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2
Matemtica
1
Ministerio de Educacin
MINISTERIO DE EDUCACIN
Av. De la Arqueologa, cuadra 2. San Borja.
Lima, Per
Telfono: 6155800
www.minedu.gob.pe
CRDITOS TCNICOS
Equipo pedaggico:
Rebeca Serafina Gmez Cuadros
Luis Justo Morales Gil
Giovanna Karito Piscoya Rojas
Ministerio de Educacin
Derechos Reservados
2015
2
SEGUNDO GRADO - Unidad DIDCTICA 2
I. situacin significativa
Los estudiantes de segundo grado ya se reconocen como nios o nias con caractersticas
que los distinguen. Al compartir diversas actividades, han logrado identificar que cada uno
posee preferencias particulares, as como tambin talentos o cualidades que les permiten
interactuar y conocerse mejor. Algunos quiz han descubierto que son muy buenos
dibujando o pintando, mientras que otros, tal vez, cuentan con mayores habilidades para el
clculo y las matemticas.
La situacin descrita despierta en ellos, sin duda, gran inters, pues adems del conocimiento
personal y de quienes los rodean en sus contextos ms cercanos, logran ampliar y fortalecer
sus vnculos amicales, factor muy importante en esta etapa escolar, ya que los ayuda a
optimizar sus aprendizajes y a dinamizar un trabajo cooperativo en el cual cada uno realizar
una actividad de acuerdo a sus potencialidades individuales. Sobre esta base, es pertinente
presentarles el siguiente reto: en qu actividades nos desempeamos mejor?
En concordancia con lo sealado, la presente unidad busca que los estudiantes construyan
nociones matemticas relacionadas con el recojo de datos y la elaboracin de grficos
estadsticos en situaciones de incertidumbre, con la exploracin y construccin de patrones
grficos de repeticin, con la comparacin, estimacin y representacin de nmeros
naturales con diversos materiales y de distintas formas, as como con el uso de los nmeros
ordinales; todo ello, a partir de problemas retadores e interesantes, donde se propicien el
juego y la participacin de todos en un ambiente de disfrute, amistad y reconocimiento de
sus cualidades.
II. PRODUCTOS
3
Segundo Grado - Unidad Didctica 2
Acta y piensa matemticamente en Comunica y representa ideas Expresa de forma oral y escrita el uso
situaciones de cantidad. matemticas. de los nmeros en contextos de la vida
diaria (orden hasta el dcimo quinto).
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Segundo Grado - Unidad Didctica 2
Sesin 1: Nos conocemos mejor y fortalecemos Sesin 2: Conocemos cul es el juego preferido del aula a la
nuestra amistad hora del recreo
En esta sesin, se espera que los nios y las nias, En esta sesin, se espera que los nios y las nias registren en
a travs de una encuesta, recopilen y organicen tablas simples los datos recogidos en la encuesta elaborada en la
informacin sobre sus gustos y habilidades, sesin anterior y as conozcan cul es el juego preferido del aula
lo que les permitir, adems, fortalecer sus a la hora del recreo.
lazos de amistad; asimismo, se presentarn los
aprendizajes que lograrn en la unidad y las
actividades que realizarn.
Sesin 3: Construimos grficos de barras Sesin 4: Completamos patrones grficos
En esta sesin, se espera que los nios y las nias
elaboren grficos de barras simples a partir de la En esta sesin, se espera que los nios y las nias aprendan a
informacin registrada en las tablas durante la representar patrones grficos con dos criterios perceptuales.
sesin anterior.
Sesin 5: Elaboramos un diseo para un(a) Sesin 6: Identificamos nuestro orden de llegada
compaero(a)
En esta sesin, se espera que los nios y las nias utilicen los
En esta sesin, se espera que los nios y las nias nmeros ordinales desde el primero hasta el dcimo quinto,
construyan patrones grficos con dos criterios al para identificar su orden de llegada en un divertido juego.
elaborar sus propios diseos.
Sesin 7: Estimamos cantidades Sesin 8: Leemos y escribimos nmeros
En esta sesin, se espera que los nios y las nias En esta sesin, se espera que los nios y las nias expresen los
hagan estimaciones de cantidades a partir de un nmeros hasta 90 usando diferentes representaciones.
referente.
Sesin 9: Contamos, leemos y escribimos Sesin 10: Usamos los nmeros para jugar Bingo
nmeros hasta 90
En esta sesin, se espera que los nios y las nias aprendan
En esta sesin, se espera que los nios y las nias a representar y descomponer en sumandos y unidades los
cuenten, lean y escriban los nmeros naturales nmeros naturales hasta 90, a partir de situaciones ldicas.
hasta 90 en situaciones ldicas.
Sesin 11: Ubicamos nmeros en el tablero de Sesin 12: Comparamos nmeros con el tablero de control del
control del Bingo Bingo
En esta sesin, se espera que los nios y las En esta sesin, se espera que los nios y las nias usen las
nias usen las expresiones antecesor-sucesor expresiones anterior- posterior, antecesor-sucesor, as como
y anterior- posterior para ubicar y ordenar mayor que, menor que e igual que, y los signos <, > o =,
nmeros naturales hasta 90, a partir de para ubicar, ordenar y comparar nmeros naturales hasta 90 a
situaciones ldicas. partir de situaciones ldicas.
Sesin 13: Representamos y descomponemos Sesin 14: Demostramos lo aprendido (parte 1)
nmeros
En esta sesin, se evaluar el desempeo de los nios y las nias
En esta sesin, se espera que los nios y las en la Unidad 2.
nias resuelvan problemas en las que deban
representar nmeros naturales hasta 90, a partir
de situaciones ldicas.
Sesin 15: Demostramos lo aprendido (parte 2)
En esta sesin, se seguir evaluando el
desempeo de los nios y las nias en la Unidad
2.
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Segundo Grado - Unidad Didctica 2
V. EVALUACIN
Situacin de
evaluacin/ Competencia Capacidad Indicador
Instrumento
Acta y piensa Comunica y Elabora representaciones
matemticamente en representa ideas de nmeros de hasta dos
Se evaluar con
situaciones de cantidad. matemticas. cifras, de forma vivencial,
una situacin de
concreta (chapitas, piedritas,
juego y una de
material Base Diez, baco) y
recoleccin de
simblica (nmeros, palabras,
datos.
descomposicin aditiva).
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS:
MINISTERIO DE EDUCACIN (2015). Rutas del Aprendizaje. Matemtica IV ciclo.
Lima
6
segundo GRADO - Unidad 2 - Sesin 01
Antes de la sesin
Consigue una pelota de plstico liviana.
Ten a la mano hojas bond o bulky.
Revisa la ficha de observacin (Anexo 1).
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Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 01
Momentos de la sesin
1. INICIO
Invita a los nios y a las nias a jugar La pelota preguntona.
Conversa con los nios y las nias acerca del juego que han realizado.
Pregunta: cuando la pelota preguntona cay en sus manos, todos
dijeron lo mismo?, por qu? Aydalos a reconocer que cada uno de ellos
tiene gustos diferentes, pero, aun as, todos son amigos.
Recoge los saberes previos. Para ello, pregunta: a quines les gusta
jugar Mundo?, a cuntos les gusta jugar a Las escondidas?, quines
prefieren jugar a Las chapadas?; saben qu es una encuesta?, para qu
se elabora?
8
Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 01
Normas de convivencia
Respetar las opiniones de los dems.
Conservar el orden y la limpieza.
Ser solidarios al trabajar en equipo.
65
minutos
Cul es el juego favorito del saln a la hora del recreo? En qu
juego son mejores? Hallen una manera de averiguar y responder
ambas preguntas.
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Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 01
Encuesta
Por favor, responde las siguientes preguntas:
N. PREGUNTAS RESPUESTAS
1 Cul es tu juego favorito a la
hora del recreo?
2 En qu juego eres mejor?
Muchas gracias.
10
Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 01
UNIDA
Anexo 1
Segundo Grado D 2
SESIN
Ficha de observacin 01
para registrar el aprendizaje de los estudiantes en la elaboracin de encuestas
y en la organizacin de la informacin en tablas simples y grficos de barras
(sesiones 1, 2 y 3).
situaciones de contexto familiar y
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segundo GRADO - Unidad 2 - Sesin 02
Antes de la sesin
Prepara un papelote con la tabla simple que se
presenta en Desarrollo y otro con la tabla simple
que se presenta en Plantea otras situaciones.
En cartulina o papel, elabora crculos pequeos
de diferentes colores y recrtalos para que los
estudiantes puedan pegarlos en las tablas.
Revisa la pgina 59 del Cuaderno de trabajo.
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Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 02
Momentos de la sesin
1. INICIO
Conversa con los nios y las nias sobre la sesin anterior.
Formula algunas interrogantes de forma individual, por
ejemplo: a qu compaero(a) encuestaste?; te fue fcil
10 aplicar la encuesta?, tuviste alguna dificultad?; quin te
minutos encuest?; etc.
Recoge los saberes previos. Para ello, pregunta: cul es el
juego favorito de quien encuestaste?, a quin le gusta jugar
Tumbalatas?, quin es mejor jugando Encantados?,
quin es mejor jugando a Las escondidas? Invtalos a
compartir las respuestas que obtuvieron en sus encuestas.
Comunica el propsito de la sesin: hoy registrarn en tablas
simples los datos que han recopilado en las encuestas y
conocern cul es el juego favorito del aula a la hora del recreo.
Recuerda con los nios y las nias algunas normas de
convivencia que les permitirn trabajar en un ambiente
favorable.
Normas de convivencia
Respetar las opiniones de los dems.
Ser solidarios al trabajar en equipo.
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Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 02
70
minutos
A cuntos estudiantes del aula les gusta jugar a Las escondidas a la hora
del recreo? A cuntos les gusta jugar Tumbalatas? Cmo podemos
saber cul es el juego favorito del saln?
Asegrate de que los nios y las nias comprendan el problema. Para esto,
formula interrogantes: de qu trata?, qu debemos averiguar?; cmo
podemos saber a cuntos les gusta jugar Tumbalatas o a Las escondidas
a la hora del recreo?; etc. Pide que algunos expliquen la situacin con sus
propias palabras.
Indica a los estudiantes que observen las encuestas realizadas y pide que
levanten la mano quienes recibieron como respuesta: Mi juego favorito a
la hora del recreo son Las escondidas. Pregunta: de esta manera podrn
saber con precisin cules son los juegos favoritos de sus compaeros?,
existe otra forma de organizar los datos?, cul?
Pega en la pizarra el papelote con la tabla simple que has preparado para
esta parte de la sesin, lee junto con ellos el listado de juegos y pregunta:
esta tabla los ayudar a organizar la informacin de las encuestas?, cmo?
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Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 02
Pide a los nios y a las nias que compartan con la clase algunas
ideas adicionales respecto a la tabla; luego, pregunta: cmo
organizaran all los datos?
Muestra los crculos de colores de papel o de cartulina y
plantea la siguiente interrogante: para qu nos podrn servir?
Motvalos a fin de que expresen sus respuestas.
Invita a los estudiantes a elegir los crculos necesarios y pegarlos
en la tabla de acuerdo a los datos que tienen en su encuesta.
Verifica que cada uno de ellos haya identificado la respuesta en
la tabla y colocado los crculos en el lugar correcto. Aprovecha
este momento para registrar en la ficha de observacin los
aprendizajes adquiridos por los estudiantes.
Tras lo realizado, formula algunas preguntas: a cuntos nios
y nias del aula les gusta jugar a Las escondidas a la hora
del recreo?, dnde est esa informacin?, debemos contar
nuevamente cada vez que queramos saber la cantidad?
Indcelos a responder que las cantidades en nmeros se deben
escribir en el espacio asignado para ello (cantidad).
Realiza el conteo de crculos junto con los estudiantes y pide
que un voluntario escriba el nmero correcto en el espacio
asignado. Luego, pregunta: estn seguros de que es la cantidad
correcta?, cmo pueden verificar los datos? Vuelvan a contar
juntos y confirmen que los datos sean correctos.
Pregunta: a cuntos nios y nias del aula les gusta jugar
Tumbalatas?, a cuntos nios y nias les gusta jugar a Las
escondidas?, cul es el juego que gusta a ms nios y nias,
es decir, el juego preferido del aula? Escucha sus respuestas y
comprueba que estn de acuerdo a la informacin presentada
en la tabla.
Formaliza los aprendizajes de los estudiantes realizando esta
pregunta: para qu nos sirvieron las tablas que hemos usado?
Menciona que las tablas de conteo nos permiten registrar y
organizar los datos. Seala la tabla elaborada y recurdales
cmo la usaron.
Reflexiona con ellos sobre las estrategias y los recursos
utilizados para solucionar la situacin, a travs de las siguientes
interrogantes: organizar los datos en la tabla los ayud a
conocer cul es el juego preferido de la mayora de nios y nias
del aula?; los datos organizados nos ayudan a responder ms
rpido las preguntas?, por qu?; tuvieron alguna dificultad?,
cmo la solucionaron?
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Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 02
Concluye junto con los estudiantes que cada uno de ellos tiene un juego
favorito y conocerlo los ayudar a organizarse mejor a la hora del recreo y
a fortalecer su amistad; asimismo, resalta la importancia de organizar los
datos en una tabla.
Plantea otros problemas
Formula la siguiente pregunta: cul es su principal virtud en el juego de
su preferencia? Para facilitar la comprensin, pide que algunos estudiantes
expliquen la finalidad de la pregunta a sus compaeros. Luego, pega en la
pizarra el papelote que elaboraste para esta parte de la sesin, entrgales
los crculos de colores e invtalos a completar la tabla.
3. CIERRE Dialoga con los estudiantes sobre la sesin y plantea las siguientes
interrogantes: qu aprendieron hoy?, para qu les sirvi organizar
los datos en una tabla?, en qu otra situacin podran utilizar tablas
10
minutos
simples?, etc.
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segundo GRADO - Unidad 2 - Sesin 03
Construimos grficos
de barras
En esta sesin, se espera que los nios y las
nias elaboren grficos de barras simples a
partir de la informacin registrada en las tablas
durante la sesin anterior.
Antes de la sesin
Elabora tiras de cartulina o de papel (6 cm 3 cm).
Verifica que los estudiantes hayan trado las cajitas
de fsforos vacas.
Fotocopia la ficha de aplicacin (Anexo 1) en
cantidad suficiente para todos en el aula.
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Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 03
Momentos de la sesin
1. INICIO
Recoge los saberes previos de los nios y las nias conversando con ellos
acerca de la sesin anterior. Luego, pega en la pizarra la tabla simple
donde registraron los datos para conocer el juego preferido del aula y
10 pregunta: cmo completaron esta tabla?; de dnde obtuvieron los
minutos datos?, cmo los obtuvieron?; para qu fue til la tabla?; de qu otra
forma podran representar los datos? Brinda un tiempo adecuado para sus
respuestas, muestra una permanente actitud de escucha y valora todas las
intervenciones.
Comunica el propsito de la sesin: hoy construirn grficos de barras
simples con la informacin de la tabla Nuestro juego favorito a la hora del
recreo, utilizada en la sesin anterior.
Recuerda con los estudiantes las normas de convivencia necesarias para
trabajar en un ambiente favorable.
Normas de convivencia
Compartir y cuidar los materiales.
Ser solidarios al trabajar en equipo.
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Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 03
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Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 03
Cuando todos los grupos hayan realizado las representaciones con las cajitas
de fsforos, entrgales plumones y papelotes cuadriculados e invtalos a
representar lo hecho de una manera diferente. Orintalos para que sepan
cmo colorear cada cuadrado del papelote y recurdales anotar debajo de
cada representacin el nombre del juego que corresponde y arriba el ttulo
del grfico. Aprovecha este tiempo para registrar en la lista de cotejo los
aprendizajes de los estudiantes.
Solicita que un representante de cada grupo exponga el trabajo realizado.
Conduce este momento a travs de algunas preguntas: a qu se parece lo
que han coloreado en el papelote?, parecen barras?; cmo se llama el
grfico que han elaborado?, por qu? Indcelos a mencionar claramente
que han elaborado un grfico de barras. Luego, plantea otras preguntas:
qu observan arriba?, qu nombres hay abajo?, por qu?, etc. Comenta
que todos los grficos de barras tienen un ttulo y que cada grupo de barras
representa algo, en este caso, un tipo de juego, cuyo nombre se debe
escribir.
Formula interrogantes respecto a la informacin del grfico: qu
representa cada una de las barras?, cul es el juego que les gusta jugar a
ms nios y nias a la hora del recreo?, cul es el juego que les gusta jugar
a menos nios y nias a la hora del recreo?, etc.
Formaliza los saberes aprendidos en esta sesin: menciona que los grficos
de barras nos permiten organizar mejor la informacin y comparar los datos
con mayor rapidez. Puedes usar el material para ejemplificar.
Reflexiona con los nios y las nias sobre las estrategias y los materiales
que utilizaron para resolver la situacin, a travs de estas preguntas: qu
material los ayud a representar los datos?, fue sencillo?; de esta manera
se pueden leer los datos con mayor facilidad?; estos grficos los ayudan a
comparar los datos rpidamente?; tuvieron alguna dificultad?, cmo la
solucionaron?
Plantea otros problemas
Pega en la pizarra la tabla Lo que hacemos mejor e indica a los estudiantes
que usen las cajitas de fsforos u otro material para representar los datos.
Favorece la comprensin de la situacin pidiendo que algunos nios o nias
expliquen con sus propias palabras lo que deben hacer.
Cuando hayan terminado de representar, reparte la ficha de aplicacin
y brinda un tiempo prudencial para que puedan colorear los cuadrados
necesarios y escribir el ttulo del grfico y los nombres correspondientes
debajo de cada barra.
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Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 03
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segundo GRADO - Unidad 2 - Sesin 04
Completamos patrones
grficos
Antes de la sesin
En un papelote, elabora el diseo planteado en la
situacin problemtica.
Ten listos varios grupos de bloques lgicos.
Revisa la ficha de observacin (Anexo 1).
Fotocopia la ficha de patrones en cantidad
suficiente para todos los estudiantes (Anexo 2).
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Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 04
Momentos de la sesin
1. INICIO
Recoge los saberes previos de los nios y las nias conversando
con ellos acerca de lo que saben sobre patrones grficos y algunas
figuras repetidas que hayan apreciado o creado en algn objeto.
10 Puedes plantear estas preguntas: alguna vez han creado un patrn
minutos grfico?, con qu material?, lo han dibujado?; las losetas suelen
tener diseos que se repiten, qu forman esas figuras repetidas?;
han visto un patrn dibujado en otro material?, podran
mencionar algunos ejemplos?, cules?
Normas de convivencia
Respetar a los compaeros.
Ser solidarios al trabajar en equipo.
Cuidar los materiales.
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Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 04
70
minutos
Jos Antonio est construyendo un trencito como el que se observa
en la imagen. l quiere regalrselo a su mejor amigo.
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Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 04
3. CIERRE
A fin de valorar lo realizado en la presente sesin, plantea las
siguientes interrogantes: qu aprendieron hoy?; cmo reconocen
un patrn grfico?; para qu son tiles los patrones grficos?; les
10
minutos gust completar los diseos?, en qu otras situaciones podran
identificar y completar diseos?; les gustara recibir un diseo de
su mejor amigo o amiga del aula?, cmo se sentiran con un regalo
as?
25
9.
8.
7.
6.
5.
4.
3.
2.
1.
N.o
14.
13.
12.
11.
10.
Logrado
de repeticin (sesiones 4 y 5).
26
se repiten en problemas de
regularidad (situaciones con
Anexo 1
En proceso
material concreto), y los expresa
en un patrn de repeticin con
Segundo Grado
dos criterios.
Ficha de observacin
Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 04
No logrado
para registrar el aprendizaje de los estudiantes en la construccin de patrones
UNIDA
Anexo 2
Segundo Grado D 2
SESIN
Ficha de patrones 04
Observa las decoraciones y luego dibuja algunas figuras vpara completar los
patrones.
1.
2.
3.
4.
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segundo GRADO - Unidad 2 - Sesin 05
Antes de la sesin
Consigue objetos con diseos que tengan un
patrn de repeticin (mantas, tarjetas, cartulas,
etc.).
Verifica que todos hayan trado el flder manila
A4.
Revisa la pgina 15 del Cuaderno de trabajo.
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Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 05
Momentos de la sesin
1. INICIO
Recoge los saberes previos de los nios y las nias. Para ello, muestra
los objetos con patrones grficos que has llevado al aula y pregunta,
por ejemplo: qu observan?, hay figuras que se repiten?, se
20 forman patrones grficos?, por qu?; cmo se sienten cuando un
minutos familiar o un amigo les entrega un regalo?
Comunica el propsito de la sesin: hoy construirn patrones
grficos con dos criterios, para decorar un flder que obsequiarn a
un compaero o a una compaera del aula.
Recuerda con los nios y las nias las normas de convivencia
necesarias para trabajar en condiciones favorables.
Normas de convivencia
Respetar a los compaeros.
Mantener el orden y la limpieza.
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Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 05
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Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 05
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Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 05
32
segundo GRADO - Unidad 2 - Sesin 06
Antes de la sesin
Prepara dos juegos de tarjetas con los nmeros
ordinales desde el 1. hasta el 15., y dos juegos
de tarjetas con los nombres de dichos nmeros
(Anexo 2).
Elabora carteles con el nombre de cada estudiante.
Revisa la ficha de observacin (Anexo 1).
En el patio del colegio, traza dos lneas paralelas:
una lnea de partida y otra de llegada.
33
Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 06
Momentos de la sesin
1. INICIO
Recoge los saberes previos de los nios y las nias. Para ello, formula
preguntas acerca del nmero de orden que ocupan en la lista de asistencia,
por ejemplo: quin es el primero en la lista?, quin es el segundo?,
20 quin es el tercero?, quin sigue?; cul es su nmero de orden?; en
minutos qu situaciones usamos las palabras primero, segundo o tercero?; etc.
Comunica el propsito de la sesin: hoy utilizarn los nmeros ordinales
hasta el dcimo quinto, para identificar su orden de llegada en un divertido
juego.
Recuerda con los nios y las nias las normas de convivencia necesarias
para trabajar en un clima favorable.
Normas de convivencia
Respetar las reglas del juego.
Mantener el orden.
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Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 06
70
minutos La carrera de la amistad
Descripcin y reglas del juego
Muestra a los nios y a las nias los carteles que has preparado con
el nombre de cada uno de ellos y pide que tomen el suyo.
La dinmica ser la siguiente:
Los quince primeros participantes se colocarn en el pecho el
cartel con su nombre y se ubicarn detrs de la lnea de partida que
marcaste previamente.
Tras tu indicacin, debern correr tan rpido como puedan hasta
la lnea de llegada. Tendrs que estar muy atento para registrar el
orden en que llegue cada uno.
35
Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 06
SPTIMO
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Ral
Formaliza los aprendizajes: lee con el grupo clase los nombres de los
nmeros ordinales desde el primero hasta el dcimo quinto. Presta atencin
a la pronunciacin de cada nmero ordinal y corrige si es necesario. Luego,
pregunta: qu nos indican los nmeros ordinales?
Invita a los estudiantes a escribir en su cuaderno los nmeros ordinales
desde el primero hasta el dcimo quinto. Monitorea el trabajo de cada uno
de ellos.
36
Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 06
Nmeros ordinales
Nos indican la posicin de una persona u objeto de acuerdo a un lugar o referente.
Los 15 primeros nmeros ordinales son:
1. (primero)
2. (segundo)
3. (tercero)
15. (dcimo quinto)
37
9.
8.
7.
6.
5.
4.
3.
2.
1.
N.o
15.
14.
13.
12.
11.
10.
estudiantes
Nombre y apellidos de los
Logrado
Expresa de forma oral y escrita el
uso de los nmeros en contextos de
la vida diaria (orden hasta el dcimo
quinto).
38
expresiones ms que, menos que
Anexo 1
En proceso
concreto.
Segundo Grado
Elabora representaciones de
nmeros de hasta 90, de forma
Ficha de observacin
Elabora representaciones de
nmeros hasta 90, de forma
simblica (nmeros, palabras).
No logrado
para registrar el aprendizaje de los estudiantes en el uso de los nmeros
ordinales hasta el dcimo quinto, y en la estimacin y representacin de
Elabora representaciones de
nmeros de hasta dos cifras, de
forma simblica (descomposicin
aditiva).
SESIN
UNIDA
06
D 2
UNIDA
Anexo 2
Segundo Grado D 2
SESIN
Nmeros ordinales 06
1. primero
2. segundo
3. tercero
4. cuarto
5. quinto
6. sexto
7. sptimo
8. octavo
9. noveno
10. dcimo
11. dcimo primero
12. dcimo segundo
13. dcimo tercero
14. dcimo cuarto
15. dcimo quinto
39
segundo GRADO - Unidad 2 - Sesin 07
Estimamos cantidades
Antes de la sesin
Consigue pelotas de trapo de acuerdo al nmero
de estudiantes, una caja vaca (de preferencia
decorada) y bolsas y tapitas en las cantidades
sealadas posteriormente.
40
Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 07
Momentos de la sesin
1. INICIO
Recoge los saberes previos de los nios y las nias. Para ello,
invtalos a probar su habilidad en un divertido juego: entrega una
pelota de trapo a cada uno e indica que, tras una seal, debern
20 lanzarla e introducirla en la caja que tendrs entre tus manos. T
minutos permanecers en el mismo lugar, sin moverte. Luego de que todos
hayan lanzado las pelotas, pregunta: cuntas pelotas hay dentro
de la caja?, por qu?, estn seguros?, cmo pueden saberlo?,
etc.
Comunica el propsito de la sesin: hoy aprendern a estimar
cantidades a partir de un referente.
Recuerda a los nios y a las nias las normas de convivencia
necesarias para trabajar en un clima favorable.
Normas de convivencia
Cuidar los materiales.
Mantener el orden.
41
Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 07
2. DESARROLLO Muestra a los estudiantes la bolsa con 15 tapitas y luego lee junto
con ellos el siguiente problema:
60
minutos
El director de la escuela nos ha obsequiado
esta bolsa con tapitas para nuestro sector de
Matemtica. Cmo podramos saber cuntas
tapitas hay sin abrir la bolsa para contarlas?
42
Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 07
43
Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 07
Anexo 1 UNIDA
D 2
SESIN
Segundo Grado
Est imamos cant idades 07
44
segundo GRADO - Unidad 2 - Sesin 08
Leemos y escribimos
nmeros
En esta sesin, se espera que los nios y las
nias expresen los nmeros usando diferentes
representaciones.
Antes de la sesin
Consigue tapitas de diferentes colores
(aproximadamente, 50 para cada equipo).
45
Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 08
Momentos de la sesin
1. INICIO
Recoge los saberes previos de los nios y las nias. Para ello, forma grupos
de trabajo y entrgales tapitas de colores; luego, pregunta: de dnde
hemos conseguido estas tapitas?, en qu se usan?, de qu material
20 estn hechas?, de qu color son?, qu tienen escrito?, qu pueden
minutos hacer con ellas?, etc.
Brndales un tiempo para que jueguen con las tapitas: podran armar
trencitos o gusanitos. Despus, plantea preguntas como las siguientes:
quin logr hacer el tren ms grande?, quin logr hacer el gusanito
ms grande?; cuntas tapitas utilizaron para hacer el tren?, y cuntas
para hacer el gusanito?; etc.
Normas de convivencia
Mantener el orden.
Cuidar los materiales.
46
Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 08
65
minutos
El director de la escuela nos ha
obsequiado ms tapitas para
nuestro sector de Matemtica,
pero estn desordenadas.
Cmo podramos ordenarlas
para saber de manera rpida
cuntas hay?
47
Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 08
Una vez que todos los grupos hayan encontrado otra forma de representar
la cantidad de tapitas, solicita que dibujen en otro papelote lo que
hicieron. Registra los aprendizajes logrados por los estudiantes en la lista
de cotejo.
Socializa los resultados de los grupos de trabajo. Invita a que,
voluntariamente, un representante de cada grupo comparta con el
aula la estrategia que utilizaron para solucionar la situacin y muestre
el papelote. Brinda palabras de aliento tras la participacin de cada
voluntario.
Formaliza los saberes aprendidos en esta sesin: organiza los papelotes
de cada equipo pegndolos en la pizarra; luego, menciona que hay
diversas formas de representar una misma cantidad y depende de nuestra
eleccin hacerlo de una forma u otra.
Reflexiona con los nios y las nias sobre las estrategias y los recursos
que utilizaron para solucionar el problema planteado, a travs de las
48
Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 08
49
segundo GRADO - Unidad 2 - Sesin 09
Contamos, leemos y
escribimos nmeros hasta 90
En esta sesin, se espera que los nios y las
nias cuenten, lean y escriban los nmeros
naturales hasta 90 en situaciones ldicas.
Antes de la sesin
Consigue una caja de cartn y 90 tapitas de
plstico.
Elabora 90 cuadraditos de cartulina para que los
estudiantes escriban nmeros sobre ellos y los
peguen en las tapitas.
50
Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 09
Momentos de la sesin
1. INICIO
Recoge los saberes previos de los nios y las nias conversando
con ellos sobre la sesin anterior. Pregntales: qu hicimos?,
qu nmeros aprendimos?, con qu materiales trabajamos?; a
10 travs del juego nos conocimos un poco ms?, qu sabemos de
minutos nosotros?
Pide a los estudiantes que lean los nmeros escritos en las
producciones de las sesiones anteriores. Pregunta, por ejemplo:
qu nmero es este? (seala el 45), dnde est el nmero 52?,
etc. Felictalos por su participacin.
Comunica el propsito de la sesin: hoy aprendern a contar, leer y
escribir nmeros hasta 90 numerando las tapitas que servirn para
jugar Bingo en la prxima sesin; adems, seguirn conocindose
y as podrn desenvolverse cada vez mejor.
Recuerda a los estudiantes las normas de convivencia que les
permitirn trabajar en un clima favorable.
Normas de convivencia
Respetar la opinin de los dems.
Valorar el esfuerzo de los compaeros.
51
Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 09
2. DESARROLLO Conversa con los nios y las nias sobre el Bingo. Pregntales:
conocen el juego?, cmo se juega?, qu se necesita?, etc.
Registra sus respuestas en la pizarra.
70
minutos Muestra algunos materiales que utilizarn para jugar Bingo (la
caja, los cuadraditos de cartulina y las tapitas) y plantea el siguiente
problema:
52
Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 09
37
12
Cuando hayan concluido la numeracin, pregunta: cmo hicieron
para hallar los nmeros asignados a su grupo? Permite que
mencionen la estrategia, por ejemplo: empezamos contando desde
una decena completa. Escribe las estrategias en un papelote y
colcalo en un lugar visible para todos.
Entrega una hoja bond a cada grupo. Pide que escriban en las
hojas uno de los nmeros asignados en sus tapitas y lo representen
usando los cubitos del material Base Diez. Luego, solicita que
dibujen la representacin en su cuaderno. Por ejemplo:
12
53
Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 09
20 unidades o
2 decenas
Pide a los grupos que renan todas las tapitas y las ubiquen en el
sector de Matemtica. Indcales que en la siguiente sesin jugarn
Bingo.
Reflexiona con ellos sobre los procesos desarrollados. Pregntales:
fue fcil saber cmo se escriben los nmeros?, qu material
los ayud a identificarlos?; en un nmero de dos cifras, qu
representa cada cifra?; fue difcil numerar las tapitas?, por qu?;
qu conocieron hoy de sus compaeros o compaeras de grupo?
Felicita a todos por sus logros y brndales palabras de afecto y
consideracin.
54
segundo GRADO - Unidad 2 - Sesin 10
Antes de la sesin
Prepara cartillas con recuadros de 3 3 para el
Bingo (Anexo 1).
Prepara cartulinas rectangulares en blanco para
registrar los nmeros del Bingo e introduce
en la caja las 90 tapitas numeradas en la sesin
anterior.
55
Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 10
Momentos de la sesin
1. INICIO
Recoge los saberes previos de los nios y las nias conversando con ellos
sobre la sesin anterior. Pregntales: qu actividad realizamos?, qu
nmeros aprendimos?, con qu materiales trabajamos?; pudieron
10
minutos
conocerse un poco ms desarrollando la actividad?, por qu?
Indica que hoy jugarn Bingo, muestra las cartillas y plantea las
siguientes interrogantes: saben las reglas de este juego?, qu se debe
hacer para ganar?; es necesario conocer los nmeros?, por qu? Luego,
escribe en la pizarra algunos nmeros que han aprendido en las sesiones
anteriores y pregunta, por ejemplo: qu nmero es este? (seala el 36);
qu representa esta cifra? (seala el 3), por qu? Felictalos y agradece
su participacin.
Comunica el propsito de la sesin: hoy jugarn Bingo y aprendern
a representar y descomponer en sumandos y unidades los nmeros
naturales hasta 90; adems, continuarn conocindose para trabajar
mejor en equipo.
Recuerda a los estudiantes las normas de convivencia que les permitirn
trabajar en un clima favorable.
Normas de convivencia
Ayudar a los compaeros y agradecer su apoyo
56
Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 10
70
minutos
Los jugadores se organizarn en parejas.
Cada pareja tendr una cartilla y la llenar con nmeros
entre el 1 y el 90, segn su preferencia.
La docente o el docente extraer una tapita y mencionar
en voz alta el nmero que esta contiene.
Si el nmero mencionado se encuentra en las cartillas, los
participantes colocarn una semilla sobre el recuadro de
dicho nmero.
Ganar el juego la pareja que forme una lnea vertical u
horizontal en las cartillas, esto en funcin de los nmeros
que se extraigan de la caja. Una vez que lo logre, dir en voz
alta BINGO!
57
Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 10
Inicia el juego: extrae una tapita de la caja y lee en voz alta el nmero que
contiene.
Indica a los nios y a las nias que busquen en sus cartillas el nmero
mencionado. Ten presente que este juego permite que establezcan
relaciones entre la lectura y la escritura de nmeros. Es muy importante
que ellos, a partir del nombre del nmero, identifiquen su escritura.
Promueve el intercambio de ideas entre los estudiantes para identificar
el nmero, y la elaboracin de estrategias a fin de que puedan localizarlo
en la cartilla. Por ejemplo: si el nmero es 78, alguien podra decir que el
nmero tiene un 7 y un 8; otro, que el 7 es primero y luego el 8; etc.
Si tuvieran dificultades, orintalos de la
siguiente manera: escribe en la pizarra, Aprovecha este momento
para formular preguntas
por ejemplo, el nmero 75, y seala: este y que, a partir de
es el nmero 75, nos ayudar a saber cul las interacciones, los
es el 78?, qu opinan ustedes?, nos da estudiantes argumenten y
validen el SND.
alguna pista?, cul? Una vez identificado
el nmero, invita a un nio o a una nia a
escribirlo en la pizarra.
Solicita que ubiquen el nmero en sus cartillas y, de ser el caso, coloquen
sobre l una semilla. Felictalos. Luego, muestra la tapita, llama a un
voluntario y entrgale una cartulina en blanco para que escriba el nmero
y lo pegue en la pizarra, al lado del nmero escrito anteriormente, a fin
de llevar el control del juego.
Contina extrayendo las tapitas de la caja hasta que alguna pareja diga:
BINGO!
Comenta con toda la clase que es necesario cotejar los nmeros para
confirmar a la pareja ganadora. Pide el apoyo de ellos mismos a fin
de comparar la cartilla de quienes gritaron bingo! con los nmeros
registrados en la pizarra.
Concluido el juego, pide a los estudiantes que dibujen en su cuaderno sus
cartillas y pinten los nmeros donde colocaron semillas.
Formaliza los aprendizajes: indica que utilicen el material Base Diez o
las semillas para representar, en unidades y en unidades y decenas, los
nmeros de sus cartillas. Por ejemplo:
2D 6U
26 26
58
Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 10
59
Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 10
Anexo 1 UNIDA
D 2
SESIN
Segundo Grado
Cart illa del Bingo 10
bingo
60
segundo GRADO - Unidad 2 - Sesin 11
Ubicamos nmeros en
el tablero de control del
Bingo
En esta sesin, se espera que los nios y
las nias usen las expresiones antecesor-
sucesor y anterior- posterior para ubicar y
ordenar nmeros naturales hasta 90, a partir
de situaciones ldicas.
Antes de la sesin
En un papelote, elabora el tablero de control del
Bingo" (ver modelo en Desarrollo).
61
Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 11
Momentos de la sesin
1. INICIO
Recoge los saberes previos de los nios y las nias conversando con ellos
sobre la sesin anterior. Pregntales: qu hicimos?; se divirtieron jugando
Bingo?, por qu?; qu nmeros aprendimos?; se estn conociendo
10
minutos
cada vez ms?
Escribe en la pizarra algunos nmeros menores que 90 y pregunta, por
ejemplo: qu nmero es este? (seala el 73); en este nmero, esta cifra
qu representa? (seala el 3), por qu?, etc. Felictalos por su participacin.
Comunica el propsito de la sesin: hoy van a completar el tablero de
control del Bingo y aprendern a identificar el antecesor y el sucesor,
y el anterior y el posterior de un nmero hasta 90; adems, seguirn
conocindose para trabajar cada da mejor en equipo.
Recuerda a los estudiantes las normas de convivencia que les permitirn
trabajar en un clima favorable.
Normas de convivencia
Escuchar y respetar la opinin de los dems.
Ayudar a los compaeros y agradecer su apoyo.
62
Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 11
faltan?
63
Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 11
15 16 17 22 32 42 45 55 57
15 16 17 El 15 es antecesor del
nmero 16 y el 17 es
sucesor del nmero 16.
Antecesor Sucesor
13 14 15 16 17 18 19
Nmeros anteriores a 16 Nmeros posteriores a 16
64
Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 11
anteriores posteriores
51 51 53 54 55 56 57
antecesor sucesor
4 5 6
Antecesor Sucesor
65
segundo GRADO - Unidad 2 - Sesin 12
Antes de la sesin
Ten a la mano todos los materiales necesarios
para trabajar esta sesin.
66
Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 12
Momentos de la sesin
1. INICIO
Recoge los saberes previos de los nios y las nias conversando
con ellos sobre la sesin anterior. Pregntales: qu hicimos?; fue
sencillo completar el tablero de control?, por qu?; saben comparar
10
minutos
nmeros?, cmo lo hacen?
Escribe en la pizarra algunos nmeros menores que 90 y pregunta,
por ejemplo: qu nmero es este? (seala el 86), qu nmeros son
mayores que l?, pueden decirme dos nmeros menores que 86?,
por qu son menores?, etc.
Comunica el propsito de la sesin: hoy jugarn Bingo y
aprendern a comparar los nmeros hasta 90 usando el tablero de
control; adems, continuarn fortaleciendo vnculos entre ustedes
para desenvolverse mejor en equipo.
Recuerda a los estudiantes las normas de convivencia que les
permitirn trabajar en un clima favorable.
Normas de convivencia
Ser solidarios al trabajar en equipo.
Valorar el esfuerzo de los compaeros.
67
Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 12
2. DESARROLLO Invita a los nios y a las nias a jugar Bingo y muestra el papelote
con las reglas del juego:
70
minutos
Bingo
Los jugadores se organizarn en parejas.
Cada pareja tendr una cartilla (completamente llena con
nmeros no consecutivos).
La docente o el docente extraer una tapita y mencionar en voz
alta el nmero que esta contiene.
Si el nmero mencionado se encuentra en las cartillas, los
participantes colocarn una semilla sobre el recuadro de dicho
nmero.
Ganar el juego la pareja que forme una lnea vertical u horizontal
en las cartillas, esto en funcin de los nmeros que se extraigan de
la caja. Una vez que lo logre, dir en voz alta BINGO!
68
Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 12
bingo
Encuesta
Por favor, responde las siguientes preguntas:
12 46 75
27 1 67
53 84 38
1 5 9
10 16 19
23 25
31 34 35 36 38
40 42 45 49
52 53 59
60 62 64 66 68
71 73 75 79
80 83 85 88 89
91
69
Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 12
35
53 35
<
>
53 es mayor que 35
53 > 35 35 > 53
70
Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 12
75 78 y 41 51
71
segundo GRADO - Unidad 2 - Sesin 13
Representamos y
descomponemos nmeros
Antes de la sesin
Ten a la mano todos los materiales necesarios
para realizar las actividades.
72
Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 13
Momentos de la sesin
1. INICIO
Recoge los saberes previos de los nios y las nias conversando
con ellos sobre la sesin anterior. Pregntales: qu hicimos?, fue
sencillo comparar nmeros?, cmo lo hicieron?, qu ms les
10 gustara aprender? Brinda un tiempo adecuado para que se expresen
minutos y valora todas las participaciones.
Comunica el propsito de la sesin: hoy resolvern situaciones en
las que debern representar y descomponer nmeros de diversas
formas.
Revisa con los estudiantes algunas normas de convivencia necesarias
para trabajar en un clima favorable.
Normas de convivencia
Respetar la opinin de los dems.
Mantener el orden y la limpieza.
73
Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 13
60
minutos
REPRESENTAMOS NMEROS
Qu necesitamos?
Caja del Bingo y tapitas numeradas.
Material Base Diez, baco y regletas de colores (*).
Semillas, canicas, cuentas u otros objetos similares (*).
Monedas y billetes del Banco (*).
Palitos, ligas y pedazos de lana (*).
Lpices y hojas bond (*).
(*) Estos materiales se repartirn entre todos los equipos.
Cmo lo haremos?
Un nio o una nia extraer, al azar, una tapita de la caja del
Bingo y leer el nmero que contiene.
Cada equipo deber representar dicho nmero con los materiales
que le corresponden agrupndolos de distintas formas, o tambin
descomponindolo en sumandos o en unidades y decenas; luego,
mostrar sus resultados. Si lo hace correctamente, ganar un
punto.
El puntaje de todos los equipos se anotar en la pizarra.
Se jugarn otras cuatro rondas iguales y, al final, ganar el equipo
que obtenga mayor puntaje.
74
Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 13
Cincuenta y dos!
52
5D 2U
40 + 12
75
Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 13
76
segundo GRADO - Unidad 2 - Sesin 14
Demostramos lo aprendido
(parte 1)
Antes de la sesin
Fotocopia las hojas de aplicacin en cantidad
suficiente para todos los estudiantes (Anexo 1).
Revisa la ficha de observacin (Anexo 2).
77
Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 14
Momentos de la sesin
1. INICIO
Recoge los saberes previos de los nios y las nias conversando con ellos
sobre la sesin anterior. Pregntales: qu hicimos?, se divirtieron con el
juego?; cmo representaron los nmeros?, fue fcil descomponerlos?;
10 cuntos puntos obtuvo su equipo? Brinda un tiempo adecuado para que
minutos se expresen y valora todas las participaciones.
Comunica el propsito de la sesin: hoy resolvern situaciones en las que
representarn nmeros naturales de diversas formas participando en otro
divertido juego.
Revisa con los nios y las nias algunas normas de convivencia necesarias
para trabajar en un clima favorable.
Normas de convivencia
Valorar el esfuerzo de los compaeros.
Cuidar los materiales.
78
Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 14
DADOS MISTERIOSOS
70
minutos
Qu necesitamos?
Dos dados.
Material Base Diez, baco y regletas de colores (*).
Semillas, canicas, tapitas u otros objetos similares (*).
Lpices y hojas bond o papel bulky (*).
(*) Estos materiales se repartirn entre todos los equipos.
Cmo lo haremos?
Un nio o una nia lanzar los dados, leer en voz alta los
nmeros que obtuvo y los anotar en la pizarra.
Con estos dos nmeros, cada equipo formar el mayor nmero
posible y lo representar de diversas maneras utilizando el
material que le corresponda o realizando descomposiciones, ya
sea en sumandos, en unidades y decenas, en el tablero de valor
posicional, con dibujos, etc.; luego, mostrar sus resultados. Si
lo hace correctamente, ganar un punto.
El puntaje de todos los equipos se anotar en la pizarra.
Se jugarn otras cuatro rondas iguales y, al final, ganar el
equipo que obtenga mayor puntaje.
79
Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 14
C D U
2 1
21
Con palitos y ligas En sumandos Con escritura literal
2D 1U 20 + 1 veintiuno
80
Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 14
C D U
En el tablero de valor
Con tapitas Con material Base Diez
posicional
Con dibujos
21 Con regletas de colores
1D 11U 15 + 6 10 + 10 + 1
En unidades y decenas En sumandos Con decenas completas
81
Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 14
82
Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 14
Anexo 1 UNIDA
D 2
SESIN
Segundo Grado
Hoja de aplicacin - Unidad 2 01
Nombre y apellidos: _______________________ 2.grado _________
Anexo 2
UNIDA
Segundo Grado D 2
SESIN
Ficha de observacin 14
para registrar el aprendizaje de los estudiantes de la unidad 2 (sesiones 14
y 15).
palabras, descomposicin aditiva).
1.
...
83
segundo GRADO - Unidad 2 - Sesin 15
Demostramos lo aprendido
(parte 2)
Antes de la sesin
Fotocopia las hojas de aplicacin en cantidad
suficiente para todos los estudiantes (Anexo 1).
Ten a la mano los materiales que sean necesarios
para realizar las actividades.
84
Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 15
Momentos de la sesin
1. INICIO
Comunica el propsito de la sesin: hoy tendrn la oportunidad
de seguir demostrando lo que han aprendido y conocern qu
actividades o juegos desarrollados en esta unidad son los preferidos
20 por ustedes y sus compaeros; para ello, resolvern situaciones
minutos utilizando sus propias estrategias y las aprendidas anteriormente.
Indica que trabajarn de forma individual y podrn utilizar los
materiales que consideren pertinentes.
Revisa con los nios y las nias algunas normas de convivencia
necesarias para trabajar en un clima favorable.
Normas de convivencia
Conservar el orden en el aula.
Trabajar de forma individual.
85
Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 15
70
minutos
Cmo podemos saber cul ha sido la actividad o el juego favorito
de los nios y las nias del aula durante el desarrollo de esta
unidad?
Actividades o juegos
1. La pelota preguntona
2. El trencito de bloques lgicos
3. El flder decorado para nuestro(a)
compaero(a)
4. La carrera de la amistad
5. Bingo
6. Representamos nmeros
7. Dados misteriosos
86
Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 15
________________________ _________________________________________
________________________ _________________________________________
________________________ _________________________________________
87
Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 15
3. CIERRE Plantea interrogantes a los nios y a las nias a fin de conocer sus
comentarios o inquietudes, por ejemplo: qu aprendieron en esta
unidad?, qu actividades realizaron?, qu fue fcil aprender?,
10 qu fue difcil?; ahora se conocen mucho ms entre ustedes?,
minutos qu los ayud a conocerse mejor?; saben en qu son buenos?,
etc.
Felicita a todos y promueve una actitud reflexiva sobre lo que estn
aprendiendo y cmo los ayuda a resolver diferentes situaciones.
Anexo 2 UNIDA
D 2
SESIN
Segundo Grado
Hoja de aplicacin 15
Actividad 1
Completa la tabla usando los datos de la encuesta que realizaste.
88
Segundo Grado - Unidad 2 - Sesin 15
Actividad 2
Completa el grfico de barras con los datos de la tabla anterior. Luego, responde las
preguntas.
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Actividad 3
De acuerdo a la encuesta que realizaste, responde las siguientes preguntas:
a. Quin fue el primer compaero a quien encuestaste?
........................................................................................................................................
b. Quin fue el noveno?
........................................................................................................................................
c. El dcimo?
........................................................................................................................................
d. Y el dcimo primero?
........................................................................................................................................
89