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Allplan

Christine Degenhart

Allplan
Tutorial, Referenz, Systemkomponenten

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10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
06 05 04
ISBN 3-8273-2030-5

2004 Addison Wesley Verlag,


ein Imprint der Pearson Education Deutschland GmbH
Martin-Kollar-Strae 1012, D-81829 Mnchen/Germany
Alle Rechte vorbehalten

Lektorat: Irmgard Wagner, Planegg, Irmwagner@t-online.de


Korrektorat: Andrea Stumpf, Mnchen
Herstellung: Philipp Burkart, pburkart@pearson.de
Satz: reemers publishing services gmbh, Krefeld gesetzt aus der Sabon
Umschlaggestaltung: Hommer Grafik-Design, Haar bei Mnchen
Titelfotos: Ulrich Schwarz, Berlin
Titelzeichnung: Stephan Braunfels Architekten, Mnchen, Berlin, www.braunfels-architekten.de
Druck und Verarbeitung: Bercker Graphischer Betrieb, Kevelaer

Printed in Germany
Inhaltsverzeichnis
Vorwort ........................................................................................................ 9
1 Einleitung ................................................................................................... 11
1.1 Die Arbeit mit diesem Buch ...................................................................... 11
1.2 Die Verwendung der CD .......................................................................... 11
1.2.1 Allplan 2003: Systemvoraussetzungen ........................................ 12
1.2.2 Installation und Demo-Projekt ................................................... 13
1.3 Erste Schritte im Programm ...................................................................... 14
I Referenzteil ............................................................................. 19
2 Basiswissen ................................................................................................. 21
2.1 Die Programmstruktur ............................................................................. 21
2.1.1 Allplan ....................................................................................... 21
2.1.2 Allmenu ...................................................................................... 21
2.1.3 ProjectPilot ................................................................................. 23
2.2 Programmoberflche ................................................................................ 24
2.2.1 Benutzeroberflche ..................................................................... 24
2.2.2 Rund um die Zeichenflche ........................................................ 25
2.2.3 CAD Navigator Modulbereitstellung ....................................... 32
2.3 Verwaltung im Netzwerk Der Workgroupmanager ............................... 33
2.3.1 Allgemeine Funktionen ............................................................... 33
2.3.2 Funktionen fr den Benutzer ohne Administratorrechte ............. 35
2.3.3 Funktionen fr den Systemadministrator .................................... 36
2.4 Ihr roter Faden durch Allplan ............................................................... 37
2.5 Maus und Tastatur ................................................................................... 39
2.5.1 Maustasten ................................................................................. 39
2.5.2 Tastaturkrzel ............................................................................ 43
2.6 Die Einrichtung der Bildschirmdarstellung ............................................... 44
2.6.1 Projektionen ............................................................................... 44
2.6.2 Fenstertechnik ............................................................................ 45
2.6.3 Persnliche Benutzeroberflche .................................................. 46
2.7 Grundeinstellungen .................................................................................. 51
2.7.1 bersicht ber die Bildschirmdarstellung .................................... 51
2.7.2 Prioritten der Bildschirmdarstellung von Elementen .................. 55
2.7.3 Bezugsmastab ........................................................................... 55
2.7.4 Bildschirmeinstellungen .............................................................. 56
2.7.5 Stifte, Linien und Farben ............................................................ 58
2.7.6 Schraffuren, Muster und Fillings ................................................ 59
2.8 Projektorganisation .................................................................................. 65
2.8.1 Projektstruktur ........................................................................... 66
2.8.2 Projektorganisation mit Teilbildern ............................................ 67
2.8.3 Projektorganisation mit Layern .................................................. 68
2.8.4 Datenverwaltung im ProjectPilot ................................................ 77
6 Inhaltsverzeichnis

2.9 Standards und Bibliotheken ...................................................................... 79


2.9.1 Bro- und Projektstandard ......................................................... 79
2.9.2 Pfade im Programm .................................................................... 80
2.9.3 Verwenden von Standards und Katalogen .................................. 81
2.10 bergeordnete Funktionen ....................................................................... 85
2.10.1 Aufrufen / Beenden von Funktionen ........................................... 85
2.10.2 Korrigieren von Fehlern .............................................................. 86
2.10.3 Speichern .................................................................................... 86
2.10.4 Drucken ..................................................................................... 87
2.10.5 Verwenden der Zwischenablage ................................................. 87
2.10.6 Verwenden von Assistenten ........................................................ 89
2.11 Przises Konstruieren ............................................................................... 91
2.11.1 Eingabe von Lngen und Koordinaten ........................................ 91
2.11.2 Die Punkteingabe 2003 .............................................................. 99
2.12 Der Umgang mit Architekturelementen .................................................. 100
2.12.1 Unterscheidung von 3-D-Elementen und
Architekturelementen 100
2.12.2 Erzeugen von Architekturelementen ......................................... 100
2.12.3 Parameter und Attribute einstellen ............................................ 102
2.12.4 Materialdefinition von Architekturelementen ........................... 108
2.12.5 Materialkataloge ...................................................................... 109
2.12.6 Hhendefinition von Architekturelementen Ebenentechnik ... 110
3 Die Module und deren Funktionen .......................................................... 117
3.1 Allgemeine Module ................................................................................ 118
3.1.1 Konstruktion ............................................................................ 119
3.1.2 Erweiterte Konstruktion ........................................................... 124
3.1.3 Text .......................................................................................... 126
3.1.4 Malinie ................................................................................... 128
3.1.5 Zoom-Fenster ........................................................................... 130
3.1.6 Schnittstellen ............................................................................ 131
3.1.7 Planschnitt ................................................................................ 132
3.1.8 Planzusammenstellung / Plotten ................................................ 133
3.2 Zustzliche Module ................................................................................ 136
3.2.1 Modellieren 3D ........................................................................ 136
3.2.2 Listenerstellung ........................................................................ 139
3.2.3 Makros ..................................................................................... 140
3.2.4 Intelligente Verlegungen ........................................................... 142
3.2.5 Assoziative Ansichten ............................................................... 143
3.2.6 Objektmanager ......................................................................... 144
3.3 Architektur ............................................................................................. 145
3.3.1 Architektur allgemein ............................................................... 147
3.3.2 Wnde, ffnungen, Bauteile ..................................................... 149
3.3.3 Rume, Flchen, Mengen ......................................................... 152
3.3.4 Treppenkonstruktion ................................................................ 155
3.3.5 Dachmodellierung .................................................................... 157
3.3.6 Sparrenkonstruktion, Skelettbau .............................................. 158
Inhaltsverzeichnis 7

3.3.7 DIN 277 Flchen im Hochbau ............................................... 159


3.3.8 DIN 276 Kosten im Hochbau ................................................ 161
3.3.9 Fertighausplanung ................................................................... 162
3.4 Visualisierung ......................................................................................... 162
3.4.1 Kolorieren ................................................................................ 162
3.4.2 Schattenberechnung .................................................................. 164
3.4.3 Animation ................................................................................ 165
3.4.4 Bestand Scan ............................................................................ 167
3.5 Module fr angrenzende Disziplinen ...................................................... 170
3.5.1 Modul Geo ............................................................................... 170
3.5.2 Module fr den Ingenieurbau ................................................... 172
3.5.3 Modul Produkte, Hersteller ...................................................... 172
II Tutorial ................................................................................. 173
4 Grundlagen der Gebudeplanung ........................................................... 175
4.1 Gebudemodell Projekt anlegen ........................................................... 175
4.2 Gebudemodell Wnde und ffnungen ............................................... 180
4.3 Gebudemodell Decken und Bauteile ................................................... 206
4.4 Gebudemodell Treppe ........................................................................ 215
4.5 Gebudemodell Makros modellieren ................................................... 226
4.6 Bemaung, Beschriftung, Planerstellung ................................................. 234
4.7 Gebudemodell Rume und Berechnungen .......................................... 267
4.8 Gebudemodell Geschosse anlegen ...................................................... 281
4.8.1 Obergeschoss ............................................................................ 282
4.8.2 Kellergeschoss .......................................................................... 291
4.9 Gebudemodell Dach .......................................................................... 292
4.9.1 Satteldach ................................................................................. 292
4.9.2 Das Dach Varianten .............................................................. 305
4.10 Schnitte und Ansichten ........................................................................... 309
4.10.1 Schnitte .................................................................................... 309
4.10.2 Ansichten ................................................................................. 319
4.11 Gebudemodell Modellieren 3D .......................................................... 323
4.12 Planergnzung durch eingescannte Bilder ............................................... 330
4.13 Planzusammenstellung ............................................................................ 338
5 Vertiefung der Gebudeplanung ............................................................. 347
5.1 Modellieren 3D und Animation .............................................................. 347
5.1.1 Modellieren 3D Schnittkrper ............................................... 347
5.1.2 Tonnendach Modellieren 3D ................................................. 360
5.1.3 2-D-Konstruktion & 3-D-Modellieren ..................................... 373
5.2 Weitere Architekturelemente .................................................................. 388
5.2.1 Kreiswand ................................................................................ 389
5.3 Mit einem Modell durch alle Planungsphasen ........................................ 397
5.3.1 Archivieren eines Projektstands ................................................ 397
5.3.2 Datenarchivierung und -sicherung ............................................ 399
5.3.3 Detaillierung der Projektdaten .................................................. 401
8 Inhaltsverzeichnis

5.3.4 Modifizierung von Architekturelementen ................................. 404


5.3.5 Auswertung von Projektdaten .................................................. 406
5.3.6 Datenaustausch ........................................................................ 407
5.3.7 Erstellen von Plotdateien .......................................................... 412
5.3.8 Ausgabe von Plotdateien und Archiven .................................... 413
5.3.9 Der Einstieg in den Entwurf zurck zur ersten
Planungsphase .......................................................................... 414
III Verwandte Programme und mehr ... ................................... 417
6 Durchgngige Planung ............................................................................. 419
6.1 Planlayout mit PlanDesign ...................................................................... 419
6.1.1 Datenmix Vekoren, Pixel, Texte und Tabellen ....................... 419
6.1.2 Skizzieren ................................................................................. 420
6.1.3 Weiterbearbeitung der Daten .................................................... 421
6.2 Visualisierung mit CINEMA 4D ............................................................. 422
6.2.1 Anwendungsbereiche von CINEMA 4D ................................... 422
6.2.2 Datenbertragung von Allplan nach CINEMA 4D ................... 423
6.2.3 Neuerungen im Programm ....................................................... 427
6.3 AVA und Kostenkontrolle mit Allright ................................................... 427
6.3.1 Ermittlung von Mengen und deren bergabe ........................... 427
6.3.2 Mengenermittlung mit Bauteilbezug ......................................... 428
6.3.3 Mengenermittlung mit Raumbezug ........................................... 429
6.3.4 Zustzliche Auswertungen der Mengenermittlung mit
Allright und Allplan ................................................................. 430
7 Noch Fragen? ............................................................................................ 433
7.1 Besondere Bauteile clever konstruieren ................................................... 433
7.2 Organisation und Datenmanagement ..................................................... 436
7.3 Zeitsparende Arbeitsmethoden ............................................................... 439
8 Allplan 2004 ............................................................................................. 443
8.1 Check In/Out fr Rechner und Projekte ................................................. 443
8.2 Freie Hintergrundfarbe ........................................................................... 444
8.3 Pixelflchen mit Transparenz ................................................................. 444
8.4 Fllflchen mit Farbbergang und Transparenz ..................................... 445
8.5 Tiefenstaffelung von Elementen .............................................................. 446
8.6 In Place Editing .................................................................................. 446
8.7 Sonderzeichen ......................................................................................... 447
8.8 Direktes Arbeiten im Animationsfenster ................................................. 448
8.9 Erweiterte Wandeigenschaften ................................................................ 448
8.10 Fenstermodellierer .................................................................................. 449
Stichwortverzeichnis ................................................................................ 451
Vorwort
Ein digitales Gebudemodell als Grundlage fr eine durchgngige Bauplanung, an dem Archi-
tekten, Fachplaner und Gebudeverwalter whrend smtlicher Leistungsphasen gleicherma-
en arbeiten knnen das klingt nach Zukunftsmusik. Sicher wird dieses zentrale
Datenmodell, auf das alle an der Planung und Bewirtschaftung eines Gebudes Beteiligten
zugreifen knnen, schon aufgrund der zu verwaltenden Datenmengen noch etwas auf sich
warten lassen. Die Vision bleibt, denn bei gutem Datenmanagement wrde damit eine quali-
ttvolle Arbeit ohne Redundanzen und mit flieenden bergngen zwischen den Bearbei-
tungsphasen mglich werden. Dies wrde ein sehr strukturiertes Arbeiten voraussetzen wo
bleibt dabei aber der Spielraum fr Kreativitt, der leichte Einstieg in den Entwurf, ohne zwin-
gende Angaben zu Dimensionen und Koordinaten machen zu mssen? Idealerweise sollte ein
digitales Planungswerkzeug genau das bieten entwerferische Spielwiese und Profiwerkzeug
fr eine wirtschaftliche Bauplanung in einem Produkt.
Die Bauplanungssoftware Allplan der Nemetschek AG kommt diesem Wunsch ber weite
Strecken entgegen; die Einsatzmglichkeiten reichen von der Formulierung des ersten Ent-
wurfsgedankens ber die Visualisierung und Ausfhrungsplanung bis hin zum Facility
Management. Die Entwicklung eines Gebudemodells, das ber die Planungsphasen hinweg
Bestand hat, ist damit fr den Architekten durchaus realisierbar, was eine partielle Bearbei-
tung natrlich nicht ausschliet: Je nach Planungsauftrag und -umfang kann mit Allplan sehr
wirtschaftlich auch auf Kurzstrecken, zum Beispiel in Wettbewerben, gearbeitet werden.
Das Programm erffnet teils berraschende Bearbeitungstiefen und lsst dabei stets Varianten
offen.
In das vorliegende Buch ist meine langjhrige Erfahrung im Einsatz von Allplan in meinem
Architekturbro und in Seminaren der Fachhochschule eingegangen. Auf dieser Grundlage
erlutert es detailliert Struktur und Mglichkeiten des Programms und bietet anhand konkre-
ter Beispiele die Mglichkeit, seine Handhabung in kurzen Sequenzen praxisnah zu trainieren.
Mein besonderer Dank gilt meiner Kollegin Dagmar Schreiner, die mit groem Engagement
mageblich zur Entstehung dieses Buches beigetragen hat, sowie Kathrin Rohrmller fr ihre
flexible und zuverlssige Hilfe.
Auf dem Titel ist die Pinakothek der Moderne in Mnchen zu sehen. Hierfr wurde uns
freundlicherweise von Stephan Braunfels Architekten Zeichnungen berlassen; die Fotos stam-
men von Ulrich Schwarz, Berlin. Wir bedanken uns bei den Architekten und dem Fotografen.
Frau Irmgard Wagner, zustndige Lektorin des Verlags Addison-Wesley, hat das Projekt in
dankenswerter Weise sehr konstruktiv begleitet. Herrn Sven Elbl von der Nemetschek AG gilt
ebenfalls Dank fr seine kompetente und stets prompte Untersttzung.
Christine Degenhart
www.degenhart-architektur.de
Rosenheim, September 2003
1 Einleitung
1.1 Die Arbeit mit diesem Buch
Trainingscamp und Nachschlagewerk dieses Buch wurde so konzipiert, dass Sie sich zum
einen sukzessive in das Programm einarbeiten knnen, zum anderen soll Ihnen fr die tgliche
Arbeit mit Allplan ein Ad-hoc-Ratgeber zur Verfgung stehen.
Der erste Teil, der Referenzteil, startet mit einem sehr kleinen praktischen Beispiel, das ohne
Vorkenntnisse und beinahe ohne die Verwendung von Befehlen auskommt. Nach diesem
Hineinschnuppern in das Programm folgt das Kapitel Basis, in dem grundlegend Arbeits-
weise und Strukturen des Programms erklrt sind, illustriert mit Stegreifbungen. Im anschlie-
enden Manual finden Sie die Allplan-Funktionen, gegliedert nach Modulen und jeweils
mit einer kurzen Erklrung versehen. Auch dieser Teil des Buches soll dazu beitragen, Ihnen
sowohl die Strukturen als auch Details des Systems nher zu bringen.
Teil zwei, Tutorial, bietet Ihnen die Mglichkeit, an einem bersichtlichen Beispiel nahezu
alle Funktionen zu testen, die Allplan zu bieten hat. Das Tutorial ist zweigeteilt: zuerst die
Grundlagenvermittlung mit der Konstruktion eines Gebudemodells, dann die Vertiefung so
die bewhrte Strategie. Sollten Sie weder Zeit noch Mue haben, den gesamten Entwicklungs-
prozess des Modells nachzuvollziehen, besteht die Mglichkeit, ganz rasch mit Hilfe der CD
quer einzusteigen und auf Basis der mitgelieferten Daten ein Einzelthema zu bearbeiten. Im
Vertiefungsteil wird das noch einfacher, denn dieser ist so konzipiert, dass kleine, abgeschlos-
sene Einzelbeispiele berwiegen.
Den Abschluss bildet Teil drei, Rund um Allplan und mehr ..., mit einem Ausblick auf the-
matisch angrenzende Programme, die aus der Nemetschek-Produktfamilie stammen, mit
einem Frage-und-Antwort-Spiel, das Sie mit Lsungen zu teils alltglichen, teils spitzfindigen
Fragen untersttzt, und schlielich mit der Vorstellung der wichtigsten Neuerungen in Pro-
grammversion Allplan 2004.

1.2 Die Verwendung der CD


Um Ihnen mit den Lektionen auch die direkte Arbeit im Programm zu ermglichen, liegt die-
sem Buch eine Testversion von Allplan bei. Wenn Sie diese installieren, stehen Ihnen passend
zu den einzelnen Schritten der Lektionen Daten der Schritt-fr-Schritt-Anleitung zum direkten
Nachvollziehen zur Verfgung.
Die beigelegte Allplan-Demo-CD ist ab der Installation 30 Tage lauffhig und umfasst alle
verfgbaren Module. Abweichend von der Vollversion bestehen folgende Einschrnkungen:
Eine Installation ist nur mglich, wenn noch keine Allplan Version 2003 installiert ist.
Die zulssige Datenmenge ist begrenzt.
Es lassen sich z.B. DXF- oder DWG-Dateien nicht exportieren.
12 1 Einleitung

Die Zwischenablage lsst sich nicht verwenden.


Es ist weder die Mglichkeit zur Druckvorschau noch die zum Ausdrucken des Bild-
schirminhalts gegeben.
Die Plne tragen den Vermerk Allplan Demoversion.
Whrend der Installation werden Sie zur Eingabe eines Installationscodes aufgefordert. Diesen
Code erhalten Sie kostenfrei direkt vom Hersteller der Nemetschek AG. Hierzu knnen Sie
sich vor Installation unter http://www.nemetschek.de/buch-degenhart als Nutzer der Demo-
CD anmelden.
Sollte bis zu Ihrer Anmeldung im Internet bereits eine aktuellere Demo-CD verfgbar sein, so
erhalten Sie diese zusammen mit Ihrem Freischaltcode kostenfrei durch die Nemetschek AG
zugesandt.
Bitte nehmen Sie sich einige Minuten Zeit und lesen Sie die beigefgten Informationen vor
Installationsbeginn.

1.2.1 Allplan 2003: Systemvoraussetzungen

Hardwarevoraussetzungen
Mindestausstattung
INTEL Pentium III oder kompatibel
128 MB RAM (ohne Displayliste)
600 MB freier Festplattenplatz
CD-ROM Laufwerk (fr die Installation)
Grafikkarte 8 MB, Auflsung 1024 x 768
19-Zoll-Monitor 1024 x 768
Netzkarte (fr Netzwerkbetrieb)
3-Tasten-Maus
Empfohlene Ausstattung
INTEL Pentium 4 ab 2 GHz oder kompatibel
512 MB RAM (256 MB RAM ohne Displayliste)
10 GB freier Festplattenplatz + 400 MB auf Systemlaufwerk
CD-ROM- oder DVD-Laufwerk (fr die Installation)
Eine parallele oder USB-Schnittstelle
CAD-Grafikkarte mit OpenGL-Untersttzung
21-Zoll-Monitor 1600 x 1200 bzw. 18" TFT
PCI-Netzkarte (fr Netzwerkbetrieb)
4-Tasten-Maus mit Radtaste
SCSI-Datensicherungslaufwerk oder CD-RW-Laufwerk
1.2 Die Verwendung der CD 13

Softwarevoraussetzungen
Windows ME
Windows NT 4.0, Service Pack 6a (keinne USB-Untersttzung)
Windows 2000, Service Pack 3
Windows XP, Service Pack 1

Weitere Voraussetzungen
Das Betriebssystem muss lauffhig und korrekt installiert sein.
Alle Peripheriegerte mssen angeschlossen, korrekt konfiguriert und die entsprechenden
Treiber vorhanden sein.
Jeder Arbeitsplatz muss mit einem Internet Explorer 4.01 oder aktueller ausgestattet sein.

Empfehlung
Fr die professionelle CAD-Arbeit empfehlen wir das Betriebssystem Windows 2000 bzw.
Windows XP.

1.2.2 Installation und Demo-Projekt

Installationsanleitung in Krze
Empfohlen wird die Installation als lokaler Administrator.
Danach sollte ein Neustart (Reboot) des Computers und der erste Allplan-Start als lokaler
Administrator erfolgen.
Das Setup-Programm startet normalerweise automatisch. Falls nicht, klicken Sie in der
Taskleiste auf START, whlen die Option AUSFHREN und geben den Laufwerksnamen des
CD-ROM-Laufwerks an, gefolgt vom Pfadnamen und von setup. Geben Sie zum Beispiel
D:\setup ein.
Whrend der Installation werden Sie zur Eingabe eines Installationscodes aufgefordert.
Den Code fr Ihre Allplan-Demoversion erhalten Sie vor der Installation kostenfrei unter:
http://www.nemetschek.de/ buch-degenhart
Achten Sie bitte bei der Eingabe des Codes auf die genaue Zeichenfolge.

Deinstallationsanleitung in Krze
Das Programm kann ber das Icon Uninstall-CAD in der Programmgruppe Nemetschek/
Allplan 2003 deinstalliert werden.

Zustzliche Hinweise
Whrend des Einsatzes der Allplan 2003 Demoversion fhrt ein Verndern der Systemzeit
am Rechner zur sofortigen, irreversiblen Beendigung der 30-Tage-Testzeit.
Whrend des Einsatzes der Allplan 2003 Demoversion fhrt ein Verndern der System-
komponenten des Rechners, wie Netzkarte, Festplatte etc., zur sofortigen, irreversiblen
Beendigung der 30-Tage-Testzeit.
14 1 Einleitung

Bei einer bestehenden Installation von Allplan 2003 knnen Sie das auf der CD mitgelie-
ferte Beispielprojekt aus dem Stammverzeichnis der CD einspielen. Der Einspielvorgang ist
in der Datei README.TXT detailliert beschrieben.
Bei einer bestehenden Installation von Allplan 2003 ist es mglich, dass nicht alle verwen-
deten Makros vorhanden sind.

1.3 Erste Schritte im Programm


Allplan ist ein CAD-Programm, das den unterschiedlichsten Anforderungen, wie sie sich im
Laufe smtlicher Planungsphasen ergeben knnen, mit teilweise sehr umfangreichen Funk-
tionen gerecht wird. Dennoch ist es mglich, ganz ohne Vorkenntnisse und in nur wenigen
Arbeitsgngen erste Bauteile zu erstellen und das Ergebnis in einer perspektivischen Darstel-
lung sogleich anzusehen. Unternehmen Sie die ersten Schritte im Programm und sehen Sie in
der folgenden bung, wie Sie ganz unkompliziert eine kleine Raumsituation schaffen und sich
diese in einer Animation zeigen lassen knnen.

Abbildung 1.1: Erstes bungsbeispiel

1. Starten Sie das Programm. Sie sehen die weie Zeichenflche mit der voreingestellten
Anordnung der Symbolleisten.
Um sicherzugehen, dass die richtige Bildschirmdarstellung eingestellt ist, whlen Sie
ber die Menleiste unter ANSICHT/STANDARDKONFIGURATIONEN die Option ARCHI-
TEKTURKONFIGURATION.

2. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Symbol WAND, das sich links am Bildschirm-
rand befindet.
3. Die Funktion ist aktiv Sie knnen sofort mit dem Konstruieren beginnen. Klicken Sie mit
der linken Maustaste auf eine beliebige Stelle der Zeichenflche. Dieser Punkt wird damit
als Wandanfangspunkt definiert, hier beginnt also das erste Bauteil.
1.3 Erste Schritte im Programm 15

4. Wenn Sie jetzt die Maus bewegen, werden Sie feststellen, dass die Wand am Fadenkreuz
hngt. Klicken Sie nun einige Male auf die Zeichenflche, um den Verlauf einer abgewin-
kelten Wand es knnte zum Beispiel die Stellwand eines Messestands sein zu definieren.

Abbildung 1.2: Eine Wand wird Punkt fr Punkt konstruiert

5. Haben Sie einige Wandpunkte abgesetzt, etwa wie in Abbildung 1.2 zu sehen, drcken Sie
zweimal auf (Esc), damit wird die Funktion beendet.
6. Damit ist eine kleine Raumecke gebaut. Um etwas Leben in diese erste Konstruktion zu
bringen, setzen Sie als Nchstes einige Figuren, die als Symbole bereitstehen, auf der Zei-
chenflche ab.
Das Einlesen von Symbolen ist ganz einfach. Klicken Sie auf die Funktion DATEN AUS
KATALOG LESEN, die sich am oberen Rand Ihres Bildschirms befindet.
7. Es ffnet sich ein Dialogfenster, in dem Sie aus verschiedenen Katalogdateien, unter denen
die Symbole abgelegt sind, whlen knnen.

Abbildung 1.3: Dialogfenster KATALOG-AUSWAHL


16 1 Einleitung

Aktivieren Sie unter DATENART die Option SYMBOLE und whlen Sie unter PFAD den Kata-
log ARCHITEKTUR 3D. In diesem Katalog befinden sich verschiedene dreidimensionale
Objekte, die sowohl im Grundriss als auch in der rumlichen Darstellung angezeigt werden.
8. Besttigen Sie mit OK. Daraufhin ffnet sich ein weiteres Dialogfenster, in dem alle verfg-
baren Symbole dieses Katalogs aufgelistet sind.

Abbildung 1.4: Dialogfenster SYMBOLAUSGABE

Klicken Sie unter DATEI auf PERSONEN und whlen Sie unter EINTRAG ein beliebiges Sym-
bol aus. Die Vorschau des aktivierten, blau unterlegten Symbolnamens erscheint jeweils
auf der rechten Seite im umrandeten Vorschaufenster.
9. Haben Sie Ihre Auswahl getroffen, besttigen Sie sie mit OK.
1.3 Erste Schritte im Programm 17

10. Das gewnschte Symbol hngt nun am Fadenkreuz und wird per Mausklick auf dem
Grundriss abgesetzt.
Nach dem Absetzen des ersten Symbols ffnet sich erneut das Fenster SYMBOLAUSGABE.
Entweder whlen Sie jetzt ein weiteres Symbol aus, das Sie einsetzen mchten, oder Sie
beenden die Funktion mit einem Klick auf ABBRECHEN.

Abbildung 1.5: Platzierung der Symbole im Grundriss

11. Um eine rumliche Vorstellung von der Konstruktion mit den Figuren zu bekommen, dr-
cken Sie auf (F4). Der Grundriss wird ausgeblendet, und das Animationsfenster ffnet
sich. Wnde und Symbole werden im Modell dargestellt.

Abbildung 1.6: Animation der Bauteile aus der Einstiegsbung


18 1 Einleitung

12. Nutzen Sie die Funktionen in der Schaltflche am Bildschirmrand, um das Ergebnis zu ver-
grern oder zu verkleinern oder um es von verschiedenen Seiten zu betrachten.

Abbildung 1.7: Schaltflche am Bildschirmrand des Animationsfensters

Sie sehen, nur wenige Schritte gengen, und Sie haben bereits erste Erfolge in Allplan erzielt.
Steigen Sie jetzt etwas tiefer in die Materie ein und nehmen Sie sich ein wenig Zeit, das
Programm Schritt fr Schritt kennen zu lernen.
Teil I Referenzteil

Der nun folgende Referenzteil ist zweigeteilt: Das erste Kapitel vermittelt Basiswissen zu Pro-
grammstruktur, Benutzeroberflche und grundlegenden Bedienmerkmalen. Deren Kenntnisse
sollen hinfhren zu einem systematischen, ergonomischen Arbeiten mit dem Programm. Dies
wird begleitet von kurzen bungsbeispielen.
Das zweite Kapitel ist als Nachschlagewerk zu verwenden. Zum Kennenlernen der Programm-
module erhalten Neueinsteiger einen berblick zu deren Inhalten. Da die Funktionen im ein-
zelnen beschrieben werden, kann auch whrend der Bearbeitung der bungaufgaben des
Tutorials in diesem Kapitel nachgelesen werden, was die Werkzeuge leisten knnen, und ob
verwandte Funktionen zur Verfgung stehen.
2 Basiswissen
2.1 Die Programmstruktur

2.1.1 Allplan

Allplan ist das CAD-Programm der Nemetschek AG und speziell auf smtliche Anforderun-
gen im Bauwesen ausgerichtet. Innerhalb des Programms stehen unterschiedliche fachspezifi-
sche CAD-Pakete zur Verfgung. Diese reichen vom einfachen 2-D-CAD bis zur
professionellen 3-D-Konstruktion. Darber hinaus ist Allplan im Bereich der Prsentation
sehr gut einsetzbar, auch in Kombination mit Programmen wie CINEMA 4D und ber die
Datenanbindung zu den Nemetschek-Produkten Allright und Plandesign.

2.1.2 Allmenu

Allmenu ist ein separater Programmteil von Allplan. Es dient hauptschlich zum Datenaus-
tausch und zur Datensicherung, aber auch zur Wandlung von Daten nach oder von frheren
Versionen. Gestartet wird das Programm, indem Sie in der Programmgruppe Nemetschek auf
Allmenu doppelklicken.

Abbildung 2.1: Programmoberflche von Allmenu


22 2 Basiswissen

In der Menleiste von Allmenu befinden sich wie Sie es von anderen Windows-anwendun-
gen sicher schon kennen smtliche Funktionen des Programms. Die folgenden Erluterungen
sollen Ihnen einen ersten berblick ber die Mglichkeiten von Allmenu verschaffen.

Allbib
Das Men ALLBIB beinhaltet alle erforderlichen Funktionen zum Wandeln von Daten aus oder
nach anderen Versionen von Allplan sowie zum Datenimport und -export ber den so genann-
ten EXTERNEN PFAD. Dieser EXTERNE PFAD stellt fr die Datenverwaltung einen Zwischen-
speicher dar, der den Datenaustausch zwischen verschiedenen Programmversionen bzw. das
Einlesen externer Daten ermglicht.
Mit ALLBIB knnen auerdem smtliche Daten, die sich im EXTERNEN PFAD befinden, mit
einem einzigen Schritt gesichert werden.

Schnittstellen
ber den Menpunkt SCHNITTSTELLEN knnen fremde Dateiformate, wie DWG oder DXF,
importiert und exportiert werden.

Dienstprogramme
Der Punkt DIENSTPROGRAMME beinhaltet den Service verschiedener Lizenzdienste sowie die
Mglichkeit, speziell ausgewhlte Daten zu lschen.

Workgroupmanager
Hier befinden sich Informationen ber Zugangsberechtigungen, Benutzernamen, angeschlos-
sene Rechner im Netzwerk und smtliche Projekte. Darber hinaus bietet dieser Menpunkt
fr den Netzwerkadministrator einige Funktionen zur Benutzereinrichtung sowie zur Netz-
werkbetreuung.

Datensicherung
Mit der Option DATENSICHERUNG haben Sie die Mglichkeit, verschiedene Arten der Daten-
sicherung durchzufhren, und Daten fr andere Benutzer bereitzustellen.

Konfiguration
Hier knnen Sie smtliche Sicherungsgerte konfigurieren sowie Ausgabekanle, Treiber,
Plotter und Drucker auswhlen.

Service
Unter dem Menpunkt SERVICE finden Sie eine Reihe von Dienstprogrammen, die im Falle
von Problemen bei der Fehlersuche helfen knnen.

Information
Dieser Punkt beinhaltet smtliche Informationen hinsichtlich Speicherkapazitt Ihrer Fest-
platte, Systemdatum und -zeit, die technischen Daten der installierten Allplan-Version sowie
Ihre Nemetschek-Kundennummer.
2.1 Die Programmstruktur 23

Hilfe
Hier befinden sich die Hilfesysteme von Allmenu und Allplan sowie eine bersicht ber die
Neuerungen in der aktuellen Programmversion.

2.1.3 ProjectPilot

Der ProjectPilot ist ein umfangreiches Datenverwaltungsprogramm, das speziell fr die Struk-
tur von Allplan entwickelt wurde. Mit dessen Hilfe knnen smtliche Allplan-Daten kopiert,
verschoben, umbenannt oder gelscht werden.
Die Benutzeroberflche des ProjectPilot ist eng verwandt mit der des Windows-Explorers.
Daher werden Ihnen schon einige Dinge vertraut sein, wie etwa das Arbeiten mit dem Kon-
textmen oder die Handhabung der Dateien mit Drag&Drop.
Der ProjectPilot ist zwar wie Allemenu ein separater Programmteil, kann jedoch nur innerhalb
von Allplan gestartet werden. Klicken Sie dafr in der Menleiste auf DATEI/ PROJECPILOT/
VERWALTUNG...

Abbildung 2.2: Benutzeroberflche des ProjectPilot

Whrend der ProjectPilot geffnet ist, knnen in Allplan keine Eingaben vorgenom-
men werden.
24 2 Basiswissen

2.2 Programmoberflche

2.2.1 Benutzeroberflche

Beim ersten Start von Allplan wird die Benutzeroberflche in der ARCHITEKTURKONFIGURA-
TION angezeigt. Sie knnen in der Menleiste unter ANSICHT/STANDARDKONFIGURATIONEN
noch zwischen einigen anderen Konfigurationen whlen oder aber Ihre ganz persnliche
Oberflche zusammenstellen; mehr dazu im Abschnitt 2.5.3. Vorerst soll allerdings die
Grundeinstellung gengen.

Abbildung 2.3: Architekturkonfiguration


2.2 Programmoberflche 25

2.2.2 Rund um die Zeichenflche

Fadenkreuz
Smtliche Mausbewegungen werden durch das Fadenkreuz auf der Zeichenoberflche darge-
stellt. In der Symbolleiste STANDARD knnen unter OPTIONEN/OPTIONEN ALLGEMEIN diverse
Modifikationen zu dessen Darstellung vorgenommen werden.

Abbildung 2.4: Dialogfeld FADENKREUZDARSTELLUNG

Je nach Bedarf kann die Neigung des Fadenkreuzes, der so genannte Systemwinkel, whrend
der Konstruktion verndert werden. Dieser Systemwinkel ist eine Bezugsgre, auf ihn bezie-
hen sich bei der Konstruktion smtliche Lngen- und Winkeleingaben.

Abbildung 2.5: Symbolleiste STANDARD mit Funktion SYSTEMWINKEL

Als Anhaltspunkt zur x- und y-Richtung dient die farbige Darstellung des Fadenkreu-
zes: rot symbolisiert die x-Achse, grn die y-Achse.

Symbolleisten
Jede Funktion, die in der Menleiste aufgerufen werden kann, ist auch in einer Symbolleiste
enthalten. Das Verwenden der Symbolleisten erspart Ihnen viel Zeit bei der Arbeit mit Allplan,
denn Sie werden sich schon nach kurzer Zeit darin schnell orientieren knnen.
Wenn Sie den Cursor ber einem Symbol positionieren, wird in der QuickInfo eine
kurze Beschreibung der Funktion angezeigt.

Abbildung 2.6: Symbolleiste STANDARDFUNKTIONEN


26 2 Basiswissen

Symbolleisten knnen entweder wie in der Standardeinstellung am Rand der Zeichenflche


angedockt sein oder frei am Bildschirm positioniert werden. Um eine Symbolleiste auf die Zei-
chenflche zu ziehen, klicken Sie sie am oberen bzw. linken Rand an und ziehen sie mit
gedrckter Maustaste auf die gewnschte Position. Mit einem Doppelklick auf die blaue Titel-
leiste einer freien Symbolleiste knnen Sie sie schnell wieder andocken.
Positionieren Sie nicht zu viele Symbolleisten auf der Zeichenflche die bessere
bersicht behalten Sie, wenn die meisten Leisten auerhalb des Zeichenfensters ange-
dockt und damit aufgerumt sind.

Sie knnen die Symbolleisten auch ganz nach Ihren Bedrfnissen konfigurieren, siehe
Abschnitt 2.5.3. Vorerst soll jedoch nur auf die wichtigsten Symbolleisten, wie sie in der Stan-
dardeinstellung vorzufinden sind, eingegangen werden.

Flyouts
In den Symbolleisten sind unter anderem auch Symbole mit einem kleinen schwarzen Dreieck
zu finden. Diese Symbole sind so genannte Flyouts. In ihnen befinden sich weitere verwandte
Funktionen.

Sie ffnen ein Flyout, indem Sie mit der linken Maustaste auf ein Symbol mit einem schwarzen
Dreieck klicken und diese dabei gedrckt halten. Zum Anwhlen einer Funktion bewegen Sie
den Cursor anschlieend mit weiterhin gedrckter Maustaste zum gewnschten Icon und las-
sen dann die Maustaste los.

Abbildung 2.7: Geffnetes Flyout der Funktion LINIE in der Symbolleiste BASISFUNKTIONEN

Ein geschlossenes Flyout zeigt immer das Symbol der zuletzt angewhlten Funktion. Dadurch
kann eine Funktion mehrmals hintereinander angewhlt werden, ohne dass das Flyout noch-
mals geffnet werden muss.
Wenn Sie auf das Symbol klicken, ffnet sich das Flyout erst mit einer kleinen Verz-
gerung. Wenn Sie direkt auf das schwarze Dreieck klicken, ffnet sich das Flyout
sofort.

Symbolleiste Basisfunktionen
In der oberen Hlfte der Symbolleiste BASISFUNKTIONEN befinden sich alle wichtigen Funk-
tionen, die Sie immer wieder bentigen, z.B. Konstruktions-, Text-, Malinien- und Bearbei-
tungsfunktionen. Diese stehen immer und unverndert in allen Modulen zur Verfgung.
2.2 Programmoberflche 27

In der unteren Hlfte finden Sie das Symbol zum Aufrufen des CAD NAVIGATOR sowie die
modulspezifischen Funktionen, in diesem Beispiel die drei Flyouts ERZEUGEN, ERZEUGEN II
und NDERN. Der Inhalt der Flyouts im unteren Bereich dieser Symbolleiste ndert sich je
nach angewhltem Modul. In Abbildung 2.7 ist links das Modul KONSTRUKTION zu sehen.

Abbildung 2.8: Symbolleiste BASISFUNKTIONEN und Konfiguration ARCHITEKTUR

Konfigurations-Symbolleisten
Allplan stellt mehrere Standardkonfigurationen zur Verfgung, mit denen Sie die wichtigsten
Funktionen aus einem bestimmten Bereich immer im Zugriff haben. Sie stellen die Standard-
konfigurationen ein, indem Sie im Men ANSICHT auf STANDARDKONFIGURATIONEN zeigen
und dann die gewnschte Konfiguration auswhlen. Je nach gewhlter Konfiguration wird die
dazugehrige Symbolleiste eingeblendet. In der Abbildung oben ist rechts die Symbolleiste
ARCHITEKTUR zu sehen. In dieser sind die wichtigsten, tglich bentigten Funktionen enthal-
ten. So knnen Sie schnell konstruieren, ohne zwischen den Modulen wechseln zu mssen.

Punkt-Assistent
Die Symbolleiste PUNKT-ASSISTENT erleichtert die Eingabe von Punkten und ermglicht Ihnen
ein absolut exaktes Zeichnen.

Abbildung 2.9: Punkt-Assistent

Die Funktionen in dieser Symbolleiste sind erst aktiv, wenn das Programm die Ein-
gabe eines Punktes erwartet, z.B. beim Zeichnen einer Linie. Ist keine Funktion aus-
gewhlt, sind die Icons grau hinterlegt.

Filter-Assistent
Die Symbolleiste FILTER-ASSISTENT untersttzt Sie bei der Auswahl von Elementen. Die Funk-
tionen in dieser Symbolleiste werden ebenfalls erst dann aktiviert, wenn das Programm eine
Auswahl von Elementen erwartet.
28 2 Basiswissen

Abbildung 2.10: Symbolleiste FILTER-ASSISTENT

Ein Beispiel: Zeichnen Sie zuerst einige Linien mit verschiedenen Strichstrken und in beliebi-
ger Anordnung. Klicken Sie dazu auf die Funktion LINIE aus der Symbolleiste BASISFUNK-
TIONEN, die sich in der Standardkonfiguration ARCHITEKTUR links am Bildschirmrand
befindet.

Abbildung 2.11: Das Linien-Mikado

Um eine Linie zu zeichnen, klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Zeichenflche der
Linienanfangspunkt ist damit gesetzt, und die Linie hngt am Fadenkreuz. Zur Bestimmung
ihres Endpunktes klicken Sie wiederum auf die Zeichenflche und beenden diese mit (Esc).
Das erste Konstruktionselement ist damit abgesetzt. Solange die Funktion LINIE aktiv ist, kn-
nen Sie in der Symbolleiste FORMAT zwischen unterschiedlichen Strichstrken auswhlen.
Aus diesem Mikadostapel mchten Sie nun einen ganz bestimmten Linientypen herausfil-
tern und das ganz ohne Berhren.
2.2 Programmoberflche 29

Abbildung 2.12: Symbolleiste Format mit Auswahl der Strichstrken

Aktivieren Sie zuerst die Funktion LSCHEN, und nehmen Sie dann die Auswahl der Elemente
vor:

Klicken Sie jetzt auf die Funktion FORMAT-FILTER, whlen Sie den Stift aus, nach dem gefiltert
werden soll, und besttigen Sie mit OK.

Abbildung 2.13: Dialogfenster STIFT-FILTER

Nun ziehen Sie mit gedrckter linker Maustaste ein Aktivierungsrechteck ber die Linienan-
sammlung, und der zuvor gewhlte Linientyp und nur dieser wird daraufhin automatisch
gelscht. So kann in sehr groen Plnen, die voll von Informationen sind, ganz rasch nach
bestimmten Bauteilen, Texten, Schraffuren kurz nach Einzelelementen mit speziellen Attri-
buten gefahndet werden. Die Filteroptionen sind kombinierbar, so kann der Filter bei-
spielsweise nur fr eine Wand, die mit einer Dicke von 17cm und einer Linienstrke von
0.25mm gezeichnet wurde, definiert werden.
30 2 Basiswissen

Dynamische Symbolleiste
Die DYNAMISCHE SYMBOLLEISTE wird nur dann eingeblendet, wenn eine Funktion mehrere
Mglichkeiten zur Ausfhrung bietet, wie in Abbildung 2.11 die Funktion LINIE. Mit Hilfe
dieser Symbolleiste knnen nach dem Aufrufen der Funktion verschiedene Eingabemglich-
keiten gewhlt werden.

oder
Abbildung 2.14: DYNAMISCHE SYMBOLLEISTE

Die DYNAMISCHE SYMBOLLEISTE kann entweder als eigene Symbolleiste oder in der Statusleiste
am unteren rechten Bildschirmrand eingeblendet werden. Das Umschalten erfolgt im Men
ANSICHT /SYMBOLLEISTEN/DYNAMISCHE SYMBOLLEISTE.

Dialogzeile
In der DIALOGZEILE unterhalb der Zeichenflche fordert das Programm zur Eingabe von Wer-
ten auf. Alternative Eingabemglichkeiten werden durch einen Schrgstrich gekennzeichnet.
Jede Eingabe muss mit der (Enter)-Taste besttigt werden.

Abbildung 2.15: DIALOGZEILE

In der DIALOGZEILE knnen Sie Rechenoperationen ausfhren und Messergebnisse, die Sie mit
EXTRAS/MESSEN ermitteln, sowie Rechenergebnisse aus dem TASCHENRECHNER direkt ber-
nehmen. Sie knnen auch mit (Strg) + (C) und (Strg) + (V) Texte in der Dialogzeile kopie-
ren und einfgen.

Statusleiste
Die STATUSLEISTE ist die unterste Zeile im Hauptfenster von Allplan. In dieser Zeile werden
verschiedene Informationen zum aktuellen Teilbild angezeigt, z.B. BEZUGSMASTAB und LN-
GENEINHEIT. Diese Werte knnen dort durch Anklicken gendert werden.

Abbildung 2.16: STATUSLEISTE

Wenn im Men ANSICHT/SYMBOLLEISTEN die Option DYNAMISCHE SYMBOLLEISTE


eingeschaltet ist, erscheinen die Funktionen der DYNAMISCHEN SYMBOLLEISTE am
rechten Rand der Statusleiste.
2.2 Programmoberflche 31

Kontextmen
Das Kontextmen wird an der aktuellen Position des Cursors angezeigt, wenn mit der rechten
Maustaste auf ein Element oder auf die Zeichenflche geklickt wird.
Wenn Sie mit der rechten Maustaste in die Zeichenflche klicken, werden mehrere Bearbei-
tungsfunktionen sowie hufig bentigte Funktionen angeboten. Ebenso knnen Sie hier zur
Planbearbeitung und zwischen den Modulen wechseln.

Abbildung 2.17: Kontextmen beim Klicken auf die Zeichenflche

Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf ein Element klicken, werden spezielle fr dieses Ele-
ment passende Bearbeitungsfunktionen angezeigt. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf ein
Element doppelklicken, startet die Funktion, mit der das Element erzeugt wurde, und ber-
nimmt alle Parameter.

Abbildung 2.18: Kontextmen beim Klicken auf eine Wand


32 2 Basiswissen

2.2.3 CAD Navigator Modulbereitstellung

Smtliche Funktionen von Allplan sind in so genannten Modulen untergebracht. Fr alle spe-
ziellen Anforderungen des CAD-Zeichnens stehen eigene Module zur Verfgung, in denen sich
die jeweils dazugehrigen Funktionen befinden, z.B. im Modul ARCHITEKTUR smtliche Funk-
tionen zur bauteilorientierten Konstruktion. Die wichtigsten Funktionen stehen jedoch in der
Symbolleiste BASISFUNKTIONEN bzw. den KONFIGURATIONS-SYMBOLLEISTEN immer zur Verf-
gung, so dass Sie fr die hufig gebrauchten Funktionen nicht das Modul wechseln mssen.
Die Module selbst sind in Modulgruppen angeordnet, z.B. ALLGEMEINE MODULE, ZUSTZ-
LICHE MODULE usw.

Um zwischen diesen Modulen zu wechseln, stehen drei Mglichkeiten zur Verfgung:


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Zeichenflche und whlen Sie dann im Kon-
textmen bei MODULWECHSEL das gewnschte Modul.
2. Whlen Sie das gewnschte Modul im CAD NAVIGATOR. Hier knnen Sie auch gut die
Struktur der einzelnen Module erkennen.
3. Fgen Sie mit EXTRAS/ANPASSEN Symbole aus der Kategorie MODULWECHSEL in eine Sym-
bolleiste ein oder definieren Sie Shortcuts fr die Module, siehe Anschnitt 2.5.3. So kn-
nen Sie am schnellsten in hufig verwendete Module wechseln.
Wenn Sie in EXTRAS/OPTIONEN, Registerkarte SONSTIGES die Option MODUL-
WECHSEL BEIM ERZEUGEN GLEICHARTIGER ELEMENTE aktiviert haben, wird auch
beim Erzeugen von Elementen mit dem Kontextmen in das entsprechende Modul
gewechselt.

Abbildung 2.19: CAD Navigator

Mit dem CAD Navigator knnen Sie nicht zum Modul PLANZUSAMMENSTELLUNG/
PLOTTEN wechseln. Verwenden Sie stattdessen die Funktion PLANBEARBEITUNG.
2.3 Verwaltung im Netzwerk Der Workgroupmanager 33

Um smtliche Mglichkeiten von Allplan aufzuzeigen, werden alle Module und ihre Funktio-
nen in Kapitel 3 des Referenzteils genau erlutert.

2.3 Verwaltung im Netzwerk Der


Workgroupmanager
Der Workgroupmanager ist ein Dienstprogramm von Allmenu, das den Systemadministrator
bei der Organisation von allen Allplan-Arbeitspltzen im Netzwerk untersttzt und ber ent-
sprechende Funktionen verfgt. An den Benutzer stellt diese Art der Arbeitsplatzorganisation
keine besonderen Anforderungen die Arbeit im Netzwerk ist genauso einfach wie die am
Einzelplatz. Der groe Vorteil bei der Arbeit mit dem Workgroupmanager besteht darin, dass
alle Daten im Netzwerk verwendet werden knnen und smtliche Peripheriegerte, wie Dru-
cker und Plotter von jedem Arbeitsplatz aus erreicht werden.Der Benutzer selbst hat allerdings
nur eingeschrnkten Zugriff auf den Workgroupmanager die wichtigsten Zugriffsrechte lie-
gen ausschlielich beim Systemadministrator.
Der Workgroupmanager ist nur bei vernetzten Allplan-Arbeitspltzen verfgbar. Bei
der diesem buch beigelegten Demo-Version handelt es sich um eine Einzelplatzver-
sion. Ein Workgroupmanager ist daher nicht integriert.

2.3.1 Allgemeine Funktionen


Der Workgroupmanager organisiert smtliche Zugriffsrechte und bietet dem Systemadminis-
trator eine ganze Reihe von Einstellungen:

Zentrale Projektverwaltung
Mit der zentralen Projektverwaltung durch den Workgroupmanager wird gewhrleistet, dass
von jedem Arbeitsplatz aus auf smtliche Projekte auf smtlichen Rechnern im Netzwerk
zugegriffen werden kann. Der Systemadministrator legt beim Anlegen eines neuen Projekts
fest, auf welchem Rechner die Daten liegen sollen und welcher Benutzer Zugriffsrechte auf
diese Daten erhlt. Dadurch werden die Kapazitten der vorhandenen Hardware optimal aus-
genutzt und ein schneller Zugriff auf die Daten ermglicht.

Brostandards
Unter dem Brostandard versteht man eine bestimmte Definition von Strichen, Schriftstzen,
Mustern und Schraffuren, die in Allplan gespeichert sind und in jedem Projekt verwendet wer-
den knnen. Diese Einstellungen sind nur durch den Systemadministrator vernderbar. Man
verwendet den Brostandard vor allem bei der Arbeit im Netzwerk, um allen Benutzern die
Einstellungen zur Verfgung zu stellen und damit ein homogenes Aussehen aller bearbeiteten
Projekte zu gewhrleisten.
Der Workgroupmanager ermglicht nun dem Systemadministrator, nderungen am Brostan-
dard vorzunehmen oder auch neue Standards zu erstellen, um den Mitarbeitern stets die
gewnschten Definitionen bereitzustellen. Vor allem bei der Zusammenarbeit von verschiede-
nen Planungspartnern ist die interne Organisation und Verwaltung der Standards besonders
wichtig.
34 2 Basiswissen

Zugriffsrechte und Datenschutz


Jedem Benutzer, der in einem Netzwerk arbeitet, knnen bestimmte Zugriffsrechte auf die ein-
zelnen Projekte zugeteilt werden. ber sie entscheidet wiederum der Administrator, er allein
hat die Option, Projekte zu lschen oder bestimmte Projekteinstellungen zu verndern. Des
Weiteren knnen fr den Benutzer noch weitere Einschrnkungen bezglich der Zugriffsrechte
auf Brostandards oder brospezifischer Einstellungen eingerichtet werden.
Bei gleichzeitigem Zugriff auf Dateien verhindert der Workgroupmanager, dass die
Daten von den verschiedenen Benutzern wechselseitig berschrieben werden knnen.

Datenbereitstellung
Eine der wichtigsten Funktionen des Workgroupmanagers ist die Bereitstellung und Bearbei-
tungsfreigabe der Projekte fr die Rechner im Netzwerk. Das ist vor allem bei groen Projek-
ten oder in verschiedenen Planungsphasen von groem Vorteil, da auf diese Weise je nach
Aufgabenbereich der dafr am besten ausgestattete Arbeitsplatz verwendet und somit die
Hardware optimal genutzt werden kann. Dabei knnen zu jedem Zeitpunkt zustzliche Rech-
ner im Netz integriert und in die Projektstruktur eingebunden werden, die dann ihrerseits
Zugriffsrechte auf den gesamten Netzwerkpool erhalten knnen.
Das Arbeiten von mehreren Benutzern an einem Projekt wird durch den Workgroupmanager
geregelt. Allen Beteiligten, die dabei auf ein Projekt zugreifen, wird der gleiche Datenstand
bereitgestellt eine doppelte Datenhaltung wird damit ausgeschlossen. Bei dieser Art der
Teamarbeit in einem Projekt wird unterschieden zwischen dem lesenden und dem schrei-
benden Zugriff auf Symbole, Teilbilder und Plne. Der lesende Zugriff wird meistens fr
beliebig viele Benutzer freigegeben. Der schreibende Zugriff ist dagegen exklusiv, das heit nur
fr einen bestimmten Benutzer freigegeben. Die Datenkonsistenz smtlicher Projekte ist damit
von Anfang an gesichert.

Anwenderprofile
Jeder Anwender innerhalb eines Netzwerkes hat durch den Workgroupmanager die Mglich-
keit, sein ganz persnliches Profil zu erstellen. Er kann Materialien und Elemente wie Symbole
oder Makros in einem speziell fr ihn angelegten Arbeitsbereich sichern. Diverse Standardein-
stellungen wie Fadenkreuzbereich oder Farbeinstellungen werden auf diese Art fr jeden ein-
zelnen Benutzer separat verwaltet. Die Zuordnung von Daten der zuletzt bearbeiteten Projekte
oder Plne wird dabei ebenfalls benutzerspezifisch vorgenommen. Durch dieses gesicherte per-
snliche Anwenderprofil kann sich also der Benutzer an jedem beliebigen Arbeitsplatz im
Netzwerk einloggen er wird dort jederzeit seine spezifischen Einstellungen vorfinden.

Nutzung von Peripheriegerten


Peripheriegerte wie Drucker, Plotter oder externe Sicherungslaufwerke knnen mit Hilfe des
Workgroupmanagers von jedem Arbeitsplatz aus aktiviert und angewhlt werden.

Layerverwaltung
Layer sind neben Zeichnung und Teilbild eine wichtige Organisationseinheit innerhalb eines
Projekts. Mit der Layerverwaltung des Workgroupmanagers werden Strukturierung und Ver-
waltung aller Projekte in Allplan stark vereinfacht. Der Systemadministrator kann damit
Layer Benutzergruppen zuordnen und diverse Zugriffsrechte auf bestimmte Layer gewhren.
2.3 Verwaltung im Netzwerk Der Workgroupmanager 35

Die Inhalte jedes einzelnen Teilbilds knnen dabei in beliebiger Differenzierung auf verschie-
dene Layer aufgeteilt werden. Eine Layerstruktur mit ber 500 Layern ist im Modul bereits
vordefiniert und kann als Brostandard verwendet werden. Benutzerspezifische Ergnzungen
fr spezielle Anforderungen und Planungsaufgaben sind darber hinaus mglich.

Projektattribute
Mit Hilfe des Workgroupmanagers kann zu jedem einzelnen Projekt eine Liste von Attributen
wie Bauvolumen, Ort, beteiligte Fachplaner usw. vergeben werden. Diese Attribute werden
sowohl beim Datenaustausch als auch bei der Projektsicherung mit abgelegt, eine Protokollie-
rung auerhalb des Programms kann deshalb fr diese projektspezifischen Daten entfallen.

Plan-, Zeichnungs- und Teilbildattribute


Fr Plne, Zeichnungen und Teilbilder knnen die Attribute DARSTELLUNGSART, wie Grund-
riss, Schnitt und Ansicht, und FREIER GLIEDERUNGSCODE vergeben werden. Bei Teilbildern, die
aus der Berechnung eines Schnitts oder einer Hidden-Berechnung entstanden sind, wird ein
dafr bestimmtes Attribut belegt. Weil diese Daten nach einer Planfreigabe eventuell nicht
mehr gendert werden drfen, kann das Schreibrecht durch den Projekteigentmer bzw. den
Systemadministrator fr alle Projektbenutzer gesperrt werden. Fr Plne steht zustzlich eine
Planart wie Positionsplan oder Lageplan zur Verfgung, auerdem eine freie Bezeichnung
sowie ein Planindex. Ebenfalls knnen in einer Liste smtliche Bearbeiter, eventuelle nderun-
gen und die Planfreigabe vermerkt werden.

Selektion
Eine weitere Funktion innerhalb des Workgroupmanagers ist die so genannte SELEKTION, auf-
zurufen ber ANFRAGEBEDINGUNGEN. Hier stehen whrend der Datenbearbeitung in der Ver-
waltung, bei der Zusammenstellung der zu bearbeitenden Teilbilder, der Auswahl des Planes
und in der Planzusammenstellung die Selektion von den bereits erwhnten Attributen und
weiterer wie Eigentmer oder Erstellungsdatum zur Verfgung.

2.3.2 Funktionen fr den Benutzer ohne Administratorrechte

Unter dem Allmenu-Menpunkt WORKGROUPMANAGER/NETZ-INFORMATION hat jeder


Benutzer auch ohne Administratorrechte die Mglichkeit, verschiedene Benutzer-, Rechner-
oder Projekt-Listen aufzurufen und auszudrucken.
Unter dem Menpunkt NETZ-INFORMATIONEN sind folgende Informationen und Listen abruf-
bar:
Benutzer-Liste
Rechner-Liste
Projekt-Liste
Erweiterte Projektbersicht
Information zu einem Projekt
Smtliche angefragte Informationen werden im Allmenu-Fenster angezeigt.
36 2 Basiswissen

Abbildung 2.20: Funktionen fr jeden Benutzer

2.3.3 Funktionen fr den Systemadministrator

Der Menpunkt WORKGROUPMANAGER bietet dem Systemadministrator eine Reihe von Kon-
figurations- und Verwaltungsoptionen, auf die der normale Benutzer keine Zugriffsrechte
besitzt. Neben den Netz-Informationen, die fr jeden Benutzer aufzurufen sind, kann der
Administrator Einstellungen zur Netz-Konfiguration, zum Benutzerverzeichnis oder zur allge-
meinen Projektverwaltung vornehmen.
Folgende zustzlichen Menpunkte stehen dem Systemadministrator in Allmenu unter WORK-
GROUPMANAGER zur Verfgung:

Netz-Konfiguration
Mit der Funktion NETZ-KONFIGURATION verwaltet der Systemadministrator Rechner und
Benutzer im Workgroupmanager. Neben dem Einrichten und Umbenennen von Benutzern
kann sowohl der private Datenbereich eines Benutzers zwischen den verschiedenen Rechnern
im Netzwerk verschoben und es knnen generell Benutzer-Zuordnungen hinzugefgt oder
gelscht werden. Desweiteren knnen ber die Funktion NETZ-KONFIGURATION Rechner im
Netzwerk aufgenommen und wieder entfernt werden.

Netz-Information
Der Menpunkt NETZ-INFORMATION beinhaltet sowohl fr den Benutzer ohne Administra-
torrechte als auch fr den Systemadministrator die gleichen Funktionen. Hier knnen je
nach Anwahl des Untermens Benutzer-, Rechner- oder Projekt-Listen auf Bildschirm oder
Drucker ausgegeben bzw. in eine Datei, deren Name abgefragt wird, umgelenkt werden.

Projekt verschieben
Projekte innerhalb des Netzwerkes werden hier durch den Systemadministrator von einem
Rechner zum anderen verschoben.
2.4 Ihr roter Faden durch Allplan 37

Anderes Benutzer-Verzeichnis
Die Funktion ANDERES BENUTZER-VERZEICHNIS gibt dem Systemadministrator die Mglich-
keit, in das Verzeichnis eines anderen Benutzers zu wechseln. Dadurch kann er dann auf des-
sen private Daten zugreifen beispielsweise um Daten wie Symbole oder Muster in den
Brostandard aufzunehmen.

2.4 Ihr roter Faden durch Allplan


Das Programm Allplan ist nicht nur inhaltlich durch seine Module strukturiert, es verfgt dar-
ber hinaus ber eine gut durchdachte Systematik der Icons. Sie werden sehen, dass es bei der
Gestaltung der Icons wiederkehrende grafische Elemente und Farben gibt, die sich wie ein
roter Faden durch das Programm ziehen. Wenn Ihnen deren Bedeutung erst einmal gelufig
ist, wird es Ihnen bald nicht mehr schwer fallen, den verschiedenen Symbolen die richtige
Grundfunktion zuzuordnen. So knnen Sie die Funktion des Symbols schlielich auch dann
erkennen, wenn Sie vorher noch nicht mit ihm gearbeitet haben.

Bedeutung der grafischen Elemente

Symbol Bedeutung
Dieses Symbol steht allgemein fr die Einstellung oder Definition von Parametern
und stellt die Knpfe der Einstellungs-Dialogbox dar. Als Beispiel sehen Sie DEFINI-
TION aus der Symbolleiste EINSTELLUNGEN oder ZUSATZFUNKTIONEN bzw. fr Defi-
nitionen eines Programmmodulns.
Im Icon MUSTERLINIE DEFINIEREN taucht dieses Element wieder auf, hier kombiniert
mit dem Symbol fr Musterlinie.

Ein roter Stift steht allgemein fr die Modifikation eines Attributs, wie hier das Icon
ELEMENTE MODIFIZIEREN aus der Symbolleiste BASISFUNKTIONEN.

Im Icon PUNKTE MODIFIZIEREN aus der Symbolleiste BASISFUNKTIONEN ist der rote
Stift kombiniert mit den Symbolen fr Linie und Punkt, die hier fr die zu modifizie-
renden Elemente stehen.
Im Icon TEXTPARAMETER MODIFIZIEREN aus dem Modul TEXT ist ein Buchstabe als
Symbol fr Text, drei Knpfe fr die Einstellungen sowie der Stift als Symbol fr
nderungen zu sehen.
Ein rotes Kreuz steht im Allgemeinen fr das Lschen von Elementen, wie hier das
Icon LSCHEN aus der Symbolleiste NDERN.

Im Icon ELEMENTE ZWISCHEN SCHNITTPUNKTEN LSCHEN aus dem Modul KON-


STRUKTION ist das Symbol fr Lschen kombiniert mit Linien, die sich schneiden.

Ein Pfeil, der auf ein anderes grafisches Element zeigt, steht fr das Aktivieren oder
ffnen des zweiten Symbols. Im Icon TEILBILD AKTIVIEREN aus der Symbolleiste
STANDARD ist der Pfeil mit dem Symbol fr Teilbild kombiniert.
Der Doppelpfeil steht allgemein fr das direkte bernehmen von Einstellungen
durch Antippen des jeweiligen Elements, wie hier das Icon BERNAHME aus der
Symbolleiste FILTER-ASSISTENT.
38 2 Basiswissen

Symbol Bedeutung
Am Icon STANDARDPARAMETER EINSTELLEN aus der Symbolleiste ERZEUGEN ist zu
erkennen, dass die Parameter von anderen Elementen bernommen werden knnen.
Das gilt beispielsweise fr Malinien oder Texte.
Ein Pfeil nach unten steht allgemein fr einen Schritt nach unten in der Menhierar-
chie, wie hier im Icon PARAMETEREINSTELLUNG / EINGABE beispielsweise in der Dia-
log-Toolbar bei der Funktion TEXT HORIZONTAL. Hier schalten Sie zur
Parametereinstellung ...
... und wieder zurck zur Eingabe.

Dieses grafische Element ist zu finden, wenn eine Funktion auch automatisch ablau-
fen kann.

Im Icon AUTOMATISCH BEMAEN aus dem Modul MALINIE ist die Automatik kom-
biniert mit der Darstellung einer Malinie.

Dieses Symbol steht allgemein fr das Konvertieren von Elementen von einem For-
mat in ein anderes.

Im Icon SCHRAFFUR, MUSTER, FLLFLCHE WANDELN aus dem Modul KONSTRUK-


TION ist das Wandeln-Symbol mit den Symbolen fr Schraffur, Muster und Fllfarbe
kombiniert.
Die Funktion ELEMENTE WANDELN aus der Symbolleiste ERZEUGEN im Modul
MODELLIEREN 3D dient zum Wandeln von Architekturelementen in 2-D- oder
3-D-Elemente. Das Wandeln-Symbol ist hier deshalb kombiniert mit einem zwei-
dimensionalen und zwei dreidimensionalen Symbolen in gelb fr Wnde und grau
fr 3-D-Elemente.
Ein Anhnger steht fr das Anhngen von Attributen an Architekturelemente oder
Rume, wie hier ATTRIBUTE DEFINIEREN aus der Symbolleiste ERZEUGEN im Modul
MAKROS.
Im Icon ZUSTZLICHE MATERIALIEN aus dem Modul RUME, FLCHEN, MENGEN ist
der Anhnger mit dem Symbol fr WAND kombiniert.

Bedeutung der Farben

Farbe Beispiele Erluterung


Rot Bestehende Elemente mssen aktiviert werden, z.B. MODI-
FIZIEREN, LSCHEN

Blau 2-D-Konstruktions-Elemente, z.B. LINIE, KREIS

Schwarz Textelemente, z.B. TEXT HORIZONTAL, MALINIE


VERTIKAL

Grau-Dunkelblau 3-D-Elemente, z.B. KUGEL, QUADER


2.5 Maus und Tastatur 39

Farbe Beispiele Erluterung


Gelb Elemente aus dem Modul ARCHITEKTUR, Z.B. WAND,
FENSTER

Wei Ebenen, z.B. STANDARDEBENEN, FREIES EBENENPAAR

Rot Rume oder Oberflchen aus dem Modul MENGENERMITT-


LUNG,z.B. RAUM, AUSBAUFLCHEN

Grau Listen, z.B. AUSGABELISTE, WOHNFLCHENBERECHNUNG

Rot-Grau Dcher, z.B. DACHEBENEN, DACHEBENEN MODIFIZIEREN

Trkis Funktionen des Moduls BESTAND SCAN, z.B. SCANBILD


VERKNPFEN, SCANBILDBEREICH LSCHEN

2.5 Maus und Tastatur

2.5.1 Maustasten

Die drei Maustasten sind innerhalb der unterschiedlichen Bearbeitungszustnde mit den
jeweils passenden Funktionen belegt. Es werden drei Zustnde unterschieden:
Sie haben keine Funktion aktiviert.
Sie haben eine Zeichenfunktion aktiviert, z.B. LINIE.BASICS_Grundlagen_Verwenden_
der_Maus_2
Sie haben eine Bearbeitungsfunktion aktiviert, z.B. LSCHEN.
Die Angaben in der Tabelle beziehen sich auf eine 3-Tasten-Maus. Wenn Sie mit einer
2-Tasten-Maus arbeiten, knnen Sie die mittlere Maustaste simulieren, indem Sie
gleichzeitig die (Strg)-Taste und die linke Maustaste drcken.

In den OPTIONEN ALLGEMEIN, Registerkarte EINSTELLUNGEN, knnen Sie die Bele-


gung der mittleren Maustaste verndern.

Abbildung 2.21: Maustastenbelegung


40 2 Basiswissen

Falls in den folgenden Tabellen die Maustastenbelegung von einer dieser Einstellungen
abhngt, erkennen Sie das an der Ziffer in Klammern:
1. Wenn die Option KLASSISCH MITTLERE MAUSTASTE FR LINEALFUNKTION UND AKTIVIE-
RUNGSRAHMEN aktiviert ist.

2. Wenn die Option WINDOWSKONFORM MITTLERE MAUSTASTE FR BILDSCHIRMSTEUE-


RUNG aktiviert ist.

Es ist keine Funktion aktiviert

Maustaste Methode Ergebnis


Links Klick auf Element Markiert das Element mit
ZiehpunktenGlossary_Ziehpunkte.
Doppelklick Zeigt die Eigenschaften des Elements.
auf Element
(Strg) + Doppelklick Zeigt die Formateigenschaften des Elements.
auf Element
Klicken und Ziehen auf Markiert alle Elemente, die sich vollstndig innerhalb
der Zeichenflche des Rechtecks befinden, durch Ziehpunkte. Wenn Sie die
()-Taste gedrckt halten, werden auch die geschnitte-
nen Elemente markiert.
Doppelklick ffnet das Dialogfeld ZEICHNUNGS- UND TEILBILDAN-
auf Zeichenflche WAHL.

(Strg) + Doppelklick ffnet das Dialogfeld LAYER.


auf Zeichenflche

Mitte Doppelklick Stellt den Bildschirmmastab so ein, dass alle Elemente


der sichtbaren Teilbilder vollstndig sichtbar sind.
(Strg) + Doppelklick Baut die Anzeige des aktuellen Bildschirmausschnitts neu
auf.
Klicken und Verschiebt den Bildschirmausschnitt. Der Pfeil am Cur-
ZiehenBASICS_Grund- sor zeigt die Bewegungsrichtung an. Je weiter der Cursor
lagen_Verwenden_der_ vom Verschiebeanker entfernt ist, umso schneller erfolgt
Maus_Popup_1 die Verschiebung.
() + Klicken und Verschiebt den Bildschirmausschnitt.
Ziehen
(Strg) + Klicken und Zoomt einen Bildausschnitt.
Ziehen
(alt) + Klicken und Zoomt dynamisch mit dem Cursor als Zoommittel-
Ziehen punkt. Cursor nach oben fr ZOOM IN, Cursor nach
unten fr ZOOM OUT.
2.5 Maus und Tastatur 41

Maustaste Methode Ergebnis


Rechts Klick auf ein Element Zeigt das Kontextmen zu dem angeklickten Element.
Im Kontextmen finden Sie allgemeine und elementspe-
zifische Bearbeitungsfunktionen.
Klick Zeigt das allgemeine Kontextmen an.
auf die Zeichenflche
Doppelklick Ruft die Funktion auf, mit der das Element erzeugt
auf ein Element wurde, und bernimmt alle Parameter.
Doppelklick ffnet das Dialogfeld LAYER.
auf die Zeichenflche

Eine Zeichenfunktion ist aktiviert, z.B. Linie

Maustaste Methode Ergebnis


Links Klick auf Zeichenflche Setzt und fngt Punkte auf der Zeichenflche.
oder Element
(Strg) + Klick Linealfunktion; setzt Punkte in der Flucht zu existieren-
den Punkten ab.

Mitte Klick auf Linealfunktion; setzt Punkte in der Flucht zu existieren-


ZeichenflcheBASICS_ den Punkten ab.
Grundlagen_Verwenden_
der_Maus_Popup_2
DoppelklickBASICS_ Stellt den Bildschirmmastab so ein, dass alle Elemente
Grundlagen_Verwenden_ der sichtbaren Teilbilder vollstndig sichtbar sind.
der_Maus_Popup_1
Klicken und Ziehen Verschiebt den Bildschirmausschnitt. Der Pfeil am Cur-
BASICS_Grundlagen_ sor zeigt die Bewegungsrichtung an. Je weiter der Cursor
Verwenden_der_Maus_ von Verschiebeanker entfernt ist, umso schneller erfolgt
Popup_1 die Verschiebung.
() + Klicken und Verschiebt den Bildschirmausschnitt.
Ziehen
(Strg) + Klicken und Zoomt einen Bildschirmausschnitt.
Ziehen
(Alt) + Klicken und Zoomt dynamisch mit dem Cursor als Zoommittel-
Ziehen punkt. Cursor nach oben fr ZOOM IN, Cursor nach
unten fr ZOOM OUT.

Rechts Klick Startet und beendet die Summenfunktion.


auf Zeichenflche Besttigt die Eingabe, wenn in der Dialogzeile gefordert
wird: <besttigen>.
Klick auf beliebige Sym- Bricht eine Funktion ab.
bolleiste
42 2 Basiswissen

Eine Bearbeitungsfunktion ist aktiviert, z.B. Lschen

Maustaste Methode Ergebnis


Links Klick auf Element Aktiviert oder identifiziert ein Element.
Klicken und Ziehen auf Aktiviert Elemente in einem rechteckigen Bereich.
Zeichenflche

Mitte 1. Klick + 2. Klick auf Aktiviert Elemente in einem rechteckigen Bereich.


Zeichenflche
DoppelklickBASICS_ Stellt den Bildschirmmastab so ein, dass alle Elemente
Grundlagen_Verwenden_ der sichtbaren Teilbilder vollstndig sichtbar sind.
der_Maus_Popup_1
Klicken und Verschiebt den Bildschirmausschnitt. Der Pfeil am
ZiehenBASICS_ Cursor zeigt die Bewegungsrichtung an.
Grundlagen_Verwenden_
der_Maus_Popup_1
() + Klicken und Verschiebt den Bildschirmausschnitt.
Ziehen
(Strg) + Klicken und Zoomt einen Bildausschnitt.
Ziehen

Rechts Klick auf Zeichenflche Startet und beendet die Summenfunktion.


Besttigt die Eingabe, wenn in der Dialogzeile gefordert:
<besttigen>.
Klick auf beliebige Sym- Bricht eine Funktion ab
bolleiste

Mitte- Klick mittlere, dann linke Aktiviert ein Segment.


links Maustaste auf ein Ele-
ment

Mitte- Klick mittlere, dann Aktiviert Elemente, die die gleiche Stiftdicke oder
rechts rechte Maustaste auf ein Strichart besitzen.
Element
Klick mittlere, dann Schaltet die polygonale Aktivierung ein. Geben Sie
rechte Maustaste auf Zei- anschlieend mit der linken Maustaste den Aktivie-
chenflche rungsbereich ein.
2.5 Maus und Tastatur 43

2.5.2 Tastaturkrzel

Alle Funktionen, die ber Icons in den Symbolleisten zu aktivieren sind, knnen auch mit so
genannten Shortcuts aufgerufen werden. Als Shortcut bezeichnet man eine Tastenkombina-
tion, wie (Strg) + (S) fr SPEICHERN, die sich in der Praxis als zeitsparende Alternative zur
Verwendung der Symbolleisten erweist. Einige dieser Tastaturkrzel sind schon in den pro-
grammseitigen Voreinstellungen definiert, sie knnen aber jederzeit verndert und neu belegt
werden, siehe auch Abschnitt 2.6.3.
Sie knnen eine Funktion mittels Shortcut immer aufrufen, auch dann, wenn das Icon
aus der Symbolleiste entfernt wurde oder wenn die Symbolleiste gerade ausgeblendet
ist.

Einige der bereits definierten Shortcuts werden auch in den jeweiligen Menfenstern ganz
rechts neben den Funktionsbezeichnungen angezeigt. Die gelufigsten Funktionen wie Kopie-
ren, Lschen oder Verschieben beinhalten sogar im Tooltip einen Hinweis auf den Shortcut.

Abbildung 2.22: Men BEARBEITEN: Shortcut-Angaben hinter der Funktion

Eine Gesamtbersicht ber die Voreinstellungen der Shortcuts erhalten Sie, wenn Sie
in der Menleiste unter HILFE auf SHORTCUT-TABELLE klicken. Dort wird eine voll-
stndige Liste angezeigt, die Sie nach den Kategorien FUNKTION, SHORTCUT und
BESCHREIBUNG ordnen und ausdrucken knnen. Auch selbst vergebene Shortcuts werden
gelistet; die Liste ist stets aktuell.
44 2 Basiswissen

Abbildung 2.23: Men HILFE/SHORTCUT-TABELLE

2.6 Die Einrichtung der Bildschirmdarstellung

2.6.1 Projektionen

In Kapitel 2.5 haben Sie bereits gelesen, wie Sie das Konstruktionsfenster nach Ihren persnli-
chen Anforderungen einrichten knnen, das heit, wie der Bildschirmausschnitt vergrert,
verkleinert oder verschoben werden kann. Natrlich gibt es auch die Mglichkeit, sich jeder-
zeit einen rumlichen Eindruck des gezeichneten Elements oder Gebudes zu verschaffen. Ver-
wenden Sie dazu das Flyout STANDARDPROJEKTIONEN in der Statusleiste des Zeichenfensters.

Abbildung 2.24: Auswahl der Standardprojektionen


2.6 Die Einrichtung der Bildschirmdarstellung 45

Sie knnen whlen zwischen der Darstellung im Grundriss, den vier Ansichten und verschie-
denen Isometrien. Die aktuell gewhlte Projektion wird dabei in der blauen Titelleiste des
Konstruktionsfensters angezeigt.

2.6.2 Fenstertechnik

Beim Start von Allplan erscheint zunchst eine einzige groe Zeichenflche auf dem Bild-
schirm, das Standardfenster. Es knnen allerdings auch mehrere Projektionsfenster gleichzeitig
am Bildschirm aufgerufen werden: Klicken Sie in der Menleiste auf FENSTER und whlen Sie
dort eine der fnf angebotenen Fensterdarstellungen aus.

Abbildung 2.25: Men FENSTER

So kann man sich auf dem Bildschirm neben dem Grundriss verschiedene Ansichten und iso-
metrische Darstellungen anzeigen lassen und auch in jedem dieser Fenster an der Zeichnung
weiterarbeiten. Die nderungen innerhalb der Zeichnung werden sofort in allen Fenstern dar-
gestellt. Das gerade aktive Fenster ist dabei erkennbar am dunkelblauen Rahmen; die inakti-
ven Fenster sind mit einem grauen Rahmen versehen.
Jedes Fenster auf dem Bildschirm ganz gleich welche Fensteranordnung aus dem Men
FENSTER gewhlt wurde verfgt ber eine eigene Statusleiste am jeweiligen Fensterrahmen.
Das bedeutet, dass die Projektionen in den einzelnen Fenstern vllig verschieden sein knnen.
Und genau darin ist der Vorteil der Fenstertechnik zu sehen: Ein und dasselbe Element kann
gleichzeitig von unterschiedlichen Standpunkten aus betrachtet werden.
46 2 Basiswissen

Abbildung 2.26: Beispiel Fensteranordnung

2.6.3 Persnliche Benutzeroberflche

Sie finden in der Menleiste unter ANSICHT/STANDARDKONFIGURATIONEN eine Reihe von vor-
eingestellten Konfigurationen der Benutzeroberflche, aus denen Sie, wie bereits in Abschnitt
2.2.1 angesprochen wurde, whlen knnen. Sollte Ihnen keine dieser Konfigurationen zusa-
gen, knnen Sie jederzeit Ihre eigene Benutzeroberflche definieren und als Voreinstellung
sichern. Die Mglichkeiten, sich die Oberflche benutzerspezifisch zu modifizieren, sind sehr
vielfltig. Es lohnt sich, sich vor Beginn der Arbeit mit Allplan sich mit diesen Funktionen
etwas genauer zu beschftigen so knnen Sie Ihren Arbeitsplatz ganz auf Ihre Anforderun-
gen abstimmen und somit effektiver und komfortabler zeichnen.
Neben dem Ein- und Ausblenden von Symbolleisten sind auch vollkommen neue Symbolleis-
ten definierbar. Icons knnen in die Symbolleisten eingefgt und gelscht werden oder zwi-
schen verschiedenen Symbolleisten verschoben und kopiert werden. Auerdem ist es mglich,
Tastaturkrzel, so genannte Shortcuts, neu zu definieren. Natrlich sind smtliche vorgenom-
mene nderungen speicherbar, um jederzeit auf diese Einstellungen Zugriff zu haben.
All das knnen Sie mit Hilfe eines einzigen Dialogfensters vornehmen. Klicken Sie in der
Menleiste auf EXRAS/ANPASSEN.
2.6 Die Einrichtung der Bildschirmdarstellung 47

Dasselbe Dialogfenster befindet sich im Men auch unter ANSICHT/SYMBOLLEISTEN/


ANPASSEN.

Abbildung 2.27: Men EXTRAS/ANPASSEN

Icons verschieben oder kopieren


Blenden Sie die Symbolleisten ein, deren Icons Sie verschieben oder kopieren wollen, sowie
die Symbolleiste, in welche die Icons eingefgt werden sollen. Klicken Sie dann in der
Menleiste auf EXTRAS/ANPASSEN. Im Dialogfenster knnen links die Kategorien, sprich
jede Symbolleiste einzeln ausgewhlt werden. Auf der rechten Seite sehen Sie dann alle
Icons, die standardmig der jeweiligen Leiste zugeordnet sind.
Um ein Icon zu verschieben, klicken Sie es direkt innerhalb der Symbolleiste an und ziehen es
mit gedrckter linker Maustaste auf die gewnschte Zielsymbolleiste. Wenn Sie das Symbol
kopieren mchten, verfahren Sie genauso und halten dabei gleichzeitig die (Strg)-Taste
drckt.
Noch einfacher ist es, das zu verschiebende bzw. zu kopierende Icon direkt im geffneten
Dialogfenster auszuwhlen und es von dort aus mit gedrckter Maustaste auf die
gewnschte Symbolleiste zu ziehen, denn im Dialogfenster sind smtliche Symbolleisten
mit den dazugehrigen Icons am bersichtlichsten dargestellt.
48 2 Basiswissen

Enthlt das Icon, das Sie gerade kopieren oder verschieben, ein Flyout, dann werden
smtliche Symbole im Flyout ebenfalls verschoben oder kopiert.

Neue Symbolleisten erstellen


ffnen Sie das Konfigurations-Dialogfenster ber EXTRAS/ANPASSEN. Whlen Sie dann die
Registerkarte SYMBOLLEISTEN und klicken Sie auf NEU. Geben Sie den gewnschten Namen
fr die neue Symbolleiste ein und besttigen Sie dann mit OK. Es wird eine neue, noch leere
Symbolleiste angezeigt. Nun knnen Sie wie oben beschrieben alle gewnschte Icons in die
neue Symbolleiste verschieben oder kopieren.
Noch einfacher erstellen Sie eine neue Symbolleiste, indem Sie ein beliebiges Icon mit
gedrckter (Strg)-Taste auf die Zeichenflche ziehen, whrend das Dialogfenster
ANPASSEN geffnet ist. Entweder Sie whlen dabei ein Icon aus einer am Bildschirm
dargestellten Symbolleiste oder aber direkt aus dem Dialogfenster unter SCHALTFLCHEN.

Abbildung 2.28: Beispiel einer selbst erstellten Symbolleiste

Icons einfgen oder lschen


Um ein Icon in eine bestehende Symbolleiste einzufgen, muss zunchst die gewnschte Sym-
bolleiste eingeblendet werden. Klicken Sie dann im Men auf EXTRAS/ANPASSEN... . Whlen
Sie daraufhin im Dialogfeld unter KATEGORIEN den Bereich aus, aus dem ein Icon eingefgt
werden soll, und ziehen Sie aus den SCHALTFLCHEN das Symbol auf die gewnschte Symbol-
leiste.
Wenn Sie eine der Kategorien ERZEUGEN, ERZEUGEN II oder NDERN gewhlt haben,
whlen Sie zunchst im Bereich MODULE die Programmgruppe und das Modul, aus
der Sie die Funktion hinzufgen mchten.

Das Lschen eines Icons aus einer Symbolleiste ist ebenfalls einfach. Blenden Sie die Symbol-
leiste mit dem Icon ein, das Sie lschen mchten. Halten Sie die (alt)-Taste gedrckt, klicken
Sie mit der Maus auf das Icon, und ziehen es mit gedrckter Maustaste auf die Zeichenflche.

Darstellungsgre der Icons verndern


Das Dialogfeld EXTRAS/ANPASSEN haben Sie nun schon etwas nher kennen gelernt. Um die
Schaltflchengre der Icons in den Symbolleisten zu ndern, whlen Sie die Registerkarte
SYMBOLLEISTEN in diesem Fenster. Es erscheint eine Auflistung smtlicher verfgbarer Sym-
bolleisten. Sind diese aktiviert, ist das Kstchen vor der jeweiligen Kategorie mit einem Hk-
chen versehen.

Abbildung 2.29: Kleine Schaltflche


2.6 Die Einrichtung der Bildschirmdarstellung 49

Sollen die Icons in den Symbolleisten grer dargestellt werden, aktivieren Sie die gewnschte
Kategorie im Dialogfeld, bis diese blau hinterlegt angezeigt wird. Dann klicken Sie auf das
Kstchen vor GROE SCHALTFLCHEN, und sofort erscheint die gewhlte Symbolleiste vergr-
ert auf dem Bildschirm.

Abbildung 2.30: Vergrerte Schaltflche

Shortcuts neu definieren und entfernen


In Abschnitt 2.5.2 haben Sie bereits eine erste bersicht ber die wichtigsten Shortcuts
bekommen. Das Programm gestattet auch die benutzerspezifische Definition smtlicher Tasta-
turkrzel, um diese den persnlichen Arbeitsablufen besser anzupassen.

Abbildung 2.31: Zuweisen eines neuen Shortcuts


50 2 Basiswissen

Um Vernderungen in den Voreinstellungen vorzunehmen, ffnen Sie wiederum das Dialog-


fenster ber EXTRAS/ANPASSEN.... Whlen Sie erst auf der linken Seite des Fensters die
gewnschte Kategorie, dann auf der rechten Seite das Icon, dessen Shortcut verndert werden
soll. Klicken Sie nun das Icon mit der linken Maustaste an, so dass es grau umrandet darge-
stellt wird. Im unteren Bereich des Dialogfensters ist jetzt das Eingabefeld NEUER SHORTCUT
aktiv. Sie knnen jetzt die Tastenkombination ber die Tastatur eingegeben, die Sie fr diese
Funktion vorgesehen haben. Klicken Sie zur Besttigung auf ZUWEISEN, und schon ist der
neue Shortcut im Programm gespeichert.
Das Verfahren zum Entfernen einer Zuweisung ist hnlich. ffnen Sie das Dialogfenster
ANPASSEN... und whlen Sie wiederum die Kategorie sowie das Icon, dessen Tastaturkrzel Sie
entfernen mchten. Nach Aktivierung des Icons wird im Eingabefeld BESTEHENDER SHORT-
CUT die aktuelle Einstellung fr diese Funktion grau hinterlegt angezeigt. Das Eingabefeld
NEUER SHORTCUT ist dabei leer. Wenn Sie jetzt auf ZUWEISEN klicken, wird die bestehende
Shortcutzuordnung gelst, und das Icon verfgt nicht lnger ber ein Tastaturkrzel.

Speichern der eigenen Symbolleisten-Konfigurationen


Wenn Sie die Symbolleisten ganz nach Ihren persnlichen Anforderungen konfiguriert haben,
empfiehlt es sich, diese Einstellungen zu sichern, damit Sie jederzeit wieder darauf zugreifen zu
knnen.
Dafr gibt es zwei Mglichkeiten:
1. Die Konfiguration wird auf dem lokalen Rechner in der Registrierdatenbank von Win-
dows gespeichert, das heit, Sie knnen diese Konfiguration nur an diesem Rechner wie-
derherstellen.
2. Die Konfiguration wird in einer Datei gespeichert. Diese Datei kann kopiert und so die
gespeicherte Konfiguration an jedem beliebigen Rechner wiederhergestellt werden.

Abbildung 2.32: Symbolleisten-Konfiguration speichern


2.7 Grundeinstellungen 51

2.7 Grundeinstellungen

2.7.1 bersicht ber die Bildschirmdarstellung

In Allplan gibt es eine Funktion, mit der die Darstellung von Zeichnungselementen auf dem
Bildschirm gesteuert werden kann. So knnen beispielsweise bestimmte Elementgruppen bei
Bedarf ausgeblendet werden, was den Bildaufbau umfangreicher Konstruktionszeichnungen
enorm beschleunigen kann.
Um das Dialogfenster mit besagten Funktionen aufzurufen, whlen Sie in der Menleiste
unter ANSICHT die Funktion BILDSCHIRMDARSTELLUNG.

Abbildung 2.33: Dialogfeld BILDSCHIRMDARSTELLUNG

Folgende Funktionen knnen ber das Dialogfeld BILDSCHIRMDARSTELLUNG gesteuert werden:

Farbe zeigt Stift


Die Funktion FARBE ZEIGT STIFT bewirkt, dass die Farbe, mit der ein Element auf dem Bild-
schirm dargestellt wird, immer an dessen Linienstrke gekoppelt ist. Da jeder Stiftdicke stan-
dardmig eine Farbe zugeordnet ist, werden alle damit erstellten Konstruktionselemente
immer mit eben dieser Farbe auf dem Bildschirm angezeigt. Elemente, die mit einer beliebigen
Farbe und einer bestimmten Strichstrke gezeichnet wurden, werden nach Aktivieren der
Funktion FARBE ZEIGT STIFT immer mit der gleichen Farbe der Linienstrke dargestellt, ganz
unabhngig davon, welche Linienfarbe vorher dem einzelnen Element zugewiesen wurde.

Dicke Linie
Ist diese Option im Dialogfeld BILDSCHIRMDARSTELLUNG aktiv, werden alle Linien mit ihrer
wahren Strichstrke auf dem Bildschirm angezeigt. Ist die Funktion deaktiviert, werden alle
Konstruktionselemente in einem einheitlich dnnen Strich dargestellt.
52 2 Basiswissen

Diese Funktion dient vor allem zum berprfen der verwendeten Linienstrken so
knnen Sie vor dem Drucken oder Plotten noch einmal alle Einstellungen ganz
bequem am Bildschirm berprfen.

Ein Beispiel: Verwenden Sie den Skizzier-Modus von Allplan, um einige einfache 2-D-Ele-
mente, beispielsweise ein Rechteck, zu zeichnen. Dazu mssen Sie zunchst keine Funktion
aktivieren das Skizzieren erfolgt allein ber das Verwenden von Tastenkombinationen: Hal-
ten Sie die Tasten (alt) + (Strg) + linke Maustaste gedrckt und ziehen Sie mit dem Faden-
kreuz die Form eines Rechtecks nach. Sobald Sie die Tastenkombination lsen, generiert das
Programm anhand der Freihandlinie automatisch eine geometrische Form, und ein gerades
Rechteck erscheint auf der Zeichenflche.

Abbildung 2.34: Rechteck im Skizziermodus wird umgewandelt

Zeichnen Sie auf diese Weise eine Anordnung von geometrischen Grundkrpern, beispiels-
weise ein Rechteck, einen Kreis und eine Einzellinie, und weisen Sie diesen jeweils verschie-
dene Strichstrken zu. Aktivieren Sie nun die Option DICKE LINIE im Dialogfenster
BILDSCHIRMDARSTELLUNG die Linien werden daraufhin in ihrer echten Linienstrke auf dem
Bildschirm angezeigt.

Abbildung 2.35: Darstellung der 2-D-Elemente in Haarlinien und als DICKE LINIE

Mit dem Wechsel des Bezugsmastabs wird die Darstellungsweise der Linienstrke
unter DICKE LINIE ebenfalls beeinflusst.
2.7 Grundeinstellungen 53

Alle Elemente mit Farbe 1


Durch das Aktivieren dieser Funktion werden alle gezeichneten Elemente auf dem Bildschirm
mit der Farbe 1 dargestellt. Diese Farbe ist abhngig vom Standard, der gerade verwendet
wird im Brostandard ist es die Farbe Schwarz, im Projektstandard knnen Sie selbst die
Farbe bestimmen.

2D-Elemente in Projektion darstellen


In einer Projektion, also nicht nur im Grundriss, knnen auer den 3-D-Elementen auch 2-D-
Elemente dargestellt werden, beispielsweise Text oder Malinien. Diese sind dann allerdings
nicht in dieser Ansicht, sondern wie gewohnt nur in der Grundrissdarstellung bearbeitbar.

Abbildung 2.36: Darstellung der Malinien in der Isometrie

Randpolygon Schraffur, Muster, Fllflche, Pixelbild


Hier knnen Sie auf dem Bildschirm Umrandungen von Schraffuren, Mustern, Fllflchen
und Pixelbildern als Hilfskonstruktion anzeigen lassen. Ist diese Option deaktiviert, sind die
Umrandungen der Flchen nicht sichtbar.

Schraffur, Muster, Fllflche im Hintergrund


Ist diese Option aktiv, werden Fllflchen immer hinter anderen Elementen dargestellt. Bei
Deaktivierung dieser Funktion werden sie wie alle anderen Zeichnungselemente auch in der
Reihenfolge angezeigt, in der sie erzeugt wurden. So knnte es beispielsweise passieren, dass
eine Fllfche eine Malinie berdeckt.

Scanbilder im Vordergrund
Mit Aktivieren dieser Funktion werden Scanbilder, die auf der Zeichenflche abgesetzt wur-
den, stets im Vordergrund ber der sonstigen Konstruktion dargestellt.
54 2 Basiswissen

Text, Malinie, Schraffur, Muster, Fllflche/Flllinie, Musterlinie, Pixelbild/Scanbild,


Makrofolie A/B/C
Beim Deaktivieren dieser Funktionen werden die entsprechenden Elemente nicht auf dem Bild-
schirm dargestellt, was bei umfangreichen Zeichnungen den Bildschirmaufbau enorm
beschleunigen kann.
Elemente, die auf diese Weise unsichtbar gemacht wurden, knnen generell nicht
modifiziert werden.

Displayliste
Mit dieser Funktion wird die DISPLAYLISTE ein- und ausgeschaltet, die standardmig deakti-
viert ist.
In einer DISPLAYLISTE werden alle Vektoren der Elemente einer Zeichnungsdatei, die auf dem
Bildschirm eingeblendet sind, in einer separaten Datei verwaltet. Die DISPLAYLISTE ist daher
eine Technik zur Beschleunigung der grafischen Darstellung im CAD-System. Bei einem Neu-
aufbau des Bildschirms knnen dann die Bildschirmdaten ohne aufwndige Neuberechnung
direkt aus der DISPLAYLISTE gelesen werden. Vektoren, die dabei auerhalb des aktuellen Bild-
schirmausschnitts liegen, werden ignoriert.
Die DISPLAYLISTE sollte nur dann verwendet werden, wenn
Ihr Rechner ber mindestens 256 Mbyte RAM verfgt, da es sonst durch das Auslagern
von Daten auf die Festplatte zu einer Verlangsamung kommen kann.
im Modul SCHNITTSTELLEN viele Dateien in einem Schritt importiert werden, da im Falle
von Einzelschritten nach jedem Import zuerst die DISPLAYLISTE neu berechnet wird.
Bei der Verwendung von DISPLAYLISTEN gibt es allerdings auch einige Einschrnkungen:
Pixelbilder und Scanbilder werden je nach gewhltem Zoomfaktor mglicherweise streifig
dargestellt der Ausdruck erfolgt allerdings korrekt. Der Grund dafr ist, dass die DIS-
PLAYLISTE alle Daten als Vektoren verwaltet.

Buttonelemente, z.B. beim Absetzen von Hyperlinks und beim Erstellen von Attributmas-
ken, knnen nicht durch die DISPLAYLISTE dargestellt werden. Statt des Buttons wird eine
Ersatzdarstellung angezeigt.
Beim Fllen der DISPLAYLISTE werden alle Daten von smtlichen sichtbaren Teilbildern auf die
DISPLAYLISTE geschrieben. Dieser Vorgang kann abhngig von Art und Menge der Daten ln-
gere Zeit in Anspruch nehmen.
Die DISPLAYLISTE wird bei folgenden Aktionen neu gefllt:
Beim Neustart von Allplan
Beim ndern des aktuellen Teilbildstatus, beispielsweise wenn ein neues Teilbild geladen
wird
Wenn die DISPLAYLISTE neu eingeschaltet wird
Bei der nchsten Aktion, die nach einem manuellen Speichern ausgefhrt wird
2.7 Grundeinstellungen 55

Das Leeren der DISPLAYLISTE wird nach folgenden Aktionen gestartet:


Wenn die DISPLAYLISTE ausgeschaltet wird
Beim manuellen Speichern; beim automatischen Speichern hingegen wird die Displayliste
nicht geleert

2.7.2 Prioritten der Bildschirmdarstellung von Elementen

Die Darstellung eines Elements auf dem Bildschirm ist abhngig von mehreren Einstellungen,
die nach Prioritten geordnet sind. Sie entspricht also nicht immer den Formateigenschaften,
die vorher definiert wurden. Oberste Prioritt haben zunchst mehrere allgemeine Einstellun-
gen, z.B. in den OPTIONEN ALLGEMEIN, anschlieend folgen die eigentlichen Formateigen-
schaften der Elemente.
In der folgenden Tabelle sehen Sie die verschiedenen Mglichkeiten der Bildschirmdarstellung
fr Elemente nach Prioritt geordnet.

Prioritt Einstellung Aktivierung der Einstellung


1 Farbe fr Elemente auf passiven EXTRAS/OPTIONEN/OPTIONEN ALLGEMEIN
Hintergrundteilbildern Registerkarte DARSTELLUNG
2 Farbe fr Elemente auf gesperrten LAYER AUSWHLEN, EINSTELLEN Register-
Layern karte LAYERAUSWAHL, SICHTBARKEIT
3 Farbe und Strichart fr Hilfs- EXTRAS/OPTIONEN/OPTIONEN ALLGEMEIN
konstruktion Registerkarte DARSTELLUNG
4 Alle Elemente mit Farbe 1 Bildschirmdarstellung
darstellen
5 Farbe zeigt Stift Bildschirmdarstellung
6 Stift, Farbe aus Definition bei Extras/Definitionen
Schraffuren, Mustern und
Schriftarten
7 Fester Stift fr Texte in Abhngig- Extras/Optionen/Text
keit von der Texthhe
8 Stift, Strich, Farbe von Layer Layer auswhlen, einstellen
9 Formateigenschaften des Elements Symbolleiste FORMAT

2.7.3 Bezugsmastab
Bevor Sie mit der Zeichnungserstellung beginnen, sollten Sie den richtigen Bezugsmastab ein-
stellen. Dieser gibt an, in welchem Mastab die Zeichnung voraussichtlich gedruckt oder
geplottet werden soll, und zeigt schon in der Konstruktion am Bildschirm die richtigen Pro-
portionen der eingestellten Parameter, wie Texte, Schraffuren oder Malinien.
Klicken Sie in der Menleiste auf ANSICHT/BEZUGSMASTAB und whlen Sie den gewnschten
Mastab aus. Die gleiche Funktion finden Sie in der Statusleiste unter MASTAB.
56 2 Basiswissen

Abbildung 2.37: Dialogfenster BEZUGSMASTAB

2.7.4 Bildschirmeinstellungen

Steuerung der Bildschirmdarstellung ber die Schaltflche


In Allplan finden Sie in der Schaltflche am Fensterrahmen eine Reihe von Funktionen, mit
denen Sie jeden Ausschnitt Ihrer Zeichnung ganz nach Belieben vergrern und verkleinern
knnen. Diese Funktionen sind so genannte transparente Funktionen, das heit, sie knnen
verwendet werden, whrend eine andere Funktion wie KOPIEREN aktiv bleibt.

Abbildung 2.38: Schaltflche am Bildschirmrand

Falls Sie mit mehreren Konstruktionsfenstern arbeiten, verfgt jedes der Fenster ber
eine eigene Schaltflche.

Hier die verschiedenen Funktionen im berblick:

Symbol Funktion Erklrung


GANZES BILD Stellt den Bildschirmmastab so ein, dass alle Elemente der
DARSTELLEN sichtbaren Teilbilder vollstndig sichtbar sind.

BILDAUSSCHNITT Zoomt einen Ausschnitt aus der Zeichenflche. Bei mehreren


FESTLEGEN Fenstern wird der Ausschnitt in dem Fenster dargestellt, in dem
Sie auf die Schaltflche geklickt haben.
BILD Verschiebt den angezeigten Bildschirmausschnitt um einen Vek-
VERSCHIEBEN tor, den Sie durch Angabe von zwei Punkten bestimmen.

BILD Baut die Anzeige des aktuellen Bildschirmausschnitts neu auf.


NEU AUFBAUEN

BILD Verkleinert schrittweise den Bildschirmausschnitt um jeweils


VERKLEINERN 50%.
2.7 Grundeinstellungen 57

Symbol Funktion Erklrung


BILD Vergrert schrittweise den Bildschirmausschnitt um jeweils
VERGRERN 50%.

FLYOUT Hier whlen Sie die Grundrissdarstellung oder eine der Stan-
STANDARD- dardprojektionen.
PROJEKTIONEN

PROJEKTION Ruft das Dialogfeld PROJEKTION EINSTELLEN auf, in dem Sie


EINSTELLEN Projektionen einstellen und speichern knnen.

VORHERIGER Stellt den zuvor eingestellten Bildausschnitt wieder her.


BILDAUSSCHNITT

NACHFOLGEN- Ruft den nachfolgenden Bildausschnitt auf.


DERBILDAUS-
SCHNITT

BILDAUSSCHNITT Speichert einen frei definierten Bildausschnitt bzw. stellt ihn


SPEICHERN, wieder her. Auf diese Weise knnen mehrere oft benutzte Bild-
LADEN ausschnitte eingestellt werden.
BILDSCHIRM- Stellt den Bildschirmmastab ein.
MASTAB

FENSTER IMMER Stellt das Fenster immer im Vordergrund dar, das heisst vor den
IMVORDER- anderen Fenstern.
GRUND

VERDECKT- Schaltet die Darstellung des aktuellen Bildschirminhalts mit ver-


BERECHNUNG deckten Kanten ein oder aus. Die Zeichnung wird mit verdeck-
EIN/AUS ten Kanten dargestellt, nachdem Sie auf BILD NEU AUFBAUEN
bzw. GANZES BILD DARSTELLEN geklickt haben.
SCHNITT- Zeigt einen Architekturschnitt an, den Sie mit SCHNITTVERLAUF
DARSTELLUNG definiert haben. Sie knnen den Schnittverlauf durch Anklicken
EIN/AUS oder durch Eingabe der Schnittbezeichnung identifizieren.
FENSTERINHALT Kopiert den aktuellen Bildschirminhalt in die Zwischenablage.
INZWISCHENAB- Von dort knnen Sie ihn in andere Anwendungsprogramme ein-
LAGE KOPIEREN fgen.

Bildschirmmastab
In einer der Schaltflchen am Fensterrahmen wird der Bildschirmmastab angezeigt. Er infor-
miert Sie ber den Mastab der Zeichnung im Verhltnis zu den realen Maen. Dementspre-
chend ndert er sich auch automatisch, wenn Sie den Ausschnitt Ihrer Zeichnung vergrern
oder verkleinern.

Abbildung 2.39: Schaltflche am Bildschirmrand: Bildschirmmastab


58 2 Basiswissen

2.7.5 Stifte, Linien und Farben

Festlegen von Stiftdicke, Strichart und Linienfarbe


In der Symbolleiste FORMAT werden fr alle Elemente, die gezeichnet werden sollen, die
gewnschte Liniendicke (Strichstrke) sowie die Strichart festgelegt. Wenn Sie im Men
ANSICHT/BILDSCHIRMDARSTELLUNG die Funktion FARBE ZEIGT STIFT aktivieren, wird die
Farbe automatisch mit dem richtigen Stift eingestellt.
Mit dieser Funktion werden also vor dem Erstellen eines Elements dessen Formateigenschaf-
ten definiert.

Abbildung 2.40: Symbolleiste FORMAT

Wenn Sie mit Layern arbeiten und die bernahme von Layerattributen aktiviert ist,
werden die Formateinstellungen automatisch entsprechend dem aktuellen Layer ein-
gestellt.

In der Symbolleiste FORMAT KURZWAHL finden Sie eine Schnellanwahl, in der die vier wich-
tigsten Stiftdicken, Stricharten und Linienfarben enthalten sind. Legen Sie einfach vorher im
Men EXTRAS/DEFINITIONEN die von Ihnen gewnschten Strich- und Stiftdefinitionen fest.
Sinnvollerweise sind das die Attribute, die Sie am hufigsten verwenden.

Abbildung 2.41: Symbolleiste FORMAT KURZWAHL

Modifizieren von Format-Eigenschaften


Bereits gezeichnete Elemente werden dagegen mit der Option FORMATEIGENSCHAFTEN MODI-
FIZIEREN im Flyout BEARBEITEN modifiziert. Klicken Sie auf diese Funktion und stellen Sie
dann im Dialogfenster ein, welche Formateigenschaften genau gendert werden sollen. Mit
dem Doppelpfeil knnen Sie auch Formateigenschaften eines bestehenden Elements berneh-
men.
Einzelne Elemente knnen Sie am schnellsten ber das Kontextmen ndern. Klicken
Sie mit der rechten Maustaste auf das zu modifizierende Element und whlen Sie
EIGENSCHAFTEN FORMAT.
2.7 Grundeinstellungen 59

Abbildung 2.42: Dialogfeld FORMAT-EIGENSCHAFTEN MODIFIZIEREN

Hilfslinien
Hilfslinien erleichtern in Allplan die Konstruktion. Sie werden am Bildschirm in einer frei
whlbaren Farbe dargestellt, werden allerdings weder gedruckt noch geplottet. Die Voreinstel-
lung fr Hilfskonstruktionen kann unter EXTRAS/OPTIONEN/OPTIONEN ALLGEMEIN vorge-
nommen werden.
Ein- und ausgeschaltet wird die Hilfskonstruktion in der Symbolleiste FORMAT.

Abbildung 2.43: Symbolleiste FORMAT mit FUNKTION HILFSKONSTRUKTION EIN/AUS

2.7.6 Schraffuren, Muster und Fillings

Um verschiedene Materialien zu definieren oder Flchen optisch hervorzuheben, knnen Fl-


chen schraffiert oder mit einem Muster oder einer Fllfarbe versehen werden. In der Schraf-
furbibliothek des Programms ist bereits eine Vielzahl von Mustern und Schraffuren
vorbereitet, es besteht aber auch die Mglichkeit, sich diese selbst zu definieren oder beste-
hende Elemente ganz nach Bedarf zu modifizieren.

Abbildung 2.44: Symbolleiste ERZEUGEN mit Funktionen SCHRAFFUR, MUSTER, FLLFLCHE


60 2 Basiswissen

Im Folgenden wird eine Reihe von Funktionen erklrt, mit deren Hilfe Schraffuren, Muster
und Fllflchen smtlichen Anforderungen der Planung, beispielsweise dem Bezugsmastab,
angepasst werden knnen. All diese Funktionen sind in den jeweiligen Dialogfeldern von
Schraffuren, Mustern oder Fllflchen zu finden.

Abbildung 2.45: Dialogfeld SCHRAFFUR

Schraffuren und Bezugsmastab


Bei der Verwendung von Schraffuren knnen Sie bestimmen, ob der Abstand der Schraffur-
linien gleich bleibend sein soll oder ob er sich mit dem Bezugsmastab verndern soll. Somit
kann man zwischen Schraffuren unterscheiden, die reale Objekte, beispielsweise Fliesen, dar-
stellen sollen oder die symbolhaften Charakter haben, zum Beispiel eine Stahlbetonschraffur.
Fliesen werden dabei in unterschiedlichen Mastben grer oder kleiner dargestellt werden,
whrend die symbolhaften Schraffuren in jedem Mastab gleich aussehen.
Diese Einstellungen nehmen Sie wie folgt vor:
1. Beim Erzeugen einer schraffierten Flche stellen Sie in den Eigenschaften der Schraffur ein,
ob sich der Abstand der Schraffurlinien an den Mastab anpassen oder ob er in allen
Mastben gleich bleibend sein soll.

Abbildung 2.46: Eigenschaften des Linienabstandes einer Schraffur


2.7 Grundeinstellungen 61

2. In der Definition der Schraffur wird der Linienabstand zwischen den Schraffurlinien einge-
stellt. Unter MASTABSGERECHTE ANPASSUNG IM PLAN legen Sie den Mastab fest, fr den
dieser Linienabstand gelten soll. Diese Einstellung entscheidet auch ber das Verhalten von
Bauteilschraffuren.

Abbildung 2.47: Definition des Linienabstandes einer Schraffur

Wenn Sie diese Definition ndern, ndern sich alle bereits schraffierten Flchen, die
diese Schraffur benutzen.

Bei der Einstellung GLEICHBLEIBEND IM PLAN bleibt der Abstand der Schraffurlinien auf dem
Plan immer gleich, ganz unabhngig vom Mastab. Bauteile wie Wnde benutzen diese Ein-
stellung, wenn in der Definition der verwendeten Schraffur unter der Option BEZUGSMASTAB
FR MASTABSGERECHTE ANPASSUNG DES LINIENABSTANDES der Wert 1 eingetragen ist.

Bei der Darstellung der Schraffur unterscheidet sich die Darstellung im Plan von der Darstel-
lung auf dem Teilbild. Relevant fr den Ausdruck ist dabei die Darstellung auf dem Plan.
1. Darstellung im Plan
Der Abstand der Schraffurlinien ist im Mastab 1:50 genauso gro wie im Mastab 1:100,
die Anzahl der Schraffuren verdoppelt sich also. Dieser Abstand ergibt sich aus dem Wert, der
in der Definition der Schraffur fr den Linienabstand eingegeben ist unabhngig vom aktuel-
len Mastab.

Abbildung 2.48: Gleiche Linienabstnde bei verschiedenen Mastben

2. Darstellung im Teilbild
Da sich auf diese Weise die Anzahl der Schraffurlinien verdoppelt, ndert sich bei einem
Wechsel des Bezugsmastabs auch die Darstellung auf dem Teilbild bei gleich bleibendem
Bildschirmmastab:
62 2 Basiswissen

Abbildung 2.49: Unterschiedliche Darstellung im Teilbild

Bei der Einstellung MASTABSGERECHTE ANPASSUNG IM PLAN ndert sich auf dem Plan der
Abstand der Schraffurlinien entsprechend dem Mastab. Bauteile wie Wnde benutzen diese
Einstellung, wenn in der Definition der verwendeten Schraffur unter BEZUGSMASTAB FR
MASTABSGERECHTE ANPASSUNG DES LINIENABSTANDES ein Wert > 1 eingetragen ist.

Bei der Darstellung der Schraffur unterscheidet sich die Darstellung im Plan von der Darstel-
lung auf dem Teilbild. Relevant ist dabei ebenfalls die Darstellung auf dem Plan.
1. Darstellung im Plan
Der Abstand der Schraffurlinien ist im Mastab 1:50 doppelt so gro wie im Mastab 1:100,
die Anzahl der Schraffurlinien bleibt dabei gleich. Der Abstand ergibt sich aus dem Wert, der
in der Definition der Schraffur fr den Linienabstand eingegeben ist, sowie dem Bezugsma-
stab, fr den dieser Linienabstand gilt.
Ein Beispiel: Sie verwenden die Schraffur 7 und haben diese so definiert, dass der Abstand der
Schraffurlinien 5 mm und der Bezugsmastab fr die mastabsgerechte Anpassung 1:100
betrgt. Diese Schraffur wird auf dem Teilbild mit der Einstellung MASTABSGERECHTE
ANPASSUNG IM PLAN erzeugt und auf dem Plan mit dem Mastab 1:50 abgesetzt. Der Abstand
der Schraffurlinien auf dem Plan errechnet sich folgendermaen:
Definierter Linienabstand: Bezugsmastab fr mastabsgerechte Anpassung x Mastab im
Plan, das heit in diesem Beispiel: 5 mm : 1:100 x 1:50 = 10 mm. Bei einem Mastab von
1:100 im Plan ergibt sich ein Linienabstand von 5 mm.

Abbildung 2.50: Unterschiedliche Linienabstnde abhngig vom Bezugsmastab auf dem Plan
2.7 Grundeinstellungen 63

2. Darstellung im Teilbild
Da die Anzahl der Schraffurlinien gleich bleibt, ndert sich auch beim Verndern des Bezugs-
mastabs die Darstellung auf dem Teilbild nicht.

Abbildung 2.51: Gleiche Darstellung der Linienabstnde im Teilbild

Muster und Bezugsmastab


Die Gre eines Musters oder eines Musterelements und dessen Darstellung in unterschiedli-
chen Bezugsmastben hngt von drei Faktoren ab:
1. Von der Hhe und Breite des Musterelements. Diese Werte werden im Men EXTRAS/DEFI-
NITIONEN/MUSTER eingestellt.

2. Von den Skalierungsoptionen MASTABSGERECHTE ANPASSUNG IM PLAN bzw. GLEICHBLEI-


BEND IM PLAN, einzustellen in der Funktion MUSTER/EIGENSCHAFTEN .

Abbildung 2.52: Skalierungsoption Breite/Hhe

3. Von den Werten fr den Hhen- und Breitenfaktor des Musters. Dieser Wert ist ebenfalls
in den Parametern des Musters einzugeben.

Abbildung 2.53: Hhen- und Breitenfaktor des Musters

Bei der Einstellung GLEICHBLEIBEND IM PLAN bleibt die Gre der Musterelemente auf dem
Plan immer gleich, ganz unabhngig vom Mastab, in dem die Planelemente abgesetzt wur-
den.
Bei der Darstellung des Musters unterscheidet sich die Darstellung im Plan von der Darstel-
lung auf dem Teilbild. Relevant ist auch hier die Darstellung auf dem Plan.
64 2 Basiswissen

1. Darstellung im Plan
Die Gre der Musterelemente ist im Mastab 1:50 genauso gro wie im Mastab 1:100, die
Anzahl der Musterelemente verdoppelt sich. Die Gre ergibt sich aus dem Wert der Defini-
tion des Musters sowie dem Breiten- und Hhenfaktor des Musters.

Abbildung 2.54: Gleiche Gre des Musters in verschiedenen Mastben auf dem Plan

2. Darstellung im Teilbild
Da sich die Anzahl der Musterelemente verdoppelt, ndert sich auch die Darstellung auf dem
Teilbild, wenn der Bezugsmastab gendert wird.
Bei der Mustereinstellung MASTABSGERECHTE ANPASSUNG IM PLAN ndert sich auf dem Plan
die Gre der Musterelemente mit dem Mastab, in dem die Planelemente abgesetzt wurden.
Bauteile wie Wnde verwenden diese Einstellung.
Bei der Darstellung des Musters unterscheidet sich die Darstellung im Plan von der Darstel-
lung auf dem Teilbild. Relevant ist dabei ebenfalls die Darstellung auf dem Plan.
1. Darstellung im Plan
Die Gre des Musterelements im Mastab 1:50 ist doppelt so gro wie im Mastab 1:100,
die Anzahl der Musterelemente bleibt gleich. Die Gre eines einzelnen Musterelements ergibt
sich aus dem Wert aus der Definition des Musters, dem Breiten- und Hhenfaktor aus den
Parametern des Musters sowie dem Mastab, in dem das Planelement abgesetzt wurde.

Abbildung 2.55: Unterschiedliche Mustergre abhngig vom Bezugsmastab


2.8 Projektorganisation 65

2. Darstellung im Teilbild
Da die Anzahl der Musterelemente gleich bleibt, ndert sich auch die Darstellung auf dem
Teilbild nicht, wenn der Bezugsmastab gendert wird.

2.8 Projektorganisation
Um von Anfang an mit Allplan erfolgreich und effektiv arbeiten zu knnen, ist es wichtig, sich
mit dem gesamten Programmaufbau und seiner Organisation vertraut zu machen. Zunchst
wird jedes Bauvorhaben im Programm als Projekt definiert. Innerhalb eines Projekts gibt es
dann verschiedene Unterteilungen: Zeichnungen, Teilbilder, Layer und Plne. Im Folgenden
erhalten Sie einen berblick ber all diese Bestandteile, Anwendung und Vertiefung finden Sie
dann in Teil B dieses Buches.

Abbildung 2.56: Die Strukturen in Allplan


66 2 Basiswissen

2.8.1 Projektstruktur

Projekt
Jedes Bauvorhaben wird als Projekt angelegt. Datentechnisch ist ein Projekt lediglich ein Ord-
ner, in dem die einzelnen Zeichnungsdateien abgelegt sind.
Alle Projekte sind standardgem im Ordner nem/Allplan xxx/prj gespeichert und haben eine
durchlaufende Nummerierung, z.B. n0000001. In diesem Ordner befinden sich alle Bestand-
teile des Projekts, also alle Teilbilder, Zeichnungen und Plne als Einzeldateien.
Fr jeden Benutzer steht ein Privatprojekt zum ben und Ausprobieren zur Verf-
gung. Es ist nicht benannt und wird in der Projektbersicht in spitzen Klammern
angezeigt.

Zeichnung
Die Zeichnung ist die wichtigste organisatorische Einheit innerhalb eines Projekts. Eine Zeich-
nung ist datentechnisch wiederum ein Ordner, der bis zu 128 Teilbilder, die eigentlichen
Dateien, aufnehmen kann. So knnen alle Teilbilder eines Geschosses in einer Zeichnung
zusammengefasst sein. Fr jedes Projekt knnen maximal 1000 Zeichnungen angelegt wer-
den. Grundstzlich empfiehlt es sich, im Projekt jeweils eigene Zeichnungen fr alle Grund-
risse, Ansichten, Schnitte, Details sowie fr smtliche Fachplanungs- und Versorgungsplne
etc. zu erstellen.

Teilbild
Ein Teilbild ist die eigentliche Datei, in der smtliche Informationen einer Konstruktion gespei-
chert werden. Es knnen maximal 40 Teilbilder am Bildschirm sichtbar geschaltet und bearbei-
tet werden all diese Dateien sind also gleichzeitig geffnet. In jedem Projekt stehen 6000
Teilbilder zur Verfgung, wobei ein Teilbild beliebig vielen Zeichnungen zugeordnet sein kann.
Sie knnen Teilbilder beliebig beschriften und zu Zeichnungen zusammenstellen.
Allerdings muss be einem Funktions- bzw. Elementwechsel innerhalb des Konstruk-
tionsablaufs gegebenenfalls das Teilbild gewechselt werden, also z.B. bei der Funk-
tion WNDE auf das Teilbild Auenwnde etc. Anders als bei der Layerstruktur werden die
verschiedenen Bauteile nicht automatisch dem richtigen Teilbild zugeordnet.

Layer
Layer sind Attribute und somit eine Erweiterung der Gliederungsstruktur innerhalb eines Teil-
bilds. Mit Hilfe von Layern knnen einzelne Konstruktionselemente nach bauspezifischen Kri-
terien geordnet sowie zu Benutzergruppen und Planarten zusammengestellt werden. Jedes
Element erhlt bereits beim Erzeugen einen Layer als Eigenschaft, der vom Bearbeiter optional
unsichtbar geschaltet werden kann. Pro Teilbild knnen insgesamt bis zu 65000 verschiedene
Layer definiert werden.

Plan
Als Plan bezeichnet man die Zusammenstellung der Elemente, die spter auf Papier gedruckt
oder geplottet werden sollen. Es knnen beliebig viele Teilbilder und Zeichnungen auf einem
Plan abgesetzt werden, die Blattaufteilung muss dabei vorher noch nicht definiert worden
sein. Es gengt, die Zeichnungen erst dann auf dem Blatt zu kombinieren, wenn die Konstruk-
tion vollstndig abgeschlossen ist. In einem Projekt knnen insgesamt bis zu 1000 Plne ange-
legt werden.
2.8 Projektorganisation 67

2.8.2 Projektorganisation mit Teilbildern

Smtliche Einstellungen zur Strukturierung von Teilbildern innerhalb eines Projekts nehmen
Sie am besten im Dialogfenster ZEICHNUNGS- UND TEILBILDANWAHL vor. Neben dem Erstel-
len, Modifizieren und Lschen von Zeichnungen knnen dort den Zeichnungen Teilbilder
zugeordnet sowie der Teilbildstatus fr jedes einzelne Teilbild bestimmt werden also ob es
aktiv, aktiv im Hintergrund oder passiv geschaltet sein soll. Aufgerufen wird das Dialogfeld in
der Menleiste ber DATEI/FFNEN UND AKTIVIEREN oder ber das zugehrige Icon in der
Symbolleiste STANDARD.

Abbildung 2.57: Dialogfenster ZEICHNUNGS- UND TEILBILDANWAHL

Auf der linken Seite des Dialogfensters werden die Zeichnungen und die zugeordneten Teilbil-
der des aktuellen Projekts angezeigt. Um die zur Zeichnung zugehrigen Teilbilder anzuzei-
gen, klicken Sie einfach auf das Pluszeichen oder doppelklicken Sie auf den Zeichnungsnamen
das Verfahren ist Ihnen sicher schon aus dem Windows-Explorer bekannt. Sie knnen hier
auerdem fr jedes Teilbild einzeln bestimmen, ob es aktiv, aktiv im Hintergrund, passiv oder
ganz ausgeschaltet sein soll.

Abbildung 2.58: Teilbildstatus


68 2 Basiswissen

Hier noch einmal die verschiedenen Mglichkeiten zur Bestimmung des Status eines Teilbilds:

Nr Teilbildstatus Bemerkung
1 Aktiv Auf dem aktiven Teilbild wird gezeichnet. Es muss immer genau ein
Teilbild aktiv sein.
2 Aktiv Elemente auf aktiv im Hintergrund liegenden Teilbildern sind sicht-
im Hintergrund bar und knnen modifiziert werden. Es knnen gleichzeitig bis zu
40 Teilbilder aktiv im Hintergrund und/oder passiv sein.
3 Passiv Elemente auf passiven Teilbildern sind sichtbar, knnen aber nicht
modifiziert werden.
Unter dem Menpunkt EXTRAS/OPTIONEN/OPTIONEN ALLGEMEIN
knnen Sie einstellen, dass alle Elemente auf passiven Teilbildern in
der gleichen Farbe dargestellt werden. Leere Teilbilder knnen nicht
passiv geschaltet werden.
4 Nicht angewhlt Elemente auf nicht angewhlten Teilbild sind unsichtbar.
5 Leer Auf leeren Teilbildern sind noch keine Elemente vorhanden.

Informationen zum aktiven Teilbild


Informationen zum gerade aktiven Teilbild erhalten Sie, indem Sie mit der rechten Maustaste
auf die Zeichenflche klicken und im Kontextmen EIGENSCHAFTEN TEILBILD auswhlen. Es
ffnet sich ein Dialogfenster, dem Sie smtliche Angaben ber das Teilbild entnehmen knnen,
beispielsweise Speicherbelegung, Teilbildnummer etc.

Abbildung 2.59: Teilbild-Eigenschaften

2.8.3 Projektorganisation mit Layern

Layer ermglichen eine zustzliche, optionale Gliederung innerhalb von Teilbildern. Im


Grunde genommen ist ein Layer ein Attribut, das jedem einzelnen Bauteil beim Zeichnen
zugewiesen werden kann. Eine gut durchdachte Teilbildstruktur ist zwar in jedem Projekt
unerlsslich, wenn Sie jedoch zustzlich auf Basis von Layern arbeiten, bentigen Sie bei glei-
cher Differenzierungstiefe weitaus weniger Teilbilder, sprich weniger Einzeldateien. Layer sind
2.8 Projektorganisation 69

daher keine Alternative zu Teilbildern, sondern eine sinnvolle Ergnzung vor allem bei der
Bearbeitung von groen Projekten durch viele verschiedene Mitarbeiter.
Wenn Sie das erste Mal mit Layern arbeiten oder mit den verschiedenen Strukturen
experimentieren mchten, empfiehlt es sich, beim Erstellen des Projekts den Punkt
LAYERSTRUKTUREN UND LINIENSTILE auf PROJEKT zu stellen so bleibt der Brostan-
dard von nderungen unberhrt und steht beim Anlegen von neuen Projekten immer in der
gleichen Form zur Verfgung.
Das Verwenden der Layerstruktur bedarf am Anfang sicherlich etwas Vorbereitungs- und Ein-
arbeitungszeit. Diese einmalige Zeitinvestition lohnt sich jedoch, da Sie knftig durch die gute
Organisation weitaus effektiver arbeiten knnen.
Grundstzlich ist in Allplan eine gut durchdachte Projektorganisation mit Teilbildern
das A und O, egal welche Gre das Projekt hat. Arbeiten mehrere Mitarbeiter
gleichzeitig an einem Projekt, sollten daher mglichst auch fr alle Zustndigkeitsbe-
reiche sowie fr die verschiedenen Fachplanungen jeweils eigene Teilbilder angelegt werden,
bevor die brige Strukturierung dann ber die Layer erfolgt.

Vorteile der Projektorganisation mit Layern


Wer sich einmal die Zeit genommen hat, sich genauer mit der Layerorganisation und ihrer
Anwendung zu beschftigen, wird die Vorteile dieser Arbeitsweise sehr schnell zu schtzen
wissen.
Zum einen ermglicht die Verwendung von Layern eine bedeutend aufgabenorientiertere
Arbeitsweise als von Teilbildern allein. Arbeiten Sie beispielsweise an einem komplexeren Ver-
waltungsgebude, bentigen Sie normalerweise fr jedes Geschoss die gleichen aktiven und
passiven Teilbilder, wobei Sie whrend der Bearbeitung hufig zwischen den verschiedenen
Geschossen wechseln mssen. Der Vorteil der Arbeit mit Layern ist dabei, dass nicht jedes Mal
die Teilbilder gewechselt oder neu zusammengestellt werden mssen. Sie definieren nur einmal
bestimmte Planarten, die fr verschiedene Planungsaufgaben oder Fachgebiete erforderlich
sind. Diese lassen sich dann immer wieder in neuen Projekten verwenden.
Auerdem eignen sich Layer und die mit ihnen verbundenen Planarten, also die benutzerspezi-
fische Zusammenstellung von Layern, zur unkomplizierten Planzusammenstellung. Entspre-
chend der gewhlten Planart knnen Sie sich damit die entsprechenden Zeichnungselemente
anzeigen lassen, was vor allem beim Wechsel zwischen verschiedenen Mastben sinnvoll ist.
Ein weiterer Vorteil, der fr die Projektorganisation mit Layern spricht, ist der unkomplizierte
Datenaustausch. Die bertragung von Teilbildern auf DXF/DWG-Layer wird weitaus einfa-
cher und klarer, da automatisch jeder Layer eines Teilbilds auf einen entsprechenden DXF/
DWG-Layer bertragen wird. Beim Importieren von DXF- und DWG-Dateien knnen diese
Layerstrukturen ebenfalls automatisch in die Allplan-Hierarchie integriert werden.

Festlegen des aktuellen Layers fr Konstruktionselemente


Jedes Element erhlt beim Zeichnen automatisch einen bestimmten Layer. Welcher Layer das
genau ist, richtet sich immer nach der Funktion, die gerade ausgefhrt wird. Demnach erhlt
eine Linie beispielsweise einen anderen Layer als eine Wand.
Die Zuweisung der jeweiligen Layer ist im Programm bereits festgelegt und hngt von folgen-
den Einstellungen ab:
70 2 Basiswissen

1. Wird zum ersten Mal eine Funktion, z.B. LINIE, aufgerufen, ist automatisch ein ganz bestimm-
ter, bereits im Programm definierter Layer als aktueller Layer ausgewhlt. Voraussetzung fr
diese automatische Zuordnung ist, dass im Men unter ANSICHT/LAYER AUSWHLEN, EIN-
STELLEN im Dialogfeld LAYER die Option AUTOMATISCHE LAYERANWAHL BEI MENAUS-
WAHL aktiviert ist. Ist das nicht der Fall, so wird immer der STANDARDLAYER eingestellt.

Der STANDARDLAYER wird immer dann verwendet, wenn nicht explizit auf Basis der Lay-
erstruktur gearbeitet wird. Smtliche Bauteile werden dann nicht differenziert auf die ein-
zelnen Layer, sondern gemeinsam auf den STANDARDLAYER gelegt.

Abbildung 2.60: Dialogfeld LAYER

2. Im Dialogfeld LAYER kann unter ANSICHT/LAYER AUSWHLEN, EINSTELLEN oder in der


Symbolleiste FORMAT ein anderer Layer als aktueller Layer bestimmt werden. Beim nchs-
ten Aufruf der Funktion wird dann automatisch dieser Layer als aktueller Layer verwendet.
3. Wird ein Bauteil als Standard in einem Katalog gespeichert, so wird der aktuell eingestellte
Layer ebenfalls gespeichert. Beim Auslesen solcher gespeicherter Standardparameter ist
dann wieder genau dieser Layer als aktueller Layer eingestellt.
2.8 Projektorganisation 71

4. Brstungsdarstellungen von Fenster- und Trffnungen erhalten immer den Layer der
Wand, in die sie eingesetzt werden, ganz unabhngig davon, welcher Layer aktuell einge-
stellt ist.

bernehmen von Formateigenschaften eines Layers


Jeder Layer verfgt ber drei Attribute: STIFTDICKE, STRICHART und LINIENFARBE. Im Dialog-
feld LAYER finden Sie unter ANSICHT/LAYER AUSWHLEN, EINSTELLEN smtliche Funktionen,
die zum Aktivieren und Einstellen der Layerstruktur notwendig sind.
Um mit der Layerstruktur zu arbeiten, mssen Sie zunchst unter dem Menpunkt ANSICHT/
LAYER AUSWHLEN, EINSTELLEN... im Dialogfeld LAYER die Option AUTOMATISCHE LAYER-
AUSWAHL BEI MENAUSWAHL aktivieren. Haben Sie diese Einstellung vorgenommen, knnen
Sie in der Registerkarte LAYERAUSWAHL/SICHTBARKEIT bestimmen, welche der Formateigen-
schaften des Layers bernommen werden sollen.

Abbildung 2.61: bernahme der Layerattribute

Die Formateigenschaften der einzelnen Elemente knnen auch fest mit dem Layer verknpft
werden. Die Formateigenschaft VON LAYER knnen Sie wiederum im Dialogfenster LAYER
festlegen:
Stellen Sie zunchst in der Registerkarte FORMATDEFINITION ein, ob und wie die Verknpfung
erfolgen soll. Diese Definition ist dann fr alle Elemente gltig, die ab diesem Zeitpunkt
erzeugt werden, jedoch nicht fr bereits bestehende Elemente.

Abbildung 2.62: Formateigenschaften aus Layern

In der Abbildung oben sehen Sie die verschiedenen Auswahlmglichkeiten der FORMATEIGEN-
SCHAFTEN AUS LAYERN. Fr den Einstieg in die Arbeit mit Layern eignet sich die mittlere
Option EINFACHE BERNAHME IN DIE FORMAT-SYMBOLLEISTE ALS VORSCHLAGSWERT am bes-
ten. Hier wird vom Programm fr jedes Zeichnungselement ein Vorschlag zu den Formatei-
genschaften gemacht, den Sie meist bedenkenlos bernehmen knnen.
72 2 Basiswissen

Die Funktion NICHT VERWENDEN, FORMATEIGENSCHAFTEN AUS LAYERN IGNORIEREN ist fr


den Einstieg nicht zu empfehlen, da bei jedem einzelnen Zeichnungselement smtliche Forma-
teigenschaften manuell eingestellt werden mssen. Die untere Option VON LAYER erfordert
bereits mehr Kenntnisse und Erfahrung im Umgang mit der Layerstruktur, da sich diese Funk-
tion auf das Verwenden von Linienstilen bezieht.

Abbildung 2.63: Dialogfeld FORMAT-EIGENSCHAFTEN MODIFIZIEREN

Verwenden von Linienstilen


Linienstile dienen dazu, die Attribute Stiftdicke, Strichart oder Linienfarbe fr einen Layer zu
definieren und unter einem Namen abzuspeichern. Sie knnen beispielsweise Linienstile fr
verschiedene Mastbe ganz unterschiedlich definieren, so dass ein Layer und damit die zuge-
ordneten Elemente je nach Bezugsmastab ein anderes Aussehen haben. Das Verwenden sol-
cher Linienstile ermglicht Ihnen somit ein mastabsbergreifendes Arbeiten.
Beim Erstellen eines neuen Projektes haben Sie die Wahl, Linienstile des Brostan-
dards oder projektbezogene Linienstile zu verwenden.

Um Elementen also die Formateigenschaft VON LAYER zuzuweisen, gibt es zwei Mglichkei-
ten. Die Auswahl erfolgt dabei durch das Aktivieren bzw. Deaktivieren des Kontrollkstchens
LINIENSTIL ZUWEISEN, VERWENDEN:
1. LINIENSTIL ZUWEISEN, VERWENDEN ist nicht aktiv: Die Formateigenschaften des Layers
werden einzeln festgelegt.
2. LINIENSTIL ZUWEISEN, VERWENDEN ist aktiv: Die Formateigenschaften des Layers werden
durch einen Linienstil festgelegt. Sie knnen dabei fr verschiedene Mastabsbereiche
unterschiedliche Konfigurationen whlen, so dass ein Element im Mastab 1:50 anders
dargestellt wird als im Mastab 1:20. Diese Linienstile knnen unter einem Namen gespei-
chert und jederzeit wieder eingelesen werden.
2.8 Projektorganisation 73

Um die Formateigenschaft VON LAYER im Nachhinein zu entfernen, klicken Sie auf


FORMATEIGENSCHAFTEN MODIFIZIEREN, whlen im Dialogfeld FORMAT-EIGEN-
SCHAFT VON LAYER ENTFERNEN, HINZUFGEN und aktivieren dann die gewnsch-
ten Zeichnungselemente.

Abbildung 2.64: Dialogfeld LINIENSTIL DEFINITION

Achten Sie darauf, innerhalb eines Projektes die Einstellung fr Linienstil nicht ein-
und dann wieder auszuschalten, um eine konsequente Darstellung zu gewhrleisten.
Prfen Sie am besten vor Beginn der Arbeit an einem neuen Projekt, ob Sie die
Option auf Linienstile wahrnehmen mchten oder nicht.

Zugriffsrechte auf Layer


hnlich wie bei den Teilbildern gibt es bei der Arbeit mit Layern die Mglichkeit, unterschied-
liche Zugriffsrechte einzustellen. Diese Zugriffsrechte steuern, ob ein Layer und die ihm zuge-
ordneten Elemente sichtbar sind und ob sie modifiziert werden drfen. Welchen Status ein
Layer besitzt, wird wiederum im Dialogfeld LAYER unter ANSICHT/LAYER AUSWHLEN,
ERSTELLEN mit verschiedenen Icons angezeigt:

Symbol Zugriffsrecht Bemerkung


Aktuell Dieser Layer wird dem Element beim Zeichnen zugewiesen.

Bearbeitbar Elemente mit diesem Layer sind sichtbar und knnen modifiziert
werden.

Sichtbar, Elemente mit diesem Layer sind sichtbar, knnen aber nicht
gesperrt modifiziert werden.

Unsichtbar, Elemente mit diesem Layer sind unsichtbar und knnen nicht
gesperrt modifiziert werden.
74 2 Basiswissen

Die untere Farbe der Symbole bezieht sich immer auf die Bearbeitungsrechte der aktuellen Pla-
nungsgruppe:
Gelb = Bearbeitungsrecht
Grau = nur Sichtbarkeitsrecht, kann deshalb nicht bearbeitet werden
Die obere Farbe zeigt den momentanen Sichtbarkeitsstatus.
Im Dialogfeld LAYER knnen Sie in der Registerkarte LAYERAUSWAHL/SICHTBARKEIT die
Zugriffsrechte auf Layer einschrnken und beispielsweise Layer, die den Status BEARBEITBAR
haben, auf SICHTBAR, GESPERRT setzen.
Die Zugriffsrechte auf Layer sind direkt an die Planungsgruppe, also an eine Gruppe von Mit-
arbeitern mit bestimmten Zugriffsrechten, gekoppelt. Je nachdem welche Planungsgruppe
aktiviert ist, knnen Layer entweder bearbeitet werden, sind nur sichtbar oder gesperrt. Darf
ein Benutzer keine Planungsgruppe aktivieren, kann er nur auf dem STANDARDLAYER arbei-
ten.
Die Zugriffsrechte von Planungsgruppen auf Layer darf ausnahmslos der System-
administrator oder ein Benutzer mit Administratorrechten festlegen.

Sichtbarkeit von Layern


Einer der Vorteile bei der Arbeit mit Layern ist die Mglichkeit, diese sichtbar oder unsichtbar
zu schalten und somit verschiedene Zeichnungselemente ein- und auszublenden. Es knnen
also beispielsweise Zeichnungselemente mit gleichem Layer, die fr die Arbeit nicht bentigt
werden, schnell unsichtbar geschaltet und Elemente mit den eingeblendeten Layern gezielt
modifiziert werden.

In der Darstellung oben ist beispielsweise der Layer der Decke unsichtbar geschaltet so kann
die Raumaufteilung des Gebudes als Darstellung mit verdeckten Kanten in der Perspektive
angesehen und berprft werden.
Um die Sichtbarkeit von Layern generell zu verndern, gibt es verschiedene Mglichkeiten:
Markieren Sie die Layer, denen eine gemeinsame Eigenschaft zugewiesen werden soll, kli-
cken Sie mit der rechten Maustaste in die Markierung und whlen dann im Kontextmen
aus den Optionen BEARBEITBAR, SICHTBAR, GESPERRT oder UNSICHTBAR, GESPERRT.
Klicken Sie im Bereich STATUS NDERN auf eine der Schaltflchen.
Aktivieren Sie den gewnschten Layer und drcken Sie die (____)-Taste so oft, bis der
gewnschte Status erreicht ist.
2.8 Projektorganisation 75

Wenn Sie bereits eine Planart definiert haben und die Sichtbarkeit aus dieser Planart berneh-
men mchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste in das Dialogfenster, dann im Kontextmen
auf SICHTBARKEIT AUS PLANART BERNEHMEN und whlen dann die gewnschte Planart aus.
Sollten Sie eine bestimmte Kombination von sichtbaren und unsichtbaren Layern whrend des
Zeichnens fter bentigen, beispielsweise fr die Bemaung oder Beschriftung in bestimmten
Mastben, empfielt sich die Definition jeweils einer Planart, also einer bestimmte Zusam-
menstellung von Layern. Diese Planart kann dann auch direkt bei der Planzusammenstellung
verwendet werden, so dass ebenfalls nur diese sichtbaren Layer geplottet werden.
Mit der Option DARSTELLUNG IM TEILBILD im Dialogfeld LAYER knnen Elemente
mit gesperrten Layern zur besseren bersicht in einer einheitlichen Farbe dargestellt
werden.

Verwaltung der Layerstrukturen


Grundstzlich gilt, dass die gesamte Verwaltung von Layern und Layerstrukturen ber den Sys-
temadministrator luft. Dieser legt fest, mit welchen Layern gearbeitet wird, richtet Planungs-
gruppen ein und regelt smtliche Zugriffsrechte. Den Planungsgruppen werden dann denjenigen
Mitarbeitern zugeteilt, die Zugriffsrechte auf die entsprechenden Layer erhalten sollen.

Layerhierarchie
Die Anordnung der Layer erfolgt nicht linear, wie beispielsweise bei den Teilbildern, sondern
hierarchisch in einer Baumstruktur. Eine Ausnahme ist dabei lediglich der Standardlayer, er glie-
dert sich nicht in die hierarchische Struktur ein. Es gibt bei Layern folgende Hierarchiestufen:
1. Grobgliederung, z.B. ARCHITEKTUR, INGENIEURBAU
2. Arbeitsbereiche und Sachgruppen, z.B. KONSTRUKTION, TEXT, RAUM

Abbildung 2.65: Layerhierarchie

Jeder Layer besitzt einen Langnamen mit ausfhrlicher Erluterung zum Inhalt und einen
Kurznamen, z.B. Deckenflche, RA_DE. Den Kurznamen des aktuellen Layers knnen Sie der
Symbolleiste FORMAT entnehmen, der Langname wird angezeigt in der QuickInfo des Listen-
feldes LAYER AUSWHLEN, EINSTELLEN.

Abbildung 2.66: Symbolleiste FORMAT


76 2 Basiswissen

Wenn Sie ein neues Projekt erstellen, knnen Sie whlen, ob die Layerstruktur auf dem Bro-
standard basieren oder ob mit einer projektspezifischen Layerstruktur gearbeitet werden soll.
Es ist mglich, Layerstrukturen abzuspeichern und bei Bedarf wieder einzulesen. Sol-
len den Layern dabei Linienstile, also bestimmte Attribute, zugewiesen sein, werden
diese Linienstile zusammen mit der Layerstruktur unter dem gleichen Dateinamen
und der Erweiterung .sty gesichert. Beim Einlesen einer solchen Struktur kann diese Lini-
enstildatei optional mit bernommen werden.

Layer und Planungsgruppen


In der Layerhierarchie knnen verschiedene Planungsgruppen, wie Architekt, Elektroplaner
usw., angelegt werden. Diese Planungsgruppen sind direkt gekoppelt mit den Zugriffsrechten
auf Layer und sie sollten am besten dann angelegt werden, wenn viele Mitarbeiter aus ver-
schiedenen Planungsbereichen an einem Projekt arbeiten.

Abbildung 2.67: Layer und Planungsgruppen

Nach der Installation des Programms ist zunchst automatisch die Planungsgruppe
ALLPLAN vorgegeben. Diese Planungsgruppe ist verbunden mit Schreib- und Lese-
rechten auf smtliche Layer, somit drfen also zunchst alle Benutzer smtliche Daten
sehen und modifizieren.

Layer und Planarten


Unter einer Planart versteht man eine Zusammenstellung von Layern, die whrend der Kon-
struktion oder der Planzusammenstellung beim Absetzen der Planelemente ausgewhlt werden
kann. Beim Plotten eines Planes werden dann nur die Layer ausgegeben, die der gewhlten
Planart zugewiesen sind.
Das Erstellen von Planarten ist wiederum nur dem Systemadministrator oder einem Benutzer
mit Administratorrechten vorbehalten.
Eine Differenzierung der Layer zu Planarten empfiehlt sich beispielsweise zur Unter-
scheidung von Werkplanungen, Eingabeplanungen, Elektroplnen usw.
2.8 Projektorganisation 77

2.8.4 Datenverwaltung im ProjectPilot

Der ProjectPilot ist das Datenverwaltungsprogramm von Allplan, mit dem einfach und ber-
sichtlich Projekte erzeugt und strukturiert werden knnen. Neben dem Kopieren, Verschieben,
Umbenennen oder Lschen von Daten, also von Projekten, Teilbildern oder Symbolen, kn-
nen auch externe Daten eingelesen und verwaltet werden. Das folgende Kapitel soll Ihnen
einen kleinen berblick ber smtliche Funktionen verschaffen, da die Projektorganisation
von Beginn Ihrer Arbeit an ein sehr wichtiger Bestandteil sein wird.
Aufgerufen wird der Projektpilot ber die Menleiste unter DATEI/ PROJECTPILOT/VERWAL-
TUNG.

Abbildung 2.68: Benutzeroberflche ProjectPilot

Allgemeine Arbeitsmethoden im ProjectPilot


Grundstzlich sind Oberflche und Nutzungsgsart des ProjectPilot eng angelehnt an den Win-
dows-Explorer, sei es das Verwenden des Kontextmens oder die Handhabung der Dateien
mit Drag&Drop.
Durch Klicken auf einen Spaltentitel knnen die angezeigten Dokumente geordnet werden.
Beim ersten Klick auf die Spaltentitel werden die Dokumente in aufsteigender Richtung sor-
tiert, nochmaliges Klicken auf den gleichen Spaltentitel sortiert die Dokumente in absteigender
Richtung.
78 2 Basiswissen

Abbildung 2.69: Aufsteigende/absteigende Sortierung nach Zeichnungsnamen und Nummer

Kopieren und Verschieben mit Drag&Drop


Markierte Dokumente knnen auch mit Drag&Drop anstelle des Kontextmens verschoben
oder kopiert werden. Sie markieren die gewnschten Dokumente, klicken mit der linken
Maustaste in die Markierung und ziehen die Dokumente dann mit gedrckter Maustaste auf
das gewnschte Ziel. Ob das Verfahren mglich ist, erkennen Sie an der Cursorform, wenn
sich der Mauszeiger ber dem Ziel befindet.

Arbeiten mit dem Kontextmen


Nahezu alle Funktionen, die der ProjectPilot beinhaltet, knnen Sie ber das Kontextmen
aufrufen. Klicken Sie, wie Sie es schon aus anderen Anwendungen gewohnt sind, mit der rech-
ten Maustaste auf das gewnschte Element und whlen dann im Kontextmen den gewnsch-
ten Befehl aus.

Abbildung 2.70: Kontextmen eines Projekts bzw. einer Zeichnung

Verwenden der Voransicht


Im Voransichtsfenster wird eine Vorschau des ausgewhlten Dokuments angezeigt. Sie knnen
die Voransicht vergrern, verkleinern und verschiedene isometrische Ansichten darstellen. Im
Men ANSICHT/VORSCHAU knnen Sie festlegen, ob und an welcher Stelle die Voransicht plat-
ziert wird.
Um die Voransicht auszuschalten: Zeigen Sie im Men ANSICHT auf VORSCHAU und kli-
cken Sie auf KEINE.
Um die Voransicht zu zoomen: Ziehen Sie mit der linken Maustaste den Bereich auf, den
Sie zoomen mchten, der Cursor verwandelt sich dann in ein Fadenkreuz.
2.9 Standards und Bibliotheken 79

Um die Voransicht zu verschieben: Verschieben Sie die Ansicht mit der mittleren Maus-
taste, der Cursor verwandelt sich dann in eine Hand. Alternativ knnen Sie auch die Cur-
sortasten benutzen.
Um die vollstndige Voransicht wiederherzustellen: Doppelklicken Sie mit der mittleren
Maustaste in das Voransichtsfenster oder drcken Sie die (*)-Taste auf dem numerischen
Tastenblock.
Um eine isometrische Ansicht darzustellen: Benutzen Sie die Zifferntasten auf dem numeri-
schen Tastenblock. Beachten Sie, dass (NUM_) aktiviert sein muss und das Voransichtfens-
ter dabei aktiv ist.
Die Voransicht wird nicht immer, sondern nur bei bestimmten Dokumenten ange-
zeigt, wie Teilbild oder Plan. Zeichnungen beispielsweise knnen nicht im Vorschau-
fenster angezeigt werden.

Erstellen und Drucken von Reports


Ein Report informiert tabellarisch ber die Inhalte von Projekten, Zeichnungen oder Plnen.
Sie knnen sich Reports anzeigen lassen und ausdrucken, indem Sie mit der rechten Maustaste
auf den Gliederungspunkt klicken, zu dem Sie einen Report erstellen mchten, und dann im
Kontextmen den Befehl REPORT whlen.
Die Kopf- und Fuzeile der Reports enthlt ein Firmenlogo und eine Firmenadresse. Bei Aus-
lieferung sind dies das Logo und die Adresse der Nemetschek AG, Sie knnen sie aber durch
Ihr eigenes Logo und Ihre eigene Adresse ersetzen:
Um das Logo in der Kopfzeile zu ersetzen, berschreiben Sie die Datei rptlogo.bmp im Ord-
ner nem\allplan\etc durch Ihr Firmenlogo. Das Logo wird im Report auf eine Gre von
120x120 Pixel skaliert. Diese nderung muss an jedem Arbeitsplatz vorgenommen werden.
Um die Informationen in der Fuzeile zu ersetzen, klicken Sie in der Menleiste auf
EXTRAS/DEFINITIONEN/BRONAME UND -ADRESSE und geben die gewnschten Informa-
tionen ein. Bei einer Netzinstallation mit dem Workgroupmanager kann die Eingabe oder
nderung nur durch den Systemadministrator vorgenommen werden.

2.9 Standards und Bibliotheken


Hufig verwendete Einstellungen, Werte oder Bauteile knnen in Allplan als Standards defi-
niert und in einer dafr vorgesehenen Bibliothek abgespeichert werden. Besonders sinnvoll ist
dies fr die Bearbeitung von Projekten im Team, da durch die Bereitstellung dieser Elemente
viel Zeit erspart und vor allem Fehler vermieden werden knnen.

2.9.1 Bro- und Projektstandard

Beim Anlegen eines neuen Projekts knnen Sie entscheiden, ob auf Basis des Bro- oder des
Projektstandards gearbeitet werden soll. Diese Standards sind Dateien, in denen bestimmte
Voreinstellungen von Zeichnungsattributen definiert sind und die je nach Bedarf verndert
werden knnen.
80 2 Basiswissen

Abbildung 2.71: Auswahlmglichkeiten des Bro- und Projektstandards im ProjectPilot

Unter Brostandard versteht man die Definition von Strichen, Schriftstzen, Mustern und
Schraffuren, die im Programm gespeichert sind und die nur vom Netzwerkadministrator ver-
ndert werden knnen. Die Arbeit mit dem Brostandard eignet sich vor allem fr die Arbeit
im Netzwerk, da jeder Benutzer auf diese Einstellungen zugreifen kann und damit ein homo-
genes Aussehen aller Projekte gewhrleistet ist.
Der Projektstandard ist zunchst eine Kopie des Brostandards. Diese Datei wird direkt im
betreffenden Projekt abgelegt; smtliche daran vorgenommenen nderungen betreffen dann
nicht den Brostandard, sondern stehen lediglich in diesem Projekt zur Verfgung.
Wenn Sie schon vor Beginn Ihrer Arbeit an einem Projekt wissen, dass Sie mit Schraf-
furen, Linien und Stiftstrken experimentieren mchten, beispielsweise bei einem
Wettbewerb, dann empfiehlt es sich grundstzlich, mit dem Projektstandard zu
arbeiten.

2.9.2 Pfade im Programm

Bro- und Projektstandard sind in Allplan in jeder Einstellung vorhanden. Die gewissenhafte
Trennung dieser beiden Pfade ist bei der tglichen Arbeit, vor allem auch im Netzwerk, uner-
lsslich. Indem Sie zustzlich eigene Pfade anlegen, knnen Sie natrlich eine noch verfeinerte
Strukturierung smtlicher Daten erreichen.
Beim Speichern und Auslesen von Standardbauteilen, Symbolen und Makros werden Sie
immer aufgefordert, einen Pfad zu den jeweiligen Dateien anzugeben. Die Pfade des Dialogfel-
des in der Abbildung sind beispielsweise in ihrer Anordnung schlssig und sinnvoll geordnet.
Vor allem in einer Netzwerkumgebung ist es wichtig, Ordnung in diesen Dateien zu halten,
damit die Struktur Ihrer Daten fr jeden Benutzer so bersichtlich wie mglich ist.
2.9 Standards und Bibliotheken 81

Abbildung 2.72: Pfade im Programm

Eine sinnvoll strukturierte Pfadanordnung knnte z.B. sein:

Pfad Bedeutung
Bro Dateien, die fr alle Benutzer im Netzwerk zugnglich sind. Der Brostandard
sichert ein einheitliches Aussehen der Zeichnungen. Er kann nur vom System-
administrator verndert werden.
Projekt Dateien, die nur fr ein bestimmtes Projekt zur Verfgung stehen.
Privat Dateien, die nur fr einen bestimmten Benutzer zur Verfgung stehen.
Externer Pfad Dateien, die fr den Datenaustausch oder zur Datensicherung vorgesehen sind.

Sie knnen natrlich je nach Bedarf auch eigene Pfade erstellen. Klicken Sie dabei einfach im
Dialogfeld auf PFAD HINZUFGEN....

2.9.3 Verwenden von Standards und Katalogen

Neben Bro- und Projektstandard, die in Allplan in jeder Einstellung vorhanden sind, knnen
jederzeit auch eigene Pfade erstellt und benutzerspezifisch definiert werden.

Bauteile als Standards abspeichern


Hufig verwendete Bauteile knnen als Standardbauteile definiert und in einer dafr vorgese-
henen Bibliothek abgespeichert werden. So knnen Sie sich im Laufe der Zeit ein umfangrei-
ches Archiv anlegen, auf das Sie spter immer wieder zurckgreifen knnen, zum Vorteil fr die
Arbeit im Netzwerk bzw. fr die Teamarbeit und nicht zuletzt aus wirtschaftlichen Grnden.
Als Standards knnen die meisten Bauteile jeweils in ihren Dialogfenstern gesichert werden,
beispielsweise Wnde, Decken, Sttzen, Tren und Fenster, aber auch zweidimensionale
Zeichnungselemente wie Malinien.
82 2 Basiswissen

Abbildung 2.73: Dialogfeld DECKENAUSSPARUNG

In der Abbildung sehen Sie das Dialogfeld DECKENAUSSPARUNG/DECKENDURCHBRUCH mit


einigen bereits vorgenommenen Einstellungen. Um diese nun als Standard zu speichern, klickt
man links unten auf das rechte Icon DATEN IN KATALOG EINFGEN. Jetzt kann das Bauteil
benannt und als Standard, sprich in der gewnschten Datei, abgelegt werden.

Symbole
Ein Symbol ist ein Element, das aus mehreren einzelnen Konstruktionselementen zusammen-
gefgt wurde, wie Einrichtungsgegenstnde, Mbel, Elektrosymbole etc. Diese knnen abge-
speichert und dann beliebig oft in Zeichnungen abgesetzt werden. In Allplan ist bereits ein
umfangreicher Symbolkatalog vorhanden, Sie knnen jedoch auch Symbole selbst erstellen.
Symbole passen sich automatisch dem Bezugsmastab an. Sollten Symbole zustzlich
mit Texten versehen sein, knnen diese ebenfalls optional an den Bezugsmastab
angepasst werden.
Das Verwenden von Symbolen bietet beim Zeichnen viele Vorteile:
Sie knnen sich eine umfangreiche Bibliothek mit Standardsymbolen anlegen. So kann
jederzeit ein gewnschtes Symbol aus der Datei in jedes beliebige Projekt eingefgt werden
und muss nicht jedes Mal neu konstruiert werden.
Symbole werden als Segment abgesetzt und knnen deshalb entweder durch Anklicken mit
der mittleren und linken Maustaste als Einheit oder aber separat modifiziert werden.
Es knnen jederzeit spezielle Symbolkataloge erworben und importiert werden, die meist
in verschiedenen Detaillierungsgraden vorliegen und so ganz auf die mastbliche Darstel-
lung ausgerichtet sind.
2.9 Standards und Bibliotheken 83

Abbildung 2.74: Grundriss, Ansicht und Isometrie eines Symbols aus dem Symbolkatalog

Makros
Ein Makro ist ein intelligentes Symbol, das aus verschiedenen zwei- und dreidimensionalen
Zeichnungselementen besteht. Es ist zusammengesetzt aus mehreren Darstellungsfolien. Eine
Folie kann dabei z.B. eine 2-D-Darstellung eines Elements, eine andere Folie die 3-D-Darstel-
lung enthalten, eine weitere kann eine einfache Darstellung fr einen Bezugsmastab von 1/100
beinhalten, eine weitere fr den Mastab 1/5 usw. Aus der genauen Bezeichnung und Zuord-
nung dieser Folien setzt Allplan das Makro je nach Mastab und Darstellungsart neu zusam-
men. Die exakte Lage der Folien bleibt dabei auch bei einer Verzerrung stets gewhrleistet.
Die einzelnen Bestandteile eines Makros werden beim Modellieren, also beim Zusammenset-
zen, entweder als fix oder als verzerrbar definiert. Ein typisches Beispiel hierfr ist das Fens-
termakro. Die Profile des Fensterstocks besitzen unabhngig von der Fenstergre immer
dieselben Abmessungen, sind also als fix definiert, die Glasscheibe muss im Gegensatz dazu in
Breite und Hhe variabel sein.

Abbildung 2.75: Fenstermakros im Allplan-Makrokatalog


84 2 Basiswissen

Makros haben im Vergleich zu Symbolen einige Vorteile:


Das Verwenden von Makros spart Speicherplatz. Nach Absetzen des ersten Makros auf
der Zeichnung beziehen sich alle weiteren Verlegungen des gleichen Makros auf die erste
Verlegung. Sie bentigen also keinen zustzlichen Speicherplatz.
Wird die Verlegung eines Makros unter SYMBOLLEISTEN/SPEZIAL/GEOMETRIE-ELEMENTE
IN MAKRODEFINITIONEN MODIFIZIEREN gendert, werden alle Verlegungen dieses Makros
auf dem gleichen Teilbild ebenfalls modifziert.
Nach dem Absetzen hat ein Makro keinen Bezug mehr zu dem im Katalog gespeicherten
Makro. Wenn Sie also ein Makro im Katalog durch ein anderes ersetzen, bleiben die
bereits abgesetzten Makros davon unbetroffen. Verfgen Sie zustzlich ber das Modul
MAKROS, so knnen Sie mit der Funktion VERLEGTE MAKROS AUS KATALOG AKTUALISIE-
REN die bereits abgesetzten Makroverlegungen aktualisieren.

Es knnen in einem einzigen Schritt bereits verlegte Makros durch andere Makros ersetzt
werden
Wenn Sie ber das Modul MAKROS verfgen, haben Sie die Mglichkeit, Makros mit
Attributen, wie Artikelnummer und Preisen, zu versehen, die durch ihre Anbindung an den
Objektkatalog dann in Listenform auswertbar dargestellt werden knnen.

Definition von Makros


Im Tutorial-Teil dieses Buches wird anhand von Beispielen noch ganz genau auf das Makro-
modellieren sowie auf das Verwenden von Makros eingegangen. Im Folgenden sollen Sie
jedoch schon ersten allgemeinen berblick ber die Handhabung von Makros erhalten, um
eine Vorstellung von den Mglichkeiten des Programms zu bekommen.
Um Makros selbst zu definieren und zu sichern, gehen Sie am besten folgendermaen vor:
1. Zeichnen Sie alle einzelnen Elemente, aus dem das Makro bestehen soll sowohl alle 2-D-
als auch alle 3-D-Elemente. Soll das Makro aus mehreren Folien bestehen, damit es fr
verschiedene Bezugsmstabe und Projektionen verwendbar ist, ordnen Sie die Einzelteile
nebeneinander oder untereinander an. Das Aktivieren der Folien und das Setzen der
Bezugspunkte ist dann am einfachsten.
2. Whlen Sie im Men unter ANSICHT/SYMBOLLEISTEN/SPEZIAL die Funktion MAKRO DEFI-
NIEREN. Nun knnen Sie den gewnschten Katalog auswhlen, in dem das Makro gesi-
chert werden soll, sowie Bezeichnung und die gewnschten Parameter vergeben.
3. Aktivieren Sie jetzt die Elemente, die Sie auf die erste Makrofolie legen mchten, und
geben Sie den Bezugspunkt an.
4. Definieren Sie jetzt die weiteren Folien. Achten Sie dabei darauf, dass jedes Element, das
verzerrt werden soll, auf einer eigenen Folie liegt. Mehrere fixe Elemente knnen Sie auf
einer Folie zusammenfassen.
5. Wenn Sie alle einzelnen Elemente fr das Makro zugeordnet haben, drcken Sie auf (Esc).
Sie knnen dann whlen, ob das Makro ein intelligentes Symbol mit Snoop-Funktion sein
soll oder ein ein einfaches Symbol ohne Snoop-Funktion. Ein intelligentes Symbol ist ein
Makro, das sich in einem vorher definierten Abstand zu Architekturelementen absetzen
lsst, wie es oft bei technischen Symbolen erforderlich ist.
2.10 bergeordnete Funktionen 85

Um das fertige Makro auf Ihrer Zeichnung abzusetzen, whlen Sie in der Symbolleiste STAN-
DARD die Funktion DATEN AUS KATALOG LESEN.

Am einfachsten knnen Sie ein Makro definieren, indem Sie ein passendes Symbol
aus dem bereits vorhandenen Symbolkatalog auf Ihrer Zeichenflche absetzen, dieses
je nach Bedarf modifizieren und dann als Makro abspeichern.

2.10 bergeordnete Funktionen

2.10.1 Aufrufen / Beenden von Funktionen

Generell gibt es in Allplan verschiedene Mglichkeiten zum Aufrufen, Ausfhren und Beenden
von Funktionen. Welche dieser Methoden Sie bevorzugen, wird sich schnell bei der Arbeit mit
dem Programm zeigen. Im Folgenden sollen lediglich noch einmal die unterschiedlichen
Befehle zur besseren bersicht zusammengefasst werden.

Funktionen aufrufen
Sie aktivieren das gewnschte Icon in der Symbolleiste.
Sie doppelklicken mit der rechten Maustaste auf ein bestimmtes Element. Dadurch gelan-
gen Sie direkt zu der Funktion, mit der dieses Element erstellt wurde. Alle Einstellungen
und Parameter des aktivierten Elements werden dadurch bernommen.
Sie rufen die gewnschte Funktion ber einen Shortcut auf.
Sie klicken mit der rechten Maustaste auf das Konstruktionsfenster oder auf ein Element
und benutzen das Kontextmen.
Sie rufen die gewnschte Funktion ber die Menleiste auf.

Funktionen ausfhren
Sobald eine Funktion angeklickt wird, ist die Dialogzeile aktiv. Diese informiert Sie ber die
gewhlte Aktion und gibt Ihnen weitere Anweisungen.
Bei manchen Aktionen erscheint zustzlich ein Dialogfeld oder eine dynamische Sym-
bolleiste, in der Sie genaue Einstellungen zur Funktion vornehmen knnen.

Funktionen beenden
Zum Beenden einer Funktion gibt es ebenfalls verschiedene Mglichkeiten:
Drcken Sie (Esc) auf der Tastatur.
Rufen Sie eine andere Funktion auf.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Symbolleiste.
86 2 Basiswissen

2.10.2 Korrigieren von Fehlern

In der Symbolleiste STANDARD finden Sie unter anderem die RCKHOLFUNKTION, die Sie
sicher bereits aus der Windows-Oberflche kennen. Mit dieser Funktion knnen smtliche
Arbeitsschritte bis zum Stand der letzten Sicherung rckgngig gemacht werden.
Um mehrere Arbeitsschritte gleichzeitig rckgngig zu machen, klicken Sie auf das kleine
Dreieck neben der RCKHOLFUNKTION. Halten Sie die Maustaste gedrckt und bewegen Sie
den Cursor dann in dem geffneten Fenster nach unten, bis Sie die Aktion erreicht haben, bis
zu der Sie alles rckgngig machen mchten, und lassen dann die Maustaste los.

Abbildung 2.76: Rckgngig-Funktion

Haben Sie Elemente versehentlich gelscht und die Funktion LSCHEN ist noch aktiv,
knnen sie das Lschen am schnellsten rckgngig machen, indem Sie mit der rechten
Maustaste zweimal auf die Zeichenflche klicken.

Das Verfahren in die andere Richtung, also die Funktion WIEDERHERSTELLEN, ist hnlich.
Diese Vorwrtsschritte sind jedoch nur mglich, wenn der Zeichnung zwischenzeitlich keine
neuen Konstruktionen zugefgt wurden.
Die Rckhol- bzw die Wiederherstellfunktion kann auch dann aufgerufen werden,
wenn gerade eine Funktion aktiviert ist. Diese Funktion wird dann beendet und alle
Eingaben, die bereits whrend der Funktion durchgefhrt wurden, werden rckgn-
gig gemacht.

2.10.3 Speichern

In Allplan werden smtliche aktiven und alle aktiv im Hintergrund liegenden Teilbilder nach
bestimmten Aktionen automatisch gesichert:
Beim Wechsel von Teilbild, Zeichnung, Plan oder Projekt
Beim Wechsel in das Modul PLANZUSAMMENSTELLUNG/PLOTTEN
Beim EXPORTIEREN von Daten aus Allplan
Beim manuellen Speichern ber die STANDARDSYMBOLLEISTE/SPEICHERN
Beim Beenden von Allplan
Beim AUTOMATISCHEN SPEICHERN. Diese Funktion wird aktiviert ber EXTRAS/OPTIONEN/
OPTIONEN ALLGEMEIN in der Registerkarte SONSTIGES oder ber das OPTIONEN-Icon in
der Symbolleiste der STANDARDFUNKTIONEN
2.10 bergeordnete Funktionen 87

Abbildung 2.77: AUTOMATISCHES SPEICHERN

Beim automatischen Speichern ist zu beachten, dass sich das Sicherungsintervall nicht auf die
vergangene Zeit bezieht, sondern auf die Anzahl der aufgerufenen Funktionen. Wenn Sie also
lngere Zeit mit derselben Funktion arbeiten, ohne diese zwischendurch zu beenden, wird
kein automatisches Speichern ausgefhrt.
Nach dem Speichern ist es nicht mehr mglich, vorher gettigte Aktionen mit der
RCKHOLFUNKTION rckgngig zu machen.

2.10.4 Drucken

Es gibt in Allplan neben dem Drucken und Plotten aus dem Modul PLANZUSAMMENSTEL-
LUNG, PLOTTEN die Mglichkeit, direkt den Bildschirminhalt zu drucken. Gehen Sie dazu in
der Menleiste auf DATEI/DRUCKEN. Das Dialogfenster zur Einrichtung des Druckers ffnet
sich, und Sie knnen das Ausgabegert konfigurieren. Bei Besttigung mit OK wird dann der
Bildschirminhalt gedruckt. Die gleiche Funktion lsst sich allerdings auch ber das Drucker-
symbol in der Symbolleiste STANDARDFUNKTIONEN aufrufen.
Mit der Funktion DRUCKVORSCHAU wird windowskonform der Bildschirminhalt im aktiven
Fenster so angezeigt, wie er im Ausdruck aussieht.

2.10.5 Verwenden der Zwischenablage

Die Zwischenablage ist ein Zwischenspeicher des Betriebssystems, um einfach und schnell
Daten zwischen Dokumenten und Programmen auszutauschen.
Prinzipiell kann die Zwischenablage in Allplan genauso benutzt werden wie in anderen Win-
dows-Programmen. Einige Besonderheiten sollten in Allplan dennoch beachtet werden:
1. Elemente behalten ihre Layerzuweisung. Elemente auf gesperrten Layern, ganz gleich ob
auf sichtbaren oder unsichtbaren Layern, werden nicht mitkopiert.
2. Das Einfgen von Elementen aus der Zwischenablage ist abhngig von der zulssigen Teil-
bildgre. Wird diese Gre berschritten, erscheint eine Fehlermeldung und die Elemente
lassen sich nicht absetzen.
88 2 Basiswissen

3. Texte, die aus der Zwischenablage in Allplan eingefgt werden, erhalten die zuvor einge-
stellten Textparameter.
4. Der gesamte Inhalt der Zwischenablage wird als ein einziges Segment, also als eine Grup-
pierung von Zeichnungselementen, abgesetzt und erhlt eine neue Segmentnummer. So
knnen Elemente schnell zu einer Segmentgruppe gruppiert und diese ber die Segmentak-
tivierung mit der mittleren und linken Maustaste aktiviert werden.
5. FEM und Allfa-Elemente knnen nicht in die Zwischenablage kopiert werden.
In der Menleiste knnen unter dem Punkt BEARBEITEN smtliche Funktionen aufgerufen
werden, die bei der Verwendung der Zwischenablage interessant sind:

Kopieren
Mit der Funktion KOPIEREN werden alle aktivierten Elemente in die Zwischenablage kopiert.
Von dort knnen sie dann mit EINFGEN oder EINFGEN AN ORIGINALPOSITION, ebenfalls in
der Menleiste unter BEARBEITEN zu finden, in beliebiger Anzahl auf dem aktuellen Teilbild
oder auch in einer vllig anderen Anwendung eingefgt werden.
Im Zeichenfenster finden Sie auerdem eine Funktion FENSTERINHALT IN ZWISCHEN-
ABLAGE, mit der Sie per Mausklick den aktuellen Bildschirminhalt in die Zwischenab-
lage kopieren knnen.

Abbildung 2.78: Funktion FENSTERINHALT IN ZWISCHENABLAGE

Ausschneiden
Die Funktion AUSSCHNEIDEN verschiebt Elemente in die Zwischenablage. Ebenso wie beim
Kopieren knnen Sie dann den Inhalt der Zwischenablage ber EINFGEN oder EINFGEN AN
ORIGINALPOSITION beliebig oft auf dem aktiven Teilbild oder in einer anderen Anwendung
absetzen.
Sowohl der Befehl KOPIEREN als auch der Befehl AUSSCHNEIDEN knnen nur aufgeru-
fen werden, wenn ein Element markiert ist.

Einfgen
Umgekehrt knnen Elemente, Texte aus Textverarbeitungsprogrammen oder Pixelbilder ber
die Menleiste mit BEARBEITEN/EINFGEN in Allplan eingesetzt werden. Ist die Zwischenab-
lage leer oder enthlt sie Elemente, die in Allplan nicht eingefgt werden knnen, bleibt die
Funktion inaktiv. Diese Funktion steht jedoch nur in der Grundrissdarstellung zur Verfgung,
nicht in Ansichten oder Isometrien.
Der Inhalt der Zwischenablage wird immer auf das aktive Teilbild eingefgt, auch
dann, wenn er von einem anderen, teilaktiven Teilbild kopiert oder ausgeschnitten
wurde.
2.10 bergeordnete Funktionen 89

Einfgen von Allplan-Elementen


Beim Einfgen von Elementen, die aus Allplan ausgeschnitten oder kopiert wurden, stehen in
der dynamischen Symbolleiste mehrere Hilfsfunktionen zur Verfgung, die dabei helfen, sie
exakt auf der Zeichnung abzusetzen.
Die Elemente werden dabei als Originaldaten eingesetzt, das heit, sie verfgen ber smtliche
vorher zugewiesenen Attribute und Eigenschaften. Beim Einsetzen von Texten werden die
aktuell eingestellten Textparameter verwendet. Befindet sich in der Zwischenablage ein Pixel-
bild, werden beim Einfgen auf das Teilbild folgende Einstellungen benutzt:
Farbtiefe: Mehrfarbig
Transparenz: Aus, transparente Farbe Schwarz
Breite: 100 Pixel = 1000mm
Untersttzte Formate bei Pixelbildern sind DIB, BMP sowie WMF.
Befinden sich mehrere von Allplan untersttze Formate in der Zwischenablage, kn-
nen Sie mit der Funktion BEARBEITEN/INHALTE EINFGEN auswhlen, welcher Inhalt
eingefgt werden soll.

Einfgen von Elementen in anderen Anwendungen


Wenn Sie Allplan-Elemente aus der Zwischenablage in eine andere Anwendung einfgen, wer-
den sie immer als Windows Enhanced Metafile, WMF, eingefgt. Befinden sich unter den Ele-
menten auch Textelemente, z.B. normaler Text, Textblock, Bauteilnummer oder Beschriftung,
werden diese Elemente auch in einer anderen Anwendung als echter Text eingefgt.

Einfgen an Originalposition
Mit dem Befehl BEARBEITEN/EINFGEN AN ORIGINALPOSITION werden Allplan-Elemente aus
der Zwischenablage an der Originalposition eingesetzt.
Beachten Sie dabei, dass Elemente an der gleichen Position doppelt vorhanden sind,
wenn Sie sie kopieren und an der Originalposition einsetzen.

2.10.6 Verwenden von Assistenten

Eine Untersttzung bei der Konstruktion in Allplan ist der so genannte ASSISTENT. Ein Assis-
tent ist ein kleines Bildschirmfenster, das optional auf der Zeichenflche eingeblendet werden
kann und das eine knappe Legende von hufig genutzten Konstruktionselementen enthlt.
Von diesen Konstruktionselementen knnen ganz schnell smtliche Einstellungen und Para-
meter bernommen werden. Sie sparen sich damit den Umweg ber die Symbolleisten und die
Dialogfelder. Aufgerufen wird der Assistent entweder ber die Menleiste unter ANSICHT/
SYMBOLLEISTEN/ASSISTENT oder mit dem Tastaturkrzel (alt) + (S).
90 2 Basiswissen

Abbildung 2.79: Assistent mit geffnetem Kontextmen

Um im Assistenten Attribute von Elementen zu bernehmen gibt es verschiedene Mglichkeiten:


Mit einem Doppelklick mit der linken Maustaste bernehmen, Sie direkt smtliche Attri-
bute und knnen diese in Ihrem Konstruktionsfenster sofort benutzen.
Sie klicken mit der rechten Maustaste auf ein Element im Assistentenfenster und whlen
ber das Kontextmen die gewnschte Funktion.
Per Doppelklick mit der rechten Maustaste whlen Sie die Funktion des jeweiligen Ele-
ments und knnen dann nach Bedarf noch Einstellungen im Dialogfeld vornehmen.
Im Gegensatz zum normalen Konstruktionsfenster knnen Sie im Assistenten selbst nicht
zeichnen, Sie knnen lediglich verschiedene Bildschirmfunktionen in der Schaltflche am Fens-
terrahmen nutzen. Das Assistentenfenster steht immer im Vordergrund auf der Zeichenflche
und kann nicht maximiert oder minimiert werden.
Im Programm sind bereits einige Assistenten vorbereitet. Diese Dateien knnen geladen wer-
den, indem man mit der rechten Maustaste in den Assistenten klickt und dann im Kontext-
men ber NEUEN ASSISTENTEN LADEN die entsprechenden Dateien im Verzeichnis nem/
Allplan 2003/Std/Assistent auswhlt.

Abbildung 2.80: Assistenten laden


2.11 Przises Konstruieren 91

Sie knnen sich auch eigene Assistenten ganz nach Ihren persnlichen Anforderungen
zusammenstellen, indem Sie beispielsweise ein dazu geeignetes Teilbild als Assistenten
abspeichern. Klicken Sie dazu in der Menleiste auf DATEI/TEILBILD ALS ASSISTENT
EXPORTIEREN.... Das Teilbild wird dann standardmig im Verzeichnis nem\allplan\usr\local\
i_o abgespeichert.

2.11 Przises Konstruieren


Wie knnen schnell und einfach exakte, przise Konstruktionen erstellt werden, ohne die
Koordinaten von Punkten oder die Lngen von Elementen zu kennen und ohne aufwndige
Hilfskonstruktionen erstellen zu mssen? Allplan bietet hier einige ntzliche Funktionen: So
knnen Lngen und Koordinaten von bereits gezeichneten Elementen bernommen oder in
der Dialogzeile Berechnungen durchgefhrt werden. Die Ergebnisse von verschiedenen Mess-
funktionen knnen als Eingabe in die Dialogzeile bernommen werden.
Neben der klassischen Punkteingabe gibt es darber hinaus eine weitere Mglichkeit, mit
Allplan przise zu konstruieren: DIE PUNKTEINGABE 2003. Die folgenden Kapitel geben eine
bersicht ber beide Varianten. Welche Sie in der Praxis lieber verwenden, werden Sie wh-
rend Ihrer Arbeit mit dem Programm sicherlich schnell merken.

2.11.1 Eingabe von Lngen und Koordinaten


Grundstzlich werden in Allplan alle Lngen und Koordinaten als wahre Lnge eingegeben,
die einzugebenden Werte mssen also nicht jedes Mal unter Bercksichtigung des Bezugsma-
stabs ausgerechnet werden. Wenn Sie etwa eine Wand zeichnen mchten, die 5m lang ist,
geben Sie im Programm auch die Zahl 5 ein.
berprfen Sie vor der Eingabe lediglich, ob in den Voreinstellungen die Lngenein-
heit m angegeben ist. Gehen Sie dazu in der Menleiste auf EXTRAS/OPTIONEN/
OPTIONEN ALLGEMEIN, und geben Sie bei Bedarf in der Registerkarte EINHEITEN die
gewnschte Lngeneinheit an.

bernahme von Messwerten


Um einen der Werte, die mit der Funktion MESSEN ermittelt wurden, in die Dialogzeile aufzun-
ehemen, klicken Sie im Dialogfeld MESSWERTE auf den Wert, der bernommen werden soll.

Abbildung 2.81: Messwerte


92 2 Basiswissen

Mit dem Icon links unten im Fenster wird das Messergebnis in die Zwischenablage
kopiert und lsst sich dann in andere Windows-Anwendungen einfgen.

Rechnen in der Dialogzeile


Wenn das Programm zur Eingabe von Lngen auffordert, knnen Sie bei Bedarf smtliche
Rechenoperationen direkt in der Dialogzeile durchfhren.

Abbildung 2.82: Rechenoperation in der Dialogzeile

Anzeigen von Koordinaten


Sie knnen in der Menleiste unter ANSICHT/SYMBOLLEISTEN/KOORDINATENSYMBOLLEISTE
eine Symbolleiste aufrufen, in der die Koordinaten des Fadenkreuzes in x-, y- und z-Richtung
sowie der absolute Abstand zum zuletzt eingegebenen Punkt fortlaufend angezeigt werden.
Dabei lassen sich mit dem Kontextmen entweder die Deltawerte zum zuletzt eingegebenen
Punkt oder die absoluten Koordinatenwerte anzeigen.

Abbildung 2.83: Symbolleiste KOORDINATENLAUF mit geffnetem Kontextmen

In isometrischen Ansichten werden keine Koordinaten angezeigt.

Unter absoluten Koordinaten versteht man die Koordinaten in bezug auf den absoluten Null-
punkt des Projekts, die Deltawerte dx, dy und dz geben hingegen die Koordinaten zum letzten
eingegebenen Punkt an.
Um die absoluten Koordinaten eines bestimmten Punktes der Zeichnung zu ermitteln oder
einen Punkt durch Angabe der Koordinaten zu konstruieren, whlt man in der Symbolleiste
PUNKT-ASSISTENT die Funktion GLOBALPUNKT. Eine andere Mglichkeit, Punktkoordinaten
zu ermitteln, besteht darin, zunchst mit der rechten Maustaste auf das gewnschte Element
zu klicken. Whlen Sie dann EIGENSCHAFTEN FORMAT und die Registerkarte INFORMA-
TIONEN. Dort werden wie in der folgenden Abbildung alle Koordinaten des gewhlten Ele-
ments angezeigt.
2.11 Przises Konstruieren 93

Abbildung 2.84: Messwerte Wand

Fangen von Punkten


Werden Zeichnungselemente mit der linken Maustaste abgesetzt, knnen optional Punkte auf
bestehenden Elementen wie Endpunkte, Mittelpunkte, Teilungspunkte oder Schnittpunkte
exakt gefangen werden, ohne deren Koordinaten genau kennen zu mssen. Auch das Zeich-
nen von Hilfskonstruktionslinien wird berflssig. Ist der intelligente Cursor aktiviert, wird
am Fadenkreuz ein Symbol angezeigt, an dem man erkennen kann, welche Punktart sich
gerade im Fangradius befindet. Mit der Funktion OPTION PUNKTEINGABE in der Symbolleiste
PUNKT-ASSISTENT kann dabei bestimmt werden, welche dieser besonderen Punkte gefangen
werden sollen und ob auf aktiven, teilaktiven oder passiven Teilbildern gesucht werden soll.
Haben Sie whrend der Konstruktion in der DYNAMISCHEN SYMBOLLEISTE die Funk-
tion FESTER WINKELSCHRITT aktiviert, hat diese Einstellung Vorrang gegenber den
Einstellungen fr Punktfang und auch vor solchen, die Sie in der Symbolleiste PUNKT-
ASSISTENT vornehmen. Das bedeutet, dass in dieser Situation Punkte nur dann gefangen wer-
den, wenn sie exakt in einem der voreingestellten Winkelschritte liegen, ganz unabhngig
davon, welches Punktfangsymbol angezeigt wird.

Verwenden des intelligenten Cursors


Ist der intelligente Cursor aktiviert, werden auf dem Bildschirm bereits vor dem Absetzen
eines Punktes genau jene Punktarten angezeigt, die sich im Fangradius befinden. Diese Sym-
bole erscheinen, wenn eine Zeichenfunktion wie LINIE aktiviert ist und das Fadenkreuz ber
die Zeichenflche bewegt wird. In der Symbolleiste PUNKT-ASSISTENT kann mit der Funktion
OPTIONEN PUNKTEFANG eingestellt werden, nach welcher Punktart gesucht werden soll.
Mit dem intelligenten Cursor knnen folgende Punkte angezeigt werden:
94 2 Basiswissen

Symbol Funktion Bedeutung


Freier Punkt es befindet sich kein definierter Punkt innerhalb des
Fangradius. Der Kreis zeigt die Gre des Fangradius an.

Endpunkt sucht den nchstgelegenen Endpunkt eines Elements, bzw


den Kreismittelpunkt. Diese Option kann nicht deaktiviert
werden.
Schnittpunkt sucht den Schnittpunkt zweier Elemente innerhalb des
Fangradius.
Mittelpunkt sucht den nchstgelegenen Mittelpunkt einer Linie/eines
Polygons innerhalb des Fangradius.
Element sucht den nchstgelegenen Punkt auf einem Element inner-
halb des Fangradius.
Rasterpunkt sucht den nchstgelegenen Rasterpunkt innerhalb des
Fangradius.

Linealfunktion ber legt fest, dass beim Absetzen von Punkten mit der mittleren
mittlere Maustaste Maustaste bzw. mit (Strg) + linker Maustaste der nchst-
bzw. (Strg) + linke gelegene Punkt im Fangradius gefunden wird. So knnen
Maustaste Sie schnell orthogonale Linien konstruieren. Diese Option
kann nicht deaktiviert werden.

Es knnen also geometrisch exakt definierbare Punkte auf bestehenden Punkten rasch und
genau ermittelt werden. Darber hinaus besteht im Programm die Option, einen bestimmten
Radius um das Fadenkreuz zu bestimmen, innerhalb dessen nach bestehenden Punkten
gesucht wird. Das bedeutet, dass Punkte auch dann gefangen werden knnen, wenn sich das
Fadenkreuz nicht in unmittelbarer Nhe des gewnschten Punktes befindet. Die Gre des
Fangradius knnen Sie in der Symbolleiste PUNKT-ASSISTENT/PUNKTE SUCHEN in der Register-
karte FANGPUNKTE bestimmen.
Optional kann der Fangradius unter PUNKTE SUCHEN auch so definiert werden, dass er sich
entweder auf das aktive Teilbild beschrnkt oder auch aktive und passive Hintergrund-Teilbil-
der mit einbezieht.
Im Men EXTRAS/OPTIONEN/OPTIONEN ALLGEMEIN knnen Sie einstellen, dass ein
Signal ertnt, wenn ein nicht definierter Punkt abgesetzt wurde.

Als bungsobjekt dient die kleine Anordnung der 2-D-Elemente, die Sie bereits im Zusam-
menhang mit der Liniendarstellung auf dem Bildschirm erstellt haben. Zeichnen Sie nun in
diese Szene weitere Linien ein und erproben Sie dabei die Optionen des Punktfangs bzw. des
intelligenten Cursors. Suchen Sie sich einen beliebigen Linienanfangspunkt aus und konstruie-
ren Sie mit Hilfe der Symbolleiste PUNKT-ASSISTENT verschiedene Varianten.
Mit dem Aktivieren einer Funktion wird die Symbolleiste PUNKT-ASSISTENT aktiv geschaltet.
Durch einen Doppelklick der rechten Maustaste auf eine der bestehenden 2-D-Elemente wird
die Funktion LINIE automatisch aufgerufen und smtliche Stricheinstellungen werden ber-
nommen. Um nun eine der Punktefang-Optionen zu nutzen, aktivieren Sie diese in der Sym-
bolleiste und lassen sich dann von der Dialogzeile leiten: Geben Sie jeweils an, von welchem
Punkt bzw. bis zu welchem Punkt die Linie gezeichnet werden soll.
2.11 Przises Konstruieren 95

Abbildung 2.85: Punkte-Fangen

Fluchten von Punkten mit der Linealfunktion


Eine sehr praktische Einrichtung ist die so genannte Linealfunktion. Ein Punkt kann in ortho-
gonaler Flucht zu bereits bestehenden Punkten abgesetzt werden. Halten Sie dazu whrend
des Zeichnens von Elementen (Strg) + linke Maustaste gedrckt. Bewegen Sie dann das
Fadenkreuz etwa auf die Position des Zielpunktes. Findet das System dabei einen Punkt inner-
halb des Fangradius, wird der nun zu setzende Punkt exakt in der Flucht zu dem bestehenden
Punkt bzw. Element gesetzt. Die Flucht richtet sich dabei immer nach dem aktuell eingestellten
Systemwinkel. Diese Funktion kann auch mit einem Klick auf die mittlere Maustaste in Kraft
gesetzt werden.
Das Verwenden der Linealfunktion eignet sich vor allem bei Zeichnungen mit weni-
gen Konstruktionselementen. Befinden sich im Laufe der Konstruktion immer mehr
Elemente auf der Zeichenflche, wird es zunehmend schwieriger, auf den richtigen
Punkt zu fluchten.

Symbolleiste Punkt-Assistent
Die Symbolleiste PUNKT-ASSISTENT untersttzt mit ihren Funktionen die exakte Eingabe von
Punkten. Diese Funktionen sind erst aktiv, wenn das Programm die Eingabe eines Punktes
erwartet, z.B. wenn eine Funktion zum Erzeugen von Elementen aufgerufen wurde. Ansonsten
sind die Icons der Leiste inaktiv und grau hinterlegt.

Symbol Funktion Verwendung


GLOBALPUNKT Fngt einen Punkt durch Eingabe seiner Koordinaten.
Ebenso knnen die Koordinaten eines existierenden Punkts
durch Anklicken oder durch Eingabe seiner Punktnummer
bernommen werden.
DELTAPUNKT Fngt einen Punkt durch Eingabe seines relativen Abstands
in x-Richtung zum zuletzt eingegebenen Punkt.

DELTAPUNKT Fngt einen Punkt durch Eingabe seines relativen Abstands


in y-Richtung zum zuletzt eingegebenen Punkt.

DELTAPUNKT Fngt einen Punkt durch Eingabe seines relativen Abstands


in z-Richtung zum zuletzt eingegebenen Punkt.

PUNKT Fngt einen Punkt, der vom zuletzt eingegebenen Punkt in


BERWINKEL/LNGE einem bestimmten Winkel und Abstand entfernt ist.
96 2 Basiswissen

Symbol Funktion Verwendung


BEZUGSPUNKT/ Fngt einen Punkt auf einem Element in einem bestimmten
BOGENPUNKT Abstand zu einem bestehenden Punkt, dem Bezugspunkt.
Dieser Bezugspunkt wird als Richtungssymbol angezeigt
und erscheint entweder am Anfang oder am Ende des Ele-
ments, je nachdem welche Entfernung krzer ist. In der Dia-
logzeile wird der Abstand zwischen dem angezeigten
Bezugspunkt und dem Berhrungspunkt angezeigt.
TEILUNGSPUNKT Teilt eine einzugebende Strecke oder ein Element in beliebig
viele Teile. Die Teilungspunkte werden durch Zahlenein-
gabe oder durch Anklicken angesprochen.
SCHNITTPUNKT Fngt den Schnittpunkt von zwei Elementen.

MITTELPUNKT Fngt den Mittelpunkt eines bestehenden Elements, z.B.


einer Linie oder einer neu einzugebenden Strecke.

BOGENSCHNITTPUNKT Fngt einen Punkt, der sich aus dem Schnittpunkt von zwei
neu einzugebenden Kreisen ergibt.

LOTFUPUNKT IDH_Basics_Osnap_Lotpoint>procFngt den Punkt auf


einem Element, der durch ein Lot von einem beliebigen
Punkt auf dieses Element gebildet wird.
SYMBOLPUNKT Bei den Funktionen ELEMENT TEILEN, ELEMENT STATIONIE-
DEFINITION REN und LOT DURCH STATION aus dem Modul LAGEPLAN
knnen im PUNKT-ASSISTENT Einstellungen zur Punktdefi-
nition getroffen werden.
OPTIONEN ffnet ein Dialogfeld zur Einstellung des intelligenten
PUNKTEINGABE Cursors und der PUNKTEINGABE 2003.

SUMMENFUNKTION Schaltet die SUMMENFUNKTIONGlossary_Summenfunktion


ein. Mit dieser Funktion knnen gezielt Elemente auf der
Zeichnung abgesetzt oder mehrere Elemente aus verschiede-
nen Bereichen markiert werden.
AUTOMATISCHE Schaltet das automatische Erkennen von geschlossen
GEOMETRIEERMITTLUNG umrandeten Flchen ein oder aus.
EIN/AUS

Zeichnen in festen Winkelschritten


Beim Zeichnen von linearen Elementen, wie Linien oder Wnden, kann die Richtung entwe-
der frei gewhlt oder auf bestimmte Winkel beschrnkt werden. Diese Einstellungen erfolgen
ber die Funktionen der DYNAMISCHEN SYMBOLLEISTE, die immer erst nach dem Setzen des
Anfangspunktes angezeigt wird.

Abbildung 2.86: Winkeleinstellung in der DYNAMISCHEN SYMBOLLEISTE


2.11 Przises Konstruieren 97

Hier knnen Sie die Konstruktionsrichtung entweder auf die horizontale oder vertikale Rich-
tung beschrnken oder einen beliebigen Winkelschritt eingeben. Es wird dabei der eingestellte
Systemwinkel bercksichtigt, etwa wenn 45 voreingestellt sind rastet die Vorschau der Linie
jeweils in diesen Winkelschritten ein.
Der feste Winkelschritt hat immer Vorrang gegenber Einstellungen fr PUNKTFANG
oder Einstellungen, die in der Symbolleiste PUNKT-ASSISTENT vorgenommen werden.
Punkte werden deshalb nur gefangen, wenn diese exakt im eingestellten Winkelschritt
liegen, unabhngig davon, welches Punktfangsymbol angezeigt wird.
Die Dynamische Symbolleiste bietet zum Zeichnen in festen Winkelschritten folgende Mg-
lichkeiten:

Symbol Funktion Bedeutung


NORMALE Die Linie kann in beliebigen Winkeln gezeichnet werden. Dies ist
LINIENEINGABE die Standardeinstellung.

RECHTWINKLIGE Die Linie kann nur orthogonal zum aktuellen Systemwinkel


EINGABEART gezeichnet werden. Mit der Eingabetaste knnen Sie zwischen
horizontaler und vertikaler Eingabe umschalten.
WINKELSPRUNG Die Linie kann nur in bestimmten Winkeln gezeichnet werden.
LINIENEINGABE
BEI

45.00 DELTAWINKEL Hier legen Sie den Winkel fr den Winkelsprung fest.
FRWINKELSPRUNG

Summenfunktion
In Allplan gibt es eine Funktion, mit deren Hilfe Sie Elemente gezielt auf der Zeichnung positi-
onieren oder Elemente fr die Elementauswahl gezielt selektieren knnen die SUMMENFUNK-
TION.

Um mit der Summenfunktion mehrere Elemente gleichzeitig zu aktivieren, klickt man auf das
Symbol SUMME in der Symbolleiste PUNKT-ASSISTENT. Nun knnen die Elemente oder der
Bereich angegeben werden, der aktiviert werden soll. Klickt man jetzt erneut auf SUMME, kn-
nen die weiteren Schritte ausgefhrt werden.

Abbildung 2.87: Symbolleiste PUNKT-ASSISTENT mit Funktion SUMME

Zum Konstruieren von Elementen kann ebenfalls die Summenfunktion verwendet werden.
Fr Aktionen, in deren Verlauf ein temporres Koordinatensystem gebraucht wird, steht mit
der Summenfunktion ein interessantes Werkzeug zur Verfgung. Wenn Sie z.B. eine Linie
zeichnen mchten, deren Endpunkt auf ein bestehendes Element Bezug nimmt, bettigen Sie
die Summenfunktion. Man gibt dann mit einem Klick der linken Maustaste den Bezugspunkt
an, also im Beispiel die Ecke eines bestehenden Elements. Er wird dabei durch ein Hilfskreuz
markiert.
98 2 Basiswissen

Abbildung 2.88: Eingabe der Koordinaten: Abstand zum Absetzpunkt

Nun knnen die Koordinaten des Linienendpunkts bezglich des markierten Bezugspunkts in
der Dialogzeile eingegeben bzw. bestimmt werden. Beendet wird die Summenfunktion durch
ein erneutes Klicken auf das SUMME-Symbol. Der Endpunkt der Linie sitzt an der definierten
Stelle.

Abbildung 2.89: Przise Linieneingabe mittels Summenfunktion

Die Summenfunktion kann auch ganz einfach ein- und ausgeschaltet werden indem
man mit der rechten Maustaste in die Zeichenflche klickt. Dies ist die gebruch-
lichste Handhabung dieser Funktion.

Allgemeine Polygonzugeingabe
Die allgemeine Polygonzugeingabe bietet in Allplan die Mglichkeit, Polygonzge und poly-
gonal begrenzte Flchen einzugeben. Diese Funktion kann beispielsweise fr die Eingabe einer
Schraffur oder der Umrisslinie eines Raumes verwendet werden.
Ein Polygonzug kann mit den Zeichenhilfen in der DYNAMISCHEN SYMBOLLEISTE neu eingege-
ben werden, es knnen aber auch bestehende Konturen oder Elemente modifiziert werden.
Es sind zwei Grundregeln bei der Eingabe von Polygonzgen zu beachten:
1. Bei der Eingabe von zwei Punkten und dem anschlieenden Besttigen mit (Esc) wird
automatisch ein Rechteck erzeugt.
2. Polygone, die geschlossen sein mssen, wie z.B. fr Fllflchen oder Schraffuren, werden
automatisch beim Drcken von (Esc) geschlossen oder wenn der erste Punkt des Polygon-
zugs nochmals angeklickt wird.
2.11 Przises Konstruieren 99

Und hier noch einige Hinweise zur Bearbeitung von Polygonzgen:


1. Mit der Funktion AUTOMATISCHE GEOMETRIEERMITTLUNG aus der Symbolleiste PUNKT-
ASSISTENT kann schnell eine geschlossene Kontur aktiviert werden.
2. Klickt man in der DYNAMISCHEN SYMBOLLEISTE auf MULTI knnen beliebig zusammenge-
setzte Flchen erzeugt werden. Es muss lediglich durch PLUS oder MINUS festgelegt wer-
den, ob die Flche dabei addiert oder abgezogen werden soll.

2.11.2 Die Punkteingabe 2003

Das Konstruieren von Punkten mit Hilfe der PUNKTEINGABE 2003 ist optional und kann daher
vom Benutzer nach Belieben ein- oder ausgeschaltet werden. Zu finden ist die Funktion im
Men unter EXTRAS/PUNKTEINGABE 2003.
Die Arbeitsweise mit der PUNKTEINGABE 2003 unterscheidet sich im Wesentlichen nicht von
der klassischen Konstruktion, einige Ablufe sind jedoch unkomplizierter und damit
schneller zu handhaben. Das gewnschte Element wird beispielsweise whrend der Eingabe in
der Vorschau stndig in seiner zuknftigen realen Lage angezeigt, also auf den whrend der
Fadenkreuzbewegung gefundenen Punkt bezogen. Elemente, die dabei fr den Punktfang eine
Rolle spielen, werden in Signalfarbe dargestellt.
Aufgrund dieser Vorschau und der visuellen Untersttzung ergibt sich eine spielerische Sicher-
heit fr den Anwender whrend der Eingabe, die sogar in den komplexesten Punkteansamm-
lungen sicher und schnell zum gewnschten Ergebnis fhrt.
Welche Art der Punkteingabe Sie letztendlich bevorzugen, wird sich whrend Ihrer Arbeit mit
Allplan zeigen. Zum Vergleich sind im Folgenden einige Merkmale zusammengestellt, die die
Unterschiede der beiden Arten, Punkte zu konstruieren, darlegen.
Der Punktassistent muss in der PUNKTEINGABE 2003 nicht mehr am Bildschirmrand ange-
zeigt werden, da smtliche Eingaben ber das Kontextmen erfolgen. Dadurch sind weni-
ger Mausbewegungen ntig, die Zeichenoberflche bleibt bersichtlich.

Abbildung 2.90: Kontextmen der Funktion LINIE in der PUNKTEINGABE 2003

Ein Klick mit der rechten Maustaste startet daher nicht die Summenfunktion, sondern ff-
net das Kontextmen.
Die Eingabefelder in der Dialogzeile werden farbig hinterlegt angezeigt, wenn der Cursor
eine Koordinate gefangen hat.
100 2 Basiswissen

Eine Zahleneingabe wirkt sich bereits whrend der Eingabe auf die Vorschau aus, nicht
erst nach Drcken der (Enter)-Taste.
Um sich auf einen bestehenden Punkt zu beziehen, muss dieser nicht mehr angeklickt wer-
den es reicht, wenn mit dem Cursor auf ihn gezeigt wird.

2.12 Der Umgang mit Architekturelementen

2.12.1 Unterscheidung von 3-D-Elementen und


Architekturelementen

Bei der Erstellung von dreidimensionalen Krpern unterscheidet man generell zwischen 3-D-
Elementen und Architekturelementen.
3-D-Elemente sind Krper, die dreidimensional konstruiert und visualisiert werden knnen,
jedoch nicht ber Attribute wie Material oder Preis verfgen. Neben einfachen Standardkr-
pern wie Quader, Zylinder oder Kugel knnen mit Hilfe spezieller Funktionen auch sehr kom-
plexe Objekte modelliert werden. Die Funktionen zum Erstellen von 3-D-Krpern befinden
sich im Modul MODELLIEREN 3D. Dieses Modul eignet sich einerseits zum schnellen Visuali-
sieren von einfachen Baukrpern als Massenmodell, bei entsprechendem Detaillierungsgrad
knnen aber auch Inneneinrichtungsgegenstnde oder kompliziertere Details modelliert und
dargestellt werden.
Zu den Architekturelementen zhlen alle intelligenten dreidimensionalen Elemente, also
Elemente, denen Attribute zugewiesen werden knnen. Dazu gehren alle Wnde, Decken,
Sttzen, ffnungen wie Fenster und Tren, aber auch Elemente, die in separaten Modulen
bereitstehen, wie Dcher, Sparren, Treppen oder auch Rume.
Architekturelemente kennen einander. So kann etwa ein Fenster nur in einer Wand
platziert werden.

2.12.2 Erzeugen von Architekturelementen

Wie beim zweidimensionalen Zeichnen sind alle Funktionen aus dem 3-D-Bereich ebenfalls
ber die Menleiste oder nach Auswahl des gewnschten Moduls ber die entsprechenden
Symbolleisten aufzurufen.

Abbildung 2.91: Funktion WAND

Nach Aktivieren eines gewnschten Architekturelements ffnet sich zunchst ein kleines Dia-
logfenster, im Beispiel oben die Funktion WAND. Darin knnen bereits einige Einstellungen
vorgenommen werden, beispielsweise Form oder Ausdehnungsrichtung der zu zeichnenden
Wand.
2.12 Der Umgang mit Architekturelementen 101

Abbildung 2.92: Funktion DECKE DYNAMISCHE SYMBOLLEISTE

Bei einigen Architekturelementen ffnet sich nach Aktivieren der Funktion neben dem kleinen
Dialogfenster zustzlich eine dynamische Symbolleiste, im Beispiel oben zur Funktion DECKE.
In dieser dynamischen Symbolleiste knnen Sie unter dem Punkt EINZEL festlegen, dass nur
ein einziges Element abgesetzt werden soll. Mit MULTI kann ein Element in mehreren Kons-
truktionsschritten aus einzelnen, einfachen Elementen zusammengesetzt werden. Unter
OPTION haben Sie die Mglichkeit, zustzliche Einstellungen zur Polygonzugeingabe zu
machen.
Beim Erstellen eines Architekturelements knnen smtliche Parameter im Dialogfeld der
Funktion eingestellt und modifiziert werden. Dazu whlt man zunchst die gewnschte Funk-
tion in der Symbolleiste, in diesem Beispiel ist es die Funktion DECKE, und klickt dann im klei-
nen Dialogfenster auf die Funktion EIGENSCHAFTEN.

Abbildung 2.93: Dialogfeld DECKE

Smtliche Dialogfelder der verschiedenen Architekturelemente bieten dem Benutzer eine Viel-
zahl von Parametern, die entweder vor oder whrend der Erstellung des jeweiligen Bauteils
verndert werden knnen. Einige Architekturelemente knnen auerdem in der Voransicht als
Standardprojektion, die Sie schon vom Konstruktionsfenster her kennen, sowie in der Anima-
tionsvorschau betrachtet werden.
102 2 Basiswissen

Die Paramter, die im Dialogfeld angeboten werden, sind abhngig von dem Architek-
turelement, das gerade erstellt wird. Beispielsweise kann bei einer Decke deren
Schichtdicke angegeben werden, bei einem Raum dessen Bezeichnung oder Funktion.

In der folgenden Abbildung sehen Sie das Dialogfenster der Funktion WAND mit den Optionen
zur Definition von geometrischen Attributen und zur Katalogzuweisung in der Voransicht,
hier mit Animation.
Bereiten Sie an dieser Stelle eine kleine bungsaufgabe vor: Zeichnen Sie einige sich verschnei-
dende Einzelwnde, deren Parameter und Attribute Sie im Laufe dieses Kapitels modifizieren
werden. Die Anordnung der Wnde knnte dabei folgendermaen aussehen:

Abbildung 2.94: Beispiel der Wandanordnung gleicher Wandtypen fr ein bungsbeispiel

In jedem Dialogfenster gibt es unabhngig vom gerade aufgerufenen Architekturele-


ment einige Funktionen, die stets gleich und berall wiederzufinden sind. Dazu geh-
ren zum Beispiel die beiden Icons links unten im Fenster hier knnen Sie eingestellte
Parameter und Attribute als Standard abspeichern und jederzeit wieder in das Dialogfeld ein-
lesen.

2.12.3 Parameter und Attribute einstellen

Bei der Definition der Parameter und Attribute von Architekturelementen sind in den einzel-
nen Dialogfeldern einige Icons zu finden, die Ihnen whrend der Arbeit mit dem Programm
sicherlich hufiger begegnen werden.
2.12 Der Umgang mit Architekturelementen 103

Abbildung 2.95: Dialogfenster WAND

Symbol Bedeutung
Eintrag aus Katalog lschen.

Neueintrag dem Katalog hinzufgen.

Eingegebene Definition dem Bauteil zuordnen, jedoch nicht im Katalog speichern.

Keinen Eintrag aus dem Katalog zuordnen.

In den folgenden Abschnitten sehen Sie eine Auflistung der wichtigsten Parameter und Attri-
bute, die in den Dialogfeldern der verschiedenen Architekturelemente vorkommen.

Aufbau, Anzahl, Schichten


Im Dialogfeld WNDE knnen Sie zwischen verschiedenen Wnden whlen, die je nach Wand-
typ aus bis zu fnf Schichten bestehen. Jeder dieser Wandschichten knnen dabei wieder die
unterschiedlichsten Attribute zugeordnet werden. Man markiert dazu einfach die gewnschte
104 2 Basiswissen

Schicht und weist dann entsprechend PARAMETER, ATTRIBUTE, MATERIALAUSWAHL und FOR-
MAT-EIGENSCHAFTEN zu.

Abbildung 2.96: Auswahlmglichkeiten der Anzahl Wandschichten

Sollen die unterschiedlichen Wandschichten verschiedene Format-Eigenschaften


bekommen, aktivieren Sie das Kontrollkstchen bei UNTERSCHIEDLICHE FORMAT-
EIGENSCHAFTEN PRO SCHICHT und geben dann fr jede einzelne Schicht der mehr-
schaligen Wand die gewnschten Attribute ein.

Abbildung 2.97: Unterschiedliche Format-Eigenschaften je Schicht

Einstellungen
Die Optionen unter EINSTELLUNGEN ermglichen allgemeine Definitionen insbesondere fr
mehrschichtige Bauteile.

Abbildung 2.98: Optionen unter EINSTELLUNGEN

Mit der Funktion GLEICHE SCHICHTHHE wird automatisch allen Wandschichten die Bauteil-
hhe der zuerst gezeichneten Wand zugeordnet.
Die Funktion GLEICHE SCHICHTPRIORITT bewirkt, dass allen gezeichneten Wandschichten
automatisch die Prioritt der zuerst gesetzten Wand zugeordnet wird. Damit werden etwa in
Wandecken die einzelnen Schichten folgerichtig miteinander verschnitten.
Die Funktion AUTOMATISCHER ANSCHLUSS ermglicht, dass Bauteile automatisch einander
angeschlossen, also verschnitten werden.
Diese Funktion sollte grundstzlich immer aktiviert sein, wenn mit mehrschaligen
Wnden gearbeitet wird.

Dicke
Klicken Sie bei dieser Funktion auf die gewnschte Wandschicht und whlen Sie entweder eine
bereits definierte Wandstrke aus oder geben Sie selbst die gewnschte Strke ein. Die Bestti-
gung erfolgt ber die (Enter)-Taste.
2.12 Der Umgang mit Architekturelementen 105

Abbildung 2.99: Auswahlmglichkeit der Wandstrken

Hhe
ber die Schaltflche HHE werden die Hhenlagen eines Bauteils definiert. Dabei kann die
Hhe entweder als Absolutwert, relativ zur Standardebene, relativ zu einer freien Ebene oder
bezogen auf ein bereits vorhandenes Bauteil angegeben werden.

Abbildung 2.100: Dialogfenster HHE

Eine ausfhrliche Erluterung der Ebenentechnik in Allplan finden Sie im Abschnitt 2.12.6.

Prioritt
Die Prioritt bestimmt das Verschneidungsverhalten gleicher Bauteile. Ein Element mit einer
hheren Prioritt hat Vorrang gegenber einem Element mit geringerer Prioritt. Wenn also
zwei Elemente unterschiedlicher Prioritt sich kreuzen oder berhren, verschneiden sie sich ,
so dass das Element mit der geringeren Prioritt ausgestanzt wird.
106 2 Basiswissen

Gewerk
Indem beim Erzeugen von Architekturelementen jedem Bauteil ein bestimmtes Gewerk zuge-
ordnet wird, knnen diese Informationen in unterschiedliche Listen aufgenommen werden
und spter zur Abrechnung herangezogen werden.
Die Zuordnung der einzelnen Gewerke erfolgt ber die Schaltflche neben GEWERK. Dazu
whlt man aus der angezeigten Liste die gewnschte Position aus und besttigt dann die Ein-
gabe mit (Enter).

Abbildung 2.101: Auswahlmglichkeiten GEWERK

Katalogzuordnung
Der jeweils ausgewhlte Katalog bestimmt die Mglichkeit einer Materialzuordnung unter
MATERIAL/CODETEXT.
katlg1 ist der Standardkatalog. Wenn Sie bereits einen eigenen Katalog definiert und
importiert haben, kann auch dieser angewhlt werden. Genaueres zum Thema Kata-
loge finden Sie unter 2.9.

Material/Codetext
Die Materialzuordnung hngt ab vom aktuell gewhlten Katalog.
Standardfall katlg1:
Um ein Material zu definieren, whlen Sie einen Eintrag aus oder geben den Namen ein.
Um einen neues Material in die Bibliothek aufzunehmen, klicken Sie zuerst auf + und
geben danach den Namen ein.
Um einen Eintrag zu entfernen, klicken Sie zuerst auf den Eintrag und danach auf -.
2.12 Der Umgang mit Architekturelementen 107

Abrechnungsart
Mit dem Attribut ABRECHNUNGSART wird festgelegt, welche Mengeneinheit der Berechnung von
Bauteilen zugrunde liegt. Whlen Sie im Dialogfeld zwischen den Einheiten m, m, m und Stck.
Anhand dieser Abrechnungseinheit knnen die einzelnen Bauteile spter in verschiedenen Lis-
ten ausgewertet werden.

Abbildung 2.102: Auswahlmglichkeiten unter ABRECHNUNGSART

Schraffur, Muster, Fllflche

Abbildung 2.103: Auswahlmglichkeit der Schraffur

Einem Bauteil kann eine bestimmte SCHRAFFUR, ein MUSTER oder eine FLLFLCHE zugewiesen
werden, indem das Kontrollkstchen vor der jeweiligen Option aktiviert und der gewnschte
Typ ausgewhlt wird.

Raumattribute
Die Optionen unter RAUMATTRIBUTE dienen zur Definition von Rumen und stehen daher nur
im Dialogfenster dieser Funktion zur Verfgung.
Das Attribut BEZEICHNUNG dient zur benutzerdefinierten Eingabe von Raumbezeichnungen.
Bei Eingabe von mehreren Rumen wird die letzte Ziffer der Raumnummer jeweils
automatisch um einen Wert erhht. Das automatische Erhhen der Raumnummer
kann auch ausgeschaltet werden. Unter OPTIONEN/ARCHITEKTUR, Register EINSTEL-
LUNGEN markieren Sie im Dialogfeld KATALOGZUORDNUNG/MATERIAL FR Raum (ktlg5)
und schalten dort die Bezeichnung ++ aus.

Abbildung 2.104: BEZEICHNUNG im Dialogfeld RAUMATTRIBUTE


108 2 Basiswissen

Mit FUNKTION vergeben Sie Namen an die einzelnen Rume. Klicken Sie dazu auf die zugeh-
rige Schaltflche, geben Sie den gewnschten Namen ein, beispielsweise Kche, Wohnraum
oder Bad, und besttigen Sie anschlieend mit (Enter).

Allgemeine Attribute
Unter ALLGEMEINE ATTRIBUTE, welche wiederum nur im Dialogfenster der Funktion RAUM zu
finden sind, knnen Sie grundlegende Attribute festlegen.

Abbildung 2.105: Optionen unter ALLGEMEINE ATTRIBUTE

Wenn Sie beispielsweise auf die Schaltflche TEXTE... klicken, knnen Sie die Textfelder 1-5
mit beliebigen Texten belegen. Spter werden dann in der Wohnflchenberechnung Listen
nach diesen Texten sortiert.

Abbildung 2.106: Beispiel der Raumbeschriftung im Textfeld

Innerhalb der Funktionen aus dem Modul RUME, FLCHEN, MENGEN ist es mglich, einen
Multiplikationsfaktor einzugeben. Whlt man beispielsweise beim Element Raum den Faktor
0,5, wird die Grundflche halbiert ausgegeben, wie es beispielsweise in DIN 277 bei Rumen
verlangt wird, die niedriger als 1,5m sind.
Versuchen Sie nun, anhand des kleinen Beispiels, das Sie zu Beginn des Kapitels vorbereitet
haben, den Einzelwnden verschiedene Parameter und Attribute zuzuweisen, um einen ersten
Eindruck von den Mglichkeiten eines Architekturelements zu bekommen.

2.12.4 Materialdefinition von Architekturelementen

Jedem Bauteil wird bei der Konstruktion zunchst ein bestimmtes Grundmaterial zugewiesen.
Diese Materialdefinition kann anschlieend einzeln ergnzt werden.
2.12 Der Umgang mit Architekturelementen 109

Abbildung 2.107: Beispiel von verschiedenen Wandparametern und -attributen


und deren Verschneidungsverhalten

2.12.5 Materialkataloge

Materialkataloge stellen ein Bindeglied zwischen der Bauteilgeometrie und der Mengenermitt-
lung dar. Ob und welcher Katalog dabei verwendet wird, steht dem Benutzer frei. Durch die
Nutzung derartiger Kataloge wird eine Standardisierung aller Projekte im Bro erreicht, und
die bergabe an AVA-Systeme gestaltet sich entsprechend einfacher. Wenn die Vorteile der
integrierten Planung mit Allright genutzt werden sollen, ist das Heranziehen des entsprechen-
den Katalogs empfehlenswert.
Mit der Funktion OPTIONEN/ARCHITEKTUR wird die Katalogzuordnung der einzelnen Bauteile
bestimmt. Hier kann ausgewhlt werden, ob die Materialeingabe in Listen erfolgen soll, die
bei der Eingabe nach und nach mit Materialbezeichnungen gefllt werden, oder ob selbst defi-
nierte bzw. vorgefertigte und importierte Kataloge dafr verwendet werden.

Abbildung 2.108: Dialogfeld KATALOGZUORDNUNG


110 2 Basiswissen

Pulldowns
Kataloglisten knnen in diesem Men erffnet oder gelscht werden. Klicken Sie dazu auf die
(+)- oder (-)-Schaltflche rechts oben im Dialogfeld. In diesen Katalogen knnen neue Materi-
alien bei der Erzeugung von Architekturelementen definiert bzw. ausgewhlt werden.

Kataloge
Es gibt in Allplan die Mglichkeit, entweder einen Katalog aus dem Ausschreibungsprogramm
AVA zu bernehmen oder selbst einen neuen Katalog zu erstellen. In diesen Katalogen knnen
neben Materialien auch Wanddicken, Gewerke etc. definiert werden.
Folgende Kataloge stehen dabei zur Verfgung:
katlg1: Architekturelemente wie Wand, Sttze, Unterzug oder Decke
katlg2: Flchen wie Seitenflche, Deckenflche oder Bodenflche
katlg3: Leiste
katlg4: Sonderelemente wie Sturz oder Rollladenkasten
kukat1-5: Kundenkataloge, die vom Anwender erstellt werden
Nem_pos: Allright Positionskatalog in Allplan-Katalogformat, dessen Import ber das
Allmenu erfolgt
Nem_ele: Allright Elementbuch in Allplan-Katalogformat, dessen Import ber das All-
menu erfolgt
Nem_ava: Direkter Zugriff auf Allright-Positionen, es ist kein Import erforderlich
Mengenbergaben knnen nicht nur teilbildbergreifend erfolgen, sondern auch projektber-
greifend. Mit den Gebudelisten werden die Mengen der Einzelgewerke eines kompletten Pro-
jekts auf Knopfdruck bergeben, ohne dass die einzelnen Teilbilder manuell aufgerufen
werden mssen. Mit Hilfe einer benutzerdefinierten Zuordnungstabelle sucht sich die CAD-
AVA-Schnittstelle selbstttig alle erforderlichen Mengenangaben und bergibt diese komplett
an das AVA-System.
Mengenupdates nach Planungsnderung sind mglich. Sie knnen auch verschiedene Kataloge
verwenden, beispielsweise aus den Stammtexten von AVA-Systemen oder von Fremdanbietern
wie sir-A-dos.

2.12.6 Hhendefinition von Architekturelementen Ebenentechnik

Vor allem bei mehrgeschossigen Gebuden wrde die Definition smtlicher Hhen ber abso-
lute Werte ein hohes Ma an Disziplin und zudem viel Rechenarbeit bedeuten. Mit der so
genannten Ebenentechnik funktioniert die Hhendefinition weitaus einfacher dies ist eine
Technik, die whrend des routinierten Konstruktionsablaufs eine wichtige Rolle spielt.
Die Ebenentechnik in Allplan ermglicht eine exakte und einfache Definition smtlicher
Hhen in der Konstruktion, sodass auch entsprechend schnell Hhennderungen im gesamten
Projekt vorgenommen werden knnen, ohne dafr die Bauteile einzeln modifizieren zu ms-
sen. Man unterscheidet zwischen Standardebenen, freien Ebenenpaaren sowie Dachebenen.
2.12 Der Umgang mit Architekturelementen 111

Standardebenen
Jedes Teilbild in Allplan verfgt ber zwei unsichtbare Standardebenen. Standardebenen sind
parallele, horizontal im Raum liegende Ebenen, die durch absoute Hhenangaben definiert
sind. Sie bilden jeweils die obere und die untere Begrenzung eines Bauteils. Die Hhenlage der
einzelnen Ebenen bezglich der absoluten Nullebene kann jedem Teilbild separat zugewiesen
werden. Normalerweise beziehen sich die Hhen von Standardebenen auf eine Geschosshhe.
Die untere Ebene ist standardmig auf 0,00 m voreingestellt, die obere Ebene auf 2,50 m.

Abbildung 2.109: Dialogfenster STANDARDEBENEN

Die beiden Standardebenen liegen immer parallel zur Nullebene und erstrecken sich ber das
ganze Teilbild. Sie sind also unendlich gro und haben keine seitlichen Begrenzungen.
Zur Anbindung der Bauteile an die Ebenenpaare gibt es eine Vielzahl von Definitionsmglich-
keiten. Der einfachste Fall ist folgender:
Zwischen den beiden Standardebenen werden die jeweiligen Bauteile eingespannt, so dass
diese bndig mit der oberen und unteren Ebene abschlieen. Die Verbindung von Bauteil und
Ebene ist allerdings variabel, das heit, jede Bauteilkante, ob OK oder UK, kann sowohl an
die obere als auch an die untere Ebene gebunden werden.
Abbildung 2.111 zeigt ein Beispiel der Verknpfungsmglichkeiten von Bauteilen mit den
Standardebenen.
112 2 Basiswissen

Abbildung 2.110: Bauteil eingespannt zwischen oberer und unterer Standardebene

Abbildung 2.111: Verknpfungsmglichkeiten von Bauteilen mit den Standardebenen

Werden alle Architekturelemente auf Basis der Standardebenen erstellt, knnen sehr schnell
Hhennderungen vorgenommen werden, da nur einmal die Hhen der Ebenen gendert wer-
den mssen. Alle angebundenen Bauteile passen sich dann automatisch dieser Modifikation an.
Die folgende Tabelle gibt Ihnen einen kleinen berblick ber die unterschiedlichen Optionen
im Dialogfenster HHE, mit welchen Sie das Verhalten des Bauteils zu den Ebenen definieren
knnen.
2.12 Der Umgang mit Architekturelementen 113

Abbildung 2.112: Einstellung der Hhen mit Bezug auf die Standardebenen

Symbol Funktion Verwendung


Bezug zur unteren Definition des Abstandes von Bauteil-Oberkante oder Bau-
Ebene teil-Unterkante zur unteren Ebene

Bezug zur oberen Definition des Abstandes von Bauteil-Oberkante oder Bau-
Ebene teil-Unterkante zur oberen Ebene

Absolute Hhe OK Definition der Oberkante des Bauteils durch eine absolute
Hhenkote

Absolute Hhe UK Definition der Unterkante des Bauteils durch eine absolute
Hhenkote

Bezug zu UK Anbindung der Bauteil-Oberkante oder Bauteil-Unterkante


an die Unterkante eines Bauteils oder einer Ebene. Mit
Auswahl dieser Funktion muss in der Zeichnung sofort
eine Bezugskante ausgewhlt werden.
Bezug zu OK Anbindung der Bauteil-Oberkante oder Bauteil-Unterkante
an die Oberkante eines Bauteils oder einer Ebene. Mit Aus-
wahl dieser Funktion muss in der Zeichnung sofort eine
Bezugskante ausgewhlt werden.
Absolute Bauteil- Definition der absoluten Bauteilhhe ohne direkten
hhe Ebenenbezug

Abstand senkrecht/ Diese Funktion ist ein Wechselschalter. Hier definieren Sie,
lotrecht zur Ebene ob sich ein eingegebener Abstand senkrecht oder lotrecht
zur Ebene auswirken soll.
Bauteilanschluss Mit Aktivierung dieser Option passt sich das Bauteil mit
seinem oberen Abschluss komplett an die obere Ebene an.
114 2 Basiswissen

Symbol Funktion Verwendung


Bauteilkante auen Mit dieser Option passt sich das Bauteil mit seiner oberen
an Ebene Auenkante an die obere Ebene an.

Bauteilkante ber Mit Aktivierung dieser Option durchstt das Bauteil mit
Ebene einem definierten Ma die obere Ebene.

Maximale Bauteil- Ist die Oberkante eines Bauteils an die obere Ebene gebun-
hhe den, definieren Sie mit dieser Option, dass sich das Bauteil
bei Kote nur bis zu einer bestimmten Hhe anpasst und dann
waagerecht verluft.

Freie Ebenenpaare
Mit Standardebenen knnen smtliche Bauteile in ihrer Hhe definiert werden, es ist jedoch
nicht mglich, Hhendifferenzen innerhalb eines Bauteils zu erzeugen, wie schrge Wnde
oder Hhensprnge. Um in diesem Fall Teilbereiche eines Teilbilds vom Bezug auf die Stan-
dardebenen zu entbinden, knnen so genannte freie Ebenenpaare eingesetzt werden.
Freie Ebenenpaare haben generell Prioritt vor den beiden Standardebenen. Sie knnen, ms-
sen jedoch nicht parallel verlaufen. So drfen also auch schrge Ebenen konstruiert werden.
Wie bei den Standardebenen gibt es bei den freien Ebenenpaaren eine obere und eine untere
Ebene. Die Hhendefinition einer Ebene kann zum einen entweder ber die Eingabe von drei
Punkten, also jeweils ber deren x-, x- und z- Wert, oder ber die Eingabe von zwei Punkten
und dem Neigungswinkel erfolgen. Ist keine freie Ebene definiert, wird stets auf die Standard-
ebene Bezug genommen.

Abbildung 2.113: Zusammenspiel STANDARDEBENEN / FREIE EBENENPAARE

In jedem Teilbild knnen beliebig viele freie Ebenenpaare definiert werden, es knnen aller-
dings nie zwei dieser Ebenenpaare bereinander liegen. Wenn sich zwei freie Ebenenpaare
berlagern, hat stets das zuletzt eingegebene Paar Prioritt: Dieses hat den Vorrang sowohl
bezglich vorher eingegebener freier Ebenenpaare als auch bezglich der Standardebene.
2.12 Der Umgang mit Architekturelementen 115

Generell wirken sich Standardebenen und freie Ebenenpaare nur teilbildbezogen auf
Bauteile aus.

Abbildung 2.114: Dialogfeld FREIES EBENENPAAR

Im Dialogfeld zu freien Ebenenpaaren knnen die Neigungen der beiden Ebenen definiert wer-
den. Wenn Sie die Lage dreier Punkte kennen, die eine Ebene definieren, geben Sie diese unter
DEFINITIONSPUNKTE ein.

Dachebenen
Dachebenen sind spezielle freie Ebenenpaare. Alle Architekturelemente, deren Hhe ber die
Ebenenanbindung definiert ist, passen sich diesen Ebenen an. Die Eingabe der Dachebene ori-
entiert sich an den speziellen Parametern von Dchern, etwa Traufhhe, Dachneigung oder
Dachhhe.
Natrlich knnen Sie auch komplexere Dachlandschaften mit freien Ebenenpaaren erstellen,
allerdings ist dann meist die Arbeit mit den Dachebenen weitaus bequemer: Der Vorteil liegt
darin, dass nach Eingabe bestimmter konstanter vorgegebener Werte, wie etwa Dachneigung
und Wandhhe aus dem Bebauungsplan, die restlichen Geometriedaten automatisch errechnet
werden.
Detaillierte Beispiele zum praktischen Umgang mit der Ebenentechnik finden Sie im Tutorial-
Teil dieses Buches.
3 Die Module und deren
Funktionen
Im folgenden Kapitel werden die Funktionen smtlicher Module in tabellarischer Form erlu-
tert. Es dient somit als eine Art Nn. gef. n. gef. achschlagewerk und erleichtert den Einstieg in
die Arbeit mit unbekannten Funktionen.
Smtliche Funktionen in Allplan sind in Modulen untergebracht. Fr jede Elementgruppe und
fr jeden Funktionsbereich der CAD-Konstruktion, beispielsweise fr Text, Mae, Wnde
und Treppen, aber auch fr die weiterfhrenden Funktionen wie Schnittstellen oder Anima-
tion gibt es jeweils ein eigenes Modul.
Nach der Auswahl dieser Module variiert auch die Zusammenstellung der Funk-
tionen in den Symbolleisten ERZEUGEN und NDERN sowie in der zweiten Hlfte der
Symbolleiste BASISFUNKTIONEN. Auf dem Bildschirm erscheinen also lediglich die
Funktionen, die dem jeweils ausgewhlten Modul zugeordnet sind. So werden alle nichtben-
tigten Symbole ausgeblendet, und die Bildschirmoberflche ist fr den Benutzer immer ber-
sichtlich.

Zu finden sind alle Module im CAD NAVIGATOR, aufzurufen entweder ber die Menleiste
unter ANSICHT/SYMBOLLEISTEN/CAD NAVIGATOR oder ber das entsprechende Icon in der
Symbolleiste BASISFUNKTIONEN.

Abbildung 3.1: Symbolleiste BASISFUNKTIONEN mit Icon CAD NAVIGATOR

Die Darstellungsart des CAD NAVIGATOR ist frei whlbar: Klicken Sie mit der rechten Maus-
taste in das Navigator-Fenster und whlen Sie ber das Kontextmen die von Ihnen bevor-
zugte Variante. Zur Auswahl stehen die Konfigurationen NUR TEXT, NUR SYMBOLE oder
SYMBOLE + TEXT.
Wie alle anderen Symbolleisten kann auch das Fenster des CAD Navigator entweder am Rand
des Konstruktionsfensters angedockt oder aber frei auf dem Bildschirm positioniert werden.
Falls Sie beim Zeichnen hufig zwischen den Modulen wechseln, empfiehlt es sich,
das CAD-NAVIGATOR-Fenster fest am Bildschirmrand anzudocken und bei der Dar-
stellung die Text-Variante zu whlen so sparen Sie viel Platz und haben mehr Raum
fr das Konstruktionsfenster.

Die folgenden Kapitel geben Ihnen einen berblick ber smtliche Module und damit ber
alle Funktionen, die in Allplan mglich sind. Die Reihenfolge entspricht genau der Modulan-
ordnung im Programm. Demnach werden alle Funktionen nacheinander abgehandelt, was die
Suche nach bestimmten Themen oder Funktionen sehr erleichtert.
118 3 Die Module und deren Funktionen

Abbildung 3.2: Darstellungsvarianten des CAD NAVIGATOR

Die Funktionen der einzelnen Module liegen immer unter den Menpunkten in der
Menleiste, wie ERZEUGEN, NDERN, BEARBEITEN oder EXTRAS. Die folgenden ber-
sichten sind daher immer nach diesen Menpunkten geordnet, so dass Sie sich schnell
zurechtfinden und die beschriebenen Funktionen auf Anhieb im Programm finden knnen.

3.1 Allgemeine Module


Die oberste Modulgruppe, welche ber den CAD NAVIGATOR aufgerufen werden kann,
beinhaltet die so genannten ALLGEMEINEN MODULE.
In dieser Gruppe befinden sich in Modulen die Funktionen, die am hufigsten verwendet wer-
den: KONSTRUKTION, ERWEITERTE KONSTRUKTION, TEXT, MALINIE, ZOOM-FENSTER,
SCHNITTSTELLEN, PLANSCHNITT sowie PLANZUSAMMENSTELLUNG/PLOTTEN. Haben Sie bei-
spielsweise in ALLGEMEINE MODULE das Modul TEXT gewhlt, erscheinen in der Symbolleiste
ERZEUGEN nur Icons, die fr das Erzeugen von Texten relevant sind.
Die Module PLANSCHNITT und PLANZUSAMMENSTELLUNG/PLOTTEN sind nur im
Planbearbeitungsmodus aktiv, im Zeichenmodus erscheinen sie lediglich grau hinter-
legt.
3.1 Allgemeine Module 119

3.1.1 Konstruktion

Im Modul KONSTRUKTION liegen alle Werkzeuge, mit denen Sie 2-D-Elemente erstellen kn-
nen, also Funktionen wie Linie, Polygonzug, Kreis oder Fllflche, sowie Funktionen, mit
deren Hilfe diese Elemente bearbeitet und modifiziert werden knnen.
Alle Funktionen des Moduls, das sich folgerichtig in die Einzelmens ERZEUGEN, NDERN
und BEARBEITEN aufteilt, sehen Sie im folgenden berblick:

Men Erzeugen

Symbol Funktion Verwendung


LINIE zeichnet eine Linie. Diese definiert sich immer ber einen
Anfangs- und einen Endpunkt. Die Eingabe erfolgt dabei
entweder polar oder karthesisch oder ber Punktefang,
etwa Endpunkt einer Linie.
POLYGONZUG zeichnet einen Polygonzug. Dabei knnen sowohl ein
neues Polygon gezeichnet als auch bereits bestehende
Elemente benutzt werden. Die ursprnglichen Elemente
bleiben erhalten.
PUNKT setzt einen Punkt ab. Dieser Punkt hat keine Ausdehnung.

BOX zeichnet ein Rechteck. Das Rechteck kann auf vier ver-
schiedene Arten erzeugt werden: durch Eingabe von zwei
Diagonalpunkten, von Grundlinie und Hhe, von Mittel-
linie und Hhe oder von Zentrumspunkt und Diagonal-
punkt.
KREIS zeichnet einen Voll- oder Teilkreis durch Angabe von Mit-
telpunkt, Radius sowie Anfangswinkel oder eingeschlosse-
ner Winkel.
KREIS ALLGEMEIN zeichnet einen Kreis, der andere Elemente tangieren soll,
ber die Eingabe von mindestens zwei Punkten.

N-ECK zeichnet oein regelmiges N-Eck. Die Definition erfolgt


ber den Mittelpunkt sowie die Anzahl der Ecken.

ELLIPSE zeichnet eine Ellipse. Gre und Form definieren sich ber
die eingegebenen Halbmesser, die Neigungswinkel sowie
den Anfangs- und Endpunkt.
SPLINE zeichnet einen Spline. Ein Spline ist eine Kurve, die eine
vorgegebene Reihe von Punkten mit einer Linie verbindet.
Er kann in einem beliebigen Winkel auf bereits bestehende
Elemente treffen.
EINZELPUNKT setzt einen Einzelpunkt als Symbol ab. Die Form des Sym-
bols ist dabei aus einem Katalog whlbar und kann auch
dem Bezugsmastab individuell angepasst werden.
120 3 Die Module und deren Funktionen

Symbol Funktion Verwendung


FREIHANDLINIE zeichnet eine Freihandlinie. Dazu muss lediglich das
Fadenkreuz mit gedrckter linker Maustaste ber die Zei-
chenflche bewegt werden. Achtung: Speicherintensiv!
SCHRAFFUR versieht einen polygonalen Bereich mit einer Schraffur.

MUSTER versieht einen polygonalen Bereich mit einem Muster.

FLLFLCHE versieht einen polygonalen Bereich mit einem Farbfllung.


Die Eingabe der genannten drei Funktionen erfolgt Punkt
fr Punkt oder ber die allgemeine Polygonzugermittlung
automatisch.
PARALLELE ZU ELEMENT erzeugt eine Parallele zu einem Element wie Linie, Kreis
oder Kurve. Diese Parallele definiert sich ber den
Abstand zum bestehenden Element, Richtung und Anzahl
der zu erzeugenden Elemente. Dabei wird eine Kopie des
bestehenden Elements erzeugt.
PARALLELER LINIENZUG zeichnet einen oder mehrere parallele Linienzge zu beste-
henden Elementen. Ein vorgegebener Abstand wird einge-
halten und damit wird das entstehende Element
entsprechend grer oder kleiner als das Anfangselement.
GESCHLOSSENER zeichnet einen geschlossenen Linienzug zu beliebigen
LINIENZUG Linien und Polygonschenkeln. Dies entspricht der Funk-
tion PARALLELER LINIENZUG, mit dem Unterschied, dass
die Linien geschlossen werden.
LOT fllt an der gewnschten Position ein Lot auf eine Linie
oder einen Kreis.

MITTELSENKRECHTE AUF erzeugt eine Mittelsenkrechte auf eine Linie.


LINIE

TANGENTE zeichnet eine Tangente an einen Kreis oder Kreisbogen in


Form einer Linie.

IM RASTER KOPIEREN kopiert in einem Schritt Elemente entlang der x- und


y-Achse in einem rechtwinkligen oder einem freien Raster
mit whlbarem Neigungswinkel.
IM BEREICH VERLEGEN verlegt bestehende Elemente rasterartig in einer polygonal
begrenzten Flche.

WINKELHALBIERENDE konstruiert eine Winkelhalbierende zu zwei Linien. Diese


Linien knnen bereits bestehen oder definieren sich ber
Angabe von Anfangs- und Endpunkt. Der Anfangspunkt
der Winkelhalbierenden liegt im Schnittpunkt der beiden
Linien, die Richtung der Winkelhalbierenden kann sich
ber alle vier Bereiche, welche durch die sich kreuzenden
Linien gebildet werden, erstrecken.
3.1 Allgemeine Module 121

Men ndern

Symbol Funktion Verwendung


ZWEI ELEMENTE verschneidet zwei Elemente miteinander. Diese werden
VERSCHNEIDEN dabei bis zu ihrem Schnittpunkt verlngert, sie knnen auf
diese Weise jedoch nicht verkrzt werden.
ZWEI ELEMENTE rundet zwei Elemente aus. Die Definition erfolgt entweder
AUSRUNDEN ber die Eingabe eines Radius oder manuell durch Ziehen
mit dem Fadenkreuz. Wird als Radius 0 eingegeben, wer-
den die Elemente bis zu ihrem gemeinsamen Schnittpunkt
verkrzt oder verlngert.
ELEMENTE UND verschneidet Zeichenelemente mit einer Linie. Dabei wer-
ELEMENT SCHNEIDEN den sie an ihren Schnittpunkten geteilt. Die so entstande-
nen Einzelelemente knnen jetzt einzeln manipuliert, z.B.
gelscht, werden.
BEREICH AUSSCHNEIDEN schneidet einen Bereich aus vorhandenen Elementen aus.
Konstruktionselemente, z.B. Linien, Kreise, Schraffuren
oder Muster, werden entlang der Rnder dieses Bereiches
in Einzelelemente zerschnitten.
DOPPELLINIE LSCHEN lscht bereinander liegende Linien bzw. Linienab-
schnitte, so genannte Doppellinien. Als Doppellinien zh-
len dabei auch deckungsgleiche Kreise, Ellipsen, Kurven
und Ausschnitte.
ELEMENT ZWISCHEN lscht einen zwischen zwei existierenden Schnittpunkten
SCHNITTPUNKTEN liegenden Teil eines Elements. Ist das gewhlte Element ein
LSCHEN Polygonzug, kann bestimmt werden, ob sich die Bearbei-
tung auf das angeklickte Einzelelement oder auf den
gesamten Polygonzug beziehen soll.
TEILELEMENT LSCHEN lscht Ausschnitte von geometrischen Basiselementen
durch Eingabe von exakt zu definierenden Punkten. Dabei
knnen sowohl Einzelelemente als auch Polygonzge und
Elementverbindungen angesprochen werden.
ELEMENT TEILEN teilt eine bestehende Linie oder eine neu einzugebende
Strecke in mehrere gleiche Teile. An den Teilungspunkten
werden in Form von temporren Hilfskonstruktionen Ein-
zelpunkte abgesetzt.
DECKUNGSGLEICHE Fasst mehrere Elemente wie Linien und Polygone, die teil-
ELEMENTE VEREINEN weise bereinander liegen oder aneinander anschlieen, zu
einem Polygon zusammen.
LINIEN ZU POLYGONEN fdelt aneinander anschlieende Linien automatisch zu
VERBINDEN einem Polygon auf. Bei einer Verzweigung wird diese
Automatik unterbrochen, und man kann sich entscheiden,
mit welcher Verzweigung fortgefahren werden soll. Bei
Linien mit unterschiedlichen Attributen, z.B. Linienfarbe,
knnen die Attribute fr das neue Polygon in einem Dia-
logfeld festgelegt werden.
122 3 Die Module und deren Funktionen

Symbol Funktion Verwendung


POLYGONE IN EIN- zerlegt ein Polygon in einzelne Linien. Die Linien behalten
ZELLINIEN ZERLEGEN dabei die Attribute des Ausgangselements.

LINIEN AUF ELEMENT verkrzt oder verlngert Linien und Polygone bis zum
TRIMMEN Schnittpunkt mit einem Bezugselement. Als Bezugselement
knnen die Elemente Linie, Polygonzug, Kreis, Ellipse
oder Spline gewhlt werden. In der dynamischen Symbol-
leiste kann eingestellt werden, ob auch bis zu einem virtu-
ellen Schnittpunkt mit der Verlngerung des
Bezugselements getrimmt werden soll.
SCHRAFFUR, MUSTER, fgt Bereiche zu Schraffuren, Mustern, Fllflchen oder
FLLFLCHE, Architekturbauteilen wie Wand, Sttze, Decke, Unterzug,
AR-FLCHE: BEREICH Aufkantung, Raum, Nettogeschoss, Bodenflche oder
MODIFIZIEREN Deckenflche hinzu oder entfernt Bereiche.
SCHRAFFUR, MUSTER, teilt Schraffuren, Muster, Fllflchen und Architekturbau-
FLLFLCHE, AR- teile wie Wand, Sttze, Decke, Unterzug, Aufkantung,
ELEMENT TRENNEN Raum, Nettogeschoss, Bodenflche oder Deckenflche in
zwei Teile. Das ist zum Beispiel dann sehr hilfreich, wenn
fr die Plan- oder Ploterstellung der 3-D-Grundriss aufge-
teilt werden muss.
SCHRAFFUR, MUSTER, vereint zwei Teile von Schraffuren, Mustern, Fllflchen
FLLFLCHE VEREINIGEN oder Architekturbauteilen wie Wand, Sttze, Decke,
Unterzug, Aufkantung, Raum, Nettogeschoss, Boden-
flche oder Deckenflche zu einem einzigen Element.
SCHRAFFUR, MUSTER, wandelt Schraffuren, Muster oder Fllflchen zu Schraffu-
FLLFLCHE WANDELN ren, Muster oder Fllflchen mit den jeweils zu definieren-
den Eigenschaften.
MEHRFACHLINIEN wandelt bereinander liegende Linien zu Einfachlinien.
MODIFIZIEREN Dabei kann ausgewhlt werden, ob alle Linien inklusive
gemusterter Linien aktiviert und gewandelt werden oder
ob gemusterte Linien von der Funktion ausgeschlossen
werden
MUSTERLINIEN ndert die Parameter bestehender Musterlinien, beispiels-
MODIFIZIEREN weise Musterbreite, Bezugslinie oder Abmessungen.

Men Bearbeiten

Symbol Funktion Verwendung


FORMAT- modifiziert die Eigenschaften von Elementen wie Stift,
EIGENSCHAFTEN Strich, Farbe oder Segmentnummer.
MODIFIZIEREN

PUNKTE MODIFIZIEREN ndert die Geometrie von Elementen sowohl im 2-D- als
auch im 3-D-Bereich. Die Punkte werden dabei entweder
ber die Eingabe von x-, y- und z-Werten oder manuell
mit dem Fadenkreuz bestimmt. Einzelpunkte werden ver-
setzt, und die somit die angrenzenden Elemente entspre-
chend verzerrt.
3.1 Allgemeine Module 123

Symbol Funktion Verwendung


PUNKTEABSTAND ndert den Abstand zweier Punkte oder den ffnungswin-
MODIFIZIEREN kel eines Kreisbogens.

ABSTAND PARALLELER modifiziert den Abstand paralleler Linien. Dabei kann


LINIEN MODIFIZIEREN definiert werden, ob die Linien orthogonal oder parallel
zur Ausgangslinie verschoben werden sollen.
LINIE KNICKEN knickt eine Linie, so dass zwei neue Linien entstehen. Die
ursprngliche Linie wird gelscht. Dabei werden smtli-
che Linien mitgeknickt, die deckungsgleich zur angetipp-
ten Linie sind, auch Schraffurrnder.
SPIEGELN spiegelt Elemente an einer frei definierbaren Spiegelachse.

GESPIEGELTE KOPIE spiegelt und kopiert Elemente an einer frei definierbaren


Spiegelachse.

KOPIEREN kopiert Elemente und fgt sie anschlieend ein- oder


UND EINFGEN mehrmals in die Zeichnung ein. Die Elemente werden
dabei immer auf dem Teilbild eingefgt, auf dem die
Ursprungselemente liegen.
VERSCHIEBEN verschiebt Elemente.

DREHEN dreht zweidimensionale Zeichnungselemente. Die Defini-


tion des Drehwinkels erfolgt dabei entweder ber die Aus-
wahl einer Bezugsgeraden, manuell mit dem Fadenkreuz
oder ber die numerische Eingabe des Drehwinkels.
ROTIEREN rotiert Elemente um einen Mittelpunkt. Dabei knnen
mehrere Kopien der Elemente erzeugt werden. Die rotier-
ten Elemente knnen wahlweise entsprechend der Rota-
tion gedreht werden oder ihre ursprngliche Lage
beibehalten.
KOPIEREN kopiert und dreht zweidimensionale Zeichnungselemente
UND DREHEN in beliebiger Anzahl.

KOPIEREN ENTLANG kopiert 2-D- und 3-D-Elemente entlang von beliebigen 2-


ELEMENT D-Elementen oder Elementverbindungen. Dabei kann der
Abstand zwischen den Elementen oder die Anzahl der Ele-
mente eingegeben werden; auerdem knnen die Elemente
lotrecht zum Pfad gedreht werden.
KOPIEREN UND kopiert, verzerrt und dreht Elemente in einem Schritt.
VERZERREN, DREHEN

VERZERREN verzerrt Elemente. Dazu muss ein Festpunkt sowie ein


Verzerrfaktor definiert werden. Dieser Faktor kann fr die
x-, y- und z-Achse individuell definiert werden.
LSCHEN lscht Elemente. Diese knnen entweder einzeln mit der
Maus oder ber das Auswahlfenster definiert werden.
124 3 Die Module und deren Funktionen

3.1.2 Erweiterte Konstruktion

In der ERWEITERTEN KONSTRUKTION befinden sich spezielle Funktionen aus dem Bereich der
2-D-Konstruktion, beispielsweise Parallelen, Achsraster oder Konstruktionsraster, sowie
Funktionen zum Bearbeiten und Modifizieren dieser Elemente.

Men Extras

Symbol Funktion Verwendung


OPTIONEN legt allgemeine Voreinstellungen fr das Modul ERWEI-
TERTE KONSTRUKTION fest.

Men Erzeugen

Symbol Funktion Verwendung


SYMBOLPUNKT erzeugt Einzelsymbolpunkte in 2-D oder 3-D, Leit- und
Folgepunktnummer sowie Stationierungs- oder Punkt-
codierung, anzuwenden im Lageplan oder digitalen
Gelndemodell.
ELEMENTVERBINDUNG erzeugt aus einem oder mehreren Elementen eine Element-
verbindung. Bei mehreren Elementen mssen die Elemente
lckenlos aneinander gereiht sein. Es knnen auch ein-
zelne Elementverbindungen zu einer neuen eigenstndigen
Verbindung verknpft bzw. mit zustzlichen Elementen
ergnzt werden. Hierbei werden smtliche zugehrigen
Elementbeschriftungen und Parallelen gelscht.
SPLINE MIT ANSCHLUSS- zeichnet einen Spline, der an ein bestehendes Element
RICHTUNG anschliet. Ein Spline ist eine Kurve, die eine vorgegebene
Reihe von Punkten mglichst glatt verbindet. Im Anfangs-
und Endpunkt kann der Spline unter einem beliebigen
Winkel, also einer beliebigen Richtung an ein bestehendes
Element angeschlossen werden.
POLYGONZUG zeichnet einen Polygonzug. Dabei knnen sowohl ein
neues Polygon gezeichnet als auch bereits bestehende
Elemente benutzt werden. Die ursprnglichen Elemente
bleiben dabei erhalten.
ELEMENTGRUPPE BILDEN erstellt aus Einzelelementen eine Elementgruppe. Diese
Gruppe lsst sich dann als Einheit aktivieren.

FASEN fast nichtparallele Linien und Polygonzge, bei Teilpoly-


gonen knnen auch diese gefast werden.

GEHRUNGEN ZEICHNEN, gehrt lineare Zeichnungselemente. Lediglich bei Kurven-


MODIFIZIEREN elementen wie Splines ist keine Gehrung mglich.

FUNKTION ZEICHNEN Zeichnet den Graph einer mathematischen Funktion, etwa


eine Parabel oder Sinuskurve.
3.1 Allgemeine Module 125

Symbol Funktion Verwendung


ACHSRASTER erzeugt orthogonale Achsen in beliebigen Abstnden. Die
x- und y-Achsen knnen unterschiedlich beschriftet wer-
den. Ein Achsraster kann in mehrere Bereiche aufgeteilt
werden, in denen unterschiedliche Darstellungsparameter
wie Strich, Stift oder Farbe sowie Achsabstnde einstellbar
sind.
POLARACHSRASTER erzeugt ein polares Achsraster in beliebigen Abstnden.
Die Kreise und Strahlen des Achsrasters knnen unter-
schiedlich beschriftet werden. Ein Achsraster kann in
mehrere Bereiche aufgeteilt werden, in denen unterschied-
liche Darstellungsparameter, z.B. Farbe, Strich oder Achs-
abstand, einstellbar sind.
BEMATES erfasst in Papierform vorliegende Grundrisse, die mit
KONSTRUKTIONSRASTER Maketten bemat wurden. Ferner knnen mit dieser
Funktion bereits vorhandene Konstruktionsraster modifi-
ziert werden.
DATEISCHNITTSTELLE liest Punkt- und Achsdateien verschiedener Formate nach
Allplan ein oder schreibt Punkte und Koordinaten in eine
Datei. Die Dateien werden ins Benutzeraustauschverzeich-
nis geschrieben und auch von dort eingelesen.
(TEIL-) PARALLELE erzeugt Parallelen oder Teilparallelen zu einem bestehen-
den Element.

MUSTERLINIE ZWISCHEN verzerrt eine Musterlinie zwischen Elementen. Die Para-


ELEMENTEN VERZERREN meter werden dabei analog zur Musterlinie eingegeben.

ELEMENT ZUSTZLICH versieht Elemente und Elementverbindungen mit einer


MIT MUSTERLINIE Musterlinie. Bei Elementverbindungen knnen einzelne
VERSEHEN Elemente mit der Musterlinie versehen werden.
POLYGON IN wandelt Splines in Polygone und umgekehrt. Dabei wer-
SPLINE den die Sttzpunkte des Spline als Eckpunkte des Polygo-
nes verwendet und umgekehrt. Die Ausgangselemente
bleiben erhalten.

Men ndern

Symbol Funktion Verwendung


SYMBOLPUNKT modifiziert Parameter wie Hhe, Text oder Punktabstand
MODIFIZIEREN von bestehenden Symbolpunkten.

ELEMENTVERBINDUNG lst eine Elementverbindung in Einzelelemente auf. Paral-


AUFLSEN lelen oder Beschriftungen werden dabei gelscht.

FREISTELLUNG AKTUALI- aktualisiert oder modifiziert die Freistellungen von Linien


SIEREN/ MODIFIZIEREN im Bereich von Punktsymbolen.
126 3 Die Module und deren Funktionen

Symbol Funktion Verwendung


SPLINE MODELLIEREN modifiziert Splinekurven in Erweiterung der Funktion
PUNKTE MODIFIZIEREN. Eine Vorschau gestattet dabei
Planungen und Variantenanalysen. So knnen z.B.
Hhenlinien und beliebige Begrenzungslinien zur Planung
von Gelndebewegungen in ihrer Lage modifiziert, das
heit im Grundriss modelliert, werden.
ELEMENTGRUPPE lst eine Elementgruppe, die mit ELEMENTGRUPPE BILDEN
AUFLSEN erstellt wurde, wieder in ihre Einzelteile auf.

ACHSRASTER modifiziert ein bestehendes Achsraster. Die Funktion


MODIFIZIEREN erkennt, ob es sich um ein orthogonales oder ein polares
Achsraster handelt und ruft immer das entsprechende Dia-
logfeld auf.
ACHSSYSTEM AUFLSEN lst ein orthogonales oder polares Achsraster wieder in
seine Einzelelemente auf, also in Linien und Kreise.

BEMATES lscht ein Konstruktionsraster, das mit BEMATES


KONSTRUKTIONSRASTER KONSTRUKTIONSRASTER erzeugt wurde.
LSCHEN

BSCHUNG IN wandelt eine Bschung in eine Musterlinie.


MUSTERLINIE

3.1.3 Text

Im Modul TEXT sind alle Funktionen zusammengestellt, die fr die Erstellung von Texten und
fr deren Bearbeitung notwendig sind.

Men Extras

Symbol Funktion Verwendung


OPTIONEN legt allgemeine Voreinstellungen fr das Modul TEXT fest.

Men Erzeugen

Symbol Funktion Verwendung


TEXT HORIZONTAL schreibt Texte in horizontaler Richtung. Die Eigenschaf-
ten aller zu erzeugenden Texte wie Gre oder Schriftart
knnen whrend der Eingabe im Textfenster definiert
werden. Ein Text, der in einem Zug, bestehend aus
mehreren Zeilen, erstellt wurde, ist ein TEXTBLOCK.
TEXT VERTIKAL schreibt Texte in vertikaler Richtung.
3.1 Allgemeine Module 127

Symbol Funktion Verwendung


TEXT UNTER WINKEL schreibt Texte in einem bestimmten Winkel, der durch
Anklicken einer bestehenden Linie oder durch numerische
Eingabe definiert werden kann.
TEXTZEIGER zeichnet einen Zeiger vom Text zu einem Element der
Zeichnung.

BARCODE setzt einen Text, der eingegeben wird, als Barcode ab.

TEXTDATEI LESEN/ speichert Text in eine Datei bzw. liest Text aus einer Datei.
SPEICHERN Die einzulesende Datei muss dabei im ASCII-Format vor-
liegen.
PROJEKT-, ZEICHNUNGS-, setzt den Namen des Projekts, der Zeichnung und des
TEILBILDNAME ALS Teilbilds als Beschriftung auf der Zeichenoberflche ab.
BESCHRIFTUNG ABSETZEN

Men ndern

Symbol Funktion Verwendung


TEXT MODIFIZIEREN modifiziert den Inhalt von Textzeilen bzw. Textblcken.

TEXTPARAMETER modifiziert die Textparameter von Textzeilen bzw. Text-


MODIFIZIEREN blcken.

TEXTREFERENZPUNKT setzt bzw. verschiebt einen Referenzpunkt fr einen Text


und lscht gesetzte Referenzpunkte. Diese Option ist emp-
fehlenswert, wenn der Text in einem konstanten Abstand
zu einem bestimmten Punkt der Zeichnung platziert wer-
den soll. Bei Verschiebung des Punktes verschiebt sich der
Text automatisch mit.
TEXT VERSETZEN verschiebt oder verzerrt Textzeilen oder Textblcke

TEXT VERZERREN verzerrt durch Angabe eines Faktors Texte in x- und


y-Richtung. Als Festpunkt dient der Bezugspunkt des Tex-
tes.
TEXT ERSETZEN ersetzt einzelne Zeichen oder Zeichenfolgen in Texten.

TEXT IN KLEIN-/ GRO- wandelt Text von Klein- in Groschreibung oder umge-
SCHREIBUNG kehrt.

TEXTBLOCK AUFLSEN lst einen Textblock in voneinander unabhngige Text-


zeilen auf.
128 3 Die Module und deren Funktionen

Symbol Funktion Verwendung


TEXTZEILEN fasst mehrere horizontale Textzeilen zu einem Textblock
ZU TEXTBLOCK zusammen. Dabei werden die aktuell eingestellten Text-
parameter verwendet. Die ursprnglichen Textinhalte
bleiben erhalten.
TEXTE AUSRICHTEN richtet Textzeilen linksbndig, rechtsbndig oder horizon-
tal aus. Die Texte werden dabei immer an dem am weites-
ten links, rechts, oben oder unten stehenden Text
ausgerichtet.
TEXTZEILE LSCHEN lscht einzelne Textzeilen aus einem Textblock.

3.1.4 Malinie

Hier befinden sich die Funktionen zum Erstellen und Modifizieren von Malinien, angefangen
von der horizontalen bzw. vertikalen Malinie bis hin zur Winkel-, Achs- oder Kreisbema-
ung.

Men Extras

Symbol Funktion Verwendung


OPTIONEN Mit dieser Funktion legt man allgemeine Voreinstellungen
fr das Modul MALINIE fest.

Men Erzeugen

Symbol Funktion Verwendung


MALINIE HORIZONTAL erstellt eine Malinie, die unabhngig von den bematen
Punkten horizontal verluft. Die zu vermaenden Punkte
werden einzeln identifiziert. Bauteilhhen knnen manuell
ber die Tastatur eingegeben werden.
MALINIE VERTIKAL erstellt eine Malinie, die unabhngig von den bematen
Punkten vertikal verluft. Die zu vermaenden Punkte
werden einzeln identifiziert.
MALINIE erstellt eine Malinie, die in einem beliebigen Winkel ver-
IMWINKEL luft. Dieser wird ber zwei Richtungspunkte definiert.
Die zu vermaenden Punkte werden einzeln identifiziert.
MALINIEN erstellt Malinien in Blockform.
BLOCKFORM
IN

AUTOMATIKBEMAUNG bemat Bauteile automatisch, indem man eine Linie durch


die Bauteile zieht. Die Schnittpunkte dieser Linie mit den
Bauteilen werden automatisch bemat.
3.1 Allgemeine Module 129

Symbol Funktion Verwendung


KURVENBEMAUNG bemat Bogenlnge, ffnungswinkel und Radius von
Kreisen, Teilkreisen, Kreiswnden, Klothoiden und
Splines.
ACHSBEMAUNG erstellt Malinien, die auf eine Achse bezogen sind. Die
Richtung der Malinie ist dabei immer senkrecht zur
gewhlten Achse.
WINKELBEMAUNG bemat Innen- oder Auenwinkel von zwei sich schnei-
denden Linien.

STANDARD-PARAMTER definiert in einem Dialogfeld die Malinienparameter wie


EINSTELLEN Schrift, Mazahlgre oder Malinientyp. Diese Einstel-
lung kann unter einem Namen abgespeichert werden.

Men ndern

Symbol Funktion Verwendung


MALINIENPUNKT fgt einen Malinienpunkt in eine bereits bestehende
EINFGEN Makette ein.

MALINIENPUNKT lscht einen einzelnen Malinienpunkt aus einer bestehen-


LSCHEN den Makette.

MAZAHL VERSCHIEBEN verschiebt eine einzelne Mazahl.

MALINIE VERSCHIEBEN verschiebt eine Malinie parallel. Die Referenzpunkte


bleiben dabei unverndert.

MALINIE MODIFIZIEREN verndert die Parameter fr bereits gezeichnete Malinien,


beispielsweise Maliniendarstellung oder Mazahlen.

MAZAHLORT optimiert den Ort von Mazahlen, die verschoben oder


OPTIMIEREN modifiziert wurden.

REFERENZPUNKT modifiziert den Referenzpunkt von Malinien. Vorausset-


MODIFIZIEREN zung ist, dass die Malinien mit dem eingeschalteten Para-
meter fr die Referenzpunktbemaung erzeugt wurden.
BEZUGSWERT modifiziert den Bezugspunktwert einer Kotenbemaung.
MODIFIZIEREN

BAUTEILHHE modifiziert die Beschriftung von Bauteilhhen. Dabei


MODIFIZIEREN kann entweder eine Bauteilhhe automatisch aus einer
bestehenden Architekturffnung bernommen oder
manuell ber die Tastatur eingegeben werden.
MAHILFSLINIEN modifiziert die Lnge von Mahilfslinien. Um Mahilfs-
MODIFIZIEREN linien ganz zu entfernen, gibt man die Lnge 0 ein.
130 3 Die Module und deren Funktionen

Symbol Funktion Verwendung


MALINIE AUFTEILEN teilt eine Malinie in mehrere unabhngige Malinien auf.

MALINIEN ZUSAMMEN- fgt nebeneinander liegende, richtungsgleiche Einzelma-


FGEN linien zu Maketten zusammen.

MAZAHL AUS-/ EIN- blendet einzelne Mazahlen aus oder ausgeblendete Ma-
BLENDEN zahlen wieder ein.

3.1.5 Zoom-Fenster

Mit diesem Modul knnen bestimmte Zoom-Fenster definiert, gesichert und modifiziert wer-
den. Ein Zoom-Fenster ist ein Bereich, der mit dem Fadenkreuz ber zwei Diagonalpunkte
definiert wird und an beliebiger Stelle auf der Zeichenoberflche abgesetzt werden kann.

Men Erzeugen

Symbol Funktion Verwendung


ZOOMBEREICH BER definiert ein Zoom-Fenster durch Eingabe der Diagonal-
DIAGONALPUNKTE punkte.

ZOOMBEREICH BER definiert ein Zoom-Fenster durch Angabe des Zentrums-


ZENTRUMSPUNKT punktes und eines Eckpunktes.

ZOOMBEREICH BER legt zuerst die Gre des Zoom-Fensters fest und anschlie-
ZOOM-FENSTER end den Bereich, der in diesem Fenster dargestellt werden
soll.
NOTIZ FR ZEICHNUNG fgt der aktuellen Zeichnung eine Notiz hinzu, die jedoch
nicht geplottet wird. Erstellungdatum und -uhrzeit werden
dabei jeweils automatisch vermerkt.

Men Bearbeiten

Symbol Funktion Verwendung


ZOOM-FENSTER verschiebt ein Zoom-Fenster und/oder ndert seine Para-
MODIFIZIEREN meter.

ZOOM-BEREICH verschiebt den gezoomten Bereich innerhalb eines Zoom-


VERSCHIEBEN Fensters.

GRE EINES ndert die Gre eines Zoom-Fensters.


ZOOM-FENSTERS
NDERN
3.1 Allgemeine Module 131

Symbol Funktion Verwendung


ZOOM-FENSTER lscht bestehende Zoom-Fenster. Elemente, die sich im
LSCHEN Zoom-Fenster befinden, werden dabei nicht gelscht.
Wenn Elemente die Darstellungsart NUR IM ZOOM-FENS-
TER DARSTELLEN besitzen, werden sie ebenfalls nicht
gelscht, sondern wieder im Original dargestellt.
DARSTELLUNGSKENNER ndert die Zuordnung einzelner gezoomter Elemente.
GEZOOMTER ELEMENTE Diese knnen entweder nur im Zoom-Fenster, nur in der
MODIFIZIEREN Originalzeichnung oder in beiden dargestellt werden.
NOTIZ FR lscht eine Notiz, die mit NOTIZ FR ZEICHNUNG erstellt
ZEICHNUNG LSCHEN wurde.

NOTIZ AUF legt den Inhalt der Zeichnungsnotiz auf dem Teilbild ab.
TEILBILD ABLEGEN

3.1.6 Schnittstellen

Das Modul SCHNITTSTELLEN verfgt ber Funktionen, mit deren Hilfe Dateien aus verschie-
denen anderen Anwendungen importiert und exportiert werden knnen.

Men Extras

Symbol Funktion Verwendung


OPTIONEN legt allgemeine Voreinstellungen fr das Modul EXTERNE
SCHNITTSTELLEN fest.

Men Erzeugen

Symbol Funktion Verwendung


IMPORTIEREN importiert Dateien aus zahlreichen verfgbaren Systemen
nach Allplan. Dabei kann durch detaillierte Konfigura-
tions- und Zuordnungseinstellungen die bertragung
optimiert werden. Als Beispiele sind hier DXF, DWG oder
MSN-Daten genannt.
EXPORTIEREN exportiert Plne, Teilbilder und Layer in Dateien zahlrei-
cher verfgbarer Systeme. Dabei kann durch detaillierte
Konfigurations- und Zuordnungseinstellungen die ber-
tragung optimiert werden. Als Beispiele sind hier DXF,
DWG oder MSN-Daten genannt.
BEWEHRUNG EINLESEN liest die mit den Allplus-Programmen TRGER, FUNDA-
MENT und STTZE erstellten Bewehrungsplne ins CAD
ein.
FEM DATENIMPORT liest die Ergebnisdateien verschiedener Fem-Programme in
Allplan ein.
132 3 Die Module und deren Funktionen

Symbol Funktion Verwendung


FEM DATENEXPORT exportiert die Bewehrungsergebnisse von Fem-Platten, die
in Allplan berechnet wurden, in ein beliebiges Verzeichnis.
Diese Daten knnen in andere Zeichenprogramme impor-
tiert und als Grundlage fr das Generieren von Listenmat-
ten verwendet werden.
IFC-DATEN importiert eine IFC-Datei. Mit der zertifizierten IFC-
IMPORTIEREN Schnittstelle knnen Geometriedaten sowie eine
bestimmte Anzahl von Attributen bertragen werden.
IFC-DATEN exportiert eine IFC-Datei. Mit der zertifizierten IFC-
EXPORTIEREN Schnittstelle knnen Geometriedaten sowie eine
bestimmte Anzahl von Attributen bertragen werden.
ALLBAU DATEN exportiert fr die Kalkulation von Fertigteilen die in All-
EXPORTIEREN plan erzeugten Bewehrungsdaten.

3.1.7 Planschnitt

Im Modul PLANSCHNITT knnen Sie Funktionen aufrufen, mit denen beispielsweise Planrah-
men definiert und bearbeitet oder Plne geladen werden knnen.

Men Extras, Optionen

Symbol Funktion Verwendung


OPTIONEN legt allgemeine Voreinstellungen fr das Modul PLAN-
SCHNITT fest.

Men Erzeugen

Symbol Funktion Verwendung


PLANRAHMEN legt den Planrahmen und seine Attribute wie Stiftfarbe
oder Bezugspunkt fest.

PLANAUSSCHNITT schneidet Bereiche eines Planes aus.


IN PLAN WANDELN

LAGEPLANSPEZIFISCHEN definiert spezielle Ausschnitte fr Lageplne.


PLANRAHMEN, PLANBE-
SCHRIFTUNG ERZEUGEN

PLAN, PLANSCHNITT fgt Plne oder Planschnitte in einen vorhandenen Plan


HINZUFGEN ein.
3.1 Allgemeine Module 133

Men ndern

Symbol Funktion Verwendung


PLANRAHMENINFORMA- listet Informationen ber bereits erstellte Plne/Plan-
TION schnitte auf. Die Kontrolle umfasst die Plannummern und
den Mastab, mit dem die Planschnitte erzeugt wurden.
Auerdem knnen Plannummern ausgetragen und wieder
angefgt werden.
PLANSCHNITT ODER ldt andere Planschnitte. Diese Planschnitte knnen kon-
PLAN LADEN trolliert und mit den Funktionen KOPIEREN UND EINF-
GEN, VERSCHIEBEN und DREHEN bearbeitet werden.

ORIGINAL-PLAN LADEN ldt den ursprnglich geladenen Plan wieder.

3.1.8 Planzusammenstellung / Plotten

Das Modul PLANZUSAMMENSTELLUNG/PLOTTEN beinhaltet alle Funktionen, die bei der Plan-
ausgabe bentigt werden, wie Planelemente absetzen, Plotter einrichten, Plne plotten oder
Plotdateien und Archive ausgeben.

Men Extras, Optionen

Symbol Funktion Verwendung


OPTIONEN legt allgemeine Voreinstellungen fr das Modul PLANZU-
SAMMENSTELLUNG, PLOTTEN fest.

Men Datei

Symbol Funktion Verwendung


PLANBEARBEITUNG Mit dieser Funktion wechselt man von der Teilbildbear-
beitung zur Planzusammenstellung und wieder zurck.

Men Erzeugen

Symbol Funktion Verwendung


PLANELEMENTE setzt einzelne Teilbilder oder eine Zeichnung auf dem Plan
ABSETZEN ab. Dabei knnen fr jedes Teilbild der Mastab, die
Gre der Schriften sowie der Absetzwinkel festgelegt
werden.
PLANFENSTER ERZEUGEN setzt Ausschnitte von Teilbildern auf dem Plan ab. Dabei
knnen in einem Planfenster gleichzeitig mehrere Teilbil-
der dargestellt werden.
134 3 Die Module und deren Funktionen

Symbol Funktion Verwendung


PLANRAHMEN stellt Gre und Eigenschaften fr den Planrahmen ein
und setzt ihn ab.

BESCHRIFTEN beschriftet einen Plan. Dabei kann ein bereits vorhandener


Text, wie ein kompletter Plankopf, aus einem Katalog ein-
gelesen oder auch selbst definiert werden. Die Beschrif-
tung wird als VARIABLES TEXTBILD erzeugt, dadurch
aktualisiert sich die Beschriftung automatisch, wenn das
Modul PLANZUSAMMENSTELLUNG aufgerufen, im Modul
der Plan gewechselt oder bevor dieser geplottet wird.
PLOTTER UND ruft das Windows-Dialogfeld DRUCKEREINRICHTUNG auf.
SEITE EINRICHTEN Hier knnen bei der Verwendung von Windowstreibern
der Plotter/ Drucker ausgewhlt und das Papierformat
festgelegt werden.
PLNE PLOTTEN plottet einen Plan. Dabei knnen verschiedene Einstellun-
gen vorgenommen werden, beispielsweise die Wahl des
Treibers, gertespezifische Definitionen, Stift- und
Linieneinstellungen oder die Gre des Planblattes.
PLOTDATEIEN UND gibt Plne, die bei der Planausgabe archiviert, und Plne,
ARCHIVE AUSGEBEN von denen Plotdateien erstellt wurden, auf einem Ausga-
begert aus.
MATTEN-, erzeugt Matten- und Rundstahllisten. Diese Listen werden
RUNDSTAHLLISTE dann auf dem Bildschirm in einem Dialogfenster angezeigt
AUSGEBEN und knnen darber hinaus als Plotfiles ausgegeben wer-
den.
HPGL-, PIXELDATEI gibt einen oder mehrere Plne in HPGL-Formaten aus.
EXPORTIEREN Der aktuelle Planinhalt kann als Pixeldatei gespeichert
werden.
PLNE IMPORTIEREN importiert Dateien aus externen Systemen, in Form von
DXF, DWG oder DGN, direkt in die Planzusammenstel-
lung.
PLNE EXPORTIEREN exportiert Plne als DXF-, DWG- oder DGN-Datei.

NID-DATEI packt einen kompletten Plan in ein NID, Nemetschek


EXPORTIEREN Internet Docoment, zusammen. Dies dient dem einfachen
zu handhabenden Datenaustausch, z.B. mit einem Part-
nerbro.
NID-PLANDATEI importiert ein NID. Beim Import wird stets ein neues Pro-
IMPORTIEREN jekt angelegt, um im aktuellen Projekt keine Daten zu
berschreiben.
3.1 Allgemeine Module 135

Symbol Funktion Verwendung


KONFIGURATIONEN definiert, modifiziert und lscht die Darstellung von Plan-
rahmen sowie die Formate von Planrahmen und Planblatt.

ARCHIVIERUNG archiviert Plne mit dem Programm DocuWare. Wenn das


Programm DocuWare installiert ist, wird im Dialogfeld
PLOTDEFINITION eine zustzliche Registerkarte DOCU-
WARE erzeugt. In dieser Registerkarte kann man festlegen,
ob und wie Plne archiviert werden.

Men ndern

Symbol Funktion Verwendung


PLANINFORMATIONEN zeigt eine Liste mit Informationen ber die bereits im Plan
AUFLISTEN abgesetzten Teilbilder an.

PLANELEMENTE zeigt die bereits im Plan abgesetzten Teilbilder in einer


AUFLISTEN, LSEN Liste an und kann einzelne Teilbilder aus der Planzusam-
menstellung entfernen.
PLANBLATT verschiebt das Planblatt, das durch die Umrandung in
VERSCHIEBEN Hilfskonstruktionsfarbe dargestellt wird. Der zu plottende
Bereich wird damit definiert.
AUSDEHNUNG DER passt alle im Plan abgesetzten Teilbilder an ihre aktuellen
TEILBILDER ANPASSEN Begrenzungen an, falls sich diese durch nachtrgliches
Hinzufgen bzw. Lschen von Konstruktionselementen in
den jeweiligen Teilbildern verndert haben.
LAYER-SICHTBARKEIT ndert die Einstellungen fr die Sichtbarkeit der Layer fr
BERTRAGEN bereits auf dem Plan abgesetzte Teilbilder.

PLANFENSTER fgt Teilbilder zu einem Planfenster hinzu, verschiebt Ele-


MODIFIZIEREN mente innerhalb eines Planfensters, skaliert ein Planfenster
und lscht Teilbilder aus dem Planfenster.
PLANELEMENTE modifiziert die Reihenfolge, in der Teilbilder geplottet
SORTIEREN werden. Standardmig werden sie in der Reihenfolge
geplottet, in der sie auf dem Plan abgesetzt wurden. Teil-
bilder, die andere verdecken, z.B. Teilbilder mit Fllfl-
chen, knnen so in den Hintergrund verschoben werden.
TEILBILDER BEARBEITEN ruft direkt aus der Planzusammenstellung heraus ein oder
mehrere Teilbilder zur Bearbeitung auf. Beim Aufrufen
des/der Teilbild(er) wird eine Zeichnung PLANPLOT ange-
legt, die alle angewhlten Teilbilder enthlt.
136 3 Die Module und deren Funktionen

3.2 Zustzliche Module


In der Modulgruppe ZUSTZLICHE MODULE befinden sich Module, die eine Vertiefung der
dreidimensionalen Gebudeplanung mit Architekturelementen ermglichen. Das Modul
MODELLIEREN 3D finden Sie ebenso in dieser Gruppe wie den MAKRO-MODELLIERER sowie
ein Modul zur Gebudedokumentation und Listenauswertung.

3.2.1 Modellieren 3D

Mit dem Modul MODELLIEREN 3D stehen eine Reihe von Funktionen zur Verfgung, mit
deren Hilfe beliebige Krper dreidimensional konstruiert werden knnen. Aufbauend auf ein-
fachen Standardkrpern knnen mit Hilfe spezieller 3-D-Funktionen auch die komplexesten
Objekte modelliert werden.
Dieses Modul eignet sich einerseits zum schnellen Konstruieren von einfachen Baukrpern als
Massenmodell, andererseits knnen bei entsprechendem Detaillierungsgrad auch komplizierte
Detaillsungen oder Inneneinrichtungsgegenstnde modelliert werden.

Men Erzeugen

Symbol Funktion Verwendung


3D-LINIE zeichnet 3-D-Linien. Diese definieren sich ber jeweils
einen Anfangs- und Endpunkt mit x-, y- und z-Koordina-
ten.
RECHTECKFLCHE erzeugt sowohl achsen- und grundrissparallele als auch
beliebig im Raum positionierte Rechteckflchen.

QUADER erzeugt Quader, die eben auf der Zeichenflche oder einer
Arbeitsebene liegen, und beliebig im Raum positionierte
Quader.
POLYGONFLCHE zeichnet ebene Polygonflchen aus bereits vorhandenen
geschlossenen 3-D-Linienzgen oder eine vllig neue Poly-
gonflche.
N-ECK-FLCHE zeichnet sowohl achsen- und grundrissparallele als auch
beliebig im Raum positionierte 3-D-Flchen, die von
regelmigen N-Ecken begrenzt sind.
ZYLINDER erzeugt zylindrische Krper, die eben auf der Zeichenfl-
che oder einer Arbeitsebene liegen, oder auch beliebig im
Raum positionierte Zylinder. Die Zylinder-Grundflche
wird dabei durch ein regelmiges N-Eck angenhert.
KUGEL zeichnet dreidimensionale Kugeln. Im Dialogfeld kann
dabei zwischen DREIECKSZERLEGT und GLOBUS gewhlt
sowie die Anzahl der Flchenpolygone definiert werden.
ROTATIONSKRPER erstellt Krper, die durch Rotation einer Kontur um eine
Achse entstehen.
3.2 Zustzliche Module 137

Symbol Funktion Verwendung


VERBINDUNGSKRPER erzeugt einen Krper als Verbindungskrper von zwei
3-D-Flchen mit gleicher Kantenanzahl. Die Flchen
mssen dabei nicht parallel zueinander oder deckungs-
gleich sein und knnen ffnungen enthalten.
REGELKRPER zeichnet Regelkrper zwischen offenen oder geschlossenen
ebenen Hhenzgen. Diese Begrenzungslinien knnen sich
in der Anzahl der Punkte bzw. Ecken unterscheiden; dabei
kann die Funktion neue Punkte einfgen, um die Seiten-
flchen der Krper zu gltten.
TRANSLATIONSKRPER erzeugt einen Krper mit Hilfe einer Kontur und eines
Fahrweges. Der Fahrweg ist ein zusammenhngender,
nicht verzweigter und mglichst knickfreier Linienzug.
Die Kontur bewegt sich entlang des Fahrwegs und
beschreibt so eine neue dreidimensionale Form.
BRCKEN- UND erzeugt auf einfache Weise 3-D-Volumenkrper durch
TIEFBAU- MODELLIERER Festlegung der einzelnen Querschnitte an den Stations-
punkten eines linienfrmigen Translationsweges.
PYRAMIDE erzeugt einen pyramidenfrmigen Krper auf einer ebenen
Flche. Ein regelmiges N-Eck als Grundflche mit aus-
reichender Anzahl von Ecken ergibt einen kegelfrmigen
Krper.
BAUTEILMODELLIERER erzeugt vordefinierte Bauteile des konstruktiven Ingeni-
eurbaus, z.B. Fertigteilsttzen. Die Bauteile werden aus
einem Katalog ausgewhlt und werden dann in Dialogfel-
dern und Kontextmens angepasst.
KRPER VEREINIGEN vereinigt mehrere Krper oder 3-D-Flchen zu einem ein-
zigen 3-D-Element.

SCHNITTKRPER erzeugt den Schnittkrper bzw. die Schnittflche aus zwei


ERZEUGEN sich durchdringenden Krpern bzw. 3-D-Flchen. Die
Ursprungskrper bzw. Ursprungsflchen werden dabei
gelscht, und bei Krpern werden an den Durchstolinien
neue Kanten erzeugt.
K1 MINUS K2, K2 erzeugt eine Aussparung in einem Krper oder in einer
LSCHEN 3-D-Flche; der ausgesparte Krper bzw. die ausgesparte
3-D-Flche wird dabei gelscht.
K1 MINUS K2, K2 erzeugt eine Aussparung in einem Krper oder in einer
ERHALTEN Flche; der durchdringende Krper bzw. die ausgesparte
Flche bleibt dabei erhalten.
K1 GESCHNITTEN MIT zieht das Schnittvolumen von zwei sich durchdringenden
K2, SCHNITTKRPER Krpern bzw. den berlappenden Bereich von zwei berei-
LSCHEN nander liegenden 3-D-Flchen ab.
138 3 Die Module und deren Funktionen

Symbol Funktion Verwendung


DURCHDRINGENDE schneidet durchdringende Krper um den Schnittkrper
KRPER SCHNEIDEN aus; dabei wird der Schnittkrper als eigener Krper
erzeugt. berlappende 3-D-Flchen knnen ebenfalls um
den berlappenden Bereich ausgeschnitten werden; der
berlappende Bereich bleibt dabei als eigene 3-D-Flche
erhalten.
3D-KRPER MIT trennt 3-D-Krper an einer beliebigen Ebene. Als Trenn-
EBENE TRENNEN ebene knnen vorhandene 3-D-Flchen benutzt werden
oder Ebenen, die durch die Funktion FREIES EBENENPAAR
erzeugt wurden.
LOT fllt ein Lot in Form einer 3-D-Linie auf eine 3-D-Linie
oder -Kante.

LOT AUF FLCHE/ EBENE fllt ein Lot in Form einer 3-D-Linie auf eine Ebene oder
eine Flche.

MITTELSENKRECHTE zeichnet eine Mittelsenkrechte in Form einer 3-D-Linie auf


AUF LINIE eine 3-D-Linie oder -Kante.

WINKELHALBIERENDE zeichnet eine Winkelhalbierende in Form einer 3-D-Linie,


sowohl zwischen 2-D- als auch zwischen 3-D-Linien.

FLCHENSCHWERPUNKT ermittelt den Schwerpunkt einer Flche.

VOLUMENSCHWERPUNKT ermittelt den Volumen-Schwerpunkt eines Krpers.

DURCHSTOPUNKT ermittelt den Durchstopunkt einer Geraden durch eine


Ebene oder durch einen Krper.

PARALLELE zeichnet Parallelen zu 3-D-Elementen.


ZU ELEMENT

PARALLELE FLCHEN zeichnet parallele Flchen zu vorhandenen Flchen.

KONSTRUKTIONS- wandelt 2-D-Elemente in 3-D-Elemente.


ELEMENTE IN 3D

ELEMENTE WANDELN wandelt Architekturelemente in Konstruktions- oder


3-D-Elemente und umgekehrt. Dabei werden smtliche
architekturspezifischen Attribute gelscht.
3.2 Zustzliche Module 139

Men ndern

Symbol Funktion Verwendung


FLCHEN lscht beliebige Flchen aus 3-D-Krpern.
AUS 3D-KRPERN
LSCHEN

3D-ELEMENTE DREHEN dreht dreidimensionale Elemente. Dazu mssen Drehachse


und Winkel eingegeben werden, die Drehachse kann frei
im Raum liegen.
3D-ELEMENTE dreht 3-D-Elemente frei im Raum. Als Bezugseinheiten fr
FREI DREHEN die Drehung gelten der Festpunkt, der Richtungswechsel
eines Vektors zwischen dem Festpunkt und den jeweiligen
Richtungspunkten sowie gegebenenfalls der Richtungs-
wechsel eines zweiten Vektors zwischen Festpunkt und
Hilfsrichtungspunkten.
3D-ELEMENTE verzerrt 3-D-Elemente durch Angabe von Skalierungsfak-
VERZERREN tor in x-, y- und z-Richtung.

FREIE OBERFLCHEN AN weist 3-D-Krpern und Architekturelementen durch Aus-


3D/AR-ELEMENTE wahl von Farbe, Textur, Transparenz oder Spiegelung eine
ZUWEISEN eigene Oberflchengestaltung zu, die im Modul ANIMA-
TION dargestellt wird.

3.2.2 Listenerstellung

Das Modul LISTENERSTELLUNG bietet die Mglichkeit, individuelle Auswertungen des Gebu-
demodells durchzufhren, indem Sie eigene Listen programmieren. Mitgelieferte Standardlis-
ten knnen den projektspezifischen Anforderungen angepasst werden.

Men Erzeugen

Symbol Funktion Verwendung


ZELLE DEFINIEREN erstellt Listenzellen. Listenzellen sind Platzhalter fr belie-
bige Attribute, die bei der Listenausgabe mit den entspre-
chenden Werten aus dem Gebudemodell gefllt werden.
LISTE DEFINIEREN erstellt eine Liste. Diese muss aus mindestens einer Listen-
zeile bestehen.

AUSGABELISTE erstellt Listen ber Objekte und Architektur-Bauteile.


Diese Listen knnen sowohl ber einen Drucker ausgege-
ben als auch auf dem Teilbild abgelegt werden
LISTENVERWALTUNG kopiert oder lscht Listen oder benennt diese um.
140 3 Die Module und deren Funktionen

Men ndern

Symbol Funktion Verwendung


LISTEN MODIFIZIEREN ndert Listen, beispielsweise Standard-Listen.

TEXTPARAMETER ndert die Textparameter einer Listenzelle oder eines Tex-


MODIFIZIEREN tes.

3.2.3 Makros

Mit dem Modul MAKROS knnen Makros, intelligente Symbole aus verschiedenen zwei- und
dreidimensionalen Zeichnungselementen erstellt, mit Attributen versehen sowie Attributmas-
ken erzeugt werden. Diese Attribute, wie Preis, Farbe oder Artikelnummer, knnen dabei ent-
weder aus einer Datenbank abgerufen oder vom Benutzer selbst definiert werden.

Men Extras

Symbol Funktion Verwendung


OPTIONEN trifft allgemeine Voreinstellungen fr das Modul MAKROS.

Men Erzeugen

Symbol Funktion Verwendung


MAKROKATALOG whlt bestehende Makros aus Katalogen aus und setzt sie
auf der Zeichenflche ab. Zustzlich werden Makrokata-
loge erstellt und gelscht. In diesen Katalogen knnen
selbstdefinierte Makros gespeichert, einzelne Makros
gelscht und kopiert werden.
MAKRO definiert die Attribute eines Makros. Dazu whlt man den
Katalog, in dem das Makro gespeichert werden soll, und
vergibt eine Bezeichnung, unter der das Makro abgelegt
wird.
ATTRIBUT-MASKEN definiert Attributmasken. In einer Attributmaske werden
DEFINIEREN Attribute in einem Formular zusammengefasst. Ein
Makro kann durch Zuweisen einer Attributmaske mit
beliebigen Attributen versehen werden. Bei Erstellung
eines neuen Architekturelements knnen diese Masken
aufgerufen und das Element mit diesen zustzlichen Attri-
buten versehen werden.
VARIABLES TEXTBILD erzeugt variable Beschriftungsbilder. Sie knnen Elemente
wie Linien oder Kreise enthalten. Zudem werden Texte
mit variablen Parametern zugeordnet.
3.2 Zustzliche Module 141

Symbol Funktion Verwendung


BESCHRIFTEN beschriftet nachtrglich Makroverlegungen und
Architekturelemente.

AUSGABELISTE erstellt Listen ber Objekte und Architektur-Bauteile.


Diese Listen knnen sowohl ber einen Drucker ausgege-
ben als auch auf einem Teilbild abgelegt werden.
ELEMENT-GRUPPEN erstellt aus Einzelelementen eine Elementgruppe. Diese
BILDEN Gruppe lsst sich dann als Einheit ansprechen.

Men ndern

Symbol Funktion Verwendung


ATTRIBUTMASKEN modifiziert bestehende Attributmasken und speichert sie
MODIFIZIEREN optional auch als neue Attributmasken. So knnen Attri-
butmasken um ein Attribut erweitert oder ein verwendetes
Attribut verndert werden.
ATTRIBUTE modifiziert die Formatierung eines Attributs. Um diese
MODIFIZIEREN nderung in bestehende Attributmasken zu bernehmen,
muss das Attribut neu in die Maske eingebunden und das
alte gelscht werden.
ATTRIBUTE EINES modifiziert die Attribute eines Makros. Die Modifikation
MAKROS MODIFIZIEREN erstreckt sich auf alle Verlegungen des Makros auf dem
aktuellen Teilbild.
ATTRIBUTE modifiziert die Attribute einer einzelnen Verlegung eines
EINER MAKRO-VERLE- Makros.
GEUNG MODIFIZIEREN

DARSTELLUNGS-PARAME- modifiziert die Darstellungsparameter eines Makros. Die


TER MODIFIZIEREN Modifikation erstreckt sich auf alle Verlegungen des
Makros auf dem aktuellen Teilbild.
MAKROS VERKETTEN verkettet Makroverlegungen untereinander. Es knnen
Makroverlegungen zu einer Gruppe zusammengefasst
oder hierarchisch verkettet werden. Dabei knnen die ein-
zelnen zu verkettenden Verlegungen auch von unterschied-
lichen Makros stammen, und ebenso knnen mit dieser
Funktion einzelne Makroverlegungen gezielt aus der Hier-
archie herausgelst werden.
MAKROS TAUSCHEN tauscht einzelne Makros bzw. alle Verlegungen eines
Makros gegen andere aus.

MAKRO AUFLSEN lst die Makrostruktur von Makroverlegungen auf. Die


Konstruktionselemente, aus denen die Makroverlegung
besteht, knnen anschlieend einzeln modifiziert werden.
142 3 Die Module und deren Funktionen

Symbol Funktion Verwendung


VERLEGTE MAKROS aktualisiert alle Makroverlegungen auf dem aktuellen
AUS KATALOG Teilbild durch die aktuellen Makrodefinitionen aus dem
AKTUALISIEREN Katalog. So knnen z.B. Makros, die mit GEOMETRIE-
ELEMENTE IN MAKRODEFINITION MODIFIZIEREN modifi-
ziert und im Katalog abgespeichert wurden, auf allen Teil-
bildern aktualisiert werden.
BESCHRIFTUNG aktualisiert die Beschriftungstexte aller geladenen Archi-
AKTUALISIEREN tekturelemente der geladenen aktiven Teilbilder.

ELEMENTE SUCHEN findet beliebige Architekturelemente.

ELEMENTGRUPPE lst eine Elementgruppe, die mit ELEMENTGRUPPE BILDEN


AUFLSEN erstellt wurde, wieder in ihre Einzelteile auf.

3.2.4 Intelligente Verlegungen

Das Modul INTELLIGENTE VERLEGUNGEN ermglicht es, fr die wirtschaftliche Verlegung von
Fliesen, abgehngten Decken, Fassaden oder Pflasterungen intelligente Verlege-Algorithmen
zu generieren. Dabei knnen sowohl die Verlegeelemente als auch die Verlegevorschriften defi-
niert werden. Darber hinaus ist es unter anderem mglich, unterschiedliche Elemente zu
einem Verlegemuster zusammenzustellen und dieses wie ein Einzelelement weiterzuverwen-
den.

Men Erzeugen

Symbol Funktion Verwendung


VERLEGEELEMENTE definiert und verlegt intelligente Verlegeelemente. Dabei
DEFINIEREN, VERLEGEN knnen Sie einzelne Elemente, zu Mustern kombinierte
Elemente oder ganze Verlegebilder erstellen und speichern.
VERLEGELISTE wertet beliebige Verlegeelemente in Listen aus und gibt
diese auf dem Drucker oder Teilbild aus.

Men ndern

Symbol Funktion Verwendung


VERLEGUNG modifiziert eine intelligente Verlegung oder definiert und
MODIFIZIEREN modifiziert neue Elemente innerhalb einer Verlegeflche.

INHALT EINER verschiebt den Inhalt einer Verlegung, um beispielsweise


VERLEGUNG die verlegten Elemente an die Kanten des Verlegebereichs
VERSCHIEBEN anzupassen.
3.2 Zustzliche Module 143

Symbol Funktion Verwendung


TEILVERLEGUNG lscht Teile von intelligenten Verlegungen oder ganze
LSCHEN Verlegungen.

VERLEGUNG AUFLSEN lst eine intelligente Verlegung in Polygonzge auf.

3.2.5 Assoziative Ansichten

Die Funktionen des Moduls ASSOZIATIVE ANSICHTEN ermglichen ein automatisches Erstellen
von Schnitten und Ansichten sowie deren Nachbearbeitung, beispielsweise die Ergnzung von
Text und Maen.
Der groe Vorteil der assoziativen Ansichten besteht darin, dass eine Modifikation des 3-D-
Bauteils, einer Ansicht oder eines Schnitts sofort in allen Darstellungen des Bauteils aktuali-
siert wird. Wenn Sie etwa ein Fenster in der Ansicht verschieben, werden automatisch auch die
anderen Projektionen angepasst, oder Sie zeichnen nachtrglich eine Tr im Grundriss ein. Sie
knnen auch Modifikationen in der Isometrie vornehmen. Es werden jeweils alle Ansichten
aktualisiert. Demnach knnen Sie planorientiert arbeiten und haben doch alle Vorteile des
Arbeitens in 3 D.

Men Erzeugen

Symbol Funktion Verwendung


ANSICHT ERZEUGEN erzeugt eine Ansicht von 3-D-Bauteilen.

SCHNITT ERZEUGEN erzeugt einen Schnitt von 3-D-Bauteilen.

ANSICHT ERGNZEN ergnzt die Elemente eines 3-D-Objekts in der Ansicht,


die in dieser Ansicht noch nicht enthalten sind.

ANSICHT BEMAEN fgt einer Ansicht eine automatische Bemaung hinzu,


die mit der Ansicht verknpft ist und beim Verschieben,
Drehen und Lschen bercksichtigt wird.
ANSICHT-PUNKTE NICHT whlt Ansichtspunkte aus, die in der automatischen Ver-
VERMAEN maung nicht bercksichtigt werden. Diese Festlegung
bleibt auch bei nachtrglichen Modifikationen erhalten.
ANSICHT BESCHRIFTEN fgt nachtrglich einer Ansicht oder einem Schnitt eine
Beschriftung hinzu, die mit der Ansicht verknpft ist und
beim Verschieben, Drehen und Lschen bercksichtigt
wird.
ACHSEN AUTOMATISCH stellt Achsen, die mit der Funktion BEMATES KONSTRUK-
INANSICHTEN TIONSRASTER im Grundriss erzeugt wurden, automatisch
in Ansichten und Schnitten dar.
144 3 Die Module und deren Funktionen

Men ndern

Symbol Funktion Verwendung


ANSICHT MODIFIZIEREN modifiziert die Darstellung einer Ansicht oder eines
Schnitts.

ANSICHT VERSCHIEBEN verschiebt eine Ansicht oder einen Schnitt mit allen zuge-
hrigen Elementen.

ANSICHT DREHEN dreht eine Ansicht oder einen Schnitt mit allen zugehri-
gen Elementen.

ANSICHT LSCHEN lscht eine Ansicht oder einen Schnitt mit allen zugehri-
gen Elementen.

3.2.6 Objektmanager

Das Modul OBJEKTMANAGER bietet die Mglichkeit, bestehende oder gescannte Plne aufzu-
bereiten und mit zustzlichen Attributen zu versehen. Der Plan bleibt gleich, doch er erhlt auf
diese Weise weitere Informationen, ohne dass er gendert werden muss.
Auf Basis eines Bestandsplans werden neue Flchen-, Linien- oder andere, beliebige Objekte
aus bestehenden Elementen generiert. Diese neuen Objekte knnen mit Schraffuren, Mustern
oder Fllflchen grafisch gekennzeichnet und beschriftet werden. Whrend der Definition
oder auch nachtrglich erhalten die Objekte beliebige Attribute, die in Listenform an externe
Programme, beispielsweise X-World oder Microsoft Excel, exportiert und dort weiterbearbei-
tet werden knnen.
Werden die im externen Programm genderten Daten wieder nach Allplan importiert, dann
werden automatisch die bereits zugewiesenen Attribute angepasst. Die im externen Programm
ergnzten Informationen werden zu neuen Attributen.

Men Erzeugen

Symbol Funktion Verwendung


FLCHENOBJEKT Erzeugt ein flchiges Objekt und weist diesem beliebige
Attribute zu.

LINIENOBJEKT Erzeugt ein linienfrmiges Objekt und weist diesem belie-


bige Attribute zu.

OBJEKT ALLGEMEIN Erzeugt ein allgemeines Objekt aus bereits gezeichneten


Elementen.

VARIABLES TEXTBILD erzeugt variable Beschriftungsbilder. Diese knnen Ele-


mente wie Linien oder Kreise enthalten. Zudem werden
Texte mit variablen Parametern zugeordnet.
3.3 Architektur 145

Symbol Funktion Verwendung


BESCHRIFTEN beschriftet alle Architekturelemente und Makroverlegun-
gen nachtrglich.

OBJEKTLISTEN wertet die Daten in speziellen Listen fr das Modul


OBJEKTMANAGER aus. Diese Listen knnen sowohl ber
einen Drucker ausgegeben als auch auf dem Teilbild abge-
legt werden.
TEILBILDDATEN AUS exportiert die Informationen und Objekte und deren
OBJEKTMANAGER Attribute aus den aktiven Teilbildern und fasst diese in
EXPORTIEREN verschiedenen Listen zusammen. Diese Daten knnen
dann an externe Programme weitergeleitet werden.
DATEN IN liest die Daten ein, die mit TEILBILDDATEN AUS OBJEKTMA-
OBJEKTMANAGER NAGER EXPORTIEREN an ein anderes Programm bergeben
IMPORTIEREN und dort gendert wurden.

Men ndern

Symbol Funktion Verwendung


OBJEKT-ATTRIBUTE modifiziert die Atribute von bestehenden Objekten oder
BEARBEITEN weist ihnen neue zu.

OBJEKT-ATTRIBUTE bertrgt die Attribute eines Objektes auf ein oder


BERTRAGEN mehrere andere Objekte.

SCHRAFFUR, MUSTER, fgt Bereiche zu Schraffuren, Muster, Fllflchen oder


FLLFLCHE, Architektur-Bauteilen wie Wand, Sttze, Decke, Unterzug,
AR-FLCHE: BEREICH Aufkantung, Raum, Nettogeschoss, Bodenflche oder
MODIFIZIEREN Deckenflche hinzu oder entfernt Bereiche.
SCHRAFFUR, MUSTER, teilt Schraffuren, Muster, Fllflchen und Architektur-
FLLFLCHE, AR- Bauteile wie Wand, Sttze, Decke, Unterzug, Aufkantung,
ELEMENT TRENNEN Raum, Nettogeschoss, Bodenflche oder Deckenflche in
zwei Teile. Das ist zum Beispiel dann sehr hilfreich, wenn
fr die Plan- oder Plotterstellung der 3-D-Grundriss aufge-
teilt werden muss.
SCHRAFFUR, MUSTER, vereint zwei Teile von Schraffuren, Mustern, Fllflchen
FLLFLCHE VEREINIGEN oder Architektur-Bauteilen wie Wand, Sttze, Decke,
Unterzug, Aufkantung, Raum, Nettogeschoss, Boden-
flche oder Deckenflche zu einem Element.

3.3 Architektur
Die Modulgruppe ARCHITEKTUR, eine der wichtigsten und umfassendsten des Programms,
beinhaltet Module, mit deren Hilfe smtliche Architekturelemente erzeugt, bearbeitet und ver-
ndert werden knnen.
146 3 Die Module und deren Funktionen

An dieser Stelle werden zunchst einige Funktionen zusammengefasst, die fr fast alle Module
dieser Gruppe gelten und daher Bestandteil in nahezu jedem Men bzw. jeder Symbolleiste
EXTRAS, ERZEUGEN oder NDERN sind.

Men Extra

Symbol Funktion Verwendung


OPTIONEN legt allgemeine Voreinstellungen fr die Architektur-
module fest.

Men Erzeugen

Symbol Funktion Verwendung


HHENKOTE ermittelt die Hhe eines Architektur-Bauteils und setzt ein
Kotensymbol mit Beschriftung ab.

BESCHRIFTEN beschriftet Architekturelemente und Makroverlegungen


nachtrglich.

BAUTEILNUMMER versieht einzelne Architekturelemente mit einer eindeuti-


gen Bauteilnummer.

AUSGABELISTE erstellt Listen ber Objekte und Architektur-Bauteile.


Diese Listen knnen sowohl ber einen Drucker ausgege-
ben als auch auf dem Teilbild abgelegt werden.
ELEMENTE WANDELN konvertiert Architekturelemente in 2-D- oder 3-D-Ele-
mente und umgekehrt. Dabei gehen im Allgemeinen die
architekturspezifischen Informationen wie Material,
Abrechnungsart etc. verloren.

Men ndern

Symbol Funktion Verwendung


ALLGEMEINE zeigt die architekturspezifischen Eigenschaften von
AR-EIGENSCHAFTEN bestimmten Architekturelementen an und modifiziert
MODIFIZIEREN diese auch. Dabei knnen auch unterschiedliche Architek-
turelemente in einem Zug gendert werden.
ARCHITEKTURLINIEN blendet Architekturlinien, beispielsweise Wandverschnei-
EIN-, AUSBLENDEN dungs-linien, ein oder aus.

BESCHRIFTUNG aktualisiert die Beschriftungstexte aller Architekturele-


AKTUALISIEREN mente der geladenen aktiven Teilbilder.

BAUTEILNUMMER lscht die Bauteilnummern von Architekturelementen.


LSCHEN

3D AKTUALISIEREN lsst alle Architekturelemente neu berechnen oder schaltet


die 3-D-Darstellung von Architekturelementen wieder ein,
nachdem sie durch 3D AUSBLENDEN ausgeblendet war.
3.3 Architektur 147

Symbol Funktion Verwendung


3D AUSBLENDEN blendet die 3-D-Darstellung von Architekturelementen
aus. Dies spart Zeit beim Bildaufbau komplexer Zeich-
nungen.
ELEMENTE SUCHEN Legt Auswahlkriterien fest, nach denen Objekte und
Architekturelemente der aktiven geladenen Teilbilder
gesucht werden knnen. Die gefundenen Elemente werden
markiert und knnen dann weiterbearbeitet werden.
SCHRAFFUR, fgt Bereiche zu Schraffuren, Mustern, Fllflchen oder
MUSTER, Architektur-Bauteilen wie Wand, Sttze, Decke, Unterzug,
FLLFLCHE, Aufkantung, Raum, Nettogeschoss, Bodenflche und
AR-FLCHE, Deckenflche hinzu oder entfernt Bereiche.
BEREICH MODIFIZIEREN
SCHRAFFUR, teilt Schraffuren, Muster, Fllflchen und Architektur-
MUSTER, Bauteile wie Wand, Sttze, Decke, Unterzug, Aufkantung,
FLLFLCHE, Raum, Nettogeschoss, Bodenflche und Deckenflche in
AR-ELEMENTE TRENNEN zwei Teile. Das ist hilfreich, wenn fr die Plan- oder Plo-
terstellung der 3-D-Grundriss aufgeteilt werden muss.
SCHRAFFUREN, vereint zwei Teile von Schraffuren, Mustern, Fllflchen
MUSTER, oder Architekturbauteilen wie Wand, Sttze, Decke,
FLLFLCHEN, Unterzug, Aufkantung, Raum, Nettogeschoss, Boden-
AR-ELEMENTE flche und Deckenflche zu einem Element.
VEREINIGEN

3.3.1 Architektur allgemein

Im Modul ARCHITEKTUR ALLGEMEIN befinden sich Funktionen, die zur dreidimensionalen


Gebudeplanung mit Architekturelementen erforderlich sind.

Men Erzeugen

Symbol Funktion Verwendung


STANDARD-EBENEN Bestimmt die Hhe von Architekturbauteilen durch so
genannte Standardebenen. Es gibt jeweils ein Standard-
ebenen-Paar pro Teilbild, nicht sichtbar, immer waagrecht
und von unendlicher Ausdehnung. Die Hhen der Stan-
dardebenen sind frei definierbar.
FREIES EBENENPAAR erzeugt freie Ebenenpaare. Sie sind rumlich begrenzt,
knnen geneigt sein und sind in ihrer Hhe frei definier-
bar. Freie Ebenenpaare haben Vorrang vor den Standard-
ebenen.
DACHEBENE erzeugt Dachebenen fr Sattel-, Pult-, Mansard- und
Tonnendcher.
148 3 Die Module und deren Funktionen

Symbol Funktion Verwendung


SICHTFILTER-EBENE ndert die Grundriss-Darstellung von Architekturelemen-
ten innerhalb eines bestimmten Bereiches. Alle Architek-
tur-Bauteile, die sich geometrisch unter dem Bereich der
Sichtfilterebene befinden, lassen sich wahlweise mit einer
bestimmten Strichart darstellen oder komplett ausblen-
den. So knnen beispielsweise Dachgeschosse schnell kor-
rekt dargestellt werden.
SCHNITTVERLAUF bestimmt Lage, Richtung sowie Beschriftung von Schnitt-
linien. Horizontal- und Vertikalschnitte sowie versprin-
gende Schnitte durch Architekturelemente sind mglich.
3D-KRPER konvertiert 3-D-Elemente in freie Ebenenpaare. Dies ist
IN ARCHITEKTUREBENEN besonders dann von Vorteil, wenn beim Entwurf ein
Gebude als 3-D-Krper modelliert wurde und nun der
Schritt zu den intelligenten Bauteilen vollzogen werden
soll.

Men ndern

Symbol Funktion Verwendung


WAND AN WAND verbindet zwei frei stehende Wnde in der Grundrisspro-
jektion. Bei T-Anschlssen wird die zuerst angeklickte
Wand entsprechend verlngert oder verkrzt; die andere
bleibt bestehen. Bei Eck-Anschlssen knnen beide
Wnde verlngert oder verkrzt werden; die als zweites
angeklickte Wand hat gegenber der ersten bezglich der
durchgefhrten geometrischen Modifikation eine hhere
Prioritt.
WAND AN LINIE schliet Wnde in der Grundrissprojektion an eine belie-
bige vorhandene Linie bzw. deren virtuelle Verlngerung
an. Die Wnde knnen dabei verkrzt oder verlngert
werden, die Linien bleiben unverndert.
TEILWAND LSCHEN schneidet Teilstcke aus Wnden, Unterzgen, Auf-
kantungen und Seitenflchen aus und lscht sie. Alle
Elemente, welche sich in diesem Teilstck befinden,
wie Fenster und Tren, werden ebenfalls gelscht.
EBENEN MODIFIZIEREN ndert die obere und/oder untere freie Ebene.

DACHEBENE ndert nachtrglich Dachebenenprofile eines bestehenden


MODIFIZIEREN Dachs. Die bisher an den Traufkanten angebrachten
Dachprofile werden durch neue Profile ersetzt.
ETAGE verschiebt ein Teilbild in Z-Richtung um eine zu definie-
rende Hhe, zum Beispiel die eines Stockwerks.
3.3 Architektur 149

3.3.2 Wnde, ffnungen, Bauteile

Dieses Modul enthlt alle grundlegenden Funktionen zur Gebudeplanung mit Architekturele-
menten, wie Wnden, Fenster, Tren, Sttzen und Decken, bis hin zu Tr- und Fenstermakros.

Men Erzeugen

Symbol Funktion Verwendung


WAND zeichnet ein- oder mehrschalige Wnde. Dabei kann aus
den folgenden Wandtypen ausgewhlt werden:

GERADE WAND zeichnet gerade Wnde. Die Eingabe ist analog zur Funk-
tion LINIE aus dem Modul KONSTRUKTION.

BOX-WAND zeichnet Wnde analog der Box- bzw. Rechteck-Eingabe


im Modul KONSTRUKTION.

KREISWAND zeichnet kreisfrmige Wnde, entweder defniert ber


Anfangs- und Endpunkt oder ber den Radius. Dabei
wird der Kreis als Polygonzug annherungsweise darge-
stellt. Es entstehen kurze gerade Wandstcke, die aber als
Ganzes aktiviert werden.
KREISWAND zeichnet Wnde analog der Kreiseingabe im Modul KON-
UM MITTELPUNKT STRUKTION. Es knnen Vollkreise und Teilkreise eingege-
ben werden.
N-ECK-WAND (HALB) Erzeugt Wnde auf Basis eines N-Ecks, die mit einem
halben Wandstck beginnen. Die Eingabe der N-Eck-
Wnde verluft analog zur Kreiswand.
N-ECK-WAND (GANZ) zeichnet N-Eck-Wnde, die mit einem ganzen Wand-
stck beginnen und enden. Die Eingabe der N-Eck-Wnde
verluft analog zur Kreiswand.
ELEMENTWAND zeichnet Wnde auf Basis von bestehenden 2-D-Elemen-
ten, z.B. Linien, Polygone, Splines, oder Elementverbin-
dungen. Die Wand wird entlang des zugrunde liegenden
Elements erzeugt.
SPLINE-WAND zeichnet Wnde analog der Spline-Eingabe im Modul
KONSTRUKTION.

TR setzt Trffnungen in Wnde ein. Deren Position bezieht


sich stets auf bestehende Wandecken oder -enden.

FENSTER setzt Fensterffnungen in Wnde ein. Optional knnen


Fenstermakros eingebaut werden.

FFNUNGS- modelliert Tr- bzw. Fensterffnungen durch die Defini-


MODELLIERER tion von Verblendsteinen, Falzformen, Rollladenksten
oder Sturzelementen. Diese ffnungen lassen sich spei-
chern und wieder aufrufen.
150 3 Die Module und deren Funktionen

Symbol Funktion Verwendung


STTZE zeichnet sttzenfrmige Bauteile auf Basis von verschiede-
nen Grundrissformen wie rechteckig oder rund oder auf
Basis von freien, geschlossenen 2-D-Konturen, die als
Symbol abgelegt wurden.
DECKE zeichnet Decken bzw. plattenfrmige Architekturele-
mente.

DECKENAUS-SPARUNG/- setzt Aussparungen und ffnungen in Decken ein. Es


DURCHBRUCH kann gewhlt werden zwischen verschiedenen ffnungs-
formen. Deckenaussparungen knnen sowohl von unten
als auch von oben in eine Decke eingesetzt werden.
UNTER-/ BERZUG setzt ber- bzw. Unterzge in das Gebudemodell ein.

SCHORNSTEIN zeichnet und modifiziert Schornsteine.

POLYGONWAND zeichnet Wnde mit polygonalem Grundriss, besonders


fr Planungen im Bestand, bei nichtparallelen Wandkan-
ten.
AUFKANTUNG zeichnet die Vormauerungen vor einer Deckeplatte auf
eine Wand. Die Oberkante der darunter liegenden Wand
wird automatisch als Unterkante fr die Aufkantung ber-
nommen.
WANDPFEILER setzt Wandpfeiler in Wnde ein.

STURZ setzt einen Sturz ber die ffnung einer Wand ein.

ROLLLADENKASTEN setzt einen Rollladenkasten ber die ffnung einer Wand


ein.

MAKRO IN setzt Makros nachtrglich in Architekturffnungen ein.


FFNUNG EINSETZEN

FENSTERMAKRO, erzeugt Makros fr beliebige ffnungen. Das Modellieren


TRMAKRO der Makros fr Fenster, Fenstertren oder Tren mit mas-
siven Trblttern erfolgt schrittweise in einem Dialogfeld.
WNDE BEMAEN erstellt automatisch Maketten zu einer oder mehreren
Wnden. Dabei knnen mehrere Malinien in einem
Schritt erstellt werden. Die Malinien verhalten sich asso-
ziativ.
BRSTUNGSHHE ermittelt die Hhe einer Architekturffnung.
3.3 Architektur 151

Symbol Funktion Verwendung


RAUM-AUTOWAND erzeugt automatisch Wnde um und zwischen bereits defi-
nierten Rumen. Das System sucht automatisch nach
nebeneinander liegenden Rumen und erzeugt eine Wand
zwischen ihnen.
GRUNDRISS-AUTOWAND generiert dreidimensionale Wnde aus zweidimensionalen
Linien, mit freigewhlten Abstnden. Dadurch knnen
bestehende 2-D-Grundrisszeichnungen zgig in Gebude-
modelle gewandelt werden.
LINIEN-AUTOWAND generiert aus bereits vorhandenen Linien automatisch
Wnde. Stark abstrahierende Darstellungen, etwa Wettbe-
werbszeichnungen, werden so schnell in die nchste Leis-
tungsphase bernommen.
WANDNISCHE, setzt Nischen, Aussparungen, Schlitze oder Durchbrche
AUSSPARUNG, SCHLITZ, in Wnde ein.
DURCHBRUCH
POLYGONALE WANDNI- setzt polygonal begrenzte Nischen, Aussparungen, Schlitze
SCHE, AUSSPARUNG, oder Durchbrche in Wnde ein.
SCHLITZ, DURCHBRUCH
FUGE setzt Fugen in Wnde ein und trennt damit Bauteile, bei-
spielsweise durch Bewegungsfugen.

FALZ zeichnet Falze an der linken, rechten und an der Ober-


und Unterseite einer Fensterffnung.

VERBLENDUNG zeichnet Verblendungen in Mauerffnungen. Diese kn-


nen nur in mehrschalige Wnde eingesetzt werden.

Men ndern

Symbol Funktion Verwendung


WAND AN WAND verbindet zwei frei stehende Wnde in der Grundrisspro-
jektion. Bei T-Anschlssen wird die zuerst angeklickte
Wand entsprechend verlngert oder verkrzt; die andere
bleibt bestehen. Bei Eck-Anschlssen knnen beide
Wnde verlngert oder verkrzt werden; die zuletzt aktu-
ierte Wand hat gegenber der ersten bezglich der durch-
gefhrten geometrischen Modifikation eine hhere
Prioritt.
WAND AN LINIE schliet Wnde in der Grundrissprojektion an eine belie-
bige vorhandene Linie bzw. deren virtuelle Verlngerung
an. Die Wnde knnen dabei verkrzt oder verlngert
werden, die Linien bleiben unverndert.
152 3 Die Module und deren Funktionen

Symbol Funktion Verwendung


TEILWAND LSCHEN schneidet Teilstcke aus Wnden, Unterzgen, Aufkan-
tungen und Seitenflchen aus und lscht sie. Alle Ele-
mente, welche sich in diesem Teilstck befinden, wie
Fenster und Tren, werden ebenfalls gelscht.
ZWEI ELEMENTE rundet zwei Elemente aus. Die Definition erfolgt entweder
AUSRUNDEN ber die Eingabe eines Radius oder manuell durch Ziehen
mit dem Fadenkreuz. Wird als Radius 0 eingegeben, wer-
den die Elemente bis zu ihrem gemeinsamen Schnittpunkt
verkrzt oder verlngert.
AR-BAUTEILEIGEN- bertrgt die Eigenschaften von Architekturbauteilen auf
SCHAFTEN BERTRAGEN andere Bauteile der gleichen Art. Es knnen aber auch die
elementspezifischen Eigenschaften von Architekturele-
menten analog zur Ersteingabe modifiziert werden. Klickt
man etwa auf eine Wand, dann erscheint das Dialogfeld
zur Definition der Wandparameter, die bernommenen
und ggf. genderten Eigenschaften knnen dann nur auf
Wnde bertragen werden.
LEIBUNG definiert oder modifiziert Auen- und Innenleibungen
DEFINIEREN, sowie Leibungstiefen. Dabei werden Verblendungen rechts
MODIFIZIEREN bzw. links bercksichtigt.
AUENWAND ndert die Architekturparameter von Auenwnden
MODIFIKATION dafr muss ein geschlossener Polygonzug vorliegen mit
Hilfe einer einzigen Funktion. Die Erkennung des Wand-
zuges erfolgt automatisch nach der Anwahl einer Wand.
Diese Funktion eignet sich besonders zur Umwandlung
von einschaligen in mehrschalige Wnde.
MAKRO TAUSCHEN tauscht einzelne Makros bzw. alle Verlegungen eines
Makros gegen ein anderes aus.

3.3.3 Rume, Flchen, Mengen

Neben dem dreidimensionalen Gebudemodell bildet das Element RAUM mit den zugehrigen
Ausbau- und Sonderflchen eine wichtige Grundlage fr die Auswertung in Listen. Das
Modul RAUM beinhaltet Funktionen wie Raum, Seiten-, Decken- und Bodenflche, Geschoss,
Ausgabeliste, sowie Kataloge und die externe Schnittstelle AVA.
3.3 Architektur 153

Men Erzeugen

Symbol Funktion Verwendung


RAUM generiert einzelne Rume. In einem Dialogfeld, das in drei
Registerkarten gegliedert ist, knnen allen Raumelemen-
ten sowohl fest definierte als auch freie Attribute wie
Raumtemperatur zugewiesen werden, nach denen spter
ausgewertet werden kann.
In der Registerkarte AUSBAU werden Belge fr Seiten-,
Decken. und Bodenflchen definiert und Leisten eingege-
ben. Die Eingabe von Umschlieungs-, Nutzungs- und
Flchenart nach DIN 277 ist innerhalb dieser Funktion
mglich, ohne dass dafr in das Modul DIN 277 gewech-
selt werden muss.
Die Rume knnen ber die Wohnflchenberechnung
oder nach DIN 277 ausgewertet werden.
RAUM AUTOMATISCH erstellt automatisch und in einem Zug mehrere Rume in
einem bestimmten Bereich. Raumbeschriftung und Aus-
bauflchen knnen zu einem spteren Zeitpunkt zugewie-
sen werden. Als Grundlage fr die Raumautomatik
mssen Architekturelemente wie Wnde vorhanden sein.
Diese Funktion ist besonders dann sinnvoll, wenn Daten
fr eine erste Auswertung bentigt werden.
RAUMSKIZZE ffnet den AUFMAASSISTENT, in welchem Raumskizzen
erstellt und aufgemessen werden knnen. Diese Funktion
steht nur dann zur Verfgung, wenn die entsprechende
Treibersoftware vorhanden ist.
SEITENFLCHE erstellt Sonder-Seitenflchen. Diese haben hhere Prioritt
als die Seitenflchen, welche mit den Funktionen RAUM
und AUSBAUFLCHEN eingegeben werden. Beispielsweise
werden Fliesenspiegel oder nicht raumhohe Holztfelun-
gen eingegeben sowie raumhohe Seitenflchen, die sich
von den anderen Flchen im Raum unterscheiden.
DECKENFLCHE erstellt Sonder-Deckenflchen. Diese haben hhere Priori-
tt als die Deckenflchen, welche mit den Funktionen
RAUM und AUSBAUFLCHEN eingegeben werden, beispiels-
weise im Falle von Deckenfeldern mit wechselnden Mate-
rialien. Der Hhenbezug ist dabei variabel, es knnen mit
diesem Werkzeug daher z.B. auch abgehngte Decken
erstellt werden.
BODENFLCHE erstellt Sonder-Bodenflchen. Diese haben hhere Prioritt
als die Bodenflchen, welche mit den Funktionen RAUM
und AUSBAUFLCHEN eingegeben werden, beispielsweise
im Falle wechselnder Bodenbelge.
154 3 Die Module und deren Funktionen

Symbol Funktion Verwendung


LEISTE erstellt Sonderleisten, also linienfrmige Elemente. Diese
haben hhere Prioritt als die Leisten, welche mit den
Funktionen RAUM und AUSBAUFLCHEN eingegeben wer-
den.
RAUMGRUPPE stellt bereits definierte Rume zu Gruppen zusammen, um
z.B. mehrere Rume eines Hauses zu Wohnungen zusam-
menzufassen. Bereits bestehende Gruppen knnen gen-
dert oder aufgelst werden. Raumgruppen knnen mit
einer Schraffur, einem Muster oder einer Fllfarbe gekenn-
zeichnet werden.
GESCHOSS definiert Geschosse und vergibt Attribute dafr. Die
Geschosse knnen ber die Funktion WOHNFLCHE aus-
gewertet werden, z.B. BGF nach DIN 277, nach BRI etc.
Auerdem knnen hier fr sptere Animationen die Ober-
flchen des Geschosses bestimmt werden.
RUME, FLCHEN MIT versieht die Architekturelemente Krper, Geschoss, Raum,
SCHRAFFUR/ Ausbau-Bodenflche, Sonder-Bodenflche, Bruttogeschoss
MUSTER/ FLLFLCHE bzw. Nettoraum nach bestimmten Auswahlkriterien mit
VERSEHEN einer Schraffur, einem Muster oder einer Fllfarbe und
visualisiert sie damit oder entfernt die Schraffur, Muster
oder Fllfarbe von einzelnen Elementen.
WOHNFLCHE, DIN277, berechnet Wohnflchen und gibt diese in Listen aus. Art
BAUANTRAG und Umfang der Berechnung richtet sich nach der gewhl-
ten Liste. Dabei kann nach Wohnflchen, DIN-277-
Grundflche und DIN-277-Rauminhalt ausgewertet wer-
den. Auf einfache Weise werden Berechnungen fr Bau-
antrge durchgefhrt und in entsprechenden Listen
ausgewertet.
KRPER erzeugt Architekturkrper. Ein Architekturkrper dient
der Modellierung von Fundamenten, Kaminen etc. und
verfgt ber eine Reihe von Attributen. Die Hhendefini-
tion erfolgt ber die Standardebenen.
KRPERFFNUNGEN erzeugt ffnungen in Architekturkrpern.

VARIABLES TEXTBILD erstellt ein Beschriftungsbild, das Elemente wie Linien,


Kreise etc. enthalten kann. Attribute wie Nutzung oder
Grundflche werden als Text mit entsprechenden Text-
parametern diesem Textbild zugeordnet.
KATALOG erstellt und modifiziert Kataloge. Diese dienen zur Aus-
wahl von Materialien fr Architekturelemente.

EXTERNE SCHNITT- liest Daten aus dem CAD-Programm fr die Weiterbear-


STELLEAVA beitung in einer AVA-Software aus. Die Eigenschaften von
Architekturelementen knnen hierbei in Form von ASCII-
Dateien abgespeichert werden. Untersttzt werden die
Formate MB, DA11, DA11E und B2063.
3.3 Architektur 155

Men ndern

Symbol Funktion Verwendung


ZWEI ELEMENTE rundet zwei Elemente aus. Die Definition erfolgt entweder
AUSRUNDEN ber die Eingabe eines Radius oder manuell durch Ziehen
mit dem Fadenkreuz. Wird als Radius 0 eingegeben, wer-
den die Elemente bis zu ihrem gemeinsamen Schnittpunkt
verkrzt oder verlngert.
RUME, definiert oder ndert bestehende Parameter von Leisten,
FLCHEN, Flchen, Rumen oder Geschossen.
GESCHOSSE
MODIFIZIEREN

AUSBAUFLCHEN definiert oder ndert Ausbauflchen sowie Leisten. Die


hier definierten Flchen entsprechen denen, die mit RAUM
zugewiesen werden. Hier kann man beispielsweise mit
RAUM AUTOMATISCH erstellten Rumen nachtrglich Aus-
bauflchen zuweisen, oder man kann den Schichtaufbau
von bereits mit Raum definierten Flchen oder Leisten
ndern.
ZUSTZLICHE weist einem Architektur-Bauteil gleichzeitig verschiedene
MATERIALIEN Materialien mit entsprechenden Abrechnungsmengen wie
Volumen, Grundflche, Flche oder Lnge zu. Dies ist fr
eine noch detailliertere Auswertung bzw. eine exaktere
Trennung der Gewerke bei der Mengenermittlung wichtig.
So kann eine Wand aus der Sicht der Mauerarbeiten ein
Volumen mit einer bestimmten Ziegelqualitt als Material
erhalten. Derselben Wand kann zustzlich ein Material fr
die horizontale Abdichtung gegen Feuchtigkeit zugewiesen
werden. Hierbei wird als Berechnungsgrundlage die
Grundflche der Wand verwendet, ohne dass die Abdich-
tung separat gezeichnet werden muss.
Materialgruppen lassen sich als Standard unter beliebigen
Namen abspeichern, um mit wenigen Eingaben sehr
genaue Kostenschtzungen zu erstellen.
KRPER DEFINIEREN, modifiziert die Architekturattribute von Architektur-
MODIFIZIEREN elementen oder definiert diese nachtrglich.

FFNUNGEN DEFINIE- modifiziert Architekturffnungen in Architekturelementen


REN, MODIFIZIEREN oder definiert diese nachtrglich.

3.3.4 Treppenkonstruktion

Mit diesem Modul werden sowohl Standardtreppen als auch freie Treppenformen konstruiert.
Zusammen mit den Angaben zu Hhe und Steigungsverhltnis erstellt das System aus dem
Grundriss die gesamte Treppe. Solange Sie sich in der Konstruktionsphase befinden, werden
alle nderungen der Parameter sofort interaktiv umgesetzt und sind somit in allen Projekt-
tionen kontrollierbar.
156 3 Die Module und deren Funktionen

Smtliche Bauteile Tritt- und Setzstufen, Unterbau oder Wangen, Handlauf und freie Bau-
teile knnen mit den Funktionen dieses Moduls individuell eingestellt werden. Jedem Bauteil
kann Stift, Strich und Farbe zugewiesen werden.

Men Erzeugen

Symbol Funktion Verwendung


GERADE TREPPE zeichnet gerade Treppen. Diese werden durch Eingabe
eines Grundrisspolygons definiert, Treppenbauteile wie
Tritt- und Setzstufe, Handlauf oder Wangen knnen ein-
zeln bestimmt und modifiziert werden.
HALBGEWENDELTE An dieser Stelle gibt es einige Funktionen, mit deren Hilfe
TREPPE sich verschiedene gewendelte Treppentypen erstellen las-
sen. Neben der halbgewendelten Treppe stehen beispiels-
weise einfach und zweifach viertelgewendelte Treppen
oder dreifach gewendelte Treppen zur Auswahl.
EINFACH
VIERTELGEWENDELTE
TREPPE
ZWEIFACH
VIERTELGEWENDELTE
TREPPE
DREIFACH GEWENDELTE
TREPPE

WENDELTREPPE zeichnet Wendeltreppen. Auch Spindeltreppen werden mit


dieser Funkton erstellt.

HALBPODEST-TREPPE Hier stehen einige Podest-Treppentypen zur Auswahl, bei-


spielsweise Halbpodesttreppen sowie Einviertel- und
Zweiviertelpodesttreppen.
EINVIERTELPODEST-
TREPPE

ZWEIVIERTELPODEST-
TREPPE

TREPPE MIT zeichnet Treppen mit beliebigem Grundriss. Dies ermg-


BELIEBIGEM GRUNDRISS licht zu jedem Zeitpunkt den freien Entwurf und damit
verbunden die freie Grundrissgestaltung.
3.3 Architektur 157

Men ndern

Symbol Funktion Verwendung


TREPPE MODIFIZIEREN ndert die Parameter bereits gezeichneter Treppen.

LAUFLINIE EIN-, blendet die Darstellung der Treppenlauflinie ein oder aus.
AUSBLENDEN

TREPPEN-SCHNITT zeichnet eine Grundriss-Schnittdarstellung einer Treppe


das 3-D-Modell bleibt dabei unverndert.

3.3.5 Dachmodellierung

Im Modul DACHMODELLIERUNG finden Sie alle Funktionen zur Konstruktion von Dchern
ganz einfacher Form bis hin zu komplexen Dachformen.

Men Erzeugen

Symbol Funktion Verwendung


DACHEBENE erzeugt Dachebenen fr Sattel-, Pult-, Mansard- und
Tonnendcher. Diese Dachformen knnen zu Dachland-
schaften verknpft werden.
GAUBE erzeugt Gaubenebenen in einem Dachebenenprofil, als
Dachprofile knnen Sattel-, Pult-, Mansard- und Tonnen-
dcher verwendet werden.
DACHHAUT legt eine Dachhaut ber ein Dachebenenprofil. Die Dach-
haut kann ganz praxisbezogen aus mehreren Schichten
bestehen und ist Voraussetzung fr die Eingabe von Dach-
flchenfenstern.
DACHFLCHENFENSTER erzeugt in einer Dachhaut eine ffnung fr ein Dach-
flchenfenster, in die ein Fenstermakro eingesetzt werden
kann.
DACH IN EBENEN AUF- lst Dachebenen in freie Ebenenpaare auf. Nach der Auf-
LSEN lsung kann jede Ebene einzeln aktiviert und modifiziert
werden.

Men ndern

Symbol Funktion Verwendung


DACHEBENE ndert nachtrglich die Dachebenen eines bestehenden
MODIFIZIEREN Dachs.

SPLITTEN UND SENKEN senkt einen Teil der unteren Dachebene ab und erstellt auf
diese Weise einen Split-Level-Grundriss.
158 3 Die Module und deren Funktionen

Symbol Funktion Verwendung


DACHKRPER SPIEGELN spiegelt einen Dachebenenkrper.

GESPIEGELTE KOPIE VON spiegelt und kopiert einen Dachebenenkrper.


DACHKRPERN

DACHKRPER KOPIEREN kopiert einen Dachebenenkrper.

DACHKRPER verschiebt einen Dachebenenkrper.


VERSCHIEBEN

DACHKRPER LSCHEN lscht einen Dachebenenkrper, z. B. eine Gaube, aus


einem Dachebenenprofil.

3.3.6 Sparrenkonstruktion, Skelettbau

Mit dem Modul SPARRENKONSTRUKTION, SKELETTBAU werden Holzbauteile erzeugt und


komplette Sparrenlagen in vorhandene Dachebenen gelegt. Natrlich lassen sich die Funk-
tionen auch fr die Entwicklung von Stahl-oder Stahlbeton-Konstruktionen einsetzen. Die
Materialzuweisung ist vllig variabel.
Es stehen weitere Funktionen fr die Konstruktion von Gratsparren, Pfetten, Pfosten, Wech-
seln, Kehlbalken oder Zangen zur Verfgung. Alle Elemente werden dabei sofort dreidimen-
sional erzeugt und verschneiden sich analog zu anderen Architektur-Bauteilen nach
eingestellter Prioritt. Die Bauteile lassen sich dann ber verschiedene Listen nach Typ und
Material auswerten.

Men Erzeugen

Symbol Funktion Verwendung


SPARREN VERLEGEN erzeugt Sparrenlagen. Diese werden dabei nach Angabe
von Anfangs- und Enpunkt vom System automatisch
errechnet.
BALKEN VERLEGEN erzeugt Balken. Diese knnen ausschlielich horizontal
eingegeben werden, der Neigungswert 0,00 kann deshalb
nicht modifiziert werden.
WECHSEL An dieser Stelle gibt es einige Funktionen, mit welchen
Holzbauteile erstellt werden knnen, beispielsweise Wech-
sel, Grat- und Kehlsparren, Pfetten, Zangen, Kehlbalken,
Pfosten oder auch allgemeine Holzbauteile.
GRAT-/ KEHLSPARREN

PFETTE
3.3 Architektur 159

Symbol Funktion Verwendung


ZANGE

KEHLBALKEN

PFOSTEN

ALLGEMEINES erzeugt allgemeine Holzbauteile, z.B. Kopfbnder, Streben


HOLZBAUTEIL und schrge Platten.

SPARRENPFETTEN erzeugt Sparrenpfetten. Diese Funktion ist auch zur Dar-


VERLEGEN stellung der Konterlattung geeignet.

HOLZLISTE listet Holzbauteile auf und gibt sie auf dem Drucker oder
auf dem Teilbild aus.

Men ndern

Symbol Funktion Verwendung


HOLZBAUVERLEGUNGEN modifiziert die Parameter von Holzbauverlegungen, wie
MODIFIZIEREN Sparrenanzahl oder -abstand.

HOLZBAUTEILE lsst die 3-D-Darstellung von Holzbauteilen neu berech-


AKTUALISIEREN nen.

DACHHAUT MIT verschneidet Holzbauteile, z.B. Sparren- oder Balken-


HOLZBAUTEILEN lagen, mit einer bereits vorhandenen Dachhaut. Die
VERSCHNEIDEN Dachhaut wird dabei in den entsprechenden Bereichen
ausgeschnitten.
UNTERSEITE VON GRAT-/ modifiziert nachtrglich die Unterseite von Grat- oder
KEHLSPARRENV-FRMIG Kehlsparren so, dass sich diese den Dachschrgen anpasst.
AN SPARRENSCHRGE
ANPASSEN

3.3.7 DIN 277 Flchen im Hochbau

Dieses Modul dient der schnellen, exakten Ermittlung von Flchen und Rauminhalten in Ru-
men und Geschossen nach DIN-277- Flchen im Hochbau.
160 3 Die Module und deren Funktionen

Men Erzeugen

Symbol Funktion Verwendung


RAUM277 erzeugt Rume, die nach DIN 277 berechnet werden kn-
nen.

RAUM AUTOMATISCH erzeugt innerhalb eines definierten Bereichs Rume auto-


matisch.Als Rume werden alle Polygonzge definiert, die
von Wnden umschlossen sind. Die Wnde mssen mit
dem Modul WNDE, FFNUNGEN, BAUTEILE erzeugt wor-
den sein und entweder auf dem aktiven Teilbild oder aktiv
im Hintergrund liegen.
TEILRAUM untergliedert einen Raum in mehrere Teilrume. Teil-
rume sind unterschiedlich genutzte Teile von Rumen,
z.B. Treppen in Rumen, Rume mit versetzten Hhen,
Raumteile mit unterschiedlichen Nutzungsarten.
MENGENRAUM bernimmt Rume, die bereits im Modul RUME,
IN DIN 277 FLCHEN, MENGEN erzeugt wurden, in die DIN-277-
Berechnung.
GESCHOSS277 erzeugt ein Geschoss fr die DIN-277-Berechnung.

TEILGESCHOSS untergliedert ein Geschoss in mehrere Teilgeschosse. Dies


knnen Flchen, die nicht zur Bruttogrundflche gehren,
Flchen mit mehrgeschossigem Rauminhalt oder Flchen
mit unterschiedlichen Umschlieungsarten sein.
NG, NRI, BG, BGI sortiert die Elemente nach den Kategorien von DIN 277
LISTE und gibt diese in Listenform an.

Men ndern

Symbol Funktion Verwendung


RAUM277 MODIFIZIEREN modifiziert Attribute von Rumen und Teilrumen.

GESCHOSS277 modifiziert Attribute von Geschossen und Teilgeschossen.


MODIFIZIEREN

BELAGSLINIEN PARALLEL ndert die Belagstrke an Wnden. Die Belagsstrken von


MODIFIZIEREN Boden oder Decke knnen mit diesem Werkzeug aller-
dings nicht modifiziert werden, dies erfolgt ber die nde-
rung der Raumhhe.
RAUM BEI HHE teilt Rume unter schrgen Ebenen auf. So kann die nach
AUFTEILEN DIN 277 geforderte Unterteilung in lichte Raumhhen
vorgenommen werden.
3.3 Architektur 161

3.3.8 DIN 276 Kosten im Hochbau

Mit dem Modul DIN 276 KOSTEN IM HOCHBAU knnen normgerecht Kosten im Hochbau
ermittelt und gegliedert werden. Voraussetzung ist die Erzeugung von Bauteilen mit den
Modulen aus der Programmgruppe ARCHITEKTUR, wie WNDE, FFNUNGEN, BAUTEILE oder
DECKEN.
Grundstzlich kann jedem Bauteil, wie Wand, Sttze und Decke, eine Kostengruppe zugewie-
sen werden. Eine nachtrgliche nderung dieser Zuweisungen ist dabei jederzeit mglich. Als
weitere Hilfe wird der aktuelle Bearbeitungsstand fr die Kostengruppe angezeigt. Jede geo-
metrische Vernderung der Konstruktion wird in den Auswertungen bei den Mengenanstzen
bercksichtigt.

Men Erzeugen

Symbol Funktion Verwendung


KOSTENGRUPPEN trifft eine Vorauswahl. Darber bestimmt man die Kosten-
DEFINIEREN gruppen, die Bauteilen spter zugewiesen werden, auer-
dem legt man die Mengeneinheit und deren Preis fest.
KOSTENGRUPPEN Weist Bauteilen neue Kostengruppen zu. Bestehende Kos-
NEU VERGEBEN tengruppen-Zuweisungen werden dabei berschrieben.

PREISFAKTOR FESTLEGEN legt einen Faktor fr die Preisermittlung nach DIN 276
fest. Der in der Kostengruppen-Definition eingetragene
Einheitspreis wird bei der Auswertung mit diesem Faktor
multipliziert.
KOSTENSCHTZUNGS- fhrt die eigentliche Kostenberechnung durch und gibt
LISTE diese auf Listen aus.

Men ndern

Symbol Funktion Verwendung


KOSTENGRUPPEN fgt zustzliche Kostengruppen an Bauteile an oder lscht
ANFGEN, LSCHEN sie. Bereits bestehende Kostengruppen-Zuweisungen blei-
ben erhalten.
KOSTENGRUPPEN sucht nach Bauteilen, denen eine bestimmte Kostengruppe
SUCHEN zugewiesen wurde.

KOSTENGRUPPEN lscht Kostengruppen von ausgewhlten Bauteilen.


LSCHEN
162 3 Die Module und deren Funktionen

3.3.9 Fertighausplanung

Das Modul FERTIGHAUSPLANUNG dient der Aufbereitung und Weitergabe von geometrischen
Gebudeinformationen an das Fertighauspaket der SEMA GmbH.
Die Funktionen dieses Moduls umfassen die Definition von Wnden bezglich der fr den
Holzbau relevanten Punkte, wie Wandaufbau, Anschlsse, ffnungen und statische Stiele.
Definition bedeutet in diesem Zusammenhang, dass die Verknpfung von den Wandelementen
zu den passenden SEMA-Makros hergestellt wird. Diese Makros beschreiben die exakte holz-
bautechnische Ausbildung der Elemente.

3.4 Visualisierung
Allplan verfgt ber eine Reihe von leistungsfhigen Visualisierungs- und Prsentationsmodu-
len. Mit diesen Modulen kann ein Gebudemodell von der einfachen perspektivischen Dar-
stellung mit verdeckten Linien bis hin zum Gebuderundgang als Echtzeit-Film anschaulich
dargestellt werden.
Beispielsweise knnen mit dem Modul KOLORIEREN 2-D-Zeichnungen farbig ausgestaltet
werden; mit der SCHATTENBERECHNUNG werden farbige, schattierte Vektordarstellungen des
Gebudemodells generiert, und mit den Funktionen des Moduls BESTAND SCAN knnen einge-
scannte Bilder oder Plne eingearbeitet werden. Mit dem Modul ANIMATION knnen Gnge
durch Gebude simuliert und als Film aufgezeichnet sowie unterschiedlichste Einzel-Rende-
rings erstellt werden.

3.4.1 Kolorieren

Mit den Funktionen des Moduls KOLORIEREN werden Farben, farbige Flchen und farbige
Freihandlinien erzeugt und bearbeitet. Alle hier erstellten Elemente werden im Vektorformat
gespeichert. Das bedeutet, smtliche Elemente knnen ohne Qualittsverlust modifiziert wer-
den. Farbige Bilder lassen sich hier auch in einem Schritt in einem bestimmten Farbton einfr-
ben.
Entweder arbeiten Sie in diesem Modul mit den 256 im Programm vordefinierten Farben oder
Sie erzeugen eigene Farben.

Men Erzeugen

Symbol Funktion Verwendung


FLLFLCHE zeichnet mit Farbe gefllte Flchen in polygonale Umriss-
linien.

FLLLINIE zeichnet farbige Freihandlinien.


3.4 Visualisierung 163

Symbol Funktion Verwendung


FARBRAUM BEI erzeugt ein Farbdiagramm von Fllflchen, die denselben
GLEICHEM FARBWINKEL Farbwinkel haben, und legt es auf dem aktiven Teilbild
ab. Der Begriff Farbwinkel bezieht sich dabei auf den
Farbkreis: 0 bzw. 360 Grad entspricht der Farbe Rot, der
Verlauf erfolgt von Rot ber Gelb, Grn und Blau wieder
nach Rot. Damit und in Verbindung mit den Funktionen
FARBRAUM BEI GLEICHER STTIGUNG und FARBRAUM BEI
GLEICHER HELLIGKEIT kann man sehr gut den Farbraum
des Druckers herausfinden. Das Diagramm wird fr die
gewhlte Farbe erstellt. Die x-Achse des Diagramms zeigt
die Sttigung der Farbe, die y-Achse die Helligkeit.
FARBRAUM BEI erzeugt ein Farbdiagramm von Fllflchen, welche die-
GLEICHER STTIGUNG selbe Sttigung haben und legt diese ebenfalls auf dem
aktiven Teilbild ab. Der Begriff Sttigung bezieht sich
dabei auf die Mischung der Volltonfarbe mit Wei: Stti-
gung 0 entspricht Schwarz, Sttigung 255 entspricht der
Volltonfarbe.
FARBRAUM BEI erzeugt ein Farbdiagramm von Fllflchen, welche die-
GLEICHERHELLIGKEIT selbe Helligkeit haben und legt diese ebenfalls auf dem
aktiven Teilbild ab. Der Begriff Helligkeit bezieht sich
dabei auf die Mischung der Volltonfarbe mit Schwarz:
Helligkeit 0 entspricht Schwarz, Helligkeit 255 entspricht
dem Vollton.
TEILBILDSHOW stellt eine Reihe einzelner Teilbilder zu einer fortlaufenden
ERZEUGEN, SPEICHERN Teilbildshow zusammen und speichert diese ab.

TEILBILDSHOW lsst eine Teilbildshow am Bildschirm ablaufen.


ABLAUFEN LASSEN

FARBPALETTEN lsst anzeigen, in welcher Farbpalette die Farbe einer Fll-


INFORMATION flche oder Flllinie enthalten ist.

Men ndern

Symbol Funktion Verwendung


FLLFLCHEN ndert die Farbe von Fllflchen.
UMFRBEN

FARBVERSCHIEBUNG verschiebt die Farben von Fllflchen um einen bestimm-


VON FLLFLCHEN ten Farbwinkel, einen bestimmten Helligkeits- oder Stti-
gungswert. So knnen beispielsweise Rottne in Blautne
umgewandelt oder alles heller gemacht werden.
FLLLINIEN UMFRBEN ndert die Farbe von Flllinien.

BREITE VON FLLLINIEN ndert die Breite von Flllinien.


MODIFIZIEREN
164 3 Die Module und deren Funktionen

Symbol Funktion Verwendung


FARBVERSCHIEBUNG verschiebt die Farben von Flllinien um einen bestimmten
VON FLLLINIEN Farbwinkel, einen bestimmten Helligkeits- oder einen
bestimmten Sttigungswert. So knnen beispielsweise
Rottne in Blautne umgewandelt oder alles heller
gemacht werden.
SCHRAFFUR, MUSTER, ndert die Flche, die mit einer Schraffur, Muster oder
FLLFLCHE, Fllfarbe belegt ist.
AR-FLCHE, BEREICH
MODIFIZIEREN

FLLFARBEN IN ANDERE Wandelt RAL-Farben in eine andere Farbpalette um.


FARBPALETTE RAL-Farbpaletten sind optimiert fr die jeweiligen Ausga-
UMWANDELN begerte. Diese Funktion ist von Nutzen, wenn z.B. wh-
rend der Entwurfsphase einen Plan zur Kontrolle farbecht
auf dem Farbdrucker ausgegeben werden soll, aber nach
Abschluss der Planung der groformatige Farbplotter ver-
wendet wird.

3.4.2 Schattenberechnung

Im Modul SCHATTENBERECHNUNG knnen automatisch vollflchige farbige Darstellungen


von 3-D-Modellen samt Schattenwurf generiert werden. Auch der Sonnenstand kann realis-
tisch fr die Schattenberechnung verwendet werden, zuvor mssen Breitengrad, Datum und
Zeit definiert werden. Auf diese Weise knnen in einer Sonnenstudie Licht- und Schatten-
effekte ber den ganzen Tag hinweg innhalb oder auerhalb eines Gebudes simuliert werden.
Wie im Modul KOLORIEREN werden alle im Modul SCHATTENBERECHNUNG erzeugten Ele-
mente im Vektorformat gespeichert und ohne Qualittsverlust modifiziert.

Men Erzeugen

Symbol Funktion Verwendung


FOTO BERECHNEN erzeugt aus einem 3-D-Modell oder ausgewhlten Elemen-
ten eine realittsnahe, vektororientierte 2-D-Darstellung
mit Schlagschatten.
DARSTELLUNGS- Legt fest, welche Elemente des 3-D-Modells unter welchen
PARAMETER EINSTELLEN Vorgaben im fotorealistischen Bild dargestellt werden sol-
len. Diese Einstellungen gelten fr alle Berechnungen, bis
zur nchsten nderung.
OBERFLCHENFARBEN weist einer Stiftfarbe eine Oberflchenfarbe zu.
DEFINIEREN
3.4 Visualisierung 165

Symbol Funktion Verwendung


FOTOBERECHNUNG erstellt eine Sonnenstudie aus mehreren Fotoberechnun-
SONNENSTUDIE gen. Die Sonne wandert dabei bei fest eingestellter Per-
spektive, und in den definierten Zeitabstnden wird eine
Fotoberechnung durchgefhrt. Wenn die einzelnen Fotos
auf Teilbildern gespeichert werden, dann knnen diese mit
TEILBILDSHOW ERZEUGEN, SPEICHERN aus dem Modul
KOLORIEREN zu einer Teilbildshow zusammengestellt und
mit TEILBILDSHOW ABLAUFEN LASSEN gezeigt werden.
FLLSCHATTEN IN wandelt Schlagschatten, die mit dem Modul SCHATTEN-
SCHRAFFUR WANDELN BERECHNUNG erzeugt wurden, in Schraffuren, etwa um
besondere Effekte zu erzielen oder die Schattenberech-
nung auf einem Stiftplotter auszugeben.

3.4.3 Animation

Das Modul ANIMATION ist das umfangreichste Prsentationswerkzeug der Modulgruppe


VISUALISIERUNG; hier knnen Pixelbilder und ganze Filmszenen eines Gebudemodells erzeugt
und bearbeitet werden.
Die Funktionen sind sehr vielfltig und whrend der gesamten Planungsphase einsetzbar so
knnen Sie sich jederzeit ein plastisches Bild von Ihrem Entwurf machen.
Smtliche in den Modulen ARCHITEKTUR- oder 3D-MODELLIEREN erzeugten Elemente werden
im Modul ANIMATION mit bis zu 16 Millionen Farben schattiert. Sie knnen diesen Elementen
nach Belieben Oberflchen und Materialien zuweisen, inklusive Glanz, Spiegelung und Trans-
parenz, um spter in verschiedenen Berechnungsmethoden fotorealistische, prsentationsf-
hige Bilder rendern zu lassen.
Um qualitativ hochwertige Renderings oder auch Filmszenen zu erstellen, haben Sie unter
anderem die Mglichkeit, verschiedene Lichtquellen wie Sonnenlicht, Umgebungslicht oder
Kameralicht zu definieren. Darber hinaus kann die Wirkung des Sonnenlichts auf das
Gebudemodell ber einen bestimmten Zeitraum hinweg berechnet und als Animationsfilm
aufgezeichnet werden.

Men Fenster

Symbol Funktion Verwendung


ANIMATIONSFENSTER ffnet ein oder mehrere Animationsfenster parallel zu den
ELEMENTAUSWAHL Konstruktionsfenstern. Und man realisiert Bewegungsab-
lufe und Perspektiven fr das jeweils aktivierte Bauteil,
beispielsweise zur Entwurfskontrolle. Dabei knnen maxi-
mal 16 Animationsfenster gleichzeitig geffnet werden.
ANIMATIONSFENSTER ffnet ein oder mehrere Animationsfenster parallel zu den
GESAMTMODELL Konstruktionsfenstern. Man realisiert Bewegungsablufe
und Perspektiven fr das gesamte Gebudemodell.
166 3 Die Module und deren Funktionen

Men Erzeugen

Symbol Funktion Verwendung


EINZELBILD RENDERN berechnet fotorealistische Bilder. Alle zuvor definierten
perspektivischen Einstellungen, Lichtarten und Ober-
flcheneigenschaften werden dabei bercksichtigt.
3D-MODELL IN montiert 3-D-Modelle aus den Modulen ARCHITEKTUR
FOTO EINPASSEN oder 3D MODELLIEREN in Pixelbilder, z.B. ein geplantes
Gebude in ein gescanntes Foto eines Grundstcks oder
einer Baulcke. Auerdem knnen Aug- und Zielpunkt
sowie die Fluchtpunkte eines gescannten Fotos nachtrg-
lich ermittelt werden.
FILM AUFZEICHNEN lsst alle Kamerapositionen in Allplan gerenderte Pixelbil-
der berechnen, und speichert diese als Pixelshow oder als
Avi-Film. Als Render-Parameter werden die Einstellungen
des Filmmodells, also Kamerapositionen, Oberflchen
und Lichter, verwendet; die Renderart kann eingestellt
werden.
SONNENSTUDIE berechnet die Wirkung des Sonnenlichtes auf ein Gebude
AUFZEICHNEN ber einen bestimmten Zeitraum hinweg und zeichnet dies
als Animationsfilm auf. Statt die Kamera wandern zu las-
sen, wandert die Sonne bei fest eingestellter Perspektive.
PIXELSHOW FFNEN, lsst Pixelshows ablaufen und konvertiert diese in einen
KONVERTIEREN Avi-Film.

Men ndern

Symbol Funktion Verwendung


ANIMATIONS- bestimmt die Einstellungen, die fr ANIMATIONSFENSTER
EINSTELLUNGEN GESAMTMODELL und ANIMATIONSFENSTER ELEMENTAUS-
WAHL gelten sollen, beispielsweise Oberflchenzuweisun-
gen oder Lichtverhltnisse.
KAMERAWEG SETZEN erstellt das Drehbuch des Films. Man bestimmt ver-
schiedene Perspektiven des Gebudemodells, welche die
Kontrollbilder bzw. die festen Kamerapositionen fr das
Filmmodell darstellen. Die Zwischenschritte, deren
Anzahl frei bestimmt werden kann, werden vom Pro-
gramm automatisch interpoliert und berechnet.
OBERFLCHEN- ordnet jeder Zeichenfarbe eine Oberflche wie Material,
EINSTELLUNGEN Glanz, Spiegelung oder Transparenz zu. Auerdem kann
hier die Hintergrundfarbe des Animationsfensters einge-
stellt und optional ein Pixelbild gewhlt werden, das mit-
tig im Animationsfenster als Hintergrund eingeblendet
wird. Diese Einstellungen werden beim Rendern von Bil-
dern und beim Aufzeichnen von Filmen bercksichtigt
und knnen als Standard gespeichert werden.
3.4 Visualisierung 167

Symbol Funktion Verwendung


FREIE OBERFLCHEN weist 3-D-Krpern und Architektur-Elementen eine indivi-
AN 3D/AR-ELEMENTE duelle Oberflchengestaltung zu, die im Modul ANIMA-
ZUWEISEN TION dargestellt wird.

LICHTER SETZEN stellt die Lichter fr die Animation ein. Die Beleuchtung
kann kombiniert werden aus Sonnenlicht, frei einstellba-
ren Lichtquellen wie Kegel-, Spot- oder Punktlicht, vor-
definierten Ecklichtern, dem Umgebungslicht und dem
Kameralicht. Bei jeder Lichtquelle kann man zustzlich
festlegen, ob diese Schatten werfen soll; auerdem knnen
die Lichter in verschiedenen Farben leuchten.
LEUCHTE erstellt Beleuchtungskrper wie Leuchten, Straenlaternen
o.. als 3-D-Makros, welche Lichter besitzen, die in der
Animation bercksichtigt werden. Ein Leuchtenmakro
kann beliebig viele Lichter besitzen; die Lichter werden
jeweils mit dem Makro gespeichert. In der Animation
werden die Lichter dargestellt, die eingeschaltet sind.
LEUCHTE MODIFIZIEREN ndert die Lichter von bereits abgesetzten Leuchten, schal-
tet sie beispielsweise ein oder aus oder verndert die Farbe
des Lichts.
RGB-FARB-INFORMA- zeigt die RGB-Werte (RGB = Rot, Grn, Blau) Werte eines
TION EINES P IXELS Pixels und damit die genauen Werte einer Farbe an.

PIXELDATEI FFEN, Fasst verschiedene Funktionen zusammen, mit welchen


BEARBEITEN, DRUCKEN man Pixeldateien anzeigen, in andere Formate konvertie-
ren, drucken und bearbeiten kann.
BMF-, TEX- UND MAT- Konvertiert die ab Version 16 alten Allplan-spezifischen
DATEIEN KONVERTIEREN Formate bmf (Pixelbilder), tex (Texturen) und mat (Ober-
flchen). bmf- und tex-Dateien werden in tif-Dateien kon-
vertiert, mat-Dateien in sfi-Dateien
CINEMA erzeugt aus dem Animationsmodell von Allplan Dateien in
4D/ VRML/ 3DS den folgenden untersttzten Visualisierungsformaten:
EXPORTIEREN C4D-Format fr CINEMA 4D (*.C4D), VRML-Format
(*.WRL) und 3DS-Format (*.3DS)
Diese Dateien knnen exportiert und in anderen Program-
men weiterbearbeitet werden.

3.4.4 Bestand Scan

Mit dem Modul BESTAND SCAN knnen Dateien von gescannten Papierplnen nach Allplan
importiert und dort mit verschiedenen Funktionen modifiziert werden. Scanbilder wie ein
Lageplan oder der Grundriss eines Gebudes, das umgebaut werden soll, knnen als Hinter-
grund fr Konstruktions-Teilbilder dienen. Die Scanbild-Dateien werden dabei im jeweiligen
Projekt gespeichert.
168 3 Die Module und deren Funktionen

Mit den Funktionen dieses Moduls knnen generell Pixeldaten und Vekotordaten
kombiniert werden. Auerdem knnen mehrere Pixelbilder gleichzeitig dargestellt
und auf Rasterplottern ausgegeben werden.

Allplan stellt eine Reihe von Funktionen zur Bearbeitung von gescannten Plnen zur Verf-
gung: Es knnen beispielsweise Bereiche gelscht, verschoben, kopiert, verzerrt oder gespie-
gelt werden. Mehrere Scanbilder knnen zu einem einzigen verschmolzen werden, und
umgekehrt lassen sich groe Scanbilder in mehrere kleine Scanbilder aufteilen.
Scanbilder knnen ebenso als Grundlage fr das Zeichnen von 2D und 3D verwendet werden.
Sie knnen beispielsweise das Scanbild am Bildschirm auswerten, Rume definieren und so
eine Wohnflchenberechnung des Bestandes durchfhren, oder Sie zeichen neue Bauteile, die
dann in den Bestand integriert werden knnen.

Men Erzeugen

Symbol Funktion Verwendung


DATEI IN konvertiert verschiedene Dateiformate, beispielsweise
SCANBILDDATEI TIFF, BMP, JPG oder EPS, in eine RLC-Datei, die als Scan-
UMWANDELN bilddatei im Projekt weiterbearbeitet werden kann. Die
konvertierten Daten werden im aktuellen Projekt gespei-
chert.
SCANBILD VERKNPFEN verknpft ein Scanbild mit dem Arbeitsbild und stellt
Parameter ein, welche die Darstellung des Scanbilds beein-
flussen, die Datei selbst aber nicht verndern.
SCANBILDDATEI kopiert Scanbilddateien innerhalb des Projektverzeichnis-
KOPIEREN ses.

SCANBILD IN konvertiert ein Scanbild in eine schwarzweie Pixeldatei,


PIXELDATEI deren Format frei gewhlt werden kann, zur weiteren Ver-
KONVERTIEREN wendung in einem anderen Programm.
PIXELBILD ERZEUGEN erzeugt monochrome Pixelbilder aus hinterlegten Scanbil-
dern. Diese Pixelbilder sind kleine Scanbilder, welche nicht
mehr mit dem Original verknpft sind und wie jedes belie-
bige Element manipuliert werden knnen.
PIXELBILD IN konvertiert ein Pixelbild in eine Pixeldatei in einem gngi-
PIXELDATEI gen Format. Ist das Pixelbild einfarbig, sollte die Ergebnis-
KONVERTIEREN Pixeldatei nach Mglichkeit mit einer Farbtiefe von 1 Bit
gespeichert werden, so dass die Datenmenge nicht zu gro
wird. Ist das Pixelbild mehrfarbig, sollte eine entsprechend
hhere Farbtiefe, z.B. 24-Bit-RGB-Farben gewhlt wer-
den.
SCANBILDBEREICH sichert einen Bereich eines Scanbilds als neues Scanbild.
SPEICHERN

SCANBILDDATEI komprimiert Scanbilddateien. Dabei knnen noch einige


KOMPRIMIEREN Parameter wie Auflsung oder Sttigung definiert werden.
3.4 Visualisierung 169

Symbol Funktion Verwendung


HILFSKONSTRUKTION lsst um ein hinterlegtes Scanbild ein Rechteck in der
UM SCANBILD Hilfskonstruktionsfarbe zeichnen, um dessen maximale
Ausdehnung anzuzeigen. Wird ein Bereich des Scanbilds
gelscht, passen sich die Grenzen des Scanbilds automa-
tisch an.
SCANBILD INFORMATION lsst Informationen ber die Teilbildverweise von Scan-
bildern anzeigen.

Men ndern

Symbol Funktion Verwendung


SCANBILD VERKNP- lst Scanbildverknpfungen von Teilbildern.
FUNG LSEN

LAGE DES SCANBILDS verndert die Lage eines hinterlegten Scanbilds.


EINSTELLEN

SCANBILD INVERTIEREN invertiert die Pixel eines Scanbilds. Transparente Pixel


werden farbig, die farbigen Pixel werden transparent. Die
Vernderung wirkt sich unmittelbar auf die Scanbilddatei
aus.
ZWEI SCANBILDER vereinigt zwei Scanbilder zu einem.
VERSCHMELZEN

SCANBILDBEREICH spiegelt einen Scanbildbereich, das Original wird dabei


SPIEGELN gelscht.

GESPIEGELTE KOPIE VON kopiert und spiegelt einen Scanbildbereich, das Original
SCANBILDBEREICH bleibt dabei erhalten.

SCANBILDBEREICH kopiert einen Bereich des aktuell hinterlegten Scanbilds.


KOPIEREN

SCANBILDBEREICH verschiebt einen Bereich des aktuell hinterlegten Scan-


VERSCHIEBEN bilds.

SCANBILDBEREICH dreht einen Bereich des aktuell hinterlegten Scanbilds.


DREHEN

SCANBILDBEREICH entzerrt einen Scanbildbereich durch die Eingabe von drei


PUNKT ENTZERREN Punkten.

SCANBILDBEREICH kopiert, verzerrt und dreht einen Bereich des aktuell hin-
KOPIEREN UND terlegten Scanbilds in einem Schritt. Die Bedienung dieser
VERZERREN, DREHEN Funktion ist analog zu KOPIEREN, VERZERREN und
DREHEN aus dem Modul KONSTRUKTION.

SCANBILDBEREICH verzerrt einen Scanbildbereich des aktuell verknpften


VERZERREN Scanbilds.
170 3 Die Module und deren Funktionen

Symbol Funktion Verwendung


SCANBILDBEREICH fllt einen beliebigen Bereich eines Scanbilds mit der Farbe
AUSFLLEN des Scanbilds aus.

SCANBILDBEREICH lscht einen Bereich des aktuell hinterlegten Scanbilds.


LSCHEN

SCANBILDDATEI lscht Scanbilddateien aus dem Projekt heraus. Diese kn-


LSCHEN nen allerdings nur gelscht werden, wenn sie mit keinem
Teilbild verknpft sind.
FARBIGES PIXELBILD ndert die Transparenzeigenschaften von farbigen Pixel-
MODIFIZIEREN bildern.

3.5 Module fr angrenzende Disziplinen


Neben den bereits beschriebenen Modulen verfgt Allplan noch ber eine Reihe weiterer
Module, die fr den Architekten nur mittelbar relevant sind. Sie sollen im Folgenden kurz
beschrieben werden, um Ihnen einen berblick ber die Mglichkeiten der gesamten Produkt-
familie zu geben.

3.5.1 Modul Geo

Die Modulgruppe GEO beinhaltet die Module LAGEPLAN, DIGITALES GELNDEMODELL,


LANDSCHAFTSPLANUNG und STDTEBAU.

Modul Lageplan
Das Modul LAGEPLAN verfgt ber vielfltige Funktionen, insbesondere fr den Straen- und
Brckenbau. So findet man unter anderem Befehle zur Erstellung beliebiger Kurven und
Bschungen sowie zu Beschriftung und Stationierung von Achslinien. Weitere Befehle ermgli-
chen die Erzeugung von Punktdateien sowie deren Austausch beispielsweise mit Vermessungs-
mtern.
Koordinaten werden entweder durch Digitalisierung vorhandener Karten, manueller Ein-
gabe per Tastatur oder durch direkte bername aus erstellten Punktdateien beliebigen
oder genormten REB-Formates in Allgeo eingelesen. Analog wird eine direkte ber-
nahme extern berechneter Trassierungen per genormter REB-Dateischnittstelle angeboten.
Achsen werden durch aus einzelnen geometrischen Basiselementen zusammengesetzte Ele-
mentverbindungen reprsentiert. Sie knnen im Programm wie eine Linie behandelt, bei-
spielsweise kopiert, verschoben und verschnitten, werden. Zustzlich sind die im
Straenbau blichen Stationierungen abhngig von der Lage eines modifizierbaren Bezugs-
punktes komfortabel zu erstellen.
Die weitere grafische Auswertung bietet die Beschriftung der Bogenhauptpunkte bzw. der
Stationierung in verschiedenen Darstellungsarten an. Die Aufweitung der achsbegleitenden
Linien bzw. Parallelen kann automatisch nach RAS, den Richtlinien fr die Anlage von
Straen, oder auch durch beliebige manuelle Vorgaben vorgenommen werden.
3.5 Module fr angrenzende Disziplinen 171

Modul Digitales Gelndemodell


Mit diesem Modul werden Gelndedaten im Raum bearbeitet und modelliert. Vermessungs-
punkte werden eingegeben oder knnen eingelesen werden, wenn diese in digitaler Form vor-
liegen.
Das Gelnde wird ber ein Netz generiert, das aus rumlichen Dreiecksflchen besteht. In
diesem Netz knnen Sie Sonderflchen wie Baugrundstcke definieren und diese bei der
Bearbeitung aussparen.
Das Gelnde kann in einen 3-D-Krper gewandelt und im Modul MODELLIEREN 3D belie-
big bearbeitet werden. Anschlieend kann es wieder in ein digitales Gelndemodell
zurckverwandelt werden.
Durch das Gelnde kann ein beliebig geformter Profilschnitt gelegt werden und dieser als
grafischer Auszug auf der Zeichenflche abgesetzt werden.
In Kombination mit dem Modul LAGEPLAN knnen auch Wege und Straen im Gelnde
modelliert werden.

Modul Landschaftsplanung
Im Modul LANDSCHAFTSPLANUNG befinden sich spezielle Funktionen fr das Erstellen von
Pflanzplnen wie intelligente Pflanzobjekte, Einzelpflanzungen, lineare und Flchenpflanzun-
gen, automatische Pflanzlegenden und intelligente Objekte fr die Freiflchengestaltung.
Direkt aus einem Pflanzplan heraus knnen jederzeit aktuelle Pflanzlisten generiert werden.
Die Auswertung der Mengen erfolgt ber mitgelieferte oder individuell erstellte Listen.
Schnittstellen zu AVA-Programmen wie Allright und zum Pflanzenkatalog der Firma Bruns
sind im Modul integriert. Des Weiteren untersttzt das Programm bei der Wegeplanung sowie
der Baumbestandsplanung.

Modul Stdtebau
Im Modul STDTEBAU sind alle in der Planzeichenverordnung vorgeschriebenen Flchendar-
stellungen, Grenzlinien und Symbole integriert.
Mit der Funktion PLANZEICHENVERORDNUNG knnen beliebige Konturen eingefasst und
ausgefllt werden. Hier liegen die Elemente der Planzeichenverordnung in Form von Mus-
tern, Musterlinien und Symbolen vor und lassen sich einfach aus einem nach Planzeichen-
gruppen strukturierten Dialogfeld auswhlen. Sie ersparen zeitraubende und aufwndige
manuelle Arbeitsschritte. Die mageblichen Gesetzesquellen fr Planzeichengruppen und
Planzeichen sind ebenfalls enthalten.
Die Erstellung einer Legende wird mit der integrierten Planzeichenverordnung wesentlich
vereinfacht: Die Funktion LEGENDE durchsucht per Knopfdruck einen Plan nach verwen-
deten Elementen der Planzeichenverordnung und erstellt die Legende automatisch diese
muss darauf nur noch auf dem Plan abgesetzt werden. Dabei knnen Legenden aus drei
verschiedenen Darstellungsvarianten ausgewhlt werden.
172 3 Die Module und deren Funktionen

Abbildung 3.3: Flchennutzungsplan, erstellt mit dem Modul Stdtebau durch CHP / Knster
Stadtplanung Freiburg

3.5.2 Module fr den Ingenieurbau


Mit den Modulen INGENIEURBAU und FINITE ELEMENTE vereint Allplan auf einer gemeinsamen
Datenbasis mit identischer Oberflche und Bedienlogik Architekturpalnung und Ingenieurbau-
anwendungen in einem einzigen Produkt. Dadurch werden Medienbrche vermieden, und
Daten liegen nicht redundant vor. Vor allem Generalunternehmer, Generalbernehmer, bauge-
werbliche Architekten und Behrden knnen von dieser bergreifenden Fhigkeit profitieren.

3.5.3 Modul Produkte, Hersteller


Mit dem Modul PRODUKTE, HERSTELLER kann die vorhandene Geometrie sowie gegebenen-
falls die erforderliche statische Bewehrung aus dem CAD an das Berechnungsprogramm von
HALFEN-DEHA bergeben werden, in dem nach Ergnzung der fehlenden Angaben der
Durchstanznachweis durchgefhrt wird. Das Ergebnis des Nachweises kann anschlieend
wieder in das CAD-Programm eingelesen und die erforderlichen Dbelleisten als Einbauteile
abgesetzt werden. Die abgesetzten Einbauteile knnen dann nachtrglich beschriftet und in
einer Liste erfasst werden.
Durch die Verwendung von intelligenten Einbauteil-Makros, die eine Verknpfung zu den
Artikelstammdaten besitzen, ist eine zutreffende zeichnerische Darstellung und eine Listenaus-
wertung mglich.
Teil II Tutorial

Das bungsprojekt: ein Einfamilienhaus

Dieses Tutorial gliedert sich in zwei Teile: Der erste Teil befasst sich mit den Grundfunktionen
des zwei- und dreidimensionalen bzw. bauteilorientierten CAD-Zeichnens, bersichtlich dar-
gestellt am Beispiel eines Einfamilienhauses. Im zweiten Teil wird das zuvor Gelernte vertieft
und angewandt. Es werden weiterfhrende Funktionen des Programms anhand verschiedener,
teilweise komplexer Beispiele erklrt, die Grundkenntnisse voraussetzen und hauptschlich
den schon etwas fortgeschritteneren Allplan-Benutzer ansprechen sollen.
4 Grundlagen der
Gebudeplanung
Sie werden Schritt fr Schritt vom Anlegen des Projekts bis zur Visualisierung des fertigen
Gebudemodells, der Planausgabe sowie der Flchenberechnung gefhrt. Als Beispiel dafr
dient ein bersichtliches Einfamilienhaus in massiver Bauweise mit einem kleinen Anbau.
Die einzelnen Kapitel erklren in chronologischer Reihenfolge die verschiedenen Funktionen
des Programms. Sie werden somit langsam durch eine komplette Konstruktion zum Gebude-
modell gefhrt und knnen aufgrund der transparenten Gliederung jederzeit in die Materie
einsteigen. Daher muss also nicht unbedingt die vorgegebene Reihenfolge der einzelnen Kapi-
tel eingehalten werden.

4.1 Gebudemodell Projekt anlegen


Am Beginn eines Projekts stehen einige vorbereitende Arbeiten. Dazu gehrt das Anlegen der
Datenstruktur des neuen Projekts.

Projekt erstellen
1. Whlen Sie zum Erstellen eines Projekts entweder im ProjectPilot die Funktion DATEI/
NEUES PROJEKT oder den Befehl DATEI/PROJEKT FFNEN.../PROJEKT NEU... in der Allplan-
Menleiste.
2. Geben Sie den Projektnamen Tutorial ein und klicken Sie auf WEITER.

Abbildung 4.1: Eingabe des Projektnamens


176 4 Grundlagen der Gebudeplanung

3. Nun knnen Sie bestimmen, ob in diesem Projekt auf Basis des Bro- oder des Projektstan-
dards gearbeitet werden soll. Whlen Sie in allen Eingabefeldern PROJEKT aus, damit fr
sptere Aktionen den Brostandard unangetastet bleibt, und klicken Sie auf WEITER.

Abbildung 4.2: Auswahl zwischen Bro- und Projektstandard

4. Besttigen Sie die beiden folgenden Dialogfelder mit WEITER bzw. mit FERTIGSTELLEN.
Sie befinden sich jetzt im Projekt Tutorial und knnen die Projektstrukturierung vornehmen.

Projekt strukturieren
Zunchst werden die gewnschten Zeichnungen erstellt und benannt.
1. Whlen Sie die Funktion FFNEN UND AKTIVIEREN in der Symbolleiste STANDARD oder
durch einen Doppelklick mit der linken Maustaste auf die leere Zeichenflche.
2. Schlieen Sie den Teilbildbaum fr Zeichnung 0, indem Sie im Dialogfeld ZEICHNUNGS-
UND TEILBILDANWAHL auf das Minuszeichen links neben der Zeichnung <KEINE ZEICH-
NUNG> klicken.

3. Klicken Sie links oben auf die Funktion ZEICHNUNG ERSTELLEN, geben Sie den Zeich-
nungsnamen Gebudemodell ein und besttigen Sie die Eingabe mit der (Enter)-Taste.
4. Erstellen Sie auf die gleiche Weise die Zeichnungen Schnitte, Ansichten und Planele-
mente.
4.1 Gebudemodell Projekt anlegen 177

Abbildung 4.3: Erstellen der Zeichnungen

5. Um neben den Zeichnungen auch die komplette Teilbildliste im berblick zu haben, wird
nun die Funktion TEILBILDLISTE ANZEIGEN/VERBERGEN rechts oben im Dialogfeld aktiviert.
Auf der rechten Seite des Fensters erscheint damit die Auflistung aller 6000 Teilbilder, die
in jedem Projekt verfgbar sind.
6. Jetzt werden den Zeichnungen die gewnschten Teilbilder zugeordnet. Markieren Sie dazu
in der Teilbildliste die Teilbilder 1, 101, 111, und 121 mit gedrckter (Strg)-Taste und
ziehen Sie sie mit der Maus auf die Zeichnung Gebudemodell.
Alternativ knnen Sie einer Zeichnung auch Teilbilder zuweisen, indem Sie mit der
rechten Maustaste auf den Zeichnungsnamen klicken und ber das Kontextmen die
Funktion TEILBILDER ZUORDNEN... whlen.

Abbildung 4.4: Zuordnung und Beschriftung der Teilbilder


178 4 Grundlagen der Gebudeplanung

7. Der Teilbildbaum ffnet sich, die ausgewhlten Teilbilder sind der Zeichnung zugeordnet.
Sind versehentlich zu viele oder die falschen Teilbilder in die Zeichnung gelandet, knnen
sie auf die gleiche Weise wieder aus der Zeichnung in die Liste gezogen werden.
8. Nehmen Sie nun entsprechend der folgenden Tabelle auch die Teilbildzuordnungen fr die
Zeichnungen Schnitte und Ansichten vor.

Zeichnung Teilbild-Nummer Bezeichnung


Gebudemodell 1 Schnittlinien
101 EG Modell
111 OG Modell
121 KG Modell
Schnitte 201 A-A Hidden
202 A-A Ergnzungen
Ansichten 301 Nord Hidden
302 Nord Ergnzungen
311 Sd Hidden
312 Sd Ergnzungen
321 Ost Hidden
322 Ost Ergnzungen
331 West Hidden
332 West Ergnzungen
Planelemente 401 Plankopf

9. Beschriften Sie die Teilbilder wie in der Tabelle angegeben.


10. Aktivieren Sie das Teilbild 101, EG Modell, und besttigen Sie die Eingaben mit
SCHLIEEN.

Abbildung 4.5: Teilbild 101 aktiv im Vordergrund

Die Zeichnungs- und Teilbildstruktur fr das Tutorial-Projekt ist hier insgesamt sehr knapp
und bersichtlich gehalten, da innerhalb der Teilbilder noch die Layerstruktur verwendet wer-
den soll.
4.1 Gebudemodell Projekt anlegen 179

Verwenden der Layerstruktur


Beim Erstellen des Projekts wurde die Layerstruktur auf Projektstandard gestellt, das heit,
alle layerspezifischen Einstellungen, die ab jetzt vorgenommen werden, sind nur fr das Pro-
jekt Tutorial relevant.
Generell bietet Allplan eine sehr umfangreiche Layerstruktur an, die den unterschiedlichsten
Ansprchen gerecht wird. Natrlich knnen auch eigene Layer und Layerhierarchien erzeugt
werden, fr das Tutorial gengen allerdings die Layer der vorgegebenen Standardstruktur
ARCHITEKTUR.
1. ffnen Sie mit der Tastenkombination (Strg) + (4) das Dialogfeld LAYER AUSWHLEN,
EINSTELLEN.

2. Im Registerblatt LAYERAUSWAHL/SICHTBARKEIT werden folgende Funktionen aktiviert:


In geladenen Teilbildern existierende Layer auflisten
Automatische Layerauswahl bei Menauswahl
STIFTDICKE, STRICHART und LINIENFARBE BERNEHMEN
Die genaue Bedeutung dieser Einstellungen lesen Sie bitte in Teil 1 dieses Buches nach.

Abbildung 4.6: Definition der Layereinstellungen


180 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Zu diesem Zeitpunkt sind noch keine Layer unter AKTUELLER STATUS aufgelistet. Sobald
jedoch im Projekt Zeichnungselemente vorhanden sind, werden alle dabei verwendeten
Layer an dieser Stelle aufgelistet.
3. Im Registerblatt FORMATDEFINITION aktivieren Sie die Funktion EINFACHE BERNAHME
IN DIE FORMAT-SYMBOLLEISTE ALS VORSCHLAGSWERT, BEI DER LAYERAUSWAHL. Ist diese
Funktion aktiv, werden den Bauteilen automatisch bestimmte Formate zugewiesen, die in
das bungsprojekt bernommen werden knnen. Es mssen keine zustzlichen Eingaben
zu den Formateigenschaften der einzelnen Zeichnungselemente vorgenommen werden.
4. Besttigen Sie die Eingaben mit OK.
Damit haben Sie die Rahmenbedingungen fr Ihr Projekt definiert.

4.2 Gebudemodell Wnde und ffnungen


Bisher wurden smtliche fr das bungsprojekt notwendigen Einstellungen vorgenommen:
Ein neues Projekt wurde erstellt, Zeichnungen und Teilbilder definiert und zugeordnet, das
Verwenden der Layerstruktur aktiviert. Nun kann mit dem eigentlichen Zeichnen begonnen
werden.

Abbildung 4.7: Grundriss Einfamilienhaus, Wnde und ffnungen

In diesem Kapitel werden grundlegende Funktionen wie die Handhabung von Dialogfeldern,
Eingabemasken oder die exakte Eingabe von Punkten genauer erklrt. Diese Ablufe gelten
fr viele Anwendungen in Allplan und werden in spteren Kapiteln nur noch kurz angespro-
chen oder wiederholt. Greifen Sie bei grundstzlichen Fragen daher auf die folgenden Erlute-
rungen zurck.
Hier werden zunchst Auen- und Innenwnde des Erdgeschosses erstellt, die Wnde des
Anbaus, Fenster und Tren sowie die Hhendefinitionen aller Bauteile sind ebenfalls Inhalt
dieses Kapitels.
4.2 Gebudemodell Wnde und ffnungen 181

Auenwnde erstellen

Abbildung 4.8: Auenwnde des Einfamilienhauses

1. Zum Konstruieren der Auenwnde ffnen Sie mit einem Doppelklick auf die leere Zei-
chenoberflche das Dialogfeld ZEICHNUNGS- UND TEILBILDANWAHL. Schalten Sie in der
Zeichnung Gebudemodell Teilbild 101 EG Modell aktiv und besttigen Sie mit
SCHLIEEN.

Abbildung 4.9: Dialogfenster ZEICHNUNGS- UND TEILBILDANWAHL

Achten Sie darauf, dass im Konstruktionsfenster der Bezugsmastab 1:100 eingestellt


ist.

2. Zur vereinfachten Punkteingabe wird im Men EXTRAS die Funktion PUNKTEINGABE 2003
aktiviert.
3. Whlen Sie im Modul ARCHITEKTUR das Konstruktionsmodul WNDE, FFNUNGEN, BAU-
TEILE und klicken Sie in der Symbolleiste ERZEUGEN auf die Funktion WAND.

4. Es ffnet sich ein kleines Dialogfenster. Mit einem Klick auf EIGENSCHAFTEN erscheint die
Eingabemaske WAND. Hier knnen nun smtliche Parameter fr die Auenwand definiert
werden.
182 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Abbildung 4.10: Aktivierung der PUNKTEINGABE 2003

Abbildung 4.11: CAD NAVIGATOR, Modul ARCHITEKTUR/WNDE, FFNUNGEN, BAUTEILE

Abbildung 4.12: Funktion WAND/EIGENSCHAFTEN

Die Auswahl des richtigen Layers fr die einzelnen Bauteile erfolgt automatisch. In
der Symbolleiste FORMAT kann diese Zuordnung allerdings jederzeit berprft und
bei Bedarf auch verndert werden.

Abbildung 4.13: Symbolleiste FORMAT mit aktueller Layerzuordnung: AR fr Architektur


und WD fr Wand

5. Smtliche Werte, die zur Eingabe der Auenwnde bentigt werden, knnen Sie aus dem
folgenden Dialogfeld bernehmen:
4.2 Gebudemodell Wnde und ffnungen 183

Abbildung 4.14: Eingabemaske WAND

Um alle Funktionen des Programms in der Praxis voll ausschpfen zu knnen, bei-
spielsweise zur spteren Mengenermittlung, Kosten- oder Flchenberechnung, sollten
von Anfang an mglichst alle bekannten Parameter eingegeben werden, auch wenn
diese fr das Gebudemodell zunchst noch nicht relevant erscheinen.

Das Material smtlicher Wnde wird bestimmt ber die Funktion MATERIAL/CODE-
TEXT: Whlen Sie hierbei fr alle Architekturelemente des Projekts den Materialkata-
log nem_pos, damit spter eine bertragung der Informationen in das AVA-Programm
Allright stattfinden kann. Aus diesem Katalog whlen Sie eine Wand HLZ, d = 30 cm.
Die Hhendefinition fr das gesamte Projekt erfolgt ber die Standardebenen. Belas-
sen Sie im Dialogfeld deshalb zunchst die absolute Bauteilhhe bei 2,50 m die
Modifizierung aller Bauteile wird spter vorgenommen. Beziehen Sie dabei die Hhe
der Wandunterkante auf die untere Standardebene und die der Wandoberkante auf die
obere Standardebene, so dass in beiden Eingabefeldern jeweils 0,00 angezeigt wird.
Die brigen Angaben zu GEWERK, PRIORITT, ABRECHNUNGSART etc. knnen Sie Abbil-
dung 4.14 entnehmen. Haben Sie alle Parameter bestimmt, besttigen Sie Ihre Eingaben
mit (Enter).
184 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Abbildung 4.15: Hhendefinition der Auenwnde

6. Beginnen Sie nun mit der Konstruktion. Am schnellsten zeichnen Sie die vier Auenwnde
als so genannte Box-Wand, die als Rechteck ber die Diagonale definiert wird.
Die Auswahl der verschiedenen Wandformen, angefangen bei der einfachen geraden Wand
bis zur Kreis- oder Spline-Wand, werden im kleinen Dialogfeld neben der EIGENSCHAFTEN-
Funktion angeboten.

Abbildung 4.16: Auswahlmglichkeit der verschiedenen Wandformen

Bestimmen Sie per Klick mit der linken Maustaste auf die Zeichenflche einen beliebigen
Anfangspunkt der Auenwand. In der Dialogzeile erscheinen daraufhin die Eingabeop-
tionen fr die Box-Wand.

Abbildung 4.17: Dialogzeile bei Eingabe der Box-Wand

Die Dialogzeile ist aktiv bei allen Aktionen, die in Allplan gettigt werden, und gibt
Hinweise auf die aktive Funktion oder nchsten erforderlichen Schritten. Sie sollten
diese deshalb immer im Auge behalten.

7. Ehe Sie damit beginnen, die Wand zu zeichen, achten Sie darauf, dass in der dynamischen
Symbolleiste die Funktion EINGABE MITTELS DIAGONALE aktiv ist. So definiert sich eine
Box-Wand nur ber zwei Werte, den x- und den y-Wert.
4.2 Gebudemodell Wnde und ffnungen 185

Abbildung 4.18: Zeichnungsschritte zum Erstellen der Auenwnde

Abbildung 4.19: Funktion WAND / dynamische Symbolleiste mit aktivierter Funktion EINGABE MITTELS
DIAGONALE

8. Geben Sie in der Dialogzeile, am schnellsten ber den Ziffernblock der Tastatur, die
gewnschten Koordinaten oder Lngen ein:
x = 14,615
y = 6,99
9. Besttigen Sie die Eingabe mit (Enter).

Innenwnde erstellen

Abbildung 4.20: Innenwnde des Einfamilienhauses

Das Erstellen der Innenwnde gestaltet sich hnlich. Zunchst muss der richtige Wandtyp und
dessen Parameter bestimmt werden.
186 4 Grundlagen der Gebudeplanung

1. ffnen Sie dazu erneut im Konstruktionsmodul WNDE, FFNUNGEN, BAUTEILE ber die
Funktion WAND das Dialogfenster.
2. Die tragenden Innenwnde sollen eine Dicke von 17,5 cm erhalten. Hier kann im Gegen-
satz zu den Auenwnden nicht mit der BOX-WAND, sondern nur mit der Eingabe von
Anfangs- und Endpunkt der Wand gearbeitet werden.
3. Definieren Sie in der Eingabemaske WAND die Wanddicke sowie die brigen Parameter.
Diese knnen generell von den Auenwnden bernommen werden bis auf folgende
Ausnahmen:
Unter MATERIAL/CODETEXT whlen Sie aus dem Katalog nem_pos eine Hochlochzie-
gel-Innenwand mit der Strke 17,5 cm.
Unter PRIORITT geben Sie den Wert 250 an. Innenwnde sollten wegen des Verschnei-
dungsverhaltens generell eine etwas niedrigere Prioritt als Auenwnde haben.
4. Nach Definition aller Parameter wird die Eingabe mit (Enter) besttigt.

Abbildung 4.21: Konstruktionsschritte zum Erstellen der ersten Innenwand

5. Nun kann die erste Innenwand gezeichnet werden. Bewegen Sie dazu das Fadenkreuz
innen in die rechte untere Ecke der Auenwand.
Wenn Sie das Fadenkreuz ber die bereits gezeichneten Bauteile bewegen, sehen Sie
eine Vernderung in den Eingabefeldern der Dialogzeile: Diese sind gelb hinterlegt,
sobald mit dem Fadenkreuz ein Punkt gefangen wurde.

6. Wenn in der Dialogzeile die Eingabefelder gelb hinterlegt erscheinen und damit der Aus-
gangspunkt der auszufhrenden Aktion gefunden wurde, geben Sie folgenden Wert ein:
x = -3,075
7. Das Fadenkreuz springt daraufhin auf die gewnschte Position. Besttigen Sie die Eingabe
mit (Enter).
Wenn Sie nun das Fadenkreuz bewegen, sehen Sie, dass die Wand am Cursor hngt.
Stellen Sie sicher, dass in der DYNAMISCHEN SYMBOLLEISTE die Funktion RECHTWINKLIGE
LINIENEINGABE aktiviert ist.
4.2 Gebudemodell Wnde und ffnungen 187

Bei der RECHTWINKLIGEN LINIENEINGABE knnen Sie zwischen horizontaler und ver-
tikaler Ausdehnung hin- und herschalten, indem Sie die (Enter)-Taste drcken.

Abbildung 4.22: Konstruktion der Wand mit VISUELLER PUNKTEINGABE

8. Zeigen Sie mit dem Cursor auf die gegenberliegende Auenwand, an welche die Innen-
wand anschlieen soll, und setzen Sie sie mit einem Klick der linken Maustaste ab.
Der Pfeil am Fadenkreuz symbolisiert dabei die Ausdehnungsrichtung, also die Bezugs-
kante der Wand. Diese Ausdehnungsrichtung knnen Sie im kleinen Dialogfeld festlegen
und bei Bedarf auch whrend des Zeichnens verndern.

Abbildung 4.23: Definition der Ausdehnungsrichtung einer Wand

Um den Anfangspunkt einer Wand festzulegen, gibt man lediglich die Koordinaten in
die Eingabefelder der Dialogzeile ein, das Fadenkreuz folgt dabei immer den Einga-
ben. Sobald die Koordinaten mit der (Enter)-Taste besttigt wurden, wird der Wand-
punkt an genau diesem Punkt abgesetzt.
9. Als Nchstes wird die horizontale Innenwand 2 konstruiert. Positionieren Sie dazu das
Fadenkreuz rechts oben, an der Innenseite der Auenwand.
Geben Sie nun die Koordinaten des Wand-Ausgangspunktes in der Dialogzeile ein:
x = 0,00
y = -1,075
Sie besttigen die Eingabe mit der (Enter)-Taste, ziehen die Wand am Fadenkreuz bis zur
gegenberliegenden Auenwand und setzen sie dort ab.
10. Die nchste einzugebende Innenwand 3 schliet nicht direkt an eine der Auenwnde an.
Sie steht frei im Raum und sitzt unter einem Unterzug, der spter eingesetzt wird. Gehen
Sie analog zur ersten Wandkonstruktion vor:
11. Zeigen Sie mit dem Fadenkreuz auf die Innenecke links unten an der Auenwand.
188 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Abbildung 4.24: Konstruktionsschritte zur zweiten Innenwand

Abbildung 4.25: Konstruktion der brigen Innenwnde

12. Geben Sie nun die Koordinaten ein:


x = 2,575
y = 2,645
13. Besttigen Sie die Eingabe mit (Enter).
Das rote Kreuz auf der Zeichenflche zeigt als Preview den in der Dialogzeile eingegebe-
nen Anfangspunkt der Wand an. So kann jederzeit und noch vor Absetzen des Bauteils die
Eingabe visuell berprft werden.
14. Der Anfangspunkt der Wand ist fixiert. Geben Sie die Lnge in der Dialogzeile ein:
y = 1,735
15. Besttigen Sie die Eingabe mit (Enter).
4.2 Gebudemodell Wnde und ffnungen 189

16. Nun mssen noch die nichttragenden Innenwnde 4-6 eingezeichnet werden. Rufen Sie
erneut den Befehl WAND auf und definieren Sie eine Ziegelwand mit einer Dicke von 11,5
cm. Sie besttigen die Angaben mit (Enter) und positionieren das Fadenkreuz rechts
oben innerhalb der Auenwand. Die Dialogzeile erwartet nun wieder die Eingabe der
Koordinaten.
17. Geben Sie folgende Werte ein:
x = -1,95
y = 0,00
18. Besttigen Sie die Eingaben mit (Enter).
19. Die Wand wird von ihrem Ausgangspunkt auf die Innenwand gezogen und durch einen
Klick mit der linken Maustaste abgesetzt.
20. Verfahren Sie bei den brigen beiden Innenwnden entsprechend. Die genauen Mae ent-
nehmen Sie Abbildung 4.25.
Achten Sie beim Zeichnen von Wnden immer auf deren Ausdehnungsrichtung!

Mehrschichtige Wnde
Der Eingangsbereich des Einfamilienhauses ist dem Hauptgebude vorgelagert und wird in
einer Holzstnderkonstruktion ausgefhrt. Demnach soll hier keine homogene Wand wie bei
den vorher gezeichneten Bauteilen, sondern eine mehrschichtige Wand eingesetzt werden.

Abbildung 4.26: Mehrschichtige Konstruktion an der Nordseite des Einfamilienhauses

1. ffnen Sie das Dialogfeld WAND, um die erforderlichen Einstellungen vorzunehmen. Whlen
Sie in der Auswahl eine dreischalige Wand, mit der die Holzkonstruktion dargestellt wird.
2. Folgende Einstellungen werden fr die Windfangwand vorgenommen:
190 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Fr die beiden ueren Wandschalen, deren Ausfhrung auen in Brettschichtholz und


innen in Gipskarton geplant ist, wird jeweils eine Dicke von 30 mm vorgesehen. Geben
Sie also dementsprechend unter DICKE den Wert 0,03 ein.
Unter MATERIAL/CODETEXT whlen Sie auch hier wieder die entsprechenden Materia-
lien aus.
Im Dialogfeld kann die Darstellungsweise der verschiedenen Wandschichten bestimmt
werden. Definieren Sie die Parameter gem der folgenden Abbildung und besttigen
Sie die Angaben mit OK.

Abbildung 4.27: Attribute der Windfang-Konstruktion

3. Nun knnen die Koordinaten eingegeben werden: Positionieren Sie das Fadenkreuz an der
linken oberen Auenecke des Gebudes und whlen Sie folgenden Wert:
x = 1,89
4.2 Gebudemodell Wnde und ffnungen 191

Abbildung 4.28: Konstruktionsschritte zur Erstellung des Anbaus

4. Mit einer Besttigung mit (Enter) erhalten Sie wie gewohnt den Wandanfangspunkt.
5. Geben Sie die Eckpunkte des Anbaus in die Dialogzeile ein:
y = 1,20
x = 10,51
y = -1,20
Besttigen Sie jede einzelne dieser Eingaben per Klick mit der linken Maustaste.
6. Sind die Wnde des Windfangs auf diese Weise auf der Zeichenflche abgesetzt, kann die
Funktion mit (Esc) beendet werden.
Smtliche tragenden und nichttragenden Wnde im Erdgeschoss sind nun gezeichnet. Es kann
mit dem Setzen der Fensterffnungen und dem anschlieenden Einsetzen der Fenstermakros
begonnen werden.

Fensterffnungen und Makros einsetzen

Abbildung 4.29: Fenster und Fenstertren des Einfamilienhauses

Generell werden Fenster-und Trffnungen nach dem gleichen Prinzip erzeugt. Der einzige
Unterschied besteht in deren Attributen.
192 4 Grundlagen der Gebudeplanung

In Allplan sind die Bauteile Wand und deren Fenster und Tren fest miteinander verbunden.
Wird also beispielsweise eine Wand verschoben, behalten die ffnungen ihren Platz und wer-
den automatisch mitverschoben. Jede gesetzte Fenster- und Trffnung bietet ihrerseits wie-
derum Platz fr ein Makro, also ein intelligentes Symbol, das sich automatisch der
ffnungsgre anpasst.
1. Grundstzlich kann man am schnellsten Fenster- und Trffnungen einsetzen, indem man
mit aktivierter PUNKTEINGABE 2003 arbeitet. Auf diese Weise werden smtliche ffnungen
ganz einfach mit nur einem Mausklick im Mauerwerkraster abgesetzt.
Die Mglichkeit, Bauteile im Mauerwerkraster abzusetzen, steht ausschlielich bei
Architekturelementen wie WAND, FENSTER, TR, STTZE etc. zur Verfgung.

Whlen Sie zunchst im schon bekannten Modul ARCHITEKTUR / WNDE, FFNUNGEN,


BAUTEILE die Funktion FENSTER. Definieren Sie im rechten Feld den Transportpunkt, das
heit den Punkt, an dem das Fenster am Fadenkreuz hngt.

Abbildung 4.30: Definition des Transportpunktes

Whlen Sie den Transportpunkt fr Fenster- und Trffnungen stets so, dass Sie die
ffnung an der Auenkante der Wand absetzen, da Leibungen nur ber den Auen-
wand-Bezug korrekt definiert werden knnen.
2. Aktivieren Sie in der Dialogzeile am Rand des Konstruktionsfensters die Funktion LNGE
RASTERN, um smtliche ffnungen exakt im Mauerwerksraster absetzen zu knnen.

Abbildung 4.31: Dialogzeile mit Funktion LNGE RASTERN

Ist die Funktion LNGE RASTERN aktiviert, wird gleichzeitig die Option zur Punktein-
gabe ber die x- und y-Koordinaten ausgeschaltet.

Im mittleren Auswahlfeld kann die Rasterlnge als Grundma eingegeben werden.

Abbildung 4.32: Auswahlfeld der Rasterlnge

Whlen Sie aus diesen Alternativen die Rasterlnge 0,125, also ein Stein inklusive Fuge.
4.2 Gebudemodell Wnde und ffnungen 193

Im Auswahlfeld rechts knnen Sie aus folgenden Einstellungen fr die Rasterung whlen:
VORSPRUNGMA/RASTERMA, AUENMA oder FFNUNGSMA +.

Abbildung 4.33: Auswahl der Rastereinstellungen

Zum Zeichnen der Fensterffnungen whlen Sie die Option AUENMA , da bei einer
Bezugnahme auf die Auenecke der Wand stets mit dem Vielfachen des Mauerwerksras-
ters minus einer Fuge gerechnet werden muss.
3. Bewegen Sie das Fadenkreuz ber die Zeichenflche. Durch das Aktivieren des Mauer-
werksrasters wird neben dem Fadenkreuz ein kleines Fenster mit der QuickInfo eingeblen-
det. Dieses Fenster zeigt stets den Abstand des Cursors zum Bezugspunkt an, und zwar
genau in den vorher definierten Rasterschritten. Um den Bezugspunkt der zu zeichnenden
ffnung zu definieren, klicken Sie mit der linken Maustaste einfach auf den gewnschten
Punkt auf der Auenwand dieser Punkt wird dann mit einem roten Kreuz gekennzeich-
net dargestellt. Wenn Sie jetzt die Maus entlang der Wand bewegen, werden die Werte in
Abhngigkeit zu diesem Bezugspunkt angezeigt.

Abbildung 4.34: Konstruktionsschritte zum Erstellen der Fenster

Setzen Sie nun den Bezugspunkt links unten an der Auenwandecke ab.

Abbildung 4.35: Definition des Bezugspunktes mit Hilfe der QuickInfo


194 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Die Abstandseingabe kann selbstverstndlich auch auf gewohntem Weg, also ohne
Rasterma erfolgen

4. Bewegen Sie nun das Fandenkreuz entlang der Wand nach rechts bis das QuickInfo-Feld
den Wert 1,115 anzeigt. Besttigen Sie dies durch einen Klick mit der linken Maustaste auf
genau diesen Punkt, ist die erste Fensterffnung positioniert.
5. In der Dialogzeile werden Sie nun nach dem Abstand zum Endpunkt der ffnung gefragt.
Geben Sie hierfr folgenden Wert ein:
1,01
Das ist die Breite der ersten Fensterffnung.
6. Besttigen Sie Ihre Angaben mit (Enter) und beenden die Funktion FENSTER mit (Esc).
7. Nun ist die erste Fensterffnung gesetzt. Um Paramter wie Leibungseinstellungen oder
Brstungshhe zu berprfen, gehen Sie mit einem Doppelklick der linken Maustaste auf
die ffnung. Es ffnet sich das Dialogfenster FENSTER, in dem smtliche Einstellungen
vorgenommen werden.

Abbildung 4.36: Eingabemaske FENSTER


4.2 Gebudemodell Wnde und ffnungen 195

8. Verndern Sie in der Eingabemaske zunchst die Parameter der ffnungsgre. Da die
ffnungsbreite bereits eingegeben wurde, fehlen an dieser Stelle nur noch die folgenden
beiden Werte.
BRSTUNGSHHE: 0,885
FFNUNGSHHE: 1,01
Beim Einstellen von Fenster -und Troffnungen ist darauf zu achten, dass sowohl
Ober- als auch Unterkante an die untere Standardebene gebunden werden. So bleiben
die ffnungshhen bei einer eventuellen nderung der Geschosshhe unverndert.

Abbildung 4.37: Eingabemaske der Fensterhhe

9. Mit Definition der Leibung wird die Lage des Fenstermakros bestimmt, das nun eingesetzt
werden soll. Die genaue Festlegung dieser Mae hat nicht nur graphische Bedeutung, auch
in der Mengen- und Flchenermittlung spielen die Leibungstiefen eine Rolle. Geben Sie
also in der Registerkarte ANSCHLAG des Dialogfeldes FENSTER die genauen Werte ein:

Abbildung 4.38: Definition der Leibungsparameter


196 4 Grundlagen der Gebudeplanung

10. Fensterffnung sowie Leibung sind nun definiert. Jetzt kann das gewnschte Makro in die
ffnung eingesetzt werden.
Die Funktion, einer Fensterffnung ein Makro zuzuweisen, befindet sich ebenfalls im
Dialogfeld FENSTER. Mit dem Aktivieren des Kontrollkstchens MAKRO ffnet sich der
Standardordner aus der Bibliothek. Whlen Sie das Makro FENS 1 FLG, INNEN aus, um es
in die Fensterffnung einzusetzen.

Abbildung 4.39: Makro Standardkatalog

Die verwendeten Fenstermakros enthalten Symbole fr die ffnungsrichtung. ber-


prfen Sie ggf. die Lage dieser Makros in Ansicht oder Isometrie.

Abbildung 4.40: Darstellung des Fenstermakros in der Zeichnung im Mastab 1/100

11. Zeichnen Sie nach diesem Schema die brigen Fenster des Erdgeschosses.
Die eingestellten Bauteilparameter und Hhenangaben werden gespeichert, bis sie neu
definiert werden. So knnen gleiche ffnungen ohne erneute Parametereingabe nach-
einander gezeichnet werden. Nach jedem Absetzen einer ffnung muss lediglich ein-
mal die Taste (Esc) gedrckt werden.
4.2 Gebudemodell Wnde und ffnungen 197

Verwenden Sie zunchst denselben Fenstertyp fr ein weiteres Fenster an der Sd- und an
der Westseite des Gebudes die Mae entnehmen Sie Abbildung 4.38.
An der Nordseite sind zwei quadratische Fenster mit einer Breite und einer Hhe von
jeweils 0,635 m vorgesehen.
12. Die vierteilige Fensterfront an der Sdseite des Gebudes kann zwar ebenfalls dem Stan-
dardkatalog entnommen werden, es mssen jedoch noch einige Modifikationen vorge-
nommen werden. Whlen Sie dazu zunchst die Funktion FENSTERMAKRO/TRMAKRO im
Modul ARCHITEKTUR/WNDE, FFNUNGEN, BAUTEILE.
13. Geben Sie mit einem Klick der linken Maustaste an, in welche ffnung das zu erstellende
Makro eingesetzt werden soll.
14. Das Dialogfeld FENSTERMAKRO, TRMAKRO ffnet sich. ffnen Sie die Katalogauswahl
ber den Befehl DATEN AUS KATALOG LESEN links unten im Fenster und whlen erneut
das Makro FEN 1 FLG, INNEN.
15. Die Attribute diese Fensters werden in die Eingabemaske bernommen und an Breite und
Hhe der Fensterffnung angepasst. Sie mssen lediglich die Anzahl der Pfosten angeben.
Die ntigen Einstellungen dazu bernehmen Sie Abbildung 4.41.

Abbildung 4.41: Dialogfeld FENSTERMAKRO, TRMAKRO


198 4 Grundlagen der Gebudeplanung

16. Um die nderungen, die im Dialgfeld vorgenommen werden, dem Makro zuzuweisen,
muss jede Einstellung mit einem Klick auf das BERNAHME-Symbol besttigt werden.

Abbildung 4.42: bernahme der Einstellungen fr ein Makro

Natrlich gibt es in diesem Zusammenhang auch die Mglichkeit, Fensterflgel und


damit etwas komplexere Makros zu generieren. In dieser Phase des bungsprojekts
soll jedoch vorerst eine Festverglasung gengen.

17. Besttigen Sie die Eingaben mit OK.


18. Das Makro wird automatisch in die ffnung eingesetzt. Es kann an dieser Stelle fr wei-
tere Anwendungen optional in einem Katalog abgelegt werden.

Abbildung 4.43: Positionen der Fenster

Die Fenstertren an den Giebelseiten werden mit der Funktion TR erstellt. Damit mssen
keine zustzlichen Konstruktionen fr Transchlge vorgenommen werden. Die Einstellungen
der Parameter bernehmen Sie aus Abbildung 4.44, lediglich die ffnungsbreite ist noch ein-
zeln zu definieren.
4.2 Gebudemodell Wnde und ffnungen 199

Abbildung 4.44: Parameter der giebelseitigen Fenstertren

Trffnungen und Makros einsetzen

Abbildung 4.45: Positionen der Trffnungen


200 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Das Einbauprinzip von Fensterffnungen gilt auch fr Trffnungen. Lediglich auf die Rich-
tung des Traufschlags ist noch einzeln einzugehen.
Smtliche Tren im bungsprojekt sind einflgelig und haben eine Rohbauhhe von 2,12 m.
1. Whlen Sie die Funktion TR im Modul ARCHITEKTUR/ WNDE, FFNUNGEN, BAUTEILE.
2. Mit aktivierter PUNKTEINGABE 2003 knnen wieder die Bezugspunkte bestimmt werden,
die zum Setzen der Trffnungen ntig sind. Beginnen Sie zunchst mit den Innentren.
Die jeweiligen ffnungsbreiten sowie die genauen Positionen der einzelnen Tren entneh-
men Sie Abbildung 4.45.
3. Setzen Sie die Tre nach Auswahl des Transport- und des Bezugspunktes ab. Bestimmen
Sie im Dialogfeld smtliche Parameter und whlen Sie ein beliebiges Innentr-Makro aus
dem bereits bekannten Katalog aus, beispielsweise INNENTR_1.
4. Zu den Parametern, die Sie schon vom Erstellen der Fensterffnungen her kennen, muss
noch der Transchlag bestimmt werden. Die Auswahlmglichkeiten hierzu befinden sich
ebenfalls im Dialogfeld Tr unter ANSCHLAG.

Abbildung 4.46: Transchlagssymbole

5. Besttigen Sie Ihre Einstellungen mit einem Klick auf OK.


6. Geben Sie in der Dialogzeile den Abstand zum Endpunkt der ffnung ein und besttigen
Sie diesen mit (Enter).
7. Wenn Sie jetzt auf die (Esc)-Taste drcken, wird der Vorgang zum Erstellen dieser Trff-
nung abgeschlossen und Sie knnen noch deren Aufschlagrichtung bestimmen. Bewegen
Sie dazu das Fadenkreuz ber die ffnung. Es werden Ihnen dann verschiedene Varianten
angeboten. Ist die gewnschte Position erreicht, besttigen Sie sie mit einem Klick der lin-
ken Maustaste.
8. Auf diese Weise setzen Sie zunchst alle Innentren ein. Die Wandffnungen zum Treppen-
haus werden spter erstellt.
4.2 Gebudemodell Wnde und ffnungen 201

9. Die beiden Auentren werden in die dreischichtige Wand des Anbaus eingesetzt. Das Ver-
fahren ist wie bei den Innentren whlen Sie nur im Makrokatalog eine Auentre sowie
den gewnschten Anschlag aus. Die Hhe der Auentren bleibt dabei bei 2,12 cm, die
Breite betrgt 1,01 cm.
Fast alle Fenster und Tren sind jetzt im Erdgeschoss-Grundriss eingebaut. Fr die noch feh-
lenden Festverglasungen im Windfang werden eigene Makros erstellt, jedoch erst in einem
spteren Kapitel.

Wandffnungen

Abbildung 4.47: Wandffnungen

Um die raumhohen Durchgnge zum Treppenhaus und zum Anbau zu konstruieren, mssen
Teile der Wnde ausgeschnitten werden. Dazu arbeiten Sie an dieser Stelle mit Hilfskonst-
ruktionen.
1. Um Hilfslinien zu erstellen, mssen Sie nicht das Modul wechseln. Bleiben Sie zunchst in
WNDE, FFNUNGEN, BAUTEILE.
2. Whlen Sie in der Symbolleiste BASISFUNKTIONEN die Funktion LINIE.

Abbildung 4.48: Symbolleiste BASISFUNKTIONEN / LINIE

3. Klicken Sie in der Symbolleiste FORMAT auf das Symbol HILFSKONSTRUKTION EIN/AUS.

Abbildung 4.49: Symbolleiste FORMAT / HILFSKONSTRUKTION EIN/AUS


202 4 Grundlagen der Gebudeplanung

4. Gehen Sie zur Eingabe der Hilfslinien nach dem gleichen Prinzip vor wie bei der Eingabe
der Bauteile. Sie knnen sich dabei ganz leicht an den bereits bestehenden Wnden orien-
tieren. Die genaue Lage der Hilfslinien entnehmen Sie der folgenden Abbildung.

Abbildung 4.50: Konstruktionsschritte zum Erstellen der Wandausschnitte mit eingeblendeten Hilfslinien

5. Whlen Sie im Modul ARCHITEKTUR / WNDE, FFNUNGEN, BAUTEILE die Funktion TEIL-
WAND LSCHEN.

Abbildung 4.51: Symbolleiste ARCHITEKTUR / TEILWAND LSCHEN

6. Die Dialogzeile fordert Sie dazu auf, jene Wand zu bestimmen, aus der ein Teil gelscht wer-
den soll. Klicken Sie zuerst die Auenwand an, die darauf als aktiv in rot dargestellt wird.

Abbildung 4.52: Wandffnungen im Erdgeschoss


4.2 Gebudemodell Wnde und ffnungen 203

7. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf den ersten Schnittpunkt von Auenwand und Hilfs-
linie und besttigen Sie die Eingabe mit (Enter). Klicken Sie dann auf den zweiten Schnitt-
punkt der Hilfslinie, der die ffnungsbreite markiert, und besttigen Sie wieder mit (Enter).
Die gefundenen Schnittpunkte werden jeweils am Fadenkreuz symbolisiert angezeigt.
8. Der Wandausschnitt, der gerade durch zwei Punkte definiert wurde, wird damit automa-
tisch aus der Wand gelscht. In der Konstruktion stellt sich dies als raumhoher Wandaus-
schnitt dar. Das Wandstck entfllt komplett, es bleibt also auch kein Sturz erhalten.
9. Verfahren Sie genauso mit den weiteren Ausschnitten in der Auenwand und mit den ent-
sprechenden Ausschnitten an der Innenwand.
10. Beenden Sie die Funktion mit (Esc).
11. Entfernen Sie noch die Hilfslinien mit der Funktion LSCHEN aus der Symbolleiste BASIS-
FUNKTIONEN, da diese fr die weitere Konstruktion nicht mehr bentigt werden. Bestim-
men Sie die Elemente, die gelscht werden sollen, mit einem Klick der linken Maustaste
und beenden Sie die Funktion mit (Esc).

Hhendefinition von Bauteilen ber Standardebenen


Bei der Eingabe der verschiedenen Bauteile wurde bisher der Hhenbezug vernachlssigt,
lediglich Fenstern und Tren wurde die exakte Hhe ber Brstungs- und ffnungshhe
zugewiesen. Nun sollen nachtrglich alle Bauteile gemeinsam bezglich ihrer Hhe verndert
werden. Die Vernderung der Hhenlage mit Hilfe von Standardebenen ist hierfr eine ele-
gante, weil umfassende Aktion.
1. Die Hhendifferenz zwischen OK Rohfuboden und UK Decke soll 2,60 m betragen. Um
die Standardebenen zu modifizieren, mssen zuerst alle Teilbilder aktiv geschaltet werden,
die zu verndernde Bauteile beinhalten.
2. Whlen Sie jetzt die Funktion STANDARDEBENEN im Modul ARCHITEKTUR/ ARCHITEKTUR
ALLGEMEIN.

3. Im Dialogfeld knnen die Einstellungen vorgenommen werden. Belassen Sie die Hhe der
unteren Standardebene auf 0,00 m und erhhen Sie die obere Ebene von 2,50 m auf 2,60 m.
4. Besttigen Sie die Eingabe mit OK.

Darstellung in Isometrie und Animation Entwurfskontrolle


Um die Lage der verwendeten Bauteile schon whrend des Zeichnens zu berprfen, knnen
jederzeit perspektivische Ansichten des Gebudemodells aufgerufen werden.
1. Zum Erzeugen eines Drahtmodells in der isometrischen Ansicht benutzen Sie die Auswahl
der verschiedenen Bildschirmprojektionen, die in der Schaltflche am Bildschirmrand zu
finden sind.
2. Um eine Animation zu erzeugen, whlen Sie im Men FENSTER die Funktion ANIMATION
GESAMTMODELL. Es ffnet sich ein weiteres Bildschirmfenster mit der gerechneten Per-
spektive des Gebudemodells als Rendering.
Mchten Sie die Eigenschaften des Animationsfensters beeinflussen, klicken Sie mit der rech-
ten Maustaste in das Fenster und whlen dann ber das Kontexten die Funktion EIGEN-
SCHAFTEN ANIMATIONSFENSTER.
204 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Abbildung 4.53: Isometrie von vorne/links des Gebudemodells

Abbildung 4.54: Dialogfeld EIGENSCHAFTEN ANIMATIONSFENSTER

Aktivieren Sie hier unter BEWEGUNG die Option BELIEBIG. Diese Einstellung bezieht sich auf
eine variable Kamerabewegung. Mchten Sie sich dagegen mit gleich bleibender Augenhhe
durch ein Gebude bewegen, verwenden Sie dazu besser die Einstellungen HORIZONTAL.
Fr das bungsprojekt knnen die Voreinstellungen im Dialogfeld mit OK besttigt werden.
Um die Bildbewegungen mit der Maus zu verlangsamen oder zu beschleunigen, ver-
ndern Sie im Dialogfenster EIGENSCHAFTEN ANIMATIONSFENSTER den Wert bei EMP-
FINDLICHKEIT.

Sind alle Parameter fr die Animation auf diese Weise definiert, kann man sich mit Hilfe der
Maus durch das Gebude navigieren. Dafr gibt es zwei verschieden Arten: den KUGELMODUS
und den KAMERAMODUS.
4.2 Gebudemodell Wnde und ffnungen 205

Kugelmodus
Fr die Animation ist generell der KUGELMODUS voreingestellt. Hier bewegt sich die Kamera
auf einer gedachten Kugel, wenn mit gedrckter linker Maustaste im oder um das Gebude-
modell navigiert wird. Der Zielpunkt bleibt dabei unverndert, lediglich die Position der
Kamera, also der Augpunkt, ndert sich.
Der Kugelmodus eignet sich vor allem dazu, ein Objekt schnell von allen Seiten zu betrachten.
Fr die Animation eines Innenraums ist allerdings der Kameramodus wesentlich besser geeignet.
In einer Animation bewegt sich immer der Betrachter, nicht das Objekt.

Im Kugelmodus sind folgende Bewegungen mglich:

Symbol Aktivierung Verwendung


Linke Kamerafahrt an der Kugeloberflche um das Objekt
Maustaste

Mittlere Lineare Kamerabewegung nach links/rechts und oben/unten


Maustaste

Rechte Zoom, Bewegung vor/zurck

Kameramodus
Wenn Sie whrend der Animation die (Strg)-Taste gedrckt halten, wechseln Sie automatisch
in den Kameramodus. In diesem Modus bleibt die Position der Kamera unverndert, es ndert
sich lediglich die Blickrichtung, also der Zielpunkt. Dieser Modus eignet sich besonders fr
Kamerafahrten innerhalb eines Gebudemodells.

Abbildung 4.55: Animation des Gebudemodells


206 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Auch hier wird durch die Animation nicht das Gebudemodell bewegt, sondern
lediglich der Betrachter.

Symbol Aktivierung Verwendung


Linke Maustaste Kameraschwenk, Drehung um den Beobachter

Mittlere Maustaste Kamerafahrt, Bewegung nach links/rechts, oben/unten

Rechte Maustaste Zoom, Bewegung vor/zurck

4.3 Gebudemodell Decken und Bauteile


Nach Wnden, Fenstern und Tren soll nun die Decke ber dem Kellergeschoss sowie die
Decke ber dem Erdgeschoss konstruiert werden.

Decken erstellen
1. Die Funktion DECKE befindet sich ebenso wie das Wand-Werkzeug im Modul ARCHITEK-
TUR/WNDE, FFNUNGEN, BAUTEILE. Whlen Sie diese Funktion und ffnen das Dialog-
feld mit einem Klick auf EIGENSCHAFTEN.

Abbildung 4.56: Symbolleiste ERZEUGEN mit Funktion DECKE

2. Die Decke ber dem Kellergeschoss soll eine Dicke von 18cm erhalten. Geben Sie die Para-
meter wie in Abbildung 4.57 gezeigt ein. Die HHE ist in diesem Fall ein absoluter Wert.
3. Dabei sind wiederum die Einstellungen unter HHENBEZUG zu definieren. Klicken Sie auf
HHE... und geben Sie Ober- und Unterkante der Bodenplatte an, diesmal jedoch in
Abhngigkeit zu einem bereits bestehenden Bauteil, beispielsweise der Auenwand. Die
Einstellungen bernehmen Sie der folgenden Abbildung.
4. Zur Bezugnahme auf ein bestehendes Bauteil werden Sie jetzt aufgefordert, dieses im
Grundriss zu bestimmen. Klicken Sie auf eine der Auenwnde. Die Unterkante wird als
absolute Hhe mit 0,18 angegeben. Auf diese Weise ist ein versehentliches ndern der
Bauteilhhe ausgeschlossen.
Die Hhendefinition in Allplan erscheint zwar zunchst etwas kompliziert, ist aber
ein sehr gutes Instrument fr eine qualitativ hochwertige Arbeit, vor allem bei grsse-
ren Projekten, da Nachbearbeitungen und nderungen umfassend und mit uerst
geringem Zeitaufwand vorgenommen werden knnen.
5. Besttigen Sie die Einstellungen mit OK.
4.3 Gebudemodell Decken und Bauteile 207

Abbildung 4.57: Dialogfeld Decke

Abbildung 4.58: Bezug der Decke ber dem Kellergeschoss zu einem bestehenden Bauteil

6. berprfen Sie die Anzeige in der DYNAMISCHEN SYMBOLLEISTE, bevor Sie mit der Kons-
truktion beginnen. Hier sollte die Option EINZEL aktiv sein, da die Decke mit einem einzi-
gen Polygonzug erzeugt werden soll.
208 4 Grundlagen der Gebudeplanung

7. Nun kann die Decke konstruiert werden. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf eine
uere Wandecke und bestimmen Sie damit den Anfangspunkt des Bauteils.
8. Klicken Sie entlang der Auenkante nacheinander jede Wandecke mit der Maus an,
sowohl die der massiven Auenwnde als auch die des Windfangs.

Abbildung 4.59: Erstellung der Decke ber dem Kellergeschoss

9. Sind alle Gebudeecken und damit alle Anschlusspunkte der Decke definiert, klicken Sie
erneut auf den Anfangspunkt, um den Polygonzug zu schlieen.
10. Mit dem Schlieen des Polygonzuges wird die Decke auf der Zeichnung abgesetzt. Zur
berprfung der Eingabe empfiehlt es sich, immer wieder eine perspektivische Darstel-
lung aufzurufen. Ist das Element korrekt eingebaut, kann die Funktion mit (Esc) beendet
werden.
Prinzipiell wird die Decke ber dem Erdgeschoss so erstellt wie die Decke ber dem Kellerge-
schoss. Der einzige Unterschied besteht darin, dass dieses Bauteil nicht bndig, sondern mit
einem definierten Abstand zur Mauerauenkante gesetzt wird. Dieser Rcksprung wird spter
durch eine Aufmauerung mit Dmmstreifen ergnzt.
ber dem Windfang soll keine Decke eingebaut werden. Hier wird spter der obere Abschluss
mit einer Dachkonstruktion gelst.
Um ein Bauteil mit einem bestimmten Abstand zu anderen Bauteilen abzusetzen, gibt es ver-
schiedene Methoden. Sie knnen jeden einzelnen Punkt in der Dialogzeile exakt ber die
Koordinaten x und y eingeben oder mit Hilfskonstruktionen arbeiten. Die schnellste und ein-
fachste Art ist auch hier die Definition der Punkte mit Hilfe der PUNKTEINGABE 2003.
1. Aktivieren Sie die Funktion DECKE.
2. Geben Sie in der Eingabemaske unter HHE den Wert 0,18 ein.
3. Beziehen Sie sich bei der Eingabe des Hhenbezuges diesmal auf die Oberkante der bereits
bestehenden Auenwand. Damit ist UK Decke gleich OK Wand.
4. Besttigen Sie die Eingabe mit OK.
4.3 Gebudemodell Decken und Bauteile 209

Abbildung 4.60: Eingabemaske HHENBEZUG

5. Nun muss der Anfangspunkt der Decke definiert werden. Dieser soll bezglich der Auen-
kante des Mauerwerks umlaufend um 15 cm nach innen versetzt sein.
Zeigen Sie dazu mit dem Fadenkreuz auf die linke untere Auenecke des Mauerwerks, bis
das rote Kreuzsymbol eingeblendet wird, das den gefangenen Punkt symbolisiert.

Abbildung 4.61: Lage der Decke ber dem Erdgeschoss

6. Geben Sie in der Dialogzeile die gewnschten Abstnde aus der Ecke an:

Abbildung 4.62: Eingabe der Punktabstnde


210 4 Grundlagen der Gebudeplanung

7. Besttigen Sie die Eingabe mit (Enter). Der Anfangspunkt der Decke wird nun jeweils
um 15 cm in x- und y-Richtung verschoben.
8. Bewegen Sie jetzt das Fadenkreuz auf die rechte untere Auenecke des Mauerwerks.
9. In der Dialogzeile wird folgender Wert eingegeben:
dx = 0,15
Eine Eingabe von dy ist in diesem Falle nicht notwendig, da der Abstand der Decke zur
Wandecke in y-Richtung bereits definiert wurde, allerdings nur, wenn in der DYNAMI-
SCHEN SYMBOLLEISTE die Option RECHTWINKLIGE EINGABE aktiviert ist.

10. Besttigen Sie mit (Enter).


11. Mit den brigen Punkten wird nach dem gleichen Prinzip verfahren. Achten Sie bei der
Eingabe der Werte in der Dialogzeile auf die Vorzeichen (+) oder (-) . Ist der letzte Punkt
der Decke definiert, muss das Ergebnis wiederum ein geschlossener Polygonzug sein.
12. Die Decke wird mit Schlieen des Polygonzuges abgesetzt. Prfen Sie erneut Lage und
Dimension des gezeichneten Bauteils in einer perspektivischen Ansicht.

Abbildung 4.63: Lage der Decke mit Rcksprung fr Dmmung und Mauerwerk

13. Beenden Sie die Funktion mit (Esc).

Vormauerung erstellen
Das Erstellen einer Vormauerung, ggf. mit Dmmstreifen, unterscheidet sich im Wesentlichen
nicht von der Konstruktion einer Wand, es steht allerdings ein eigenes Werkzeug mit der
Bezeichnung AUFKANTUNG zur Verfgung, mit dem die spezifischen Einstellungen vorgenom-
men werden knnen.
4.3 Gebudemodell Decken und Bauteile 211

1. Whlen Sie im Modul ARCHITEKTUR/WNDE, FFNUNGEN, BAUTEILE die Funktion AUF-


KANTUNG. Als Layer msste nun AR_AUFK aktiviert sein.

Abbildung 4.64: Symbolleiste ERZEUGEN mit Funktion AUFKANTUNG

2. Die Dialogzeile erfragt nun die Wand, auf der die Vormauerung platziert werden soll.
Aktivieren Sie eine der vier Auenwnde mit der linken Maustaste.
3. ffnen Sie die Eingabemaske der Funktion mit einem Klick auf EIGENSCHAFTEN. Die
Definition der Paramter ist hnlich wie bei der von Wand oder Decke. Entnehmen Sie die
Einstellungen aus Abbildung 4.65, die Hhendefinition erfolgt dabei analog mit der
angrenzenden Decke. Besttigen Sie die Angaben mit OK.

Abbildung 4.65: Parameter der Aufkantung

4. Setzen Sie den Anfangspunkt der Aufkantung auf einer beliebigen Auenwandecke ab.
212 4 Grundlagen der Gebudeplanung

5. Whlen Sie hier, wie beim Erstellen der Auenwand, die Funktion BOX-WAND. So muss
auch die Aufkantung nur ber die Diagonale definiert werden.
6. Ziehen Sie das Fadenkreuz auf die diagonal gegenberliegende Wandauenecke und setzen
Sie den Punkt ab.
7. Beenden Sie die Funktion mit (Esc).

Unterzug erstellen
Im Wohnbereich des Erdgeschosses soll ein Unterzug eingebaut werden.

Abbildung 4.66: Lage des Unterzugs im Erdgeschoss

1. Whlen Sie dazu die Funktion UNTERZUG, BERZUG im Modul ARCHITEKTUR/WNDE,


FFNUNGEN, BAUTEILE.
2. ffnen Sie in gewohnter Weise das Dialogfeld und geben Sie dieselben Parameter wie in
Abbildung 4.67 ein:
3. Achten Sie auf den Hhenbezug: Um einen direkten Anschluss an die Decke zu gewhrleis-
ten, muss die Oberkante des Unterzuges identisch sein mit der oberen Standardebene.
Geben Sie hier also folgende Werte ein:
Oberkante Unterzug: 0,00
Unterkante Unterzuges: -0,25
4. Besttigen Sie die Eingaben mit OK.
5. Der Startpunkt des Unterzuges kann die Auenwandecke am Durchgang sein, siehe Abbil-
dung 4.64. Setzen Sie diesen mit einem Klick der linken Maustaste ab. Achten Sie wieder
auf die Ausdehnungsrichtung des Bauteils.
6. Gehen Sie sicher, dass in der dynamischen Symbolleiste die RECHTWINKLIGE EINGABEART
aktiviert ist, ziehen Sie den Unterzug mit dem Fadenkreuz bis zur gegenberliegenden
Wand und setzen Sie ihn mit einem Mausklick ab.
Bei der RECHTWINKLIGEN EINGABEART kann mit der (Enter)-Taste zwischen hori-
zontal und vertikal gewechselt werden.

7. Beenden Sie die Funktion mit (Esc).


4.3 Gebudemodell Decken und Bauteile 213

Abbildung 4.67: Parameter des Unterzuges

Schornstein setzen
Der letzte Schritt in diesem Kapitel wird das Setzen des Schornsteins sein.

Abbildung 4.68: Lage des Schornsteins

1. Whlen Sie im Modul ARCHITEKTUR/WNDE, FFNUNGEN, BAUTEILE die Funktion


SCHORNSTEIN.
214 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Abbildung 4.69: Symbolleiste ERZEUGEN mit Funktion SCHORNSTEIN

2. Nehmen Sie die Einstellung der Paramter im Dialogfeld vor. Sie knnen unter GRUNDRISS-
FORM einen beliebigen Typ auswhlen. Ober- und Unterkante des Schornsteins werden
jeweils mit der oberen und unteren Standardebene gekoppelt. Setzen Sie beide Werte auf 0,00.

Abbildung 4.70: Dialogfeld SCHORNSTEIN

3. bernehmen Sie alle Angaben und besttigen Sie mit OK.


4. Whlen Sie einen geeigneten Transportpunkt, in diesem Falle befindet er sich rechts oben.
5. Der Schornstein hngt nun am Fadenkreuz, das Sie an die Innenwandecke bewegen, wie in
der Abbildung gekennzeichnet.
4.4 Gebudemodell Treppe 215

Abbildung 4.71: Konstruktion des Schornsteins

6. Geben Sie in der Dialogzeile folgende Werte ein:


x = 0,00
y = -2,095
7. Besttigen Sie die Eingabe mit (Enter). Der Schornstein wird an der gewnschten Position
abgesetzt.
8. Beenden Sie die Funktion mit (Esc).

4.4 Gebudemodell Treppe


In diesem Kapitel wird zwischen Erd- und Obergeschoss eine gerade Treppe eingebaut. Im
Modul ARCHITEKTUR/TREPPENKONSTRUKTION knnen sowohl Standardtreppen als auch freie
Treppenformen als dreidimensionale Bauteile konstruiert werden. Zusammen mit den Anga-
ben zu Hhe und Steigungsverhltnis generiert Allplan selbststndig die gesamte Treppe aus
der Grundrissform. Whrend der Konstruktionsphase werden nderungen an den Parametern
sofort interaktiv umgesetzt und sind damit in allen Konstruktionsfenstern kontrollierbar.
Smtliche Bestandteile einer Treppe, beispielsweise Tritt- und Setzstufen, Unterbau, Wangen
oder Handlauf, knnen individuell gestaltet werden. berdies knnen optional jedem einzel-
nen Bauteil Stift, Strich und Farbe zugewiesen werden.
Wurde eine Treppe komplett konstruiert, kann sie als Symbol abgespeichert und somit immer
wieder verwendet werden. Auch die so vervielfltigten Treppen lassen sich wieder einzeln
modifizieren.
Die verschiedenen Funktionen zum Erstellen einer Treppe demonstriert das folgende Kapitel
anhand einer einfachen, geraden Treppe. Grundstzlich sind die Arbeitsschritte auf alle in All-
plan verfgbaren Treppen bertragbar. Experimentieren Sie einfach mit den verschiedenen
Werkzeugen.
216 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Gerade Treppe erstellen


Im bungsprojekt soll eine gerade massive Stahlbetontreppe ohne Handlauf eingebaut wer-
den. Um deren klare Form mglichst exakt zu simulieren, werden dabei lediglich die Treppen-
bauteile TRITTSTUFE und SETZSTUFE sowie ein massiver UNTERBAU verwendet.

Abbildung 4.72: Position der Treppe im Grundriss

1. Whlen Sie die Funktion GERADE TREPPE aus dem Modul ARCHITEKTUR/TREPPENKONS-
TRUKTION. Der Layer AR_TREP wird automatisch aktiviert.

Abbildung 4.73: Symbolleiste ERZEUGEN mit Funktion GERADE TREPPE

2. In der Dialogzeile wird nach dem ersten Punkt der Seitenwange gefragt. Ob Sie nun die
Wange rechts oder links definieren, ist gleichgltig, es muss in jedem Fall mit dem Antritt
der Treppe begonnen werden.
Ist der Treppengrundriss nicht so klar wie im Beispiel des Tutorials, empfiehlt es sich,
den Umriss als Hilfskonstruktion vorzubereiten. Die Eingabe der Treppe wird
dadurch weitaus einfacher.

3. Klicken Sie nun auf die Wandecke, die den Treppenantritt definiert, und geben Sie den
Umriss der Treppe mit weiteren Mausklicks an. Fr eine gerade Treppe mssen demnach
vier Punkte angegeben werden.
4. Der Treppenumriss wurde durch ein Polygon definiert, wobei der erste und der letzte
Punkt den Antritt der Treppe beschreiben. Es ffnet sich ein kleines Eingabefeld, in dem
die Treppenhhe festgelegt wird.
4.4 Gebudemodell Treppe 217

Abbildung 4.74: Definition des Treppenumrisses

Abbildung 4.75: Eingabefeld TREPPENUMRISS /LAUFLINIE /HHE

5. Mit einem Klick in das weie Eingabefeld HHE knnen in einem weiteren Fenster exakte
Einstellungen zur Treppenhhe vorgenommen werden, in diesem Fall ist es die absolute
Hhe. Die HHE UNTEN entspricht im Beispiel der Hhe der unteren Standardebene und
liegt bei 0,00. Die HHE OBEN ergibt sich aus der Geschosshhe.

Abbildung 4.76: Eingabefeld TREPPENHHE


218 4 Grundlagen der Gebudeplanung

6. Besttigen Sie beide Eingabefelder mit OK.


7. Auf Grundlage dieser Informationen wird in der Zeichnung die Treppe generiert. Gleich-
zeitig ffnet sich ein Dialogfeld zur Definition der weiteren Attribute.
Die Ermittlung des Steigungsverhltnisses der im Programm erzeugten Treppen er-
folgt ber die Schrittmaregel: 2 Steigungen + 1 Auftritt = 61-64 cm. Optional kann
diese Einstellung allerdings im Dialogfeld TREPPENHHE deaktiviert werden.

Treppengeometrie definieren
Steigung und Auftritt werden vom System stets in Abhngigkeit von der Treppenhhe und der
Anzahl der Steigungen errechnet und automatisch bei nderung dieser Parameter aktualisiert.
Nach Definition des Treppenumrisses sowie der Hhenangaben ffnet sich ein Dialogfeld, in
dem die Einstellungen fr smtliche Treppenbauteile eingegeben werden knnen.

Abbildung 4.77: Dialogfeld TREPPE GEOMETRIE

Die Einstellungen, die Sie hier sehen, knnen fr das bungsbeispiel bernommen werden.
Achten Sie darauf, dass zur Definition der Steigungsanzahl unter AUFTRITT die Option
OBERSTE STUFE LIEGT AUF HHE OBEN, also auf OK FFB, aktiv ist. Alternativ dazu gibt es die
Option OBERSTE STUFE LIEGT EINE STEIGUNG UNTER HHE OBEN.

Treppenbauteile definieren
Mit diesen Einstellungen sind zwar Hhen und Steigungsverhltnis exakt definiert, die Treppe
wird bisher allerdings nur durch Trittstufen, also durch den Belag auf der geplanten Stahl-
betontreppe, reprsentiert. Nun haben Sie die Mglichkeit, weitere Treppenbauteile detailliert
zu beschreiben und generieren zu lassen.
1. Klicken Sie auf die Funktion BAUTEILPARAMETER UND EIGENSCHAFTEN im noch geffne-
ten Dialogfeld TREPPE GEOMETRIE.
2. Alle einzelnen Bauteile werden hier in einer bersicht dargestellt. In der Registerkarte
FORMAT 2D werden deren Darstellungsparameter, also Stift, Strich und Farbe, fr die 2-D-
Darstellung eingegeben.
3. Die Funktion TRITTSTUFE ist bereits aktiviert. Mit einem Klick in das Kstchen vor SETZ-
STUFE wird die Treppe mit diesem Bauteil ergnzt.
4.4 Gebudemodell Treppe 219

Abbildung 4.78: Dialogfeld TREPPENBAUTEILE mit Registerkarte FORMAT, 2D

4. Um schlielich den massiven Stahlbeton-Treppenlauf zu erzeugen, aktivieren Sie die Funk-


tion UNTERBAU MITTIG. Die Stift- und Strichzuweisungen fr die jeweiligen Bauteile kn-
nen Sie der Abbildung entnehmen.
5. In der Registerkarte GEOMETRIE, 3D wird nicht nur die Geometrie der einzelnen Bauteile
eingegeben, es knnen auch verschiedene Parameter zugewiesen werden, beispielsweise
Schraffuren der Bauteile im Schnitt, Oberflchen fr die Darstellung in der Animation
oder Materialien fr die Auswertung in Listen.
220 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Abbildung 4.79: Dialogfeld TREPPENBAUTEILE mit Registerkarte GEOMETRIE, 3D

6. Um die Oberflche von Tritt- und Setzstufen schon an dieser Stelle richtig zu defnieren
bzw. eine Unterscheidung der Materialien herauszuarbeiten, klicken Sie auf die graue Taste
unter OBERFLCHE. Es ffnet sich ein Dialogfeld, in dem den Bauteilen eine Farbe oder
eine Textur zugewiesen werden kann.

Abbildung 4.80: Dialogfenster FREIE OBERFLCHE


4.4 Gebudemodell Treppe 221

7. Klicken Sie auf das Eingabefeld hinter FARBE und whlen im Dialogfenster RGB-FARB-
ANWAHL eine beliebige Farbe zur Darstellung der Tritt- und Setzstufe, beispielsweise einen
Braunton, um das Material Holz zu symbolisieren.

Abbildung 4.81: Dialogfenster RGB-FARBANWAHL

8. Besttigen Sie die Einstellungen zur Oberflchenzuweisung mit OK. Sie befinden sich an
dieser Stelle noch immer im Registerblatt GEOMETRIE, 3D des Dialogfensters TREPPEN-
BAUTEILE.

9. Mit einem Klick auf TRITTSTUFE ffnet sich ein weiteres Eingabefeld. Geben Sie hier die
abgebildeten Werte ein und besttigen Sie sie mit OK. Es handelt sich im Einzelnen um die
Hhe des Bauteils, in diesem Fall des Belags, sowie um dessen Breite und um eine mgli-
che Stufenunterschneidung. Da im Beispiel keine Treppenwangen vorhanden sind, ist die
Auftrittsbreite gleich der Gesamtbreite.
10. Nehmen Sie im Dialogfeld SETZSTUFE wieder die von Ihnen gewnschten Einstellungen
vor. Deren Materialstrke knnte beispielsweise 2 cm betragen. Besttigen Sie die Anga-
ben mit OK.
11. Da eine massive Stahlbetontreppe geplant ist, ffnen Sie zum Generieren des Treppenlaufs
das Feld UNTERBAU MITTIG. Dieses Bauteil kann dergestalt verbreitert werden, dass es die
gesamte Laufbreite einnimmt. Die seitlichen Abstnde zur Umrisslinie werden daher auf
0,00 gesetzt, der Abstand zur Vorderkante der Setzstufe betrgt 0,2, also genau die vorher
definierte Materialstrke des Belags. Die Option eines Unterbaus mit abgetreppter Unter-
sicht ist an dieser Stelle leider nicht gegeben.
12. Besttigen Sie alle Angaben mit OK bzw. mit SCHLIEEN.
222 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Abbildung 4.82: Dialogfeld TRITTSTUFE

13. Haben Sie alle Dialogfelder besttigt, wird gefragt, ob Sie die nderungen der Treppen-
konstruktion speichern mchten. Besttigen Sie dies mit OK.
14. Die Treppe wird mit den vorgenommenen Einstellungen auf der Zeichnung abgesetzt. Die
zugehrige Beschriftung hngt nun am Fadenkreuz; die Textparameter knnen jetzt noch
definiert werden.
15. Sie setzen die Beschriftung der Treppe ab und beenden die Funktion mit (Esc).
Mchten Sie generell keinen Text absetzen, drcken Sie hier einfach auf (Esc).
4.4 Gebudemodell Treppe 223

Abbildung 4.83: Einstellungen im Dialogfenster UNTERBAU MITTIG

Schnittdarstellung erzeugen
Nun ist die Konstruktion der Treppe beinahe abgeschlossen. Lediglich die Vorgaben zur Dar-
stellung der Treppe im Grundriss, also des Treppenschnitts, werden noch festgelegt.
1. Bleiben Sie im Modul ARCHITEKTUR/TREPPENKONSTRUKTION und whlen Sie die Funktion
TREPPENSCHNITT.
2. Aktivieren Sie die Treppe mit einem Klick auf eine beliebige Stufe. Die Treppe wird darauf-
hin rot markiert.
3. Mgliche Parameter fr die zeichnerische Darstellung sichtbarer und nicht sichtbarer
Treppenteile sowie der Schnittlinien knnen Abbildung 4.84 entnommen werden.
4. Definieren Sie nun per Klick mit der linken Maustaste die gewnschte Lage der Schnitt-
linie, also wie blich auf einer Schnitthhe von etwa 1 m, und stellen Sie damit die Treppe
fertig.
224 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Abbildung 4.84: Dialogfeld TREPPENSCHNITT

Abbildung 4.85: Position der Treppenschnittlinie

5. Natrlich knnen Sie jetzt die Treppe in der Animation berprfen. Whlen Sie dazu dies-
mal die Funktion ANIMATION ELEMENTAUSWAHL, mit der nur einzelne Bauteile fr die
Darstellung aktiviert werden. Ziehen Sie das Aktivierungsfenster mit der Maus ber die
Treppe und die angrenzende Auenwand. So wird die Treppe nicht von anderen Bauteilen
verdeckt und mgliche Fehler sind schnell zu erkennen.

Abbildung 4.86: Darstellung der Treppe in der Animation


4.4 Gebudemodell Treppe 225

Deckendurchbruch erstellen
Beim jetztigen Stand der Zeichnung wrde die Treppe noch direkt in die Decke ber dem Erd-
geschoss laufen. Um dies zu ndern, soll der Deckendurchbruch ber der Treppe eingesetzt
werden.
1. Whlen Sie im Modul ARCHITEKTUR/WNDE, FFNUNGEN, BAUTEILE die Funktion
DECKENAUSSPARUNG, DURCHBRUCH.
2. ffnen Sie auf das Dialogfeld und geben Sie die Parameter ein: Unter GRUNDRISSFORM
muss der FREIE POLYGONZUG ausgewhlt sein.
Alternativ knnten Sie auch im Dialogfeld die Grundrissform RECHTECK whlen, Sie
mssten dabei allerdings unter PARAMETER exakt die Mae des Durchbruchs einge-
ben, bevor Sie diesen mit dem Fadenkreuz auf der Zeichnung absetzen knnen.

Abbildung 4.87: Dialogfeld DECKENAUSSPARUNG, DECKENDURCHBRUCH

3. Besttigen Sie die Eingabe mit OK.


4. Bestimmen Sie per Klick mit der linken Maustaste den Umriss des Durchbruchs, der genau
ber der eingebauten Treppe liegt. Verwenden Sie deren Eckpunkte. Haben Sie das ent-
standene Polygon geschlossen, wird der Deckendurchbruch generiert.
5. Setzen Sie bei dieser Gelegenheit auf die gleiche Weise einen weiteren Deckendurchbruch
im Bereich des Schornsteins.
6. Beenden Sie die Funktion mit (Esc) und berprfen Sie wiederum die Bauteile in der Ani-
mation.
226 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Abbildung 4.88: Polygonpunkte der beiden Deckendurchbrche

Im Gegensatz zum Deckendurchbruch wird mit der Funktion DECKENAUSSPARUNG


die Deckenstrke in einem definierten Bereich verringert, beispielsweise fr einen
Pumpensumpf.

Abbildung 4.89: Korrekte Lage der Deckendurchbrche

4.5 Gebudemodell Makros modellieren


Bisher wurden in Fenster- und Trffnungen bereits vorhandene Makros aus dem programm-
seitigen Standardkatalog eingesetzt. Da deren Auswahl beschrnkt ist, gibt es die Mglichkeit,
eigene Makros zu erstellen. Diese Makros werden katalogisiert und knnen damit in das
jeweilige Gebudemodell eingebaut werden.
4.5 Gebudemodell Makros modellieren 227

Grundstzlich ist ein Makro ein intelligentes Symbol, das aus verschiedenen zwei- und drei-
dimensionalen Zeichnungselementen besteht. Seine Abmessungen sind teilweise fix, teilweise
knnen sie verndert werden. Beispielsweise kann also bei einem Fenstermakro die Pro-
filgre des Fensterstocks nicht verndert werden, im Gegensatz dazu ist jedoch die Glas-
scheibe in ihrer Breite und Hhe variabel. Die Darstellungsart eines Makros ist dabei
abhngig vom gerade aktuellen Mastab so werden in grerem Mastab die Makros nur
symbolhaft dargestellt, in kleinerem Mastab ist dagegen der Detaillierungsgrad um einiges
hher.

Fensterffnungen erzeugen
Makros, die in diesem Kapitel modelliert werden, werden in die mehrschichtige Wand des
Windfangs eingebaut. Zunchst mssen die entsprechenden Fensterffnungen positioniert
werden. Dieser Vorgang ist schon aus einer der vorhergehenden bungen bekannt, daher sind
die folgenden Schritte als eine kleine Wiederholung des bereits Gelernten gedacht.
1. Um die Fensterffnungen exakt setzen zu knnen, empfiehlt es sich, zuerst einige Hilfs-
linien zu konstruieren. Dabei knnen Sie sich an bereits bestehenden Wandkanten orientie-
ren.
2. Whlen Sie die Funktion LINIE in der Symbolleiste BASISFUNKTIONEN und aktivieren Sie
die Option HILFSKONSTRUKTION in der Symbolleiste FORMAT.
3. Zeichnen Sie die Hilfslinien entsprechend Abbildung 4.90.

Abbildung 4.90: Hilfskonstruktionen zur Erstellung der Fensterffnungen

4. Whlen Sie nun im Modul ARCHITEKTUR/WNDE, FFNUNGEN, BAUTEILE die Funktion


FENSTER.
5. Bestimmen Sie Transport- und Bezugspunkt der ersten Fensterffnung.
228 4 Grundlagen der Gebudeplanung

6. Geben Sie daraufhin im Dialogfeld die entsprechenden Parameter ein:


Die ffnung soll raumhoch sein. Geben Sie also den Wert 2,60 m an, die Brstungs-
hhe betrgt damit 0,00 m. Die Hhen beziehen sich wie bei den anderen Fenster- und
Trffnungen auf die untere Standardebene.
Aktivieren Sie die Funktion LEIBUNGSELEMENT ERZEUGEN, und geben Sie in der Regis-
terkarte ANSCHLAG bei LEIBUNG AUEN den Wert 0,03 an. Die genauen Angaben
bezglich der Leibung sind erforderlich, um die Lage des Makros, das in die ffnung
eingesetzt wird, genau zu definieren.
Die Brstungsdarstellung soll beidseitig erfolgen.

Abbildung 4.91: Parametereinstellung fr ein Fenster

7. Besttigen Sie die Angaben mit OK. Die ffnung wird in die Zeichnung eingesetzt.
8. Erstellen Sie dementsprechend die beiden brigen Fensterffnungen und beenden Sie
anschlieend die Funktion FENSTER mit (Esc).
Nun kann mit dem Modellieren der einzusetzenden Makros begonnen werden.
4.5 Gebudemodell Makros modellieren 229

Abbildung 4.92: Einsetzen der Fensterffnungen im Windfang

Fenstermakro modellieren
In die soeben erstellten Fensterffnungen sollen einteilige Festverglasungen eingebaut werden.
Das Makro kann damit in eine beliebige ffnung eingesetzt werden, und zwar sowohl in die-
sem als auch in jedem anderen Projekt.
1. Whlen Sie die Funktion FENSTERMAKRO, TRMAKRO im Modul ARCHITEKTUR/WNDE,
FFNUNGEN, BAUTEILE.
2. In der Dialogzeile wird nach der ffnung, in die das neue Makro eingesetzt werden soll,
gefragt. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf eine der erstellten Fensterffnungen.
3. Es ffnet sich ein Dialogfeld, in dem die gesamte Makromodellierung durchgefhrt wer-
den kann, beginnend mit dem Rahmen. Die Rahmen der Verglasung sollen mglichst
schlank gehalten werden. Geben Sie daher unter RAHMENSTRKE fr Breite und Tiefe
jeweils den Wert 36 mm an.
4. Klicken Sie auf den bernehmen-Pfeil um den Rahmen in die Vorschau der 3-D-Ansicht zu
bertragen.
Lassen Sie sich an dieser Stelle nicht beirren: Sobald die Profilstrke eines Elements
definiert und mittels des bernehmen-Pfeils in das 3-D-Fenster bertragen wurde,
beispielsweise die Rahmenbreite und -tiefe, werden sofort die nchsten Eingabefelder
zur Definition aktiv geschaltet und wei dargestellt. Unter VORSCHAU AUFTEILUNG erscheint
bereits die Vorschau des nchsten Elements. Solange Sie jedoch nicht die Eingabe mit dem
bernehmen-Pfeil besttigen, werden diese Einstellungen auch nicht auf das Makro bertra-
gen.
230 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Abbildung 4.93: Dialogfeld FENSTERMAKRO, TRMAKRO mit Rahmendefinition

5. Da die Verglasung keine Kmpfer, Sprossen oder hnliches erhalten soll, sind bereits fast
alle Einstellungen vorgenommen. Es mssen nur noch die Darstellungen der verschiede-
nen Mastbe im Grundriss berprft werden. Klicken Sie dazu im Bereich GRUNDISS auf
DEF... und aktivieren Sie die Kontrollkstchen der jeweiligen Mastabsbereiche. Auf diese
Weise werden genau die verschiedenen Detaillierungsgrade des Makros definiert. Wrde
man die Bereiche nicht auf diese Weise definieren, so gbe es in den verschiedenen Bezugs-
mastben keine Unterscheidung zwischen verschiedenen Makrodarstellungen.
6. Besttigen Sie das Dialogfeld mit OK.
7. Jetzt muss noch die Art der Darstellung des Makros in der Animation definiert werden.
Whlen Sie dazu im Dialogfenster unter STIFTE/FARBEN fr das Element den Stift 1 und
die Farbe 13 sowie fr das Glas den Stift 7 und die Farbe 3.
8. Damit wren alle erforderlichen Definitionen fr das Makro gettigt. Besttigen Sie die
Angaben mit einem Klick auf OK im Dialogfenster MAKROMODELLIERER.
9. Das Makro wird automatisch in die zuvor ausgewhlte Fensterffnung eingesetzt. Bestti-
gen Sie nun das Absetzen des Makros mit einem Klick der rechten Maustaste.
10. Es ffnet sich ein Dialogfenster, in dem Sie dieses Makro sichern knnen. Klicken Sie mit
der rechten Maustaste auf den Ordner PROJEKT und erstellen Sie ber das Kontextmen
einen neuen Ordner, beispielsweise Fenster, und besttigen Sie mit OK bzw. (Enter).
4.5 Gebudemodell Makros modellieren 231

Abbildung 4.94: Dialogfeld MASTABSBEREICHE

Abbildung 4.95: Definitionen fr die Festverglasung

11. Die Dialogzeile fragt nun nach der Bezeichnung, unter der das Makro im Katalog gespei-
chert werden soll. Geben Sie an dieser Stelle Festverglasung ein.
12. Beenden Sie die Funktion mit (Esc).
232 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Makro in ffnungen einsetzen


Das modellierte und gespeicherte Makro kann nun in die beiden brigen Fensterffnungen des
Windfangs eingesetzt werden. Es passt sich dabei an die jeweilige ffnungsgre an, ohne die
vorgegebenen Profilmae zu verndern.
1. Whlen Sie die Funktion MAKRO IN FFNUNG EINSETZEN aus dem Modul ARCHITEKTUR/
WNDE, FFNUNGEN, BAUTEILE.
2. Klicken Sie in der dynamischen Symbolleiste auf MAKROKATALOG. Es ffnet sich ein Dia-
logfenster mit smtlichen Pfaden bzw. Katalogen des Programms. Suchen Sie hier das
Makro Festverglasung aus dem Ordner, den Sie zuvor angelegt hatten, und besttigen
Sie die Auswahl mit OK.

Abbildung 4.96: Auswahl der Pfade unter MAKROKATALOG

3. Nun wird die ffnung ausgewhlt, in die das Makro eingesetzt werden soll. Das geschieht
mit einem Klick der linken Maustaste.
4. Das Makro sitzt damit in der ffnung. Verfahren Sie mit der letzten der drei Windfangver-
glasungen ebenso und beenden Sie schlielich die Funktion mit (Esc).
In Allplan wird Ihnen sicherlich hufiger der Ausdruck Verlegung auffallen. Eine
Makro-Verlegung ist dabei nichts anderes als ein in eine ffnung eingesetztes Makro.
Dabei kennt das Makro die ffnung. Es sitzt entsprechend der vorgegebenen Lei-
bungsmae in der Wand.

5. In der Animation knnen nun alle verlegten Makros berprft werden.


4.5 Gebudemodell Makros modellieren 233

6. Um das Gebudemodell in der Animation noch etwas realistischer erscheinen zu lassen,


knnen beispielsweise die Glaselemente der Fenstermakros transparent dargestellt werden.
Klicken Sie dazu im Animationsfenster mit der rechten Maustaste auf die Glasflche eines
Fenstermakros und whlen Sie ber das Kontextmen die Funktion OBERFLCHENEIN-
STELLUNGEN.

7. Es ffnet sich das Dialogfenster OBERFLCHENEINSTELLUNGEN FR FARBE 3. Alle Darstel-


lungsdefinitionen, die in dieser Eingabemaske vorgenommen werden, beziehen sich auf
alle Elemente, die mit Farbe 3 gezeichnet wurden, in diesem Fall auf smtliche Glasflchen
der verlegten Fenstermakros. Geben Sie unter TRANSPARENZ IN % den Wert 80 ein.

Abbildung 4.97: Dialogfenster OBERFLCHENEIGENSCHAFTEN FR FARBE 3

8. Neben der Transparenz knnen noch andere Eigenschaften wie Glanzfarbe, Glanzstrke
oder Spiegelung definiert werden. Auch das Zuweisen einer Textur an das aktivierte Bau-
teil ist an dieser Stelle mglich. Im Moment sollen keine weiteren Einstellungen vorgenom-
men werden. Besttigen Sie deshalb die Eingabe mit OK.
234 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Abbildung 4.98: Windfang mit eingebauten Makros

4.6 Bemaung, Beschriftung, Planerstellung


Alle Bauteile des Erdgeschosses sind damit erstellt. Jetzt kann die Zeichnung durch 2-D-Kons-
truktionen wie Mae, Text und Mblierung ergnzt und fr die Planausgabe vorbereitet werden.

Bemaung
Um in Allplan die Bauteile im Grundriss zu vermaen, gibt es verschiedene Mglichkeiten.
Mit der manuellen Vermaung kann jeder einzelne Punkt einer Malinie bestimmt werden;
mit der Automatikvermaung werden anhand einer Schnittlinie in einem Schnitt zusammen-
hngende Malinien erstellt; und mit Hilfe der Funktion WNDE BEMAEN werden smtliche
Wandstrken, Brstungshhen etc. erfasst und in durchgngigen Mablcken abgesetzt. Dies
setzt natrlich eine korrekte Definition der Geometriedaten voraus.
Jede dieser drei Funktionen wird im Folgenden vorgestellt. Welche Sie davon knftig in der
Praxis anwenden mchten, hngt vom jeweiligen Projekt und der Planaussage ab, meist ist
eine Kombination der verschiedenen Mglichkeiten am sinnvollsten.

Automatische Wandbemaung
Wenn wie in vorliegendem Beispiel smtliche Architekturelemente bezglich ihrer Geometrie-
daten korrekt vorbereitet wurden, ist es am einfachsten, die Bemaung mit Hilfe der Funktion
WNDE BEMAEN vorzunehmen. Auf diese Weise werden ganze Mablcke in einem Schritt
erzeugt, die genaue Anordnung der einzelnen Malinien innerhalb dieser Blcke ist dabei frei
definierbar und kann jederzeit modifiziert werden.
4.6 Bemaung, Beschriftung, Planerstellung 235

Diese Art der Bemaung ist assoziativ, das heit, die Referenzpunkte sind an das Bau-
teil gekoppelt. Die Bemaung wird automatisch aktualisiert, wenn Wnde und ff-
nungen modifiziert werden. Diese Assoziativitt ist allerdings nur dann gewhrleistet,
wenn alle der den Malinien zugehrigen Elemente auf einem gemeinsamen Teilbild liegen.

1. Whlen Sie die Funktion WNDE BEMAEN im Modul ARCHITEKTUR/WNDE, FFNUN-


GEN, BAUTEILE.

2. ffnen Sie mit einem Klick auf EIGENSCHAFTEN das Dialogfenster.


3. In der Registerkarte MABLOCK knnen unter TYPKOMBINATION die einzelnen Bestand-
teile des Mablocks definiert werden.
Es knnen vier Makettenkombinationen als Standardkombinationen gespeichert
werden.

Aktivieren Sie die Kontrollkstchen vor GESAMTAUENMA, AUENMAKETTE, RAUM-


MAKETTE und FFNUNGSMAKETTE MIT FFNUNGSHHEN als Grundlage fr eine Ver-
maung, wie sie auf Eingabeplnen blich ist.

Abbildung 4.99: Dialogfeld MALINIENPARAMETER mit Registerkarte MABLOCK

4. Sehen Sie sich bei dieser Gelegenheit auch die Registerkarten MALINIE und MAZAHL die-
ses Dialogfensters an. Dort knnen noch einige Einstellungen zur Darstellung der Maket-
ten vorgenommen werden. Mgliche Definitionen knnen Sie Abbildung 4.100 entnehmen.
236 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Abbildung 4.100: Dialogfenster MALINIENPARAMETER, Registerkarte MAZAHL

5. Die Einstellungen, die in diesem Dialogfenster gemacht wurden, sollen gespeichert werden.
Dadurch kann auch im weiteren Projektverlauf immer wieder auf den gleichen Malinien-
typ zugegriffen werden, was ein einheitliches und konsequentes Erscheinungsbild der Kons-
truktionszeichnung garantiert.
6. Klicken Sie dazu links unten im Dialogfenster auf die Funktion DATEN IN KATALOG EINF-
GEN.

7. Legen Sie die Malinie im Verzeichnis PROJEKT ab, vergeben Sie eine Bezeichnung, bei-
spielsweise Malinie Eingabeplan, und besttigen Sie mit OK.

Abbildung 4.101: Speichern der Maliniendefinition


4.6 Bemaung, Beschriftung, Planerstellung 237

8. Die Malinie wird automatisch im Projekt gespeichert. Um sie im weiteren Verlauf des
bungsProjekts aufzurufen, klicken Sie im Dialogfenster MALINIENPARAMETER links
unten auf die Funktion DATEN AUS KATALOG LESEN.
9. Besttigen Sie die Einstellungen des ersten Mablocks mit OK.
10. Klicken Sie nun in der Zeichnung auf die zu bemaenden Wnde, und zwar sowohl auf
die Innenwnde als auch auf die angrenzende Auenwand. Diese werden daraufhin rot
aktiviert dargestellt.

Abbildung 4.102: Aktivierung der zu bemaenden Wnde

11. Wenn alle gewnschten Wnde und Bauteile aktiviert wurden, besttigen Sie dies mit
einem Klick der rechten Maustaste auf die Zeichenflche.
12. Das Dialogfeld fragt nun nach der aktiven Wandlinie als Richtungselement. Klicken Sie
eine aktivierte Auenwandlinie an, um die Bemaungsrichtung, in diesem Falle horizon-
tal, zu definieren.
13. Der Mablock hngt nun am Fadenkreuz. Setzen Sie ihn an der gewnschten Stelle auf
der Zeichnung ab.
14. Nehmen Sie nun die Bemaung der restlichen Wnde vor. Setzen Sie dabei den oberen
Mablock mit Abstand zum Windfang ab. An dieser Stelle soll spter manuell eine wei-
tere Malinie ergnzt werden.
15. Beenden Sie die Funktion mit (Esc).
238 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Abbildung 4.103: Grundriss mit erstem Mablock

Abbildung 4.104: Auenbemaung


4.6 Bemaung, Beschriftung, Planerstellung 239

Manuelle Wandbemaung
Im Bereich des Windfangs soll nun die Blockbemaung durch eine manuell erstellte Malinie
zur Beschreibung der nrdlichen Auenwand des Windfangs ergnzt werden.
1. Zur manuellen Vermaung mssen Sie nicht das Modul wechseln. Whlen Sie die Funk-
tion MALINIE HORIZONTAL in der Symbolleiste BASISFUNKTIONEN.
2. berprfen Sie im Dialogfeld die Parameter der Malinie, also die Einstellungen zu Ma-
linie und Mazahl. Diese sollten identisch sein mit jenen der bereits abgesetzten Mabl-
cke. Besttigen Sie die Eingabe mit OK.
3. Nun werden Sie wieder in der Dialogzeile durch die nchsten Schritte gefhrt. Bestimmen
Sie zunchst mit einem Klick, an welche Makette die zu erstellende Malinie angeschlos-
sen werden soll. In diesem Falle ist es jene, die dem Windfang am nchsten liegt. Die neu
zu erstellende Malinie wird also im korrekten Abstand zu dieser bestehenden Malinie
abgesetzt.
4. Geben Sie nun die Verteilungsrichtung an, indem Sie unterhalb der bestehenden Malinie
in die leere Zeichenflche klicken.
5. Bestimmen Sie per Klick mit der linken Maustaste die zu bemaenden Einzelpunkte. Wie
gewohnt wird dabei jeder mit dem Fadenkreuz gefangene Punkt durch ein rotes Kreuz dar-
gestellt.
Ab dem zweiten zu bemaenden Punkt kann fr den zuletzt eingegebenen Malinienab-
schnitt eine Bauteilhhe manuell festgelegt werden. Geben Sie dazu ber die Tastatur den
gewnschten Wert oder die gewnschte Beschriftung in die Dialogzeile ein. Im Falle dieser
Verglasung wrde sich die Bezeichnung RH fr Raumhhe anbieten.
6. Ist der letzte Punkt der Malinie definiert, wird die Funktion mit (Esc) beendet.

Abbildung 4.105: Vollstndige Bemaung des Erdgeschosses


240 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Malinien modifizieren
nderungen in der Konstruktion bringen es oft mit sich, dass Malinienpunkte ergnzt oder
gelscht werden mssen. In diesem Fall muss nicht die gesamte Bemaung berarbeitet wer-
den; fehlende Mapunkte werden einfach in die vorhandenen Malinien eingefgt und ber-
flssige werden entfernt.
An der Bemaung des bungsgrundrisses knnen noch einige kleine Verbesserungen vorge-
nommen werden:
1. Im oberen Malinienblock werden einzelne Malinienpunkte eingefgt. Aktivieren Sie
dazu unter ALLGEMEINE MODULE/MALINIE die Funktion MALINIENPUNKT EINFGEN.
2. Geben Sie nun mit einem Klick mit der linken Maustaste an, welche Makette um einige
Malinienpunkte erweitert werden soll. Diese wird daraufhin rot aktiviert dargestellt.
3. Bestimmen Sie die Punkte in der Zeichnung, die in der Malinie bercksichtigt werden sollen.

Abbildung 4.106: Punkte in bestehende Malinien einsetzen

4. Beenden Sie die Funktion mit (Esc).


Ganz hnlich ist der Arbeitsablauf, wenn Punkte aus der Malinie gelscht werden
sollen. Aktivieren Sie dazu die Funktion MALINIENPUNKT LSCHEN und bestimmen
Sie per Mausklick die einzelnen Punkte, die entfernt werden sollen.

Brstungshhe
Neben der Funktion WNDE BEMAEN, mit deren Hilfe Architekturelemente als Ganzes
erfasst und vermat werden knnen, gibt es in Allplan eine Funktion, die automatisch smt-
liche Brstungshhen ermittelt.
Diese Art der Beschriftung ist wie die Bemaung assoziativ. Sie aktualisiert sich bei
einer Modifikation der Bauteile automatisch.

1. Whlen Sie im Modul ARCHITEKTUR/WNDE, FFNUNGEN, BAUTEILE die Funktion BRS-


TUNGSHHE.

2. Aktivieren Sie mit einem Mausklick die ffnung, deren Brstungshhe automatisch ermit-
telt werden soll.
4.6 Bemaung, Beschriftung, Planerstellung 241

3. Im Dialogfeld knnen die gewnschten Parameter definiert werden. Geben Sie unter VOR-
TEXT das Krzel BRH fr Brstungshhe ein und besttigen Sie dies mit (Enter). Diese
Bezeichnung erscheint dann in der Zeichnung vor dem automatisch ermittelten Wert.

Abbildung 4.107: Dialogfeld BRSTUNGSHHE

4. Die Beschriftung der gewnschten Brstungshhe hngt nun am Fadenkreuz. Schalten Sie
um zu den Textparametern und nehmen Sie im Dialogfeld die gegebenenfalls erforder-
lichen nderungen vor.
Bei der Ermittlung der Brstungshhe wird generell von der Bauteilunterkante bis zur
Brstung gemessen. Soll sich die Brstungshhe auf den Fertigfuboden beziehen,
dann geben Sie die Hhe des Fubodenaufbaus im Dialogfenster unter DELTAUK ein.

Abbildung 4.108: Einstellung der Textparameter

5. Setzen Sie den Text an gewnschter Stelle auf der Zeichnung ab.
6. Verfahren Sie mit den anderen Fensterffnungen analog.
7. Beenden Sie die Funktion mit (Esc).

Abbildung 4.109: Grundriss mit Brstungshhen


242 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Symbole
Nun ist der Grundriss so weit vorbereitet, dass die Mblierung eingezeichnet werden kann.
Hierfr werden Symbole aus dem Allplan-Standardkatalog verwendet.
1. Um ein Symbol aus dem Standardkatalog in die Zeichnung zu holen, aktivieren Sie die
Funktion DATEN AUS KATALOG LESEN aus der Symbolleiste STANDARD.

Abbildung 4.110: Dialogfeld KATALOG-AUSWAHL

2. Whlen Sie die Datenart SYMBOL sowie den Pfad ARCHITEKTUR 2D und besttigen Sie die
Auswahl mit OK.
3. Es ffnet sich das Dialogfenster SYMBOLAUSGABE. Hier knnen Sie aus diversen Dateien
verschiedenste dort abgelegte Symbole auswhlen. Beginnen Sie mit der Essecke.
Um sich einen berblick ber die groe Auswahl an Symbolen in den Standardkata-
logen zu verschaffen, ist es am sinnvollsten, zunchst durch die einzelnen Dateien zu
blttern, sich ber die Vorschau ein Bild zu machen und dann die gewnschten Sym-
bole auszusuchen.
4. Wenn Sie ein passendes Symbol gefunden haben, besttigen Sie die Auswahl mit OK.
5. Das ausgewhlte Symbol hngt nun am Fadenkreuz. Es stehen in der DYNAMISCHEN SYM-
BOLLEISTE mehrere Hilfsfunktionen zum Absetzen der Symbole zur Verfgung. Es kann
beispielsweise ein Winkel bestimmt werden, in dem das Symbol abgesetzt werden soll, die
Anzahl der Kopien, die Grenanpassung oder der genaue Absetzpunkt.
Im Falle der ausgewhlten Essecke sind allerdings alle Angaben bereits richtig definiert, Sie
knnen deshalb diese Einstellungen so bernehmen.
6. Das Symbol soll aus graphischen Grnden mit einem kleinen Abstand zur Wand platziert
werden. Die Dialogzeile fragt an dieser Stelle nach dem Symbolausgangspunkt, also dem
Punkt, an dem das Symbol auf der Zeichnung abgesetzt werden soll. Positionieren Sie das
Fadenkreuz mit dem Symbol in der linken unteren Ecke, bis das Punktefangsymbol
erscheint, und geben Sie unter x und y jeweils den Wert 0,05 ein.
4.6 Bemaung, Beschriftung, Planerstellung 243

Abbildung 4.111: Dialogfenster SYMBOLAUSGABE mit Auswahl einer Essecke

Abbildung 4.112: Dynamische Symbolleiste vor dem Absetzen eines Symbols

7. Besttigen Sie die Angaben mit (Enter). Die Essecke ist nun an der gewnschten Stelle auf
der Zeichnung abgesetzt.
Alle Symbole werden zunchst auf dem Standardlayer abgelegt. Die richtige Zuordnung
der einzelnen Elemente wird im Anschluss vorgenommen.
8. Nach Absetzen eines Symbols ffnet sich automatisch wieder das Dialogfenster SYMBOL-
AUSGABE. Nun knnen Sie entweder das nchste Symbol auswhlen oder die Funktion mit
ABBRECHEN beenden.
9. Nach diesem System knnen Sie nun selbststndig den Grundriss mblieren. Whlen Sie
smtliche Symbole aus den Katalogen ARCHITEKTUR 2D.
244 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Abbildung 4.113: Positionierung des ersten Symbols im Grundriss

Abbildung 4.114: Mgliche Mblierung des Erdgeschosses

10. Ist die Mblierung des Ergeschosses vollstndig, werden die Symbole dem richtigen Layer
zugeordnet werden. Aktivieren Sie dazu die Funktion FORMATEIGENSCHAFTEN MODIFI-
ZIEREN aus der Symbolleiste BASISFUNKTIONEN.

11. Klicken Sie auf die Schaltflche LAYER. Das Dialogfeld zur Layerauswahl ffnet sich.
Aktivieren Sie im Dialogfenster LAYER unter INHALT LISTENFELD die Option GESAMTE
LAYERHIERARCHIE AUFLISTEN und whlen Sie den Layer KO_MOEB, schalten diesen
AKTUELL und besttigen die Auswahl mit OK.

12. Aktivieren Sie nun im Grundriss die Symbole, die auf diesem Layer abgelegt werden sol-
len.
4.6 Bemaung, Beschriftung, Planerstellung 245

Abbildung 4.115: Dialogfeld FORMATEIGENSCHAFTEN MODIFIZIEREN

Alle Mbel sollen den Layer KO_MOEB erhalten, den Sanitrobjekten wird separat
der Layer KO_SANI zugewiesen. Auf diese Weise knnen die einzelnen Elemente sp-
ter gut sortiert an die Fachplaner bergeben werden.

13. Beenden Sie die Funktion mit (Esc).

Bildschirminhalt drucken
Sicher mchten Sie schon whrend des Bearbeitungsprozesses den aktuellen Zeichnungsstand
auf Papier vor sich haben, allerdings ohne in die Planzusammenstellung wechseln zu mssen.
Fr diesen Fall gibt es in Allplan die Mglichkeit, in wenigen Schritten den Bildschirminhalt
auf einem Drucker oder einem Plotter auszugeben.
1. Aktuell sollte Teilbild 101 EG Modell aktiv geschaltet sein. Aus den vorherigen bun-
gen ist auf Ihrem Bildschirm der Erdgeschoss-Grundriss samt Mblierung und Vermaung
zu sehen. Dieser Grundriss soll jetzt auf einem Drucker ausgegeben werden.
2. Whlen Sie in der Symbolleiste STANDARD die Funktion DRUCKVORSCHAU. Es ffnet sich
ein neues Fenster, in dem der zu druckende Bildschirminhalt als Vorschau angezeigt wird
und in dem noch einige Parameterdefinitionen zur Ausgabe gemacht werden knnen.
3. Stellen Sie zuerst in der Leiste am oberen Bildschirmrand den BILDSCHIRMMASTAB auf
1/100. Die mastabsgetreue Ausgabe ist somit auch beim Bildschirmdruck gewhrleistet.
246 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Abbildung 4.116: Oberflche der DRUCKVORSCHAU

4. Klicken Sie jetzt auf die Funktion OPTIONEN in der Leiste am Bildschirmrand. Es ffnet
sich das Dialogfenster OPTIONEN DRUCKVORSCHAU mit den Registerkarten DARSTEL-
LUNG, RNDER sowie KOPF- UND FUZEILE.

5. Nehmen Sie zuerst die Einstellungen in der Registerkarte DARSTELLUNG vor. Aktivieren Sie
hier die Option DICKE LINIE, um die Bauteile in ihrer tatschlichen Strichstrke auszudru-
cken.

Abbildung 4.117: Dialogfenster OPTIONEN DRUCKVORSCHAU, Registerkarte DARSTELLUNG


4.6 Bemaung, Beschriftung, Planerstellung 247

In der Registerkarte RNDER kann ein Planrand auf dem Grundriss platziert werden.
Unter KOPF- UND FUZEILE knnen der zu druckenden Zeichnung Texte hinzugefgt wer-
den, die allerdings nur auf dem Ausdruck erscheinen und nicht mit in die Konstruktion
bernommen werden, beispielsweise um ein entsprechendes Entwurfsstadium zu kenn-
zeichnen, das mit diesem Ausdruck dokumentiert werden soll.
6. Besttigen Sie die Eingaben mit OK.
7. Whlen Sie nun am Bildschirmrand die Funktion DRUCKER EINRICHTEN. Im Dialogfenster
dieses Befehls knnen Sie den richtigen Drucker sowie das Papierformat auswhlen, in die-
sem Falle DIN A4, und die Eingabe mit OK besttigen.
8. Klicken Sie jetzt auf DRUCKEN. Der Bildschirminhalt wird auf dem gewnschten Drucker
ausgegeben.

9. Schlieen Sie das Druckvorschau-Fenster mit einem Klick auf SCHLIEEN.


Wenn Sie im Verlauf des Tutorials weitere Bildschirminhalte drucken mchten, kli-
cken Sie einfach in der Symbolleiste STANDARD auf die Funktion DRUCKEN. Die Ein-
stellungen, die Sie zum ersten Bildschirmdruck definiert haben, werden fr die
folgenden Ausdrucke automatisch bernommen, Sie mssen also keine weiteren Definitionen
vornehmen.

Schraffuren und deren Modifizierung

Abbildung 4.118: Grundriss mit Auenanlagen


248 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Der Grundriss des Erdgeschosses ist nach den vorangegangenen bungen schon beinahe voll-
stndig. Neben den Rumen und deren Beschriftung, was Inhalt des nchsten Kapitels sein
wird, fehlen noch die Auenanlagen, die als Nchstes eingezeichnet werden.
1. Sie befinden sich noch immer im Modul ALLGEMEINE MODULE/KONSTRUKTION. Die Sd-
seite des Gebudes wird durch die Terrasse sowie einige Bume ergnzt. Dazu mssen
zuerst die Malinien an dieser Seite etwas nach unten verschoben werden.
2. Whlen Sie die Funktion MALINIE VERSCHIEBEN in der Symbolleiste BASISFUNKTIONEN.
3. Damit Sie den Mablock als Einheit verschieben knnen, mssen Sie ihn aktivieren; dazu
verwenden Sie die Summenfunktion. Klicken Sie zuerst mit der rechten Maustaste in die
leere Zeichenflche so aktivieren Sie die Funktion. Dann whlen Sie per Klick mit der
linken Maustaste die Elemente aus, in diesem Falle die vier Malinien, die verschoben
werden sollen. Diese werden daraufhin rot aktiviert dargestellt. Sind alle Malinien akti-
viert, beenden Sie die Summenfunktion mit einem erneuten Klick der rechten Maustaste
auf die leere Zeichenflche.
4. Whlen Sie jetzt einen beliebigen Punkt an einer der Maketten und geben Sie den Wert
an, um den die aktivierten Elemente in y-Richtung verschoben werden sollen:
-2,5
Besttigen Sie die Eingabe mit (Enter).

Abbildung 4.119: Grundriss mit verschobenen Malinien


4.6 Bemaung, Beschriftung, Planerstellung 249

5. Der Mablock wird damit nach unten verschoben.


6. Jetzt wird der gewnschte Umriss der Terrasse in den Grundriss eingezeichnet. Diese Fl-
che kann daraufhin mit einer Schraffur, einem Muster oder einer Fllflche ausgefllt
werden.
7. Whlen Sie zuerst die Funktion LINIE in der Symbolleiste BASISFUNKTIONEN. Legen Sie
das Fadenkreuz in den Grundriss an den Schnittpunkt von Auenwand und Unterzug und
geben Sie den Anfangspunkt der zu zeichnenden Linie an:
y = -0,35
Besttigen Sie die Eingabe mit (Enter). Das Fadenkreuz springt nach unten, der Anfangs-
punkt der ersten Linie hat damit einen Abstand zur Auenwand von 5 cm. Die Linie
hngt jetzt am Fadenkreuz. Aktivieren Sie in der DYNAMISCHEN SYMBOLLEISTE die Funk-
tion RECHTWINKLIGE EINGABEART, wobei Sie zwischen horizontaler und vertikaler Aus-
dehnung mit der (Enter)-Taste beliebig hin- und herspringen knnen, und geben Sie die
Lnge der Linie an:
2
Besttigen Sie mit (Enter).
8. Die westliche Begrenzungslinie der Terrasse ist damit positioniert. Zeichnen Sie nun die
zweite Linie entsprechend der Abbildung auf die gleiche Weise ein.

Abbildung 4.120: Umrisslinien der Terrasse

9. Nach den geraden Linien zur seitlichen Begrenzung der Terrasse wird nun die sdliche
Begrenzung mit einer freien, geschwungenen Form eingezeichnet. Dies geschieht mit
einem so genannten SPLINE. Ein Spline ist eine Kurve, die eine vorgegebene Reihe von
Punkten mglichst glatt verbindet.
10. Whlen Sie die Funktion SPLINE in der Symbolleiste BASISFUNKTIONEN im gleichen
Modul.
11. Die Definition des Splineverlaufs erfolgt ber einzelne Punkte, die per Mausklick bestimmt
werden. Klicken Sie mit der linken Maustaste zuerst auf den linken unteren Endpunkt der
seitlichen Terrassenbegrenzung. Dieser Punkt ist der Anfangspunkt der Kurve.
250 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Abbildung 4.121: Definition des Splines ber einzelne Punkte

12. Der Spline hngt nun als Gummiband am Fadenkreuz. Die Definition der Kurve erfolgt
ber das Anklicken einzelner Punkte der Zeichnung, die deren Verlauf beschreiben. Ori-
entieren Sie sich dabei an der Punktefolge in der Abbildung oder gestalten Sie einen
Umriss nach Ihren Vorstellungen.
13. Beendet Sie die Funktion SPLINE mit (Esc).

Abbildung 4.122: Umrissform der Terrasse

14. Alternativ zum SPLINE gibt es die Mglichkeit, die geschwungene Linie der Terrasse mit
der Funktion SPLINE MIT ANSCHLUSSRICHTUNG zu erstellen, zu finden in der Symbolleiste
ERZEUGEN im Modul ALLGEMEINE MODULE/ERWEITERTE KONSTRUKTION. Dadurch kn-
nen Anfangs- und Endpunkt des Splines tangential an die seitlichen Begrenzungslinien
angeschlossen werden. Die Eingabe dieses Splines erfolgt zunchst analog dem bereits
beschriebenen Vorgang. Nach Absetzen des Endpunktes beenden Sie die Funktion mit
(Esc) und haben jetzt in einem Dialogfenster die Option, den Anfangspunkt des
Anschlusses zu bestimmen.

Abbildung 4.123: Option der Funktion SPLINE MIT ANSCHLUSSRICHTUNG


4.6 Bemaung, Beschriftung, Planerstellung 251

Besttigen Sie hier mit JA und klicken Sie, nachdem in der Dialogzeile die Frage nach dem
Anschlusselement gestellt wurde, auf die westliche Begrenzungslinie der Terrasse. Verfah-
ren Sie zur Bestimmung des Anschlusses im Endpunkt ebenso und beenden Sie die Funk-
tion mit (Esc). Der Spline wird tangential an die beiden Geraden angeschlossen.

Abbildung 4.124: Alternative: SPLINE MIT ANSCHLUSSRICHTUNG

15. Das Umrisspolygon der Terrasse ist nun geschlossen. Dieses kann jetzt nach Belieben mit
einer Schraffur, einem Muster oder einem Filling gefllt und damit grafisch hervorgeho-
ben oder explizit mit einer Materialdarstellung, beispielsweise Holz oder Fliesen, versehen
werden.
16. Whlen Sie jetzt im gleichen Modul die Funktion SCHRAFFUR, zu finden in der Symbol-
leiste ERZEUGEN.
17. ffnen Sie das Dialogfenster der Funktion mit einem Klick auf EIGENSCHAFTEN. In dieser
Eingabemaske haben Sie verschiedene Optionen, die Darstellung der Schraffur zu steuern.
Unter SCHRAFFUR whlen Sie zuerst den gewnschten Typ aus. Unter LINIENABSTAND
wird das Verhalten des Abstandes der Schraffurlinien bei unterschiedlichen Mastben
festgelegt. Sie haben folgende Optionen:
GLEICHBLEIBEND IM PLAN, WIE IN DER DEFINITION FESTGELEGT. Ist diese Option aktiv,
bleibt der Linienabstand der Schraffur immer gleich, unabhngig von der Einstellung
des Mastabs. Die Einstellung des Linienabstandes ist im Men unter EXTRAS/DEFINI-
TIONEN zu modifizieren, allerdings kann das nur der Systemadministrator oder ein
Benutzer mit Administratorrechten.
MASTABSGERECHTE ANPASSUNG IM PLAN BEZUGSMASTAB AUS DEFINITION. Mit
dieser Option ndern die Schraffuren ihren Linienabstand entsprechend dem unter
EXTRAS/DEFINITIONEN eingestellten Wert fr BEZUGSMASTAB FR DIE MASTABSGE-
RECHTE ANPASSUNG DES LINIENABSTANDES.

Unter ALLGEMEINE PARAMETER kann ein Winkel definiert werden, um den die Schraffur
gedreht werden soll, sowie eine Farbe, mit welcher der Hintergrund der Schraffur ausge-
fllt wird. Schlielich wird unter BEZUGSPUNKT der Punkt bestimmt, von dem aus die
Schraffur verlegt werden soll, also entweder der absolute Nullpunkt oder ein beliebig
definierter Punkt.
252 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Abbildung 4.125: Definitionen der Schraffurparameter zur graphischen Darstellung der Terrasse

Formulieren Sie selbst, welche Schraffur Sie fr die Terrasse verwenden mchten, bei-
spielsweise Schraffur 1 mit einer Hintergrundfarbe, die eine Holzstruktur symbolisiert.
Besttigen Sie die Auswahl mit OK.
18. Geben Sie jetzt die ausgewhlte Schraffur in Form eines Polygonzugs ein. Hier macht
Ihnen das Programm die Eingabe besonders einfach: Klicken Sie zuerst nacheinander die
beiden Eckpunkte der linken seitlichen Terrassenbegrenzung an. Um die Umrisse des Spli-
nes zu erfassen, gengt ein Klick auf die geschwungene Linie das Programm ermittelt
automatisch dessen Geometrie und bindet diese in den Polygonzug ein. Jetzt fehlt nur
noch der Endpunkt des Polygons, also der obere Eckpunkt der rechten Terrassenbegren-
zung.

Abbildung 4.126: Punkte zur Definition des Schraffurpolygons


4.6 Bemaung, Beschriftung, Planerstellung 253

19. Nach Anklicken des vierten Punktes, wie in der Abbildung angegeben, beenden Sie die
Eingabe des Polygonzugs mit (Esc). Dieser wird automatisch geschlossen und die Schraf-
fur im definierten Bereich abgesetzt.
20. Natrlich knnen Sie anstelle der Schraffur auch ein MUSTER oder eine FLLFLCHE ein-
zeichnen. Dabei ist die Polygoneingabe identisch, die Parametereinstellungen in den ein-
zelnen Dialogfenstern variieren geringfgig. Diese Funktionen finden Sie, wie die
SCHRAFFUR, in der Symbolleiste ERZEUGEN des Moduls KONSTRUKTION.

Abbildung 4.127: Terrasse mit eingezeichneter Schraffur

21. Vielleicht stellen Sie nach dem Zeichnen der geschwungenen Terrasse fest, dass eine
gerade Form doch schner wre. Kein Problem, eine bereits bestehende Schraffur lsst
sich leicht modifizieren. Lschen Sie in diesem Falle zuerst die geschwungene Linie des
Splines und ersetzen Sie diese duch eine Gerade.

Abbildung 4.128: Konstruktion der alternativen Terrassenform

22. Whlen Sie jetzt die Funktion SCHRAFFUR, MUSTER, FLLFLCHE, AR-BEREICH FLCHE
MODIFIZIEREN aus der Symbolleiste NDERN des gleichen Moduls.

23. Klicken Sie mit der linken Maustaste mitten in die Schraffur, um sie fr die bevorstehende
Modifizierung zu aktivieren. Sie wird daraufhin rot dargestellt.
24. Die DYNAMISCHE SYMBOLLEISTE stellt Ihnen zur Wahl, der Schraffur einen neuen Teil hin-
zuzufgen oder einen bestehenden Teil zu entfernen, unter OPTION knnen darber
hinaus Einstellungen zur Polygonzugeingabe gemacht werden. Klicken Sie zum Entfernen
der Rundung auf die Option MINUS.
254 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Abbildung 4.129: DYNAMISCHE SYMBOLLEISTE mit aktivierter Option MINUS

25. Ziehen Sie mit dem Fadenkreuz ein grozgiges Aktivierungsrechteck ber den Bereich
der Schraffur, der gelscht werden soll. Lediglich der Anfangspunkt des Polygons muss
dabei genau definiert werden. Beenden Sie mit (Esc).

Abbildung 4.130: Zu lschender Bereich der Schraffur

26. Der definierte Bereich wird aus der Schraffur herausgelscht, die Terrasse hat nun einen
geraden Abschluss.

Abbildung 4.131: Grundriss der geraden Terrasse

27. Modifizieren Sie im nchsten Schritt die Gre der Terrasse. Dazu gibt es ein Werkzeug,
die Funktion PUNKTE MODIFIZIEREN, mit dem sich zusammenhngende Elemente, wie in
diesem Beispiel die Linien der Umrandung und die Schraffur, als Einheit in ihrer Form
und Gre verndern lassen. Diese Funktion ist grundlegend fr sehr viele Anwendungen
in Allplan und deshalb in jedem Modul in der Symbolleiste BASISFUNKTIONEN zu finden.
Aktivieren Sie diese Funktion.
28. Die Terrasse soll tiefer werden, und zwar um 20 cm. Ziehen Sie zur Aktivierung des zu
modifizierenden Bereiches mit dem Fadenkreuz ein Rechteck ber die zu verzerrenden
Punkte.
4.6 Bemaung, Beschriftung, Planerstellung 255

Abbildung 4.132: Aktivierung des zu modifizierenden Bereichs

29. Klicken Sie auf den linken unteren Eckpunkt der Terrasse , um damit den Ausgangspunkt
der Verlngerung zu definieren.
30. Geben Sie dann ber die Tastatur in der Dialogzeile den Wert an, um den der markierte
Bereich versetzt werden soll:
y = -0,20
Besttigen Sie die Eingabe mit (Enter).

Abbildung 4.133: Definition des Anfangspunktes der Aktion

31. Die Schraffur wird mit den Umrisslinien nach unten verzupft, und die Terrasse liegt
damit in der gewnschten Gre vor.
32. Alternativ kann die Schraffur durch ein Muster ersetzt werden, beispielsweise um Kies
anstelle einer Holzkonstruktion zu symbolisieren. Whlen Sie dazu im gleichen Modul die
Funktion SCHRAFFUR, MUSTER, FLLFLCHE WANDELN aus der Symbolleiste NDERN.
33. Geben Sie im Dialogfenster an, was gewandelt werden soll, in diesem Fall ist es eine
Schraffur in ein Muster.
34. Mit einem Klick auf das Vorschaufeld rechts im Dialogfenster ffnet sich die Eingabe-
maske der Funktion MUSTER. Hier knnen Sie ein beliebiges Muster auswhlen, beispiels-
weise Muster 406, und dafr auch die Parameter eingeben. Im Gegensatz zur Schraffur
sehen Sie hier die Option, einen Breiten- und Hhenfaktor festzulegen, womit das Muster
fr unterschiedliche Anwendungen in der Konstruktion konkret eingestellt werden kann.
Entnehmen Sie eine mgliche Einstellung der Abbildung.
Besttigen Sie die Einstellungen im Dialogfenster mit OK.
256 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Abbildung 4.134: Dialogfenster SCHRAFFUR, MUSTER, FLLFLCHE WANDELN

Abbildung 4.135: Eingabemaske MUSTERPARAMETER

35. Klicken Sie jetzt mit der linken Maustaste in die bestehende Schraffur der Terrasse, um
diese fr die Umwandlung zu markieren. Sie wird daraufhin automatisch durch das zuvor
gewhlte Muster ersetzt.
36. Selbstverstndlich knnen Sie jederzeit den frheren Zustand der Terrasse wiederherstel-
len, und zwar indem Sie auf RCKGNGIG in der Symbolleiste STANDARD klicken.
37. Zur Fertigstellung der Auenanlagen werden noch einige Bume und Strucher aus einem
der Standardkataloge in den Grundriss eingesetzt. In diesem Kapitel haben Sie bereits
etwas Erfahrung mit dem Umgang von Symbolen machen knnen wenn Sie Lust haben,
testen Sie die vorhandenen Symbolkataloge weiter.
4.6 Bemaung, Beschriftung, Planerstellung 257

38. ffnen Sie die Katalog-Auswahl mit einem Klick auf DATEN AUS KATALOG LESEN.
39. Whlen Sie einen geeigneten Katalog zum Auslesen der Symbole, beispielsweise ARCHI-
TEKTUR 2D, suchen Sie sich hier einige Bume oder Strucher in der Grundrissdarstellung
aus und setzen Sie diese auf der Zeichnung ab. Beenden Sie dann die Funktion mit ABBRE-
CHEN. Der Erdgeschossgrundriss mit einem Teil der Auenanlagen ist damit mit den nti-
gen Informationen versehen.

Abbildung 4.136: Erdgeschoss mit Auenanlagen

Plankopf konstruieren
Um sicherer im Umgang mit den 2-D-Konstruktionswerkzeugen zu werden, wird in der fol-
genden bung ein Plankopf mit Beschriftung erstellt und als Symbol abgelegt.
Neben der hier beschriebenen Methode gibt es noch andere Mglichkeiten, Plan-
kpfe zu erstellen und zu beschriften. Das Modul PLANZUSAMMENSTELLUNG, PLOT-
TEN enthlt beispielsweise die Funktion BESCHRIFTEN, mit deren Hilfe Sie unter
mehreren vorgefertigten Plankpfen auswhlen knnen. Diese Plankpfe sind als so genannte
variable Textbilder in Allplan abgelegt und bernehmen Informationen wie Datum, Pro-
jektname oder Bearbeiter automatisch aus dem System in den Plankopf.

Beginnen Sie mit dem ueren Rahmen des Plankopfs.


258 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Abbildung 4.137: Beispiel Plankopf

1. Aktivieren Sie zum Erstellen des Plankopfes TB 401 Plankopf aus der Zeichnung Plan-
elemente. Der Plankopf soll im Bezugsmastab 1:1, also in seiner realen Gre gezeichet
werden. Damit ersparen Sie sich bei der Konstruktion ein mhevolles Umrechnen der
Werte in einen anderen Mastab.
2. Klicken Sie dazu in der Statusleiste am Bildschirmrand auf MASTAB und geben den Ma-
stab 1:1 ein. Unter Lnge kann an dieser Stelle noch eine andere Lngeneinheit ausgewhlt
werden, beispielsweise cm.

Abbildung 4.138: Statusleiste am Bildschirmrand

3. Whlen Sie die Funktion BOX unter ALLGEMEINE MODULE/ KONSTRUKTION.


Generell funktioniert das Zeichnen von 2D-Elementen wie die Erstellung von Archi-
tekturelementen. Die einzelnen Ablufe drften Ihnen nach den vorangegangenen
bungen ganz leicht fallen.

4. Setzen Sie mit einem Klick den Anfangspunkt der Box an einem beliebigen Punkt auf der
Zeichenflche ab.
4.6 Bemaung, Beschriftung, Planerstellung 259

5. Das zu zeichnende Rechteck soll von den Abmessungen etwas kleiner als ein DIN-A4-
Blatt werden, damit es spter exakt in der rechten unteren Ecke des Planes als Deckblatt
platziert werden kann. Geben Sie in der Dialogzeile dafr folgende Werte in Zentimetern
ein:
x = 18
y = 25
6. Besttigen Sie die Eingabe mit (Enter).
7. Beenden Sie die Funktion BOX mit (Esc).
8. Als Nchstes werden parallel zum Rahmen horizontale Hilfslinien erstellt. Whlen Sie
dazu im gleichen Modul die Funktion PARALLELE ZU ELEMENT. Aktivieren Sie berdies in
der Symbolleiste FORMAT die Option HILFSKONSTRUKTION EIN/AUS, um die zu zeichnen-
den Linien als Hilfslinien abzusetzen.
9. Klicken Sie die obere horizontale Linie des Rahmens an. Die Dialogzeile fhrt durch die
nchsten Schritte:

Abbildung 4.139: Abstnde der horizontalen Parallelen in cm

10. Geben Sie den Abstand an, den die parallele Linie zum Rahmen haben soll:
y = 0,3
Besttigen Sie die Eingabe mit (Enter).
11. Mit einem Klick nach unten in den Rahmen geben Sie die Verteilungsrichtung der Paralle-
len an.
260 4 Grundlagen der Gebudeplanung

12. Nun ist die Anzahl der zu erzeugenden Parallelen gefragt. Geben Sie den Wert 1 an und
besttigen Sie mit (Enter).
13. Die erste Parallele ist auf der Zeichnung abgesetzt, die Funktion PARALLELE ZU ELEMENT
ist weiterhin aktiv. Nun knnen Sie fortfahren, jeweils Abstand und Anzahl der Linien
einzugeben. Jede dieser Angaben muss dabei mit (Enter) besttigt werden.
14. Um die senkrechten Parallelen einzuzeichnen, knnen Sie ebenfalls diese Funktion ver-
wenden. Sie werden wie die gerade erstellten Linien als Hilfskonstruktionen erstellt. Die
Abstnde entnehmen Sie der Abbildung.

Abbildung 4.140: Abstnde der senkrechten Parallelen in cm

15. Beenden Sie die Funktion mit (Esc).


16. Als Nchstes werden die Linien eingezeichnet, die spter die Unterschrift von Bauherr,
Architekt und Nachbarn aufnehmen sollen. Whlen Sie dazu im gleichen Modul die
Funktion LINIE, deaktivieren Sie jedoch zuerst die Option HILFSKONSTRUKTION EIN/AUS
in der Symbolleiste FORMAT.
17. Zum przisen Einzeichnen dieser Linien dienen die Hilfskonstruktionen. Klicken Sie ent-
sprechend der Abbildung auf die Schnittpunkte der Linien, um Anfangs- und Endpunkt
der zu zeichnenden Linie zu bestimmen. Aktivieren Sie zur exakten Eingabe in der DYNA-
MISCHEN SYMBOLLEISTE die Option RECHTWINKLIGE EINGABEART.

18. Beenden Sie die Eingabe dieser Linie mit (Esc).


4.6 Bemaung, Beschriftung, Planerstellung 261

19. Diese Linie kann nun von Punkt zu Punkt kopiert werden. Whlen Sie dazu die Funktion
KOPIEREN in der Symbolleiste BEARBEITEN.
20. Klicken Sie auf die zu kopierende Linie. Diese wird daraufhin rot aktiviert dargestellt.
21. Geben Sie zuerst mit einem Klick der linken Maustaste den Punkt an, von dem aus die
Linie kopiert werden soll, und dann den Endpunkt, an dem die kopierte Linie abgesetzt
werden soll. Nehmen Sie dabei wiederum die Hilfskonstruktionen zur Hilfe.
22. Auf diese Weise knnen Sie die Linie nach unten kopieren, klicken Sie lediglich jedes Mal
den Absetzpunkt an.
23. Beenden Sie die Funktion mit (Esc).

Abbildung 4.141: Linien des Plankopfes

Plankopf beschriften
In der folgenden bung werden die einzelnen Felder des Plankopfes, die mit den Hilfskonst-
ruktionen begrenzt sind, beschriftet.
1. Whlen Sie unter ALLGEMEINE MODULE/ TEXT die Funktion TEXT HORIZONTAL.
2. Die Lage der Texte orientiert sich auch hier an der Hilfskonstruktion. Platzieren Sie zur
Definition des Textanfangspunktes zunchst das Fadenkreuz wie in der Abbildung angege-
ben, und zwar links oben am Schnittpunkt der Hilfslinien.
262 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Abbildung 4.142: Positionierung des Fadenkreuzes an der Hilfskonstruktion

3. Geben Sie nun die genaue Position des Textes ein:


y = -0,9
Besttigen Sie die Eingabe mit (Enter).
4. Das Texteingabefeld ffnet sich. Modifizieren Sie zuerst im oberen Bereich des Dialogfens-
ters die Textparameter, also Texthhe und -breite, Schrifttyp, Zeilenabstand etc., und
geben Sie den ersten Text ein: Eingabeplan

Abbildung 4.143: Dialogfeld TEXT EINGEBEN

Achten Sie vor dem Absetzen des Textes auf dessen Transportpunkt. In diesem Falle sollte
er sich links unten befinden.
5. Besttigen Sie mit OK.
6. Der Text wird nun mit dem vorher definierten Abstand zur Rahmenecke abgesetzt.
7. Geben Sie nun den nchsten Textanfangspunkt an, gemessen vom gleichen Schnittpunkt
der Hilfskonstruktion:
y = -1,7
Besttigen Sie mit (Enter).
4.6 Bemaung, Beschriftung, Planerstellung 263

Abbildung 4.144: Beschriftung des ersten Textfeldes

8. Geben Sie nun den nchsten Text ein: Neubau eines Einfamlienhauses Flur-Nr. 123/
456, Gemarkung xxx. Dieser Text soll eine etwas kleinere Schriftgre erhalten die
Parameter knnen Sie Abbildung 4.145 entnehmen. Den Zeilenabstand knnen Sie nach
Ihren Vorstellungen einstellen, experimentieren Sie einfach mit dem Werkzeug.

Abbildung 4.145: Textparameter

Bei der Eingabe von derartigen Texten empfiehlt es sich, die Funktion TEXTBLOCK
aktiv zu schalten. Textblcke behalten den Zeilenabstand unabhngig vom Bezugs-
mastab, sie sind mit einem Klick als Einheit aktivierbar und damit leichter zu bear-
beiten als einzelne Textzeilen.

9. Besttigen Sie die Eingaben mit OK.


10. Die gesetzten Texte dienen als Grundlage fr die weitere Beschriftung des Plankopfes, da
sie fr die brigen Beschriftungsfelder kopiert und modifiziert werden knnen. Whlen
Sie in der Symbolleiste BEARBEITEN die Funktion KOPIEREN.
11. Aktivieren Sie alle Texte gemeinsam mit Hilfe der Summenfunktion: Klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf die Zeichenoberflche, dann mit der linken Maustaste auf die bei-
den Textblcke, und beenden Sie die Summenfunktion wieder mit einem Klick der rechten
Maustaste. Die beiden Texte werden nun rot aktiviert dargestellt, hngen am Fadenkreuz
und knnen somit gemeinsam kopiert werden.
264 4 Grundlagen der Gebudeplanung

12. Geben Sie nun per Klick der linken Maustaste an, von welchem Punkt aus die Elemente
kopiert werden sollen.

Abbildung 4.146: Kopie des ersten Textes

13. Geben Sie schlielich noch den Endpunkt des Kopiervorgangs mit einem Mausklick an.
Der aktivierte Text wird dann automatisch zu diesem Punkt kopiert.
14. Beenden Sie die Funktion KOPIEREN mit (Esc).
15. Um den Beschriftungstext zu ndern, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den
soeben kopierten Text und whlen ber das Kontextmen die Funktion TEXT MODIFIZIE-
REN.

16. Geben Sie im Dialogfeld den neuen Beschriftungstext ein: 1. Fertigung, Grundrisse,
Ansichten, Schnitt Lageplan und besttigen Sie mit OK.
Sie werden schnell bemerken, dass Ihre nderungen nicht mit der (Enter)-Taste
besttigt werden knnen, sondern dass damit nur eine neue Zeile im Text entsteht.
Sie haben die Mglichkeit, die Eingaben dennoch auch ber die Tastatur zu bestti-
gen, und zwar mit der Kombination (Strg)+(Enter).

17. Auf diese Weise beschriften Sie nun den gesamten Plankopf. Kopieren Sie den bestehen-
den Text von einem Bezugspunkt aus nach unten und modifizieren Sie diesen im
Anschluss. Natrlich knnen Sie hier sehr gut mit dem Textwerkzeug experimentieren
und die verschiedenen Schriftarten und -gren ausprobieren. In diesem Beispiel wurden
fr die Anschriften der Beteiligten nur Platzhalter verwendet, da der Plankopf als Symbol
abgelegt wird und daher neutral bleiben soll. Bei Verwendung in einem definierten Pro-
jekt werden die Daten dann durch Textnderung aktualisiert. Der fertige Plankopf knnte
folgendermaen aussehen:
Das Lschen der Hilfslinien nach der Fertigstellung des Plankopfes ist nicht ntig, da
diese nicht ausgedruckt werden.
4.6 Bemaung, Beschriftung, Planerstellung 265

Abbildung 4.147: Fertigstellung des Plankopfes

Plankopf als Symbol sichern


Der Plankopf soll nun als Symbol in einem Katalog abgelegt werden. In einer spteren bung
wird dieser aus dem Katalog ausgelesen und auf dem Plan abgesetzt.
1. Aktivieren Sie die Funktion DATEN IN KATALOG EINFGEN in der Symbolleiste STANDARD.
2. Whlen Sie im Dialogfeld bei Datenart TEXT sowie bei Datenpfad PROJEKT.

Abbildung 4.148: Dialogfeld KATALOG-AUSWAHL


266 4 Grundlagen der Gebudeplanung

3. Besttigen Sie die Eingabe mit OK.


4. Ziehen Sie nun mit gedrckter linker Maustaste einen Rahmen um den gesamten Plan-
kopf. Er wird daraufhin rot aktiviert.
5. Nun soll der Ausgangspunkt des Symbols angegeben werden, das heit der Punkt, an dem
der Plankopf spter beim Auslesen aus dem Katalog am Fadenkreuz hngt. Whlen Sie
hierfr die rechte untere Ecke des Plankopfes.

Abbildung 4.149: Bestimmung des Symbol-Ausgangspunktes

Der Symbol-Ausgangspunkt kann bei der Symbolausgabe versetzt werden.

6. Es ffnet sich das Dialogfeld AUSWAHL. Whlen Sie hier die Option EINFACHES SYMBOL
OHNE SNOOP-FUNKTIONALITT und besttigen Sie mit OK.

SNOOP-FUNKTIONALITT brauchen Sie, wenn ein Symbol sich automatisch parallel


und in einem festgelegten Abstand zu Begrenzungen von Architekturelementen abset-
zen lassen soll. Im Falle des Plankopfes ist das jedoch nicht erforderlich.
7. Nun kann das Symbol endgltig abgelegt werden. Klicken Sie unter DATEI in eine freie
Zeile und geben Sie den Namen fr die Symboldatei ein, beispielsweise Plankopf.
Wird an dieser Stelle ein bereits belegtes Feld ausgewhlt, wird lediglich der Name
berschrieben, die Symbolzuordnung bleibt jedoch erhalten.

8. In einer freien Zeile unter EINTRAG geben Sie den Namen des Symbols ein, beispielsweise
Variante_1. So knnen spter weitere Varianten fr unterschiedliche Anforderungen in
der gleichen Datei abgespeichert werden.
Wenn Sie ein bereits belegtes Feld whlen, wird das alte Symbol nach einer Rckfrage
berschrieben.

9. Besttigen Sie die Eingaben mit OK.


10. Beenden Sie die Funktion mit (Esc).
4.7 Gebudemodell Rume und Berechnungen 267

Abbildung 4.150: Dialogfeld DATENEINGABE beim Ablegen eines Symbols

4.7 Gebudemodell Rume und Berechnungen


Um mit Allplan eine exakte, vollstndige Wohnflchenberechnung und die damit verbundenen
Listenausgaben vorzunehmen zu knnen, ist das Erstellen von Rumen Voraussetzung.
Ein Raum ist ein dreidimensionales Architekturelement, an das in Form von Attributen eine
Reihe von Informationen geknpft werden knnen. Beispielsweise lassen sich in einem
Arbeitsgang smtliche Ausbauflchen wie Bodenbelge, Anstriche oder Tapeten definieren.
Diese Komponenten knnen dann spter in smtliche Berechnungen von Flchen und Mengen
einflieen.
Im Gebudemodell lassen sich Rume sehr schnell automatisch erzeugen, vorausgesetzt alle
Bauteile und Hhen wurden geometrisch korrekt eingegeben. Im folgenden Kapitel sollen die
Rume des Erdgeschosses zunchst manuell erstellt werden, sodass Sie alle Varianten dieser
Funktion kennen lernen und spter in der Praxis das effektivste Verfahren anwenden knnen.
In Kapitel 4.8 werden dann fr Keller- und Obergeschoss die Rume automatisch erstellt.

Rume manuell erzeugen


Der erste Raum, der in diesem Kapitel erzeugt werden soll, ist der des Gstezimmers im Erdge-
schoss.
268 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Abbildung 4.151: Erster manuell zu erzeugender Raum

1. ffnen Sie das Dialogfeld LAYERAUSWAHL ber das Men ANSICHT/LAYER AUSWHLEN,
EINSTELLEN. Schalten Sie alle Layer unsichtbar, die fr das Erzeugen von Rumen nicht
unmittelbar notwendig sind, wie Malinien oder Mblierung, und besttigen Sie mit OK.
Auf diese Weise behalten Sie whrend der nchsten Schritte den besseren berblick.

Abbildung 4.152: Ausblenden von nicht bentigten Layern

2. Whlen Sie nun im Modul ARCHITEKTUR/RUME, FLCHEN, MENGEN die Funktion


RAUM.
3. Klicken Sie auf EIGENSCHAFTEN, um die Voreinstellungen zu ttigen.
4. Im Dialogfeld RAUM knnen diverse Raumattribute, allgemeine Attibute und Bezeichnun-
gen eingegeben sowie Hhenbezge hergestellt werden. Entnehmen Sie die Einstellungen
fr die Registerkarte RAUM der folgenden Abbildung 4.153.
Die Texte, die zusammen mit dem Raum auf dem Grundriss abgesetzt werden, knnen
unter BEZEICHNUNG und FUNKTION eingegeben werden. Unter ALLGEMEINE ATTRIBUTE
knnen zum Beispiel bis zu fnf freie Texte eingegeben werden, um den Architekturele-
menten weitere Textinformationen zuzuweisen. Diese Texte knnen dann in die Beschrif-
4.7 Gebudemodell Rume und Berechnungen 269

Abbildung 4.153: Dialogfeld RAUM Registerkarte RAUM

tung aufgenommen und in verschiedenen Listen ausgewertet werden. Die Eingabe des
FAKTORS ist beispielsweise fr Flchen wie Balkone oder Dachrume interessant, die nach
DIN 277 nur zu einem bestimmten Teil in die Berechnungen einflieen.
Unter HHE knnen Sie wie schon bei anderen Architekturelementen auch die Hhendefi-
nitionen festlegen. Der einzuzeichnende Raum soll sich von OK Rohfuboden bis UK
Decke erstrecken und wird deshalb wie die bereits bestehenden Bauteile auch an die obere
bzw. untere Standardebene gekoppelt.
270 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Abbildung 4.154: Hhendefinition des Raumes

Unter KATALOG kann schlielich die Katalogzuordnung fr die Material- bzw. die Bezeich-
nungsauswahl von Rumen, Ausbauflchen, Sonderflchen und Leisten gendert werden.
Diese Option ist fr das bungsprojekt im Moment nicht relevant.
5. Besttigen Sie das Dialogfenster mit OK.
6. Whlen Sie jetzt im Dialogfenster RAUM die Registerkarte AUSBAU. Smtliche Definitionen
fr Seiten-, Decken- und Bodenbelge sowie fr Leisten werden hier eingetragen.
Nutzen Sie hier unbedingt die Mglichkeit, Ihre Einstellungen als Standard zu
sichern. Besonders bei groen Projekten sparen Sie viel Zeit, wenn alle Bearbeiter
eines Projekts auf die gleichen Vorgaben zugreifen knnen. Generell knnen sowohl
ganze Flchendefinitionen fr den gesamten Raum als auch einzelne Flchenangaben gespei-
chert werden.

Sobald an dieser Stelle im Dialogfeld Angaben zu Seiten-, Boden- und Deckenflchen


gemacht wurden, wird in der Registerkarte RAUM unter AUSBAU eine Zuordnung symbo-
lisch angezeigt. Somit haben Sie noch whrend der Eingabe die Mglichkeit, visuell auf
Vollstndigkeit zu berprfen.
7. Whlen Sie die Registerkarte DIN 277, um schon an dieser Stelle Definitionen zur Berech-
nung nach DIN 277 und zur Wohnflchenberechnung vorzunehmen, die zu einem spte-
ren Zeitpunkt erfolgen.
In dieser Registerkarte finden Sie unter SCHNELLANWAHL FLCHENATTRIBUTE eine Grafik,
die in sehr bersichtlicher Weise die Zuordnung nach DIN 277 darstellt. Anhand dieser
Erklrungen knnen Sie die Definitionen der DIN-277-ATTRIBUTE sowie der Wohnfl-
chenattribute fr das Gstezimmer ganz einfach eingeben, ein zustzliches Nachschlagen
in der Literatur ist damit nicht mehr unbedingt notwendig.
8. Besttigen Sie die vorgenommenen Einstellungen im Dialogfeld RAUM mit OK.
4.7 Gebudemodell Rume und Berechnungen 271

Abbildung 4.155: Dialogfeld RAUM Registerkarte AUSBAU

Abbildung 4.156: Symbolhafte Darstellung von zugewiesenen Ausbauflchen


272 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Abbildung 4.157: Dialogfeld RAUM Registerkarte DIN 277

9. Die Raumparameter fr den ersten einzuzeichnenden Raum wurden damit definiert. Um


jetzt den Raum auf der Zeichenflche abzusetzen, ist lediglich ein einziger Klick mit der
linken Maustaste in das Gstezimmer im Grundriss erforderlich. Achten Sie vorher ledig-
lich darauf, dass in der Dialogzeile die Funktion AUTOMATISCHE GEOMETRIEERMITTLUNG
aktiviert ist.

Abbildung 4.158: Dialogzeile mit Option AUTOMATISCHE GEOMETRIEERMITTLUNG


4.7 Gebudemodell Rume und Berechnungen 273

Grundstzlich wird ein Raum immer als Raumpolygon eingegeben. Die Eingabe
erfolgt dabei entweder manuell von Eckpunkt zu Eckpunkt oder automatisch wie im
bungsbeispiel.

10. Nachdem der Raum generiert wurde, muss die Art der Beschriftung festgelegt werden. Im
bungsbeispiel sollen Funktion und Flche angegeben werden. Klicken Sie daher in die
Eingabefelder BEZEIC, GS-BEZ, NUTZEN, TEXTE, VOLUMEN und UMFANG, und deaktivie-
ren Sie deren Anzeige mit einem Klick auf das Ausschalten-Symbol. So definieren Sie die
Zusammensetzung der Daten des Raumstempels.

Abbildung 4.159: Eingabefeld des Raumtextes

11. Die Beschriftung hngt nun am Fadenkreuz. Setzen Sie sie mit einem Klick in den Raum
ab.

Abbildung 4.160: Erdgeschoss mit erster Raumbeschriftung

12. Verfahren Sie mit den restlichen Rumen nach dem gleichen Schema. Bei Wohnraum und
Windfang mssen Sie allerdings den Raum manuell mit einem Polygonzug definieren.
13. Beenden Sie anschlieend die Funktion mit (Esc).
Um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie ein Raum als Architekturelement dreidimen-
sional dargestellt wird, schalten Sie vor"bergehend nur den Layer RA_RA sichtbar und rufen
eine Isometrie des Grundrisses auf.
274 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Abbildung 4.161: Manuelle Raumerstellung im Erdgeschoss

Abbildung 4.162: Darstellung der Raumkuben in der ISOMETRIE VON VORNE/LINKS

Seitenflchen
Allen bisher erstellten Rumen wurden bereits Seiten-, Decken- und Bodenbelge mit den
jeweiligen Materialien zugewiesen. Einige dieser Rume sollen nun durch speziell definierte
Sonderseitenflchen ergnzt werden, in diesem Beispiel ein Fliesenspiegel im Gstebad. Jede
4.7 Gebudemodell Rume und Berechnungen 275

dieser zustzlichen Ausbauflchen, die wie Flchen im Raum Informationen zu Material,


Gewerk und Schichtdicke enthlt, ist ebenfalls Grundlage der Wohnflchenberechnung sowie
der Mengenermittlung.
Ausbauflchen, die mit den Funktionen SEITEN-, BODEN-, DECKENFLCHE oder
LEISTE erstellt wurden, haben generell hhere Prioritt als Ausbauflchen, die mit der
Funktion RAUM erstellt wurden.

1. Bleiben Sie im Modul ARCHITEKTUR/ RUME, FLCHEN, MENGEN und whlen Sie die
Funktion SEITENFLCHE. Es msste automatisch der Layer RA_SF ausgewhlt sein.
2. Klicken Sie auf EIGENSCHAFTEN, um die Parameter einzustellen.
3. Wie auch bei den Rumen haben Sie im Dialogfeld SEITENFLCHE die Mglichkeit, fr
jede Schicht Material, Dicke und Gewerk anzugeben. Da Seitenflchen direkt in Bezug zur
Rohbauflche errechnet werden, also ohne die bereits fr den gesamten Raum eingebenen
Materialien zu bercksichtigen, erlaubt diese Funktion eine komplett neue Definition von
einzelnen Flchen. Mgliche Einstellungen fr den Fliesenspiegel im Beispielobjekt knnen
Sie der Abbildung entnehmen.

Abbildung 4.163: Dialogfenster SEITENFLCHE


276 4 Grundlagen der Gebudeplanung

4. Die Hhe des Fliesenspiegels im Gstebad soll 2 m ber OK FFB liegen. Koppeln Sie des-
halb nur die Unterkante der Seitenflche an die Standardebene. Achten Sie allerdings
darauf, die Hhe des Fubodenaufbaus von 14 cm zu bercksichtigen, und geben Sie die
Hhe der Seitenflche als absoluten Wert ein.

Abbildung 4.164: Hhendefinition der Seitenflche

5. Besttigen Sie die Einstellungen mit OK.


6. Um die Seitenflche in den Grundriss einzuzeichnen, klicken Sie mit der Maus die
gewnschten Wandecken nacheinander an und beenden Sie anschlieend die Eingabe mit
(Esc).

Abbildung 4.165: Eingabe der Seitenflche


4.7 Gebudemodell Rume und Berechnungen 277

7. Schlielich kann die zugehrige Beschriftung abgesetzt werden. Ist diese nicht erwnscht,
beenden Sie die Funktion mit (Esc).

Abbildung 4.166: Optionale Beschriftung der Seitenflchen

Flchenberechnung
Das Programm bietet verschiedene Listenarten zur Ausgabe von folgenden Berechnungen an:
DIN 277 Flchen im Hochbau, zweite Berechnungsverordnung oder Berechnung der Gesamt-
flche. Fr einige dieser Berechnungarten gibt es wiederum die Mglichkeit, entweder die
reine Rohbauflche, die Rohbauflche mit Putzabzug oder die exakten Fertigmae ausgeben
zu lassen. Im bungsprojekt wird die Option einer Wohnflchenberechnung nach Bezeich-
nung und Funktion vorgestellt.
1. Sie befinden sich weiterhin im Modul ARCHITEKTUR/RUME, FLCHEN, MENGEN. Aktivie-
ren Sie die Funktion WOHNFLCHE, DIN 277, BAUANTRAG.
2. bernehmen Sie die Einstellungen im Dialogfenster WOHNFLCHE, DIN 277, BAUANTRAG
aus der Abbildung.
3. Unter ART DER BERECHNUNG whlen Sie in diesem Fall nach II. BERECHNUNGSVO. Geben
Sie an dieser Stelle unter Raumhhe 1 den Faktor 0,5 ein. Dieser wird dann zwar erst im
Obergeschoss relevant, nmlich wenn Rume unter einer Dachflche liegen, die Einstel-
lungen sollen aber schon an dieser Stelle vorgenommen werden. Damit werden Rauman-
teile, deren Hhe grer als 1,5 m ist, zu 100 % berechnet, jene die darunter liegen, nur
anteilig, in diesem Fall zur Hlfte.
4. Besttigen Sie die Einstellungen mit OK.
278 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Abbildung 4.167: Dialogfenster WOHNFLCHE, DIN 277, BAUANTRAG

Abbildung 4.168: Dialogfenster ART DER FLCHENBERECHNUNG, HHENTEILUNG


4.7 Gebudemodell Rume und Berechnungen 279

5. Ziehen Sie mit der Maus einen Aktivierungsrahmen um den gesamten Erdgeschossgrund-
riss. Die Liste wird nun in einem Dialogfenster angezeigt. Um die Liste auf dem Teilbild
abzusetzen, klicken Sie auf das Stempel-Icon. Die Liste hngt daraufhin am Fadenkreuz
und kann an beliebiger Stelle auf der Zeichenflche platziert werden.

Abbildung 4.169: Ausgabeliste der Wohnflchenberechnung nach DIN 277

In die Liste knnen noch eigene Zustze eingetragen werden, beispielsweise Angaben wie den
Namen der Zeichnung oder des Erstellers. Klicken Sie einfach auf die gestrichelten Zeilen im
Listenkopf und geben Sie ber die Tastatur die gewnschten Angaben ein.
Smtliche Listen knnen selbstverstndlich auch ausgedruckt, in die Windows-Zwi-
schenablage kopiert, nach Excel bertragen oder als ASCII-Datei gespeichert werden.

6. Beenden Sie die Funktion mit (Esc).


280 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Mengenermittlung
In allen Architektur-Modulen steht die Funktion AUSGABELISTE zur Verfgung, mit der das
gesamte Gebudemodell nach unterschiedlichen Kriterien ausgewertet werden kann. Kern-
stck ist die Mengenermittlung als Grundlage fr die Erfassung der Kosten. Die mit den
Architekturelementen vorliegenden Attribute dienen als Grundlage fr Auswertungen nach
Gewerken, Bauteile etc.
Mit Hilfe der Listen knnen allerdings nur jene Daten ausgewertet werden, die bei der Erstel-
lung des Bauteils eingegeben wurden. Die dreidimensional erstellten Architekturelemente, bei-
spielsweise Wnde abzglich Tren und Fenster, tragen die zugrunde liegenden
Geometriedaten in sich. Sollen auch Materialien mit einer bestimmten Abrechnungsart ausge-
wertet werden, mssen diese bereits im Vorfeld zugewiesen worden sein.
1. Whlen Sie die Funktion AUSGABELISTE, beispielsweise im Modul ARCHITEKTUR/ RUME,
FLCHEN, MENGEN. Achten Sie darauf, dass alle Layer eingeschaltet sind, die auszuwer-
tende Elemente enthalten.
2. Das Dialogfenster LISTENAUSWAHL ffnet sich. Hier sehen Sie die unterschiedlichen
Dateien, unter denen Sie verschiedene Listentypen auswhlen knnen. Fr das bungsbei-
spiel sollen alle Wnde d=30cm einschlielich der Abzugskrper in einer Liste ausgewertet
werden. Whlen Sie dazu in der Eingabemaske unter DATEI die Option ROHBAU und unter
LISTE die Option WNDE>24 VOLUMEN>0,5 GRAFIK. Mit dieser Liste knnen alle erfass-
ten Bauteile wahlweise mit oder ohne graphische Darstellung ausgegeben werden.

Abbildung 4.170: Dialogfenster LISTENAUSWAHL

3. Besttigen Sie die Einstellungen mit OK.


4. Whlen Sie nun im Grundriss die auszuwertenden Bauteile aus. Soll fr die gesamte Zeich-
nung eine Liste erstellt werden, klicken Sie entweder in der DYNAMISCHEN SYMBOLLEISTE
auf ALLES oder klicken Sie zweimal mit der rechten Maustaste in die Zeichenflche, um
das gesamte Teilbild zu aktivieren.
4.8 Gebudemodell Geschosse anlegen 281

5. Die Liste wird zunchst als Dialogfenster eingeblendet. Wie bei der Flchenberechnung
kann diese entweder gedruckt, auf dem Teilbild abgesetzt oder in einer Datei gespeichert
werden.
Die Mengenermittlung in Allplan kann so gestaltet werden, dass die ermittelten
Mengen in ein AVA-Programm exportiert werden knnen. Dabei ist es empfehlens-
wert, fr die Vergabe von Materialien Materialkataloge mit Positionsnummern zu
verwenden.

Abbildung 4.171: Ausgabeliste mit graphischer Darstellung der Bauteile

6. Beenden Sie die Funktion mit (Esc).

4.8 Gebudemodell Geschosse anlegen


In diesem Kapitel wird das Gebudemodell um Obergeschoss und Kellergeschoss ergnzt. Die
Grundrisse sollen dabei allerdings nicht neu gezeichnet, sondern aus dem bisher eingegebenen
Erdgeschoss abgeleitet werden.
282 4 Grundlagen der Gebudeplanung

4.8.1 Obergeschoss

Um in Allplan ein neues Geschoss zu generieren, wird beispielsweise der bereits bestehende
Erdgeschossgrundriss in z-Richtung um eine Geschosshhe nach oben oder nach unten
kopiert, so dass die Bauteile nur noch modifiziert werden mssen. Beginnen Sie zunchst mit
dem Obergeschoss, das am Ende der bungen wie in Abbildung 4.172 aussehen soll.

Abbildung 4.172: Grundriss Obergeschoss

1. Sie befinden sich in der Zeichnung Gebudemodell auf Teilbild 101 EG Modell. Der
Grundriss muss zunchst auf das Teilbild 111 OG Modell kopiert werden. Schalten Sie
jetzt nur die Layer sichtbar, die kopiert werden sollen: AR_WD und AR_SCHOR. Alle
brigen Layer werden ausgeblendet, da diese fr das Obergeschoss nicht relevant sind.
2. Nun kann TB 101 EG Modell kopiert werden. Whlen Sie dazu im Men DATEI die
Funktion DATEIBERGREIFEND KOPIEREN, VERSCHIEBEN.
3. Whlen Sie in Dialogfenster TEILBILD die Funktion KOPIEREN AUF ZIELTEILBILD.
4. Das Dialogfenster TEILBILDWAHL ffnet sich. Geben Sie ber die Tastatur die Zahl 111 ein
und das gewnschte Zielteilbild, und besttigen Sie die Eingabe mit OK.
5. Jetzt mssen die Elemente markiert werden, die auf das Zielteilbild kopiert werden sollen.
Klicken Sie dazu entweder in der DYNAMISCHEN SYMBOLLEISTE auf ALLES oder klicken Sie
zweimal mit der rechten Maustaste auf die Zeichenflche. Alternativ dazu knnen Sie
natrlich mit dem Fadenkreuz ein Aktivierungsrechteck ber die gesamte Zeichnung zie-
hen. Der gesamte sichtbare Inhalt des aktiven Teilbilds wird damit auf TB 111 kopiert.
4.8 Gebudemodell Geschosse anlegen 283

Abbildung 4.173: Men DATEI/DATEIBERGREIFEND KOPIEREN, VERSCHIEBEN...

Abbildung 4.174: Dialogfenster TEILBILD

Im ProjectPilot knnen per Drag&Drop ebenfalls Teilbilder verschoben oder kopiert


werden.

6. Schalten Sie ber die Funktion FFNEN UND AKTIVIEREN das TB 111 OG Modell aktiv,
TB 101 EG Modell kann vollstndig ausgeblendet werden.

Abbildung 4.175: Dialogfenster ZEICHNUNGS- UND TEILBILDANWAHL


284 4 Grundlagen der Gebudeplanung

7. Auf der Zeichenflche sind nun nur Wnde mit Fenster- und Trffnungen sowie der
Kamin zu sehen. Diese Elemente sollen nun in z-Richtung um eine Geschosshhe nach
oben angehoben werden.
Whlen Sie im Modul ARCHITEKTUR/ARCHITEKTUR ALLGEMEIN die Funktion ETAGE.
8. Geben Sie in der Dialogzeile den Wert ein, um den die Bauteile in z-Richtung verschoben
werden sollen, nmlich die Hhendifferenz zwischen EG RFB und OG RFB:
2,78
9. Besttigen Sie mit (Enter).
10. Um sich das Ergebnis in der Perspektive anzusehen, schalten Sie TB 111 aktiv und TB 101
passiv in den Hintergrund. Whlen Sie in der Schaltflche am Bildschirmrand eine belie-
bige Parallelprojektion.

Abbildung 4.176: Die beiden Geschosse in der ANSICHT VON VORNE

11. Korrigieren Sie jetzt die Einstellungen der Standardebenen von TB 111:
Obere Standardebene:5,15
Untere Standardebene: 2,78
Das ist die Hhe des Obergeschosses von OK RFB bis UK Pfette. Die korrekte Anpassung
der einzelnen Bauteilhhen an die Dachschrge erfolgt zu einem spteren Zeitpunkt mit
dem Erstellen der Dachebenen.
4.8 Gebudemodell Geschosse anlegen 285

Elemente lschen
Im Grundriss des Obergeschosses sind zunchst nur noch Wnde, Fenster und Tren sowie
der Schornstein zu sehen, also alle Bauteile der Layer AR_WD und AR_SCHOR. Da nicht alle
diese Elemente im Obergeschoss bentigt werden, mssen einige von ihnen gelscht werden.
1. Whlen Sie die Funktion LSCHEN, beispielsweise in der Symbolleiste BASISFUNKTIONEN.
2. Lschen Sie die in der Abbildung gekennzeichneten Bauteile durch Anklicken mit der rech-
ten Maustaste. Alternativ dazu knnen Sie auch mit kleinen Aktivierungsrechtecken arbei-
ten, die Sie mit dem Fadenkreuz ber die jeweiligen Elemente spannen. Einzige Ausnahme:
Wand 7 in der Abbildung wird mit der Funktion TEILWAND LSCHEN entfernt, diese Funk-
tion haben Sie bereits in einem frheren Kapitel kennen gelernt.

Abbildung 4.177: Zu lschende Bauteile des kopierten Grundrisses

3. Beenden Sie die Funktion mit (Esc).


4. Die brigen Bauteile werden nun in den folgenden Schritten modifiziert und ergnzt. Der
Windfang bleibt zunchst im Grundriss erhalten, als Grundlage fr die spter zu zeich-
nende Dachaufsicht.

Abbildung 4.178: Grundriss Obergeschoss nach dem Lschen der nicht bentigten Elemente
286 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Bauteile modifizieren und ergnzen


Nach dem Lschen berflssiger Bauteile aus dem Grundriss werden Modifizierungen und
Ergnzungen vorgenommen.
1. Beginnen Sie mit der Funktion WAND AN WAND, aufzurufen im Modul ARCHITEKTUR/
WNDE, FFNUNGEN, BAUTEILE.
2. Bestimmen Sie per Mausklick, welche Wand an eine andere angeschlossen werden soll.
Diese wird rot aktiviert in der Zeichnung dargestellt.
Die Wand, die beim Befehl WAND AN WAND als zweites angeklickt wird, erhlt Vor-
rang gegenber der ersten Wand, sowohl bei Anschlssen eines Wandendes an eine
durchlaufende Wand als auch bei der Verbindung von zwei Wandenden.
3. Klicken Sie nun die Wand an, an welche die bereits aktivierte Wand anschlieen soll. An
dieser Stelle kann optional auch eine Fugenbreite eingegeben werden, die soll jedoch hier
bei 0,00 bleiben.
4. Die beiden Wnde werden automatisch miteinander verbunden. Verfahren Sie diesem
Schema entsprechend mit allen Wnden, die in Abbildung 4.179 gekennzeichnet sind.

Abbildung 4.179: Wnde, die mit der Funktion WAND AN WAND angeschlossen werden sollen

5. Beenden Sie die Funktion mit (Esc).


6. Der Innenwand des WCs soll eine Strke von 17,5 cm anstelle von 11,5 cm zugewiesen
werden. Da dies die einzige Wand ist, deren Strke modifiziert werden soll, ist hier die
Arbeit mit dem Kontextmen am unkompliziertesten. Klicken Sie mit der rechten Maus-
taste auf die zu verndernde Wand und whlen Sie den Befehl EIGENSCHAFTEN.
7. Die Eingabemaske der Funktion WAND, die Sie bereits kennen, ffnet sich. Alle Parameter
bleiben unverndert, geben Sie lediglich eine DICKE von 0,115 ein.
8. Besttigen Sie die Einstellung mit OK.
Achten Sie bei der nderung der Wandstrke auf die bestehende Bezugskante der
Wand. Deren Position bleibt stets fixiert, die andere Wandkante variiert. berprfen
Sie deshalb zur Sicherheit die Lage der Bauteile im Grundriss, nachdem diese modifi-
ziert wurden.
4.8 Gebudemodell Geschosse anlegen 287

9. Die letzte Bauteilanpassung betrifft die Innenwand zur Treppe. Ihre Hhe soll von Raum-
hhe auf Brstungshhe reduziert werden. Da diese Modifizierung wiederum nur dieses
Bauteil betrifft, gehen Sie vor wie im letzten Schritt: Klicken Sie mit der rechten Maustaste
auf die Wand und ffnen Sie ber das Kontextmen die Eingabemaske.
10. Weisen Sie der Wand eine Hhe von 1,04 zu, der Summe des Fubodenaufbaus von
14 cm und der Brstungshhe von 90 cm. Klicken Sie auerdem in das Kontrollkstchen
vor SCHRAFFUR, um diese zu deaktivieren, da im Grundriss nur die Aufsicht der Wand zu
sehen sein soll und nicht das geschnittene Bauteil.

Abbildung 4.180: Dialogfenster WAND mit Einstellungen der Brstungsmauer

11. Besttigen Sie die Eingaben mit OK.


288 4 Grundlagen der Gebudeplanung

12. Zuletzt wird die Wand zum Kinderzimmer verschoben. An dieser Stelle empfiehlt es sich,
die Prioritt dieser Wand zu erhhen, und zwar derart, dass sie die Prioritt der Wand
bertrifft, die als Treppenbrstung dient. So werden diese beiden Bauteile automatisch
richtig miteinander verschnitten.
13. Whlen Sie die Funktion VERSCHIEBEN, beispielsweise aus der Symbolleiste BEARBEITEN.
Aktivieren Sie per Mausklick die Kinderzimmerwand, um diese nach Osten zu versetzen.
14. Klicken Sie den Anfangspunkt der Verschiebung an, hier den rechten Schnittpunkt von
Innen- und Auenwand.

Abbildung 4.181: Anfangs- und Endpunkt der Verschiebung

15. Der Endpunkt der Verschiebung ist die linke Ecke der Fensterleibung. Mit einem zweiten
Klick setzen Sie die Wand zum Kinderzimmer an genau dieser Stelle ab.
16. Beenden Sie die Funktion VERSCHIEBEN mit (Esc).
17. Nachdem alle Modifizierungen vorgenommen wurden, muss der Grundriss des Oberge-
schosses mit einigen Bauteilen ergnzt werden. Beispielsweise fehlt die Wand zwischen
den beiden Kinderzimmern sowie einige Fenster und Tren. In der Abbildung sehen Sie
alle neu zu zeichnenden Bauteile. Da Sie die Funktionen und deren Konstruktionssyste-
matik bereits aus vorhergehenden Kapiteln kennen, sind Sie eingeladen, den Grundriss
ohne exakte Anleitung als bung selbst zu vervollstndigen.
18. Um die erforderlichen Modifikationen an der Decke ber EG vornehmen zu knnen,
schalten Sie TB 101 aktiv in den Vordergrund und TB 111 passiv. Zeichnen Sie zuerst die
Bodenplatte fr den Balkon mit den Voreinstellungen der bereits bestehenden Decke, und
konstruieren Sie einen Deckendurchbruch fr den Luftraum.
19. Der Treppenlauf soll im Obergeschoss lediglich als 2D-Draufsicht dargestellt werden, da
sich das eigentliche Bauteil im Gebudemodell des Erdgeschosses befindet. Legen Sie dazu
TB 101 passiv in den Hintergrund und zeichnen Sie mit Linien den Treppenlauf nach.
4.8 Gebudemodell Geschosse anlegen 289

Abbildung 4.182: Ergnzungen im Obergeschoss

2D-Konstruktionen ergnzen
Die Bauteile des Obergeschosses sind nun abgesehen von den Dachschrgen vollstndig modi-
fiziert und ergnzt. Es fehlen lediglich 2-D-Konstruktionen wie Malinien, Beschriftung und
Mblierung. Da dies bereits in Kapitel 4.6 Schritt fr Schritt beschrieben wurde, knnen Sie
nun versuchen, diese Elemente selbststndig in den Grundriss einzutragen.
Vergessen Sie in diesem Zusammenhang auch nicht, die Dachaufsicht des Windfangs mit 2-D-
Linien nachzuziehen und diesen anschlieend zu lschen.
Das Obergeschoss knnte folgendermaen aussehen:

Abbildung 4.183: Grundriss Obergeschoss mit Raumbezeichnung zur Information


290 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Rume automatisch erstellen


In Kapitel 4.7 haben Sie bereits gelernt, wie Rume manuell erstellt werden knnen. Im Ober-
geschoss sollen nun die Rume automatisch generiert werden.
1. Whlen Sie im Modul ARCHITEKTUR/RUME, FLCHEN, MENGEN die Funktion RAUM
AUTOMATISCH.

2. Stellen Sie in der DYNAMISCHEN SYMBOLLEISTE die Hhenangabe auf 2,945 und bestti-
gen Sie dies mit (Enter).
3. Ziehen Sie einen Aktivierungsrahmen ber das gesamte Obergeschoss, ohne jedoch den
Balkon zu erfassen. Die Rume werden daraufhin automatisch gezeichnet und die Funk-
tion beendet.
4. Um die Raumbeschriftung der jeweiligen Rume zu modifizieren und zu platzieren whlen
Sie im Modul ARCHITEKTUR/ RUME, FLCHEN, MENGEN die Funktion RUME, FL-
CHEN, GESCHOSSE MODIFIZIEREN. Es ffnet sich ein kleines Dialogfenster.

5. Bestimmen Sie per Mausklick den ersten Raum des Obergeschosses, in dem die Raumbe-
schriftung abgesetzt werden soll. Dieser wird daraufhin rot markiert.

Abbildung 4.184: Rume im Obergeschoss

6. Die folgenden Schritte sind Ihnen aus der manuellen Raumerzeugung bekannt. Mit einem
Klick auf EIGENSCHAFTEN ffnet sich die Eingabemaske der Funktion RAUM. An dieser
Stelle geben Sie unter BEZEICHNUNG 09 und unter FUNKTION Kind an.
7. Besttigen Sie die Einstellungen mit ANWENDEN.
8. Setzen Sie den Beschriftungstext auf der Zeichung ab.
9. Verfahren Sie mit den brigen Rumen des Obergeschosses entsprechend. Einzige Aus-
nahme dabei ist der Balkon, dieser wird manuell mit der Funktion RAUM erstellt. Geben
Sie auer Funktion und Bezeichnung den Faktor 0,5 ein, deaktivieren Sie alle Ausbaufl-
chen und aktivieren Sie im Registerblatt DIN 277 unter Wohnflchen-Attribute die Funk-
tion KEIN PUTZABZUG BEI WOHNFLCHENBERECHNUNG.
10. Beenden Sie die Funktion mit (Esc).
4.8 Gebudemodell Geschosse anlegen 291

4.8.2 Kellergeschoss

Das Kellergeschoss knnen Sie nun selbststndig erstellen. Kopieren Sie zuerst den Erdge-
schoss-Grundriss auf TB 131 KG Modell und achten Sie wiederum auf die richtigen Layer-
zuordnungen. Die Standardebenen werden folgendermaen definiert:
Obere Standardebene: -0,18
Untere Standardebene: -2,60
Die 15 cm starke StB-Fundamentplatte soll jeweils um 15 cm ber die Auenwandkante aus-
ragen. Die Auenwand sollte zweischalig sein, 30 cm Stahlbeton mit einer Perimeterdmmung
von 6,5 cm. Denken Sie auerdem an den Deckendurchbruch fr die Kellertreppe. Dieser
muss bereits in TB 101 EG Modell eingezeichnet werden.
Entscheiden Sie dabei selbst, in welchem Mae Sie bestehende Bauteile modifizieren oder doch
besser neu konstruieren mchten.

Abbildung 4.185: Grundriss Kellergeschoss


292 4 Grundlagen der Gebudeplanung

4.9 Gebudemodell Dach


Grundlage zum Modellieren von Dchern sind so genannte Dachebenen, freie Ebenenpaare,
die gegenber den Standardebenen eine hhere Prioritt haben. Die obere Ebene kann geneigt
sein und definiert damit die Dachform, an welche dann Architekturelemente wie Sparren,
Dachhaut oder auch Wnde und Decken automatisch angepasst werden und entsprechende
Hhendefinitionen bernehmen. Die untere Ebene ist bezglich ihrer Hhe ebenfalls variabel.
Es wird demnach zunchst ein virtuelles Dach, eine Anordung freier Ebenen erzeugt. Die geo-
metrischen Definitionen der Dachelemente, beispielsweise Firsthhe, Traufhhe oder Dachnei-
gung, beziehen sich ausschlielich auf diese Ebenen. Ein Dach kann auch aus mehreren
Dachkrpern zusammengesetzt werden. Dazu werden beispielsweise Gauben definiert, deren
Grundrisspolygone sich mit dem Grundriss eines vorhandenen Daches berschneiden. Die
Verschneidung der daraus resultierenden Dachflchen wird automatisch ermittelt und die
Dachkrper zu einem einzigen Dach zusammengefasst.

4.9.1 Satteldach

Im bungsbeispiel soll ein gerades Satteldach erzeugt werden, angefangen bei der Erstellung
der Dachebenen ber die Sparren- und Pfettenverlegung bis hin zum Erzeugen einer Dach-
haut.

Dachebenen erzeugen
1. ffnen Sie das Dialogfenster ZEICHNUNGS- UND TEILBILDANWAHL ber die Funktion FF-
NEN UND AKTIVIEREN. Schalten Sie TB 111 OG Modell aktiv in den Vordergrund und
blenden Sie alle Layer aus, die Elemente enthalten, welche zur Erstellung des Daches nicht
unmittelbar ntig sind, beispielsweise Mblierung, Rume, Texte und Malinien.

Abbildung 4.186: Lage der Dachebene im Grundriss


4.9 Gebudemodell Dach 293

2. Whlen Sie aus dem Modul ARCHITEKTUR/DACHMODELLIERUNG die Funktion DACH-


EBENE.

3. Die Eingabemaske der Dachebene ffnet sich. Neben der Auswahl der Dachform, bei-
spielsweise Sattel-, Tonnen- oder Mansarddach, knnen hier die Einstellungen zur Dimen-
sionierung und Lage der Dachebene vorgenommen werden. Unter NEIGUNG wird die
Dachneigung in Grad, unter STEIGUNG in Prozent eingegeben es reicht allerdings, eine
der beiden Definitionen anzugeben, die andere wird jeweils automatisch ermittelt. Mit der
Option HHENLINIEN knnen Sie sich eine vorher definierte Hhe der Dachebenen anzei-
gen lassen. Diese Hhenlinien passen sich automatisch allen nderungen des Dachebenen-
krpers an. Unter TRAUFHHE wird der Abstand der Traufkante zur absoluten Nullebene
eingetragen, in dieser Hhe werden also die Dachschrgen angetragen. Mit OBERKANTE
und UNTERKANTE wird die obere und untere Begrenzung der Dachebene fixiert, das heit,
sie bezeichnen die maximale Ausdehnung des Ebenen-Kubus nach oben bzw. nach unten.
Nehmen Sie alle erforderlichen Eingaben fr Neigung, Steigung, Traufhhe sowie Ober-
und Unterkante entsprechend der Abbildung vor.

Abbildung 4.187: Dialogfenster DACHEBENE

4. Geben Sie in Form eines Polygonzuges die Umrisse der Dachebenen an, die genauen
Abmessungen entnehmen Sie der vorherigen Abbildung. Legen Sie dazu das Fadenkreuz
an eine der ueren Wandecken, geben dann den gewnschten Abstand des Anfangspunk-
tes von dieser Ecke an und definieren schlielich die Gre des Ebenenpolygons.
5. Als Nchstes mssen die beiden Traufkanten bestimmt werden. Dabei knnen Sie entwe-
der manuell Punkte bestimmen oder direkt die Kanten anwhlen. Klicken Sie also mit der
linken Maustaste auf die gekennzeichneten Kanten und zum Besttigen der Eingabe auf
SCHLIEEN.
6. Die Dachebenen werden automatisch eingezeichnet. Im Grundriss sind dabei die Auen-
kanten sowie die Firstlinie zu sehen. Beim Aufruf einer isometrischen Darstellung sehen Sie
den Dachkrper in seiner dreidimensionalen Ausdehnung sowie dessen Einfluss auf die
Bauteile des Obergeschosses. Deren Oberkanten werden automatisch an die obere Ebene
und damit an die Dachschrge angepasst.
7. Dieser Dachkrper, der durch die Dachebenen definiert ist, dient nun als Grundlage zur
Konstruktion der Sparren, Pfetten sowie der Dachhaut.
294 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Abbildung 4.188: Definition der Traufkanten

Abbildung 4.189: Obergeschoss mit Dachkrper in der ISOMETRIE VON VORNE/RECHTS

Sparren verlegen
1. Whlen Sie im Modul ARCHITEKTUR/SPARRENKONSTRUKTION, SKELETTBAU die Funktion
SPARREN VERLEGEN. Es msste damit automatisch der Layer AR_SPAR aktiviert worden
sein.

Abbildung 4.190: Symbolleiste ERZEUGEN mit Funktion SPARREN VERLEGEN


4.9 Gebudemodell Dach 295

2. Die DYNAMISCHE SYMBOLLEISTE bietet verschiedene Bezugselemente fr die Sparrenverle-


gung zur Auswahl. Whlen Sie EBENE, um die Sparren an die soeben erstellten Dach-
ebenen zu koppeln.

Abbildung 4.191: Auswahlmglichkeit der Bezugselemente von Sparrenverlegungen

3. Klicken Sie nun mit der linken Maustaste in die Dachebene. Die Dialogzeile fordert dazu
auf, Verlegeanfangs- und Verlegeendpunkt der Sparren anzugeben. Klicken Sie dazu auf
die zwei Endpunkte der oberen Trauflinie.

Abbildung 4.192: Vorschau der Sparren nach Definition des Verlegebereichs

Die Sparren werden zunchst rot markiert in einer Vorschau dargestellt. Sie sehen, dass die
Sparren automatisch in einem gleichmigen Raster verlegt wurden. Dieser Verlegevorschlag
kann spter gegebenfalls noch korrigiert werden. Die kleinen Dreiecke symbolisieren dabei
den Anfangs- und den Endpunkt der Sparrenverlegung.
4. Mit einem Klick auf EIGENSCHAFTEN knnen die Sparren genau definiert werden.
Das Dialogfenster SPARREN bietet eine Reihe von Einstellungsmglichkeiten, von der Aus-
formung der Sparren an Traufe und First bis hin zu verschiedenen Querschnittformen.
Unter PROFIL knnen Elemente, die in einem Katalog abgelegt sind, als Vorgabe fr den
Sparrenquerschnitt verwendet werden. Neben weiteren Parametern wie ATTRIBUTE und
MATERIALAUSWAHL, die Ihnen schon von anderen Architekturelementen bekannt sind,
knnen auf der rechten Seite des Dialogfensters die VERLEGEPARAMETER eingestellt werden.
296 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Abbildung 4.193: Dialogfenster SPARREN

5. Besttigen Sie die Einstellungen mit OK.

Abbildung 4.194: Kleine Eingabemaske der Funktion SPARREN VERLEGEN

6. In einem weiteren Dialogfenster werden noch weitere Einstellungen ermglicht wie etwa
zur Ausdehnungsrichtung zu Abstand und Anzahl der Sparren.
Im Dialogfenster der Abbildung 4.194 knnen Sie etwas mit den Verlegeoptionen fr
Sparren experimentieren. Vor allem die Option ABSTAND ist bei der Planung interessant,
da hier die Sparrenlage nach vorheriger Definition automatisch berechnet wird, sowohl
der achsiale als auch der lichte Sparrenabstand. Unter ANZAHL kann man die gewnschte
Anzahl der zu verlegenden Sparren eingeben, die neue Sparrenanordnung sehen Sie dann
als Vorschau im Grundriss. Darber hinaus knnen Sie einen fixen Punkt bestimmen, von
dem aus die Sparrenverlegung gestartet wird.
4.9 Gebudemodell Dach 297

7. Besttigen Sie die Einstellungen mit SCHLIEEN und lassen Sie die Einstellungen speichern,
indem Sie nach der Abfrage auf JA klicken. Die Sparren werden daraufhin automatisch in
dem zuvor definiertem Bereich, also auf der ersten Dachhlfte, verlegt.
8. Fr die Sparrenverlegung auf der anderen Dachhlfte mssen Sie den gerade beschriebe-
nen Vorgang nicht wiederholen. Sie knnen einfach die bereits bestehenden Bauteile
kopieren. Whlen Sie dazu die Funktion KOPIE SPIEGELN aus der Symbolleiste BASISFUNK-
TIONEN.

9. Um alle Sparren auf einmal zu aktivieren, klicken Sie schnell hintereinander mit der mitt-
leren und linken Maustaste auf die Zeichenflche. Ein Aktivierungsrechteck hngt jetzt
am Fadenkreuz. Dann gengt ein Klick mit der linken Maustaste auf einen einzigen Spar-
ren, und die gesamte Verlegung wird aktiviert und rot auf der Zeichenflche dargestellt.
10. Geben Sie jetzt noch per Mausklick die Spiegelachse an, an der die Sparren gespiegelt
werden soll, in diesem Fall ist dies die Firstlinie.
11. Beenden Sie die Funktion mit (Esc).

Abbildung 4.195: Lage der Sparren im Grundriss

12. Mit einer beliebigen isometrischen Ansicht oder der Darstellung in der Animation knnen
Sie nochmals die Eingabe berprfen.

Abbildung 4.196: Sparrenlage


298 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Die Sparren sind nun verlegt, allerdings noch ohne Pfettenauflager. Um den Dachstuhl zu ver-
vollstndigen, werden diese Pfetten im nchsten Schritt konstruiert.

Pfetten erzeugen
Zunchst wird die Auenwand dahingehend vorbereitet, dass fr die Pfetten ein geeigneter
Aufleger zur Verfgung steht. Die Oberkante der Auenwnde ist noch an die obere, schrge
Dachebene gebunden. Hier soll ein gerader Abschluss geschaffen werden.
1. Die Hhendefinition der Auenwnde an der Traufseite wird modifiziert, indem Sie die
jeweiligen Wnde mit der rechten Maustaste anklicken und ber das Kontextmen die
Funktion EIGENSCHAFTEN whlen.

Abbildung 4.197: Lage von Sparren und Pfetten im Schnitt

2. ffnen Sie mit einem Klick auf HHE die Eingabemaske und nehmen Sie die Modifizie-
rung wie folgt vor. Die Kopplung der Wand an die obere und untere Ebene bleibt zunchst
bestehen. Ausschlaggebend ist in diesem Fall die Option OBERKANTE WAAGRECHT,
UERE BAUTEILKANTE MAGEBEND. Mit dieser Funktion behlt das Auenmauerwerk
zwar seine Anbindung an die Dachebene, jedoch nur bezglich seiner Auenkante. Ab
dem Schnittpunkt von Mauerwerkskante und Dachebene wird die Wand dann horizontal
fortgefhrt und bietet somit ein Auflager fr die noch zu konstruierenden Pfetten.
3. Besttigen Sie die Einstellung mit OK. Nehmen Sie diese Modifizierung fr alle traufseiti-
gen Auenwnde vor.
4. Whlen Sie nun die Funktion PFETTE im Modul ARCHITEKTUR/SPARRENKONSTRUKTION,
SKELETTBAU.
4.9 Gebudemodell Dach 299

Abbildung 4.198: Hhe der traufseitigen Auenwnde

Abbildung 4.199: Symbolleiste ERZEUGEN mit Funktion PFETTE

5. Zunchst definieren Sie die Lage der Pfetten im Grundriss sowie deren Hhe. Mit diesen
Angaben werden schon wichtige Daten automatisch in der Eingabemaske des Bauteils ein-
geblendet, beispielsweise die Einbindetiefe, die dort bereits auf ihre Richtigkeit berprft
werden kann. Klicken Sie zuerst an eine Innenecke der Aussenwand, um dort die Bezugs-
punkte der Pfette zu platzieren.

Abbildung 4.200: Definition des Pfettenbezugspunkts


300 4 Grundlagen der Gebudeplanung

6. Die Dialogzeile fragt nun nach der Hhenlage der Pfette. Sicher ist Ihnen aufgefallen, dass
diese Option nicht wie gewohnt im Dialogfenster zur Verfgung stand. Wechseln Sie in
die ISOMETRIE VON LINKS, um das Gebude von der Giebelseite aus zu betrachten. Geben
Sie jetzt per Mausklick die Hhe an, in der die Pfette abgesetzt werden soll; im bungs-
beispiel ist dies die Oberkante der soeben modifizierten Auenwand, die in dieser Ansicht
von der Seite dargestellt wird. Die DYNAMISCHE SYMBOLLEISTE bietet nun eine Auswahl
zwischen verschiedenen Auflagerbezugspunkten an. Whlen Sie die Option UNTERK.

Abbildung 4.201: DYNAMISCHE SYMBOLLEISTE zur Hhendefinition PFETTE

7. Wechseln Sie zurck in die Grundrissdarstellung. Jetzt knnen die Attribute der Pfette ein-
gegeben werden.
8. Klicken Sie zu deren Definition wie gewohnt auf EIGENSCHAFTEN. Gem Abbildung
4.202 nehmen Sie in diesem Dialogfenster die Einstellungen vor.

Abbildung 4.202: Dialogfenster PFETTE


4.9 Gebudemodell Dach 301

Zunchst werden natrlich die Geometriedaten festgelegt. Geben Sie im Eingabefeld


unter BREITE/HHE die Gre der Pfette mit 0.16/0.20 an.
Eine interessante Option ist berdies die EINBINDETIEFE. Hier wird automatisch die Ver-
schneidung von Pfette und Sparren berechnet, wobei sofort jede nderung der Pfetten-
gre bercksichtigt wird. Diese Funktion dient vor allem zur Kontrolle der zu
verlegenden Bauteile.
9. Besttigen Sie die Einstellungen mit OK.
10. Jetzt knnen Sie Anfangs- und Endpunkt der Pfette angeben. Zur leichteren Eingabe kn-
nen Sie hier mit dem Schnittpunkt zweier Linien arbeiten: Zur Definition des Anfangs-
punktes klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die innere Auenwandkante und
whlen ber das Kontextmen die Funktion Schnittpunkt. Jetzt mssen Sie mit einem
Klick die Linie angeben, mit der die gerade definierte Kante geschnitten werden soll, in
diesem Fall ist es die Auenkante des ersten Sparrens. Der Schnittpunkt dieser beiden
Linien wird generiert und automatisch als Verlegeanfangspunkt der Pfette idendifiziert.
Der Endpunkt kann nun entweder auf die gleiche Weise definiert werden oder aber ber
die exakte Lngeneingabe ber die Tastatur.

Abbildung 4.203: Absetzen der Pfette im Grundriss

11. Verfahren Sie analog mit der zweiten Trauf- und mit der Firstpfette. Beachten Sie bei der
Verlegung der Firstpfette, dass die Oberkante der Trennwand zwischen den Kinderzim-
mern 6 cm niedriger sitzen muss, um eine exakte Einbindetiefe der Pfette zu gewhrleisten.
12. Um die Lage der Sparren und Pfetten zu berprfen, rufen Sie eine Isometrie oder Anima-
tion auf.
302 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Abbildung 4.204: Dachstuhl in der Animation

Dachhaut erstellen
Bisher wurden die Dachebenen und die Bauteile Sparren und Pfetten verlegt. Die Dachhaut,
also die Bauteile oberhalb der Sparrenebene, ist das Element, das im nchsten Schritt ergnzt
wird.
1. Rufen Sie im Modul ARCHITEKTUR/ DACHMODELLIERUNG die Funktion DACHHAUT auf.
Aktiver Layer sollte automatisch AR_DACHH sein.

Abbildung 4.205: Symbolleiste ERZEUGEN mit Funktion DACHHAUT

2. ffnen Sie mit einem Klick auf EIGENSCHAFTEN das Dialogfenster DACHHAUT. Die Dach-
haut kann sowohl aus einer als auch aus mehreren Schichten bestehen. Fr das bungs-
projekt soll zunchst ein simples Ziegeldach erstellt werden.
Wie schon bei den Sparren knnen im Dialogfenster DACHHAUT Einstellungen zu verschie-
denen Trauf- und Firstabschlssen vorgenommen werden. Die Auswahl einer mehrschich-
tigen Dachhaut kann unter AUFBAU getroffen werden. Interessant ist auch der Punkt
EINGABE TYP: Hier knnen Sie bestimmen, ber welche Dachebene die Dachhaut gespannt
werden soll, vorausgesetzt natrlich, es existieren mehrere Dachebenen in der Konstruk-
tion, beispielsweise fr das Hauptdach und zustzliche Gauben.
4.9 Gebudemodell Dach 303

Abbildung 4.206: Dialogfenster DACHHAUT

3. Besttigen Sie die Einstellungen mit OK.

Abbildung 4.207: Lage der Dachhaut

4. Die Dachhaut kann nun im Grundriss als Polygonzug eingezeichnet werden. Er entspricht
in diesem Beispiel dem Umriss von Dachebenen und Sparren.
5. Beenden Sie die Funktion mit (Esc).
304 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Abbildung 4.208: Eingabe der Dachhaut

Abbildung 4.209: Erdgeschoss und Obergeschoss mit Dachaufbau

Dach ber Windfang


Nach dieser bung knnen Sie nun versuchen, das Pultdach des kleinen Anbaus selbststndig
zu erstellen. Folgende Daten sollen Ihnen dazu eine kleine Hilfestellung geben.
4.9 Gebudemodell Dach 305

1. Konstruieren Sie das Dach auf dem TB 101 EG Modell, damit ist der Hhenbezug zu
den Standardebenen des Erdgeschosses gegeben.
2. Erstellen Sie die Dachebene, deren Neigung 3 und deren Traufhhe 2,55 m betrgt, wie in
Abbildung 4.210 gezeigt:

Abbildung 4.210: Dialogfenster EIGENSCHAFTEN des Pultdaches

Die Funktion SATTELDACH bleibt auch beim Dach ber dem Windfang aktiv. Um ein Pult-
dach zu erzeugen, mssen Sie im Gegensatz zum Satteldach nur eine, die uere, Trauf-
kante anklicken, da eine automatische Berechnung der Firstlinie fr ein Pult berflssig ist.
3. Zeichnen Sie die Sparren mit einer Gre von 6x10 cm ein.
4. Konstruieren Sie zwei Pfetten. Achten Sie auch hier auf die entsprechende Anpassung von
Wnden und Fenstern, da deren Hhe um die Strke der Pfette, also etwa 12 cm, verrin-
gert werden muss.
5. Schlielich kann die Dachhaut eingezeichnet werden. Da das Dach als Glaskonstruktion
geplant ist, geben Sie hier unter DICKE einen entsprechend geringen Wert ein.

Abbildung 4.211: Konstruktion des Windfangdaches

4.9.2 Das Dach Varianten

Die Grundlagen zur Erstellung eines Daches haben Sie nun kennen gelernt. Jetzt ist es an der
Zeit, mit den Werkzeugen des Dachmoduls zu experimentieren und spielerisch dessen Mg-
306 4 Grundlagen der Gebudeplanung

lichkeiten und Komplexitt kennen zu lernen, denn sie befinden sich mit diesem Beispiel noch
immer in einer frhen Planungsphase. Und das bedeutet entwerfen und verwerfen, was hier
mit einem Satteloberlicht und alternativ einer Gaube geschehen soll.
Die folgenden Beispiele sind Alternativen zum bereits eingezeichneten Dachkrper und kn-
nen am Ende des Kapitels wieder aus der Originalzeichnung entfernt werden. Scheuen Sie sich
also nicht, auch selbststndig mit den Werkzeugen zu spielen, neue Bauteile einzusetzen und
wieder zu lschen.
Das bereits gezeichnete, geschlossene Dach soll durch ein Dachoberlicht ergnzt werden.
1. Die konstruierten Pfetten und Sparren bleiben unverndert, lediglich die Dachhaut muss
ausgetauscht werden. Es bietet sich daher an, fr die alternativen Dachformen jeweils
einen neuen Layer auszuwhlen und das Originaldach unsichtbar zu schalten. So knnen
mehrere Entwrfe parallel in einem Teilbild existieren, was vor allem fr Prsentationen
von groem Vorteil ist.
2. Nach dem Ausblenden des Layers AR_DACHH und der Auswahl eines neuen, leeren Lay-
ers mssen Sie zuerst die Lage des einzuzeichnenden Dachoberlichtes definieren. Dies
geschieht am einfachsten mit einer Hilfskonstruktion an der gewnschten Stelle im Grund-
riss.
3. Ist die Lage des Oberlichtes gekennzeichnet, whlen Sie die Funktion DACHHAUT. Zuerst
wird erneut das Hauptdach gezeichnet, und zwar mit den gleichen Einstellungen wie in der
vorherigen bung dieses Kapitels. Der einzige Unterschied besteht hier lediglich in der Ein-
gabe des Polygonzuges, mit dem die Form der Dachhaut definiert wird.

Abbildung 4.212: Eingabe des Polygonzugs zur Erstellung der alternativen Dachhaut

4. Geben Sie nun die Dachhaut als Polygonzug ein. Die Abfolge der zu aktivierenden Punkte
entnehmen Sie der Abbildung.
In der Dynamischen Symbolleiste kann durch das Umschalten von EINZEL auf MULTI
und der Aktivierung von MINUS ein polygonales Loch in einer Dachhaut erstellt wer-
den.

5. Wenn Sie alle Ecken angeklickt und den Polygonzug geschlossen haben, beenden Sie die
Eingabe mit (Esc). Die Dachhaut wird daraufhin auf der Zeichnung generiert.
4.9 Gebudemodell Dach 307

6. Um das Ergebnis zu berprfen, rufen Sie eine Isometrie oder Animation auf, siehe Abbil-
dung 4.213.

Abbildung 4.213: Dachhaut mit einer Aussparung fr das Oberlicht

7. ber die Aussparung wird nun mit einem kleinen berstand eine zweite, dnnere Dach-
haut gespannt. Diese sollte etwas hher liegen als die zuerst gezeichnete Dachhaut des
Hauptdaches. Achten Sie zu deren richtigen Platzierung auf die Hhenangaben unter
HHE UNTERKANTE BER DACHEBENE: Um das Oberlicht von der bestehenden Dachhaut
abzusetzen, mssen Sie hier die Summe von bereits bestehender Dachhaut und dem einzu-
haltenden Zwischenraum zwischen den beiden Bauteilen, etwa 15 cm, in Abhngigkeit der
bestehenden Dachebenen eingeben.
Die Dachhaut des Oberlichts wird mit einem anderen Stift als die erste Dachhaut gezeich-
net, um sie in der Animation besser von den brigen Bauteilen zu unterscheiden und um
ihre Darstellung beeinflussen zu knnen.
Im einem weiteren Beispiel wird in das Satteldach mit wenigen Schritten eine Gaube einge-
zeichnet, wiederum unter dem Motto Entwerfen Verwerfen.
Fr diese bung knnen Sie entweder das fertige Dach von Layer AR_DACHH verwenden
oder auf einem separatem Layer eine neue Dachhaut erstellen und mit dieser arbeiten. Dabei
sei festgehalten, dass alle in diesem Zusammenhang erstellten Elemente am Ende dieses Kapi-
tels ohne Probleme wieder gelscht werden knnen, um das bereits komplett eingegebene
Gebudemodell unverndert zu lassen.
308 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Abbildung 4.214: Zweite Dachhaut als Oberlicht

1. Zeichnen Sie zuerst in den Grundriss mit einer Hilfskonstruktion die Umrisse der geplan-
ten Gaube ein.

Abbildung 4.215: Lage der Gaube im Grundriss

2. Whlen Sie die Funktion GAUBE im Modul ARCHITEKTUR/DACHMODELLIERUNG.


3. Aktivieren Sie per Mausklick das Dach, in welches die Gaube eingesetzt werden soll.
4. Die Dialog-Symbolleiste der Funktion ffnet sich. Hier knnen Sie nach Belieben mit Gr-
en und Steigungsverhltnissen experimentieren und die verschiedensten Kombinationen
testen. Die Parameter knnten wie in Abbildung 4.216 definiert werden.

Abbildung 4.216: Parametereinstellung der Gaube


4.10 Schnitte und Ansichten 309

Die Hhenzuweisung orientiert sich an der des Hauptdaches. Die TRAUFHHE bezieht sich
auf die Hhenlage der Gaube bezglich der absoluten Nullebene. Die Eingabe unter OBER-
KANTE entspricht der bereits angegebenen Firsthhe, die Eingabe unter Unterkante ent-
spricht der Geschosshhe.
5. Nach Definition der Einstellungen bestimmen Sie nun mit einem Polygonzug die Lage der
Gaube. Orientieren Sie sich dabei an der zuvor erstellten Hilfskonstruktion.
6. Schlieen Sie den Polygonzug mit (Esc). Die Gaube wird automatisch in die bestehende
Dachhaut eingesetzt. Zur Ergnzung dieses Entwurfs knnen Sie zum seitlichen Abschluss
der Gaube noch zwei Wnde in den Grundriss setzen.
7. Sehen Sie sich das Ergebnis in der Animation an.

Abbildung 4.217: Dach mit Gaube

4.10 Schnitte und Ansichten


Das Gebudemodell besteht nun vom Keller bis zum Dach. Um die Darstellung fr die Einga-
beplanung zu komplettieren, werden Schnitte und Ansichten erzeugt, zur Ausgabe auf einem
Plan weiterbearbeitet und mit 2-D-Konstruktionen ergnzt.

4.10.1 Schnitte

Um einen Schnittt durch ein bestehendes Gebudemodell zu generieren, muss zunchst die
Lage der Schnittlinie bestimmt werden, welche die genaue Betrachtungsposition definiert. Die-
ser Blick wird dann zunchst als Schnittdarstellung des dreidimensionalen Gebudemodells
berechnet und im nchsten Schritt als zweidimensionales Abbild, gegebenenfalls in der Hid-
den-Line-Darstellung, auf einem separatem Teilbild gespeichert. Die graphische Darstellung
310 4 Grundlagen der Gebudeplanung

der geschnittenen Bauteile, beispielsweise die Schraffur, wird analog der Grundrissdarstellung
in den Schnitt bernommen.

Schnittlinie erzeugen

Abbildung 4.218: Position der Schnittlinie

1. Zur Berechnung von Schnitten und Ansichten mssen alle Teilbilder und Layer aktiv
geschaltet werden, die 3D-Bauteile enthalten. Layer, auf denen beispielsweise Mblierung,
Sanitrobjekte oder Rume und Texte liegen und die damit fr eine Ansicht oder einen
Schnitt nicht relevant sind, knnen ausgeblendet werden. Es werden demnach TB 1, 101,
111, und 121 aktiv geschaltet; den Status der einzelnen Layer entnehmen Sie der in Abbil-
dung 4.181.

Abbildung 4.219: Relevante Layer zur Ansicht- und Schnitterzeugung


4.10 Schnitte und Ansichten 311

Um die folgenden Schritte anschaulicher darstellen zu knnen, wird in den Abbildungen


nur der Erdgeschossgrundriss eingeblendet. Es empfiehlt sich, generell den Schnitt durch
das gesamte Gebudemodell zu legen. Hier werden alle Bauteile ber alle Geschosse hin-
weg ausgeblendet.
Die Schnittdarstellungen groer Projekte sollten aufgrund der zu erwartenden Daten-
mengen gegebenenfalls geschossweise generiert werden. Die zweidimensionalen
Abbilder knnen spter ganz einfach auf den Teilbildern zusammengefgt werden.

2. Die Schnittlinie wird auf einem separatem Teilbild liegen. Whlen Sie aus diesem Grund in
der Zeichnung Gebudemodell Teilbild 1 Schnittlinien und schalten Sie es aktiv in
den Vordergrund.

Abbildung 4.220: Teilbildauswahl zur Erstellung der Schnittlinien

3. Whlen Sie die Funktion SCHNITTVERLAUF im Modul ARCHITEKTUR/ARCHITEKTUR ALLGE-


MEIN. Es sollte automatisch der Layer AR_BESCHR aktivert sein.

4. Mit einem Klick auf EIGENSCHAFTEN knnen Sie die Parameter der Funktion definieren.
Unter HHEN SCHNITTKRPER knnen Sie mit Oberkante und Unterkante die obere bzw.
untere Begrenzungsebene des Schnittes festlegen. Der Abstand zwischen diesen Ebenen
muss dabei mindestens 20 cm betragen.
Unter DARSTELLUNG SCHNITTLINIE knnen Sie Stiftart, Strichstrke und Richtungssymbol
der Schnittlinie festlegen.
Die Schnittbezeichnung erscheint bei Absetzen der Schnittlinie neben dem Richtungssym-
bol und dient zur Definition des zu generierenden Schnittes.
Im Dialogfenster Architekturschnitt knnen unter SCHNITTART neben den Vertikal-
schnitten auch Horizontalschnitte von oben bzw. von unten, zum Beispiel eine Decken-
untersicht, definiert werden.

5. Zeichnen Sie nun die Schnittlinie im Grundriss ein. Geben Sie zuerst den Anfangspunkt
der Schnittlinie auerhalb des Gebudes ein. Verwenden Sie am besten die Funktion
RECHTWINKLIGE EINGABEART in der DYNAMISCHEN SYMBOLLEISTE.
312 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Abbildung 4.221: Dialogfenster ARCHITEKTURSCHNITT

6. Die Schnittlinie soll an einer Stelle rechtwinklig verspringen, um die Verglasungen an der
Sdseite des Gebudes besser erfassen zu knnen. Nehmen Sie dies entsprechend Abbil-
dung 4.184 vor und bestimmen Sie anschlieend auerhalb des Gebudes per Mausklick
den Endpunkt der Schnittlinie. Achten Sie bei der Schnittlinienlegung darauf, dass Wnde
nicht lngs geschnitten werden.

Abbildung 4.222: Eingabe der Schnittlinie mit Definition von Blickrichtung und Schnitttiefe
4.10 Schnitte und Ansichten 313

7. Beenden Sie die Verlegung mit (Esc).


8. Nun werden Tiefe und Blickrichtung des Schnittes angegeben. Zur Definition der Blick-
richtung nach links klicken Sie auf einen beliebigen Punkt links von der Schnittlinie. Mit
der Schnitttiefe wird der Bereich hinter der Schnittlinie festgelegt, in dem alle abzubilden-
den Bauteile liegen.
In groen Projekten knnen Sie mit der Definition der Schnitttiefe die erzeugte
Datenmenge etwas steuern. Nehmen Sie nur jene Bauteile in den Bereich der Schnitt-
tiefe auf, die Sie tatschlich im Schnitt sehen mchten.
9. Beenden Sie die Funktion mit (Esc).

Abbildung 4.223: Korrekte Lage der Schnittlinie im Grundriss

Schnittberechnung
Nach der Positionierung der Schnittlinie knnen die Schnittberechnungen durchgefhrt wer-
den. Die Schnittdarstellung ist zunchst ein dreidimensionales Drahtmodell. Von diesem
Drahtmodell kann eine Berechnung mit verdeckten Linien, ein so genanntes Hidden, auf
einem separaten Teilbild abgelegt werden. Es entsteht eine 2-D-Abbildung, die mit Funktionen
aus den Modulen KONSTRUKTION, TEXT oder MALINIEN ergnzt und graphisch aufbereitet
werden kann.
1. Whlen Sie im Rahmen des Konstruktionsfensters die Funktion SCHNITTDARSTELLUNG.

Abbildung 4.224: Funktion SCHNITTDARSTELLUNG im Rahmen des Konstruktionsfensters


314 4 Grundlagen der Gebudeplanung

2. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Schnittlinie A-A innerhalb der Zeichnung
oder geben Sie den Buchstaben A, also den Namen des Schnittes, in der Dialogzeile ein.
Das Gebude wird nun den Einstellungen gem geschnitten dargestellt. Die Darstellung
bleibt bis zu diesem Zeitpunkt ein dreidimensionales Modell, das in beliebigen Projek-
tionen betrachtet werden kann.

Abbildung 4.225: Schnittdarstellung von Schnitt A-A

3. Um eine Verdeckt-Berechnung generieren zu lassen, klicken Sie in der Symbolleiste STAN-


DARD auf die Funktion VERDECKT-, DRAHT-BERECHNUNG.

4. Es ffnet sich ein kleines Dialogfenster. Whlen Sie hier die Option VERDECKT-BERECH-
NUNG AUF ZIELTEILBILD und geben Sie Teilbild 201 A-A Hidden an.

5. Im Dialogfenster VERDECKT-BERECHNUNG AUF ZIELTEILBILD knnen Einstellungen zur


Darstellungsart vorgenommen werden. Unter anderem sind dies Definitionen zur optiona-
len Darstellung der verdeckten Kanten, der Darstellung des Flchenstoes oder die Aus-
wahl des Stiftes, mit dem die Verdeckt-Berechnung gezeichnet wird. Eine weitere
Selektionsmglichkeit ist die Auswahl der Elemente, die in der Verdeckt-Berechnung
gezeigt werden sollen. Dabei knnen entweder alle Elemente dargestellt werden oder eine
Auswahl von aktivierten Elementen. Diese Selektionsmglichkeit bietet sich vor allem
dann an, wenn Sie die Verdeckt-Berechnung schon einmal aufgerufen haben und anhand
dieser Darstellung bei der nchsten Hidden-Berechnung nur noch bestimmte Elemente
anzeigen lassen wollen.
4.10 Schnitte und Ansichten 315

Abbildung 4.226: Dialogfenster VERDECKT-BERECHNUNG AUF ZIELTEILBILD

6. Unter SPEZIELLE EINSTELLUNGEN knnen Sie mit einem Klick auf ARCH... noch weitere
Parameterdefinitionen vornehmen, siehe Abbildung 4.227:

Abbildung 4.227: Dialogfenster VERDECKT-BERECHNUNG ARCHITEKTUR


316 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Nehmen Sie weitere Einstellungen zur Schnittdarstellung vor: Unter BAUTEILE IM SCHNITT
beispielsweise knnen Sie den geschnittenen Bauteilen einen bestimmten Stift zur Schnitt-
flchenumrandung zuweisen. Ist diese Funktion nicht aktiv, werden die Bauteile mit dem-
selben Stift im Schnitt angezeigt, der im Grundriss verwendet wurde. Der Punkt
AUSBAUFLCHEN IM SCHNITT ist vor allem fr Werkplanungen interessant. Hier knnen
Parameter zur Darstellung von Decken- und Bodenflchen im Schnitt definiert werden, die
aus den zuvor erzeugten Rumen ermittelt wurden und optional in die Verdeckt-Berech-
nung mit einflieen knnen.
7. Besttigen Sie die Eingaben mit OK.
8. Die Verdeckt-Darstellung wird jetzt automatisch berechnet. Um das Ergebnis sehen zu
knnen, msste die Projektionsart und das Teilbild wechseln: Whlen Sie mit einem Klick
auf FFNEN UND AKTIVIEREN in der Zeichnungs- und Teilbildauswahl die Zeichnung
Schnitte und schalten Sie TB 201 A-A Hidden aktiv in den Vordergrund. Whlen Sie
als Projektionsart die Darstellung im Grundriss.
Nach nderungen des Grundrisses wird der Schnitt nicht automatisch aktualisiert.
Die Schnittberechnung muss daher nochmals durchgefhrt werden, indem man
zuerst den Schnitt erneut aufruft und die VERDECKT-, DRAHT-BERECHNUNG aktuali-
sieren lsst.

Abbildung 4.228: Verdeckt-Berechnung von Schnitt A-A


4.10 Schnitte und Ansichten 317

Schnittbearbeitung
Der Schnitt liegt jetzt als 2-D-Konstruktion auf TB 201 und kann hier weiterbearbeitet wer-
den.
Ergnzungen einer Schnittdarstellung sollten auf ein separates Teilbild gelegt werden,
da bei einer Aktualisierung der Verdeckt-Berechnung das Teilbild vollstndig ber-
schrieben wird und somit alle eingefgten Daten automatisch gelscht werden.

Abbildung 4.229: Nachbearbeitung von Schnitt A-A

1. Schalten Sie zur Nachbearbeitung des Schnitts TB 202 Schnitt A-A Ergnzungen aktiv
in den Vordergrund.
2. Zuerst wird die Schnittzeichnung durch einige einfache 2D-Konstruktionen ergnzt, bei-
spielsweise durch Linien fr den Fertigfuboden oder fr das Gelnde. Die Verwendung der
Funktionen Linie, Text und Malinie ist Ihnen aus den vorhergegangenen Kapiteln ver-
traut. Nehmen Sie die Ergnzungen entsprechend der Eintragungen in der Abbildung vor.
3. Nun kann die Kotenbemaung erfolgen. Whlen Sie dazu die Funktion MALINIE vertikal
im Modul ALLGEMEINE MODULE/MALINIE.
4. Unter EIGENSCHAFTEN ffnet sich das Dialogfenster, in dem Sie unter Malinientyp
KOTENBEMAUNG whlen. Aktivieren Sie das Begrenzungssymbol fr die Rohkotierung.
Um eine einheitliche Erscheinungsform der Bemaung in allen Zeichnungen zu gewhrleis-
ten, stellen Sie bitte in der Registerkarte MAZAHL die bereits verwendeten Daten, also
Stift, Strich und Gre fr die Mazahlen ein. Achten Sie ebenfalls darauf, das richtige
Begrenzungssymbol zur Kotendarstellung auszuwhlen.
5. Besttigen Sie die Eingaben mit OK.
6. Klicken Sie nun einen Punkt in der Zeichnung an, durch welchen die vertikale Kotenver-
maung laufen soll.
318 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Abbildung 4.230: Dialogfenster MALINIENPARAMETER

7. Als Nchstes muss der Bezugspunkt bestimmt werden. Dieser Punkt bildet die rechneri-
sche Basis des Kotierungssystems. Ihm wird ein bekannter Wert zugewiesen, in dessen
Abhngigkeit alle anderen Hhen ermittelt werden. Klicken Sie dazu auf einen Punkt auf
dem Rohfuboden im Erdgeschoss und geben Sie den zugehrigen Basiswert ein:
0,00

Abbildung 4.231: Definition des Bezugspunktes fr die Kotenbemaung


4.10 Schnitte und Ansichten 319

8. Whlen Sie nun auf die zu bemaenden Punkte, also jeweils die Oberkanten der Rohb-
den von KG, EG und OG, und beenden Sie die Bemaung mit (Esc).
9. Verfahren Sie analog mit der Kotenbemaung des Fertigfubodens, whlen Sie hierfr das
bliche Begrenzungssymbol.
10. Beenden Sie die Funktion mit (Esc).

4.10.2 Ansichten

Das Generieren von Ansichten folgt derselben Systematik wie der bei der Schnitterstellung.
Die nun folgenden Ausfhrungen sind daher etwas knapper und beschreiben nur die wichtigs-
ten Arbeitsschritte. Nutzen Sie die Gestaltung der Ansichten auch dazu, selbst noch einige
Features zu testen.

Abbildung 4.232: Ansicht West ohne Holzverschalung

1. Aktivieren Sie zunchst alle fr die Ansichten relevanten Teilbilder und Layer, schalten Sie
also alle Architekturbauteile sichtbar.
2. Whlen Sie eine Parallel-Projektion aus der Schaltflche im Fensterrahmen und beginnen
Sie mit ANSICHT VON RECHTS, dem Blick auf die Westfassade.
3. Lassen Sie nun von dieser Projektion eine Verdeckt-Berechnung auf das zuvor definierte
Zielteilbild 331 West Hidden durchfhren. Die betreffenden Teilbilder wurden bereits
bei Anlegen des Projekts definiert und benannt.
4. Generieren Sie auf diese Weise die vier Ansichten des Gebudes.
5. Sie werden feststellen, dass die Ansichten des Einfamilienhauses noch etwas leer erschei-
nen. Es fehlt noch die geplante Holzverschalung, mit der das Obergeschoss verkleidet wer-
den soll. Diese schliet mit der Unterkante der Fenstertren des Obergeschosses, am
einfachsten geschieht dies mit einem Muster.
320 4 Grundlagen der Gebudeplanung

6. Beginnen Sie mit der Westansicht. Schalten Sie dazu TB 331 West Hidden aktiv in den
Hintergrund und TB 332 West Ergnzungen aktiv bearbeitbar in den Vordergrund.
7. Die Flche der Schraffur wird ber ein Polygon definiert. Whlen Sie dazu im Modul ALL-
GEMEINE MODULE/KONSTRUKTION die Funktion MUSTER.

Die Verwendung eines Musters bietet gegenber einer Schraffur den groen Vorteil, dass
dieses in seinen Abmessungen, also in der Breite und der Hhe der Musterdarstellung,
variabel ist und diese direkt im Dialogfenster bestimmt werden knnen. Zwar knnen
Schraffuren auch in diesen Punkten definiert werden, jedoch nur durch den Systemadministrator
unter dem Menpunkt DEFINITIONEN.

8. Mit einem Klick auf EIGENSCHAFTEN knnen Sie einen geeigneten Mustertyp auswhlen,
beispielsweise Muster 7. Dessen Abmessungen mssen zuvor noch etwas modifiziert wer-
den. Darber hinaus sollte die Option MASTABSGERECHTE ANPASSUNG IM PLAN AKTI-
VIERT sein. Dadurch ndert sich die Gre der Musterelemente je nach eingestelltem
Mastab. Die weiteren Einstellungen entnehmen Sie der folgenden Abbildung.

Abbildung 4.233: Dialogfenster MUSTERPARAMETER


4.10 Schnitte und Ansichten 321

Die Strichstrke des Musters kann nach seinem Absetzen auf der Zeichenoberflche
ber das Kontextmen mit der Funktion EIGENSCHAFTEN FORMAT gendert werden.

9. Das Muster soll rechts und links um 5 cm ber das Mauerwerk hinausragen und dabei den
gleichen Abstand zur bestehenden Dachkonstruktion einhalten, um so die verschiedenen
Bauteile in der Ansicht herauszuarbeiten. Nutzen Sie dazu die virtuelle Punkteingabe, das
aus Kapitel 4.6 bekannte Verfahren.

Abbildung 4.234: Erstes Polygon zur Erstellung des Musters

10. Im Bereich der Fenstertren muss das Muster ausgeschnitten werden. Klicken Sie dazu
mit der rechten Maustaste auf das Polygon und whlen Sie ber das Kontextmen die
Funktion SCHRAFFUR, MUSTER, FLLFLCHE, AR-FLCHE BEREICH MODIFIZIEREN.
11. In der DYNAMISCHEN SYMBOLLEISTE ist die Option MINUS zu aktivieren. Diese Funktion
ermglicht es, weitere Polygone auf dem Muster abzusetzen die Polygonflche wird aller-
dings nicht dem bestehenden Muster hinzugefgt, sondern von ihm abgezogen. Auf diese
Weise knnen Flchen aus Schraffuren, Mustern und Fllflchen ausgestanzt werden.

Abbildung 4.235: DYNAMISCHE SYMBOLLEISTE der Funktion SCHRAFFUR, MUSTER, FLLFLCHE,


AR-FLCHE BEREICH MODIFIZIEREN

12. Zeichnen Sie ein Rechteck ber den Umriss der erste Fenstertr. Beenden Sie die Aktion
mit (Esc). Der definierte Bereich wird nun automatisch aus der Schraffur ausgeschnitten.
Verfahren Sie genauso mit der zweiten Fenstertr des Obergeschosses und beenden Sie
anschlieend die Funktion mit (Esc).
322 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Abbildung 4.236: Polygone zum Ausstanzen des Musters

13. Die Holzverschalung an der Westfassade ist nun komplett, abgesehen von einer Absturz-
sicherung im Bereich der Fenstertren. Diese soll mit einem anderen Muster dargestellt
werden, da die Abstnde der horizontalen Stbe aus baurechtlichen Grnden enger sein
mssen. Whlen Sie dazu ebenfalls Muster 7, geben Sie jedoch unter ABMESSUNGEN den
HHENFAKTOR mit 0,05 anstelle von 0,08 an. Damit ist der Abstand zwischen den hori-
zontalen Linien verringert.
14. Zeichnen Sie die Absturzsicherungen mit einer Hhe von jeweils 90 cm wieder in Form
eines Rechtecks ein.

Abbildung 4.237: Ansicht West

15. Bearbeiten Sie nach diesem Muster alle Ansichten des Einfamilienhauses und ergnzen Sie
die Ansichten ganz nach Ihren Wnschen mit Bumen, Struchern, Personen und Fahr-
zeugen aus den Symbolkatalogen.
4.11 Gebudemodell Modellieren 3D 323

Abbildung 4.238: Ansichten des Einfamilienhauses

4.11 Gebudemodell Modellieren 3D


Das Einfamilienhaus ist mit seinen relevanten Bauteilen als dreidimensionales Gebudemodell
vollstndig konstruiert. Lediglich die Verschalung des Obergeschosses, welche in den Ansich-
ten durch ein Muster dargestellt wurde, liegt im Projekt noch nicht dreidimensional vor. Dies
hat den Nachteil, dass die Verschalung in der Animation nicht dargestellt wird. Daher soll im
folgenden Kapitel vorgefhrt werden, wie mit wenigen Schritten eine 3-D-Konstruktion dieser
Elemente erstellt wird.
Bisher haben Sie in Allplan mit Architekturelementen und 2-D-Elementen gearbeitet, den
wichtigsten Grundbausteinen der Konstruktion. 2-D-Elemente liegen dabei aussschlielich in
der x-/y-Ebene vor, Architekturelemente dagegen werden auch ber ihre Hhe definiert. Des
Weiteren verfgen diese Bauteile ber eine gewisse Intelligenz, das heit, sie enthalten eine
Reihe von Attributen, mit deren Hilfe sie ausgewertet und fr weiterfhrende Arbeitsschritte
wie der Mengenermittlung hinzugezogen werden knnen.
Mit dem Modul MODELLIEREN 3D gibt es die Mglichkeit, neben 2-D- und Architekturele-
menten eine weitere Form von Konstruktionsbestandteilen zu erstellen, die so genannten 3-D-
Elemente. Diese werden stets ber absolute Koordinatenangaben konstruiert, also ohne Ein-
satz von Architekturebenen, und sie verfgen im Gegensatz zu den Architekturelementen ber
keinerlei Attribute. Durch die freien Formen und die damit verbundenen unzhligen Gestal-
tungsmglichkeiten eignet sich dieses Werkzeug fr alle Phasen der Bearbeitung angefangen
beim Entwurfsprozess ber Prsentationen bis hin zur Ausarbeitung von komplexen Details.

Vorbereitung der 2-D-Konstruktion


Im vorherigen Kapitel haben Sie in den Ansichten die Verschalung rund um das Obergeschoss
als Muster eingezeichnet. Auf dieses Muster wird in der folgenden bung zum 3D-Modellie-
ren zurckgegriffen, da damit einfache Flche schnell in Elemente umgewandelt werden kn-
nen, die sich in der rumlichen Betrachtung als echte 3-D-Elemente darstellen und sich auch
als solche modifizieren und bearbeiten lassen.
324 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Abbildung 4.239: Gebudemodell mit vorgesetzten 3-D-Elementen als Holzverschalung

1. Sie befinden sich im Moment noch in der Zeichnung Ansichten. Als Grundlage zum 3D-
Modellieren dienen die Muster der Verschalung, der Absturzsicherung sowie Bezugslinien,
die die Lage der Verschalung in der Ansicht definieren. Am Beispiel der Westfassade wird
in den folgenden Abschnitten die Vorgehensweise erklrt. Schalten Sie in der Zeichnung
Ansichten TB 332 West Ergnzungen aktiv.
2. Fr die Holzverschalung wurden bereits Musterflchen in die Ansichten eingezeichnet.
Diese Muster sind zu diesem Zeitpunkt noch durch ihre Umrisspolygone bestimmt und
demnach noch keine Einzellinien. Da jedoch nur Einzelelemente in 3-D-Elemente umge-
wandelt werden knnen, muss zunchst eine Draht-Berechnung der Ansicht erstellt wer-
den, durch die smtliche Elemente in Einzellinien umgewandelt werden.
3. Das Verfahren zum Erstellen einer Draht-Berechnung ist Ihnen aus dem vorherigen Kapitel
bereits bekannt: Klicken Sie in der Symbolleiste STANDARD auf die Funktion VEDECKT-,
DRAHTBERECHNUNG, whlen Sie im Dialogfenster die Funktion DRAHT-BERECHNUNG AUF
ZIELTEILBID und bestimmen Sie ein leeres Zielteilbild fr die Berechnung der Ansicht. Die-
ses Teilbild knnen Sie ganz beliebig bestimmen, da nur wenige Teilbilder im Projekt
bereits belegt sind. Whlen Sie TB 333 und geben Sie einen Namen, beispielsweise Draht-
Berechnung West.
Die Umwandlung eines Musters in ein Drahtmodell, also in Linien, erzeugt unter
Umstnden sehr groe Datenmengen. Sie sollten dieses Werkzeug also sehr berlegt
einsetzen.

4. Die gesamte Ansicht wurde als Draht-Berechnung auf TB 333 bertragen und in Einzelli-
nien umgewandelt. Lschen Sie jetzt aus dieser Zeichnung die Elemente, die fr die Fas-
sade nicht relevant sind. brig bleiben sollten nur die Linien der Verschalung, der
4.11 Gebudemodell Modellieren 3D 325

Absturzsicherung sowie zwei Bezugslinien. Um diese Bezugslinien richtig zu positionieren,


schalten Sie kurz TB 331 Ansicht West passiv in den Hintergrund, dann knnen Sie
deren Lage ganz einfach bestimmen.

Abbildung 4.240: Relevante Elemente zur 3-D-Umwandlung

5. Damit sind die Elemente der Verschalung soweit vorbereitet, dass diese in 3-D-Elemente
umgewandelt werden knnen. Wollen Sie den jetzigen Stand als Zwischenstadium erhal-
ten, um gegebenenfalls zu einem spteren Zeitpunkt darauf zurckgreifen zu knnen,
empfiehlt es sich, diesen zu kopieren und in der Kopie weiterzuarbeiten. Verwenden Sie
dazu die bereits bekannte Funktion DATEI/DATEIBERGREIFEND KOPIEREN, VERSCHIEBEN,
die Sie bereits im vorherigen Kapitel kennen gelernt haben. Als Zielteilbild der Kopie
geben Sie TB 112 an, das Sie Animation Ergnzung nennen. Damit werden die Elemente
wie gewnscht auf ein separates Teilbild gelegt und knnen zu Animationszwecken aktiv
geschaltet werden.

Abbildung 4.241: Draht-Berechnung und Gebudemodell


326 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Modellieren der Fassade


Wandeln Sie nun die 2-D-Fassadenelemente in 3-D-Elemente um:
1. Die Funktionen zur Umwandlung von 2-D- in 3-D-Elemente befinden sich im Modul
ZUSTZLICHE MODULE/MODELLIEREN 3D. Klicken Sie in der Symbolleiste ERZEUGEN II
auf KONSTRUKTIONSELEMENTE IN 3D.
2. Mit der Aktivierung dieser Funktion ffnet sich ein kleines Dialogfenster. Besttigen Sie
hier, dass die zu wandelnden Elemente aus dem aktiven Teilbild stammen.

Abbildung 4.242: Definition der zu wandelnden Elemente

3. Die Eingabe im nchsten sich automatisch ffnenden Dialogfenster ist besonders wichtig:
Die zu wandelnden Einzelelemente sollen nicht als gemeinsames 3-D-Element umgewan-
delt werden, damit ein mglicherweise notwendiges Modifizieren von Einzelelementen bei
deren Erhalt weiterhin erfolgen kann.

Abbildung 4.243: Auswahl der Umwandlungsart

4. Nach Besttigung dieser Angaben ziehen Sie mit der Maus ein Aktivierungsrechteck ber
die Linien der Verschalung sowie der Absturzsicherungen. Die Bezugslinien sollen nicht
umgewandelt werden, da diese fr die Animation nicht relevant sind und lediglich als Ori-
entierungshilfe dienen.

Abbildung 4.244: Auswahl der umzuwandelnden Elemente


4.11 Gebudemodell Modellieren 3D 327

5. Die Linien werden automatisch in 3-D-Linien umgewandelt. Beenden Sie die Funktion mit
(Esc) und betrachten Sie das Ergebnis in der Isometrie.

Abbildung 4.245: Ergebnis der Umwandlung in der ISOMETRIE VON VORNE/LINKS

6. Zum Positionieren der Fassade wechseln Sie zurck in die Grundrissdarstellung. Die lie-
genden 3-D-Elemente mssen jetzt nur noch gedreht, der richtigen Seite des Gebudemo-
dells zugeordnet und um 90 nach oben vor die Fassade geklappt werden.
7. Wechseln Sie nun mit einem Klick auf FFNEN UND AKTIVIEREN in die Zeichnung Gebu-
demodell und stellen Sie TB 111 OG Modell aktiv in den Vordergrund sowie TB 101
EG Modell aktiv in den Hintergrund. Whlen Sie auerdem nur die Layer aus, die fr
eine sptere Animation relevant sind, also alle Layer, die dreidimensionale Bauteile enthal-
ten. Die Layer des Daches knnen Sie zunchst ebenfalls ausblenden, so behalten Sie fr
die nchsten Schritte die bessere bersicht auf der Zeichenoberflche.
8. Aktivieren Sie die Funktion DREHEN zu finden in der Symbolleiste BEARBEITEN im
Modul KONSTRUKTION. Mit dieser Funktion drehen Sie Elemente in x-y-Ebene um einen
Drehpunkt. Diese Funktion ist nicht zu verwechseln mit der Funktion 3D-ELEMENTE DRE-
HEN, mit der Elemente in beliebiger Lage um eine Achse gedreht werden. Diesen Befehl
werden Sie in dieser bung auch noch kennen lernen.
9. Ziehen Sie einen Aktivierungsrahmen ber die zu drehenden Elemente diesmal auch
ber die Bezugslinien, da deren Zuordnung zu den Fassadenelementen weiterhin bestehen
bleiben soll. Per Mausklick wird der Drehpunkt definiert, um den die aktivierten Ele-
mente gedreht werden sollen.
10. Geben Sie nun den Drehwinkel in Grad ein:
90
Besttigen Sie die Eingabe mit (Enter) und beenden Sie die Funktion mit (Esc).
328 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Abbildung 4.246: Definition des Drehpunktes

11. Die Elemente liegen nun um 90 gedreht auf der Zeichenoberflche. Im nchsten Schritt
wird die richtige Positionierung zum Grundriss hergestellt.
12. Aktivieren Sie die Funktion VERSCHIEBEN, die ebenfalls in der Symbolleiste BEARBEITEN
zu finden ist.
13. Ziehen Sie wiederum ein Aktivierungsrechteck ber alle Elemente, die verschoben werden
sollen, also die Linien von Verschalung und Absturzsicherung sowie die beiden Bezugslinien.

Abbildung 4.247: Verschieben der Elemente an das Gebudemodell

14. Geben Sie jetzt Anfangs- und Endpunkt der Verschiebung an. Die Bezugslinie sollte einen
Abstand vom Gebude von etwa 5 cm haben, um eine mglichst wirklichkeitsgetreue
Darstellung der Verschalung zu erreichen.
15. Die 3-D-Elemente mssen nun aus der aufgeklappten Position um eine Achse nach
oben gedreht und damit aufgestellt werden. Whlen Sie die Funktion 3D ELEMENTE DRE-
HEN in der Symbolleiste NDERN, noch immer unter ZUSTZLICHE MODULE/MODELLIE-
REN 3D.
4.11 Gebudemodell Modellieren 3D 329

16. Ziehen Sie erneut ein Aktivierungsrechteck ber die zu drehenden Elemente. Jetzt kommt
die Bezugslinie zum Einsatz: Diese dient als Drehachse, die Sie mit zwei Mausklicks defi-
nieren.

Abbildung 4.248: Definition der Drehachse

Die Definition der Drehachse hngt von ihrer Eingabefolge ab.

Abbildung 4.249: Eingabefolge fr positiven Drehwinkel

17. Geben Sie den Drehwinkel in Grad an:


90
Beenden Sie die Funktion mit (Esc).
18. Um das Ergebnis zu begutachten, schalten Sie auch die Layer mit den Dachelementen
sichtbar und lassen das Gebudemodell animieren.
330 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Abbildung 4.250: Darstellung der 3-D-Elemente in der Animation

Nach diesem System knnen Sie nun selbststndig versuchen, die anderen Ansichten des
Gebudemodells mit 3-D-Elementen zu ergnzen.

4.12 Planergnzung durch eingescannte Bilder


Die Bestandteile des Eingabeplans sind nun beinahe vollstndig und bereit zur Planzusammen-
stellung. Eine fehlende Komponente ist der Lageplan. Dieser wird im bungsbeispiel nicht
gezeichnet, sondern als Scanbild eingelesen. Die Grundlage ist in diesem Fall der amtliche
Lageplan. Das spart Zeit und gewhrleistet die Richtigkeit der Daten.
Die Werkzeuge, die Sie dazu bentigen, befinden sich im Modul VISUALISIERUNG/BESTAND-
SCAN.

Scanbildformate
Das Modul BESTAND-SCAN untersttzt das Dateiformat RLC, Run Length Coded. Dieses For-
mat ist ein komprimiertes Pixelformat, das aufgrund seiner Struktur besonders gut geeignet ist
fr eine kombinierte Datenverarbeitung, also das gleichzeitige Darstellen, Bearbeiten und
Plotten von Pixeldaten in Verbindung mit Vektordaten. Es ist daher am einfachsten, wenn der
gescannte Plan bereits im RLC-Format geliefert wird. Dies ist natrlich nicht immer mglich.
In einem solchen Falle besteht selbstverstndlich die Option, auf andere gngige Pixelformate
wie TIFF, BMP oder JPG auszuweichen und diese dann in das RLC-Format umzuwandeln.
4.12 Planergnzung durch eingescannte Bilder 331

Abbildung 4.251: Lageplan mit platziertem Gebude, ohne Mastab

Vom Pixelbild zum Scanbild


Nehmen wir an, Ihnen liegt der amtliche Lageplan in Papierform vor. Scannen Sie diesen ein
und speichern Sie das Bild unter einem der genannten Formattypen. Manche Vermessungsm-
ter bieten auch den Service, Bilddateien zu liefern. Da Allplan vektororientiert arbeitet, kann
das Pixelbild nicht unmittelbar eingesetzt werden. Eine Umwandlung in ein Scanbild ist also
erforderlich.
1. Der Lageplan wird auf einem separatem Teilbild platziert. Schalten Sie dazu TB 402 in der
Zeichnung Planelemente aktiv und vergeben Sie einen Namen, beispielsweise Lageplan.
2. Um ein Scanbild mit einem Teilbild zu verknpfen, whlen Sie im Modul VISUALISIERUNG/
BESTAND-SCAN die Funktion SCANBILD VERKNPFEN. Mit dieser Funktion knnen sogar
Dateien, die noch nicht im RLC-Format vorliegen, direkt importiert und gewandelt wer-
den, es ist dazu kein zweiter Arbeitsschritt erforderlich.
Wie Sie sehen, gibt es im Modul Bestand-Scan bekannte Funktionen, wie Kopieren
und Verschieben. Diese sind ausschlielich zur Bearbeitung von Scandaten vorgese-
hen.
332 4 Grundlagen der Gebudeplanung

3. Das Dialogfenster SCANBILD VERKNPFEN ffnet sich.

Abbildung 4.252: Dialogfenster SCANBILD VERKNPFEN

Unter dem Bereich SCANBILD befinden sich die Auswahloptionen, um das gewnschte Bild
im Verzeichnisbaum suchen zu knnen. Mit einem Klick in das Eingabefeld unter SCAN-
BILD knnen Sie ein bereits im RLC-Format vorliegendes Bild aus einer Datei auslesen.
IMPORT ermglicht das Einlesen einer Datei, die noch umgewandelt werden soll, mit
EXPORT lsst sich die Kopie eines bereits verknpften Scanbilds als RLC in einer Datei
ablegen.

Abbildung 4.253: Dialogfenster SCANBILD VERKNPFEN/IMPORT

Um im bungsprojekt den Lageplan als Scanbild einzulesen, klicken Sie zunchst auf
IMPORT. Hier whlen Sie die Datei aus, die in ein Scanbild umgewandelt werden soll.
Einen berblick ber die untersttzten Formate erhalten Sie unter DATEITYP.
4.12 Planergnzung durch eingescannte Bilder 333

Soll ein Pixelbild in ein Scanbild umgewandelt, jedoch noch nicht unmittelbar in
einen Plan eingesetzt werden, gibt es die Funktion DATEI IN SCANBILDDATEI UMWAN-
DELN. Damit knnen Sie die Scanbilder zur Vorbereitung zwar schon umwandeln,
legen diese aber nur in einer Datei ab, um zu einem beliebigen Zeitpunkt darauf zurckgreifen
zu knnen.

Whlen Sie hier beispielsweise von der Begleit-CD die Datei Lageplan im TIFF-Format
oder aber jedes andere beliebige Pixelbild, mit dem Sie die Funktionen testen mchten,
und speichern Sie es im RLC-Format unter einem beliebigen Namen als Datei auf Ihrem
Rechner.

Abbildung 4.254: Sichern des Zielscanbilds in einer beliebigen Datei

Unter EINSTELLUNGEN knnen Sie zunchst die FARBE definieren, in der das Scanbild in
Ihrer Zeichnung dargestellt werden soll. Es stehen dafr insgesamt 256 Farben zur Verf-
gung, wobei jedem Scanbild nur eine Farbe zugeordnet werden kann. Bei einer Ausgabe
auf einem Farbdrucker oder -plotter erscheint das Scanbild in der gewhlten Farbe. Im Fall
des vorliegenden Lageplans empfiehlt sich ein Grauton, da Schwarz die Zeichnung zu
dicht erscheinen liee.
Die DPI-ZAHL bestimmt die Gre des Scanbilds, um eine mastabsgerechte Darstellung
zu ermglichen. Grundstzlich sollten die eingestellte dpi-Zahl in diesem Dialogfenster
und die dpi-Zahl des eingescannten Lageplans bereinstimmen. Mit dem ZOOMFAKTOR
haben Sie schlielich die Mglichkeit, die Gre des Scanbilds ber die Eingabe eines Fak-
tors zu verndern, falls es noch nicht exakt im gewnschten Mastab vorliegen sollte, was
fast immer der Fall ist. Unter PLOTTEN definieren Sie verschiedene Parameter zur Ausgabe
des Scanbilds. Mit BESCHLEUNIGUNG kann fr Probeplots die Datenmenge der auszuge-
benden Datei reduziert werden, was allerdings die Qualitt der Auflsung entsprechend
verschlechtert. Die Sttigung definiert die Stiftdicke, mit der das Scanbild auf dem Plot
ausgegeben wird. Eine geringere Sttigung bedeutet wiederum eine schlechtere Qualitt
der Ausgabe.
4. Mit dem Sichern der Scanbild-Datei ffnet sich ein Dialogfenster, in dem Sie den Hellig-
keitsgrenzwert der Umwandlung in Prozent eingeben knnen. Damit wird definiert, wel-
che Elemente ab welcher Helligkeit berhaupt in die Scandatei bernommen werden.
Damit kann zum einen die Feinheit des Bilds, zum anderen die Gre der Scandatei beein-
flusst werden. Fr das bungsprojekt tragen Sie einen mittleren Helligkeitswert ein, bei-
spielsweise 50 %.
334 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Abbildung 4.255: Definition Helligkeitswert Scanbild

5. Die Bezeichnung des umgewandelten Pixelbilds wird nun im Eingabefeld unter SCANBILD
im noch geffneten Dialogfenster SCANBILD VERKNPFEN eingeblendet.

Abbildung 4.256: Dialogfenster SCANBILD VERKNPFEN nach Auswahl des Scanbilds

Die Eingabefelder unter EINSTELLUNGEN und unter PLOTTEN sind aktiv. Sollten Sie das
Scanbild Lageplan fr das bungsprojekt verwenden, geben Sie hier einen Zoomfaktor
von 0,022 an. Um diesen Faktor muss die vorliegende Datei verkleinert werden, um auf
dem Bildschirm im Mastab 1:1000, das heit in der Originalgre des gescannten DIN-
A4-Lageplans, vorzuliegen. Dieser Faktor wird fr jedes Scanbild einzeln ermittelt, indem
man zunchst das Scanbild mit dem Zoomfaktor 1:1 einem Teilbild hinterlegt und dann
durch Messen einer Referenzstrecke, einmal auf dem Bildschirm und einmal auf dem
Papierplan, den Faktor dieser beiden Werte ermittelt. Um diesen muss das Scanbild dann
jeweils vergrert oder verkleinert werden. Dieses Verfahren ist leider bei fast jedem Scan-
bild erforderlich, das einem Teilbild exakt mastblich hinterlegt werden soll. Da Ihnen
fr das bungsprojekt der Originalplan nicht vorliegt, bernehmen Sie einfach den ange-
gebenen Faktor.
Besttigen Sie die Einstellungen mit OK.
6. Das gewhlte Teilbild 402 Lageplan wird mit dem Scanbild hinterlegt.
Ein Scanbild kann mit mehreren Teilbildern verbunden werden. Auf diese Weise kn-
nen verschiedene Planarten mit demselben Hintergrund-Scanbild erzeugt werden.
4.12 Planergnzung durch eingescannte Bilder 335

Abbildung 4.257: Verknpftes Scanbild Lageplan

Ergnzung des Lageplans


Zurck zur Vektorbearbeitung: Das Einfamilienhaus des bungsProjekts wird kopiert,
verkleinert und in einer stark vereinfachten Darstellung auf diesem Lageplan platziert.
1. ffnen Sie mit einem Klick auf FFNEN UND AKTIVIEREN die ZEICHNUNGS- UND TEILBILD-
ANWAHL. Um die Umrisse des Gebudes fr den Lageplan ganz einfach nachzeichnen zu
knnen, ordnen Sie ber das Kontextmen der Zeichnung Planelemente TB 101 zu und
legen dieses passiv in den Hintergrund. TB 402 bleibt weiterhin aktiv im Vordergrund. Der
vereinfachte Grundriss soll ebenfalls auf einem eigenen Teilbild erstellt werden. Schalten
Sie dazu TB 403 aktiv in den Vordergrund und vergeben Sie einen Namen, beispielsweise
Ergnzung Lageplan.
336 4 Grundlagen der Gebudeplanung

2. Wenn Sie jetzt die Bildschirmdarstellung optimieren, werden Sie feststellen, dass der Lage-
plan im Verhltnis zum Grundriss winzig erscheint. Das hngt damit zusammen, dass der
Lageplan in seiner Originalgre DIN A4 vorliegt, whrend das gesamte Gebudemodell
im Mastab 1:1 eingegeben wurde.
3. Der Erdgeschoss-Grundriss ist als passives Hintergrund-Teilbild zu sehen. Mit den bereits
bekannten Funktionen BOX, LINIE und SCHRAFFUR zeichnen Sie in wenigen Schritten die
Umrisse des Gebudes nach, um diese symbolhafte Darstellung des Hauses im nchsten
Schritt zu verkleinern und auf dem Lageplan zu platzieren.

Abbildung 4.258: Symbolhafter Grundriss fr die Darstellung im Lageplan

4. Zur bersichtlicheren Darstellung knnen Sie jetzt TB 101 EG Modell vollstndig


unsichtbar schalten, damit nur das Scanbild und der soeben gezeichnete Gebudeumriss
sichtbar sind.
Um den vereinfachten Grundriss entsprechend dem Lageplan zu verkleinern, whlen Sie in
der Symbolleiste BEARBEITEN die Funktion VERZERREN.
5. Da der Lageplan im Mastab 1:1000 vorliegt, muss der Gebudeumriss zur Anpassung
um den Faktor 0.001 verkleinert werden, und zwar jeweils 6n x- und y-Richtung. Ziehen
Sie mit dem Fadenkreuz ein Aktivierungsrechteck ber den Grundriss, der verkleinert wer-
den soll, und geben Sie die Werte an, um die er jeweils in x-, und y-Richtung verzerrt wer-
den soll:
x = 0,001
y = 0,001
Besttigen Sie jeden dieser Werte mit (Enter).
6. Jetzt hat der Grundriss die richtige Gre und kann auf dem Lageplan wie gewnscht
positioniert werden. Whlen Sie aus der Symbolleiste BEARBEITEN die Funktion VERSCHIE-
BEN und legen Sie den Grundriss auf das gekennzeichnete Grundstck im Lageplan.
4.12 Planergnzung durch eingescannte Bilder 337

Abbildung 4.259: Freie Platzierung des Grundrisses

7. Drehen Sie den Grundriss parallel zur nrdlichen Grundstcksgrenze. Whlen Sie dazu
die Funktion DREHEN, ebenfalls in der Symbolleiste BEARBEITEN.
8. Ziehen Sie wieder ein Aktivierungsrechteck ber die zu drehenden Elemente. Diese wer-
den rot aktiviert dargestellt. Klicken Sie dann auf einen beliebigen Punkt am Grundriss,
um den Drehpunkt zu definieren.
9. Bestimmen Sie nun die Drehachse. Klicken Sie dazu auf die beiden Grenzpunkte im Lage-
plan, welche die Schrge markieren, in die der Grundriss gedreht werden soll. Das Ele-
ment sitzt jetzt parallel zur Grundstcksgrenze.
10. Beenden Sie die Funktion mit (Esc).

Abbildung 4.260: Lage des Grundrisses im Lageplan

Der Vollstndigkeit halber sollten Sie den Grundriss wie in Abbildung 4.260 eingezeichnet
innerhalb des Grundstckes verschieben, um die erforderlichen Abstandsflchen zu gewhr-
leisten.
338 4 Grundlagen der Gebudeplanung

4.13 Planzusammenstellung
Der letzte Schritt in diesem Tutorial wird in der Ausgabe des Einfamilienhauses mit Grundris-
sen, Ansichten und Schnitt auf einem Plan bestehen.

Abbildung 4.261: Eingabeplanung des bungprojekts

Planzusammenstellung
Der Wechsel in das Modul PLANZUSAMMENSTELLUNG bedeutet grundstzlich das Verlassen
der Teilbildbearbeitung. Hier werden Teilbilder lediglich auf einem Plan zusammengestellt und
mit wenigen Elementen ergnzt und gelayoutet. Ein Modifizieren der Konstruktionen ist hier
nicht mehr mglich.
Die Menoberflche des Planbearbeitungsmodus ist hnlich der des Konstruktionsmodus.
Auch hier knnen Sie mit dem CAD-NAVIGATOR die Konstruktionsmodule wechseln, Sie wer-
den jedoch feststellen, dass nur wenige Funktionen aktiv genutzt werden knnen, beispiels-
weise KONSTRUKTION, TEXT und MALINIE. Hiermit knnen noch Ergnzungen in den Plnen
vorgenommen werden, die jedoch nicht auf einem Teilbild liegen, sondern nur im Plan existie-
ren. Um gegebenenfalls die Konstruktion zu modifizieren, mssen Sie wieder zurck in die
Teilbildbearbeitung wechseln.
1. Whlen Sie die Funktion PLANBEARBEITUNG in der Symbolleiste STANDARD und wechseln
Sie dort in das Modul ALLGEMEINE MODULE/ PLANZUSAMMENSTELLUNG/ PLOTTEN.
4.13 Planzusammenstellung 339

2. Mit einem Klick auf FFNEN UND AKTIVIEREN ffnet sich das Dialogfenster PLANAN-
WAHL. Dieses ist die analoge Funktion zur Auswahl von Zeichnungen und Teilbildern im
Konstruktionsmodus.
3. Geben Sie den Namen des ersten Planes ein: Eingabeplan. Besttigen Sie mit OK.

Abbildung 4.262: Dialogfenster Plananwahl

4. Wenn Sie mchten, knnen Sie auf einen der vorbereiteten Planrahmen zurckgreifen, der
in verschiedenen Formaten, mit Faltmarken und Raum fr den Plankopf zur Verfgung
steht: Aktivieren Sie hierfr die Funktion PLANRAHMEN in der Symbolleiste ERZEUGEN.
5. Es ffnet sich das Dialogfenster PLANDEFINITION. Hier knnen smtliche Einstellungen
bezglich des Planrahmens vorgenommen werden, beispielsweise Format, Ausrichtung
und Darstellungsart der Begrenzungslinien. Entnehmen Sie die Einstellungen fr das
bungsprojekt Abbildung 4.225.
Neben den standardisierten Formaten knnen auch beliebige Gren eingegeben
werden.

6. Besttigen Sie die Eingaben mit OK.


7. Setzen Sie den Planrahmen auf der Zeichenflche ab.
8. Der nchste Schritt der Planerstellung besteht darin, alle Planelemente, wie Grundrisse,
Ansichten und Schnitt, auszuwhlen und auf dem Plan abzusetzen.
340 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Abbildung 4.263: Dialogfenster PLANDEFINITION

Bevor Sie mit der Planzusammenstellung beginnen, sollten Sie im Konstruk-


tionsmodus alle Teilbilder auf deren sichtbar und unsichtbar geschaltete Layer ber-
prfen und die Einstellungen bei Bedarf korrigieren. Dadurch sparen Sie beim
Erstellen des Planes Korrekturschritte, da Sie nur noch die entsprechend vorbereiteten Teilbil-
der absetzen mssen.

Whlen Sie im gleichen Modul aus der Symbolleiste ERZEUGEN die Funktion PLANELE-
MENTE ABSETZEN.

9. In der Dialog-Symbolleiste knnen entweder ganze Zeichnungen oder einzelne Teilbilder


ausgewhlt sowie diverse Einstellungen vorgenommen werden, um diese auf dem Plan zu
platzieren.
4.13 Planzusammenstellung 341

Abbildung 4.264: Dialog-Symbolleiste PLANELEMENTE ABSETZEN

Mit einem Klick in das Eingabefeld hinter ZEICH knnen ganze Zeichnungen ausgewhlt
werden, um deren Teilbilder komplett oder einzeln auf dem Plan abzusetzen. Zuerst sol-
len jedoch die Grundrisse als Einzelteilbilder platziert werden. Mit einem Klick in das Ein-
gabefeld hinter TB-NR ffnet sich die gesamte Auswahl an Teilbildern, die in diesem
Projekt mit Konstruktionselementen belegt sind. Whlen Sie hier TB 101 EG Modell,
um es auf dem Plan abzusetzen.

Abbildung 4.265: Dialogfenster TEILBILD WHLEN

Unter M 1:X bestimmen Sie den Mastab bestimmen, in dem das ausgewhlte Teilbild
abgesetzt werden soll. Im Eingabefeld ist stets der Bezugsmastab voreingestellt, in dem
das Teilbild in der Zeichnung vorliegt, also im Falle des bungsprojekts 1:100.
Unter SCHRIFTFAKTOR knnen Sie eine Vernderung der im Teilbild festgelegten Texthhe
bewirken. Wollen Sie etwa eine Darstellung verkleinert ausgeben und dabei dennoch die
Lesbarkeit der Schrift wahren, so knnen Sie die Schriftgre separat steuern. Soll die
Proportion der Schrift bezglich des Plans auch bei vernderter Gesamtgre erhalten
bleiben, whlen Sie PLAN.
Unter WINKEL knnen Sie Teilbilder gedreht auf dem Plan absetzen.
10. Mit einem Klick in das Eingabefeld LAYER ffnet sich das Dialogfenster ELEMENTSICHT-
BARKEIT IM PLAN AUS LAYERN. Um die im Konstruktionsmodus eingestellte Kombination
von sichtbar und unsichtbar geschalteten Layern eines Teilbilds fr den Plan zu berneh-
men, aktivieren Sie AKTUELL, IMMER DIE AKTUELLE LAYEREINSTELLUNG VERWENDEN
(DYNAMISCH). Sie mssen dafr keine weiteren Einstellungen mehr vornehmen. Alternativ
gibt es hier die Mglichkeit, alle vorhandenen Layer fr die Planzusammenstellung sicht-
bar zu schalten.
342 4 Grundlagen der Gebudeplanung

11. Besttigen Sie die Angaben mit OK.


12. Setzen Sie das ausgewhlte Teilbild wie in Abbildung 4.266 gezeigt auf dem Plan ab.

Abbildung 4.266: Platzierung des ersten Grundrisses

13. Sie werden feststellen, dass nach Absetzen des ersten Teilbilds sofort das nchste Teilbild
der ausgewhlten Zeichnung, im bungsbeispiel also TB 111, am Fadenkreuz hngt und
auf dem Plan abgesetzt werden kann. Mit diesem Verfahren knnen die beiden Grund-
risse Keller und Obergeschoss eingefgt werden.
14. Mchten Sie statt eines Teilbilds zwei oder mehr Teilbilder bereinander absetzen, wie
dies bei den Ansichten erforderlich ist, klicken Sie in das Eingabefeld unter ZEICH und
whlen Sie unter den aufgelisteten Zeichnungen die Zeichnung Ansicht aus. Es ffnet
sich ein Dialogfenster mit allen Teilbildern, die der Zeichnung zugeordnet sind. Diese sind
zunchst blau aktiviert dargestellt. Eine Auswahlhilfe der richtigen Teilbilder bietet die
Leiste im oberen Bereich dieses Dialogfensters. Mit einem Klick in das weie Feld wird
die Auswahl aufgehoben, ein Klick in das blaue Feld wiederum aktiviert alle zugeordne-
ten Teilbilder.

Abbildung 4.267: Aktivierungsfelder am Fensterrahmen

Um nun mehrere Teilbilder gleichzeitig auf dem Plan abzusetzen, klicken Sie zuerst in das
weie Feld am Rand des Dialogfensters, um die Auswahl aller aktivierten Teilbilder auf-
zuheben, und whlen dann nacheinander per Mausklick die Teilbilder aus, die gemeinsam
abgesetzt werden sollen. In diesem Fall sind das TB 301 und 302.
4.13 Planzusammenstellung 343

Abbildung 4.268: Auswahl der abzusetzenden Teilbilder

Auf diese Weise knnen Sie zusammengehrige Teilbilder gemeinsam und vor allem
deckungsgleich auf dem Plan absetzen.
15. Zur Einfgung von Schnitt A-A setzen Sie nicht, wie bei den Ansichten, beide Teilbilder
auf einmal, sondern zuerst TB 201 A-A Hidden auf dem Plan ab. Unter TB-NR wird
die gesamte Teilbildliste eingeblendet. Aktivieren Sie analog der vorangegangenen Schritte
nur TB 201 und setzen es auf dem Plan ab. Whlen Sie dann wiederum unter TB-NR das
zweite Teilbild des Schnitts aus: TB 202 A-A Ergnzungen. Auch dieses hngt wie
gewohnt am Fadenkreuz. Jetzt gengt lediglich ein Klick auf das bereits abgesetzte erste
Teilbild des Schnitts, und zwar an beliebiger Stelle, und TB 202 wird automatisch an
genau der richtigen Position auf dem bereits abgesetzten TB 201 angeordnet. Mit dieser
Funktion ist es also jederzeit mglich, bereits vorhandene Zeichnungen und Teilbilder mit
weiteren Teilbildern automatisch passgenau zu ergnzen.
16. Platzieren Sie Teilbilder 402 und 403 des Lageplans in der rechten oberen Ecke des Plans.
Diese Teilbilder werden nicht im Mastab 1:100, sondern im Mastab 1:1 abgesetzt, da
das Scanbild mit der Ergnzung in der Originalgre des DIN-A4-Planes in der Zeich-
nung vorliegt, also in genau der Gre, in der es auch jetzt auf dem Plan erscheinen soll.
17. Setzen Sie schlielich noch TB 401 Plankopf im Mastab 1:100 rechts unten auf dem
Plan ab. nderungen der Beschriftung des Plankopfes mssen im Zeichenmodus vorge-
nommen werden, da sich die Beschriftung auf dem Teilbild befindet. Das Ausfllen des
Plankopfes, etwa die Ergnzung von Nachbaradressen, erfolgt also direkt im Teilbild.
18. Beenden Sie die Funktion mit (Esc).
19. Die Positionen der Teilbilder knnen gegebenenfalls mit der Funktion VERSCHIEBEN korri-
giert werden.
20. Mit dem TEXT-Werkzeug werden die Zeichnungen beschriftet.
Im Textmodul gibt es die Funktion TEXTE AUSRICHTEN, mit deren Hilfe sich ganz
leicht einzelne Textzeilen auf einer Hhe ausrichten lassen.
344 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Abbildung 4.269: Zusammenstellung des Eingabeplans mit Beschriftung

Planausgabe
Der fertige Plan kann jetzt auf dem Plotter ausgegeben werden.
Die Nemetschek-orientierte Konfiguration der Drucker bzw. der Ausgabekanle kn-
nen in Allmenu im Men KONFIGURATION/AUSGABEKANLE KONFIGURIEREN vorge-
nommen werden. Windwos-orientiert werden die Kanle im bekannten Fenster der
Druckerkonfiguration eingestellt.

1. Whlen Sie im Modul PLANZUSAMMENSTELLUNG/PLOTTEN die Funktion PLNE PLOTTEN,


die in der Symbolleiste ERZEUGEN zu finden ist.
2. Im Dialogfenster PLNE PLOTTEN sehen Sie die Registerkarte AUSWAHL. Whlen Sie hier
den zu plottenden Plan 1 Eingabeplan. Auf der rechten Seite des Fensters kann eine Ele-
mentauswahl zu plottender Elemente getroffen werden. Dies hat den Sinn, die Ausgabe
von aufwndigen Elementen wie Schraffuren, Texten oder Scanelementen aus Zeitgrnden
oder auch wegen inhaltlicher Aspekte zu unterdrcken. Ihre Zeichnung soll mit allen Ele-
menten geplottet werden.
3. Rufen Sie die Registerkarte AUSGABE auf. Mit einem Klick auf das Eingabefeld hinter
NAME knnen Sie das Ausgabegert whlen, also den gewnschten Drucker oder Plotter.
4.13 Planzusammenstellung 345

Abbildung 4.270: Auswahl des zu plottenden Plans

Abbildung 4.271: Auswahl des Ausgabegertes

Unter GERT haben Sie die Auswahlmglichkeit zwischen Nemetschek- und Windows-
Treiber. Mit dem Nemetschek-Treiber knnen Sie die in Allmenu definierten Ausgabeka-
nle verwenden, mit dem Windows-Treiber knnen Sie auf alle unter Windows konfigu-
rierten Plotter und Drucker zugreifen, wie aus anderen Windows-orientierten Programmen
gewohnt.
4. Klicken Sie jetzt auf das Feld hinter NAME. Es ffnet sich das Dialogfenster Druckerein-
richtung. Hier knnen Sie Papierformat sowie druckerspezifische Parameter definieren.
Whlen Sie das Papierformat DIN A1.
346 4 Grundlagen der Gebudeplanung

Abbildung 4.272: Dialogfenster DRUCKEREINRICHTUNG

5. Besttigen Sie die Einstellungen im Dialogfenster mit OK.


6. Mit der Funktion PLANBLATT VERSCHIEBEN wird die Position des Druckbereichs definiert.
Das Planblatt erhlt automatisch die Gre des zuvor eingestellten Papiers, hier Format
A1.
7. Mit der Auswahl dieser Funktion hngt die Vorschau der Gre des Druckbereichs auto-
matisch am Fadenkreuz. Setzen Sie diesen an der linken unteren Ecke des Planrahmens ab.

Abbildung 4.273: Absetzen des Druckbereichs an der Planrahmenecke

8. Nun wird gefragt, ob der Plotvorgang gestartet werden soll. Besttigen Sie dies mit einem
Klick auf JA.
9. Der Plan wird auf dem Plotter ausgegeben.
Wenn Sie ber keinen Plotter verfgen, knnen Sie selbstverstndlich auch einzelne
Zeichnungen auf einem DIN-A4-Drucker ausgeben. Konfigurieren Sie dazu unter
PLNE PLOTTEN den gewnschten Drucker und schieben dann das Planblatt auf eine
abgesetzte Zeichnung, beispielsweise auf den Schnitt. Sie wird dann auf dem zuvor definierten
Format ausgegeben.
5 Vertiefung der
Gebudeplanung
Im ersten Teil des Tutorials haben Sie die Grundlagen der Gebudeplanung anhand eines Ein-
familienhauses kennen gelernt. Die folgenden Kapitel vertiefen das bereits Gelernte und zeigen
am Beispiel von verschiedenen Raumsituationen und Bauteilen weitere Funktionen des Pro-
gramms, mit deren Hilfe sich einfache und auch sehr komplexe Strukturen entwickeln lassen.
Die Wahl von Zeichnungen oder Teilbildern soll Ihnen berlassen bleiben. Sinnvoll ist es aber
sicher, im Projekt Tutorial zu bleiben und fr die folgenden bungen jeweils eine neue
Zeichnung anzulegen, der jeweils eine Reihe von leeren Teilbildern zugeordnet wird.

5.1 Modellieren 3D und Animation

Sie werden in den folgenden bungen im Gegensatz zum ersten Teil nur noch sehr wenige
genaue Maangaben finden im Vordergrund stehen der freie Entwurf und die eigenstndige
Entwicklung der Bauteile sowie das mutige Experimentieren mit den unterschiedlichsten
Werkzeugen. Bestimmen Sie selbst die Dimensionen und scheuen Sie sich auch nicht davor,
whrend der Konstruktion wieder einige Schritte zurckzugehen und bereits Gezeichnetes zu
verwerfen.
Bei der Entwicklung eines 3-D-Modells, wie hier in den bungen des Vertiefungsteils,
ist es sehr empfehlenswert, die einzelnen Zwischenschritte jeweils auf ein eigenes Teil-
bild zu legen und zur Weiterbearbeitung eine Kopie zu erstellen. Dadurch knnen Sie
whrend der bung jederzeit einige Schritte im Konstruktionsprozess zurckgehen, was beim
Modellieren von 3-D-Elementen praktischer ist als das bloe Rckgngigmachen von Aktio-
nen: Fr gut befundene Zwischenstadien knnen so der Einstieg in eine neue, erfolgreiche
Lsungsvariante sein.

5.1.1 Modellieren 3D Schnittkrper

Das Modul ZUSTZLICHE MODULE/MODELLIEREN 3D haben Sie in den Grundlagen des Tuto-
rials bereits kennen gelernt. An einem einfachen Beispiel soll dieses Grundwissen jetzt vertieft
werden. Als Referenzobjekt dient eine Regalwand diese wird in wenigen Schritten nachge-
baut und fr Prsentationszwecke animiert. Hier kommt das Modul VISUALISIERUNG/ANIMA-
TION ins Spiel, mit welchem die perspektivische Darstellung sowie die Renderfunktionen
gesteuert werden. Doch beginnen Sie zunchst mit der Konstruktion des 3-D-Krpers.
348 5 Vertiefung der Gebudeplanung

Modellieren eines 3-D-Krpers


Eine Schrankwand mit Regalfchern soll mit einfachen 3-D-Elementen erstellt werden.

Abbildung 5.1: Schrankwand mit Regalfchern

Whrend der Konstruktion von 3-D-Elementen bleibt die Orientierung im Raum gewhrleis-
tet, wenn der Bildschirm in drei Fenster aufgeteilt ist. So sehen Sie Grundriss, Ansicht und Iso-
metrie stets bersichtlich nebeneinander und knnen die Lage smtlicher Elemente in x-, y-
und z-Richtung kontrollieren. Die differenzierte farbige Darstellung des 3-D-Fadenkreuzes,
das Sie im Men unter EXTRAS/OPTIONEN/OPTIONEN ALLGEMEIN in der Registerkarte
ANZEIGE aktivieren knnen, hilft Ihnen zustzlich, sich im Raum zurechtzufinden.
1. Whlen Sie im Modul ZUSTZLICHE MODULE/MODELLIEREN 3D die Funktion QUADER.
2. Die Schrankwand soll zunchst liegend konstruiert und erst nach Einzeichnen aller Kons-
truktionselemente um 90 im Raum gedreht, also aufgestellt, werden. Das Verfahren ist
Ihnen bereits vom Erstellen der Verschalung des Einfamilienhauses aus Kapitel 4 dieses
Buches bekannt.
Um den Anfangspunkt des Quaders zu bestimmen, klicken Sie auf einen beliebigen Punkt
in der Zeichenflche.
3. Das Verhltnis von Lnge, Breite und Tiefe des zu zeichnenden Elementes knnte wie folgt
aussehen:
Lnge = 5
Breite = 2,5
Hhe = 0,5
Besttigen Sie die Koordinateneingaben zur Definition des Quaders jeweils mit (Enter).
5.1 Modellieren 3D und Animation 349

Abbildung 5.2: Eingabe des ersten Krpers

Dieser Quader bildet die Grundlage der Regalwand. Die Strukturierung seiner Oberflche
besteht nun in der Darstellung von Fugen, die in der Realitt durch die Abstnde zwischen
den einzelnen Schranktren gebildet werden.
4. Zur Symbolisierung dieser Fugen werden zunchst wieder Quader eingezeichnet, und zwar
im gewnschten Fugenraster. Diese Elemente werden dann vom ersten Krper subtrahiert
und hinterlassen auf der Quaderoberflche ihr negatives Abbild. Die Quader zur Darstel-
lung der Fugen mssen wesentlich filigraner sein als das erste 3-D-Element. Sie werden
sowohl horizontal als auch vertikal direkt auf den bestehenden Krper gezeichnet.
Positionieren Sie in der Grundriss-Darstellung das Fadenkreuz an der linken unteren Ecke
des Quaders und bestimmen Sie den Anfangspunkt des Elementes mit einem Abstand zur
Ecke von etwa 0,5m. Die Punkteingabe unterscheidet sich beim Erstellen von 3-D-Elemen-
ten nicht von der Eingabe von 2-D- oder Architekturelementen und wird deshalb in die-
sem Teil des Buches nicht mehr in Einzelschritten erklrt. Zum Nachlesen sei Kapitel 2,
Basis, empfohlen; beim Konstruieren des Beispielgebudes im Tutorial, Kapitel 4, werden
diese Funktionen dann trainiert.
Richtwerte fr die zunchst vertikal angelegten Rasterquader knnten sein:
Lnge = 0,01
Breite = 2,5
Tiefe = 0,02
5. Vervielfltigen Sie das gezeichnete Element in x-Richtung mit einem Abstand von jeweils
0,5, sodass auf der Oberflche des Wandquaders eine regelmige Vertikalstruktur ent-
steht.
350 5 Vertiefung der Gebudeplanung

Abbildung 5.3: Vertikale Rasterquader

6. In den gleichen Dimensionen knnen nun die Quader zur Horizontalrasterung eingezeich-
net werden. Die Abstnde knnen dabei selbstverstndlich variieren, in diesem Beispiel
wurde zur besseren bersicht eine quadratische Aufteilung gewhlt.

Abbildung 5.4: Hauptkrper mit Fugenraster

Die Vorbereitung des Fugenrasters ist damit abgeschlossen.


7. Wenn Sie jetzt eine Ansicht der gezeichneten Elemente aufrufen, werden Sie feststellen,
dass smtliche 3-D-Krper auf einer Ebene, der absoluten Nullebene, liegen. Das Raster
soll jedoch so hoch liegen, dass durch dessen Subtraktion eine Struktur an der Oberseite
des Hauptquaders entsteht. Um dies zu erreichen, mssen die Elemente in z-Richtung ver-
schoben werden. Der Vorgang des Verschiebens kann dabei direkt in der Ansicht vorge-
nommen werden, so knnen Sie mit dem Fadenkreuz am einfachsten die Punkte fangen.
Verschieben Sie die Elemente so, dass die Oberkanten auf einer Hhe liegen.
5.1 Modellieren 3D und Animation 351

Abbildung 5.5: Verschieben des Fugenrasters in z-Richtung

8. Der nchste Schritt besteht darin, die Quader des Rasters vom Hauptkrper abzuziehen und
damit Vertiefungen, also echte Fugen, im Grundkrper zu erzeugen. Whlen Sie die Funk-
tion K1 MINUS K2, K2 LSCHEN aus der Symbolleiste ERZEUGEN II im gleichen Modul.
9. Die Dialogzeile fhrt Sie auch hier durch die erforderlichen Schritte. Aktivieren Sie zuerst
per Mausklick K1, also Krper 1, in diesem Fall den Wandquader, der bestehen bleiben soll.
10. Ziehen Sie jetzt mit dem Fadenkreuz ein grozgiges Aktivierungsrechteck ber die abzu-
ziehenden Elemente, also die Rasterquader, K2. Der Wandquader darf dabei mit einge-
schlossen werden.
11. Automatisch werden die Rasterquader in einem Zug aus dem Wandquader ausgestanzt
und gelscht. Es bleibt die negative Form der Rasterquader als Abdruck im Wandqua-
der. berprfen Sie das Ergebnis durch eine stark vergrerte Darstellung des Elementes
in der Isometrie.

Abbildung 5.6: Darstellung der Fugen in der Isometrie

12. Mit dem gleichen Verfahren werden aus dem Wandelement grere Quader ausgeschnit-
ten, beispielsweise um einige offene Regalfcher zu modellieren. Dazu mssen zunchst
wieder 3-D-Elemente in der Gre der Aussparung genau in den Quader eingezeichnet
werden. Orientieren Sie sich dabei einfach am Fugenraster. Bestimmen Sie die Gre des
Quaders mit dem Fadenkreuz ber Diagonalpunkte, wie Sie es von der Eingabe von Poly-
gonzgen gewohnt sind, und definieren Sie noch die Tiefe des Krpers. Diese sollte etwas
geringer sein als die Tiefe des Hauptquaders, denn es soll noch ein Teil von diesem als
Schrankrckwand erhalten bleiben. Ein mglicher Wert wre hier:
z = 0,4
352 5 Vertiefung der Gebudeplanung

Abbildung 5.7: 3-D-Elemente zur Modellierung der Regalfcher

Achten Sie darauf, die Quader ebenso wie das Fugenraster in z-Richtung zu verschieben,
so dass diese mit ihrer Oberkante bndig mit dem Wandquader abschlieen.
13. Um auch diese Quader vom Wandquader abzuziehen, verfahren Sie entsprechend dem
System, das Sie zur Erstellung der Fugen bereits kennen gelernt haben, also unter Anwen-
dung der Funktion K1 MINUS K2, K2 LSCHEN aus der Symbolleiste ERZEUGEN II.
14. Die liegende Schrankwand ist damit modelliert und kann im Raum ausgerichtet werden.
Wenn Sie mchten, knnen Sie noch mit dem Werkzeug QUADER experimentieren und
wie auf Abbildung 5.1 zu sehen noch einige Ausziehbden in die Fcher einzeichnen.

Abbildung 5.8: Konstruktion eines Ausziehbodens


5.1 Modellieren 3D und Animation 353

Konstruieren Sie diesen Quader ebenfalls im Grundriss, beispielsweise mit den Werten:
Lnge = 0,99
Breite = 0,05
Tiefe = 0,5
und verschieben Sie diesen in der Ansicht in z-Richtung nach oben, sodass er bndig mit
der Schrankrckwand abschliesst. Gestalten Sie auf diese Weise nach Belieben weitere
Regalfcher.
15. Der Grundriss knnte schlielich folgendermaen aussehen:

Abbildung 5.9: Grundriss des liegenden Wandelements

16. Bevor das liegende Wandelement nach oben geklappt wird, zeichnen Sie noch einige 3-D-
Flchen, die spter ebenfalls gedreht werden. So soll mit einfachsten Mitteln eine Raum-
ecke simuliert werden, um dem eigentlichen Entwurfsobjekt, der Wand, eine Anbindung
zu geben. Verwenden Sie dazu die Funktion RECHTECKFLCHE im gleichen Modul. Zeich-
nen Sie in der Grundrissdarstellung drei 3-D-Rechteckflchen, also zwei Seitenflchen, die
im nchsten Schritt nach oben geklappt werden, und eine Grundflche. Die Abmessungen
sollten dabei mit dem Wandelement korrespondieren, wie in Abbildung 5.10 zu sehen ist.

Abbildung 5.10: Lage der 3-D-Rechteckflchen im Grundriss


354 5 Vertiefung der Gebudeplanung

17. Die Funktion 3D-ELEMENTE DREHEN kennen Sie bereits aus dem ersten Teil des Tutorials.
Drehen Sie mit dieser Funktion die im Grundriss liegenden 3-D-Elemente um 90 nach
oben, so dass ein Raum entsteht.
18. In einer beliebigen Ansicht knnen Sie nun die Rechteckflche, die den Boden darstellt,
mit der Funktion KOPIEREN in z-Richtung nach oben kopieren, um den Raum auch oben
abzuschlieen. berprfen Sie das Ergebnis in einer ersten Animation. Dabei knnen Sie
bereits die Kamera so positionieren, dass Sie in den Raum hineinblicken.

Abbildung 5.11: Animation der 3-D-Elemente

Rotieren von 3-D-Elementen


Die Konstruktion der Schrankwand ist damit abgeschlossen. Zur Ergnzung werden 3-D-Ele-
mente in Form von Weinflaschen modelliert, um diese in die Regalfcher zu stellen.
Der erste Schritt wird hierbei das Zeichnen der Silhouette der Flasche sein jedoch nur zur
Hlfte. Diese halbe Umrissform wird dann in 3-D-Linien umgewandelt und um eine vertikale
Achse rotiert es entsteht ein geschlossener Krper in Form einer Flasche, der schlielich
kopiert und im Regal platziert werden kann.
1. Kehren Sie wieder in die Darstellung im Grundriss zurck und whlen Sie die Funktion
SPLINE aus der Symbolleiste BASISFUNKTIONEN.
Zeichnen Sie die halbe Umrissform einer Flasche.
5.1 Modellieren 3D und Animation 355

Abbildung 5.12: Halbe Silhouette der Weinflasche

2. Zum Umwandeln der gezeichneten 2D-Konstruktion whlen Sie die Funktion KONSTRUK-
TIONSELEMENTE IN 3D im Modul MODELLIEREN 3D. Ziehen Sie mit dem Fadenkreuz ein
Aktivierungsrechteck ber die Elemente, die umgewandelt werden sollen.
3. Whlen Sie die Funktion ROTATIONSKRPER und aktivieren Sie die halbe Umrisslinie der
Flasche, die jetzt als 3-D-Element vorliegt. Geben Sie eine Achse an, um die rotiert werden
soll, in diesem Fall ist dies die Lngsachse, und geben Sie den Drehwinkel mit 360 an. Die
Umrisslinie rotiert um die Achse und definiert damit einen neuen Krper.

Abbildung 5.13: Rotationsachse der 3-D-Linien


356 5 Vertiefung der Gebudeplanung

4. Drehen Sie das Element um 90 um eine Achse in der x-y-Ebene, kopieren und verschieben
Sie es an die Fcher in der Regalwand.

Abbildung 5.14: Rotationskrper in der Raumsituation

Beleuchtung
Das Modul VISUALISIERUNG/ANIMATION beinhaltet eine Reihe von Funktionen fr die Vorberei-
tung einer prsentationsfhigen Darstellung von dreidimensionalen Elementen in der Animation.
Anhand der 3-D-Elemente aus dem letzten bungsbeispiel werden die Grundlagen der
Beleuchtungsmglichkeiten erklrt. Die folgenden Erluterungen sollen Ihnen die grundstzli-
chen Mglichkeiten im Umgang mit diesem Modul nahe bringen, da der gekonnte Einsatz die-
ses Werkzeuges vor allem bungssache ist und vom Benutzer ein nicht zu unterschtzendes
Ma an Zeit und Experimentierfreudigkeit erfordert.
1. Um das erste bungsbeispiel in der Animation ins rechte Licht zu rcken, wechseln Sie in
das Modul VISUALISIERUNG/ANIMATION.
2. Whlen Sie die Funktion LICHTER SETZEN aus der Symbolleiste NDERN. Alternativ dazu
knnen Sie mit der rechten Maustaste in das Animationsfenster klicken und die Funktion
ber das Kontextmen aufrufen.
3. Es ffnet sich das Dialogfenster LICHT-EINSTELLUNGEN. Hier kombinieren Sie die Beleuch-
tung in der Animation aus Sonnenlicht, frei definierbaren Lichtquellen, vordefinierten
Ecklichtern, Umgebungslicht und Kameralicht. Bei jeder dieser Lichtquellen kann optional
deren Schattenwurf aktiviert sowie deren Lichtfarbe bestimmt werden.
5.1 Modellieren 3D und Animation 357

Abbildung 5.15: Dialogfenster LICHT-EINSTELLUNGEN

Mit der parallelen Lichtquelle SONNE wird das Modell aus groer Hhe beleuchtet,
abhngig von den Einstellungen des Sonnenstandes, welchen Sie mit einem Klick auf
SONNE... definieren knnen. Neben der Standortwahl wird dieser ber eine genaue Zeit
sowie Lngen- und Breitengrad angegeben.
Unter ECKLICHTER (PARALLELES LICHT) knnen vordefinierte Lichtquellen aus den Rich-
tungen SD-WEST, SD-OST, NORD-OST und NORD-WEST gesetzt werden. Die Lichtquelle
VON UNTEN eignet sich besonders zur realistischen Darstellung von Deckenuntersichten in
Innenrumen.
Das KAMERALICHT ist eine Lichtquelle, die jeweils vom Augpunkt des Betrachters auf den
Zielpunkt der aktuellen Perspektive gerichtet ist, sozusagen eine Leuchte, die an der Stirn
des Betrachters befestigt ist. Mit Aktivierung des Kameralichts knnen Sie sich beispiels-
weise auch durch einen dunklen Raum in der Animation bewegen, ohne zustzliche Licht-
quellen setzen zu mssen. Die Eigenschaften dieser Funktion, also Lichtfarbe, Lichtart und
Schattenwurf, werden mit einem Klick auf KAMERA... in einem eigenen Dialogfenster
bestimmt.
Unter AMBIENZ aktiviert man wahlweise ein Aufhelllicht. Dieses ist ein Umgebungslicht,
das im Raum ein gleichmiges, ungerichtetes Licht erzeugt, welches die Objekte konstant
beleuchtet und einfrbt. Je heller dieses Licht eingestellt ist, desto geringer ist der Einfluss
anderer Lichtquellen auf die Animation.
Neben diesen konstanten Lichtquellen ist es mglich, eine beliebige Anzahl freier Licht-
quellen zu definieren. Diese lassen sich unabhngig voneinander oder auch gemeinsam
steuern und modifizieren. Die freien Lichtquellen werden grundstzlich im Grundriss ein-
gesetzt, erst dann ffnet sich ein Dialogfenster, in dem smtliche Lichtparameter, also
Lichtziel, Lichtart, Lichtfarbe oder Schattenwurf, bestimmt werden knnen.
358 5 Vertiefung der Gebudeplanung

Mit der Funktion RESET rechts unten im Dialogfenster werden alle vorgenommenen Licht-
definitionen zurckgesetzt und die Grundeinstellung der Beleuchtung, mit Sonnenlicht und
zwei Ecklichtern, wiederhergestellt, so dass auch an der Schattenseite der Elemente die
Animation deutlich erkennbar bleibt.
Schlielich knnen noch smtliche Lichtdefinitionen, die in diesem Dialogfenster vorge-
nommen werden, als Standard in einem Katalog gespeichert und wieder ausgelesen wer-
den. Die Funktionen dazu befinden links unten im Dialogfenster, wie Sie es bereits von
einer Reihe anderer Werkzeuge gewohnt sind.
4. Im bungsbeispiel sollen einige freie Lichtquellen gesetzt werden, die als Beleuchtung der
Austellungsobjekte in den Regalfchern dienen. Klicken Sie dazu im gleichen Dialogfenster
unter FREIE LICHTQUELLEN auf SETZEN. Eine Vorschau der zu setzenden Lichtquelle hngt
am Fadenkreuz.
5. Setzen Sie diese Lichtquelle im Grundriss ab, und zwar genau in eines der offenen Regale, wo
bereits eine Flasche abgestellt wurde. Das Dialogfenster LICHT-INFORMATION ffnet sich.

Abbildung 5.16: Dialogfenster LICHT-INFORMATION

6. Geben Sie unter Lichtquelle die Koordinaten an. Da durch das Absetzen im Grundriss
bereits x- und y-Koordinate definiert wurden, geben Sie hier lediglich den z-Wert an. Die-
ser sollte so gewhlt werden, dass sich das Licht an der Oberkante des offenen Regalfaches
befindet. Stimmen Sie diesen Wert entsprechend Ihrer Zeichnung ab.
Um die Werte fr die zu setzenden Lichtquellen exakt einzugeben, knnen Sie alle
Koordinaten mit der Funktion MESSEN in der Symbolleiste STANDARD berprfen,
am besten in einer Ansicht oder der Darstellung im Grundriss.

7. Bestimmen Sie die Lichtart. Fr das bungsbeispiel verwenden Sie am besten die Funktion
PUNKTLICHT, so mssen Sie fr den Anfang nur die Koordinaten der Lichtquelle definie-
ren.
Neben dem Punktlicht, das sich gleichmig von der Lichtquelle aus im Raum ausbreitet,
stehen noch das SPOTLICHT sowie der LICHTKEGEL zur Auswahl.
5.1 Modellieren 3D und Animation 359

Das SPOTLICHT ist eine gerichtete Lichtquelle, es strahlt in einer Richtung von der Licht-
quelle zu einem Lichtziel. Um das Lichtziel bildet sich ein Lichtkreis oder eine Ellipse, des-
sen Intensitt vom Zentrum zum Rand abnimmt.
Der LICHTKEGEL ist ebenfalls eine auf ein Lichtziel gerichtete Lichtquelle, die Intensitt des
Lichtkreises rund um das Lichtziel ist jedoch gleich bleibend.
8. Definieren Sie schlielich den optionalen Schattenwurf sowie die Lichtfarbe und besttigen
Sie das Dialogfeld LICHT-INFORMATION mit OK. Eine realistische Lichtfarbe wre bei-
spielsweise ein helles Gelb, Verfremdungseffekte der beleuchteten Bauteile erzielen Sie
dagegen mit der Wahl eines krftigen Farbtons.

Abbildung 5.17: Definition der Lichtfarbe

Grundstzlich kann ein bereits definiertes Licht ein- und ausgeschaltet werden, etwa
um verschiedene Szenarien zu entwickeln.

9. Die Lichtquelle wird den Einstellungen entsprechend im Grundriss als Symbol dargestellt.
Beenden Sie die Funktion mit (Esc), daraufhin ist wieder das Dialogfenster LICHT-EIN-
STELLUNGEN zu sehen.

Abbildung 5.18: Darstellung der Lichtquellen im Grundriss


360 5 Vertiefung der Gebudeplanung

10. Besttigen Sie die gesamte Lichtplanung mit OK und berprfen Sie das Ergebnis in einer
Animation. Setzen Sie selbststndig weitere Lichtquellen und scheuen Sie sich auch nicht
davor, diese wieder zu verwerfen um mit den Licht-Funktionen gute Ergebnisse zu erzie-
len, ist Experimentierfreude und auch etwas Erfahrung notwendig.

Abbildung 5.19: Punktuelle Beleuchtung der Ausstellungsobjekte

5.1.2 Tonnendach Modellieren 3D

In den Grundlagen haben Sie bereits erste Erfahrungen mit dem Modul ARCHITEKTUR/ DACH-
MODELLIERUNG gesammelt. Neben geraden Dachformen gibt es in Allplan auch die Mglich-
keit, Rundformen, beispielsweise ein Tonnendach, zu erstellen.
Der erste Teil der folgenden bung wird darin bestehen, einen einfachen Raum mit rechtwink-
ligem Grundriss zu konstruieren und diesen mit einem Tonnendach abzuschlieen.

Dachkrper
1. Beginnen Sie mit der Konstruktion eines einfachen Raumes: Vier Wnde, also die bereits
bekannte BOX der Funktion WAND im Modul ARCHITEKTUR/WNDE, FFNUNGEN, BAU-
TEILE und eine DECKE aus dem gleichen Modul als Bodenplatte. Das Verhltnis Lnge zu
Breite sollte dabei etwa 2:1 betragen, beispielsweise 16x8 m, so dass ein langgestreckter
Grundriss entsteht. Die Raumhhe wre mit etwa 3 m angemessen. Koppeln Sie die Bau-
teile dabei an die obere und die untere Standardebene so ist eine Anbindung der Wnde
an die noch zu erstellende Dachebene gewhrleistet. Die Definition der restlichen Bauteil-
parameter bleibt Ihnen berlassen, da diese im weiteren Verlauf dieses Kapitels nicht aus-
schlaggebend sind.
2. Whlen Sie nun im Modul ARCHITEKTUR/DACHMODELLIERUNG die Funktion DACHEBENE.
Grundstzlich unterscheidet sich der Konstruktionsablauf eines Tonnendachs nicht von
dem einer einfacheren Dachform, beispielsweise dem Satteldach aus dem ersten Teil des
Tutorials.
5.1 Modellieren 3D und Animation 361

Abbildung 5.20: Dialogfenster EIGENSCHAFTEN der Funktion DACHEBENE

3. Legen Sie unter EIGENSCHAFTEN die Hhendefinitionen des Tonnendachs fest. Die Trauf-
hhe geben Sie entsprechend der Raumhhe mit 3,00 m an, die OBERKANTE, also der
oberste Punkt der Dachebene, sollte bei 5,00 m liegen, so wird der Dachbogen nicht zu
hoch. Die Unterkante des Dachebenenkrpers liegt bei 0,00.
4. Mit einem Klick auf das Symbol TONNENDACH links im Dialogfenster ffnet sich ein wei-
teres Fenster. Hier knnen Sie spezielle Definitionen zum Tonnendach vornehmen.

Abbildung 5.21: Dialogfenster TONNENDACH-PROFIL

Unter FIRSTHHE ist der hchste Punkt des Tonnenprofils als absoluter Wert angezeigt.
Mit MAX. HHE wird die Hhe zwischen der ersten Traufkante und dem hchsten Punkt
des Tonnenprofils angegeben. Mit KIPPWINKEL knnen Sie eine Neigung der Tonne einge-
ben, das bedeutet unterschiedliche Traufhhen an den Tonnenauflagern. Der ANFANGS-
WINKEL gibt den Winkel des ersten Segments bezglich der darunter liegenden Wand an.
Ein Winkel von 0,00 wrde dabei einen tangentialen Anschluss bewirken. Mit ANZAHL
DER SEGMENTE knnen Sie bestimmen, wie fein der Kreisbogen der Tonne gerastert wer-
den soll.
Generell sind Rundungen von Architekturelementen, in diesem Beispiel die Rundung
des Tonnendachs, keine echten Kreise, sondern eine Aneinanderreihung von einzel-
nen Segmenten. Je mehr Segmente eine solche Rundung hat, desto feiner ist ihre
Unterteilung, desto regelmiger wirkt sie also.
362 5 Vertiefung der Gebudeplanung

Die STICHHHE kann alternativ zur Firsthhe eingegeben werden, die im bungsbeispiel
jedoch schon auf 5,00 festgelegt wurde. Die TRAUFHHENDIFFERENZ bezieht sich wie die
optionale Winkelangabe ebenfalls auf eine mgliche Neigung der Tonne, in diesem Beispiel
bleiben diese Werte jedoch bei 0,00.
5. Bestimmen Sie auf diese Weise die Geometriedaten der Dachebene und besttigen Sie mit OK.
6. Zeichnen Sie jetzt die Dachebene als Polygonzug ber dessen diagonale Eckpunkte in den
Grundriss ein. Um die Unterkante der Dachhaut flieend in die Innenseiten der Auen-
wnde bergehen zu lassen, setzen Sie die Dachebene an den Lngsseiten bndig mit der
Wandinnenkante. An den Giebelseiten sollte die Dachebene jedoch von Auenkante zu
Auenkante reichen.

Abbildung 5.22: Polygonzug zur Definition der Dachebene

7. Mit der Definition der beiden Traufkanten, also den Innenkanten der lngsseitigen Auen-
wnde, wird die Dachebene in der Zeichnung generiert.
8. Die Form des Tonnendachs ist nun durch die Konstruktion der Dachebenen klar vorgege-
ben. Whlen Sie jetzt die Funktion DACHHAUT im gleichen Modul.
9. Prinzipiell knnen Sie auch hier die Parameter frei bestimmen. Es bietet sich jedoch an,
eine einschichtige Dachhaut in der Strke der Wnde zu konstruieren ein versatzloser,
klarer Raum ist damit gewhrleistet. Die Unterkante der Dachhaut sollte unmittelbar mit
dem Abstand 0,00 auf der Dachebene liegen.

Abbildung 5.23: Architekturkrper mit Tonnendach in der Animation


5.1 Modellieren 3D und Animation 363

Zum Platzieren der Dachhaut ziehen Sie wiederum mit dem Fadenkreuz ein Polygon auf,
diesmal von Auenecke zu Auenecke des Wandrechtecks. Der Raum wird vollstndig
abgeschlossen, da die kurzen Auenwnde dem Ebenenbezug der Dachebene unterworfen
sind und damit hochgezogen werden.

Vom Architekturelement zum 3-D-Modellieren


Der soeben konstruierte Baukrper dient als Basis fr die kommenden bungen. Es werden
weitere Funktionen des Moduls MODELLIEREN 3D erlutert und am Beispiel einer Ladenein-
richtung, in Form von Prsentationsmbeln und Beleuchtungskrpern, umgesetzt.

Abbildung 5.24: Boutique in Barcelona; Architektur ADD + Arquitectos, Barcelona; Foto Giovanni
Zanzi, Barcelona
364 5 Vertiefung der Gebudeplanung

Diese Einrichtungsgegenstnde sollen als Zylinder frei im Raum positioniert werden und sich
mit bestehenden Elementen verschneiden, beispielsweise mit dem Dach. Am Ende dieser
bung wird mit der Visualisierung der Raumsituation das Sonnenlicht als Mglichkeit der
Beleuchtung erklrt.
1. Um den aktuellen Stand der Zeichnung fr die Dokumentation der Entwurfsschritte fest-
zuhalten, kopieren Sie alle bisher in dieser bung erstellten Bauteile mit der Funktion
DATEIBERGREIFEND KOPIEREN/ VERSCHIEBEN auf ein leeres Teilbild und arbeiten in dieser
Kopie weiter.
2. Der erste Schritt dieser bung besteht darin, die Dachhaut, die zu diesem Zeitpunkt als
intelligentes Architekturelement vorliegt, in ein einfaches 3-D-Element umzuwandeln.
So ist es mglich, andere 3-D-Krper mit dem Dach zu verschneiden, also zu modellieren.
Wechseln Sie in das Modul ZUSTZLICHE MODULE/MODELLIEREN 3D und aktivieren Sie
die Funktion ELEMENTE WANDELN.

Abbildung 5.25: Definition der Wandlungsart

Mit dieser Funktion knnen Sie alle Wandlungen von Elementen vornehmen, sei es von
Architektur-, Konstruktions- oder 3-D-Elementen. Zur Umwandlung der Dachhaut in
einen 3-D-Krper whlen Sie die Funktion ARCHITEKTURELMENTE IN 3D und besttigen
mit OK.
3. Klicken Sie jetzt mit der linken Maustaste auf die Dachhaut. Diese wird automatisch in ein
3-D-Element umgewandelt und verliert dadurch die Attribute eines Architekturelements.
Wnde und Bodenplatte sollen in der bung nicht mit 3-D-Krpern verschnitten werden
und mssen daher nicht umgewandelt werden.

Abbildung 5.26: Aufteilung des Dachkrpers in Einzelsegmente


5.1 Modellieren 3D und Animation 365

Mit der Umwandlung wurde die Dachhaut nicht als ein einziges Element umgewandelt,
sondern besteht jetzt aus einer Reihe von einzelnen 3-D-Elementen, was Sie am besten in
einer Darstellung in der Ansicht erkennen knnen.
Diese Einzelsegmente werden zu einem einzigen Krper verschmolzen. Ohne diese prakti-
sche Manahme mssten die 3-D-Segmente des Daches einzeln modelliert werden.
4. Um 3-D-Elemente zu einem einzigen Krper zusammenzufgen, aktivieren Sie im gleichen
Modul die Funktion KRPER VEREINIGEN.
5. Am einfachsten erfolgt die Aktivierung der Segmente in der Ansichtsprojektion. Verwen-
den Sie die bereits bekannte Summenfunktion: Klick mit rechter Maustaste in die leere
Zeichenflche, Aktivieren der einzelnen Segmente mit linker Maustaste, Beenden der Sum-
menfunktion mit rechter Maustaste. Die Einzelteile werden zu einem einzigen 3-D-Ele-
ment verschmolzen.

Modellieren
Jetzt knnen Sie mit dem Modellieren beginnen. Zunchst sollen zwei Zylinder in den Grund-
riss eingezeichnet werden, sich mit dem Dachelement verschneiden und von diesem subtra-
hiert werden. Es entstehen schlielich runde Aussparungen.
1. Beginnen Sie mit einer kleinen Hilfskonstruktion in Form eines Kreuzes, das den Mittel-
punkt der zu zeichnenden Zylinder markiert. Auf diese knnen Sie beim Modellieren wh-
rend der bung immer wieder zurckgreifen. Platzieren Sie die Hilfskonstruktion an
beliebiger Stelle im Grundriss.

Abbildung 5.27: Hilfskonstruktionen im Grundriss

2. Whlen Sie jetzt die Funktion ZYLINDER. Ein 3-D-Zylinder definiert sich stets ber den
Mittelpunkt, die Anzahl der Segmente, in die seine Rundung unterteilt ist, den Radius
sowie die Tiefe, also die eigentliche Hhe des Zylinders. Jede dieser Angaben wird ganz
einfach in der Dialogzeile definiert. Im bungsbeispiel sollen zwei unterschiedlich groe
Zylinder generiert werden, beispielsweise mit den Radien 0,8 und 1,5. Geben Sie unter
TIEFE einen groen Wert an, etwa 6,00. So verschneiden sich die Zylinder automatisch mit
dem Deckenelement.
Die Funktion ZYLINDER bietet in der DYNAMISCHEN SYMBOLLEISTE die Option FREIE
3D EINGABE des Krpers, mit der auch schrg im Raum stehende Elemente erzeugt
werden knnen. Diese Eingabeart stellt sich in der Praxis als sehr anspruchsvoll
366 5 Vertiefung der Gebudeplanung

heraus, da die Definition unter anderem ber die Eingabe von Richtungspunkten im Raum
erfolgt, was ein hohes Ma an rumlicher Vorstellungskraft erfordert. Nehmen Sie bei derarti-
gen Funktionen auch die HILFE-Funktion des Programms in Anspruch.

Abbildung 5.28: Zylinder im Baukrper

3. Aktivieren Sie die Funktion K1 MINUS K2, K2 LSCHEN und ziehen Sie die Zylinder vom
Dachelement ab. Es bleiben kreisrunde Aussparungen in der Wlbung des Daches.

Abbildung 5.29: Darstellung in der Animation


5.1 Modellieren 3D und Animation 367

4. Im nchsten Schritt sollen Rhren eingesetzt werden, die in diesem Entwurf Verkaufsthe-
ken, Vitrinen oder Beleuchtungskrper reprsentieren. Um diese zu erstellen, gibt es zwei
Mglichkeiten: Sie zeichnen mit der Funktion ZYLINDER zwei unterschiedlich groe Ele-
mente direkt ineinander und subtrahieren den kleineren der beiden Krper vom Greren
brig bleibt die Differenz der beiden Krper als Materialstrke des Rohrs. Die andere
Mglichkeit besteht darin, auf vorbereitete Elemente aus einem der Standardkataloge
zurckzugreifen. Whlen Sie dazu beispielsweise aus dem Symbolkatalog STAHLBAU 3D
das Symbol Rohr 660X14.2 und setzen dieses auf einem noch vorhandenen Kreuzungs-
punkt der Hilfslinien im Grundriss ab.

Abbildung 5.30: Absetzen des Symbols im Grundriss

Fr die Verwendung des Rohrs knnen Beschriftung und Vermaung, die automatisch als
Hilfskonstruktion mit dem Rohr abgesetzt wurden, gelscht werden.
5. Im Vergleich zur Deckenaussparung ist das Rohr noch zu klein. Um die Fuge zwischen
Decke und Rohr zu verkleinern, muss die Gre der Rhre verndert werden. Aktivieren
Sie die Funktion VERZERREN aus der Symbolleiste BEARBEITEN.
6. Geben Sie zur Grennderung in x-, y- und z-Richtung folgende Werte an:
x = 2,00
y = 2,00
z = 5,00
und besttigen Sie jede dieser Eingaben mit (Enter).
Irritierenderweise werden diese 3-D-Rhren-Symbole mit ihrer Oberkante an die
Nullebene gehngt und entwickeln sich nach unten. Im Gegensatz dazu wird jedes
andere 3-D-Element grundstzlich ohne Abstand ab der Nullebene nach oben entwi-
ckelt, es sei denn, Sie machen explizit andere Angaben.
7. Nun soll die Unterkante des Krpers schrg abgeschnitten werden, um nach dem Vorbild
zu Beginn des Kapitels einen Beleuchtungskrper zu simulieren. Dazu wird eine schrg im
Raum liegende 3-D-Ebene bentigt, mit deren Hilfe der Krper durchtrennt werden kann.
Zeichnen Sie zuerst mit der Funktion RECHTECKFLCHE eine 3-D-Flche ber das Rohr in
den Grundriss ein.
368 5 Vertiefung der Gebudeplanung

8. Diese Rechteckflche muss jetzt an zwei Eckpunkten in z-Richtung abgesenkt werden.


Aktivieren Sie die Funktion PUNKTE MODIFIZIEREN aus der Symbolleiste BEARBEITEN und
ziehen Sie in der Grundrissdarstellung mit dem Fadenkreuz ein Aktivierungsrechteck ber
die rechten beiden Ecken der 3-D-Rechteckflche. Klicken Sie mit der linken Maustaste
den Ausgangspunkt an und geben Sie dann einen Wert ein, um den die Ebene in z-Rich-
tung verzogen werden soll:
z = -1,50
Diese Aktion wre auch mit der Funktion 3D-ELEMENTE DREHEN aus der Symbol-
leiste NDERN im gleichen Modul zu bewerkstelligen.

Abbildung 5.31: Geneigte 3-D-Rechteckflche

9. Im nchsten Schritt wird das Rohr mit Hilfe der Ebene durchtrennt und damit in zwei
Teile geteilt. Dadurch kann einer der beiden Teile gelscht werden, es bleibt wie
gewnscht ein schrg abgeschnittener Zylinder. Whlen Sie, noch immer im Modul
MODELLIEREN 3D, die Funktion 3D-KRPER MIT EBENE TRENNEN.
10. Aktivieren Sie das Rohr und geben Sie die Ebene an, mit welcher der Krper getrennt wer-
den soll. Nutzen Sie dabei drei Eckpunkte der bestehenden Ebene. Dabei ist es gleichgl-
tig, in welcher Projektion Sie arbeiten, Sie knnen sogar die drei Punkte in verschiedenen
Projektionen bestimmen, ohne dazu die Funktion unterbrechen zu mssen.
Das Rohr wird daraufhin an der Schnittflche mit dem Rechteck getrennt und besteht
jetzt aus zwei Teilen.
Sie sehen, die zuvor gezeichnete Rechteckflche ist ein Element, das eigentlich nur als
Werkzeug dient, um die Ebene und die Konsequenzen des Trennvorgangs zu visualisie-
ren. Selbstverstndlich knnen Sie die Ebene auch unmittelbar innerhalb der Funktion
ber drei Punkte, beispielsweise mit Koordinatenangaben, definieren.
5.1 Modellieren 3D und Animation 369

11. Lschen Sie den unteren Teil des Elements sowie die Rechteckflche sie werden fr die
weiteren Schritte nicht mehr bentigt. Es bleibt ein schrg endender, zylindrischer Krper,
der nur noch in z-Richtung verschoben werden muss.

Abbildung 5.32: Schrg abgetrenntes Rohr

12. Verschieben Sie das Element jetzt in z-Richtung in seine endgltige Position:
z = 5,00

Abbildung 5.33: Visualisierung des Raums mit Rhre

13. Die letzten Schritte zur Erstellung der Ladeneinrichtung sind einfach, denn Sie knnen
nach diesem Vorbild das bestehende Element ganz nach Belieben kopieren, spiegeln, ver-
zerren, verschieben und im Raum anordnen. Achten Sie jedoch darauf, smtliche dieser
Vorgnge ausschlielich in der Projektion im Grundriss oder einer Ansicht auszufhren,
so behalten Sie die Orientierung am besten.
370 5 Vertiefung der Gebudeplanung

Abbildung 5.34: Anordnung der Elemente im Raum

Oberflchen in der Animation


Die Oberflchendarstellung von dreidimensionalen Elementen in der Animation ist immer
verbunden mit der Stiftfarbe, mit der sie erstellt wurden. Jeder dieser Stiftfarben kann eine
Oberflchenfarbe sowie Transparenz, Glanz, Brechung und Textur zugeordnet werden, womit
die unterschiedlichsten Effekte und Stimmungen erzeugt werden knnen. Seien Sie also schon
beim Zeichnen von Bauteilen oder 3-D-Elementen vorausschauend bei der Wahl der jeweili-
gen Stiftfarbe.
Grundstzlich sollte zur Oberflchendefinition von Elementen die Farb-Stift-Kopp-
lung deaktiviert sein, diese Einstellung knnen Sie im Dialogfenster BILDSCHIRMDAR-
STELLUNG mit einem Klick auf FARBE ZEIGT STIFT vornehmen. Dadurch knnen Sie
Linienfarben unabhngig von deren Verknpfung zur Linienstrke modifizieren.

Als bungsbeispiel verwenden Sie am besten das bisherige Ergebnis dieses Kapitels. Rufen Sie
eine beliebige Animation auf und nehmen Sie sich Zeit, mit verschiedenen Oberflchenzuwei-
sungen zu experimentieren und die Mglichkeiten dieses Werkzeugs kennen zu lernen.
1. Um die Oberflchen einzelner Elemente zu modifizieren, aktivieren Sie im Modul VISUALI-
SIERUNG/ANIMATION die Funktion OBERFLCHENEINSTELLUNGEN.

2. Im Dialogfenster OBERFLCHE sehen Sie eine Auflistung aller Stiftfarben. Um einer Stift-
farbe in der Animation eine eigene Darstellung zu verleihen, klicken Sie auf das Eingabe-
feld hinter DEFINITION, und zwar jeweils unter der Stiftfarbe, die modifiziert werden soll.
Sie haben 30 Stiftfarben zur Verfgung, die jeweils mit eigenen Attributen ausgestattet
werden knnen.
3. Es ffnet sich das Dialogfenster zur Einstellung der gewhlten Farbe, beispielsweise OBER-
FLCHENEINSTELLUNGEN FR FARBE 1.
5.1 Modellieren 3D und Animation 371

Abbildung 5.35: Dialogfenster OBERFLCHE

Abbildung 5.36: Dialogfenster OBERFLCHENEINSTELLUNGEN FR FARBE 1


372 5 Vertiefung der Gebudeplanung

Dieses Dialogfenster kann auch direkt aufgerufen werden, indem man in der aufgeru-
fenen Animation mit der rechten Maustaste auf das Element klickt, dessen Oberfl-
cheneinstellung modifiziert werden soll, und dann im Kontextmen die Funktion
OBERFLCHENEINSTELLUNGEN whlt.

Unter OBERFLCHENEIGENSCHAFTEN knnen hier neben KRPERFARBE, GLANZFARBE und


GLANZSTRKE auch SPIEGELUNG, TRANSPARENZ und LICHTBRECHUNG definiert werden.
Um Farbe 1 eine neue Farbe zuzuweisen, klicken Sie auf das Eingabefeld hinter KRPER-
FARBE und whlen eine neue Farbe aus, wobei Sie zwischen verschiedenen Farbsystemen
whlen oder in der RGB-Palette selbst Farben mischen, und sie spter in einem Katalog
ablegen knnen.
Mit einem Klick auf das Eingabefeld hinter TEXTUR knnen Sie der Oberflche anstelle
einer Farbe eine fotorealistische Strukturierung zuweisen, die auch in ihrer Gre vern-
dert werden kann. Unter TEXTURBELEGUNG, SKALIERUNG und VERSCHIEBUNG werden
beim Zuweisen dieser Textur weitere Optionen aktiv, mit deren Hilfe die Texturvorlage
modifiziert werden kann.
Mit RESET knnen wieder alle vorgenommenen Einstellungen rckgngig gemacht
werden.

4. Experimentieren Sie nach Belieben mit den Oberflchenzuweisungen der verschiedenen


Elemente, wobei selbstverstndlich alle Definitionen wieder rckgngig gemacht werden
knnen, um den Ausgangszustand wiederherzustellen.
5. Neben 3-D-Elementen knnen auch Architekturelementen in der Animation neue Oberfl-
cheneigenschaften zugewiesen werden. Die Funktion FREIE OBERFLCHEN AN 3D/AR-ELE-
MENTE ZUWEISEN finden Sie in der Symbolleiste NDERN im gleichen Modul oder wie
gewohnt ber die direkte Anwahl im Kontextmen.

Abbildung 5.37: Dialogfenster FREIE OBERFLCHE


5.1 Modellieren 3D und Animation 373

6. Die Funktionen dieses Dialogfensters sind hnlich der des Fensters OBERFLCHENEINSTEL-
LUNGEN, das Sie bereits kennen gelernt haben. Unter OBERFLCHE knnen Sie dem Archi-
tekturelement eine Strukturierung aus dem vorhandenen Katalog verleihen, beispielsweise
Holz oder Fliesen.
Unter EINSTELLUNGEN knnen dem Element optional FARBE und TEXTUR zugeordnet wer-
den. Generell ist das Erscheinungsbild eines Elements bei der Zuweisung einer Oberflche
gleich dem einer Texturzuweisung. Auch hier knnen Sie die vorgenommenen Einstellun-
gen speichern oder auch wieder rckgngig machen.

Abbildung 5.38: Dialogfenster OBERFLCHENDATEI FFNEN

7. Nach diesem Schema knnen Sie nun nach Lust und Laune die Oberflchen der 3-D- und
Architekturelemente modifizieren und animieren. hnlich wie bei der Beleuchtung ist
jedoch auch hier geboten, geduldig die Werkzeuge und deren Wirkungsweise zu erproben,
um reprsentative Ergebnisse zu erzielen.

5.1.3 2-D-Konstruktion & 3-D-Modellieren

Sie haben bereits vielfltige Konstruktionsmglichkeiten des Moduls MODELLIEREN 3D ken-


nen gelernt. Neben den Grundkrpern, die im Programm in einem Schritt durch eigene Funk-
tionen erstellt werden, knnen auch vllig freie Formen modelliert werden. Dazu kann
beispielsweise eine 2-D-Konstruktion als Basis dienen, die in 3-D-Linien oder -Flchen umge-
wandelt und dann entlang einer 3-D-Linie, einer Fahrspur, entwickelt wird. Es entstehen so
genannte Translations- und Rotationskrper.
Dieser Vorgang wird im Folgenden am Beispiel eines Einrichtungselements in einer Werbe-
agentur erlutert.
374 5 Vertiefung der Gebudeplanung

Abbildung 5.39: Werbeagentur in Tokio; Architektur Klein Dytham architecture, Tokio;


Foto Kozo Takayama, Tokio

Entwicklung der 2-D-Konstruktion als Basis


Zunchst wird mit Funktionen aus dem Modul ALLGEMEINE MODULE/KONSTRUKTION die
Kontur des Krpers gezeichnet, der spter in ein 3-D-Element umgewandelt werden soll.

Abbildung 5.40: 2-D-Konstruktion der Ausgangsform


5.1 Modellieren 3D und Animation 375

Die Ausgangsform des Mbels wird als einfache Linie gezeichnet. Zunchst konstruiert man
die erste Stufe des Elements und arbeitet dazu mit einem kleinen Hilfsraster. Die fertige Stufe
wird daraufhin kopiert und als kleine Treppe zusammengesetzt. Schlielich wird die Form
noch seitlich weiterentwickelt, ein Abschluss geschaffen und zuletzt die gewnschte Material-
strke zeichnerisch definiert.
1. Whlen Sie die Funktion LINIE im Modul ALLGEMEINE MODULE/KONSTRUKTION.
2. Zeichnen Sie eine horizontale Linie von 1,00 m Lnge in x-Richtung.
3. Diese Linie dient als Grundlage fr die horizontalen Rastung. Aktivieren Sie die Funktion
PARALLELE ZU ELEMENT aus der Symbolleiste ERZEUGEN II im gleichen Modul. Mit einem
Klick auf die Linie bestimmen Sie diese als Ausgangselement der Parallelen, die nun erstellt
werden sollen. Geben Sie den Abstand ein:
0,42
Besttigen Sie die Eingabe mit (Enter).

Abbildung 5.41: Horizontale Rasterung

4. Geben Sie entsprechend Abbildung 5.40 jeweils die nchsten Abstnde in y-Richtung
sowie die Verteilungsrichtung ein und erstellen Sie auf diese Weise schnell und einfach eine
horizontale Rasterung.
5. Nach dem gleichen Schema knnen Sie jetzt die vertikale Rasterung erstellen, indem Sie
zuerst eine vertikale Linie einzeichnen und diese dann ebenfalls kopieren, diesmal nach
den Maangaben von Abbildung 5.41 in x-Richtung.
Diese Rasterlinien dienen als Grundlage der ersten Stufe. Mit Viertelkreisen werden jetzt
jeweils zwei von den Stufen miteinander verbunden, sodass eine Ausrundung der Elemente
und damit die geschwungene Stufenform entsteht.
6. Zeichnen Sie zuerst eine schrge Linie in das Raster ein, welche die Setzstufe markieren
soll.
376 5 Vertiefung der Gebudeplanung

Abbildung 5.42: Horizontale und vertikale Hilfsrasterung mit fertiger Stufe

Abbildung 5.43: Einzeichnen der Setzstufe mit Untertritt

7. Whlen Sie, noch immer im Modul ALLGEMEINE MODULE/KONSTRUKTION, die Funktion


ZWEI ELEMENTE AUSRUNDEN in der Symbolleiste NDERN.
8. Klicken Sie nacheinander auf die ersten beiden Linien, die durch einen Kreis verbunden
werden sollen.
9. Sobald die beiden Linien aktiviert wurden, hngt ein Kreis am Fadenkreuz, dessen Gre
sich beim Bewegen der Maus verndert. Auf diese Weise kann die Ausrundung freihndig
bestimmt werden. Sie geben jedoch in der Dialogzeile einen exakten Wert fr den Radius
ein:
0,05
Besttigen Sie die Eingabe mit (Enter).
5.1 Modellieren 3D und Animation 377

Abbildung 5.44: Aktivieren der ersten beiden Linien

Abbildung 5.45: Vier Mglichkeiten der Ausrundung

10. Das Programm bietet nun vier Kreise in der Vorschau an, also vier Mglichkeiten, die bei-
den ausgewhlten Linien miteinander auszurunden. Per Mausklick auf den gewnschten
Kreis werden die beiden Linien schlielich automatisch tangential ausgerundet, die bri-
gen Hilfskonstruktionen werden wieder ausgeblendet.
11. Die Ausrundung der nchsten Linien erfolgt nach demselben Prinzip. Aktivieren Sie die
beiden Linien, welche den Auftritt der Stufe markieren. Am Fadenkreuz hngt der Kreis
zur Definition der Ausrundung. Geben Sie hier diesmal einen greren Radius an:
0,12
Besttigen Sie mit (Enter).
12. Es werden erneut vier Kreise zur Auswahl angezeigt. Bestimmen Sie per Mausklick den
gewnschten Viertelkreis, die Ausrundung der ersten Stufe ist somit vollstndig.
378 5 Vertiefung der Gebudeplanung

Abbildung 5.46: Ausrundung der ersten Linien

Abbildung 5.47: Definition des zweiten Radius


5.1 Modellieren 3D und Animation 379

Abbildung 5.48: Ausrundung der ersten Stufe

13. Um die berflssig gewordenen Rasterlinien zu entfernen, klicken Sie in der Symbolleiste
BEARBEITEN auf die Funktion LSCHEN und aktivieren Sie per Mausklick alle Linien, die
von der Zeichenflche gelscht werden sollen. Die obere Linie, also die zweite Trittstufe,
wird ebenfalls gelscht, um eine berschneidung der Linien bei der Vervielfltigung zu
vermeiden. brig bleibt das fertige Stufenelement.

Abbildung 5.49: Kontur der ersten Stufe

14. Dieses Grundelement einer Stufe kann nun kopiert und aneinander gesetzt werden, so
dass ein geschlossener Treppenlauf entsteht, beispielsweise ein Lauf mit drei Stufen.
15. Whlen Sie dazu die Funktion KOPIEREN aus dem Modul ALLGEMEINE MODULE/KONS-
TRUKTION. Ziehen Sie ein Aktivierungsrechteck ber die erste Stufe und kopieren diese
vom Anfangspunkt zum Endpunkt des Linienzugs, sodass die Stufen nahtlos aneinander
gereiht werden.
380 5 Vertiefung der Gebudeplanung

In der Dialogzeile knnen Sie bei Aktivierung der Funktion sofort die Anzahl der Kopien
eingeben:
2
Besttigen Sie die Eingabe mit (Enter).

Abbildung 5.50: Kopieren des Stufenelements

Der Umriss des Treppenlaufs ist nun definiert. Im nchsten Schritt fhren Sie diese Form
weiter und gestalten damit die Podeste.
16. Aktivieren Sie erneut die Funktion LINIE und zeichnen Sie entsprechend der Abbildung die
Fortfhrung der oberen und unteren Stufe ein.

Abbildung 5.51: Verlngerung der Stufenelemente

Bleiben Sie in der Funktion und zeichnen Sie nun eine schrge Linie an der linken Seite des
Elements ein. Neben der Mglichkeit, diese ber karthesische Koordinaten zu konstruie-
ren, also ber Angabe der x- und y-Werte, knnen Sie auch die polare Koordinatenein-
gabe nutzen, also die Eingabe einer Linie ber deren Lnge und Winkel bezglich der
positiven x-Achse. Aktivieren Sie dazu in der Dialogzeile die Option PUNKT BER WIN-
KEL/LNGE und geben Sie folgende Werte ein:

Winkel = 120
Lnge = 2,90
5.1 Modellieren 3D und Animation 381

Abbildung 5.52: Option PUNKT BER WINKEL/LNGE in der Dialogzeile

Abbildung 5.53: Konstruktion der Kontur

17. Die Kontur ist vollstndig konstruiert. Jetzt knnen Sie selbststndig Ergnzungen an der
rechten Seite der Treppe vornehmen und nach dem zuvor kennen gelernten System die
brigen Ecken ausrunden.

Abbildung 5.54: Kontur des Treppenelements

18. Um dieser Umrissform des Mbels eine Materialstrke durch Kopieren geben zu knnen,
mssen die Einzellinien zuerst zu einem einzigen Element zusammengefasst werden.
Wechseln Sie dazu in das Modul ALLGEMEINE MODULE/ERWEITERTE KONSTRUKTION und
aktivieren Sie die Funktion ELEMENTVERBINDUNG aus der Symbolleiste ERZEUGEN.
19. Klicken Sie auf eine beliebige Linie der Kontur, um diese als Bezugselement zu definieren,
und ziehen Sie dann mit dem Fadenkreuz ein Aktivierungsrechteck ber den gesamten
Umriss des Mbels. Dieser wird daraufhin automatisch in ein zusammenhngendes Ele-
ment verwandelt.
20. Um jetzt eine Parallele zu diesem Element zu konstruieren und damit die Umrissform zu
komplettieren, wechseln Sie zurck in das Modul ALLGEMEINE MODULE/KONSTRUKTION
und aktivieren dort die Funktion PARALELLE ZU ELEMENT.
21. Aktivieren Sie mit der linken Maustaste die Kontur.
382 5 Vertiefung der Gebudeplanung

22. Es wird nach dem Abstand der Parallele zu dem bestehenden Element gefragt. In diesem
Fall ist es die Materialstrke der Treppenform, also:
0,09
Besttigen Sie mit (Enter).
23. Geben Sie in der Dialogzeile die Anzahl der Parallelen ein, die gezeichnet werden sollen:
1
Besttigen Sie mit (Enter).
Mit Angabe der Verteilungsrichtung durch einen Klick in die Zeichenflche unterhalb der
Kontur wird automatisch eine Parallele zur bestehenden Kontur erzeugt, wobei auch
smtliche Kreisradien entsprechend angepasst werden.

Abbildung 5.55: Kontur des Treppenelements

Die Ausgangsform ist damit fertig gestellt zur Weiterbearbeitung im Modul MODELLIE-
REN 3D.

Vom 2-D-Element zum rumlichen Modell


Um die 2-D-Kontur im Raum weiterbearbeiten zu knnen, ist es notwendig, diese zuerst in
3-D-Linien umzuwandeln, um schlielich einen Translationskrper zu erstellen, also die Ent-
wicklung einre Kontur entlang eines Richtungselements.
1. Wechseln Sie in das Modul ZUSTZLICHE MODULE/MODELLIEREN 3D und whlen Sie dort
die Funktion KONSTRUKTIONSELEMENTE IN 3D.
2. Aktivieren Sie im Dialogfenster die Funktion ELEMENTE AUS AKTIVEM TEILBILD WANDELN,
und beantworten Sie die Frage ZUSAMMEN AKTIVIERTE ELEMENTE IN GEMEINSAMES
3D-ELEMENT mit JA, dadurch werden die Linien als ein einziges Element bertragen. Ein
Klick auf NEIN wrde bedeuten, dass alle Einzelelemente der Kontur auch in dieser Form
in 3-D vorliegen.
3. Ziehen Sie jetzt mit dem Fadenkreuz ein Aktivierungsrechteck ber die Umrissform des
Treppenelements. In der DYNAMISCHEN SYMBOLLEISTE knnen Sie die Anzahl der Kreisseg-
mente bestimmen. Prinzipiell sind Sie hier in der Angabe frei, wgen Sie jedoch ab zwischen
einer geringen Rechenzeit bei einer groben Kreisteilung und hoher Darstellungsqualitt bei
feiner Segmentierung der Elemente.
4. Die Form liegt nun als 3-D-Linie im Grundriss vor. Wird sie nun entlang einer 3-D-Fahr-
spur bewegt, definieren Sie einen 3-D-Krper. Als Fahrweg dient in diesem Beispiel eine
weitere, neue 3-D-Linie in z-Richtung. Aktivieren Sie die Funktion LINIE im gleichen
Modul.
5.1 Modellieren 3D und Animation 383

Generell ist der Fahrweg ein zusammenhngender und nicht verzweigter Linienzug
oder auch eine 3-D-Flche. Er kann offen oder geschlossen sein und muss nicht eben-
mig in einer Achse verlaufen.

5. Klicken Sie jetzt auf den Anfangspunkt der 3-D-Linie, am besten whlen Sie dazu einen
Eckpunkt der liegenden Kontur.

Abbildung 5.56: Definition des Fahrwegs

6. Geben Sie jetzt die Werte in der Dialogzeile ein, um die 3-D-Linie in z-Richtung zu entwi-
ckeln:
x = 0,00
y = 0,00
z = 2,00
Besttigen Sie die Eingabe mit (Enter) und berprfen Sie die Lage der 3-D-Linie in einer
Ansicht oder Isometrie.

Abbildung 5.57: Darstellung des Fahrwegs in der Isometrie


384 5 Vertiefung der Gebudeplanung

7. Aktivieren Sie nun die Funktion TRANSLATIONSKRPER im Modul ZUSTZLICHE MODULE/


MODELLIEREN 3D.
8. Bestimmen Sie per Mausklick den Fahrweg, also die soeben konstruierte 3-D-Linie. Am
einfachsten geschieht dies in einer isometrischen Darstellung.
9. Klicken Sie jetzt auf eine der 3-D-Linien im Grundriss, das Programm erkennt daraufhin
die zusammenhngende Kontur.

Abbildung 5.58: Optionale Konturverwindung

10. Im sich ffnenden Dialogfenster wird nach dem Ausgleichen der Konturverwindung
gefragt. Da im bungsbeispiel jedoch kein verwundener Fahrweg vorliegt, knnen Sie auf
NEIN klicken.
Diese Option ist dann interessant, wenn der Fahrweg geschwungen ist und das Ele-
ment sich einer Kurve anpassen und damit verwinden kann.

11. Der Translationskrper wird generiert. berprfen Sie das Ergebnis in verschiedenen Pro-
jektionen.

Abbildung 5.59: Darstellung des Translationskrpers


5.1 Modellieren 3D und Animation 385

12. Der Translationskrper muss nun um 90 im Raum gedreht werden, und zwar um eine
Achse in x-y-Richtung. Aktivieren Sie dazu die Funktion 3D ELEMENTE DREHEN, noch
immer im Modul MODELLIEREN 3D.
Drehachsen, die auf der Nullebene liegen sollen, werden am besten im Grundriss ein-
gegeben. Damit wird gewhrleistet, dass kein ungewollter Hhenversprung in z-Rich-
tung stattfindet.

13. Geben Sie die Drehachse an, am besten in der Grundrissdarstellung, und definieren Sie
den Drehwinkel in Grad:
90
Besttigen Sie die Eingabe mit (Enter).

Abbildung 5.60: Definition der Drehachse

14. Der modellierte Krper liegt jetzt in der richtigen Position im Raum rufen Sie eine erste
Animation auf, um das Ergebnis zu berprfen.

Abbildung 5.61: Animation des Translationskrpers


386 5 Vertiefung der Gebudeplanung

15. Schlielich knnen Sie noch einige 3-D-Rechteckflchen einzeichnen und entsprechend
positionieren, um fr das modellierte Element eine schlichte Raumsituation zu schaffen.
16. Mit der Funktion KUGEL des gleichen Moduls haben Sie die Mglichkeit, dem Szenario
nach dem realen Vorbild Gestaltungselemente hinzufgen. Mit einem Klick auf das Feld
PARAMETER in der Dialogzeile dieser Funktion knnen verschiedene Einstellungen zur
Entwicklung des Krpers vorgenommen werden. Experimentieren Sie mit den verschiede-
nen Optionen.
Mit einem Klick auf PARAMETER in der DYNAMISCHEN SYMBOLLEISTE dieser Funk-
tion kann zwischen den Kugeltypen DREIECKSZERLEGT und GLOBUS gewhlt werden.
Diese definieren die Aufteilung der Kugel in deren Flchenpolygone.

Abbildung 5.62: Der Translationskrper im Raum

Renderfunktionen
Das Modul VISUALISIERUNG/ANIMATION verfgt neben Funktionen zur Beleuchtung und
Oberflchendefinition auch ber Werkzeuge zum Generieren von so genannten Renderings
der aufgerufenen Animationen. Allgemein gesagt ist ein Rendering die Berechnung eines 3-D-
Modells als Pixelbild, welches dann in einem beliebigen Dateiformat gespeichert werden kann.
Alle eingestellten Parameter zu Perspektive, Licht und Oberflche der einzelnen Elemente wer-
den dabei bercksichtigt. In Allplan gibt es verschiedene Renderverfahren, mit welchen sich
unterschiedliche Effekte erzielen lassen.
Anhand des bungsbeispiels sollen die einzelnen Verfahren kurz erlutert werden.
1. Rufen Sie im Animationsfenster zuerst die Perspektive mit den gewnschten Einstellungen
zu Oberflche und Beleuchtung auf.
2. Aktivieren Sie im Modul VISUALISIERUNG/ANIMATION die Funktion EINZELBILD RENDERN.
5.1 Modellieren 3D und Animation 387

3. Im Dialogfenster RENDERN werden verschiedene Einstellungen zur Bildberechnung vorge-


nommen.

Abbildung 5.63: Dialogfenster RENDERN

Mit einem Klick auf das Eingabefeld hinter RENDERVERFAHREN knnen Sie zwischen fnf
Renderingarten auswhlen.
FLAT-SHADING: Hier werden die Flchen der Elemente mit konstanten Farben ermit-
telt.
GOURAUD: Bei diesem Verfahren wird die Beleuchtung pro Flchenpunkt berechnet
und innerhalb der Flche gleichmig ermittelt.
PHONG: Hier wird die Beleuchtung pro Pixel berechnet, was zwar exakte Lichtkegel
ermglicht, jedoch entsprechend mehr Zeit zur Berechnung bentigt.
QUICK-RAY: Dieses Verfahren ist ein beschleunigtes Ray-Tracing-Verfahren, das zwar
einerseits 3-D-Linien darstellen kann, andererseits bei groen Modellen sehr lange
Berechnungszeiten erfordert.
RAY-TRACING: Mit diesem Renderverfahren knnen mehrfache Schatten und Spiege-
lungen, Transparenz und Lichtbrechung exakt berechnet werden. Dadurch entstehen
sehr realittsnahe Bilder, die allerdings sehr viel Rechenzeit in Anspruch nehmen. Tes-
ten Sie daher bei dieser Art von Rendering zuerst nur einen kleinen Ausschnitt der Ani-
mation.
Bei einigen der Verfahren knnen Sie die Option ANTI-ALIASING aktivieren. Darunter ver-
steht man die Vermeidung von treppenartigen Abstufungen der Pixel bei schrg verlaufen-
den Flchenkanten.
Unter TIEFE DER STRAHLENVERFOLGUNG wird festgelegt, wie viele Brechungen bzw. Ablen-
kungen des Lichtstrahls vom Augpunkt aus berechnet werden sollen. Transparente Krper
werden dabei erst ab dem Wert 3 fr TIEFE DER STRAHLENVERFOLGUNG transparent darge-
stellt.
Mit einem Klick in das Eingabefeld hinter RENDERGRE knnen Sie die Bildgre des
Renderergebnisses, also des Pixelbildes, bestimmen.
Schlielich kann unter PIXELDATEI die Zieldatei angegeben werden, in der das gerenderte
Bild automatisch unter einem vorher definierten Namen abgelegt werden kann.
388 5 Vertiefung der Gebudeplanung

4. Sind alle Einstellungen zu Oberflche und Beleuchtung vorgenommen, knnen Sie nun mit
den verschiedenen Renderarten Pixelbilder Ihres Modells berechnen lassen und die Ergeb-
nisse dieser Verfahren vergleichen. Wie bei der Bestimmung von Oberflcheneigenschaften
und Lichtquellen gilt: Experimentieren Sie mit den Werkzeugen des Moduls und haben Sie
auch etwas Geduld, wenn das Ergebnis nicht sofort Ihren Vorstellungen entspricht. Gene-
rell ist der Umgang mit der Animation bungssache, mit etwas Routine sind wirklich gute
Ergebnisse zu erzielen.

Abbildung 5.64: Quick-Ray-Rendering des Modells

Neben der Erstellung von Renderings knnen vom 3-D-Modell auch ganze Filme aufgezeich-
net werden. Dazu werden zuerst mit der Funktion KAMERAWEG SETZEN verschiedene Kamera-
positionen definiert, die als Grundlage des Films dienen. Die einzelnen Kamerapositionen
lassen sich dabei entweder manuell im Animationsfenster definieren, im Grundriss konstruie-
ren oder ber Koordinaten eingeben.
So entstandene Filmszenen knnen Sie mit der Funktion FILM AUFZEICHNEN als Pixelshow
oder als Avi-Film sichern und auf Video berspielen.

5.2 Weitere Architekturelemente


Im bungsbeispiel des kleinen Einfamilienhauses wurden zu Beginn dieses Kapitels jene Archi-
tekturelemente vorgestellt, die am hufigsten eingesetzt werden. Dazu gehren etwa gerad-
linige Wnde oder einfache Treppentypen. Im folgenden Abschnitt lernen Sie Varianten
kennen, die vielleicht nicht sehr hufig gebraucht werden, in der Planungsarbeit aber unver-
zichtbare Bestandteile sind: Kreiswnde, Rampen und vieles mehr. Trainieren Sie den Umgang
mit diesen Elementen an kleinen Beispielen.
5.2 Weitere Architekturelemente 389

5.2.1 Kreiswand

Die erste bung dieses Kapitels besteht darin, ein Achsraster zu erstellen und auf dieser
Grundlage eine Kreiswand zu konstruieren.

Abbildung 5.65: Kreiswand mit angrenzender Rampe und Plattform

Polarachsraster
Das Polarachsraster wird neben dem orthogonalen Raster regelmig als Grundlage fr die
Strukturierung groer Projekte verwendet. Die zur Verfgung stehenden Funktionen werden
im Folgenden anhand eines sehr kleinen bungsbeispiels dargestellt, was sich in der Praxis auf
jede Projektgre bertragen lsst.
1. Whlen Sie im Modul ALLGEMEINE MODULE/ERWEITERTE KONSTRUKTION die Funktion
POLARACHSRASTER, zu finden in der Symbolleiste ERZEUGEN.
2. Das Dialogfenster der Funktion ffnet sich. Ein Polarachsraster ist zusammengesetzt aus
Kreisen und Strahlen, dementsprechend sind auch die Registerkarten der Eingabemaske
strukturiert. Das Raster kann in mehrere Bereiche wie Kreisradien oder im orthogonalen
Raster Teilbereiche aufgeteilt werden, in denen unterschiedliche Darstellungsparameter,
beispielsweise Farbe, Strich oder Achsabstand, separat definiert werden knnen.
390 5 Vertiefung der Gebudeplanung

Abbildung 5.66: Dialogfenster zur Definition von Polarachsen

Unter BESCHRIFTUNGSTEXT in der Registerkarte KREISE wird die Beschriftung des Achsras-
ters bestimmt, wie Textwinkel, Textabstand, Format und Nummerierung.
Auf der rechten Seite des Dialogfensters werden die blichen Parameter zur Darstellung
des Achsrasters vorgenommen, also Strich, Stift und Farbe. Diese Definitionen beziehen
sich immer auf den aktuell eingestellten Bereich einer Achsrichtung. Natrlich knnen fr
jeden einzelnen Bereich unterschiedliche Darstellungsparameter bestimmt werden; Sie
knnen allerdings auch unter AUTOMATIK, im unteren Bereich des Dialogfensters, ein vor-
bereitetes Polarachsraster bernehmen und sparen sich damit separate Voreinstellungen.
Die Funktionen der Registerkarte STRAHLEN sind grundstzlich hnlich, zustzlich kann
hier angegeben werden, ob das Polarachsraster als Vollkreis oder nur als ein bestimmtes
Segment eines Kreises dargestellt werden soll.
Im bungsbeispiel knnen Sie ein beliebiges Raster mit zwei Bereichen whlen und mit
den Darstellungsparametern experimentieren. Der ABSTAND, also der Radius des ersten
Kreises, sollte dabei 3,50 m betragen, der Abstand des zweiten Kreises 1,50 m.
3. Nach Besttigung der Einstellungen im Dialogfenster wird das Raster mit einem Klick in
die Zeichenflche automatisch abgesetzt. Es dient damit als Grundlage fr die Kreiswand,
die im nchsten Schritt eingezeichnet wird.
In der Praxis wird sicherlich das ACHSRASTER hufiger verwendet, diese Funktion ist
ebenfalls im Modul ALLGEMEINE MODULE/ERWEITERTE KONSTRUKTION zu finden.
Mit diesem Werkzeug werden orthogonale Achsraster erstellt, die ebenso wie die
Polarachsraster in verschiedene Bereiche aufgeteilt werden knnen.
5.2 Weitere Architekturelemente 391

Abbildung 5.67: Polarachsraster als Grundlage der Kreiswand

Kreiswand
Zum Zeichnen der Kreiswand auf das vorbereitete Raster wechseln Sie in das Modul ARCHI-
TEKTUR/WNDE, FFNUNGEN, BAUTEILE.

1. Aktivieren Sie die Funktion WAND und whlen Sie im Dialogfenster die Option KREIS-
WAND.

Abbildung 5.68: Option KREIS-WAND


392 5 Vertiefung der Gebudeplanung

2. Bestimmen Sie nun per Mausklick den Anfangs- und den Endpunkt der Kreiswand.

Abbildung 5.69: Bestimmung von Anfangs- und Endpunkt der Wand

3. Die Dialogzeile leitet Sie wieder durch die nchsten Schritte. Geben Sie zuerst mit dem
Bogenausdehnungspunkt der Kreiswand an, auf welcher Seite der Kreissehne der Kreisbo-
gen liegen soll. In diesem Fall ist es der Bereich links von Wandanfangs- und Endpunkt.
4. Jetzt wird nach dem Kreismittelpunkt gefragt. Klicken Sie dazu auf den Mittelpunkt des
Polarachsrasters, der Radius wird daraufhin automatisch durch die zuvor definierten
Punkte ermittelt und in die Dialogzeile bernommen.
5. Besttigen Sie die Einstellungen mit (Enter), und die Kreiswand wird automatisch ent-
sprechend der geometrischen Definition generiert.
Alternativ zur KREIS-WAND gibt es die Funktion KREIS-WAND UM MITTELPUNKT, bei
der zuerst der Mittelpunkt definiert wird und erst dann Anfangs- und Endpunkt der
Wand. Das Ergebnis ist gleich, der Unterschied liegt im Konstruktionsablauf.
Im nchsten Schritt dieser bung soll dieser Kreiswand eine ebenfalls runde Rampe hinzuge-
fgt werden.
5.2 Weitere Architekturelemente 393

Abbildung 5.70: Konstruktion der Kreiswand

Rampe
Neben Treppen sind Rampen ein hufig verwendetes Bauteil, beispielsweise als Aufzugsersatz
im Bereich der barrierefreien Bauplanung.
In Allplan liegt die Rampe zwar nicht als separate Funktion vor, kann aber ganz einfach auf
Grundlage einer Treppe erstellt werden.
1. Wechseln Sie in das Modul ARCHITEKTUR/TREPPENKONSTRUKTION und aktivieren Sie dort
die Funktion WENDELTREPPE, um eine gekrmmte Rampe zu definieren.
2. Geben Sie zuerst den Mittelpunkt der Treppe an, dies ist wiederum der Mittelpunkt des
Polarachsrasters.
3. In der Dialogzeile knnen Sie nun den Auenradius der Rampe eingeben, beispielsweise:
5,00
Das ergibt eine Rampenbreite von 1,50 m.
Besttigen Sie mit (Enter).
4. In der Dialogzeile wird nach dem Winkel gefragt. Die Rampe soll in einem eingeschlosse-
nen Winkel von 135 um die Kreiswand laufen. Orientieren Sie sich am Raster und geben
Sie dieses Winkel durch Anklicken ein: zuerst auf Achse 1, dann auf Achse 4.
5. Die Dialogzeile fragt nun nach dem Innenradius des Bauteils. Da die Rampe ohne Abstand
zur Kreiswand verlaufen soll, geben Sie hier deren Radius an:
3,50
Besttigen Sie mit (Enter).
394 5 Vertiefung der Gebudeplanung

6. Es ffnet sich das Dialogfenster TREPPENUMRISS/LAUFLINIE/HHE. Geben Sie hier Werte


wie Radien, Drehrichtung und Hhe ein, die den Verlauf der Rampe definieren.

Abbildung 5.71: Dialogfenster TREPPENUMRISS/LAUFLINIE/HHE

Die Rampe soll mit einer Steigung von 6 % und einem kleinen Zwischenpodest konstru-
iert werden, damit wird bei einer Lauflnge von 10 m eine Hhe von etwa 0,6 m ber-
wunden.
7. Wenn Sie in diesem Dialogfenster die ersten Definitionen zur Rampe eingegeben haben,
besttigen Sie mit OK. Es ffnet sich daraufhin eine zweite Eingabemaske, in der Sie, wie
bereits bei Erstellung der geraden Treppe im ersten Teil dieses Buchs gezeigt, die Geomet-
riedaten der Rampe beziehungsweise der Wendeltreppe eingeben.

Abbildung 5.72: Dialogfenster Geometrieeinstellungen fr die Treppe

Geben Sie unter Steigung 0,06 ein, also 6 %. Der Wert von HHE OBEN sowie die STU-
FENANZAHL wird daraufhin automatisch ermittelt.

8. Klicken Sie jetzt auf die Schaltflche PODEST. In der DYNAMISCHEN SYMBOLLEISTE kn-
nen Sie nun whlen, ob ein ein-, zwei- oder dreischrittiges Podest erstellt werden soll.
Whlen Sie hier die Option 3-SCHR, und bestimmen Sie per Mausklick eine Stufe in der
Mitte des Treppenlaufs, an der dieses installiert werden soll.
9. Die Rampe ist noch immer eine Treppe, definiert ber Tritt- und Setzstufen. Zur Rampe
wird sie erst ber die Modifizierung einzelner Bauteile. Klicken Sie rechts im Feld auf die
Funktion BAUTEILPARAMETER UND EIGENSCHAFTEN.
Um aus einer Wendeltreppe eine Rampe zu generieren, deaktivieren Sie Tritt- und Setz-
stufe und setzen lediglich ein Hkchen vor WANGE MITTIG, das einzige Treppenbauteil,
aus dem die Rampe bestehen wird. Mit einem Klick auf diese Funktion in der Register-
karte GEOMETRIE, 3D ffnet sich die Eingabemaske fr dieses Bauteil. Definieren Sie den
Abstand der Wange zur Auenkante jeweils mit 0,00, dann erhlt diese die volle Lauf-
breite. Die Plattenstrke wird hier ebenfalls definiert, und zwar durch die Hhenangabe
der Wange.
10. Besttigen Sie alle Einstellungen zur Rampe und sehen Sie sich das Ergebnis in einer belie-
bigen Projektion an.
5.2 Weitere Architekturelemente 395

Abbildung 5.73: Dialogfenster TREPPENBAUTEILE

Abbildung 5.74: Rampe an Kreiswand


396 5 Vertiefung der Gebudeplanung

Polygonale Decke
Der letzte Teil dieser bung besteht darin, eine kleine Plattform zu konstruieren, die als
Abschluss der Rampe dient.
1. Wechseln Sie in das Modul ARCHITEKTUR/WNDE, FFNUNGEN, BAUTEILE und aktivieren
Sie die Funktion DECKE. Die Hhe der Decke sollte dabei identisch sein mit der Oberkante
der Rampe, um einen nahtlosen bergang zu gewhrleisten.
2. Die gewnschte runde Form der Plattform wird generiert mit Hilfe der automatischen
Polygonzugermittlung. Klicken Sie die Deckenpunkte nacheinander wie in Abbildung 5.74
zu sehen an um die Rundungen zu ermitteln, gengt jeweils ein einziger Klick auf die
Kreiswand beziehungsweise auf die Rasterlinie, diese wird daraufhin automatisch als
Begrenzung des Bauteils erkannt.

Abbildung 5.75: Option zur Begrenzung eines polygonalen Bereichs

Da der uere Kreis des Rasters jedoch nur als Einheit erkannt wird, mssen Sie nach des-
sen Aktivierung den Abschnitt bestimmen, der als Begrenzung der Decke dienen soll. Wh-
len Sie dazu in der DYNAMISCHEN SYMBOLLEISTE die Option BEREICH DES ELEMENTS
DEFINIEREN, DER POLYGONISIERT WERDEN SOLL, und klicken Sie auf die Rasterpunkte
6 und 1. Damit wird der gewnschte Teilbereich definiert und das Deckenpolygon auto-
matisch geschlossen.

Abbildung 5.76: Eingabe des Deckenpolygons


5.3 Mit einem Modell durch alle Planungsphasen 397

3. Die Decke wird automatisch der Rundung angepasst, die Plattform ist konstruiert. Das
Ergebnis konnten Sie bereits zu Beginn dieses Abschnitts, in Abbildung 5.65, sehen.

5.3 Mit einem Modell durch alle Planungsphasen


Als Planer durchlaufen Sie whrend der Bearbeitung eines Projekts in der Regel mehrere Leis-
tungsphasen, vom Vorentwurf ber die Entwurfs- bis zur Detailplanung. Um fr jede dieser
Planungsphasen die optimale digitale Arbeitsumgebung zu schaffen, bietet Allplan eine Reihe
von Mglichkeiten, die in der Praxis eine groe Untersttzung sein knnen.

5.3.1 Archivieren eines Projektstands

Grundstzlich ist es empfehlenswert, whrend der Bearbeitung einen fixierten Planungsstand


in Form einer Kopie zu archivieren, um auch nach Abschluss des Projekts smtliche Planungs-
phasen dokumentieren zu knnen.
Generell bieten sich drei Mglichkeiten:
Sie knnen im bestehenden Projekt alle Teilbilder kopieren und in dieser Kopie weiterarbeiten.
Diese Lsung eignet sich in erster Linie fr kleine Projekte und hat den Nachteil, dass inner-
halb eines Projekts dasselbe Gebudemodell zweimal vorliegt. Die Planungsstnde knnen
aber sehr rasch eingesehen werden. Zum Beispiel knnten Sie whrend der Werkplanung
immer wieder die Plne des Baugesuchs rekapitulieren.
Zum Zweiten knnen Sie einfach im Projekt in die nchste Bearbeitungsphase wechseln und
zuvor eine Kopie auf einem externen Datentrger erstellen. Dies ist die am hufigsten ange-
wandte Methode.
Die dritte Mglichkeit besteht darin, das Projekt, zum Beispiel die abgeschlossene Eingabepla-
nung des bungsprojekts Tutorial, in der Projektverwaltung als Gesamtprojekt zu kopieren
und in diesem neuen Projekt weiterzuarbeiten. So bleibt das Projekt auf dem Stand einer
bestimmten Leistungsphase. Diese Mglichkeit soll im Folgenden am Beispiel des kleinen Ein-
familienhauses aus dem ersten Teil des Tutorials demonstriert werden.

Kopieren von Projektdaten


1. Rufen Sie ber die Menleiste unter DATEI/PROJECTPILOT/VERWALTUNG den ProjectPilot
auf, das Datenverwaltungsprogramm in Allplan.
2. Die Oberflche des ProjectPilot ist dem Windows Explorer sehr hnlich. In der linken
Spalte sehen Sie eine Auflistung smtlicher im Programm angelegten Projekte, inklusive
aller Zeichnungen, Teilbilder, Plne und Standards. Klicken Sie mit der rechten Maustaste
auf das Projekt Tutorial, daraufhin ffnet sich das Kontextmen. Whlen Sie die Funk-
tion PROJEKT KOPIEREN NACH...
3. Im Dialogfenster geben Sie dem Projekt einen sinnvollen Namen, etwa Tutorial LP 1-4,
und besttigen Sie die Eingaben mit OK.
398 5 Vertiefung der Gebudeplanung

Abbildung 5.77: Oberflche des ProjectPilot

Abbildung 5.78: Kontextmen Projekt Tutorial

Abbildung 5.79: Anlegen der Projektkopie

Die Kopie von Tutorial erscheint daraufhin unter der zugewiesenen Bezeichnung in der
linken Spalte des Programmfensters neben den bisher angelegten Projekten. Sie beinhaltet
wie das Original smtliche Zeichnungen, Teilbilder, Plne und sonstige Projektbestand-
teile.
5.3 Mit einem Modell durch alle Planungsphasen 399

4. Um nach Abschlieen des Kopiervorgangs wieder zur Allplan-Oberflche zu wechseln,


beenden Sie den ProjectPilot.
5. In der Menleiste von Allplan wird unter DATEI/PROJEKT FFNEN das neu erstellte Projekt
aufgerufen.

5.3.2 Datenarchivierung und -sicherung


Im fortschreitenden Planungsprozess ist das Speichern der Projektdaten in regelmigen
Abstnden ein sehr wichtiger Bestandteil der tglichen Arbeit. Um Daten aus Allplan auf
internen oder externen Datentrgern zu sichern, verwenden Sie Allmenu, das alle Funktionen
zum Datenaustausch und der Konfiguration der Sicherungsverzeichnisse beinhaltet.

Definition des Sicherungsverzeichnisses


Ein Beispiel fr die korrekte Datensicherung soll im Folgenden anhand des bungsprojekts
gezeigt werden.
1. Starten Sie das Programm Allmenu.
2. Definieren Sie zuerst das Verzeichnis, in dem das Projekt gesichert werden soll. Whlen Sie
dazu im Men die Funktion KONFIGURATION/SICHERUNGSGERT.
3. Es ffnet sich ein Dialogfenster, in dem Sie unter verschiedenen Sicherungsgerten auswh-
len knnen.

Abbildung 5.80: Auswahl des Sicherungsgerts

Whlen Sie beispielsweise die Funktion SICHERN AUF FESTPLATTE (GEPACKT), um das Pro-
jekt auf der Festplatte zu sichern. Alternativ knnen Sie die Daten auf einem externen
Datentrger, z.B. einer Diskette, speichern.
Besttigen Sie mit OK.
4. In einem Meldungsfenster besttigen Sie erneut die Auswahl des Gerts mit OK.
5. Das Dialogfenster ORDNER AUSWAHL ffnet sich. Whlen Sie hier zunchst das Laufwerk
aus, welches Sie als Sicherungs-Festplatte definierten mchten, und geben Sie dann ein, in
welches Sicherungsverzeichnis die Daten gelegt werden sollen. Dieses Sicherungsverzeich-
nis mssen Sie zuvor angelegt haben.
Besttigen Sie die Einstellungen mit OK.
400 5 Vertiefung der Gebudeplanung

Abbildung 5.81: Dialogfenster ORDNER AUSWAHL

Datensicherung
Nach der Bestimmung des Sicherungsgerts wird das Projekt automatisch im ausgewhlten
Verzeichnis gespeichert. Der Sicherungsvorgang erfolgt ebenfalls ber Allmenu.
Verwenden Sie nie andere Programme, beispielsweise den Windows Explorer, um
Daten aus Allplan-Verzeichnissen zu lschen, zu kopieren oder in anderer Weise zu
manipulieren. Damit wrden Sie Probleme beim Einspielen der Daten riskieren, da
nur in Allmenu die Information hinterlegt ist, welche Dateien gemeinsam gesichert werden
mssen und welche Einstellungen dabei relevant sind.

1. Unter dem Menpunkt DATENSICHERUNG/DATEN-AUSTAUSCH sichern Sie die Verzeich-


nisse, die Allplan-Daten enthalten. Dabei knnen Sie unter verschiedenen Menpunkten
die zu sichernden Dateien whlen.

Abbildung 5.82: Men DATENSICHERUNG/DATEN-AUSTAUSCH

Mit einem Klick auf BRO-STANDARD sichern Sie alle Daten aus diesem Verzeichnis, also
Symbole, Schriftstze etc., die fr das gesamte Bro gltig sind.
Unter BENANNTES PROJEKT whlen Sie das gesamte Projekt, das gesichert werden soll, in
diesem Beispiel also das Projekt Tutorial.
5.3 Mit einem Modell durch alle Planungsphasen 401

PRIVAT ist das Verzeichnis, das fr den Benutzernamen, unter dem Sie sich angemeldet
haben, zur Verfgung steht. Dieser Benutzername steht dabei immer direkt hinter PRIVAT.
Das Verzeichnis enthlt die beiden Unterverzeichnisse i_o und prj, die auch einzeln gesi-
chert werden knnen.
2. Klicken Sie auf BENANNTES PROJEKT. Es ffnet sich ein Dialogfenster, in dem smtliche
Projekte aufgelistet werden, die in Allplan angelegt wurden. Whlen Sie das Projekt
Tutorial und besttigen Sie die Auswahl mit OK.
3. Der Sicherungsvorgang wird gestartet, und das gesamte Projekt wird in dem zuvor defi-
nierten Verzeichnis automatisch abgelegt.

5.3.3 Detaillierung der Projektdaten

Nach erfolgter Archivierung kann man in die nchste Planungsphase einsteigen. Am Beispiel
des bungsprojekts lernen Sie in den nchsten Schritten Mglichkeiten zum Wechsel in die
Ausfhrungsplanung kennen. Um die gewnschte Bearbeitungstiefe der Werkplanung auch
datentechnisch meistern zu knnen, bietet Allplan verschiedene Strategien und Modifikations-
mglichkeiten.

Layerstruktur
Eines der wichtigsten Instrumente zur Differenzierung der Planung ist die Layerstruktur, deren
Vorteile Sie bereits bei der Entwurfsplanung des Einfamilienhauses kennen gelernt haben.
Beim ffnen des Dialogfelds LAYER im Men ANSICHT/LAYER AUSWHLEN, EINSTELLEN kn-
nen Sie sich die im Projekt vorhandene Layerstruktur anzeigen lassen. Sie werden erkennen,
dass diese Struktur bereits sehr klar unterteilt ist und eine Vielzahl unterschiedlicher Struktu-
rierungsmglichkeiten der Bauteile in allen Mastben ermglicht. Ein Beispiel dafr wre die
klare Differenzierung der verschiedenen Malinientypen, die fr verschiedene Mastbe
bereits vorliegen.

Abbildung 5.83: Differenzierung der Layer unter MALINIE

Ein Beispiel: Sie befinden sich in der Ausfhrungsplanung im Mastab 1:50 und mchten
Malinien auf der Zeichnung absetzen. In der Symbolleiste FORMAT finden Sie nach Aktivie-
ren der Funktion verschiedene Auswahlmglichkeiten zwischen den fr die Bemaung verfg-
baren Layern in unterschiedlichen Mastben.
402 5 Vertiefung der Gebudeplanung

Abbildung 5.84: Symbolleiste FORMAT mit Layerauswahl

Whlen Sie beim ersten Aufrufen des Bemaungs-Werkzeugs den gewnschten Layer aus
diese Einstellung wird dann fr alle folgenden Bemaungen bernommen.
Sollen bestehende Zeichnungselemente, die in den nchsten Planungsschritt bernommen
wurden, auf Grund der gewnschten Differenzierung und Vertiefung der Bearbeitung anderen
Layern zugeordnet werden, whlen Sie die Funktion FORMAT-EIGENSCHAFTEN MODIFIZIEREN
in der Symbolleiste BEARBEITEN, mit der Sie bereits im ersten Teil des Tutorials gearbeitet
haben. Mit einem Klick auf die Schaltflche LAYER in diesem Dialogfenster knnen Sie den
Ziellayer aus der aufgelisteten Gesamtlayerhierarchie auswhlen, diesen AKTUELL schalten
und im Grundriss die Elemente aktivieren, die auf diesen Layer bertragen werden sollen. So
knnen Sie die Kapazitten des Programms optimal nutzen und gleichzeitig eine individuell
abgestimmte Projektstruktur aufbauen.

Abbildung 5.85: Dialogfenster FORMAT-EIGENSCHAFTEN MODIFIZIEREN


5.3 Mit einem Modell durch alle Planungsphasen 403

Bezugsmastab
Oft findet zwischen den verschiedenen Planungsstadien ein Mastabssprung statt, beispiels-
weise von der Eingabeplanung im Mastab 1:100 in die Ausfhrungsplanung im Mastab
1:50. In der Projektbearbeitung knnen Sie diesen Sprung ganz einfach mit einer nderung
des Bezugsmastabs erreichen, den Sie in der Statusleiste am Bildschirmrand definieren kn-
nen. Alle verwendeten Bauteile und Zeichnungselemente, wie Makros, Symbole und Schraffu-
ren, werden daraufhin in ihrer Darstellung automatisch angepasst.

Abbildung 5.86: Definition des Bezugsmastabs in der Statusleiste

Abbildung 5.87: Grundrissdarstellungen im Bezugsmastab 1:100 und 1:50


404 5 Vertiefung der Gebudeplanung

Sie sehen, dass zur Darstellung keine weiteren Modifikationen notwendig sind. Selbst bei
Bemaung und Beschriftung mssen keine Korrekturen vorgenommen werden, da diese in
jedem Bezugsmastab real erhalten werden. Dies macht eine Grennderung berflssig, es
sei denn, Sie whlen aus grafischen Grnden eine andere Darstellungsart der Elemente.

Architekturelemente
Unter den Bauteilen gibt es einige Elemente, die oft erst bei einer Vertiefung der Planung einge-
baut werden und nicht zuletzt aufgrund ihres Detaillierungsgrades erst in der Werkplanung
eine Rolle spielen. Im Modul ARCHITEKTUR finden Sie in den Symbolleisten ERZEUGEN und
ERZEUGEN II beispielsweise Bauteile wie ROLLLADENKASTEN, FUGE, FALZ, VERBLENDUNG
oder WANDNISCHE.

5.3.4 Modifizierung von Architekturelementen

Im Lauf des Planungsprozesses sind grundstzliche nderungen keine Seltenheit, wie nde-
rungen von Materialstrken, Fenster- und Trgren oder Bauteilhhen. Um dabei so wenig
Zeit wie mglich zu verlieren, gibt es im Programm einige sehr hilfreiche Funktionen zur
Modifizierung von bestehenden Bauteilen. Aus der Vielzahl an Modifikationsmglichkeiten
werden hier nur einige der interessantesten vorgestellt.

Auenwandmodifikation
Eine dieser Modifizierungshilfen ist die Funktion AUENWANDMODIFIKATION, zu finden im
Modul ARCHITEKTUR/WNDE, FFNUNGEN, BAUTEILE in der Symbolleiste NDERN.
Um die Wandstrke aller Auenwnde in einem Zug zu ndern, gengt es, nach Definition der
neuen Attribute eine einzige Wand zu aktivieren; das gesamte Auenwandpolygon wird
daraufhin automatisch erkannt und aktualisiert.
Diese Funktion eignet sich auch besonders gut zur Umwandlung von einschaligen in
mehrschalige Wnde.
5.3 Mit einem Modell durch alle Planungsphasen 405

Abbildung 5.88: Dialogfenster AUENWAND-MODIFIKATION

Unter FESTZUHALTENDE AUENWANDKANTE steht eine der entscheidenden Auswahlmglich-


keiten dieser Funktion zu Verfgung, nmlich die Definition der Wandkante, die im Grundriss
fix bleibt und damit nicht verndert wird.
In Abbildung 5.87 sehen Sie ein kleines Beispiel, wie die Dicke einer Auenwand von 36 cm
auf 30 cm verringert werden kann. Die FESTZUHALTENDE AUENWANDKANTE ist in diesem
Falle AUEN, die Innenwnde werden entsprechend der Modifizierung angepasst.
406 5 Vertiefung der Gebudeplanung

Abbildung 5.89: Modifizierung der Innenwandkante

Die in den Wnden enthaltenen ffnungen werden ebenfalls samt ihrer Brstungsli-
nien und Makroverlegungen erkannt und nach Modifizierung der Auenwnde aktu-
alisiert.

Abstand paralleler Linien modifizieren


Neben der Auenwandmodifikation gibt es eine Funktion, mit deren Hilfe sich beispielsweise
Innenwandstrken verndern lassen, wobei daran anschlieende Bauteile ebenfalls automa-
tisch modifiziert werden.
Die Funktion ABSTAND PARALLELER LINIEN MODIFIZIEREN finden Sie in der Symbolleiste
BEARBEITEN, die Bestandteil von jedem Modul ist. Zum ndern eines Bauteils, also beispiels-
weise einer Wandstrke, klicken Sie zuerst auf die Wandlinie, die im Grundriss fixiert bleiben
soll, und dann auf die zu verndernde Kante. Geben Sie in der Dialogzeile den Wert an, um
den diese verschoben werden soll. Die angrenzenden und damit von der nderung betroffenen
Bauteile werden automatisch aktualisiert. hnlich wie bei der Funktion AUENWANDMODIFI-
KATION definieren Sie also die Wandkante, die bewegt werden soll, die andere Linie bleibt im
Grundriss fix.

5.3.5 Auswertung von Projektdaten

Die Mglichkeit, die Bauteile einer Planung in Listenform auswerten zu lassen, haben Sie im
Grundlagenteil des Tutorials bereits kennen gelernt. Diese Funktion ist besonders in der Aus-
fhrungsplanung relevant, beispielsweise als Grundlage der Massenermittlung fr Leistungs-
verzeichnisse.

Holzliste
In Verbindung mit den Bauteilen aus dem Modul ARCHITEKTUR/SPARRENKONSTRUKTION,
SKELETTBAU gibt es eine Mglichkeit, diese Elemente in verschiedenen Listen auszugeben.
Die Funktion HOLZLISTE finden Sie in der Symbolleiste ERZEUGEN II des Moduls. hnlich wie
in der Funktion AUSGABELISTE stehen hier im Dialogfenster LISTENAUSWAHL verschiedene Lis-
tentypen zur Verfgung, beispielsweise die MATERIALLISTE. Innerhalb des bungsprojekts las-
sen sich so zum Beispiel die Sparren in Form einer Stckliste und als Gesamtmenge ermitteln.
5.3 Mit einem Modell durch alle Planungsphasen 407

Abbildung 5.90: Dialogfenster LISTENAUSWAHL

Mit einem Klick auf OK werden die ermittelten Werte in einem Dialogfenster angezeigt und
knnen dort mit den Funktionen am Fensterrand wahlweise in die Zwischenablage kopiert, in
eine Excel-Datei bertragen, ausgedruckt oder in Textform auf dem Teilbild abgesetzt werden.

Abbildung 5.91: Materialliste des bungsprojekts

5.3.6 Datenaustausch

Der Datenaustausch mit diversen Fachplanern, beispielsweise fr Statik oder Haustechnik, ist
ein wichtiges Thema, das sorgfltige Vorbereitung erfordert. Da diese Planungspartner nur in
den seltensten Fllen mit dem gleichen CAD-System arbeiten, ist eine Konvertierung der
Daten in ein kompatibles Dateiformat, wie DWG oder DXF, Voraussetzung fr eine effektive
Zusammenarbeit.
408 5 Vertiefung der Gebudeplanung

Allplan bietet auch Statikern und Haustechnikern geeignete Module, deren Verwendung den
Datenaustausch mit anderen Allplan-Anwendern natrlich stark vereinfacht, da hierfr keine
Konvertierung erfolgen muss.

Export von Daten


Die bertragung von Allplan-Dateien in die zahlreichen verfgbaren Formate erfolgt ber das
Modul ALLGEMEINE MODULE/SCHNITTSTELLEN.
Neben dem Datenexport fr einzelne Teilbilder, Teilbildstapel bzw. Zeichnungen aus der Teil-
bildbearbeitung heraus ist auch eine bertragung von Plnen aus der Planzusammenstellung
mglich.
1. Blenden Sie zunchst alle Teilbilder oder Layer, die bertragen werden sollen, am Bild-
schirm ein und schalten Sie diese dabei aktiv oder aktiv im Hintergrund.
2. Aktivieren Sie die Funktion EXPORTIEREN im Modul ALLGEMEINE MODULE/SCHNITTSTEL-
LEN.

3. Ziehen Sie mit dem Fadenkreuz ein Aktivierungsrechteck ber die Elemente, die bertra-
gen werden sollen, oder klicken Sie in der DYNAMISCHEN SYMBOLLEISTE auf ALLES, um
den gesamten Bildschirminhalt zu aktivieren.
Elemente auf passiven Hintergrundteilbildern oder auf unsichtbaren, gesperrten Lay-
ern knnen nicht zur Konvertierung aktiviert werden. Liegen Elemente auf sichtbar
gesperrten Layern, wird ein Hinweis eingeblendet, und die Daten knnen daraufhin
optional bertragen werden.

4. Das Dialogfenster DATEI SPEICHERN UNTER ffnet sich. Whlen Sie hier das Verzeichnis
sowie unter DATEITYP das gewnschte Format, in das die Daten konvertiert werden sollen.
Sie finden alle gngigen Austauschformate, beispielsweise diverse AutoCAD- oder Micro-
Station-Formate.

Abbildung 5.92: Dialogfenster DATEI SPEICHERN UNTER


5.3 Mit einem Modell durch alle Planungsphasen 409

Sollen die exportierten Daten anschlieend mit Allmenu auf Diskette gespeichert wer-
den, kann als Verzeichnis das Austauschverzeichnis des Benutzers gewhlt werden
oder der ebenfalls vorinstallierte Pfad nem/allplan/usr/local/extern, der auch in All-
menu fr verschiedene Aktionen zur Verfgung steht.

5. Mit einem Klick auf OPTIONEN knnen erweiterte Einstellungen fr die Konfiguration,
beispielsweise zu Mastab oder Lngeneinheiten, vorgenommen werden.

Abbildung 5.93: Dialogfenster OPTIONEN

Die verschiedenen Registerkarten des Dialogfensters erlauben eine sehr differenzierte Defi-
nition der bertragungseinstellungen, welche mit einem Klick auf SICHERN am unteren
Fensterrand gespeichert und damit fr weitere bertragungen auch zu einem spteren
Zeitpunkt abrufbar sind. Besttigen Sie mit OK.
Stimmen Sie vor der Konvertierung mit Ihrem Planungspartner ab, welche Einheit er
in seiner Datei verwendet, da bei Koordinaten- und Lngeneingaben nur der reine
Zahlenwert in der Quelldatei angegeben ist, nicht aber die Einheit. DWG- und DXF-
Dateien knnen dabei in jeder beliebigen Einheit gespeichert werden.
6. Mit einem Klick auf SPEICHERN im Dialogfenster DATEI SPEICHERN UNTER startet die auto-
matische Zuordnung.
7. Ist die Zuordnung vollstndig abgeschlossen, erscheint ein weiteres Dialogfeld, in dem
diese Zuweisungen nochmals gendert und die Konfigurationseinstellungen in einer Datei
gesichert werden knnen.
410 5 Vertiefung der Gebudeplanung

Abbildung 5.94: Dialogfenster zum Speichern der Konfiguration

8. Mit einem Klick auf OK wird der Export gestartet.


9. Ist die bertragung abgeschlossen, wird automatisch eine Protokolldatei erzeugt. Diese
Protokolldatei enthlt eine detaillierte Auflistung aller mageblichen Einstellungen und
Zuordnungen bei der bertragung. Somit kann der Konvertierungsvorgang genau nach-
vollzogen und mit den gespeicherten Einstellungen bei Bedarf rekonstruiert werden.
Generell ist es empfehlenswert, eine Probedatei, die einige Bauteile, Texte, Schraffu-
ren und Bemaungen enthlt, mit dem Planungspartner auszutauschen, um die ber-
tragung von Beginn an optimieren zu knnen.

Import von Daten


Der Import von Daten ist dem Exportverfahren sehr hnlich. Der Prozess beginnt mit der Vor-
bereitung fr den Datenaustausch; so ist es in manchen Fllen notwendig, ein neues Projekt
fr die zu importierenden Dateien anzulegen. Hufig mssen empfangene Daten, die beispiels-
weise auf Diskette geliefert wurden, zunchst ber Allmenu in ein vorbereitetes Verzeichnis
entpackt werden.
Sie befinden sich im Zielprojekt der einzulesenden Daten und starten mit dem Aufrufen der
Funktion IMPORTIEREN die automatische Konvertierung. Ist diese systemintern abgeschlossen,
sind Feinabstimmungen und Optimierung im sich ffnenden Dialogfenster mglich.

Abbildung 5.95: Konfiguration der zu importierenden Daten

Durch Zuordnungen legen Sie fest, wie Eigenschaften des Quellsystems im Zielsystem abgebil-
det werden. Mit einem Klick auf VERNDERN kann das fr alle Elemente einer Zeichnung
definiert werden, beispielsweise deren Aufteilung auf Layer oder die Zuordnung von Farben
und Linientypen.
5.3 Mit einem Modell durch alle Planungsphasen 411

Abbildung 5.96: Zuordnung der Layer auf verschiedene Teilbilder

In der Registerkarte LAYER des sich ffnenden Dialogfensters sehen Sie eine Auflistung aller
Elemente dieses Quellsystems, also der Originaldatei. Markieren Sie per Mausklick die Layer,
die einem Teilbild zugeordnet werden sollen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in die erste
Markierung, und whlen im Kontextmen die Funktion AUFSTEIGEND ZUORDNEN bezie-
hungsweise ABSTEIGEND ZUORDNEN. Whlen Sie darauf das Teilbild, mit dem die Zuordnung
beginnen soll, und besttigen Sie mit OK. Grundstzlich knnen Sie jedem Layer ein Teilbild
zuordnen, egal ob Sie dies auf einem gemeinsamen Teilbild tun, Gruppierungen bilden oder
wie hier gezeigt pro Layer ein separates Teilbild vergeben.
Mit dem Erzeugen der Protokolldatei wird auch diese bertragung schlielich beendet.

IFC-Schnittstelle
Der Datenaustausch zwischen verschiedenen CAD-Systemen erfolgt zurzeit fast ausschlielich
im zweidimensionalen Bereich, eine bertragung in 3D ist dabei nur sehr eingeschrnkt mg-
lich. Zu diesem Zweck entwickelte die IAI, die Internationale Allianz fr Interoperabilitt, die
Schnittstelle IFC, Industrial Foundation Classes, mit deren Hilfe Architekturelemente mit
smtlichen Attributen, also Geometriedaten, Materialien und Linientypen, ausgetauscht wer-
den knnen. Die Funktionen IFC DATEN IMPORTIEREN und IFC DATEN EXPORTIEREN finden
Sie ebenfalls im Modul ALLGEMEINE MODULE/SCHNITTSTELLEN.
Obgleich diese Schnittstelle im Moment nur bedingt einsetzbar ist, da sie sich noch in der Ent-
wicklungsphase befindet, ist die Mglichkeit, mit Hilfe von IFC ganze Gebudemodelle ber-
tragen zu knnen, sicherlich ein ganz wesentlicher Bestandteil der zuknftigen Arbeit mit
CAD-Systemen.
412 5 Vertiefung der Gebudeplanung

Abbildung 5.97: Export von IFC-Daten: STRUKTURERSTELLUNG UND TEILBILDZUORDUNUNG

5.3.7 Erstellen von Plotdateien

Neben der Mglichkeit, den fertigen Plan sofort auf einem Drucker oder Plotter auszugeben,
knnen Sie auch eine Plotdatei erstellen. Diese Datei knnen Sie dann ihrem Planungspartner
zusenden, archivieren oder ganz einfach zu einem spteren Zeitpunkt plotten.
1. Zum Erstellen von Plotdateien wechseln Sie im Planbearbeitungsmodus in das Modul ALL-
GEMEINE MODULE/PLANZUSAMMENSTELLUNG, PLOTTEN.

2. Aktivieren Sie die Funktion PLNE PLOTTEN.


3. Im Dialogfenster der Funktion whlen Sie in der Registerkarte AUSGABE unter GERT den
NEMETSCHEK-Treiber, um die Option zur Plotdatei-Ausgabe zu aktivieren.
Das Register AUSWAHL bietet unter AKTION die Option PLOTDATEI. Mit Aktivierung die-
ser Funktion ffnet sich ein weiteres Fenster, in dem Sie den Speicherort sowie Dateiname
und Dateityp bestimmen knnen.
4. Besttigen Sie das Dialogfenster mit SPEICHERN, die Plotdatei wird daraufhin automatisch
geschrieben und am vorgesehenen Speicherplatz abgelegt.
5.3 Mit einem Modell durch alle Planungsphasen 413

Abbildung 5.98: Erstellen der Plotdatei

5.3.8 Ausgabe von Plotdateien und Archiven

Zwischen den Planungspartnern ist der Austausch von Plotdateien oft eine unkomplizierte
und zeitsparende Angelegenheit.
Die Ausgabe von Plotdateien erfolgt wie deren Erstellung ebenfalls im Planbearbeitungsmodus
im Modul ALLGEMEINE MODULE/PLANZUSAMMENSTELLUNG, PLOTTEN.
1. Aktivieren Sie in diesem Modul die Funktion PLOTDATEIEN UND ARCHIVE AUSGEBEN.

Abbildung 5.99: Dialogfenster PLOTDATEIEN UND ARCHIVE AUSGEBEN

2. Es ffnet sich ein Dialogfenster, in dem noch einige Optionen zur Auswahl stehen. Aktivie-
ren Sie hier PLOTDATEIEN AUSGEBEN sowie das von Ihnen gewnschte Ausgabegert.
414 5 Vertiefung der Gebudeplanung

Plot-Archive werden automatisch beim Plotten von Plnen erzeugt, wenn zuvor im
Men unter EXTRAS/OPTIONEN/PLANZUSAMMENSTELLUNG, PLOTTEN die Option
PLOTDATEI-ARCHIVIERUNG aktiviert wurde, das heit, jeder geplottete Plan wird als
Archiv-Plotdatein einem vorher definierten Verzeichnis gespeichert.

3. Mit einem Klick auf OK whlen Sie nun in einem weiteren Dialogfenster die Dateien aus,
die auf dem Plotter ausgegeben werden sollen. Mit Besttigung dieser Angaben werden die
Daten schlielich geplottet.

5.3.9 Der Einstieg in den Entwurf zurck zur ersten


Planungsphase

Bisher haben Sie die Mglichkeiten des Programms vom Entwurf ber die Ausfhrungspla-
nung bis hin zur Datenarchivierung kennen gelernt. Wie aber sieht die erste Phase des Pla-
nungsprozesses aus, in der noch relativ ungenau und mit hohem Abstraktionsgrad gearbeitet
wird?
Stellen Sie sich vor, Sie bearbeiten einen Wettbewerb und erstellen Ihren Entwurf im Mastab
1:200 oder 1:500. Der Detaillierungsgrad ist also bei weitem nicht so hoch wie in der Ent-
wurfsplanung, da hier die Gewichtung vor allem auf dem Raumprogramm und dem stdte-
baulichen Gesamtbild liegt.

Abbildung 5.100: Darstellung eines Vorentwurfs im Mastab 1:500

Die Darstellung der Bauteile erfolgt in diesem Stadium hufig noch im zweidimensionalen
Bereich, mit Funktionen wie LINIE aus dem Modul KONSTRUKTION. Um diesen Planungsstand
ebenfalls als Grundlage fr eine weitere Bearbeitung verwenden zu knnen, verfgt Allplan
ber einige Funktionen, die eine Umwandlung von 2-D-Elementen in dreidimensionale Bau-
teile und damit die Anknpfung an nachfolgende Leistungsphasen optimieren.
5.3 Mit einem Modell durch alle Planungsphasen 415

Linien-Autowand
Mit der Funktion LINIEN-AUTOWAND lsst sich aus 2-D-Linien automatisch ein Volumenmo-
dell erzeugen, so dass der Einstieg aus dem Vorentwurf in den Entwurf mit nur wenigen
Handgriffen erfolgen kann.
1. Whlen Sie die Funktion LINIEN-AUTOWAND im Modul ARCHITEKTUR/WNDE, FFNUN-
GEN, BAUTEILE in der Symbolleiste ERZEUGEN II.

2. Mit einem Klick auf EIGENSCHAFTEN definieren Sie die Attribute der Wand, die erzeugt
werden soll. Dieser Vorgang entspricht dem der Konstruktion einer normalen Wand.

Abbildung 5.101: Dialog-Symbolleiste der Funktion LINIEN-AUTOWAND

3. Aktivieren Sie nun die Linien, die zu Wnden umgewandelt werden sollen. Mit einem
Klick der rechten Maustaste starten Sie schlielich die Umwandlung.
Die Linien bleiben auch nach Erzeugen der Wnde im Grundriss erhalten. Zur Opti-
mierung der grafischen Darstellung mssen Sie sie also entweder gezielt lschen oder
aber Layer unsichtbar schalten.

4. Klicken Sie auf die Zeichenflche, um die Ausdehnungsrichtung der Wnde zu definieren.
Da in der Regel die 2-D-Linie an der Position der spteren Wandmitte liegt, klicken Sie
direkt auf die Linie, um die Wand axial darauf anzuordnen.

Abbildung 5.102: Umwandlung von Linien in Wnde

Im Beispiel sehen Sie den Ausschnitt eines Vorentwurfs im Mastab 1:500, in dem die Wnde
in Form von Linien dargestellt werden. Mit der Funktion LINIEN-AUTOWAND knnen sie
umgewandelt werden und stehen dann fr eine Vertiefung der Planung zur Verfgung.

Grundriss-Autowand
Die Funktion GRUNDRISS-AUTOWAND ist dem Prinzip der LINIEN-AUTOWAND sehr hnlich.
Hiermit knnen Sie dreidimensionale Wnde aus zweidimensionalen Linienpaaren, die bereits
in einem bestimmten Abstand gezeichnet wurden, erzeugen lassen und somit ebenfalls eine ein-
fache 2-D-Konstruktion in ein Volumenmodell umwandeln lassen. Der Ablauf der Umwand-
lung ist dabei fast identisch mit dem der LINIEN-AUTOWAND. Mit Hilfe dieser Funktion knnen
416 5 Vertiefung der Gebudeplanung

Sie besonders dann viel Zeit sparen, wenn Ihnen von einem Planungspartner zweidimensionale
Daten ber eine der gngigen Schnittstellen bermittelt wurden, die geometrisch einwandfrei
im Grundriss vorliegen und rasch in ein Gebudemodell umgesetzt werden mssen.

Raum-Autowand
Eine anderer Weg, automatisch Wnde erzeugen zu lassen, ist die Funktion RAUM-AUTO-
WAND. Hier bauen Sie automatisch Wnde um oder zwischen bereits definierte Rume. Das
Programm sucht dabei automatisch nach nebeneinander liegenden Rumen und generiert eine
Wand zwischen ihnen. Dabei werden nicht nur die Wnde erfasst, deren Dicke exakt dem ein-
getragenen Wert entspricht, sondern alle Wnde, deren Dicke innerhalb eines bestimmten
Bereiches liegen.
Diese Funktion kann nur einmal pro Teilbild angewendet werden, da bei der Berech-
nung der Wnde automatisch die Wandanschlsse generiert werden. Bereits beste-
hende Wnde werden jedoch nicht erkannt. Daher ist es wichtig, zu Beginn alle
vorhandenen Wandtypen zu definieren.

Ein Beispiel der Anwendungsmglichkeiten ist der Einsatz der Funktion in Verbindung mit
dem Modul BESTAND-SCAN. Auf der Grundlage eines eingescannten Plans knnen Sie beipiels-
weise Rume erzeugen und mit deren Hilfe den Grundriss aufbereiten und modifizieren.
Sollen mehrere Wnde mit der gleichen Wandstrke, jedoch mit unterschiedlichen
Materialien erfasst werden, knnen sie nach ihrer Erzeugung mit Hilfe der Funktion
ALLGEMEINE AR-EIGENSCHAFTEN MODIFIZIEREN gendert werden.
Teil III Verwandte Programme
und mehr ...

Der dritte groe Themenbereich beschftigt sich mit weiterfhrenden Themen rund um All-
plan. Ein Blick auf andere Produkte, wie PlanDesign, Allright und CINEMA 4D, zeigt, welche
Software zusammen mit Allplan besonders gut einsetzbar ist. Im nchsten Kapitel werden
einige Kniffe und Tricks verraten, die selbst fr Leser, die schon einige Erfahrung mit Allplan
haben, noch neu sein werden. Den Abschluss bildet ein kleiner Ausblick auf die zuknftigen
Entwicklungen von Allplan.
6 Durchgngige Planung
Mit Allplan haben Sie ein CAD-Programm kennen gelernt, das mit seinem Angebot an Funk-
tionen einen weiten Bogen spannt von der Entwurfsplanung bis zur exakten Mengenermitt-
lung. Damit knnen fast alle Leistungsphasen mit einem System bewltigt werden. Wo
ergnzende Programme ntig werden, bietet Allplan entsprechende Schnittstellen, um die
erzeugten Daten mglichst reibungslos zu bertragen, beispielsweise an Ausschreibungs- oder
an Layoutprogramme.
Auch der Systemhersteller Nemetschek selbst bietet neben dem CAD-System Allplan eine
ganze Reihe solcher Anschlussprogramme an. Der Vorteil einer Weiterbearbeitung von All-
plan-Daten innerhalb der Nemetschek-Produktfamilie liegt ganz klar in der reibungslosen
Datenbergabe, in den interaktiven Verbindungen zwischen den Programmen und den damit
gegebenen Aktualisierungsmglichkeiten sowie in den Analogien bezglich der Programm-
oberflchen, die ein zgiges Arbeiten ermglichen.
In den folgenden Abschnitten werden drei dieser Produkte kurz vorgestellt. Sie erfahren zum
einen, wie Daten in Allplan fr die einzelnen Programme vorbereitet und dann ausgelesen
werden, zum anderen werfen Sie einen Blick auf Struktur und Mglichkeiten dieser Pro-
gramme.

6.1 Planlayout mit PlanDesign


Die Zusammenstellung von Prsentationsplnen ist eine wichtige Aufgabe von Architekten. Es
geht darum, mglichst umfassend, anschaulich und effektiv Ideen und bereits erfolgte Planun-
gen darstellen zu knnen. Mit derm Programm PlanDesign lassen sich professionelle Prsenta-
tionsplne erstellen.

6.1.1 Datenmix Vekoren, Pixel, Texte und Tabellen

Diese Prsentationsplne bestehen in der Regel aus einem Mix verschiedenster Informationen:
Skizzen, Bilder, Texte, Plne oder Animationen zusammengestellt aus Daten, die mit unter-
schiedlichen Programmen erzeugt wurden. Das Dateiformat darf dabei keine Rolle spielen: Es
werden Textdateien, Tabellen, Pixel- und Vektordaten verarbeitet.
In der Verarbeitung von CAD-Daten liegt einer der Vorteile des Programms PlanDesign: Diese
bleiben als Vektordaten erhalten. Und nicht nur das die Daten knnen ganz einfach aktuali-
siert werden. An Teilbildern in Allplan vorgenommene nderungen werden automatisch in
PlanDesign angezeigt. Die bergabe von Allplan zu PlanDesign erfolgt durch Drag&Drop, bei
dem die Daten wie OLE-Objekte eingebettet werden, oder ber eine Importschnittstelle. Diese
Vektordaten bilden meist die Basis der Architekturprsentation; sie knnen nun ergnzt wer-
den durch eingescannte Bilder, erluternde alphanumerische Daten oder durch Skizzen.
420 6 Durchgngige Planung

6.1.2 Skizzieren

Auch wenn das Entwerfen mit Skizzenpapier und Bleistift nach wie vor die beliebteste
Methode ist, Ideen zu entwickeln, knnen Architekten bereits heute auf digitalen Zeichenbret-
tern zeichnen. Die vertraute Arbeitsweise mit Bleistift und Papier kann mit einem kabellosen
Stift auf einem drucksensitiven Monitor, dem so genannten D-Board, gut nachempfunden
werden. Ein starker Druck mit diesem Stift erzeugt eine dicke Linie, ein schwacher Druck
einen zarten Strich. Der Widerstand, den der Stift beim Zeichnen auf dem Monitor erfhrt, ist
derart realistisch, dass das Stiftgefhl erhalten bleibt sogar ein digitaler Radiergummi am
anderen Ende des Stifts ist vorhanden. Auch Papierarten knnen simuliert werden. Mit dem
Angebot an Papierstrukturen in Kombination mit einer groen Bandbreite an Farben lassen
sich tatschlich Skizzen erstellen, die der konventionellen Methode kaum nachstehen und
diese teils sogar bertreffen, besonders wenn es darum geht, mit Farben und Strukturen zu
experimentieren.

Abbildung 6.1: Skizzieren mit dem D-Board

Unbestrittener Vorteil der digitalen Skizze ist sicher die direkte Anbindung an das Layoutpro-
gramm: Skizzen werden entweder in die Plne eingebaut oder man skizziert direkt in diese
Plne hinein.
6.1 Planlayout mit PlanDesign 421

Abbildung 6.2: Beispiel einer digitalen Skizze

6.1.3 Weiterbearbeitung der Daten

Die eingespielten Daten knnen in PlanDesign weiterbearbeitet und aufgepeppt werden.


Aus einer eher sprden CAD-Zeichnung entsteht durch die umfangreichen Gestaltungsmg-
lichkeiten mit etwas Kreativitt eine hoch attraktive Prsentation. Bildbearbeitungsfunktionen
wie Farbkorrektur, Bildeffekte oder Bildmanipulation ermglichen ein attraktives, wettbe-
werbsfhiges Layout.
422 6 Durchgngige Planung

Abbildung 6.3: Programmoberflche PlanDesign mit Prsentationsplan

6.2 Visualisierung mit CINEMA 4D

6.2.1 Anwendungsbereiche von CINEMA 4D

Das Programm CINEMA 4D ist im Gegensatz zu Allplan weniger baukonstruktiv, sondern


allgemeiner auf die Visualisierung von dreidimensionalen Modellen ausgelegt. Es bietet viele
Mglichkeiten zum freihndigen, intuitiven Modellieren.
Das Leistungsspektrum vom CINEMA 4D ist sehr vielfltig und reicht vom Einzelbildrende-
ring ber die Modellierung von Objekten bis hin zur Objektanimation. Die Funktionen und
Ablufe sind zunchst zwar recht komplex und setzen eine gewisse Einarbeitungszeit voraus,
dafr werden Sie mit einiger bung sehr hochwertige Ergebnisse erzielen, die fr Prsenta-
tionen von immer grerer Bedeutung werden.
Die Visualisierungsmglichkeiten von Allplan sind fr die blichen Praxisflle durchaus hin-
reichend. Der Einsatz von CINEMA 4D bietet jedoch viele zustzliche Mglichkeiten:
Objektbewegungen wie ffnende Tren, bewegte Wolken, Wasser, gehende Menschen
6.2 Visualisierung mit CINEMA 4D 423

360-Grad-Panorama-Aufnahmen fr den kostenfreien QuickViewer


Spezialeffekte wie sichtbare Lichtkegel, Reliefoberflchen, Wind etc.

Abbildung 6.4: Visualisierungsmglichkeiten in Cinema 4D

6.2.2 Datenbertragung von Allplan nach CINEMA 4D

Um ein in Allplan konstruiertes 3-D-Modell in CINEMA 4D oder in ein anderes Visualisie-


rungsprogramm einlesen zu knnen, aktivieren Sie die Funktion CINEMA 4D/ VRML/ 3DS
EXPORTIEREN im Modul VISUALISIERUNG/ANIMATION. Hiermit erzeugen Sie auf einfachem
Wege Daten im C4D-, A4D-, VRML- oder 3DS-Format, die daraufhin exportiert und in den
entsprechenden Programmen weiterbearbeitet werden knnen.

Datenexport aus Allplan


Der Ablauf des Datenexports ist im Grunde ganz unkompliziert:
1. Aktivieren Sie die Funktion CINEMA 4D/VRML/3DS EXPORTIEREN im Modul VISUALISIE-
RUNG/ANIMATION.

2. Im Dialogfeld DATEI bestimmen Sie zunchst unter DATEITYP das Format, in dem das
Modell gespeichert werden soll.
3. Benennen Sie nun die Datei und definieren Sie das Verzeichnis, in dem das Modell gespei-
chert werden soll. Das Projektverzeichnis ist an dieser Stelle voreingestellt.
4. Sind alle Angaben gemacht, besttigen Sie diese mit einem Klick auf SPEICHERN. Die Datei
wird daraufhin automatisch in dem entsprechenden Format erzeugt und im gewhlten
Pfad gesichert.
424 6 Durchgngige Planung

Wenn Sie Cinema-4D-Daten exportieren und Cinema 4D auf Ihrem Rechner instal-
liert haben, so haben Sie die Mglichkeit, den Export jetzt mit einem Klick auf JA zu
starten und die Datei direkt zu ffnen.

Datenimport in CINEMA 4D
Die CINEMA-4D-Schnittstelle von Allplan bergibt die dort konstruierten Modelle als hierar-
chisch strukturierten Baum an CINEMA 4D ganz hnlich dem Teilbildbaum in Allplan so
dass die Bestandteile und Attribute der einzelnen Elemente leicht erkennbar sind.

Abbildung 6.5: Teilbildanordnung in Allplan

Die Struktur, in der die exportieren Allplan-Daten in CINEMA 4D vorliegen, lsst sich am
besten im Objekt-Manager des Visualisierungsprogramms nachvollziehen.

Abbildung 6.6: Objekt-Manager in Cinema 4D


6.2 Visualisierung mit CINEMA 4D 425

Der Objekt-Manager ist einer der wichtigsten Bestandteile fr das Konstruieren mit
Cinema 4D. Mit seiner Hilfe knnen sowohl sichtbare als auch unsichtbare Objekte
aktiviert, die Objekthierarchie verndert sowie die Eigenschaften der Einzelobjekte
modifiziert werden.

Das exportierte Allplan-Modell hat drei Bestandteile:


3-D-Modell als Animationskrper ohne Architekturattribute
Oberflchenzuweisungen wie Farben oder Materialtexturen
Kamera- und Lichtdefinitionen

bertragung der Lichtquellen


Lichtquellen werden grundstzlich unmittelbar bertragen, so z.B. Ecklichter und freie
Lichtquellen. Whrend in Allplan das Sonnenlicht auf eine bestimmte Tageszeit eingestellt
wird, kann das Sonnenlicht in Cinema 4D zeitabhngig gesteuert werden, der Sonnen-
stand lsst sich also auf den Tagesverlauf einstellen.
Im Gegensatz zu Allplan ist es in Cinema 4D mglich, Licht sichtbar zu machen. Wie
in der Natur knnen hier beispielsweise Lichtkegel dargestellt werden, indem Ele-
mente wie Staub oder Nebel im Raum nachempfunden werden. Mit diesem sichtba-
ren Licht lassen sich auch in der Animation von Architekturmodellen interessante Effekte
erzielen.

Strukturierung der eingespielten 3-D-Elemente


Die einzelnen Bestandteile eines bertragenen 3-D-Modells sind untergliedert nach Teilbil-
dern, und zwar in der Struktur, wie sie in Allplan angelegt wurden.
Die nchste Hierarchiestufe ist der Elementtyp. Unter diesem Verzeichnis befinden sich die
einzelnen 3-D-Elemente. Die Bezeichnung dieser Elemente setzt sich zusammen aus dem Ele-
menttyp und, in Klammern, der Teilbildnummer, sowie einer Allplan-internen Ordnungsnum-
mer. Damit sind zu jedem Zeitpunkt eindeutige Bezeichnungen gewhrleistet. Objekte wie
Rume, Sonderflchen oder Geschosse werden als separate Flchenelemente bertragen, die
dabei zugewiesenen Oberflchen werden dem jeweiligen Element zugeordnet.

bertragung der Oberflchen


Smtliche Oberflchen und Materialbelegungen, die den einzelnen Elementen in Allplan zuge-
wiesen wurden, befinden sich in der rechten Spalte des Objekt-Managers, und zwar jeweils
neben dem zugehrigen Element.
Des Weiteren ist eine genaue Auflistung aller zugewiesenen Materialien und Oberflchen im
Material-Manager von CINEMA 4D zu sehen. Dort knnen sie modifiziert oder auch neu
definiert werden.
426 6 Durchgngige Planung

Abbildung 6.7: Dialogfenster MATERIAL BEARBEITEN in Cinema 4D

In der Animation von Allplan gibt es mehrere Mglichkeiten, dreidimensionalen Elementen


Farben oder Materialien zuzuweisen. Abhngig von dieser Zuweisung unterscheidet sich auch
deren bergabe nach CINEMA 4D:
Oberflchenzuweisung ber Farbe: Hier wird jede der 30 mglichen Elementfarben mit
der jeweiligen Farbnummer bergeben. nderungen der Farbe oder der Texturzuweisung
werden mit allen Einstellungen nach Cinema 4D bernommen.
Freie Oberflchen und im Modul RAUM zugewiesene Oberflchen: Hier behalten die
freien Oberflchen im Material-Mangager von Cinema 4D den Namen des Materials, das
zugewiesen wurde, und alle Einstellungen werden bernommen.

Abbildung 6.8: Imporierte Allplan-Daten


6.3 AVA und Kostenkontrolle mit Allright 427

6.2.3 Neuerungen im Programm

Die Funktionen in CINEMA 4D werden stets weiterentwickelt und neue kommen hinzu. Eine
interessante Neuerung ist die Untersttzung von HDRI-Bildern High Dynamic Range Image
als Umgebungsbeleuchtung. Diese Bilder eignen sich vor allem dazu, Szenen mit Radiosity
besonders natrlich zu beleuchten, da sie entgegen normalen Bildern quasi auch Lichtquellen
enthalten, sowie um Reflexionen oder Glanzlichter in ihrer Qualitt zu verbessern.

6.3 AVA und Kostenkontrolle mit Allright


Wenn die Planung soweit fortgeschritten ist, dass Bauteile und Rume mit den gewnschten
Attributen ausgestattet und deren Mengen in Listen zusammengestellt sind, kann mit der
bergabe an ein AVA-Programm gestartet werden. Dies erfolgt in der Regel ber die genormte
GAEB-Schnittstelle. Das entsprechende Anschlussprodukt in der Nemetschek-Produktfamilie
ist das Programm Allright. Durch dieses Ausschreibungs- und Kostenmanagement-System
kann die Mengenermittlung und Bemusterung der CAD-Objekte optimiert werden.

6.3.1 Ermittlung von Mengen und deren bergabe

Mit Allright und Allplan steht fr die Mengenermittlung zustzlich zur Positionsmethode eine
Baugruppenmethode zur Verfgung, Eine Kombination beider Vorgehensweisen ist grundstz-
lich mglich.
Mit der Positionsmethode werden in Allright dem Allplan-Objekt Inhalte, also Positionen,
zum Beispiel von Elementen beziehungsweise Leistungsverzeichnissen, zugewiesen. Allplan
bernimmt die Informationen es knnen dort auch nachtrgliche nderungen erfolgen ,
und die Mengen fr die direkt zugeordneten Positionen werden ermittelt.
Mit der Baugruppenmethode hingegen bernimmt Allplan lediglich die Baugruppen-informa-
tion, die vergleichbar ist mit dem Elementnamen. Die einzelnen Positionen der Baugruppe
werden in Allright mit dem Inhalt und den Berechnungsvorschriften beschrieben. Allplan
errechnet mit der Information die exakte Menge der einzelnen Positionen der Baugruppe.
Durch diese Vorgehensweise wird gewhrleistet, dass der Rechenansatz pro Position grafisch
exakt, lokalisierbar, nachvollziehbar und bei Bedarf VOB-gerecht ermittelt wird.
Werden nachtrglich Parameter in Allright gendert, beispielsweise die Positionen einer Bau-
gruppe getausch, so wird dies automatisch bei der grafisch untersttzten Mengenermittlung
bercksichtigt.
Die in Allright bestehenden Positionen und Baugruppen knnen Allplan-Information tragen,
wie zum Beispiel Gewerk, Mengenberechnungsformel oder Mengenberechnungsvorschrift.
428 6 Durchgngige Planung

6.3.2 Mengenermittlung mit Bauteilbezug

Um die Mengenermittlung etwa am Beispiel einer Stahlbetonwand zu testen, wird in Allplan


wie gewohnt eine Wand gezeichnet, als Material jedoch 013WB\ eingetragen. Der \ bedeu-
tet, dass in Allright eine Baugruppe existiert und Allplan soll whrend der Mengenermittlung
in Allright bei der entsprechenden Baugruppe recherchieren, welche Mengen bei den einzelnen
Positionen zu berechnen sind. Die Materialbezeichnung 013WB\ kann auf verschiedene
Arten in der Wandmaske erzeugt werden, zum Beispiel durch einfaches Eintragen, durch Aus-
wahl des nem_ava-Katalogs, welcher einen direkten Zugriff auf die Allright-Datenbank
erlaubt, oder ber einen grafischen Assistent, bei dem CAD-Objekte bereits mit den Attribu-
ten bemustert sind. Zur Mengenermittlung muss lediglich gewhrleistet sein, dass es in All-
right ein Element, also eine Baugruppe, gibt, das die Bezeichnung 013WB in der Spalte
Codetext trgt und Positionen mit einem eindeutigen Schlssel, Spalte Codetext sowie die
Rechenregel fr Allplan beinhaltet.

Abbildung 6.9: Wandeingabe in Allplan mit Katalog- und Materialzuordnung

Wertet man die Wand ber die Mengenlisten in Allright aus, so erhlt man Mengen fr vier
Positionen, die je nach Rechenregel aus der Zeichnung abgeleitet werden.
6.3 AVA und Kostenkontrolle mit Allright 429

6.3.3 Mengenermittlung mit Raumbezug

Das weit verbreitete Argument, der Zeichner kenne weder Materialen noch Ausstattung von
Rumen, weshalb eine Mengenermittlung aus dem CAD nicht mglich sei, kann aufgrund des
engen Zusammenspiels von Allright und Allplan schnell entkrftet werden. Der Zeichner
kann wie bisher seine Zeichnung erfassen und Rume erzeugen. Das Raum- und Gebude-
buch kann parallel zur Zeichnung entstehen und spter zur Mengenermittlung herangezogen
werden. ber die Namensgleichheit der Rume bzw. der Aubauflchen wird der Bezug zur
Raumausstattung festgelegt. Auch hier werden nderungen, wie das Tauschen von Positionen,
automatisch bei der Mengenermittlung bercksichtigt, ohne dass der Zeichner den Raum neu
bemustern muss.
In Abbildung 6.10 sehen Sie zum Beispiel, wie in Allright der Raum Sachbearbeiter
beschrieben wird.

Abbildung 6.10: Raumbeschreibung in Allright

Existiert in Allplan ein Raum mit der Bezeichnung RT01\, so recherchiert Allplan whrend
der Mengenermittlung in Allright, welche Mengen fr die Positionen ermittelt werden sollen.

Abbildung 6.11: Raum, erstellt in Allplan


430 6 Durchgngige Planung

Da der Raum in diesem Beispiel mit Wnden verschiedener Qualitten, wie Trockenbau-,
Mauerwerk- und Stahlbetonwand, umschlossen ist, werden die Mengen unter Bercksichti-
gung der Wandart ermittelt. Dass heit, das Spachteln von Gipskarton wird natrlich nur der
Trockenbauwand zugeordnet, whrend Gips-Wandputz auf Mauerwerk nur auf Mauer-
werk ausgefhrt wird. Das Ergebnis der Mengenauswertung sehen Sie in Abbildung 6.12.

Abbildung 6.12: Ergebnisse der Mengenermittlung

Die Mengenermittlung zeigt, dass die unterschiedlichen Wandtypen Beton, Gipskarton, und
Ziegel bei der Berechnung bercksichtigt werden.
Beispiel: Spachteln Betonwnde 22,750 m2
Gips-Wandputz auf Mauerwerk 43,822 m2
Spachteln GK 25,00 m2
Summe 91,572 m2
Dispersion Wandanstrich auf allen Wnden
incl. ffnungen nach VOB 91,572 m2

6.3.4 Zustzliche Auswertungen der Mengenermittlung mit


Allright und Allplan

Werden in einem Projekt mit mehreren Leistungsverzeichnissen Mengen von Allplan nach All-
right bertragen, so erhalten jene Positionen Mengen, die den gleichen Schlssel, Spalte Code-
text, enthalten wie die Positionen, die in den Baugruppen verwendet wurden. Zustzlich zu
den im Ansatz nachvollziehbaren Mengen werden auch die Lokalitt der Mengenanstze, die
Bezeichnung des CAD-Objektes, das die Mengen verursacht hat, und weitere Informationen
bertragen. Daher knnen in Allright verschiedenste Auswertungen erstellt werden, wie Kos-
ten und Mengen pro Raum, Mengenermittlung, Auswertung nach Leistungsbereichen und
nach Planungskennwerten DIN 276.
6.3 AVA und Kostenkontrolle mit Allright 431

Abbildung 6.13: Auswertung nach DIN 276


432 6 Durchgngige Planung

Abbildung 6.14: Mengen- und Kostenberechnung


7 Noch Fragen?
Whrend der tglichen Arbeit mit Allplan werden Ihnen immer wieder Funktionen begegnen,
deren Einsatzmglichkeiten und Vorteile nicht unmittelbar erkennbar sind oder deren Benut-
zung zunchst nicht ganz einfach erscheint. Die folgenden Punkte sollen Ihnen dabei eine
kleine Hilfestellung geben.

7.1 Besondere Bauteile clever konstruieren


Freie Grundrisseingabe in der Treppenkonstruktion
Frage: Wie knnen in Allplan vllig freie Treppenformen erstellt werden?
Antwort: Zum Erstellen von Treppenformen mit nichtparallelen Seiten gibt es im Modul
TREPPENKONSTRUKTION die Funktion TREPPE MIT BELIEBIGEM GRUNDRISS. Mit deren Akti-
vierung kann das Grundrisspolygon der gewnschten Treppe mit bis zu 200 Polygonpunk-
ten eingegeben werden.

Abbildung 7.1: Beispiel einer Treppe mit freiem Grundriss

Das Verfahren zum Erstellen einer Treppe haben Sie bereits in Kaptitel 4.4 kennen gelernt.
Eine Treppe mit freiem Grundriss wird prinzipiell auf die gleiche Art und Weise konstruiert.
Zustzlich zu den gngigen Treppenparamtern knnen Sie noch ANFANGSWINKEL, DREH-
WINKEL und BOGEN definieren, wobei diese Angaben vor allem fr geschwungene Treppen-
lufe, beispielsweise entlang eines Kreises oder einer Spline-Kurve, interessant sind.
434 7 Noch Fragen?

Abbildung 7.2: Pinakothek der Moderne, Mnchen; Architektur Stephan Braunfels Architekten;
Foto Ulrich Schwarz, Berlin

Polygonwnde
Frage: Ist es mglich, Wnde mit nichtparallelen Auenkanten zu konstruieren, beispielsweise
fr die Bestandsaufnahme von Altbauten?
Antwort: Derartige Wnde knnen mit der Funktion POLYGONWAND aus dem Modul
ARCHITEKTUR/WNDE, FFNUNGEN, BAUTEILE erzeugt werden.
Definieren Sie zuerst unter EIGENSCHAFTEN die Wandattribute und bestimmen Sie dann das
Wandpolygon, indem Sie die gewnschte Form per Mausklick Punkt fr Punkt eingeben. Im
Gegensatz zur normalen Wand wird also jede Wandseite separat definiert.
7.1 Besondere Bauteile clever konstruieren 435

Abbildung 7.3: Konstruktion einer polygonalen Wand

Die perfekte Fassade


Frage: Wie knnen schnell und effektiv geschossbergreifende Fassaden, etwa als verglaste
Pfosten-Riegel-Konstruktion, erstellt werden?
Antwort: Neben der Mglichkeit, eine Glasfassade mit einer der Funktionen aus den Modu-
len ARCHITEKTUR oder MODELLIEREN 3D zu erstellen, gibt es noch eine weitaus zeitsparen-
dere Variante, um geschossbergreifende Verglasungen zu erzeugen. Nutzen Sie dazu die
Funktion FENSTERMAKRO, TRMAKRO aus dem Modul ARCHITEKTUR/WNDE, FFNUN-
GEN, BAUTEILE, die Sie bereits im ersten Teil des Tutorials kennen gelernt haben. Mit einem
Makro ist das Erstellen von Pfosten, Riegeln und ffnungsflgeln in vielen Gestaltungsvari-
anten mglich. Nach dem Starten dieser Funktion ist zunchst eine ffnung anzugeben, in
welche ein Makro eingefgt werden soll und genau hier liegt der Trick der Konstruktion:
Erzeugen Sie zuerst genau an der Stelle, an der die Fassade liegen soll, eine Wand. Jetzt wird
in diese Wand eine Fensterffnung mit den Abmessungen der Wand eingesetzt. Damit sind
die Voraussetzungen geschaffen, um mit Hilfe der Funktion FENSTERMAKRO, TRMAKRO
ein Makro zu erzeugen und dieses in der ffnung verlegen zu knnen. Wurde diese Fassa-
denffnung erst einmal in dem Dialogfenster zur Erstellung der Makros bernommen, kn-
nen Stock, Pfosten, Riegel, Fllungen und ffnungsflgel ganz nach Belieben eingesetzt
werden.

Abbildung 7.4: Erstellen einer Glasfassade mit der Funktion FENSTERMAKRO, TRMAKRO
436 7 Noch Fragen?

Die Dicke der Wand ist jeweils so zu whlen, dass diese genau den Abmessungen des
Fensterstocks oder bei greren Fassaden der Pfostentiefe entspricht.

7.2 Organisation und Datenmanagement


Groprojekte in Allplan
Frage: Wie werden Groprojekte in Allplan optimal strukturiert?
Antwort: Allplan bietet bereits einige programmseitige Stukturierungsmglichkeiten zur
erfolgreichen Bearbeitung von greren Projekten, die eine oft zeitaufwndige Zeichnungs-
und Teilbildzuordnung berflssig werden lassen.

Abbildung 7.5: Aktivierung der Option PROJEKTORGANISATION ARCHITEKTUR

Aktivieren Sie beim Erstellen eines neuen Projekts im Dialogfenster NEUES PROJEKT WEI-
TERE EINSTELLUNGEN die Option PROJEKTORGANISATION ARCHITEKTUR. Beim ffnen des
Projekts liegt dann automatisch eine klar strukturierte Zeichnungs- und Teilbildordnung vor,
und Sie knnen sofort in die Konstruktion einsteigen.

Sichern von Teilelementen eines Projekts


Frage: Wie knnen Teilelemente eines Projekts, beispielsweise einzelne Teilbilder, gesichert
werden?
Antwort: Die Vorgehensweise, Projekte als Gesamtheit zu speichern, haben Sie bereits in
Kapitel 5.3 kennen gelernt. Allmenu bietet darber hinaus die Mglichkeit, Projekte auch
partiell, zum Beispiel einzelne Teilbilder, in einem beliebigen Verzeichnis zu sichern. Starten
Sie dazu Allmenu und whlen Sie zunchst unter KONFIGURATION das gewnschte Siche-
rungsgert aus. In der Menleiste knnen Sie nun unter DATENSICHERUNG/BELIEBIGE
DATEIEN/BENANNTES PROJEKT das Projekt auswhlen, aus dem die betreffenden Teilbilder
7.2 Organisation und Datenmanagement 437

stammen sollen. Im sich ffnenden Dialogfenster erscheint daraufhin eine Auflistung der
einzelnen Teilbilder des Projekts diese knnen per Mausklick aktiviert und schlielich im
zuvor gewhlten Verzeichnis gesichert werden.

Abbildung 7.6: Zeichnungsstruktur der PROJEKTORGANISATION ARCHITEKTUR

Datenaustausch mit Bildverarbeitungsprogrammen


Frage: Ist ein Datenaustausch von Allplan-Daten im Vektorformat in externe Bildverarbei-
tungsprogramme fr Prsentationszwecke mglich?
Antwort: Die einfachste Mglichkeit, Allplan-Daten in einem Bildverarbeitungsprogramm
nachzubearbeiten, ist das Verwenden des Programms PlanDesign aus der Nemetschek-Pro-
grammgruppe. Damit ist eine direkte bernahme von Teilbildern und Plnen mglich, die
dann bequem nachbearbeitet werden knnen. PlanDesign-Dokumente knnen so in fast alle
bekannten Grafikformate exportiert und an andere Grafikprogramme bergeben werden.
Ein direkter Export von Vektordaten ist generell ber die Schnittstellen DWG und DXF mg-
lich. Auf diese Weise knnen Allplan-Daten auf sehr einfachem Wege beispielsweise in Gra-
fikprogramme eingelesen werden. Dies erfordert zwar etwas Fingerspitzengefhl, besonders
bezglich der bertragung von Elementen wie Schraffuren oder Schriftarten, grundstzlich
ist dieser Datenaustausch in der Praxis aber erfolgreich anzuwenden. Einer Weiterverarbei-
tung von CAD-Daten aus Allplan in Layerprogrammen, beispielsweise fr Wettbewerbe,
steht nichts im Wege.
438 7 Noch Fragen?

Plotten von Planausschnitten


Frage: Gibt es eine Mglichkeit, aus sehr groen Zeichnungen nur ganz bestimmte Aus-
schnitte auszuwhlen und in beliebiger Anordnung zu plotten?
Antwort: Obwohl in der dreidimensionalen Gebudeplanung hufig sehr groe Zeichnun-
gen von zusammenhngenden Bauteilen vorhanden sind, beispielsweise komplette Fassa-
denschnitte, sind fr die Ausgabe auf einem Plan meist nur die Anschlusspunkte interessant.
Um also weit voneinander entfernt liegende Teile einer Zeichnung oder eines Teilbilds auf
einem Plan zu platzieren, nutzen Sie die Funktionen des Moduls ALLGEMEINE MODULE/
PLANSCHNITT, das in seiner Handhabung zunchst zwar etwas kompliziert erscheint, in der
Praxis jedoch gut einsetzbar ist. Setzen Sie zuerst wie gewohnt die gewnschten Zeichnun-
gen oder Teilbilder in der Planzusammenstellung auf einem Plan ab. Wechseln Sie dann in
das Modul PLANSCHNITT.
Um die Ausschnitte der Zeichnungen zu whlen, die geplottet werden sollen, definieren Sie
zunchst mit der Funktion PLANRAHMEN einen Planrahmen in der Gre des Ausschnitts,
beispielsweise DIN A4. Dieser Planrahmen definiert also den gewnschten Planausschnitt.
Whlen Sie nun im gleichen Modul die Funktion PLANAUSSCHNITT IN PLAN WANDELN. Defi-
nieren Sie die Parameter fr den Planschnitt und klicken Sie auf den Planrahmen, der ausge-
schnitten werden soll.
Achten Sie darauf, dass die Parameter BEZUGSMASTAB und DREHWINKEL immer mit
den Werten bereinstimmen, mit denen das Teilbild im Originalplan abgesetzt wurde.

Der Planausschnitt wird daraufhin als eigener Plan unter dem Namen PLANSCHNITT abge-
legt.
Um diesen Planausschnitt und gegebenenfalls weitere Planausschnitte nun endgltig auf
einem Plan abzusetzen, whlen Sie die Funktion PLAN, PLANSCHNITT HINZUFGEN. Hier
knnen Sie ber die Plananwahl die zuvor definierten Ausschnitte auswhlen, die unter dem
Namen Planschnitt und einer bestimmten Plannummer abgelegt wurden.

Teilbilder in der Planzusammenstellung aktivieren und bearbeiten


Frage: Wie kann auf Teilbilder, die bereits auf einem Plan zusammengestellt wurden, innerhalb
der Planbearbeitung am schnellsten zugegriffen werden, um beispielsweise noch kurzfristig
nderungen vorzunehmen?
Antwort: Wenn Sie sich im Planbearbeitungsmodus befinden und ein bestimmtes Teilbild
bearbeiten mchten, das bereits auf einem Plan abgesetzt wurde, klicken Sie auf dessen Rah-
men mit der rechten Maustaste und whlen Sie ber das Kontextmen die Funktion TEILBIL-
DER BEARBEITEN diese Funktion finden Sie auch in der Symbolleiste NDERN. Daraufhin
springt das Programm automatisch von der Planbearbeitung in den Konstruktionsmodus
und schaltet genau das Teilbild aktiv, das angewhlt wurde. So knnen Sie dort direkt nde-
rungen vornehmen und wieder in den Planbearbeitungsmodus wechseln.

Teilbilder zueinander ausgerichtet auf dem Plan absetzen


Frage: Wie knnen Teilbilder aus verschiedenen Zeichnungen, beispielsweise aus mehreren
Geschossen, lagerichtig in einer Planzusammenstellung bereinander abgesetzt werden?
Antwort: Wenn der Grundriss eines Geschosses auf dem Plan bereits richtig platziert ist,
knnen weitere Grundrisse zu diesem lagerichtig in x- oder y-Richtung abgesetzt werden,
indem Sie nach Auswahl des abzusetzenden Teilbilds eine Linie des bereits abgesetzten Teil-
7.3 Zeitsparende Arbeitsmethoden 439

bild-Rahmens anklicken: Falls Sie das am Fadenkreuz hngende Teilbild in x-Richtung aus-
richten wollen, klicken Sie eine senkrechte Linie des Rahmens an, bei einer Ausrichtung in
y-Richtung klicken Sie dementsprechend eine horizontale Linie an. Dadurch ist das neue
Teilbild in einer Richtung fixiert und kann nun mit dem Fadenkreuz noch durch Parallel-
verschiebung richtig positioniert werden.

Listenerstellung mit der Funktion Wohnflche, DIN 277, Bauantrag


Frage: Welche Voraussetzungen mssen erfllt werden, um Listen aus den Verzeichnissen DIN
277 GRUNDFLCHE, DIN 277 RAUMINHALT oder BAUANTRAG erstellen zu lassen?
Antwort: Bei Erstellung einiger dieser Listen tritt in der Praxis hufig der Effekt auf, dass es
zunchst so aussieht, als ob eine Berechnung durchgefhrt, letztendlich jedoch keine Liste
erstellt wird. Um dies zu verhindern, sind bestimmte Voraussetzungen zu erfllen:
Alle Listen der Verzeichnisse 65 DIN277 GRUNDFLCHE und 66 DIN277 RAUMINHALT, die
im Titel BRUTTO enthalten, also Listen, in denen die Konstruktion nicht abgezogen wird,
suchen das Element GESCHOSS. Diese Listen funktionieren demnach nur dann, wenn vorher
im Modul ARCHITEKTUR/RUME, FLCHEN, MENGEN ein GESCHOSS erzeugt wurde. Fr
andere Listen dieser Verzeichnisse gengt es, zuvor Rume zu definieren.
ber Listen des Verzeichnisses 67 BAUANTRAG wertet man ebenfalls ausschlielich GE-
SCHOSSE aus.

7.3 Zeitsparende Arbeitsmethoden


Aktivieren von Elementen mit der linken Maustaste
Frage: Was passiert, wenn Elemente mit der linken Maustaste aktiviert wurden, jedoch keine
Funktion ausgewhlt ist?
Antwort: Normalerweise muss in Allplan zuerst eine Funktion aufgerufen werden, bevor
die Elemente ausgewhlt werden, auf welche diese Funktion angewendet werden soll. Aller-
dings knnen durch direktes Aktivieren mit der linken Maustaste Konstruktionselemente
auch zuerst ausgewhlt und dann bearbeitet werden.

Abbildung 7.7: Aktivierte Linie mit Ziehpunkten

Ist ein Element mit der linken Maustaste aktiviert, so wird dieses rot markiert und mit Zieh-
punkten dargestellt. Das Aktivieren von Elementen auf diese Weise ist generell nur im Grund-
riss mglich. Diese Option dient dazu, Elemente schnell zu lschen oder zu bearbeiten,
beispielsweise sie zu verschieben oder zu drehen, wenn keine exakte Platzierung erforderlich
ist. Anderenfalls wre diese Art zu konstruieren viel zu ungenau.
440 7 Noch Fragen?

Verwendung der Allplan-Hilfe


Frage: Wie benutzt man das Hilfesystem von Allplan?
Antwort: Das Hilfesystem des Programms ist grundstzlich sehr bersichtlich strukturiert,
und Sie haben verschiedene Mglichkeiten, sich zu informieren.
Mit (F1) rufen Sie das Dialogfenster der Allplan-Hilfe auf. Dieses ist in die Registerkarten
INHALT, INDEX und SUCHEN untergliedert, womit Ihnen in bersichtlicher Weise mehrere
Optionen zur Themensuche geboten werden.
Unter INHALT sehen Sie eine bersichtliche Auflistung der wichtigsten Hilfethemen, unter
INDEX knnen Sie selbst einen Begriff eingeben oder ihn in der alphabetischen Anordnung
der Suchbegriffe anklicken. Die Suchfunktion ermglicht es, das Hilfesystem nach bestimm-
ten Wrtern oder zusammengesetzten Ausdrcken zu durchsuchen.

Abbildung 7.8: Dialogfenster der Allplan-Hilfe

Haben Sie Fragen zu Funktionen bestimmter Icons, steht Ihnen die Funktion DIREKTHILFE zur
Verfgung, zu finden in der Symbolleiste STANDARD. Mit Aktivieren dieser Funktion hngt
am Cursor ein Fragezeichen. Wenn Sie jetzt auf ein Icon aus einer der Allplan-Symbolleisten
klicken, ffnet sich automatisch das Hilfe-Dialogfenster mit Erklrungen zur gewhlten Funk-
tion.
Das gleiche Ergebnis erhalten Sie, wenn Sie eine Funktion in Allplan bereits aufgeru-
fen haben und dann (F1) drcken.

Schlielich bietet auch die Online-Hilfe von Nemetschek einige Untersttzung bei der Arbeit mit
ihren Produkten. Unter www.nemetschek.de finden Sie unter anderem benutzerfreundliche Ser-
vice-Portale, die eine Reihe von Informationen zum Programm und dessen Anwendung bietet.
7.3 Zeitsparende Arbeitsmethoden 441

Dialogmasken verschieben
Frage: Wie kann man verhindern, dass Dialogmasken die Eingabepunkte von Bauteilen auf
der Zeichenoberflche verdecken?
Antwort: Um eine Dialogmaske von ihrer aktuellen Position an eine andere Position zu ver-
schieben, gibt es generell zwei Mglichkeiten. Entweder Sie verschieben diese mit gedrck-
ter linker Maustaste an eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, oder Sie drcken die
Tastenkombination (Strg) + (Leer) das Dialogfenster wird daraufhin automatisch in die
linke obere Ecke der Zeichenflche verschoben, also ganz ohne Mausbewegung. Bei erneu-
tem Drcken dieser Tastenkombination springt das Fenster in die linke, untere Ecke.

Schnelles Einsetzen von Symboldateien


Frage: Wie knnen importierte Symboldateien am schnellsten in Allplan eingesetzt werden?
Antwort: Das Programm untersttzt den Import von DWG- und DXF-Dateien auch durch
Drag&Drop. Diese Vorgehensweise ist vor allem dann empfehlenswert, wenn Sie eine Sym-
boldatei importieren und das Symbol an einer bestimmten Stelle in der Zeichnung absetzen
wollen. Ziehen Sie dazu die gewnschte Symboldatei mit gedrckter linker Maustaste vom
Desktop oder aus dem Windows Explorer auf die Allplan-Zeichenflche, das Symbol wird
daraufhin importiert und auf der Zeichenflche abgesetzt. Wenn Sie zustzlich die (Strg)-
Taste gedrckt halten, hngt das importierte Symbol am Fadenkreuz und kann sofort richtig
platziert werden. Zustzlich stehen Ihnen alle bekannten Mglichkeiten der dynamischen
Symbolleiste zur Verfgung, die auch beim Absetzen von Standardsymbolen oder Makros
vorhanden sind, wie Winkeleingabe, Bestimmung der Kopienanzahl oder die Grenanpas-
sung.

Zuweisen von Oberflchen in der Animation


Frage: Wie kann man Bauteilen in der Animation am schnellsten Oberflchen zuweisen?
Antwort: Bereits definierte Oberflchendateien, die Sie im Verzeichnis ...\allplan\std\
design finden, knnen den verschiedenen Elementen im Animationsfenster sehr schnell und
unkompliziert durch Drag&Drop zugewiesen werden. Ziehen Sie die gewnschte Datei mit
gedrckter linker Maustaste vom Desktop oder aus dem Windows Explorer im Animations-
fenster auf die Bauteiloberflche, die texturiert werden soll. Befindet sich das Fadenkreuz
auf dem gewnschten Bauteil, lsen Sie die linke Maustaste, und die Belegung der Oberfl-
che erfolgt ganz automatisch.

Sonderzeichen in Allplan
Frage: Wie knnen Sonderzeichen, die sich nicht auf der Tastatur befinden, in Allplan eingege-
ben werden?
Antwort: Sonderzeichen, beispielsweise das Durchmesserzeichen, knnen durch die Ein-
gabe des zugehrigen ISO-Codes bzw. der ASCII-Nummer eingegeben werden. Im Dialog-
fenster TEXT gibt es dazu zwei Mglichkeiten:
Sie halten die (alt)-Taste gedrckt und geben auf dem numerischen Tastenblock die Num-
mer des ISO-Codes ein, oder Sie whlen aus dem Listenfeld WERT IN ALLPLAN-SCHRIFTART
die entsprechende ASCII-Nummer des Zeichens und klicken anschlieend auf EINGESTELL-
TES ZEICHEN IN EINGABE EINFGEN.
442 7 Noch Fragen?

Die wichtigesten ISO-Codes und ASCII-Nummern sind in der folgenden Liste kurz zusam-
mengefasst:

ISO-Code ASCII-Nummer Zeichen Erklrung


0189 171 Ein halb
0188 172 Ein Viertel
0150 186 Grad-Zeichen
0064 064 @ At-Zeichen
0128 199 _ Euro-Zeichen
0248 237 Durchmesser
0249 151 U mit Akzent
0177 241 Plus/Minus
0130 176 0 hochgestellte 0
0185 177 1 hochgestellte 1
0178 178 2 hochgestellte 2
0179 179 3 hochgestellte 3
0132 180 4 hochgestellte 4
0133 181 5 hochgestellte 5
0134 182 6 hochgestellte 6
0135 183 7 hochgestellte 7
0136 184 8 hochgestellte 8
0139 185 9 hochgestellte 9

Die etwas unkomfortable Anwendung wird allerdings in den Folgeversionen von Allplan
wegen grundlegender Verbesserungen im Textmodul nicht mehr notwendig sein.
Der Einsatz von ISO-Code und ASCII-Nummer variiert je nach Land.

Schrifttypen in Allplan
Frage: Wie knnen beliebige Schriftarten in Allplan verwendet werden?
Antwort: Beliebige Schriftarten, etwa im OpenType-Format, knnen in Allplan sowohl fr
die Darstellung am Bildschirm also auch fr die Druckausgabe verwendet werden. Bevor
diese Schriftarten zur Verfgung stehen, mssen sie installiert und in das Programm einge-
bunden werden.
Installieren Sie zunchst die bentigten Schriften im Betriebssystem unter SYSTEMSTEUE-
RUNG/SCHRIFTARTEN/NEUE SCHRIFTARTEN. Starten Sie dann den ProjectPilot. Eine ausge-
whlte Schrift soll Bestandteil des Brostandards werden. Klicken Sie dazu mit der rechten
Maustaste auf den Ordner BROSTANDARD/SCHRIFTARTEN und whlen im Kontextmen
die Funktion SCHRIFTART VERKNPFEN. Whlen Sie jetzt im oberen Listenfeld die Schriftart
aus, die Sie bernehmen mchten, und bestimmen Sie im unteren Anzeigenfeld die Nummer,
mit der die Schriftart verbunden werden soll. Klicken Sie auf VERKNPFEN, und der Schrift-
typ steht Ihnen ab sofort im Modul TEXT zur Verfgung.
8 Allplan 2004
Ein Buch, das die Beschreibung einer Software zum Inhalt hat, kann natrlich nur so aktuell
sei, wie die zu dessen Entstehungszeit gehandelte Version des Programms. Da sich Funktions-
weise und Programminhalte aber nur ganz selten grundlegend mit einer neuen Version ndern,
knnen Sie die in diesem Buch vorliegenden Anleitungen und Erklrungen sicherlich auch fr
zuknftige Versionen von Allplan einsetzen.
Um Ihnen eine kleine Vorinformation ber Allplan 2004 zu geben, werden auf den folgenden
Seiten die wichtigsten Neuerungen dieser Programmversion vorgestellt.
Bemerkenswert sind sicher die verbesserten Layoutfhigkeiten von Allplan 2004; hier gibt es
einige Features, die sich jeder, der gerne mit Layoutprogrammen arbeitet, seit langem auch fr
ein CAD-Programm wnscht. Die Bearbeitungsmglichkeit von Architekturbauteilen auch in
der Animation steht ebenfalls fr mehr gestalterische Freiheit. Sehen Sie im Einzelnen, welche
Neuheiten Sie erwarten.

8.1 Check In/Out fr Rechner und Projekte


ber einen einfachen und bersichtlichen Dialog ist das Aufnehmen und Entfernen von Rech-
nern auch mit Projekten spielerisch ber Drag&Drop mglich. Fr Bauherrnbesuche, Pr-
sentationen auer Haus und das gelegentliche Zuarbeiten von Freelancern ist das Kommen
und Gehen einfach zu managen.

Abbildung 8.1: Entfernen eines Projektes von einem Rechner


444 8 Allplan 2004

8.2 Freie Hintergrundfarbe


Mit der freien Wahl einer Hintergrundfarbe haben Sie die Mglichkeit, Elemente, die auf
einem weien Bildschirmhintergrund nur schwer zu erkennen wren, kontrastierend abzubil-
den. Beispielsweise sind damit Fassaden mit Weitnen wesentlich einfacher zu gestalten. Der
Effekt ist mit dem des gelben Skizzenpapiers vergleichbar. Fr die Gestaltung des Hinter-
grunds haben Sie die Wahl zwischen 65 000 Farben.

8.3 Pixelflchen mit Transparenz


ber diese Funktion lassen sich Pixelbilder als Flchenelemente analog zu MUSTER bzw. FLL-
FLCHE erzeugen. Dies basiert jedoch auf Pixeldaten wie Texturen oder Oberflchen, die mit
Allplan im Designverzeichnis mit ausgeliefert werden oder auch auf Basis eigener Bilddateien.

Abbildung 8.2: Pixeldatei aus dem Verzeichnis Design


8.4 Fllflchen mit Farbbergang und Transparenz 445

Abbildung 8.3: Pixelbild als Flchenelement in der CAD-Zeichnung

8.4 Fllflchen mit Farbbergang und Transparenz


Folgende Funktion ist insbesondere fr Wettbewerbsplne interessant: Farbverlufe knnen
innerhalb einer Farbe oder zwischen zwei Farben erzeugt werden. Zustzlich knnen die Farb-
verlufe transparent sein. Auch die Transparenz selbst ist steuerbar; es ist sowohl eine einheit-
liche wie auch eine verlaufende Transparenz mglich.

Abbildung 8.4: Beispiel linearer Farbverlauf, zweifarbig


446 8 Allplan 2004

8.5 Tiefenstaffelung von Elementen


Um all diese Gestaltungselemente auch berlagernd einsetzen zu knnen, ist eine Tiefenstaffe-
lung neu eingefhrt worden. Diese lsst ein collageartiges Arbeiten am Bildschirm zu. Es gibt
also praktische Funktionen, wie man sie von Layoutprogrammen kennt.

Abbildung 8.5: Optionale Staffelung von Elementen wie im Layoutprogramm

8.6 In Place Editing


Object Linking and Embedding, kurz OLE, steht fr Objekte, die aus anderen Anwendungen
kommen, etwa Texte oder Tabellen, und die in eine Zeichnung integriert werden. In Allplan
2004 knnen OLE-Objekte nicht nur eingefgt oder verknpft werden. Nach einem Dop-
pelklick auf das Objekt werden die Toolbars der zugehrigen Applikation in der Allplan-
Oberflche zur Bearbeitung des Objektes geladen. Das Objekt kann dann verndert werden
daher In Place Editing und wird in seiner genderten Form wieder in Allplan dargestellt
und gespeichert.

Abbildung 8.6: Einfgen von OLE-Objekten


8.7 Sonderzeichen 447

Abbildung 8.7: Text whrend der Modifikation in seiner ursprnglichen Applikation

8.7 Sonderzeichen
Wie schon in Kapitel 7, Noch Fragen?, erwhnt, sind die zur Verfgung stehenden Zeichen-
stze bei vereinfachtem Handling deutlich erweitert.

Abbildung 8.8: Beispiel Zeichensatz mit chinesischen Schriftzeichen


448 8 Allplan 2004

8.8 Direktes Arbeiten im Animationsfenster


In Allplan 2004 ist es auch mglich, im Animationsfenster zu arbeiten: Architekturbauteile
knnen beispielsweise erzeugt, kopiert, verschoben, gelscht werden. Nach dem Kontroll-
gang in die Animation knnten dort also unverzglich die notwendigen nderungen vorge-
nommen werden.

Abbildung 8.9: Bearbeitung im Animationsfenster

8.9 Erweiterte Wandeigenschaften


Der Wanddialog wurde vollkommen neu gestaltet; darber hinaus sind Wandschichten optio-
nal auf getrennten Layern ablegbar. Die gettigten Einstellungen knnen Sie als Favoriten
speichern und haben damit schnellen Zugriff auf die Bauteile.
8.10 Fenstermodellierer 449

Abbildung 8.10: Der Wanddialog in neuem Gewand

8.10 Fenstermodellierer
Der Fenstermodellierer wird erweitert und macht direkte Zuweisungen von Oberflchen mg-
lich. Somit ist auch die Gestaltung von Stahl-Glas-Fassaden in einem frhen Planungsstadium
mglich.
450 8 Allplan 2004

Abbildung 8.11: Fenstermakro, Zuweisung von Farben und Oberflchen


Stichwortverzeichnis
! Aussparung 151
3D Elemente drehen 328, 385 Automatisch bemaen 38
3D-Elemente drehen 354 Automatische Geometrieermittlung 96
3D-Krper mit Ebene trennen 368 AVA 427
3D-Linie 136, 382
B
A Basisfunktionen 26
Abrechnungsart 107 Bauantrag 439
Abstand paralleler Linien 406 Bearbeiten 122
Abstand paralleler Linien modifizieren 123 Beleuchtung 356
Achsraster 125 Bemaung 234
ndern 121 Benutzeroberflche 24, 46
Aktivieren 439 Bereich ausschneiden 121
Allbib 22 Bereich modifizieren 321
Allgemeine Attribute 108 Bestand-Scan 167, 330
Allgemeine Polygonzugeingabe 98 Bezugsmastab 55, 403
Allmenu 21, 399 Bezugspunkt 96
Allplan 14, 21 Bild 56
Allplan 2004 443 Bild vergrern 57
Allplan-Hilfe 440 Bild verkleinern 56
Allright 427 Bild verschieben 56
Ambienz 357 Bildausschnitt festlegen 56
Animation 165, 203 Bildausschnitt speichern, laden 57
Animationseinstellungen 166 Bildschirmdarstellung 51
Animationsfenster 204 Bildschirmmastab 57
Ansicht 319 Bodenflche 153
Ansicht erzeugen 143 Bogenpunkt 96
Anwenderprofile 34 Bogenschnittpunkt 96
Architektur 145 Box 119, 258
Architekturelemente 100 Box-Wand 149
Architekturkonfiguration 14 Brstungshhe 240
Architekturschnitt 312 Brostandard 33, 79
Archiv 413
Archivieren 397 C
Archivierung 135 CAD Navigator 32
Assistent 89 CINEMA 4D 422
Assoziative Ansichten 143
Attribute definieren 38 D
Attributmaske 140 Dach 292
Aufkantung 211 Dachebene 147, 157, 293
Ausbau 271 Dachebenen 115
Ausdehnungsrichtung 187 Dachhaut 157, 302, 362
Ausgabeliste 139, 280 Dachmodellierung 157
ausrunden 376 Dachoberlicht 306
Auenwand 181 Dateibergreifend kopieren, verschieben 283
Auenwandmodifikation 404 Daten aus Katalog lesen 15
Daten in Katalog einfgen 265
452 Stichwortverzeichnis

Datenaustausch 407 Erzeugen 119


Datenmanagement 436 Etage 148, 284
Datensicherung 22, 399 Exportieren 131
D-Board 420
Decke 150, 206, 396 F
Deckendurchbruch 150, 225 Fadenkreuz 25
Deckenflche 153 Falz 151
Deckungsgleiche Elemente vereinen 121 Farbe zeigt Stift 51
Definition 37 Farbraum 163
Deltapunkt 95 Fasen 124
Demo-CD 12 Fassade 435
Dialogzeile 30 Fenster 149, 192
Dicke Linie 51 Fenster immer 57
Dienstprogramme 22 Fensterinhalt 57
Digitales Gelndemodell 171 Fenstermakro 150, 196, 229
DIN 276 161, 431 Fensterffnung 191
DIN 277 159, 272 Fenstertechnik 45
Displayliste 54 Filling 59
Doppellinie lschen 121 Film 166, 388
Drag&Drop 441 Filter-Assistent 27
Draht-Berechnung 314 Finite Elemente 172
Drehen 123, 327 Flche 152
Druckbereich 346 Flchenberechnung 277
Drucken 87, 245 Flat-Shading 387
Druckereinrichtung 346 Flyout 26
Druckvorschau 246 Format 29
dynamische Symbolleiste 30 Format-Eigenschaften 58, 402
Format-Eigenschaften modifizieren 122
E Freie Ebenenpaare 114
Ebenentechnik 110 Freie Lichtquellen 358
Ecklichter 357 Freier Punkt 94
Eigenschaften Format 58 Freies Ebenenpaar 147
Einheiten 91 Freihandlinie 120
Einzelbild rendern 386 Fllflche 120, 162
Einzelpunkt 119 Flllinie 162
Element 94 Fuge 151
Element teilen 121
Element zwischen Schnittpunkten lschen 121 G
Elemente ausrunden 121 Ganzes Bild darstellen 56
Elemente modifizieren 37 Gaube 157, 308
Elemente und Element schneiden 121 Gehrungen 124
Elemente verschneiden 121 Geo 170
Elemente wandeln 38, 364 Gerade Wand 149
Elemente zwischen Schnittpunkten lschen 37 Geschlossener Linienzug 120
Elementgruppe 124 Geschoss 154, 281
Elementverbindung 124, 381 Gespiegelte Kopie 123
Ellipse 119 Gewerk 106
Endpunkt 94 Globalpunkt 95
Entwurfskontrolle 203 Gouraud 387
Erweiterte Konstruktion 124 Grundriss-Autowand 151, 415
Stichwortverzeichnis 453

H Layout 421
Hilfe 23 Leibung 152, 195
Hilfskonstruktion 201 Leuchte 167
Hilfslinien 59 Lichter setzen 167, 356
Hhe 105 Lichtkegel 358
Hhendefinition 110, 184 Linealfunktion 94, 95
Hhenkote 146 Linie 119, 260
Holzliste 159, 406 Linie knicken 123
Linien auf Element trimmen 122
I Linien zu Polygonen verbinden 121
IFC-Schnittstelle 411 Linien-Autowand 151, 415
Importieren 131, 410 Linienfarbe 58
Information 22 Linienstil 72
Ingenieurbau 172 Liste definieren 139
Innenwand 185 Listenerstellung 139
Installation 13 Lschen 37, 123, 285
Isometrie 203 Lot 120, 138
Lotfupunkt 96
K
Kameralicht 357 M
Kameramodus 205 Makro 83, 140, 191, 226
Kameraweg 166, 388 Makrokatalog 140
Katalog 16 Malinie 128
Katalogzuordnung 106 Malinienparameter 235, 318
Kehlbalken 159 Mastab 258
Krper 137 Bildschirm 57
Krper vereinigen 365 Material/Codetext 106
Kolorieren 162 Materialkatalog 109
Konfiguration 22 Mauerwerksraster 193
Konstruktion 119 Maustasten 39
Konstruktionselemente in 3D 382 Mehrschichtige Wand 189
Konstruktionsraster 125 Menge 152
Kontextmen 31 Mengenermittlung 280
Koordinaten 91 Mittelpunkt 94, 96
Kopieren 123, 261, 379 Mittelsenkrechte auf Linie 120
Kopieren und drehen 123 Modellieren 3D 136, 323, 347
Kopieren und einfgen 123 modifizieren 122, 286
Kostengruppen 161 Modul 117
Kostenkontrolle 427 Muster 59, 120, 320
Kotenbemaung 317 Musterlinie 125
Kreis 119 Musterlinie definieren 37
Kreis allgemein 119
Kreiswand 149, 389 N
Kugel 136, 386 N-Eck 119
Kugelmodus 205 N-Eck-Flche 136

L O
Lageplan 170 Oberflche 166, 370, 167
Landschaftsplanung 171 Objektmanager 144
Layer 66, 68, 179
Layerstruktur 401
Layerverwaltung 34
454 Stichwortverzeichnis

P Q
Parallele 120 Quader 136, 348
Parallele zu Element 120, 259, 375 Quick-Ray 387
Paralleler Linienzug 120
Parallelprojektion 284 R
Parametereinstellung / Eingabe 38 Rampe 393
Pfette 158, 298 Rasterpunkt 94
Pfosten 159 Raum 152, 267
Phong 387 Raum automatisch 290
Pixelbild 331 Raumattribute 107
Pixelshow 166 Raum-Autowand 151, 416
Plne plotten 134 Raumbeschriftung 108, 273
Plan 66 Raumgruppe 154
Planausgabe 344 Ray-Tracing 387
Planausschnitte 438 Rechteckflche 136, 353, 367
Planbearbeitung 338 Regelkrper 137
Planblatt 135 Renderfunktionen 386
Planblatt verschieben 346 rendern 166
PlanDesign 419 Reset 358
Planelemente 133 RLC-Format 333
Planelemente absetzen 341 Rollladenkasten 150
Plankopf 257 Rotationskrper 136, 355
Planrahmen 132, 134, 339 Rotieren 123
Planschnitt 132
Planzusammenstellung 338 S
Planzusammenstellung / Plotten 133 Satteldach 292
Plotdateien 134, 412 Scanbild 167, 330
Plotten 344 Scanbild verknpfen 334
Polarachsraster 125, 389 Schattenberechnung 164
Polygone in Einzellinien zerlegen 122 Schnitt 309
Polygonflche 136 Schnitt erzeugen 143
Polygonwand 434 Schnittbearbeitung 317
Polygonzug 119, 124 Schnittberechnung 313
Polygonzugeingabe 98 Schnittdarstellung ein/aus 57
Prioritt 105 Schnittkrper 347
ProjectPilot 23, 77 Schnittlinie 310
Projekt anlegen 175 Schnittpunkt 94, 96
Projektion einstellen 57 Schnittstellen 22, 131, 408
Projektorganisation 65 Schnittverlauf 148
Projektstandard 79 Schornstein 150, 213
Projektstruktur 66 Schraffur 59, 120, 247
Projektverwaltung 397 Schraffur, Muster, Fllflche wandeln 38
Pultdach 304 Schrifttypen 442
Punkt 119 Seitenflche 153, 274
Punkt ber Winkel/Lnge 380 Service 22
Punkt-Assistent 27, 93 Shortcut 49
Punkte modifizieren 37, 122, 254, 368 Shortcut-Tabelle 43
Punkteabstand modifizieren 123 Sichern 436
Punkteingabe 2003 99 Skelettbau 158
Punktlicht 358 Skizzieren 420
Pyramide 137 Skizziermodus 52
Sonderzeichen 441
Sonne 357
Stichwortverzeichnis 455

Sonnenstudie 165, 166 Tr 149, 200


Sparren 294 Transchlag 200
Sparrenkonstruktion 158 Trffnung 199
Speichern 86
Spiegeln 123 U
Spline 119, 124, 249, 354 bernahme 37
Spline-Wand 149 Unterzug 212
Spotlicht 358
Stdtebau 171 V
Standardebenen 111, 147, 203 Variables Textbild 140
Standardkonfigurationen 14 Vektorformat 437
Standardparameter einstellen 38 Verbindungskrper 137
Standardprojektionen 44, 57 Verdeckt-Berechnung 314
Statusleiste 30 Verdeckt-berechnung ein/aus 57
Stiftdicke 58 vereinigen 122
Strichart 58 Verlegungen 142
Sttze 150 Verschieben 123, 288, 328
Sturz 150 Verzerren 123, 336, 367
Summenfunktion 96, 97 Visualisierung 162
Symbol 82, 242 Vorheriger Bildausschnitt 57
Symbolleisten 25
Symbolpunkt 124 W
Wand 14, 149, 181
Symbolpunkt-Definition 96
wandeln 122, 138, 256, 326, 355
Systemvoraussetzungen 12
Wandform 184
Wandnische 151
T
Tangente 120 Wandffnung 201
Tastaturkrzel 43 Wandpfeiler 150
Teilbild 66, 67, 178 Wandstrke 104
Teilbild aktivieren 37 Wechsel 158
Teilbildshow 163 Wendeltreppe 393
Teilbildstatus 68 Winkelhalbierende 120
Teilelement lschen 121 Wohnflche 154
Teilungspunkt 96 Wohnflchenberechnung 279
Teilwand lschen 202 Workgroupmanager 22, 33
Text 126, 261
Text modifizieren 264 Z
Zange 159
Textparameter 263
Zeichnung 66
Textparameter modifizieren 37
Zeichnung erstellen 176
Tonnendach 360
Zoom-Fenster 130
Translationskrper 137, 384
Zugriffsrechte 34
trennen 122
Zustzliche Materialien 38
Treppe 155, 215
Zylinder 136, 365
Treppe mit beliebigem Grundriss 433
Treppenbauteile 218
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Farbteil
Symbol Bedeutung
Dieses Symbol steht allgemein fr die Einstellung oder Definition von Parametern
und stellt die Knpfe der Einstellungs-Dialogbox dar. Als Beispiel sehen Sie
DEFINITION aus der Symbolleiste EINSTELLUNGEN oder ZUSATZFUNKTIONEN bzw.
fr Definitionen eines Programmmodulns.
Im Icon MUSTERLINIE DEFINIEREN taucht dieses Element wieder auf, hier kombiniert
mit dem Symbol fr Musterlinie.

Ein roter Stift steht allgemein fr die Modifikation eines Attributs, wie hier das Icon
ELEMENTE MODIFIZIEREN aus der Symbolleiste BASISFUNKTIONEN.

Im Icon PUNKTE MODIFIZIEREN aus der Symbolleiste BASISFUNKTIONEN ist der


rote Stift kombiniert mit den Symbolen fr Linie und Punkt, die hier fr die zu
modifizierenden Elemente stehen.
Im Icon TEXTPARAMETER MODIFIZIEREN aus dem Modul TEXT ist ein Buchstabe als
Symbol fr Text, drei Knpfe fr die Einstellungen sowie der Stift als Symbol fr
nderungen zu sehen.
Ein rotes Kreuz steht im Allgemeinen fr das Lschen von Elementen, wie hier das
Icon LSCHEN aus der Symbolleiste NDERN.

Im Icon ELEMENTE ZWISCHEN SCHNITTPUNKTEN LSCHEN aus dem Modul KON-


STRUKTION ist das Symbol fr Lschen kombiniert mit Linien, die sich schneiden.

Ein Pfeil, der auf ein anderes grafisches Element zeigt, steht fr das Aktivieren oder
ffnen des zweiten Symbols. Im Icon TEILBILD AKTIVIEREN aus der Symbolleiste
STANDARD ist der Pfeil mit dem Symbol fr Teilbild kombiniert.
Der Doppelpfeil steht allgemein fr das direkte bernehmen von Einstellungen
durch Antippen des jeweiligen Elements, wie hier das Icon BERNAHME aus der
Symbolleiste FILTER-ASSISTENT.
Am Icon STANDARDPARAMETER EINSTELLEN aus der Symbolleiste ERZEUGEN ist zu
erkennen, dass die Parameter von anderen Elementen bernommen werden knnen.
Das gilt beispielsweise fr Malinien oder Texte.
Ein Pfeil nach unten steht allgemein fr einen Schritt nach unten in der Men-
hierarchie, wie hier im Icon PARAMETEREINSTELLUNG / EINGABE beispielsweise
in der Dialog-Toolbar bei der Funktion TEXT HORIZONTAL. Hier schalten Sie zur
Parametereinstellung ...
... und wieder zurck zur Eingabe.

Eine systematische Arbeitsweise wird innerhalb von Allplan durch wiederkehrende grafische Elemente
untersttzt, wie in Kapitel 2, Basiswissen, dargestellt.
II Farbteil

Symbol Bedeutung
Dieses grafische Element ist zu finden, wenn eine Funktion auch automatisch
ablaufen kann.

Im Icon AUTOMATISCH BEMAEN aus dem Modul MALINIE ist die Automatik
kombiniert mit der Darstellung einer Malinie.

Dieses Symbol steht allgemein fr das Konvertieren von Elementen von einem
Format in ein anderes.

Im Icon SCHRAFFUR, MUSTER, FLLFLCHE WANDELN aus dem Modul


KONSTRUKTION ist das Wandeln-Symbol mit den Symbolen fr Schraffur,
Muster und Fllfarbe kombiniert.
Die Funktion ELEMENTE WANDELN aus der Symbolleiste ERZEUGEN im Modul
MODELLIEREN 3D dient zum Wandeln von Architekturelementen in 2-D- oder
3-D-Elemente. Das Wandeln-Symbol ist hier deshalb kombiniert mit einem zwei-
dimensionalen und zwei dreidimensionalen Symbolen in gelb fr Wnde und grau
fr 3-D-Elemente.
Ein Anhnger steht fr das Anhngen von Attributen an Architekturelemente oder
Rume, wie hier ATTRIBUTE DEFINIEREN aus der Symbolleiste ERZEUGEN im Modul
MAKROS.
Im Icon ZUSTZLICHE MATERIALIEN aus dem Modul RUME, FLCHEN, MENGEN ist
der Anhnger mit dem Symbol fr WAND kombiniert.

Eine systematische Arbeitsweise wird innerhalb von Allplan durch wiederkehrende grafische Elemente
untersttzt, wie in Kapitel 2, Basiswissen, dargestellt. (Forts.)

Farbe Beispiele Erluterung


Rot Bestehende Elemente mssen aktiviert werden,
z.B. MODIFIZIEREN, LSCHEN

Blau 2-D-Konstruktions-Elemente, z.B. LINIE, KREIS

Schwarz Textelemente, z.B. TEXT HORIZONTAL, MALINIE


VERTIKAL

Grau-Dunkelblau 3-D-Elemente, z.B. KUGEL, QUADER

Gelb Elemente aus dem Modul ARCHITEKTUR, Z.B. WAND,


FENSTER

Wei Ebenen, z.B. STANDARDEBENEN, FREIES EBENENPAAR

Farben spielen eine wichtige Rolle sowohl beim Erlernen, als auch im tglichen Umgang mit Allplan. Mit
der Farbgebung werden die einzelnen Funktionen strukturiert und in den jeweiligen Kontext gebracht.
Farbteil III

Farbe Beispiele Erluterung


Rot Rume oder Oberflchen aus dem Modul MENGEN-
ERMITTLUNG, z.B. RAUM, AUSBAUFLCHEN

Grau Listen, z.B. AUSGABELISTE, WOHNFLCHENBERECHNUNG

Rot-Grau Dcher, z.B. DACHEBENEN, DACHEBENEN MODIFIZIEREN

Trkis Funktionen des Moduls BESTAND SCAN, z.B. SCANBILD


VERKNPFEN, SCANBILDBEREICH LSCHEN

Farben spielen eine wichtige Rolle sowohl beim Erlernen, als auch im tglichen Umgang mit Allplan. Mit
der Farbgebung werden die einzelnen Funktionen strukturiert und in den jeweiligen Kontext gebracht.
(Forts.)

Diese Visualisierung eines Stdtebauprojekts wurde erstellt mit den Modulen Stdtebau und Animation,
die in Kapitel 3, Die Module und deren Funktionen, vorgestellt werden.
Entwurf und Bildgestaltung CHP/ Knster Stadtplanung Freiburg
IV Farbteil

Die Dachkonstruktion des bungsbeispiels aus Kapitel 4, Grundlagen der Gebudeplanung, ist in
Grundriss, Isometrie und zur Entwurfskontrolle in der Animation dargestellt.
Diese Werbeagentur in
Tokio, nach den
Entwrfen von Klein
Dytham architecture,
Tokio, dient in Kapitel 5,
Vertiefung der
Gebudeplanung, als
Grundlage fr bungen
mit dem Modul 3D-
Modellieren sowie als
Beispiel fr den Umgang
mit Licht, Oberflchen
und Texturen.
Foto: Kozo Takayama,
Tokio
Farbteil
V
VI Farbteil

Dieser Prsentationsplan wurde im Programm PlanDesign aus Zeichnungen, Texten, Skizzen und Bildern
zusammengestellt und dort auch weiterbearbeitet. PlanDesign wird in Kapitel 6, durchgngige Planung,
vorgestellt.
Farbteil

Die in einem bungsbeispiel entwickelte 3-D-Konstruktion wird in Kapitel 6, Durchgngige Planung, mit dem Programm CINEMA 4D weiterbearbeitet.
Unter Anwendung unterschiedlicher Berechnungsverfahren werden mit Spiegelungen, Texturen, Transparenz und Farben aufwndige Animationen erstellt.
VII
VIII Farbteil

Neues in Allplan 2004: Die Gestaltung von Farbverlufen innerhalb einer Farbe oder zwischen zwei
Farben ist eine von vielen Neuerungen, die in Kapitel 8 vorgestellt werden.
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