsico sobre archivos y programas,
identificando los ms conocidos y utilizados en la actualidad.

Programas
Un programa es un conjunto de instrucciones para una computadora.
Las computadoras necesitan de los programas para funcionar, y un programa no se
ejecuta sin la ayuda del procesador. Un programa puede ser ejecutable por un usuario,
puede ser un comando para el procesador, puede ser un juego, hay programas de
recreacin, de limpieza, de seguridad, etc.

Archivos
Un archivo es un conjunto de informacin que se almacena en algn dispositivo que
permite ser ledo por la computadora. Se identifica con un nombre y una extensin, la
cual depende del programa utilizado para crear, abrir o escribir ese archivo.

El programa como utilidad

Programas de Oficina

Microsoft Office
En Microsoft Office se encuentra MS Word, MS Excel, MS Power Point, MS
Access, entre otros. Se puede utilizar con licencia comercial.

Open Office
Totalmente gratuita. Tambin tiene MS Word, MS Excel, MS Power Point,
MS Access, entre otros. Pertenece a Oracle Java. Open Office puede
instalarse en Windows, Linux y MAC.

I Work
Se utiliza para los diseos, se pueden realizar currculos, tarjetas,
presentaciones al estilo MAC. Pertenece a MAC y slo puede instalarse
en sistema operativo de MAC.

Gnome Office
Tambin es una aplicacin gratuita, pertenece al proyecto GNOME y es
totalmente dirigida al sistema operativo LINUX, sus aplicaciones son:
AbiWord - Procesador de textos (tambin es compatible con
OpenDocument Format).
Evince - Visor de documentos (parte oficial de GNOME).

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Evolucin - Groupware y la aplicacin de correo electrnico (parte oficial
de GNOME).
Gnumeric - aplicacin de hoja de clculo.
Inkscape - Grficos vectoriales y Creaciones Presentacin
Facilidad - Presentaciones

Thinkfree Office
Es gratuita y es multiplataforma, se puede instalar en MS WINDOWS,
MAC, y tambin tiene una versin para ANDROID, se puede gestionar,
crear, editar y almacenar hasta 1GB gratuitamente en lnea, solo hay que
registrarse en la pgina oficial.

Programas de Recreacin
El propsito central es ofrecer opciones de recreacin que de manera explcita eduquen
para el tiempo libre, la vida y la vida en comunidad.
El sistema operativo Windows incorpora un conjunto de juegos. Estos se encuentran
al pulsar el botn Inicio, opcin Programas, opcin Juegos.

Programas de Limpieza
Aunque una computadora y sus componentes sean equipos de alta tecnologa muy
complejos, tambin necesitan de un cuidado simple y peridico para conservar sus
partes limpias y en buen funcionamiento.

Programas de Navegacin
Los programas de navegacin, tambin denominados Navegadores, permiten visualizar
las pginas web. Hay varios programas de navegacin, los ms conocidos y utilizados
son el Mozilla Firefox, el Google Chrome, el Microsoft Internet Explorer, de Microsoft
que viene incluido con el sistema operativo Windows.
Estos programas van realizando mejoras peridicas, por lo que es posible encontrar
distintas versiones de ellos, las ms antiguas pueden no dejar ver algunas pginas
desarrolladas con aplicaciones modernas que son bien visualizadas con las versiones
ms recientes.

Programas Multimedia
Un programa multimedia es capaz de reproducir msica y videos. El reproductor
de Windows Media, uno de los ms utilizados, sincroniza msica, videos y fotos o
transmite contenido multimedia a tus dispositivos para disfrutar de la biblioteca en
cualquier lugar.

Programas de Comunicacin
La comunicacin por medio de correo electrnico es rpida pero no es inmediata.
Existen servicios que permiten distintas formas de conexin, desde el dilogo en

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simultneo, va teclado, entre dos usuarios hasta la conferencia donde hablan varios
usuarios a la vez.
Algunos ejemplos de distintos programas para la comunicacin instantnea son:

Programas de Seguridad
Es muy importante ayudar a proteger la computadora de virus mediante la instalacin
y utilizacin de programas antivirus.
Internet est lleno de sitios divertidos y de gran volumen de informacin, pero tambin
de algunos peligros. La computadora puede resultar daada con un virus informtico
enviado a travs del correo electrnico o a travs de un programa descargado del
web. Al no utilizar antivirus existe el riesgo de trasportar virus a otras computadoras.
Los virus pueden alojarse en diferentes unidades fsicas (pendrive, disco rgido, sector
de arranque de los discos, otras unidades de almacenamiento).
Los antivirus examinan el correo electrnico y otros archivos, y si se detecta alguno de
estos elementos, el programa lo pone en cuarentena o lo elimina totalmente antes
que pueda daar el equipo y los archivos.

Entorno general de un programa

Procesador de Texto (Word)


El procesador de texto es un programa que permite crear, editar, dar formato e imprimir
documentos. Es un programa que facilita la tarea de escritura.
Word, es uno de ellos y posee las siguientes ventajas:
Puede corregirse, modificarse y cambiar el formato
Cuando se termina de completar un rengln, el procesador contina automticamente
en el rengln siguiente.
Se puede configurar los mrgenes de las hojas.
Las hojas pueden presentar distinta orientacin (vertical, horizontal).
Algunos prrafos pueden repetirse en distintos lugares del documento.
Borrar y reescribir una letra, palabra, oracin o prrafo, cambiarlos de lugar.
Una vez finalizada la escritura, se podr guardar y utilizarlo en otro momento, como
tambin imprimir.

Para acceder a un nuevo archivo de Word, se debe pulsar el botn Inicio, luego
seleccionar Programas, luego acceder a Microsoft Office, y por ltimo, seleccionar
Word. Aparece una ventana como la siguiente:

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En la parte izquierda superior de la ventana se observa el botn de archivo.
Al pulsarlo aparece una lista de opciones a realizar con el documento.

Nuevo. Esta opcin permite crear un nuevo documento en blanco.


Abrir. Esta opcin permite abrir un documento existente almacenado en algn
dispositivo.
Guardar. Esta opcin permite guardar lo realizado en el documento. Esta opcin tiene
dos funcionalidades:
Si el documento existe, es decir, se abri un documento y se realizaron cambios,
dichos cambios se guardaran automticamente.
Si el documento no existe, es decir, es nuevo esta opcin actuar de la misma manera
que la opcin Guardar como.

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Guardar Como. Esta opcin permite guardar el documento, solicitando el nombre
del mismo, el tipo de archivo y el lugar de almacenamiento. Como se observa en la
siguiente imagen.

Al pulsar la opcin guardar como, automticamente aparece una ventana con


distintas opciones de tipos para guardar el archivo.

Por ejemplo si selecciona la opcin Documento de Word 97-2003, aparece la ventana


correspondiente a guardar como, con el tipo seleccionado anteriormente.
Observe la siguiente imagen.

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Imprimir. Esta opcin permite poner en papel el documento, solicitando las pginas
por hoja a imprimir, la cantidad de copias, las pginas que desea imprimir y algo muy
importante, indicar la impresora a utilizar. Como se observa en la siguiente imagen.

Cerrar. Esta opcin permite cerrar la ventana de trabajo. Si el documento no se ha


guardado automticamente aparece un mensaje consultando si desea guardar los
cambios. Como se observa en la siguiente imagen.

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Hoja de clculo (Excel)

Una hoja de clculo es un programa que permite manipular datos numricos y


alfanumricos y realizar clculos automticos dispuestos en una tabla compuesta por
celdas.
Es un programa que facilita la organizacin de grandes cantidades de datos, como
as tambin crear representaciones grficas de la informacin. Excel es uno de ellos y
posee las siguientes ventajas:
Es de fcil manejo para la realizacin de presupuestos, clculos matemticos,
comparaciones, estadsticas, encuestas, etc.
Puede almacenar datos.
Puede insertar, eliminar celdas, filas y columnas, segn las necesidades.
Presenta los datos de forma ordenada y organizada.
Puede sumar filas y columnas.
Puede representar grficamente los datos de una hoja de clculo.
Puede crear frmulas para realizar clculos.
Se puede guardar y utilizar en otro momento, como tambin imprimir.

Para acceder a un nuevo archivo de Excel, se debe pulsar el botn Inicio, luego
seleccionar Programas, luego acceder a Microsoft Office, y por ltimo, seleccionar
Excel. Aparece una ventana como la siguiente:

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En la parte izquierda superior de la ventana se observa el botn de office.
Al pulsarlo aparece una lista de opciones a realizar con el documento.

Cuando se abre la hoja de clculo, lo que se ve es un conjunto de cuadrculas organizadas


en filas y en columnas, las filas estn identificadas por nmeros y las columnas por
letras, cada cuadrcula se llama celda y es la interseccin de una fila con una columna.
En este ejemplo, la celda marcada en rojo es la C4.

En este ejemplo, la celda marcada en rojo es la C4.

Para introducir un dato la celda debe estar seleccionada. Para seleccionar cualquier
celda podemos desplazarnos con la flechas del teclado o pulsar el botn izquierdo del
mouse cuando el cursor esta sobre la celda a seleccionar, una vez ingresado el dato
que queremos, apretamos la tecla ENTER o pulsamos la tecla izquierda del ratn en
cualquier lugar fuera de la celda.

Los datos que se pueden introducir en una celda son de tres tipos:

Datos numricos: Las fechas, horas y porcentajes se consideran como datos numricos
por lo que se los trata como a estos.
Texto: Para introducir un texto se selecciona una celda y luego se introduce el texto.
Frmulas y funciones: Las frmulas y funciones es uno de los aspectos esencial de
los programas de clculo. Para introducir una frmulas o funcin hay que anteponer

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cualquiera de los signos: =, + o -, pues de lo contrario el programa interpreta
que se est introduciendo texto. Las funciones son expresiones que devuelven un
resultado y se pueden aplicar sobre datos de cualquiera de los 3 tipos. Hay funciones
que actan sobre textos, otras sobre valores numricos, otras sobre fechas.
Una forma alternativa de introducir los datos es mediante la barra de frmulas, esta
manera es realmente prctica para la introduccin de frmulas y funciones, como se
muestra en la figura.

Una vez escrita la frmula o la funcin, se pulsa en el


smbolo marcado por la flecha roja para introducirla.

Una vez escrita la frmula o la funcin, se pulsa en el smbolo marcado por la flecha
roja para introducirla.
A estas funciones se puede acceder en forma rpida desde el icono ya que haciendo
clic en el triangulito se despliega un men emergente con botones a todas ellas.

Funcin suma
La funcin suma es una de las ms usadas, prueba de esto es que el programa tiene
un icono especial para efectuar sumas rpidas, este icono se llama AUTOSUMA y para
usarlo basta con seleccionar el rango que queremos sumar, hacer clic en el Icono
autosuma (sealado con flecha gris en la figura debajo) y el resultado aparece en la
celda inmediatamente inferior al rango, aunque si queremos el resultado en otro lado
basta con seleccionar la celda, luego el rango que queremos sumar, presionamos el
botn ENTER y listo.

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Graficar datos
Los grficos son una excelente herramienta para representar los datos y los resultados
de algn problema en forma visual.
Siempre que se tengan datos que estn relacionados entre s se podr hacer un grfico
y se debe tener en cuenta que:
La informacin debe estar en una tabla.
Se deben crear rtulos para filas y columnas ya que estos se trasladan al grfico en
forma automtica.

Veamos un ejemplo para entender mejor cmo funciona esto:


Supongamos que un negocio tiene una tabla con los meses y las ventas respectivas
de esos meses

El dueo del negocio quiere tener una idea de cmo anduvieron sus ventas en forma
de un grfico de barras.
Para hacer esto:
Selecciona la tabla con los rtulos.
Elige el estilo de grfico, para lo que va a la pestaa insertar y de todas las
posibilidades de grficos de barra elija el mostrado en la figura

28
Haciendo slo un clic, obtenemos el siguiente grfico de barras:

A este grfico se lo puede editar cambiando el ttulo, el color de las barras, etc.

Prctica
Programas de Oficina

Ejercicio 1. Procesador de texto


Escribir utilizando el procesador de texto (Word / Libre Office Writer) su receta de
comida favorita, utilizando las herramientas que brinda el programa. O bien, busque
una receta en Internet, utilizando los programas de navegacin y transcribir la misma.
Guarde el archivo en una carpeta en el escritorio.

Ejercicio 2. Formato de texto


Para formatear el texto seleccionado utilizaremos las opciones que aparecen en la
parte superior de la pantalla.

Aqu encontraremos la opcin para seleccionar el tipo de fuente y el tamao, as como


tambin los botones que permiten aplicar los siguientes formatos: negrita, cursiva,
subrayado, establecer el color de resaltado de texto y cambiar el color de la fuente.

1. Busque en internet un texto cuyo contenido sea de su inters y cpielo.


2. En un documento pegue el texto buscado. Asegrese de que al menos ocupe dos
pginas.
3. De formato al texto con el siguiente criterio:
Para los ttulos utilice el formato Ttulo 1.
Para los subttulos utilice el estilo Ttulo 2

29
Si fuera necesario un tercer nivel utilice Ttulo 3.
4. Asgnele un color distinto a los ttulos. Elija la fuente de su agrado.
5. Aada al texto una lista numerada (1,2,3,4).

Ejercicio 3 . Hoja de clculo


a) Realizar una tabla con dos columnas: PRODUCTO/ PRECIO ANTERIOR/ PRECIO
ACTUAL.
Ejemplo: Productos de almacn (yerba, azcar, harina, etc) e ingresamos las variaciones
de precio.

b) Ejecutamos la Funcin SUMA, para obtener la sumatoria del precio anterior y la


sumatoria del precio actual, conociendo la inversin que realic en la compra de los
productos.
c) Estticamente: realizamos los bordes del cuadro y herramientas grficas que
querramos utilizar para destacar nuestra tabla. Usamos la siguiente barra de
Herramientas de la pestaa INICIO.

d) Realizamos un grfico de los datos.

30
CAPTULO 3

INTERNET

31
Introduccin
El presente documento brinda los conceptos bsicos sobre las redes de computadoras
e Internet. Por medio de los cuales, le permite desarrollarse en el trabajo diario,
configurando una conexin a Internet y navegando por la web, teniendo un conocimiento
de sitios a visitar de acuerdo a la necesidad.

Qu es Internet?
Internet (interconexin de redes) es un sistema de comunicaciones que conecta a
computadoras y redes de computadoras de todo el mundo. Las computadoras se
conectan a Internet por medio de lneas telefnicas, cables, satlites y otros medios
de telecomunicaciones. Por medio de Internet, los usuarios de estas computadoras
pueden compartir textos, grficos, sonidos, videos y programas de computacin, etc.
Otra forma de definir Internet es una red global de redes.

Qu es una Red?
Una red es la interconexin entre dos o ms computadoras, a travs de
un medio fsico, compartiendo informacin y recursos.
Informacin como archivos, fotos, videos, entre otros.
Recursos como por ejemplo una impresora.

El navegador de internet
Un navegador de Internet (browser) es una aplicacin que provee una forma de buscar
e interactuar con toda la informacin sobre la web.
Si bien existen muchos browsers programados por diversas empresas, el ms usado
actualmente es Internet Explorer, Mozilla, Google Chrome, Netscape Navigator, etc.

Desde cualquier navegador de Internet se puede acceder a las pginas web, slo se
debe indicar las direcciones a acceder en la barra de direcciones.

32
El buscador
Un buscador es una pgina en Internet que nos permite realizar una consulta y como
resultado nos provee un listado con una breve descripcin de sitios webs encontrados
relacionados con el criterio de la consulta (bsqueda).
El buscador ms utilizado es Google.

Correo Electrnico
El correo electrnico (e-mail) es uno de los primeros servicios ofrecidos, es econmico,
rpido y ms flexible que otros sistemas de correo, ya que es fcil de escribir, se puede
leer en cualquier momento sin importar horarios de oficina, ni husos horarios. Funciona
las 24 hs del da, en caso de estar sin conexin a Internet los correos no se pierden.
El correo es un servicio que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes a travs de
Internet y los mismos se transmiten a travs de sistemas de comunicacin electrnicos
de una manera rpida agregando a esto que en ellos no slo se puede introducir
textos, sino tambin imgenes, audios, videos y diversos tipos de documentos.

La presencia de arroba (@) es el elemento distintivo que permite no confundir una


direccin de correo electrnico de una direccin de una pgina web.
Ejemplo de direccin web: www.argentina.gob.ar

Ejemplo de correo electrnico: institucionales@modernizacion.gob.ar

33
Partes de una cuenta de correo
El nombre de una cuenta de correo est compuesta por el nombre de usuario
(alfanumricos), seguido por el arroba (@) y el proveedor de servicio de correo que
obtengan (Yahoo, Hotmail, Gmail, etc.) acompaado por la actividad a la que ste
proveedor se dedica (edu, org, com, etc) y el pas donde est el servidor que contiene
mensajes.

nombre de usuario proveedor de correo pas de origen



institucionales@modernizacin.gob.ar

est en actividad del proveedor

Creacin de una cuenta de correo electrnico


Existen diferentes tipos de correo, en este documento se basa en los denominados
Webmail que son aquellos que pueden consultarse desde cualquier computadora y
que tampoco requiere la utilizacin de un programa especfico.
En la red existen pginas que proveen gratuitamente de una cuenta de e-mail. Para
obtener la cuenta de correo debern ingresar a una pgina que provea gratuitamente
este servicio y escribir su direccin web.
Algunos sitios que ofrecen una cuenta de correo son:

Como ejemplo se utilizar el servicio de gmail.


Debe proceder de la siguiente manera:

1. Escribir en la barra de direccin, la pgina donde obtendr la cuenta de correo, en


este ejemplo, es www.gmail.com

2. Se debe indicar el nombre de usuario y contrasea, si ya tiene una cuenta de correo


debe acceder a la misma los datos solicitados.
Como en este caso se crear una cuenta, se debe buscar donde diga obtener cuenta
de correo, nuevos usuarios, apntate o algo parecido, y pulsar sobre estas palabras. En
el caso particular de gmail la opcin dice crear una cuenta.

34
3. En la siguiente pantalla, se debe completar los datos solicitados. Aunque algunos
se pueden obviar, otros son obligatorios de completar (por lo general, los del segundo
tipo se identifican por estar acompaados por el *); de todas maneras no es necesario
que ingrese datos reales, si desea puede inventar una identidad ya que esto no es
verificado.
El nombre de usuario o registro es como un alias, que puede estar formado por la
inicial del nombre y el apellido, un apodo, palabras o tambin puede ser cualquier
conjunto de letras y/o nmeros en los cuales se les puede intercalar el uso de guin
bajo y medio. En el mismo proveedor de correo no pueden existir dos usuarios con el
mismo nombre. Gmail automticamente realiza una comprobacin de disponibilidad
del usuario seleccionado, si ya existiera debe seleccionar otro nombre de usuario.

35
4. Luego indicar una contrasea. Esta hace que solo usted pueda acceder a su cuenta
de correo. Puede estar constituida por letras y/o nmeros o una combinacin de ambos
y debe evitarse colocar aquellas que puedan ser fcilmente descifrables, por lo tanto,
evite colocar su direccin, fecha de nacimiento o nombre de sus hijos para evitar as
que puedan acceder a la cuenta de e-mail otra persona que no fuera usted. Debe
escribir la contrasea dos veces y por cuestiones de seguridad siempre se visualiza
con asteriscos (****).
Cuando escriba la contrasea (recuerde: slo ver *), a la derecha aparece una
indicacin sobre la complejidad de la contrasea (es decir, la facilidad o dificultad
que tiene esa contrasea para otros descubrirla); conviene siempre mezclar letras y
nmeros para hacerla ms segura.

5. El correo electrnico de recuperacin no es obligatorio, pero si tiene algn familiar


que posea mail (o usted mismo tiene otra cuenta), es conveniente que lo complete
para tener una va ms que le permite recuperar el usuario y/o contrasea en caso de
olvido.

6. Por ltimo, aparecen unas palabras o caracteres que debe transcribir en el cuadro
debajo de la opcin Verificacin de la palabra.
Es importante que traduzca fielmente las mismas ya que sino no se puede crear la
direccin de mail. Ahora slo le resta pulsar en Acepto crear mi cuenta.

36
Enviar y recibir correo

Para leer el correo que haya recibido, debe:

1. Ingresar al navegador: En la barra de direcciones escribir la direccin de la pgina


correspondiente a la direccin de correo, en este caso www.gmail.com

2. Loguearse: Introducir el nombre de usuario y contrasea, tal como se indica en la


imagen.

3. Cuando el sitio chequee que la cuenta y clave son correctas aparece la bandeja de
entrada, el espacio donde estn los mensajes que recibimos.

37
Dnde estn los mensajes?
A la izquierda de la pantalla se observan varias bandejas o espacios para almacenar
mensajes, el que se visualiza siempre es la bandeja de entrada o de mensajes recibidos.
A la derecha aparecen los mail que se recibieron, identificando quien ha enviado el
mail, sobre qu tema trata y la fecha en la cual se recibieron.

Los que aparecen en negrita indican que an no han sido ledos; la cantidad
de mails sin leer se muestra a la derecha en cada una de las carpetas con un
nmero entre parntesis. Los que ya han sido ledos aparecen sombreados en
color gris.

Otra carpeta donde se pueden almacenar mensajes es la destacados (identificados


con una estrella amarilla); aqu se almacenarn copias de los mensajes que necesiten
encontrar fcilmente sobre determinado tema o que provengan de personas
importantes para usted; para crear una copia de un mensaje en esta carpeta hay que
hacer pulsar en la estrella gris que acompaa cada mail en la bandeja de recibidos,
esto har que el mensaje se duplique. En recibidos el color de la estrella cambiar en
amarillo.

En la carpeta de enviados queda una copia de los mensajes que se han enviado a otras
personas, mientras que en borradores se almacenan los mensajes que comiencen a
redactar y que por alguna razn an no estn listos para enviar.
Las otras carpetas (personal, viajes, etc.) son opciones que brinda gmail para
almacenar los mensajes por categoras estndar o que pueden ser personalizados
segn la necesidad que tengan.
En spam se encuentra el correo basura o mensajes no deseados o de remitente no
conocido, que habitualmente son de tipo publicitario y son enviados en grandes
cantidades.

Cmo leer los mensajes?


Para acceder al contenido de un mail recibido, basta con pulsar en el asunto del mensaje
escogido; esta accin habilita la pantalla donde se lee el mensaje; una ventana donde
se muestra el contenido del mensaje, como se observa en la imagen, est disponible
la opcin de ver los detalles del mail (ver detalles), responder al emisor del mensaje
(responder) o bien mandar el mail a otra persona (reenviar).

Qu puedo hacer con los mails de mi cuenta?


A continuacin se indican las acciones que ms frecuentemente se realizan sobre
los mails, estas acciones se realizan utilizando los botones disponibles sobre el panel
donde se muestran los mensajes, previa seleccin del mail con el que se desea trabajar.

38
Para seleccionar un mensaje, se debe pulsar en la casilla que antecede el
nombre de quien envi el mail, se puede trabajar con varios mensajes a la vez
para ello se debe optar por alguna de las opciones indicadas en la imagen
anterior.

Archivar. Esta opcin quita el mail de la bandeja de entrada pero no lo borra; se accede
a l desde el panel izquierdo, pulsando sobre la opcin seis ms y all eligiendo todos.

Marcar como Spam. El correo spam o basura son los mensajes que se reciben con
publicidad no deseada, generalmente con direcciones creadas solo para el envo, es
decir, que no se corresponden con personas o instituciones que puedan hacerse cargo
de lo publicado. Gmail tiene una carpeta de spam pero habilita esta opcin para avisar
que los mensajes as marcados deben ser bloqueados en futuras entregas.

Suprimir. Con esta opcin se borra un mensaje.

Mover a. Permite cambiar la ubicacin de uno o varios mails a las carpetas disponibles.

Cmo escribir un mensaje?

1. Debe acceder a su cuenta de correo, tal como ya se ha explicado (es decir, abrir el
navegador de Internet, entrar al sitio del proveedor de correo,
loguearse en la cuenta) y cuando haya accedido a la misma, observe a la izquierda, por
encima del panel de carpetas, la opcin Redactar, desde donde se habilita la pantalla
con un mail en blanco para que lo complete segn su necesidad. Adems puede
adjuntar al mail fotos u otros documentos.

2. Para completar el mail tenga presente la siguiente informacin sobre cada una de
las secciones a completar antes de escribir el texto del mensaje.

39
Para. Debe indicar la direccin de correo completa del destinatario de su mensaje. Si
desea que varias personas reciban el mismo mensaje debe agregar una coma (,) luego
de cada direccin de correo.

Con Copia (Cc). Esta opcin permite agregar otros destinatarios al mensaje. Recuerde
separar las direcciones entre s con comas (,).

Con Copia Oculta (CCO). Permite aadir destinatarios que quedan ocultos al resto de
los que reciban el correo.

Asunto. All deber escribir un par de palabras que oriente al receptor del mensaje
sobre el tema del mismo; no es necesario pero es una cuestin de cortesa.

Panel de Escritura.
En esta zona escribir el texto del mensaje. Se encuentra sobre el panel de escritura
una serie de botones que le permite dar mejor aspecto a su escrito.

Para utilizar estas herramientas luego de escribir, deber seleccionar la parte del texto
al que desea dar formato y dar pulsar con el mouse en el icono correspondiente.

Al terminar de redactar, puede decidir entre Enviar, Guardar o Descartar el mail


simplemente pulsando con el mouse en el botn correspondiente.

40
Cmo se adjunta un archivo?
Si desea agregar un archivo (un texto, planilla de clculo, fotos un archivo de msica,
etc.) al mail ya redactado, debe usar la opcin Adjuntar un archivo y proceder de la
siguiente manera:
1. Pulsar sobre el botn Adjuntar un archivo, ubicado debajo del asunto.
2. Se abre una pantalla desde el cual se puede elegir el archivo que se adjuntar al mail.
En el visor Buscar en, elija la ubicacin del archivo (o sea el lugar donde est guardado
en la PC) y luego seleccione con el mouse.
3. Cuando termine el proceso de seleccin del archivo y pulse sobre Abrir, volver a
la pantalla de Redaccin del mensaje y se observa que Gmail ha adjuntado el archivo
seleccionado. Si el archivo es de gran tamao (o la conexin es lenta), este proceso
puede tardar entre un par de segundos y hasta algunos minutos.

Si necesitara adjuntar otro archivo, deber repetir el proceso. Cuando termine de


adjuntar, si el mensaje ya est completo, slo restar enviarlo.

Cmo guardar las direcciones de correo que se necesitan tener siempre?


Los programas de correo electrnico tienen una opcin para almacenar las direcciones
de correo de modo tal que siempre estn rpidamente disponibles, se los conoce
como Contactos o Libreta de direcciones.

A continuacin cmo se administran los Contactos en Gmail:

1. Por encima de la opcin redactar, Gmail tiene una lista de opciones, entre ellas
Contactos.

2. Para agregar un contacto, slo basta con pulsar en el enlace Contacto Nuevo para
que muestre la ficha donde se cargar la informacin sobre esa persona; mnimamente
debe ingresar el nombre y direccin de correo.
3. Luego de ingresar la informacin requerida, pulse Guardar.

41
Para usar esta libreta de contactos
1. Luego de ingresar a este panel, pulsar con el mouse en la casilla a la izquierda del
nombre.
2. Pulsar con el mouse en Redactar y habilitarn una ventana de un mail en blanco
con la direccin del contacto ya cargada.
Si por algn motivo deseara borrar un contacto, luego de seleccionarlo debe pulsar
con el mouse en Suprimir.

Cmo bajar un archivo adjunto?


Si el mensaje recibido tiene un clip a la derecha del asunto del mensaje, ste trae
adjunto un archivo.

Para guardar un archivo que viene adjunto a un mensaje de correo deber:


1. Pulsar con el mouse en el asunto del mensaje que contiene el archivo adjunto.
Luego, pulsar en la opcin Descargar. Ver en pantalla un cuadro de dilogo que
indica que se descargar el archivo a la PC; del mismo elija la opcin Guardar.
2. Cuando la PC termine de procesar el pedido, aparecer un mensaje avisando que se
ha descargado el archivo.

Prctica

Ejercicio: Correo Electrnico


1. En caso de no tener una cuenta de correo, crearla como se ha explicado en el
presente documento.

2. Identificar los siguientes elementos en su casilla de correo electrnico personal (no


importa si es Hotmail, Gmail, Yahoo o cualquier otra).
Bandeja de entrada o Recibidos
Elementos Enviados.
Borradores.
Libreta de direcciones o Contactos

3. Escriba un correo e identifique:


Donde se coloca el destinatario.
Donde se escribe el motivo del correo.
Donde se escribe el texto del correo.

4. Adjunte y enve por correo electrnico la receta de cocina que escribi con el
procesador de texto y que guard en una carpeta en escritorio.

42
CAPTULO 4

REDES SOCIALES

43
Introduccin

Una red social es una estructura compuesta por un conjunto de individuos


u organizaciones que estn conectados en forma mutua denominadas lazos
interpersonales, que se pueden interpretar como relaciones de amistad, parentesco,
entre otros.

Las redes sociales de Internet permiten a las personas conectar con sus amigos,
incluso realizar nuevas amistades, a fin de compartir contenidos, interactuar, crear
comunidades sobre intereses similares: trabajo, lecturas, juegos, amistad, relaciones
interpersonales. Las redes sociales en Internet se han convertido en promisorios
negocios para empresas, artistas, marcas, profesionales independientes y, sobre todo,
en lugares para encuentros humanos, es decir, conjuntos de personas con un inters
en comn, manejando dos tipos de comunicaciones asncronas y sincronas.

Ventajas
Excelentes para propiciar contactos afectivos nuevos como: bsqueda de pareja,
amistad o compartir intereses sin fines de lucro. Reencuentro con conocidos.
Diluyen fronteras geogrficas.
Perfectas para establecer conexiones con el mundo profesional.
Tener informacin actualizada acerca de temas de inters, adems permiten acudir
a eventos, participar en actos y conferencias.
La comunicacin puede ser en tiempo real.
Pueden generar movimientos masivos de solidaridad ante una situacin de crisis.
Nos permiten interactuar con gente de intereses afines a los nuestros, que no
precisamente radiquen en zonas cercanas.
tiles para la bsqueda de personal.
Es una excelente forma de hacer mercadotecnia y publicidad a bajos costos.

Desventajas
Son peligrosas si no se configura la privacidad correctamente, pues exponen nuestra
vida privada.
Pueden darse casos de suplantacin de personalidad.
Falta en el control de datos.
Pueden ser adictivas y devorar gran cantidad de nuestro tiempo, pues son ideales
para el ocio.
La informacin que aparece en los perfiles no siempre es verdadera.
El anonimato de las redes sociales permite que una pueda hostigar a otras sin ser
identificada
Los casos de hostigamiento escolar (conocidos tambin como bullyng) pueden tener
su continuidad en las redes sociales mediante lo que conoce como cyberbullyng.

44
Redes sociales ms populares

Redes sociales para profesionales:

LinkedIn: Es un sitio orientado a negocios el cual permite a los usuarios registrados


mantener una lista con informacin de contacto de las personas con quienes tiene
algn nivel de relacin. Los usuarios pueden subir su curriculum vitae o disear su
propio perfil con el fin de mostrar experiencias de trabajo y habilidades profesionales.

Redes sociales de uso diverso:

Facebook: Red social en auge con gente de muchas nacionalidades. Se posiciona en


el primer lugar de las redes sociales. La edad mnima para acceder es de 13 aos.

CLiC: Clic es una plataforma de acceso libre y gratuito, que provee todas las herramientas
que necesits para vincularte y trabajar en equipo, de forma colaborativa, en temas de
tu inters.

Myspace: Sitio muy famoso que nombran constantemente por su popularidad entre
adolescentes estadounidenses.

Twitter: Es una red social bastante popular en los ltimos tiempos y muy usada.
Permite expresar ideas en una cantidad limitada de caracteres, tambin compartir
fotos y videos.

Instagram: Es una aplicacin para mviles gratuita para compartir fotos con la que
los usuarios pueden aplicar efectos fotogrficos como filtros, marcos y colores retro
y vintage.

CLiC: Red Federal de Conocimiento y Vinculacin Ciudadana

Clic es una plataforma de acceso libre y gratuito, que provee todas las herramientas
que necesita para vincularse y trabajar en equipo, de forma colaborativa, en temas de
su inters.
Reciba novedades, acceda a todas las aplicaciones, saber quin est en lnea, escribir
mensajes y realizar llamadas a sus contactos.

45
CLiC le ofrece las siguientes posibilidades:
Si participa de un NAC puede acceder al sitio directamente.
Si participa o quiere participar en alguno de los cursos de capacitacin de Progresar
Conectados, puede acceder desde all.
Ponerse en contacto con otras personas que compartan sus intereses, puede crear
grupos o unirse a ellos y recibir novedades de todo lo que est pasando en Clic.
Obtenga su cuenta de correo @clic.gob.ar y acceda a ella desde Clic.
Organice sus actividades, sus propios eventos y reciba alertas y notificaciones.
Comparta sus ideas, publique sus propios artculos y reciba opiniones sobre ellos.
Planifique, organice y controle las iniciativas que usted y sus contactos lleven a cabo
en forma conjunta.
Comparta archivos con los miembros de sus grupos, ellos los podrn ver y hasta
trabajar con usted en la evolucin de los mismos.

Crear una nueva cuenta en CLiC


Tener en cuenta que se corroborar que los datos informados sean verdaderos. Por
eso no olvide ingresarlos tal como figuran en su documento, incluyendo todos los
nombres y apellidos. Ingresar en Crear cuenta, seguir los pasos para completar
el formulario y enviarlo. A la brevedad recibir la confirmacin de usuario a su
casilla de correo.

46
Facebook

El funcionamiento de Facebook es igual a cualquier otra red social. Nos brinda la


posibilidad de crear un usuario, compartir informacin en su biografa, texto, fotos,
videos. Tambin puede crear grupos, eventos y ofrece aplicaciones y juegos.
Dentro de la famosa Red Social, una de las opciones es comunicarse en tiempo real
con sus contactos.

Empezar una conversacin


Lo primero a realizar es revisar si sus amigos estn conectados o no, haciendo clic en
el men Chat que se encuentra en la parte inferior derecha de cualquier pgina de
Facebook. Al lado de sus amigos que estn en lnea, o sea disponibles, podr visualizar
un crculo verde.
Si tiene amigos conectados, hace clic en el nombre de la persona con quien le interesa
comunicarse, enseguida se abrir una ventana para empezar el chat, escriba en el
campo libre y luego pulsa enter con el teclado.
Aparecer desconectado en el chat
Si no quiere que sus amigos lo vean conectado en el Facebook, siga los siguientes
pasos: Inicie sesin en Facebook, entre al chat de Facebook, que se encuentra en
el lado inferior derecho de la pgina. Haga click en la pestaa opciones y en el
men desplegable y aparecer DESCONECTAR para figurar como desconectado. Al
hacer esta accin ningn amigo lo ver conectado y por lo tanto no podr recibir los
mensajes instantneos.

Twitter

Es una aplicacin web gratuita de microblogging que rene las ventajas de los blogs,
las redes sociales y la mensajera instantnea. Esta nueva forma de comunicacin,
permite a sus usuarios estar en contacto en tiempo real con personas de su inters a
travs de mensajes breves de texto a los que se denominan Tweets.
Los usuarios envan y reciben updates de otros usuarios a travs de breves mensajes
que no deben superar los 140 caracteres (en caso que el Tweet adjunte una foto se
reduce a 126 caracteres).
Actualmente, Twitter, adems de permitirnos seguir a amigos y familiares, se ha
convertido en un espacio de acceso a informacin. Tanto medios de comunicacin,
como periodistas, divulgadores y espacios acadmicos lo utilizan asiduamente.
Asimismo, Twitter nos permite conocer al instante las opiniones de personas famosas
o reconocidas en un determinado mbito.

Comenzar a utilizar Twitter


Nos aparece la pantalla que vemos a continuacin donde debemos completar el

47
formulario de registro con los datos solicitados.

Una vez creado nuestro usuario, en la parte superior de la pantalla encontramos el


siguiente men.

En el margen derecho presionamos el botn Twittear y ya podemos escribir nuestro


tweet.
En el margen izquierdo:
Con Inicio, conocemos las novedades de la gente que seguimos.
Con Notificaciones, conocemos quin nos sigue y/o comparte nuestros tweets.
Con Mensajes, leemos los mensajes privados que pueden enviarnos otros usuarios.

En la parte derecha de la pantalla tenemos siempre disponibles sugerencias sobre a


quin seguir en twitter o bien la opcin de importar contactos de nuestro mail personal.

Cmo compartir videos en un sitio web: YOU TUBE


Es una web donde se puede ver, subir, publicar, buscar, almacenar y compartir clips de
vdeos.

Las posibilidades que le brinda son:

Suscribirse a Canales de su inters donde se puede ver videos slo de ese Canal (por
ejemplo el Programa NAC posee uno propio donde se puede ver slo sus videos).
Permite crear su propio Canal para que suba videos suyos a la Web.
Puede encontrar todos los temas que quiera! Desde un video cmico de unos minutos
hasta un tutorial sobre algo que quiera aprender.

48
Para ingresar debe poner en el Navegador la direccin de la Pgina Web: www.youtube.
com
En la esquina derecha de la pantalla encontrar las opciones Subir o Iniciar Sesin.

Al presionar el botn de Iniciar Sesin, si ya posee cuenta de correo electrnico, ser


redireccionado a la cuenta de correo para que pueda ingresar con ese usuario.
En caso que inicie por primera vez, le aparecer un cuadro para que configure su
cuenta. All podr registrarse.

Subir videos
En el margen superior derecho encontrar el botn Subir, al presionarlo le aparecer
la siguiente pantalla.

49
Opciones:
1- Subir video: Pulsando la imagen de la flecha, nos abre una ventana donde elegiremos
el archivo de video que queremos subir a la web. Lo seleccionamos y se produce la
subida. Tendr la opcin de Publicarlo mediante el Botn Publicar. (O no hacerlo,
mediante el Botn Atrs).
2- Grabar: Puede grabar un video utilizando la cmara web y micrfono de cualquier
dispositivo: tu PC, Notebook, Netbook, Tablet, celular, etc, siempre que posea cmara
y micrfono. Una vez que lo filme, tendr la opcin de editarlo y luego subirlo
presionando el Botn Subir. (O no subirlo, mediante el Botn Atrs)
3- Crear video con Diapositivas: Nos abre una ventana para que elijamos las imgenes
guardadas en su dispositivo que quiera convertir a video. Puede editar la duracin,
efectos, msica, etc. Una vez que lo edite a su preferencia, tendr la opcin de subirlo
a la web, presionando el Botn Subir. (O no subirlo, mediante el Botn Atrs)
4- Editor de videos: Esta opcin nos abre una ventana para que elijamos los archivos
de video que queremos subir. Puede editar la duracin, efectos, msica, etc. Una vez
que lo edite a su gusto, tendr la opcin de subirlo a la web, presionando el Botn
Subir. (O no subirlo, mediante el Botn Atrs).

En cualquiera de las opciones, mientras se sube el video, le aparecer la siguiente


pantalla que le informar sobre:
Imagen previa del video.
Proceso de subida del video.
Configuraciones de privacidad.
Opcin de aadirle una descripcin y ttulo.
Aadirle etiquetas para que sea ms fcil de ubicar en bsquedas futuras.

50
Luego aparecer la siguiente pantalla:

La misma le informar:
Ttulo del video.
Opciones para compartir: le aparecern iconos de las diferentes redes sociales donde
desee compartirlo. Facebook, twitter, Google +, LinkedIn, son las ms utilizadas en
nuestro pas.
El enlace (datos de la ubicacin) del video, para que cualquiera pueda verlo, aunque
no tenga cuenta en una red social.
Debajo a la derecha, dos botones: La opcin de retornar a la edicin sin publicarlo o
bien seguir aadiendo videos.

51
Blog
Un blog es un sitio web personalizado, donde un usuario publica notas (llamadas
entradas o posteos), con informacin sobre temas especficos. Estas entradas son
presentadas en orden cronolgico inverso, es decir, lo ms reciente que se ha publicado
es lo primero que aparece en la pantalla. Muchas veces funciona el blog como bitcora
o diario personal de su autor o sus autores. Uno de los beneficios de armar un blog
es que es posible que tenga su pgina de internet sin tener conocimientos tcnicos
avanzados y en forma gratuita.
En resumen, el blog es una de las formas ms sencillas (y a la vez gratuita) de crear un
sitio web, que puede ser til para fines periodsticos, educativos, solidarios, sociales,
comerciales o simplemente para dar a conocer a otras personas nuestra visin del
mundo. En los blogs, adems de poder publicar textos escritos y fotografas, el autor
podr tambin adjuntar enlaces a otras pginas de internet y postear videos (propios
o ajenos) que estn en plataformas como You Tube.
Hay distintas webs desde la cuales se pueden crear blogs en forma gratuita. Algunas
de ellas son:
www.blogger.com
www.wordpress.com
www.blogspot.es

Blogger.com
Es un servicio que provee Google (Tal como Google +, Bsqueda de Google, Calendar,
Google Play, etc.). Teniendo una cuenta de correo electrnico de Google ya puede
acceder directamente a la creacin de un Blog. Le aparecer la siguiente pantalla:

Presionando el botn Continuar en Blogger ser direccionado para crear un Blog.


All debe seleccionar la opcin Nuevo Blog.

52
Luego ser direccionado para personalizar su Blog, eligiendo su Ttulo, una direccin
web y una plantilla de color, all selecciona la opcin Crear Blog. Una vez creado
selecciona la opcin Entrada nueva y proceder a redactar el Blog con los temas
de su inters. Una vez redactado, selecciona el botn Publicar para que pueda
compartirlo en la web.
Encontrar adems otras opciones como aadir lectores, imgenes, videos, ampliar
la personalizacin del Blog, ver tus entradas, ponerse al da con su blog favorito,
comentarios a tu blog, estadsticas, etc.

Wordpress.com
En la pantalla de inicio de la web encontrar el botn Crear sitio web, ser
redireccionado a una pgina con cuatro pasos, donde deber elegir una personalizacin,
un dominio (una direccin para ubicarlo en la web), el plan (elegir la opcin gratis),
luego elegir un nombre de usuario, completar su correo electrnico y una contrasea.
La siguiente opcin es elegir entre Crear una entrada de Blog o Crear una Pgina,
como se puede ver en la imagen debajo.

Proceda a redactar el Blog con los temas de su inters, y luego seleccione el botn
Publicar.

53
Blogspot.es
En la pantalla de inicio de la web encontrar el botn Crear, luego debe proceder a
completar un nombre de usuario, un dominio del blog, contrasea y mail. Debe tener
un correo electrnico al cual le ser enviado un mail para que confirme la cuenta que
desea crear.

Una vez confirmada la cuenta, ser redireccionado a la pgina web donde podr crear
un nuevo Post y publicarlo. En la parte superior de la pgina encontrar siempre las
siguientes opciones: Escribir un nuevo post, revisar sus posts publicados y/o guardados,
revisar sus gustos de lectura por categoras, revisar los comentarios que le dejan y
configurar permanentemente su Blog.

Riesgos y cuidados necesarios en el uso de redes sociales


Tal como mencionamos en el apartado anterior, as como las redes sociales permiten
el acceso a un nuevo mundo de conocimientos y relaciones interpersonales, tambin
tienen como contrapartida una serie de riesgos y peligros a los cuales se debe estar
atentos.
El principal grupo de riesgo en ese sentido tiende a ser el de los nios y adolescentes,
quienes suelen utilizar la web con cierta autonoma y muchas veces sin control de
los padres. Por ello, desde el Programa NAC queremos invitarlos a que conozcan el
sitio http://www.convosenlaweb.gob.ar/, en el cual podrn encontrar una cantidad

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importante de manuales y material de trabajo interactivo, para poder llevar a cabo
capacitaciones con docentes, padres y tambin con los nios y adolescentes.
Esta pgina surge de una iniciativa de la Direccin Nacional de Proteccin de Datos
Personales dependiente del Ministerio de Justicia y Derechos Humanos de la Nacin y
busca que la navegacin online de los chicos sea dentro de un marco de seguridad y
cuente con el acompaamiento de los adultos.

Prctica
Configurar la privacidad de facebook

a. Hacer que sus lbumes de fotos sean vistos slo por sus amigos.
b. Editar quien puede enviarle solicitudes de amistad.
c. Bloquear aplicaciones o pginas que no le interesen.

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