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LA HISTORIA DE LA INFORMATICA
Profesor: Integrante:
Hamlet Mata Gustavo A. Cedeo
C.I 21.287.603
Por medio del desarrollo de esta ciencia, como la definen todos los medios,
se pueden formar como profesional a travs de la diversificacin de elementos,
que aportan a desarrollo del rea, son estos algunos que pueden consistir sistema
de informacin, recursos humanos y financieros que son los equipos de cmputos
y sus relaciones.
EL SOFTWARE
El software son las instrucciones electrnicas que van a indicar al ordenador que
es lo que tiene que hacer. Tambin se puede decir que son los programas usados
para dirigir las funciones de un sistema de computacin o un hardware. Como
concepto general, el software puede dividirse en varias categoras basadas en el
tipo de trabajo realizado.
TIPOS DE SOFTWARE:
LA COMPUTADORA
Una computadora o computador (del ingls computer y este del latn computare -
calcular), tambin denominada ordenador (del francs ordinateur, y este del latn
ordinator), es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para
convertirlos en informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos
integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud,
rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro
programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son
ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de
aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha
denominado con el nombre de programacin y al que lo realiza se le llama
programador. La computadora, adems de la rutina o programa informtico,
necesita de datos especficos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como
"Input" en ingls o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos
al momento de la ejecucin, para proporcionar el producto final del procesamiento
de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La informacin puede ser
entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s)
persona(s), computadora(s) o componente(s) electrnico(s) local o remotamente
usando diferentes sistemas de telecomunicacin, pudiendo ser grabada, salvada o
almacenada en algn tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
La caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la
calculadora no programable, es que es una mquina de propsito general, es
decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que
brinde los lenguajes de programacin y el hardware.
Caractersticas Principales:
- Mayor velocidad.
- Mayor miniaturizacin de los elementos.
- Aumenta la capacidad de memoria.
- Multiprocesador (Procesadores interconectados).
- Lenguaje Natural.
- Lenguajes de programacin: PROGOL (Programming Logic) y LISP (List
Processing).
- Mquinas activadas por la voz que pueden responder a palabras habladas en
diversas lenguas y dialectos.
- Capacidad de traduccin entre lenguajes que permitir la traduccin instantnea
de
lenguajes hablados y escritos.
- Elaboracin inteligente del saber y nmero tratamiento de datos.
- Caractersticas de procesamiento similares a las secuencias de procesamiento
Humano.
- La Inteligencia Artificial recoge en su seno los siguientes aspectos
fundamentales:
Los sistemas expertos, el lenguaje natural, la robtica y el reconocimiento de la
voz.
Estos aspectos se explican a continuacin:
Sistemas expertos
Un sistema experto no es una Biblioteca (que aporta informacin), sino un
consejero o especialista en una materia (de ah que aporte saber, consejo
experimentado). Un sistema experto es un sofisticado programa de computadora,
posee en su memoria y en su estructura una amplia cantidad de saber y, sobre
todo, de estrategias para depurarlo y ofrecerlo segn los requerimientos,
convirtiendo al sistema en un especialista que est programado. Duplica la forma
de pensar de expertos reconocidos en los campos de la medicina, estrategia
militar, exploracin petrolera, etc... Se programa a la computadora para reaccionar
en la misma forma en que lo haran expertos, hacia las mismas preguntas, sacaba
las mismas conclusiones iniciales, verificaba de la misma manera la exactitud de
los resultados y redondeaba las ideas dentro de principios bien definidos.
Lenguaje natural
Consiste en que las computadoras (y sus aplicaciones en robtica) puedan
comunicarse con las personas sin ninguna dificultad de comprensin, ya sea
oralmente o por escrito: hablar con las mquinas y que stas entiendan nuestra
lengua y tambin que se hagan entender en nuestra lengua.
Robtica
Ciencia que se ocupa del estudio, desarrollo y aplicaciones de los robots. Los
Robots son dispositivos compuestos de sensores que reciben Datos de Entrada y
que estn conectados a la Computadora. Esta recibe la informacin de entrada y
ordena al Robot que efecte una determinada accin y as sucesivamente.
Las finalidades de la construccin de Robots radican principalmente en su
intervencin en procesos de fabricacin. Ejemplo: pintar en spray, soldar
carroceras de autos, trasladar materiales, etc.
Reconocimiento de la voz
Las aplicaciones de reconocimiento de la voz tienen como objetivo la captura, por
parte de una computadora, de la voz humana, bien para el tratamiento del
lenguaje natural o para cualquier otro tipo de funcin.
Otra revolucin en esta historia fue la que realiz BABBAGE. ste diseo y
desarrollo la primera computadora de uso general. Fue un genio pero la poca no
lo ayud para poder terminar de construirla. Llam a su descubrimiento "Mquina
de las diferencias". En 1833 concibi una segunda mquina que le llev 20 aos.
Esta era capaz de realizar una suma en segundos y necesitaba un mnimo tiempo
de atencin del operador. A esta segunda mquina la llam "Analtica". Leibniz
aplic la lgica y la materializ en su exitosa maquina de calcular.
Los usuarios dan por hecho rpidas y fiables respuestas a sus comandos, y un
gran almacenamiento de memoria, tanto en trminos de memoria de trabajo RAM
como enespacio de almacenamiento en disco duro para trabajos terminados. Los
pioneros cuentan cmo en los aos 60, cuando utilizaban sistemas centrales,
estaban limitados a 4 K de memoria de trabajo, aproximadamente 1.5 pginas
escritas. Escribiendo programas, tenan que mantener las lneas de instrucciones
cortas; sus comandos. Eran enviados por dispositivos de memoria que slo podan
retener una cantidad limitada de informacin antes de que se perdiera.
Por otra parte, la Informtica est tan popularizada que es muy difcil que una
empresa adquiera una ventaja competitiva por tener computadoras ms potentes
o una red ms extensa. La ventaja competitiva se logra con un uso ms eficiente
de la tecnologa y, por supuesto, optimizando la gestin del negocio y/o empresa.
ESTRUCTURAS DE UN COMPUTADOR
ESTRUCTURA INTERNA
PROCESADOR
La unidad central de procesamiento, UCP o CPU (por el acrnimo en ingls de
central processing unit), o simplemente el procesador o microprocesador, es el
componente principal del computador y otros dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Las
CPU proporcionan la caracterstica fundamental de la computadora digital (la
programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las
computadoras de cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los
dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es
manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los aos 1970, los
microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los
tipos de CPU, y hoy en da, el trmino "CPU" es aplicado usualmente a todos los
microprocesadores.
Un procesador, en su interior, no es ms que un conjunto de bloques
interconectados entre s. Cada uno de estos realiza una funcin. El diseo de esos
elementos y como se interconectan es lo que se llama arquitectura.
Para funcionar, una computadora lee instrucciones y datos. La velocidad a la que
lee datos y realiza clculos, viene determinada por la famosa frecuencia de
funcionamiento que puedes ver en cualquier folleto de un micro. Sin embargo,
gracias a los avances producidos en el diseo de la arquitectura, las prestaciones
cada vez dependen menos de esa frecuencia de funcionamiento. Puede ocurrir,
por tanto, que un micro con una menor velocidad sea capaz de realizar ms
tareas.
CARACTERSTICAS PRINCIPALES DEL PROCESADOR
Velocidad
Actualmente se habla de frecuencias de Gigaherzios (GHz.), o de Megaherzios
(MHz.). Lo que supone miles de millones o millones, respectivamente, de ciclos
por segundo.
Sin embargo, la capacidad de un procesador no se puede medir solamente en
funcin de su 'frecuencia de reloj', sino que interviene tambin la cantidad de
instrucciones que es capaz de gestionar a la vez ('juego de instrucciones'), y lo
que se conoce como 'ancho de bus' (cantidad mxima de informacin en bruto
transmisible) que se mide en bits.
Un bit es una pareja del tipo '0/0', '0/1', '1/1' o '1/0' en el cdigo binario: cuantos
ms bits admita el 'ancho de bus', cdigos ms largos de ceros y unos se pueden
procesar. Esta capacidad viene determinada por el nmero de transistores, pero
tambin por los sucesivos niveles de memoria que se sitan cerca de la CPU.
El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los aos, los
discos duros han disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado su
capacidad, siendo la principal opcin de almacenamiento secundario para PC
desde su aparicin en los aos 60. Los discos duros han mantenido su posicin
dominante gracias a los constantes incrementos en la densidad de grabacin, que
se ha mantenido a la par de las necesidades de almacenamiento secundario.
Los tamaos tambin han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los
formatos estandarizados actualmente: 3,5" los modelos para PC y servidores, 2,5"
los modelos para dispositivos porttiles. Todos se comunican con la computadora
a travs del controlador de disco, empleando una interfaz estandarizado. Los ms
comunes hasta los aos 2000 han sido IDE (tambin llamado ATA o PATA), SCSI
(generalmente usado en servidores y estaciones de trabajo). Desde el 2000 en
adelante ha ido masificndose el uso de los Serial ATA. Existe adems FC
(empleado exclusivamente en servidores).
Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un formato de
bajo nivel que defina una o ms particiones. La operacin de formateo requiere el
uso de una fraccin del espacio disponible en el disco, que depender del formato
empleado.
Las unidades de estado slido tienen el mismo uso que los discos duros y
emplean las mismas interfaces, pero no estn formadas por discos mecnicos,
sino por memorias de circuitos integrados para almacenar la informacin. El uso
de esta clase de dispositivos anteriormente se limitaba a las supercomputadoras,
por su elevado precio, aunque hoy en da ya son muchsimo ms asequibles para
el mercado domstico.
PUERTOS
Un puerto es una conexin o un enchufe, el cual es utilizado para conectar
dispositivo de Hardware como impresoras o Mouse, permitiendo el intercambio de
datos con otro dispositivo. Tambin existen puertos internos definidos mediante el
Software. Normalmente estos puertos se encuentran en la parte trasera del
computador, aunque en la actualidad muchos computadores incorporan puertos
USB y audio en la parte delantera.
Es una forma genrica de denominar a una interfaz a travs de la cual los
diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de
tipo fsico, o puede ser a nivel de software (por ejemplo, los puertos que permiten
la transmisin de datos entre diferentes ordenadores) en cuyo caso se usa
frecuentemente el trmino puerto lgico.
TIPOS DE PUERTOS
Puertos en Serie
El puerto en serie de un ordenador es un adaptador asncrono utilizado para poder
intercomunicar varios ordenadores entre s. Un puerto serie recibe y enva
informacin fuera del ordenador mediante un determinado software de
comunicacin o un drive del puerto serie.
El Software enva la informacin al puerto, carcter a carcter, convirtiendo en una
seal que puede ser enviada por cable serie o un mdem. Cuando se ha recibido
un carcter, el puerto serie enva una seal por medio de una interrupcin
indicando que el carcter est listo. Cuando el ordenador ve la seal, los servicios
del puerto serie leen el carcter.
Caractersticas:
1. Normalmente estos suelen ser 2 en una placa base y son denominados COM 1
y COM 2.
2. Estos puertos funcionan con un chip llamado UART, que es un controlador
serie.
3. El trmino serie quiere decir que la comunicacin con este tipo de conector se
realiza slo en una direccin: o envo, o recepcin de datos, pero no las dos al
mismo tiempo debido a que enva los datos uno detrs de otro.
4. El puerto serie utiliza direcciones y una lnea de seales, un IRQ para llamar la
atencin del procesador. Adems el Software de control debe conocer la direccin.
5. La mayora de los puertos serie utilizan direcciones Standard predefinidas.
stas estn descritas normalmente en base hexadecimal.
6. Para el protocolo de transmisin de datos, slo se tiene en cuenta dos estados
de la lnea, 0 y 1, tambin llamados Low y High.
7. El conector tiene sus extremos en ngulo de manera que el enchufe podr
introducirse de una manera solamente.
Puerto Paralelo:
Este puerto de E/S enva datos en formato paralelo (donde 8 bits de datos, forman
un byte, y se envan simultneamente sobre ocho lneas individuales en un solo
cable.) El puerto paralelo usa un conector tipo D-25 (es de 25 pin) El puerto
paralelo se utiliza principalmente para impresoras.
La mayora de los software usan el trmino LPT (impresor en lnea) ms un
nmero para designar un puerto paralelo (por ejemplo, LPT1). Un ejemplo donde
se utiliza la designacin del puerto es el procedimiento de instalacin de software
donde se incluye un paso en que se identifica el puerto al cual se conecta a una
impresora.
Caractersticas
1. Este puerto utiliza un conector hembra DB25 en la computadora y un conector
especial macho llamado Centronic que tiene 36 pines.
2. Es posible conectar el DB25 de 25 pines al Centronic de 36 pines ya que cerca
de la mitad de los pines del centronic van a tierra y no se conectan con el DB25.
3. Desde el punto de vista del software, el puerto paralelo son tres registros de 8
bits cada uno, ocupando tres direcciones de I/O consecutivas de la arquitectura
X86.
4. Desde el punto de vista Hardware, el puerto es un conector hembra DB25 con
doce salidas latcheadas (que tienen memoria /buffer intermedio) y cinco entradas,
con 8 lneas de masa.
5. La tensin de trabajo del puerto es de 5 voltios, por lo que necesitamos una
fuente estabilizada o regulada de tensin.
6. Las 12 salidas TTL (0-5v) usan latches internos y pueden programarse va
instrucciones IN/OUT del CPU.
7. Las 5 entradas son "Steady-State Input points" y pueden programarse va
instrucciones IN/OUT del CPU.
8. Las 3 direcciones del puerto (DATA, STATUS, CONTROL) inician comnmente
en la 37H (otras direcciones comunes son la 278H y 378BCH).
8. Una de las lneas de entrada es adems una interrupcin (que puede
habilitarse va programa) adems hay una lnea tipo "Power-on Reset".
Caractersticas
1. Es muy sencillo conectarlo a las tarjetas y a los hubs.
2. Los datos se transmiten en banda base estos significa que se usa o se enva la
informacin tal y como se produce es decir no es modula en un ancho de banda
especfico sino que se transmite en el ancho de banda en que llega originalmente
esto es porque si se llega a modular posiblemente llegue a ocupar todo el ancho
de banda.
3. Es seguro gracias a un mecanismo de enganche que posee mismo que lo
firmemente ajustado a otros dispositivos, no como en el cable coaxial donde
permanentemente se presenta fallas en la conexin.
4. Todos los elementos deben corresponder a la categora 5, ya que esto asegura
que todos los elementos del cableado pueden soportar las mismas velocidad de
transmisin resistencia elctrica.
5. Un conector ms pequeo llamado mini-vga es usado en laptops.
Conector RJ-11:
Es el conector modular comn del telfono. Es universal en los telfonos, los
mdems, los faxes, y artculos similares y utilizado en receptores de la TV va
satlite.
Caractersticas:
1. Tiene 4 pines
2. El conector RJ-11 es ms estrecho que el conector RJ-45.
TARJETA MADRE
La tarjeta madre es el componente ms importante de un computador. Es el
dispositivo que funciona como la plataforma o circuito principal de una
computadora, integra y coordina todos los sus dems elementos. Tambien es
conocida como placa base, placa central, placa madre, tarjeta madre o Board.
La tarjeta madre es un tablero que contiene todos los conectores que se necesitan
para conectar las dems tarjetas del computador. Una tarjeta madre alberga los
conectores del procesador, memoria RAM, Bios, puertas en serie, puertas en
paralelo, expansin de la memoria, pantalla, teclado, disco duro, enchufes. Una
vez que la tarjeta madre ha sido equipada con esta los elementos que se han
mencionado, se le llama Chipset o conjunto de procesadores.
El front-side bus de los procesadores Intel es un bus de este tipo y como cualquier
bus presenta unas funciones en lneas dedicadas:
- Las lneas de direccin son las encargadas de indicar la posicin de memoria o
el dispositivo con el que se desea establecer comunicacin.
- Las lneas de control son las encargadas de enviar seales de arbitraje entre los
dispositivos. Entre las ms importantes estn las lneas de interrupcin, DMA y los
indicadores de estado.
- Las lneas de datos transmiten los bits de forma aleatoria de manera que por lo
general un bus tiene un ancho que es potencia de 2.
Un bus paralelo tiene conexiones fsicas complejas, pero la lgica es sencilla, que
lo hace til en sistemas con poco poder de cmputo. En los primeros
microcomputadores, el bus era simplemente la extensin del bus del procesador y
los dems integrados "escuchan" las lnea de direcciones, en espera de recibir
instrucciones. En el PC IBM original, el diseo del bus fue determinante a la hora
de elegir un procesador con I/O de 8 bits (Intel 8088), sobre uno de 16 (el 8086),
porque era posible usar hardware diseado para otros procesadores, abaratando
el producto.
Bus serie
En este los datos son enviados, bit a bit y se reconstruyen por medio de registros
o rutinas de software. Est formado por pocos conductores y su ancho de banda
depende de la frecuencia. Es usado desde hace menos de 10 aos en buses para
discos duros, unidades de estado slido, tarjetas de expansin y para el bus del
procesador.
CARACTERSTICAS DE UN BUS
Un bus se caracteriza por la cantidad de informacin que se transmite en forma
simultnea. Este volumen se expresa en bits y corresponde al nmero de lneas
fsicas mediante las cuales se enva la informacin en forma simultnea. Un cable
plano de 32 hilos permite la transmisin de 32 bits en paralelo. El trmino "ancho"
se utiliza para designar el nmero de bits que un bus puede transmitir
simultneamente.
Por otra parte, la velocidad del bus se define a travs de su frecuencia (que se
expresa en Hercios o Hertz), es decir el nmero de paquetes de datos que pueden
ser enviados o recibidos por segundo. Cada vez que se envan o reciben estos
datos podemos hablar de ciclo.
De esta manera, es posible hallar la velocidad de transferencia mxima del bus (la
cantidad de datos que puede transportar por unidad de tiempo) al multiplicar su
ancho por la frecuencia. Por lo tanto, un bus con un ancho de 16 bits y una
frecuencia de 133 MHz, tiene una velocidad de transferencia de:
16 * 133.106
= 2128*106
bit/s, o 2128*106
/8 = 266*106
bytes/s o 266*106
/1000 = 266*103
KB/s o 259.7*103
/1000 = 266 MB/s
ESTRUCTURA EXTERNA
PANTALLA O MONITOR
El monitor de computadora es un visualizador que muestra al usuario los
resultados del procesamiento de una computadora mediante una interfaz.
Se trata de dispositivos electrnicos, encargados de mostrar la actividad que se va
generando en la computadora debido a los procesos, ello por medio de grficos
que le sean comprensibles al ser humano. Los monitores y pantallas son el
perifrico de salida por excelencia, ya que sin ellos no es posible trabajar con la
computadora de manera correcta, podemos prescindir del teclado, ratn,
impresora, etc., pero no de una pantalla.
TECLADO
Es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las
mquinas de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que
acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan
informacin a la computadora. Despus de las tarjetas perforadas y las cintas de
papel, la interaccin a travs de los teclados al estilo teletipo se convirti en el
principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127
teclas aproximadamente, y est dividido en cuatro bloques:
1. BLOQUE DE FUNCIONES: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de
cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa
que est abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se
accede a la ayuda asociada a ese programa.
2. BLOQUE ALFANUMRICO: Est ubicado en la parte inferior del bloque de
funciones, contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como
en una mquina de escribir, adems de algunas teclas especiales.
3. BLOQUE ESPECIAL: Est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico,
contiene algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento,
pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePg, AvPg, y las flechas direccionales que
permiten mover el punto de insercin en las cuatro direcciones.
4. BLOQUE NUMRICO: Est ubicado a la derecha del bloque especial, se activa
al presionar la tecla Bloq Num, contiene los nmeros arbigos organizados como
en una calculadora con el fin de facilitar la digitacin de cifras. Adems contiene
los signos de las cuatro operaciones bsicas: suma +, resta -, multiplicacin * y
divisin /; tambin contiene una tecla de Intro o Enter.
TIPOS DE TECLADOS
Hubo y hay muchos teclados diferentes, dependiendo del idioma, fabricante IBM
ha soportado tres tipos de teclado: el XT, el AT y elMF-II.
El primero (1981) de stos tena 83 teclas, usaban es Scan Code set1,
unidireccionales y no eran muy ergonmicos, ahora est obsoleto.
Ms tarde (1984) apareci el teclado PC/AT con 84 teclas (una ms al lado de
SHIFT IZQ), ya es bidireccional, usa el Scan Code set 2 y al igual que el anterior
cuenta con un conector DIN de 5 pines.
En 1987 IBM desarroll el MF-II (Multifuncin II o teclado extendido) a partir del
AT. Sus caractersticas son que usa la misma interfaz que el AT, aade muchas
teclas ms, se ponen leds y soporta el Scan Code set 3, aunque usa por defecto el
2. De este tipo hay dos versiones, la americana con 101 teclas y la europea con
102. Los teclados PS/2 son bsicamente iguales a los MF-II. Las nicas
diferencias son el conector mini-DIN de 6 pines (ms pequeo que el AT) y ms
comandos, pero la comunicacin es la misma, usan el protocolo AT. Incluso los
ratones PS/2 usan el mismo protocolo. Estos teclados estn quedando en desuso
por los actuales teclados USB y los inalmbricos.
Hoy en da existen tambin los teclados en pantalla, tambin llamados teclados
virtuales, que son (como su mismo nombre indica) teclados representados en la
pantalla, que se utilizan con el ratn o con un dispositivo especial (podra ser un
joystick). Estos teclados lo utilizan personas con discapacidades que les impiden
utilizar adecuadamente un teclado fsico.
Actualmente la denominacin AT PS/2 slo se refiere al conector porque hay
una gran diversidad de ellos.
Segn su forma fsica:
- TECLADO XT DE 83 TECLAS: se usaba en el PC XT (8086/88).
- TECLADO AT DE 83 TECLAs: usado con los PC AT (286/386).
- TECLADO EXPANDIDO DE 101/102 TECLAS: es el teclado actual, con un
mayor nmero de teclas.
- TECLADO WINDOWS DE 104/105 TECLAS: el teclado anterior con 3 teclas
adicionales para uso en Windows.
- TECLADO ERGONMICO: diseados para dar una mayor comodidad para el
usuario, ayudndole a tener una posicin ms relajada de los brazos.
- TECLADO MULTIMEDIA: aade teclas especiales que llaman a algunos
programas en el computador, a modo de acceso directo, como pueden ser el
programa de correo electrnico, la calculadora, el reproductor multimedia, etc.
- TECLADO INALMBRICO: suelen ser teclados comunes donde la comunicacin
entre el computador y el perifrico se realiza a travs de rayos infrarrojos, ondas
de radio o mediante bluetooth.
- TECLADO FLEXIBLE: Estos teclados son de plstico suave o silicona que se
puede doblar sobre s mismo. Durante su uso, estos teclados pueden adaptarse a
superficies irregulares, y son ms resistentes a los lquidos que los teclados
estndar. Estos tambin pueden ser conectados a dispositivos porttiles y
telfonos inteligentes. Algunos modelos pueden ser completamente sumergidos
en agua, por lo que hospitales y laboratorios los usan, ya que pueden ser
desinfectados.7
Segn la tecnologa de sus teclas se pueden clasificar como teclados de cpula de
goma, teclados de membrana: teclados capacitativos y teclados de contacto
metlico.
TIPOS DE MOUSE
POR MECANISMO
- Mecnicos
Tienen una gran esfera de plstico o goma, de varias capas, en su parte inferior
para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de ste
sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas
inclinadas 90grados entre ellas en vez de una esfera.
La circuitera interna cuenta los pulsos generados por la rueda y enva la
informacin a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.
- pticos
Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de
la acumulacin de suciedad en el eje de transmisin, y por sus caractersticas
pticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de
los ms modernos y prcticos actualmente. Puede ofrecer un lmite de 800 ppp,
como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centmetros (una
pulgada); a menor cifra peor actuar el sensor de movimientos. Su funcionamiento
se basa en un sensor ptico que fotografa la superficie sobre la que se encuentra
y detectando las variaciones entre sucesivas fotografas, se determina si el ratn
ha cambiado su posicin. En superficies pulidas o sobre determinados materiales
brillantes, el ratn ptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se
hace necesario el uso de una alfombrilla de ratn o superficie que, para este tipo,
no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan
"confundir" la informacin luminosa devuelta.
- Lser
Este tipo es ms sensible y preciso, hacindolo aconsejable especialmente para
los diseadores grficos y los jugadores de videojuegos. Tambin detecta el
movimiento deslizndose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de
tecnologa ptica se sustituye por un lser con resoluciones a partir de 2000 ppp,
lo que se traduce en un aumento significativo de la precisin y sensibilidad.
- Trackball
El concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el
puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal
forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo
pulgar, sin necesidad de desplazar nada ms ni toda la mano como antes. De esta
manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, adems de evitarse un
posible dolor de antebrazo por el movimiento de ste. A algunas personas, sin
embargo, no les termina de resultar realmente cmodo. Este tipo ha sido muy til
por ejemplo en la informatizacin de la navegacin martima.
POR CONEXIN
- Por cable
Es el formato ms popular y ms econmico, sin embargo existen multitud de
caractersticas aadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de
tecnologa lser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos
tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente tambin era popular
usar el puerto serie.
Es el preferido por los video jugadores experimentados, ya que la velocidad de
transmisin de datos por cable entre el ratn y la computadora es ptima en
juegos que requieren de una gran precisin.
- Inalmbrico
En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la
computadora, en su lugar utiliza algn tipo de tecnologa inalmbrica. Para ello
requiere un receptor que reciba la seal inalmbrica que produce, mediante
bateras, el ratn. El receptor normalmente se conecta a la computadora a travs
de un puerto USB o PS/2.
Segn la tecnologa inalmbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:
Radio Frecuencia (RF): Es el tipo ms comn y econmico de este tipo de
tecnologas. Funciona enviando una seal a una frecuencia de 2.4Ghz, popular en
latelefona mvil o celular, la misma que los estndares IEEE 802.11b y IEEE
802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de desconexin o
interferencias con otros equipos inalmbricos, adems de disponer de un alcance
suficiente: hasta unos 10 metros. Infrarrojo (IR): Esta tecnologa utiliza una seal
de onda infrarroja como medio de trasmisin de datos, popular tambin entre los
controles o mandos remotos detelevisiones, equipos de msica o en telefona
celular. A diferencia de la anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y
tanto el emisor como el receptor deben estar en una misma lnea visual de
contacto directo ininterrumpido para que la seal se reciba correctamente. Por ello
su xito ha sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado. Bluetooth
(BT): Bluetooth es la tecnologa ms reciente como transmisin inalmbrica
(estndar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto xito en otros dispositivos. Su
alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del
estndar Bluetooth).
Impresoras de tambor
Podemos encontrar, dentro de estas impresoras, dos tipos:
- De tambor compacto.
- De tambor de ruedas.
Ambos tipos son impresoras de lneas y de impacto.
La impresora de tambor compacto contiene una pieza metlica cilndrica cuya
longitud coincide con el ancho del papel. En la superficie externa del cilindro o
tambor se encuentran modelados en circunferencias los juegos de caracteres,
estando stos repetidos tantas veces como posiciones de impresin de una lnea.
El tambor est constantemente girando, y cuando se posiciona una generatriz
correspondiente a una determinada letra, la A por ejemplo, se imprimen
simultneamente todas las A de la lnea.
Las impresoras de tambor de ruedas son similares, slo que cada circunferencia
puede girar independientemente. Todos los caracteres de la lnea de impresin se
escriben a la vez, posicionndose previamente cada tipo en su posicin correcta.
En lugar de una cinta entintada, estas impresoras suelen llevar una pieza de tela
entintada del ancho del papel.
Impresoras de barras
Los caracteres se encuentran moldeados sobre una barra de acero que se
desplaza de izquierda a derecha a gran velocidad, oscilando delante de la lnea a
escribir. El juego de caracteres est repetido varias veces (usualmente tres).
Cuando los moldes de los caracteres a imprimir se posicionan delante de las
posiciones en que han de quedar en el papel se disparan por detrs de ste unos
martillos, imprimindose de esta forma la lnea. El nmero de martillos coincide
con el nmero de caracteres por lnea.
Impresoras de cadena
El fundamento es exactamente igual al de las impresoras de barra. Ahora los
caracteres se encuentran grabados en los eslabones de una cadena. La cadena
se encuentra cerrada y girando constantemente a gran velocidad frente a la cinta
entintada.
Impresoras trmicas
Son similares a las impresoras de agujas. Se utiliza un papel especial termo
sensible que se ennegrece al aplicar calor. El calor se transfiere desde el cabezal
por una matriz de pequeas resistencias en las que al pasar una corriente
elctrica por ellas se calientan, formndose los puntos en el papel.
Estas impresoras pueden ser:
- De caracteres: Las lneas se imprimen con un cabezal mvil.
- De lneas: Contienen tantas cabezas como caracteres a imprimir por lnea. Son
ms rpidos. Impresoras de inyeccin de tinta El descubrimiento de esta
tecnologa fue fruto del azar. Al acercar accidentalmente el soldador, por parte de
un tcnico, a un minsculo cilindro lleno de tinta, sali una gota de tinta
proyectada, naciendo la inyeccin de tinta por proceso trmico. La primera patente
Trreferente a este tipo de impresin data del ao 1951, aunque hasta el ao 1983,
en el que Epson lanz la SQ2000, no fueron lo suficientemente fiables y baratas
para el gran pblico.
Actualmente hay varias tecnologas, aunque son muy pocos los fabricantes a nivel
mundial que las producen, siendo la mayora de ellas de un mismo fabricante con
una marca puesta por el que las vende. Canon (que le proporciona las piezas a
Hewlett Packard) y Olivetti son los ms importantes dentro de este tipo.
El fundamento fsico es similar al de las pantallas de vdeo. En lugar de transmitir
un haz de electrones se emite un chorro de gotas de tinta ionizadas que en su
recorrido es desviado por unos electrodos segn la carga elctrica de las gotas. El
carcter se forma con la tinta que incide en el papel. Cuando no se debe escribir,
las gotas de tinta se desvan hacia un depsito de retorno, si es de flujo contnuo,
mientras que las que son bajo demanda, todas las usadas con los PCs, la tinta
slo circula cuando se necesita. Los caracteres se forman segn una matriz de
puntos. Estas impresoras son bidireccionales y hay modelos que imprimen en
distintos colores.
Un ejemplo de aplicacin de la impresin con tinta es el marcado de lote y fecha
de caducidad en botellas de leche. Este proceso se efecta con el sistema de
impresin mediante circulacin contina Los equipo de marcado de botellas sufren
una degradacin progresiva en la tinta que contienen, debida al proceso
tecnolgico de funcionamiento. El sistema de circulacin contina de tinta provoca
que una partcula de tinta pase por el cabezal impresor gran cantidad de veces
antes de ser proyectada. La tinta al sufrir presin, entrar en contacto con el aire y
sufrir la carga de las placas electrostticas pierde propiedades elctricas, se
evapora parte del disolvente y sufre contaminacin debida al polvo y humedad del
aire. Este sistema incorpora un viscosmetro que controla la cantidad de disolvente
que la tinta pierde al entrar en contacto con el aire y la compensa aadiendo
aditivo, que adems de disolvente aade sales y otros elementos para recuperar
la tinta. La contaminacin que la tinta sufre con el contacto del aire, provoca peor
calidad de impresin, llegando un momento en el que hay que cambiar la tinta. El
equipo incorpora un depsito central de cambio fcil e instantneo que avisa con
24 horas de antelacin al momento de sustitucin. El depsito central incorpora el
filtro principal de tinta, con lo que se cambia sin intervencin cada vez que se
repone el depsito.
Impresoras electrostticas
Las impresoras electrostticas utilizan un papel especial elctricamente conductor
(de color gris metlico). La forma de los caracteres se produce por medio de
cargas elctricas que se fijan en el papel por medio de una hilera de plumillas que
abarcan el ancho del papel. Posteriormente a estar formada elctricamente la
lnea, se la hace pasar, avanzando el papel, por un depsito donde se la pulveriza
con un lquido que contiene suspendidas partculas de tner (polvo de carbn).
Las partculas son atradas en los puntos que conforman el carcter. Estas
impresoras de lnea son muy rpidas.
Impresoras lser
Estas impresoras tienen en la actualidad una gran importancia por su elevada
velocidad, calidad de impresin, relativo bajo precio y poder utilizar papel normal.
Su fundamento es muy parecido al de las mquinas de fotocopiar. La pgina a
imprimir se transfiere al papel por contacto, desde un tambor que contiene la
imagen impregnada en tner.
La impresin se realiza mediante radiacin lser, dirigida sobre el tambor cuya
superficie tiene propiedades electrostticas (se trata de un material fotoconductor,
tal que si la luz incide sobre su superficie la carga elctrica de esa superficie
cambia).
Impresoras LED
Son anlogas a las lser, con la nica diferencia que la imagen se genera desde
una hilera de diodos, en vez de un lser. Al ser un dispositivo fijo, son ms
compactas y baratas, aunque la calidad es peor. Algunas de las que se anuncian
como lser a precio barato, son de esta tecnologa, por ejemplo Fujitsu y OKI.
CARACTERSTICAS DE LA IMPRESORA
La impresora generalmente se caracteriza por los siguientes elementos:
- Velocidad de impresin: expresada en pginas por minuto (ppm), la velocidad de
impresin representa la capacidad de la impresora para imprimir un gran nmero
de pginas por minuto. Para impresoras a color, generalmente se realiza la
distincin entre la velocidad de impresin monocromtica y a color.
- Resolucin: expresada en puntos por pulgada (abreviado dpi), resolucin
significa la nitidez del texto impreso. A veces, la resolucin resulta diferente para
una impresin monocromtica, a color o de foto.
- Tiempo de calentamiento: el tiempo de espera necesario antes de realizar la
primera impresin. Efectivamente, una impresora no puede imprimir cuando est
"fra". Debe alcanzar una cierta temperatura para que funcione en forma ptima.
- Memoria integrada: la cantidad de memoria que le permite a la impresora
almacenar trabajos de impresin. Cuanto ms grande sea la memoria, ms larga
podr ser la cola de la impresora.
- Formato de papel: segn su tamao, las impresoras pueden aceptar documentos
de diferentes tamaos, por lo general aquellos en formato A4 (21 x 29,7 cm), y con
menos frecuencia, A3 (29,7 x 42 cm). Algunas impresoras permiten imprimir en
diferentes tipos de medio, tales como CD o DVD.
- Carga de papel: el mtodo para cargar papel en la impresora y que se
caracteriza por el modo en que se almacena el papel en blanco. La carga de papel
suele variar segn el lugar donde se ubique la impresora (se aconseja la carga
posterior para impresoras que estarn contra una pared).* Los principales modos
de carga de papel son: o La bandeja de alimentacin, que utiliza una fuente
interna de alimentacin de papel. Su capacidad es igual a la cantidad mxima de
hojas de papel que la bandeja puede contener. o El alimentador de papel es un
mtodo de alimentacin manual que permite insertar hojas de papel en pequeas
cantidades (aproximadamente 100). El alimentador de papel en la parte posterior
de la impresora puede ser horizontal o vertical.
- Cartuchos: los cartuchos raramente son estndar y dependen en gran medida de
la marca y del modelo de la impresora. Algunos fabricantes prefieren los cartuchos
de colores mltiples mientras que otros ofrecen cartuchos de tinta separados. Los
cartuchos de tinta separados son ms econmicos porque a menudo se utiliza un
color ms que otro. Resulta interesante examinar el costo de impresin por hoja.
El tamao de gota de tinta es especialmente importante. Cuanto ms pequea sea
la gota de tinta, ms bajo ser el costo de impresin y mejor la calidad de la
imagen. Algunas impresoras pueden producir gotas que son de 1 2 picolitros.
- Interfaz: cmo se conecta la impresora al equipo. Las principales interfaces son:
o USB
o Paralelo
o Red: este tipo de interfaz permite que varios equipos compartan una misma
impresora. Tambin existen impresoras WiFi disponibles a travs de una red
inalmbrica.
ESCANER
Perifrico que permite transferir una imagen desde un papel o superficie y
transformarlos en grficos digital (proceso tambin llamado digitalizacin). Existen
actualmente escneres que capturan objetos en tres dimensiones. Suelen utilizar
un haz de luz o lser para realizar el proceso.
Los escneres no distinguen el texto de los grficos, por lo tanto, debe existir un
procesamiento de la imagen escaneada para generar texto editable. Este proceso
es llamado OCR, y existen mltiples aplicaciones para tal fin.
La mayora de los escneres emplean matrices CCD para capturar las imgenes
del exterior. Los CCD consisten en lneas de pequeos receptores de luz, que son
los que captan la intensidad y frecuencia de los colores en la imagen que se
escanea. La calidad del
CCD es uno de los factores ms importantes en la calidad de la imagen
escaneada. La resolucin de los escneres se mide en DPI.
Actualmente los escneres vienen junto con las impresoras, estos dispositivos son
llamados impresoras multifuncin.
TIPOS DE ESCNER
1. De mano: estos dispositivos son muy econmicos y prcticos. Normalmente
poseen su propia tarjeta, en caso que no sea as pueden ser conectados a las
impresoras de la computadora. Su resolucin es muy baja, como mximo
cuatrocientos PPP. Para obtener buenos resultados es necesario mucha prctica.
2. Digitalizadores de video: estas son usadas con el fin de crear documentos que
posean aplicaciones informticas. Es por ello que fueron producidas las tarjetas
que poseen la capacidad de digitalizar imgenes. Adems dichas tarjetas tienen la
competencia de convertir imgenes, sin importar cual sea su fuente, en imgenes
electrnicas analgicas.
3. De tambor: estos dispositivos son generalmente usados en el mbito
profesional ya que pueden alcanzar una gran resolucin, hasta cuatro mil PPP.
Esto es posible ya que las imgenes son tomadas punto por punto.
4. Plano: tambin conocidos como escner de mesa, son los que ms se usan.
Normalmente son usados con el fin de captar textos e imgenes pero tambin
pueden captar objetos de tres dimensiones. Pueden ser clasificados en:
domstico, profesionales y semi profesionales.
5. Cmaras: las cmaras digitales tambin suelen ser consideradas como un tipo
de scner ya que hace uso de la misma tecnologa, los CCD. Su resolucin
depende en gran parte de la funcin que cumpla.
6. De transparencias: esta funcin tambin puede ser realizada por escneres de
tipo plano, sin embargo existen estos dispositivos especializados. Son empleadas
para captar pelculas trasparentes, siendo estos en blanco y negro o a color,
positivo o negativo.
Existen otros que no son incluidos en estas clasificaciones:
1. Identificacin: a partir de las tcnicas biomtricas y la utilizacin de escneres
es posible identificar a las personas que por ejemplo son autorizadas a acceder a
un determinado lugar. Usualmente son utilizados escneres que reconozcan las
huellas digitales, o determinadas partes del ojo como la retina o el iris.
2. Cdigo de barras: generalmente son utilizados en supermercados. Su fin es
reconocer el cdigo de un determinado producto para poder digitalizarlo en la
computadora.
3. De cuerpo: permiten acceder a imgenes del cuerpo para detectar alguna
irregularidad. Estos escneres son muy usados en aeropuertos o lugares
equipados con alta seguridad.
CARACTERSTICAS DE UN ESCNER
En general, un escner se caracteriza por los siguientes elementos:
- Resolucin: expresada en puntos por pulgada (denominados dpi), la resolucin
define la calidad de escaneo. El orden de magnitud de la resolucin se encuentra
alrededor de los 1200 por 2400 dpi. La resolucin horizontal depende mucho de la
calidad y del nmero de capturadores, mientras que la resolucin vertical est
ntimamente ligada a la exactitud del motor principal de entrenamiento. Sin
embargo, es importante distinguir la resolucin ptica, la cual representa la
resolucin real del escner, de la resolucin interpolada. La interpolacin es una
tcnica que implica la definicin de pxeles intermedios de entre los pxeles reales
mediante el clculo del promedio de los colores de los pxeles circundantes.
Gracias a dicha tecnologa se logran obtener buenos resultados, aunque la
resolucin interpolada definida de esta manera no constituye en absoluto un
criterio utilizable a la hora de comparar escneres.
- El formato del documento: segn el tamao, los escneres pueden procesar
documentos de distintos tamaos: por lo general A4 (21 x 29,7 cm), o con menor
frecuencia A3 (29,7 x 42 cm).
- Velocidad de captura: expresada en pginas por minuto (ppm), la velocidad de
captura representa la capacidad del escner para procesar un gran nmero de
pginas por minuto. Dicha velocidad depende del formato del documento y de la
resolucin elegida para el escaneo.
-Interfaz: se trata del conector del escner. Las principales interfaces son las
siguientes:
o FireWire. Es la interfaz preferida, ya que su velocidad es particularmente
conveniente para este tipo de perifricos
o USB 2.0. Suministrado en todos los ordenadores actuales. Se trata de una
interfaz estndar recomendada cuando el ordenador no posee conexin
FireWire
o SCSI. Aunque a finales de los 90 constituy la interfaz preferida, el estndar
SCSI se dej de utilizar debido a la aparicin de FireWire y el USB 2.0
o Puerto paralelo. Este tipo de conector es lento por naturaleza, y se est
utilizando cada vez menos; se debe tratar de evitar si el ordenador dispone
de alguno de los conectores mencionados anteriormente
- Caractersticas fsicas: es posible tener en cuenta otros elementos a la hora de
seleccionar un escner:
o Tamao, en trminos de las dimensiones fsicas del escner.
o Peso.
o Consumo de energa elctrica, expresado en Watts (W).
o Temperaturas de funcionamiento y almacenamiento.
o Nivel de ruido. Un escner puede producir bastante ruido, lo cual suele
ocasionar considerables perturbaciones.
o Accesorios: Aunque generalmente se suministran los drivers y el manual del
usuario, se debe verificar que tambin se incluyan los cables de conexin; de
lo contrario debern adquirirse por separado.
FAX
Mdem proviene de ("MOdulator/DE-Motulator") modulador/demodulador. Es un
dispositivo externo que permite convertir la seal analgica de la red telefnica en
digital de la computadora y viceversa, y as poder acceder a servicios tales como
Internet (red mundial de redes) y el envi de fax por medio de una aplicacin
especial para ello. El fax-mdem externo se conecta por medio de un cable hacia
el puerto COM de la computadora. Todos los fax-mdem externos integran dos
puertos para conectar el cable telefnico, uno para seal de entrada y otro para
seal de salida. Otras funciones del faxmdem es de la compresin de datos para
evitar el manejo de largas cadenas de datos, as como la correccin de errores
provenientes de la lnea telefnica debido a la variacin de voltaje.
En nuestro interior somos conscientes de que hemos ignorado algo que vive en
nuestro da a da. Sabemos que no valoramos como algo que puede enriquecer
nuestra enseanza como aprendizaje en relativo lo que es la informtica o algo
relacionado como lo es un computador, ya que se debe tomar como base para
determinar, de acuerdo a las necesidades planteadas concretando as la
estructura conceptual.