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Einfhrung

Prise en Main
Guida Introduttiva
Lehrgnge von Steve Kostrey
berarbeitung, Qualittssicherung und bersetzung:
Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Marion Brer, Sabine Pfeifer
Dank an: Georg Bruns
Die in diesem Dokument enthaltenen Informationen knnen ohne Vorankndigung gendert werden und stellen keine
Verpflichtung seitens der Steinberg Media Technologies GmbH dar. Die hier beschriebene Software wird unter einer
Lizenzvereinbarung zur Verfgung gestellt und darf ausschlielich nach Magabe der Bedingungen der Vereinbarung
(Sicherheitskopie) kopiert werden. Ohne ausdrckliche schriftliche Erlaubnis durch die Steinberg Media Technologies
GmbH darf kein Teil dieses Handbuchs fr irgendwelche Zwecke oder in irgendeiner Form mit irgendwelchen Mitteln re-
produziert oder bertragen werden.
Alle Produkt- und Firmennamen sind oder Marken der entsprechenden Firmen. Windows XP ist eine Marke der Mi-
crosoft Corporation. Windows Vista ist eine eingetragene Marke oder eine Marke der Microsoft Corporation in den USA
und/oder anderen Lndern. Das Mac-Logo ist eine Marke, die in Lizenz verwendet wird. Macintosh und Power Macin-
tosh sind eingetragene Marken.
Stand: 7. Januar 2009
Steinberg Media Technologies GmbH, 2009.
Alle Rechte vorbehalten.
Inhaltsverzeichnis
6 Einleitung 46 Lehrgang 3: Aufnehmen und
7 Willkommen Bearbeiten von MIDI
7 Die Handbcher und die Hilfe 47 Einleitung
8 Die Programmversionen 47 Einfgen einer Instrumentenspur
8 Tastaturbefehle 48 Einstellen des Instrumentensounds
9 So knnen Sie uns erreichen 48 Aufnehmen von MIDI
49 Wiedergeben von MIDI
10 Systemanforderungen und Installation
50 Aufnehmen ohne Cycle-Modus
11 Einleitung
50 Aufnehmen im Cycle-Modus
11 Systemanforderungen
51 Der Key-Editor
13 Installieren der Hardware
52 Die Controller-Spur
14 Installieren von Cubase
15 Defragmentieren der Festplatte (nur Windows) 54 Lehrgang 4: Arbeiten mit Loops
15 Registrieren Sie Ihre Software! 55 Loop-Browser
55 Hinzufgen von Loops
16 Einrichten des Systems
56 Erstellen von Kopien
17 Audio-Konfiguration
56 In das Projekt einfgen
22 MIDI-Konfiguration
24 Anschlieen eines Synchronisierers 57 Lehrgang 5: Externe MIDI-Instrumente
24 Vorbereitungen fr Videoaufnahmen (nur Cubase)
24 Optimieren der Audioleistung 58 Einleitung
27 Lehrgang 1: Aufnehmen von 58 Einrichten von MIDI-Gerten
59 Einrichten von VST-Verbindungen fr externe
Audiomaterial
Instrumente
28 Erstellen eines neuen Projekts
60 Abhren von externen MIDI-Instrumenten
29 Einrichten der VST-Verbindungen
61 MIDI-Aufnahmen von externen Instrumenten
30 Einstellen der Pegel und Aufnahme
33 Wiedergabe 62 Lehrgang 6: Anwenden von Effekten
34 Aufnehmen ohne Cycle-Modus und Erstellen eines Mixdowns
34 Aufnehmen im Cycle-Modus 63 Einleitung
36 Aufnahme im Stacked-Modus 63 Einstellen der Pegel
37 Lehrgang 2: Bearbeiten von 64 Panoramaeinstellungen
65 Stummschalten und Solo
Audiomaterial
65 Vornehmen von EQ-Einstellungen
38 Arbeiten mit Events
67 Audioeffekte
43 Event-Hllkurven
69 Automation
44 Audiobearbeitung und -funktionen
70 Exportieren
45 Prozessliste-Dialog
72 Lehrgang 7: Surround-Sound (nur
Cubase)
73 Surround-Busse
75 Einrichten eines Surround-Mix
76 Surround-Aufnahmen
77 Exportieren einer Surround-Datei

4
Inhaltsverzeichnis
78 Lehrgang 8: Bearbeiten von
Audiomaterial II Tempo und Groove
79 Einleitung
79 Schlagzeug-Loop, Tempo bekannt
80 Schlagzeug-Loop, automatische Anpassung
81 Schlagzeug-Loop, manuelle Anpassung
82 Arbeiten mit Auswahlbereichen
83 Verndern der Tonhhe mit VariAudio
84 Bearbeiten von Segmenten mit VariAudio
87 Bearbeiten des Tonhhenverlaufs mit VariAudio
88 VariAudio und Gesang

91 Lehrgang 9: Medienverwaltung
92 Einleitung
92 MediaBay, Loop-Browser und Sound-Browser
94 Mediensuche mit dem Browser
95 Mediensuche
96 Medienwiedergabe im Scope-Bereich
97 Tags

98 Stichwortverzeichnis

5
Inhaltsverzeichnis
1
Einleitung
Willkommen Mit VariAudio knnen Sie die Tonhhen und Notenlngen
von monophonen Gesangsparts direkt im Programm be-
Herzlichen Glckwunsch und vielen Dank, dass Sie sich arbeiten und korrigieren MIDI- und Audiobearbeitung
fr Cubase/Cubase Studio von Steinberg entschieden wachsen so immer enger zusammen. Das neue Pitch-
haben. 2009 kann die Steinberg Media Technologies Correct-PlugIn von Cubase ermglicht es Ihnen, einfach
GmbH auf nunmehr 25 Jahre Firmengeschichte zurckbli- und automatisch eine Tonhren- und Skalenkorrektur von
cken und unser Motto Creativity First traf noch niemals Gesangsparts und monophonen Instrumentenaufnahmen
mehr zu als heute. Im Laufe der Jahre und ber viele Pro- durchzufhren. Wenn Sie mehr am Komponieren interes-
duktzyklen hinweg hat sich Cubase von einem klassischen siert sind, werden Sie begeistert von den neuen VST-
MIDI-Sequenzer in eines der leistungsstrksten Software- Expression-Funktionen sein: Sie erhalten vollstndig an-
produkte im Bereich Musikproduktion auf dem Markt ent- passbare, voll integrierte und genau einstellbare Funktio-
wickelt. Mit dem Kauf von Cubase sind Sie so Mitglied der nen, mit denen Sie Artikulationen fr die verschiedensten
weltweit grten Gemeinschaft von Musik-Software-Be- Instrumente einfach im Key- oder im Noten-Editor einge-
nutzern geworden. ben und bearbeiten knnen. Mit Cubase knnen Sie Ihre
musikalische Kreativitt voll ausleben!
Cubase ist ein herausragendes System fr die Musikpro-
duktion, das Sie von der ersten Idee bis hin zum finalen Wenn Sie sich auerdem unter MySteinberg registrieren,
Mix untersttzt. Egal, ob Sie Musiker, Songwriter oder erhalten Sie Zugriff auf Online-Support-Angebote und
Tonmeister sind und auf welchem Level Sie Musik ma- weitere exklusive Serviceleistungen. Darber hinaus wr-
chen, als Profi, in der Freizeit, als Schler oder Lehrer, den wir uns freuen, Sie als weiteres Mitglied unserer Cu-
Cubase bietet jedem die richtigen Werkzeuge, um Musik base-Community in unserem Forum auf cubase.net
aufzunehmen, zu bearbeiten, zu mischen und zu produzie- begren zu drfen.
ren. Einzigartige Funktionen wie die Arranger-Spur, VST
Wir freuen uns auf Sie! Das Steinberg Cubase-Team
Sound, der Control Room (nur Cubase) und die von
Steinberg ins Leben gerufenen Standards VST und ASIO
sind hervorragende Beispiele dafr, dass Steinberg-Tech- Die Handbcher und die Hilfe
nologien immer eine Vorreiterrolle in der Branche einge-
nommen haben. Die verschiedenen Bestandteile der Dokumentation von
Cubase sind im Folgenden aufgelistet. Die meisten dieser
Fr unsere Cubase-Kunden bieten wir unter dem Label Dokumente liegen als Adobe Acrobat-Dateien (mit der
Steinberg Advanced Integration auerdem Hardware an, Dateinamenerweiterung .pdf) vor. Sie knnen auf diese
die von den Software-Entwicklern bei Steinberg und den Informationen folgendermaen zugreifen:
Hardware-Spezialisten von Yamaha gemeinsam entwi-
ckelt wurde. Zu den Vorteilen dieser nahtlosen Integration Im Programm knnen Sie alle PDF-Dokumente ber das Hilfe-
von Hardware und Software zhlen z.B. das uneinge- Men ffnen.
schrnkte Plug&Play und True Integrated Monitoring. Unter Windows knnen Sie diese Dokumente auch ber das
Start-Men ffnen. Whlen Sie unter Steinberg Cubase den
Mit Cubase 5 erhalten Sie neue kreative Werkzeuge, mit Dokumentation-Eintrag.
denen Sie Ihre musikalischen Ideen noch einfacher und Unter Mac OS X befinden sich die PDF-Dokumente im Ord-
intuitiver umsetzen knnen als jemals zuvor. LoopMash ner /Library/Documentation/Steinberg/Cubase 5.
(nur Cubase) ist ein revolutionres VST-Instrument, mit
dem Sie auf innovative Weise neue Beats und Loop-Vari- Damit Sie die PDF-Dokumente lesen knnen, muss
ationen erzeugen. In Groove Agent One trifft hervorragen- ein PDF-Reader auf Ihrem Computer installiert sein.
des Drum-Sampling auf detaillierte Mglichkeiten zur Den Reader-Installer finden Sie auf der Programm-DVD.
Sound-Bearbeitung und das alles nahtlos in Cubase in-
tegriert! Hinzu gesellt sich das neue Beat Designer-Plu-
gIn, mit dem Sie neue Drum-Ideen sofort umsetzen und
frei damit experimentieren knnen.

7
Einleitung
Das Einfhrung-Handbuch Die Programmversionen
Das Buch, das Sie vor sich haben, deckt die folgenden
Die Dokumentation beschreibt die Programmversionen
Bereiche ab:
Cubase und Cubase Studio fr die Betriebssysteme Win-
Systemanforderungen dows und Mac OS X.
Fragen zur Installation
Einige Funktionen und Einstellungen gelten nur fr Cu-
Einrichten des Systems fr die Audio-, MIDI- und/oder Video-
base. Darauf wird in der berschrift deutlich hingewiesen.
bearbeitung
Lehrgnge (Tutorials), in denen die wichtigsten Verfahren zum Einige Funktionen und Einstellungen gelten darber hin-
Aufnehmen, Wiedergeben, Mischen und Bearbeiten in Cu- aus nur fr Windows oder Mac OS X. Darauf wird an den
base beschrieben werden. entsprechenden Stellen deutlich hingewiesen. Mit ande-
ren Worten:
Sie erhalten hier also keine detaillierten Informationen zu
den Fenstern, Funktionen und Verfahren von Cubase. Wenn nichts anderes erwhnt wird, gelten alle Be-
schreibungen und Einstellungen fr Cubase und Cubase
Das Benutzerhandbuch Studio, sowohl unter Windows als auch unter Mac OS X.
Das Cubase-Benutzerhandbuch ist die wichtigste Infor- Die Abbildungen der Programmoberflche wurden mit Cubase unter
Windows aufgenommen.
mationsquelle mit ausfhrlichen Beschreibungen aller Ver-
fahren, Parameter und Funktionen in Cubase. Es beinhal-
tet auch ausfhrliche Informationen ber den Noten- Tastaturbefehle
Editor. Die Inhalte des Einfhrung-Handbuchs sollten Ih-
nen vertraut sein, bevor Sie mit dem Lesen des Benutzer- Fr viele Standardtastaturbefehle in Cubase werden Son-
handbuchs beginnen. dertasten verwendet, die sich je nach Betriebssystem un-
terscheiden. Der Standardtastaturbefehl fr Rckgngig
MIDI-Gerte ist z.B. unter Windows [Strg]-[Z] und unter Mac OS X
[Befehlstaste]-[Z].
Dieses Dokument enthlt Informationen zum Verwalten
von MIDI-Gerten und Bedienfeldern. Wenn in diesem Handbuch Tastaturbefehle mit Sonder-
tasten beschrieben werden, stehen die Windows-Son-
PlugIn-Referenz dertasten an erster Stelle:
Dieses Dokument beschreibt die Funktionen und Parame- [Windows Sondertaste]/[Mac Sondertaste]-[Taste]
ter der mitgelieferten VST-PlugIns (Echtzeit-Audioeffekte So bedeutet z.B. [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[Z]: Drcken
und VST-Instrumente) und MIDI-Effekte. Sie die [Strg]-Taste unter Windows bzw. die [Befehlstaste]
unter Mac OS X und dann die Taste [Z]. Entsprechend be-
Fernbedienungsgerte deutet [Alt]-Taste/[Wahltaste]-[X]: Drcken Sie die [Alt]-
In diesem PDF-Dokument finden Sie Informationen zu den Taste unter Windows bzw. die [Wahltaste] unter Mac OS X
untersttzten MIDI-Fernbedienungsgerten. und dann die Taste [X].

Sie werden in diesem Handbuch oft dazu aufgefor-


Menbeschreibungen dert, mit der rechten Maustaste zu klicken, z.B. um ein
In diesem Dokument sind alle Mens und Optionen mit ei- Kontextmen zu ffnen. Wenn Sie auf dem Macintosh mit
ner kurzen Beschreibung aufgefhrt. einer Eintastenmaus arbeiten, mssen Sie dafr beim Kli-
cken die [Ctrl]-Taste gedrckt halten.
Die Dialog-Hilfe
Wenn Sie Informationen ber den aktiven Dialog erhalten
mchten, klicken Sie auf den Hilfe-Schalter.

8
Einleitung
So knnen Sie uns erreichen
Im Hilfe-Men von Cubase finden Sie Optionen, ber die
Sie auf weitere Informationen zugreifen und Hilfe erhalten
knnen:
Im Untermen Steinberg im Internet finden Sie Links
zu verschiedenen Steinberg-Webseiten. Wenn Sie einen
dieser Links auswhlen, wird die entsprechende Webs-
eite in Ihrem Internet-Browser geffnet.
Hier erhalten Sie technische Untersttzung und Informationen zur Kom-
patibilitt, Antworten auf hufig gestellte Fragen, Adressen zum Herun-
terladen neuer Treiber aus dem Internet usw. Dazu muss auf Ihrem
Computer ein Web-Browser installiert sein und Sie bentigen ein aktive
Internet-Verbindung.

9
Einleitung
2
Systemanforderungen und Installation
Einleitung Allgemeines zur Einrichtung des Systems
In diesem Kapitel werden die Systemanforderungen und ! Auf der Website von Steinberg finden Sie unter Sup-
der Installationsvorgang von Cubase fr Windows und portDAW-Konfiguration detaillierte Informationen
Mac OS X beschrieben. darber, was Sie beachten mssen, wenn Sie ein
neues Computersystem zum Arbeiten mit Audio ein-
richten.
Systemanforderungen RAM Die Anzahl der Audiokanle, mit denen Sie ar-
Fr die Arbeit mit Cubase bentigen Sie Folgendes: beiten knnen, hngt unmittelbar von der Gre Ihres Ar-
beitsspeichers ab.
Windows Die oben angegebene Anforderung an den Arbeitsspeicher ist eine Min-
destanforderung. Generell gilt je mehr, desto besser.
Windows XP (Home oder Professional, Service Pack 2),
oder Windows Vista (32 Bit und 64 Bit siehe unten) Festplattengre Die Gre der Festplatte legt fest,
2-GHz-Prozessor (Dual-Core-Prozessor empfohlen) wie viele Minuten Audiomaterial Sie aufnehmen knnen.
1024MB RAM Wenn Sie eine Minute Audiomaterial in CD-Qualitt in Stereo aufneh-
men mchten, bentigen Sie 10MB Speicherplatz auf der Festplatte. Fr
Mit Windows DirectX kompatible Audio-Hardware; ASIO-
acht Stereospuren in Cubase werden also mindestens 80MB Speicher-
kompatible Audio-Hardware empfohlen (geringere Latenz). platz je aufgenommene Minute bentigt.
Bildschirmauflsung von 1280 x 800 Pixeln empfohlen
4GB freier Speicherplatz Festplattengeschwindigkeit Die Geschwindigkeit der
Steinberg Key und ein freier USB-Anschluss Festplatte hat ebenfalls Einfluss darauf, wie viele Audios-
DVD-ROM-Laufwerk mit Dual-Layer-Untersttzung (erforder- puren aufgenommen werden knnen.
lich fr die Installation) Dieser Festplattenparameter wird auch als Dauertransferrate bezeich-
Internetverbindung fr die Aktivierung der Lizenz net. Auch hier gilt die Regel je mehr, desto besser.
Radmaus Obwohl Sie in Cubase auch mit einer Maus
Macintosh ohne Rad arbeiten knnen, wird die Verwendung einer
Mac OS X 10.5.5 Radmaus empfohlen.
Dadurch knnen Sie die Wertebearbeitung und den Bildlauf sehr viel
PowerPC G5 (Intel-Core-Duo-Prozessor empfohlen)
schneller durchfhren.
1024MB RAM
CoreAudio-kompatible Audio-Hardware
Bildschirmauflsung von 1280 x 800 Pixeln
Voraussetzungen fr die Arbeit mit MIDI
4GB freier Speicherplatz Wenn Sie die MIDI-Funktionen von Cubase nutzen mch-
Steinberg Key und ein freier USB-Anschluss ten, bentigen Sie Folgendes:
DVD-ROM-Laufwerk mit Dual-Layer-Untersttzung (erforder- Eine MIDI-Schnittstelle zum Anschlieen von externen MIDI-
lich fr die Installation) Gerten an Ihren Computer.
Internetverbindung fr die Aktivierung der Lizenz Ein MIDI-Instrument.
Wenn Sie die 64-Bit-Version von Cubase installieren Das fr die Wiedergabe der Sounds Ihrer MIDI-Gerte erfor-
mchten, sollten Sie zuvor das dazugehrige ReadMe- derliche Audio-Equipment
Dokument lesen.
Sie finden dieses Dokument (Windows_Vista_64bit_[Sprache].rtf) auf
der Installations-DVD im Ordner ReadMe files.

11
Systemanforderungen und Installation
Audio-Hardware Treiber
Fr die Arbeit mit Cubase mssen die folgenden grundle- Mit Hilfe von Treiber-Software kann das Programm mit ei-
genden Anforderungen an die Audio-Hardware erfllt ner bestimmten Hardware kommunizieren. In diesem Fall
sein: ermglicht der Treiber Cubase den Zugriff auf die Audio-
Hardware. Es gibt verschiedene Arten von Audio-Hard-
Stereo.
ware, die verschiedene Treiberkonfigurationen bentigen:
16 Bit.
Eine Samplerate von 44,1kHz muss mindestens untersttzt Audiokarten mit eigenem ASIO-Treiber
werden.
Windows Ein eigener ASIO-Treiber oder ein DirectX-kom- Professionelle Audiokarten werden oft mit einem ASIO-
patibler Treiber muss vorhanden sein (siehe unten). Treiber geliefert, der speziell fr diese Karte ausgelegt ist,
Nur Windows Vista: Wenn kein spezieller ASIO-Treiber ver- so dass Cubase direkt mit der Audiokarte kommunizieren
fgbar ist, knnen Sie auch den generischen ASIO-Treiber fr kann. Audiokarten mit eigenen ASIO-Treibern knnen da-
geringe Latenz verwenden. her die Latenzzeiten (Eingangs-/Ausgangsverzgerung)
Mac Ein eigener Mac OS X-Treiber (Core Audio oder ASIO) verkrzen, was beim Mithren von Audiomaterial ber Cu-
muss verfgbar sein. base oder beim Verwenden von VST-Instrumenten ent-
scheidend ist. Der ASIO-Treiber untersttzt eventuell
Verwenden der integrierten Audio-Hardware des auch mehrere Ein- und Ausgnge, Routing, Synchronisa-
Macintosh (nur Mac) tion usw.
Cubase wurde zwar fr die Arbeit mit mehreren Ein- und ASIO-Treiber, die speziell fr bestimmte Audiokarten aus-
Ausgangskanlen entwickelt, aber natrlich knnen Sie gelegt sind, werden vom Hersteller der Audiokarten gelie-
auch normale Stereoeingnge und -ausgnge benutzen. fert. Informieren Sie sich auf der Website des Herstellers
Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Handbuchs enthal- ber die neuesten Treiberversionen.
ten alle aktuellen Macintosh-Modelle integrierte Audio-
Hardware, die fr 16 Bit Stereo ausgelegt ist. Detaillierte ! Wenn es fr Ihre Audiokarte einen eigenen ASIO-
Informationen entnehmen Sie bitte der Dokumentation zu Treiber gibt, sollten Sie diesen verwenden.
Ihrem Computer.
Audiokarten, die ber den generischen ASIO-Treiber fr
Je nach Ihren Wnschen und Ansprchen reicht das zum geringe Latenz kommunizieren (nur Windows Vista)
Arbeiten mit Cubase aus. Die integrierte Audio-Hardware
Unter Windows Vista steht Ihnen der generische ASIO-
knnen Sie in Cubase immer auswhlen, Sie mssen da-
Treiber fr geringe Latenz zur Verfgung. Dabei handelt es
fr keine zustzlichen Treiber installieren.
sich um einen generischen ASIO-Treiber, der ASIO-Un-
! Einige Macintosh-Modelle haben zwar Audio-Aus- tersttzung fr alle von Windows Vista untersttzten Audi-
gnge, aber keine Eingnge. Das bedeutet, dass Sie okarten bereitstellt, und fr eine kurze Latenzzeit sorgt.
ohne zustzliche Audio-Hardware Audiomaterial nur ber diesen Treiber kann Cubase von der Core-Audio-
wiedergeben, aber nicht aufnehmen knnen. Technologie von Windows Vista profitieren. Sie bentigen
keinen zustzlichen Treiber.

Obwohl der generische ASIO-Treiber fr geringe La-


tenz die Latenzzeiten aller Audiokarten verkrzt, erzielen
Sie mit Onboard-Audiokarten mglicherweise bessere Er-
gebnisse als mit externen USB-Karten.

12
Systemanforderungen und Installation
Audiokarten, die ber DirectX kommunizieren (nur lich, mehr als eine Lizenz auf einem Key zu speichern. Au-
Windows) erdem knnen Lizenzen (innerhalb bestimmter Grenzen)
zwischen Keys bertragen werden. Dies ist sinnvoll, wenn
DirectX ist ein Microsoft-Paket zur Verarbeitung verschie-
Sie z.B. eine Software verkaufen mchten.
dener Multimedia-Datenformate unter Windows. Cubase
untersttzt DirectX, genauer gesagt DirectSound, ein Be- Im License Control Center von Syncrosoft (das Sie unter
standteil von DirectX, der fr die Wiedergabe und Auf- Windows im Start-Men und auf dem Mac im Applicati-
nahme von Audiomaterial verwendet wird. Dafr sind zwei ons-Ordner finden) knnen Sie berprfen, welche Lizen-
Treiberarten erforderlich: zen sich auf Ihrem Steinberg Key befinden.
Ein DirectX-Treiber, der es der Audiokarte ermglicht, mit Di- Wenn Sie andere kopiergeschtzte Steinberg-Produkte
rectX zu kommunizieren. Wenn die Audiokarte DirectX unter- besitzen, knnen Sie die Lizenzen fr Ihre Anwendungen
sttzt, sollte dieser Treiber vom Hersteller der Audiokarte auf einen Steinberg Key bertragen und so nur einen
mitgeliefert werden. Wenn der Treiber beim Installieren der USB-Anschluss des Computers verwenden.
Audiokarte nicht mitinstalliert wurde, informieren Sie sich auf Starten Sie dazu einfach den Assistenten des Syncrosoft License Cont-
der Website des Herstellers. rol Centers und befolgen Sie die Anweisungen.
Der ASIO DirectX Full Duplex-Treiber, der es Cubase ermg- Die Vollversion von Cubase wird mit gemeinsam mit ei-
licht, mit DirectX zu kommunizieren. Dieser Treiber wird mit nem Steinberg Key und einem Aktivierungskode ausgelie-
Cubase mitgeliefert und muss nicht extra installiert werden. fert, der sich auf einer Karte namens Essential Product
License Information in der Packung befindet. Der Stein-
Installieren der Hardware berg Key enthlt bereits eine zeitlich begrenzte Lizenz, mit
der Sie Cubase ohne Aktivierung fr insgesamt 25 Stun-
Kopierschutz den (nicht zusammenhngend) nutzen knnen. Damit Sie
Ihre Cubase-Version jedoch unbegrenzt nutzen knnen,
! Bitte lesen Sie den folgenden Abschnitt, bevor Sie bentigen Sie jedoch den Aktivierungskode.
die Software fr Cubase installieren. Starten Sie dazu den Assistenten zum Herunterladen von Lizenzen des Li-
cense Control Centers von Syncrosoft und folgen Sie den Anweisungen.
Fr viele Steinberg-Produkte wird ein hardware-gesttzter
Kopierschutz in Form des Steinberg Keys verwendet (die- Steinberg-Software wird immer mit einem Lizenz-Akti-
ser wird auch als Dongle oder eLicenser bezeichnet). vierungskode ausgeliefert, aber es ist nicht immer ein
Cubase kann nur zusammen einem Steinberg Key mit ei- Steinberg Key im Lieferumfang enthalten.
ner aktivierten Lizenz gestartet werden. Wenn Sie die Lizenz fr eine solche Steinberg-Software (z.B. ein Up-
date/Upgrade oder ein VSTi) auf dem Steinberg Key aktivieren mchten,
den Sie mit Ihrer Cubase-Version erhalten haben, starten Sie den Assis-
tenten zum Herunterladen von Lizenzen von Syncrosoft und folgen Sie
den Anweisungen.
Weitere Informationen zur bertragung oder Aktivierung
von Lizenzen finden Sie in der Hilfe des License Control
Centers.

Der Steinberg Key

Der Steinberg Key ist eigentlich ein kleiner Computer, auf


dem Ihre Steinberg-Software-Lizenzen gespeichert sind.
Alle Steinberg-Produkte, die mit Steinberg Keys geschtzt
sind, verwenden dieselbe Art von Dongle und es ist mg-

13
Systemanforderungen und Installation
Installieren der Audio-Hardware und des Testen der Audiokarte
Treibers Fhren Sie folgende Tests durch, um sicherzustellen, dass
1. Installieren Sie die Audiokarte und die dazugehrige Ihre Audiokarte wie gewnscht funktioniert:
Software wie in der Bedienungsanleitung fr die Karte be-
Verwenden Sie die mit der Audiokarte gelieferte Soft-
schrieben.
ware, um zu berprfen, ob Sie problemlos Audiomaterial
2. Installieren Sie den Treiber fr die Karte. aufnehmen und wiedergeben knnen.
Je nach Art des Betriebssystems gibt es unterschiedliche Treiber, die
Sie verwenden knnen: spezifische ASIO-Treiber, den generischen
Wenn Sie auf die Karte mit einem Betriebssystem-Trei-
ASIO-Treiber fr geringe Latenz (nur Windows Vista), einen DirectX- ber zugreifen, verwenden Sie fr die Wiedergabe von Audi-
Treiber (Windows) oder Mac OS X-Treiber (Mac). omaterial die Standard-Audioanwendung (z.B. Windows
Media Player oder Apple iTunes).
Spezifische ASIO-Treiber
Wenn fr Ihre Audiokarte ein eigener ASIO-Treiber zur Installieren einer MIDI-Schnittstelle/
Verfgung steht, sollte dieser mit der Audiokarte mitgelie- Synthesizer-Karte
fert werden. Informieren Sie sich auf der Website des Die Installationsanleitung fr die MIDI-Schnittstelle wird
Herstellers ber die neusten Treiber-Versionen. Lesen Sie mit dem Produkt mitgeliefert. Im Folgenden werden die
in der Anleitung des Herstellers nach, wie Sie den Treiber grundlegenden Schritte jedoch kurz beschrieben:
installieren.
1. Installieren Sie die Schnittstelle (oder die MIDI-Syn-
Generischer ASIO-Treiber fr geringe Latenz (nur thesizer-Karte) in Ihrem Computer oder verbinden Sie sie
Windows Vista) mit einem Anschluss am Computer.
Die Art der Installation hngt dabei von der jeweiligen Schnittstelle ab.
Unter Windows Vista knnen Sie auch den generischen
ASIO-Treiber fr geringe Latenz verwenden, wenn kein 2. Wenn die Schnittstelle ber einen eigenen Stro-
spezieller ASIO-Treiber verfgbar ist. Dieser Treiber wird manschluss und/oder einen Ein/Aus-Schalter verfgt,
mit Cubase mitgeliefert und muss nicht extra installiert schalten Sie diesen ein.
werden. 3. Installieren Sie den Treiber fr die Schnittstelle wie in
der Bedienungsanleitung der Schnittstelle beschrieben.
DirectX-Treiber (nur Windows) Informieren Sie sich auch auf der Website des Herstellers ber die neu-
Wenn Ihre Audiokarte mit DirectX kompatibel ist, werden esten Treiberversionen.
die entsprechenden DirectX-Treiber beim Installieren der
Karte meist mitinstalliert. Wenn Sie spezielle DirectX-Trei- Installieren von Cubase
ber fr die Audiokarte heruntergeladen haben, beachten
Sie die Anleitungen des Herstellers. Beim Installationsvorgang werden alle Dateien automa-
tisch an den richtigen Stellen abgelegt.
Mac OS X-Treiber (nur Mac)
Je nach Systemkonfiguration wird das Cubase 5 Start
Wenn Sie einen Macintosh-Computer verwenden, stellen Center von der DVD automatisch gestartet. Wenn der in-
Sie sicher, dass Sie den aktuellen Mac OS X-Treiber fr teraktive Startbildschirm nicht angezeigt wird, ffnen Sie
Ihre Audio-Hardware verwenden. Beachten Sie die Anlei- die DVD und doppelklicken Sie auf die Datei Cubase 5/
tungen des Hersteller zur Treiber-Installation. Cubase Studio 5 Start Center. Dadurch wird der interak-
tive Startbildschirm aufgerufen. Sie knnen die Installation
von Cubase jetzt starten. Whrend der Installation knnen
Sie zwischen zustzliche Optionen auswhlen und erhal-
ten weitere Informationen ber das Programm.

14
Systemanforderungen und Installation
Wenn Sie Cubase nicht mit Hilfe des interaktiven Start- Registrieren Sie Ihre Software!
bildschirms installieren mchten, gehen Sie folgenderma-
en vor: Wir empfehlen Ihnen, Ihre Software zu registrieren. Auf
diese Weise stellen Sie sicher, dass Sie Anspruch auf
Windows technische Untersttzung haben und stets ber Programm-
Updates und andere Neuigkeiten ber Cubase informiert
1. Doppelklicken Sie auf die Datei Setup.exe.
werden.
2. Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm.
Sie haben folgende Mglichkeiten, das Programm zu re-
gistrieren:
Macintosh
ffnen Sie das Hilfe-Men in Cubase und whlen Sie
1. Doppelklicken Sie auf die Datei Cubase 5.mpkg oder
Registrierung.
Cubase Studio 5.mpkg.
Die Internet-Seite bei Steinberg zum Registrieren Ihrer Software wird
2. Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm. geffnet. Befolgen Sie einfach die Anweisungen auf dem Bildschirm.
Wenn Sie Cubase starten, werden Sie ebenfalls aufge-
Die Lehrgnge fordert, sich zu registrieren.
Auf der Installations-DVD finden Sie eine Reihe von Pro-
jektdateien und Videos. Diese Dateien werden bei der In-
stallation nicht mitinstalliert, Sie knnen sie aber natrlich
manuell auf Ihrem System ablegen.
Die Lehrgnge in diesem Einfhrung-Handbuch beziehen
auf diese Lehrgangsprojekte. Wenn Sie die in den Lehr-
gngen beschriebenen Ablufe nachvollziehen mchten,
sollten Sie die Projektdateien auf Ihren Computer ziehen.
Die Lehrgangsprojekte befinden sich auf der Installations-
DVD im Ordner Additional ContentTutorial Projects.

Defragmentieren der Festplatte (nur


Windows)
Wenn Sie Audiomaterial auf eine Festplatte aufnehmen
mchten, auf der sich bereits andere Dateien befinden,
sollten Sie sie vorher defragmentieren. Beim Defragmen-
tieren wird den auf der Festplatte gespeicherten Daten
neuer Speicherplatz zugewiesen, um so eine effizientere
Ausnutzung des vorhandenen Speicherplatzes zu errei-
chen. Dies wird mit einem Defragmentierungsprogramm
erreicht.

! Fr die Leistung der Festplatte beim Aufnehmen von


Audiomaterial ist es sehr wichtig, dass die Festplatte
optimiert (defragmentiert) ist. Eine solche Optimie-
rung sollte in regelmigen Abstnden wiederholt
werden.

15
Systemanforderungen und Installation
3
Einrichten des Systems
Audio-Konfiguration Mehrkanaleingang und -ausgang
In den meisten Fllen werden Sie ber eine komplexere
! Vergewissern Sie sich, dass alle Gerte ausgeschal- Arbeitsumgebung mit verschiedenen Eingangs- und Aus-
tet sind, bevor Sie nderungen an den Anschlssen gangskanlen verfgen, in die Cubase integriert werden
vornehmen! muss. Je nachdem, mit welchem Equipment Sie arbeiten,
knnen Sie entweder extern oder mit dem Mixer inCubase
Einrichten des Audiosystems mischen.
Wie Sie Ihr System genau einrichten, hngt von Ihren per- Extern mischen bedeutet, dass Sie ein externes Misch-
snlichen Anforderungen ab, z.B. welche Art von Projek- pult haben, das ber ein Gruppen- oder Bussystem an die
ten Sie erstellen mchten, welches externe Equipment Sie Eingnge der Audiokarte angeschlossen ist.
verwenden mchten, welche Computer-Hardware Ihnen Im unteren Beispiel werden die Signale ber vier Busse an die Eingnge
zur Verfgung steht usw. Die folgenden Schaltbilder soll- der Audiokarte geleitet. Die vier Ausgnge werden zum Mithren und zur
ten daher nur als Anregung verstanden werden. Wiedergabe an das Mischpult angeschlossen. Weitere Eingnge Ihres
Mischpults knnen Sie zum Anschlieen von Audioquellen wie Mikrofo-
Die unten dargestellten Anschlsse knnen entweder di- nen oder Instrumenten verwenden.
gital oder analog sein.

Stereoeingang und -ausgang das einfachste


Audiosystem
Wenn Sie nur einen Stereoeingang und -ausgang von
Cubase verwenden, knnen Sie die Eingnge Ihrer Audio-
Hardware direkt an die Eingangsquelle (z.B. ein Misch-
pult) und die Ausgnge an den Verstrker und die Laut-
sprecher anschlieen.

Ein Mehrkanal-Audioaufbau mit externem Mischpult

Wenn Sie eine Eingangsquelle (z.B. ein Mischpult) an


die Audio-Hardware anschlieen, sollten Sie nicht den
Master-Ausgang, sondern z.B. einen separaten Ausgangs-
bus oder Send verwenden, damit Sie nicht aufnehmen, was
Sie wiedergeben. Sie knnen Ihr Mischpult auch ber Fire-
Wire anschlieen.
Ein einfacher Stereo-Audioaufbau

Dies ist vermutlich der einfachste Aufbau. Wenn Sie Ihre


internen Eingangs- und Ausgangsbusse einmal eingerich-
tet haben, knnen Sie Ihre Audioquelle, z.B. ein Mikrofon,
an Ihre Audio-Schnittstelle anschlieen und mit der Auf-
nahme beginnen.

17
Einrichten des Systems
Wenn Sie den Mixer in Cubase verwenden, knnen Sie Aufnehmen von einem CD-Player
die Eingnge Ihrer Audio-Hardware verwenden, um Mi-
Die meisten Computer enthalten ein CD-ROM-Laufwerk,
krofone und/oder externe Gerte anzuschlieen. Verwen-
das Sie wie einen herkmmlichen CD-Player verwenden
den Sie die Ausgnge, um Ihr Monitoring-Equipment
knnen. Manchmal ist der CD-Player intern an die Hard-
anzuschlieen.
ware angeschlossen, so dass Sie direkt vom Ausgang des
Nur Cubase: Sie knnen sehr komplexe Systeme mit externen Instru-
menten und Effekten verwenden und Cubase nahtlos mit all Ihrem exter-
CD-Players in Cubase aufnehmen knnen. (Wenn Sie
nen Equipment integrieren. Verwenden Sie dazu den Control Room sich nicht sicher sind, lesen Sie in der Dokumentation zu
(siehe die Kapitel VST-Verbindungen: Einrichten von Eingangs- und Ihrer Audio-Hardware nach.)
Ausgangsbussen und Der Control Room im Benutzerhandbuch). Das Routing und die Pegelnderungen fr das Aufnehmen
von einer CD (falls diese Funktion verfgbar ist) werden in ei-
ner speziellen Anwendung vorgenommen (siehe unten).
Sie knnen in Cubase Titel von Audio-CDs direkt einlesen
(siehe das Kapitel Arbeiten mit Dateien im Benutzerhand-
buch).

Word-Clock-Anschlsse
Wenn Sie einen digitalen Audioanschluss verwenden, be-
ntigen Sie auch eine Word-Clock-Verbindung zwischen
der Audio-Hardware und den externen Gerten. Weitere
Mischen mit Cubase
Informationen finden Sie in der Dokumentation zu Ihrer
Anschlieen fr Surround-Sound (nur Cubase) Audio-Hardware.
Wenn Sie fr Surround-Sound mischen, knnen Sie die ! Die Word-Clock-Synchronisation muss unbedingt
Ausgnge der Audiokarte an einen Mehrkanal-Verstrker genau erfolgen, andernfalls kann es zu Strgeru-
mit mehreren Surround-Kanlen anschlieen. schen in Ihren Aufnahmen kommen.

Aufnahmepegel und Eingnge


Beachten Sie beim Anschlieen der Gerte unbedingt,
dass die absoluten Betriebspegel der verschiedenen Ein-
gnge zueinander passen mssen. Normalerweise gibt es
verschiedene Eingnge z.B. fr Mikrofone, Line-Pegel fr
den semiprofessionellen (-10 dBV) bzw. fr den professio-
nellen Bereich (+4 dBV). Manchmal knnen Sie auch die
Eingangscharakteristik ber die Audio-Schnittstelle bzw.
deren Bedienfeld anpassen. Weitere Informationen entneh-
men Sie bitte der Dokumentation zu Ihrer Audio-Hardware.
Die Auswahl der richtigen Eingnge ist sehr wichtig, um
Verzerrungen und Rauschen in den Aufnahmen zu vermei-
Ein Surround-Wiedergabe-Aufbau den.
Cubase untersttzt Surround-Formate mit bis zu 6 Laut- ! In Cubase knnen Sie die Eingangspegel nicht an-
sprecherkanlen. Die Abbildung zeigt einen 5.1-Sur- passen, da diese Anpassung je nach Audiokarte un-
round-Aufbau. terschiedlich erfolgt. Sie knnen die Eingangspegel
aber ber eine spezielle, mit der Hardware gelieferte
Anwendung oder ber das dazugehrige Bedienfeld
anpassen (siehe unten).

18
Einrichten des Systems
Konfigurieren der Audio-Hardware Auswhlen eines Treibers und
Mit der Audiokarte sollten Sie mindestens ein Hilfspro- Audioeinstellungen in Cubase
gramm erhalten haben, mit dem Sie die Eingnge der Zuerst mssen Sie den richtigen Treiber in Cubase aus-
Hardware entsprechend Ihren Anforderungen konfigurie- whlen, damit das Programm mit der Audio-Hardware
ren knnen. Dazu gehrt Folgendes: kommunizieren kann:
Auswhlen der aktiven Ein-/Ausgnge. 1. Starten Sie Cubase, whlen Sie im Gerte-Men den
Einrichten der Word-Clock-Synchronisation (falls vorhanden). Befehl Gerte konfigurieren und klicken Sie in der Lis-
Ein- und Ausschalten der Mithrfunktion ber die Hardware te links auf VST-Audiosystem.
(siehe Mithren (Monitoring) auf Seite 21).
Einstellen der Pegel fr jeden Eingang. Dies ist sehr wichtig!
Einstellen der Pegel fr die Ausgnge, so dass diese mit den
Gerten bereinstimmen, die Sie zum Mithren verwenden.
Auswhlen der digitalen Eingangs- und Ausgangsformate.
Vornehmen von Einstellungen fr die Audiopuffer.
In vielen Fllen finden Sie die verfgbaren Einstellungen
fr die Audio-Hardware in einem Bedienfeld, das wie wei-
ter unten beschrieben ber Cubase geffnet werden
kann. (Wenn Cubase nicht luft, kann es auch eigenstn-
dig aufgerufen werden.) In manchen Fllen stehen meh-
rere unterschiedliche Anwendungen und Bedienfelder zur
Verfgung weitere Informationen entnehmen Sie bitte
der Dokumentation zu Ihrer Audiokarte.

Plug&Play-Untersttzung fr ASIO-Gerte
Die Seite VST-Audiosystem im Dialog Gerte konfigurieren
Die Gerte der MR816-Serie von Steinberg untersttzen 2. Whlen Sie im Einblendmen ASIO-Treiber Ihre Au-
Plug&Play in Cubase. Die Gerte knnen angeschlossen dio-Hardware aus.
und eingeschaltet werden, whrend die Anwendung luft. In diesem Einblendmen werden unter Umstnden mehrere Treiber fr
Cubase verwendet automatisch den Treiber der MR816- dieselbe Audio-Hardware angezeigt. Wenn Sie einen Treiber ausge-
Serie und ndert alle VST-Verbindungen entsprechend. whlt haben, wird dieser zur Gerteliste hinzugefgt.
Beachten Sie, dass Steinberg keinerlei Garantie dafr ! Verwenden Sie unter Windows einen ASIO-Treiber,
bernimmt, dass diese Funktion auch fr Gerte anderer der speziell fr Ihre Hardware geschrieben wurde.
Hersteller verfgbar ist. Wenn Sie nicht sicher sind, ob ein Wenn Sie keinen ASIO-Treiber installiert haben,
von Ihnen verwendetes Gert Plug&Play untersttzt, lesen berprfen Sie, ob der Hersteller Ihrer Audio-Hard-
Sie in der Dokumentation zu diesem Gert nach. ware einen ASIO-Treiber bereitstellt (z.B. per Inter-
! Wenn Sie im laufenden Betrieb ein Gert ohne net-Download).
Plug&Play-Untersttzung an einen Computer an- ! Unter Windows Vista knnen Sie auch den generi-
schlieen bzw. die Verbindung mit diesem trennen, schen ASIO-Treiber fr geringe Latenz verwenden,
kann das Gert beschdigt werden. wenn kein spezieller ASIO-Treiber verfgbar ist.
3. Whlen Sie Ihren Treiber in der Gerteliste aus, um
die Treibereinstellungen fr Ihre Audio-Hardware vorzu-
nehmen.

19
Einrichten des Systems
4. ffnen Sie das Bedienfeld fr die Audiokarte und kon- Wenn Sie Audio-Hardware mit einem DirectX-Treiber
figurieren Sie sie entsprechend den Empfehlungen des verwenden (nur Windows)
Herstellers.
! Wenn fr Ihre Audio-Hardware kein eigener ASIO-
Unter Windows ffnen Sie das Bedienfeld durch Kli- Treiber verfgbar ist und Ihre Windows-Version den
cken auf den Schalter Einstellungen. generischen ASIO-Treiber fr geringe Latenz nicht
Der angezeigte Dialog wird durch den Hersteller Ihrer Audiokarte bereit- untersttzt, sollten Sie einen DirectX-Treiber ver-
gestellt und nicht durch Cubase (auer wenn Sie einen DirectX- Treiber
wenden.
verwenden, siehe unten). Daher sind je nach Marke und Typ der Audio-
karte unterschiedliche Optionen verfgbar. Cubase wird mit einem Treiber namens ASIO DirectX Full
Die Einstellungen-Dialoge fr den ASIO-DirectX-Treiber und den generi- Duplex ausgeliefert, den Sie im Einblendmen ASIO-
schen ASIO-Treiber fr geringe Latenz (nur Windows Vista) bilden eine Treiber (auf der Seite VST-Audiosystem) auswhlen
Ausnahme, da sie von Steinberg zur Verfgung gestellt werden. Eine Be- knnen.
schreibung der Optionen erhalten Sie, wen Sie im jeweiligen Dialog auf
den Hilfe-Schalter klicken. Weitere Informationen finden Sie auch in den Die Funktionen von DirectX Full Duplex knnen nur
folgenden Hinweisen zu DirectX. vollstndig genutzt werden, wenn die Audio-Hardware
Unter Mac OS X rufen Sie den Einstellungen-Dialog fr WDM (Windows Driver Model) in Kombination mit Di-
Ihre Audio-Hardware auf, indem Sie im Dialog Gerte rectX 8.1 oder hher untersttzt.
konfigurieren auf der Einstellungen-Seite Ihres Audioge- Andernfalls werden die Audioeingnge von DirectX emuliert. (In der Dia-
rts auf den Schalter Open Config App klicken. log-Hilfe finden Sie weitere Informationen ber den Einstellungen-Dialog
Beachten Sie, dass dieser Schalter nicht fr alle Hardware-Produkte ver- fr ASIO DirectX Full Duplex.)
fgbar ist. Wenn dies in Ihrem System der Fall ist, prfen Sie, ob in der Bei der Installation von Cubase wurde bereits die neu-
Dokumentation Ihrer Hardware weitere Informationen zu den Hardware-
este Version von DirectX auf Ihrem Computer installiert.
Einstellungen enthalten sind.
Wenn der ASIO DirectX Full Duplex-Treiber im Dialog
5. Wenn Sie verschiedene Audioanwendungen gleich-
Gerte konfigurieren ausgewhlt ist, knnen Sie ber
zeitig verwenden mchten, ist es sinnvoll, die Option
den Schalter Einstellungen das ASIO-Bedienfeld ff-
ASIO-Treiber deaktivieren, wenn Programm im Hinter-
nen und folgende Einstellungen vornehmen (weitere Infor-
grund luft auf der Seite VST-Audiosystem einzuschal-
mationen erhalten Sie ber die Hilfe im Bedienfeld):
ten. Auf diese Weise knnen Sie aus einer anderen
Anwendung ber Ihre Audio-Hardware wiedergeben, Direct Sound Ausgangs- und Eingangsanschlsse
auch wenn Cubase gerade luft. In der Liste links im Dialog werden die verfgbaren Ein- und Ausgnge
Die aktive Anwendung (das oberste Fenster auf Ihrem Desktop) greift angezeigt. In vielen Fllen wird nur ein Anschluss pro Liste angezeigt.
dann auf Ihre Audio-Hardware zu. Stellen Sie sicher, dass auch die an- ber die Felder links in der Liste knnen Sie die einzelnen Anschlsse
dere Anwendung den ASIO-Treiber (bzw. Mac OS X-Treiber) wieder ein- bzw. ausschalten. Durch Einschalten der Option knnen Sie den
deaktiviert, so dass er von Cubase verwendet werden kann, wenn es Anschluss aktivieren.
wieder die aktive Anwendung ist.
Gegebenenfalls knnen Sie die Blockgre der Puffer
6. Wenn Ihre Audio-Hardware und der dazugehrige und den Versatz einstellen, indem Sie im Wertefeld dop-
Treiber das direkte Mithren ber ASIO untersttzen, kn- pelklicken und einen neuen Wert eingeben.
nen Sie auf der Seite fr den Treiber die Option Direktes In der Regel sollte es mit den Standardeinstellungen jedoch gut funktio-
Mithren einschalten. nieren. Audiopuffer werden verwendet, wenn Audiomaterial zwischen der
Weitere Informationen zum Mithren finden Sie weiter hinten in diesem Audio-Hardware und Cubase ausgetauscht wird. Mit einem groen Audi-
Kapitel und im Kapitel Aufnahme im Benutzerhandbuch. opuffer stellen Sie sicher, dass bei der Wiedergabe keine Strgerusche
auftreten. Jedoch wird auf diese Weise die Latenz erhht, d.h. die Ver-
7. Klicken Sie auf bernehmen und anschlieend auf zgerung zwischen dem Zeitpunkt, an dem das Audiomaterial von Cubase
OK, um den Dialog zu schlieen. gesendet wird, und dem Zeitpunkt, an dem Sie es wirklich hren.
Versatz
Wenn bei der Wiedergabe von MIDI- und Audiomaterial ein konstanter
Versatz zu hren ist, knnen Sie mit diesem Wert die Eingangs- oder
Ausgangs-Latenz anpassen.

20
Einrichten des Systems
Einstellen der Eingangs- und Sie sollten den Anschlsse Namen geben, die auf die
Ausgangsanschlsse Kanal-Konfiguration verweisen (und nicht auf das jewei-
lige Hardware-Modell)!
Wenn Sie die Treiber ausgewhlt und die Einstellungen
In einem 5.1-Surround-Audioaufbau (nur Cubase) beispielsweise knn-
wie oben beschrieben vorgenommen haben, mssen Sie ten Sie die sechs Anschlsse folgendermaen benennen: Links, Rechts,
einstellen, welche Eingnge und Ausgnge verwendet Center, LFE, Links-Surround und Rechts-Surround. Auf diese Weise ist
werden sollen und diese benennen: es einfacher, Projekte zwischen mehreren Computern zu bertragen,
1. Whlen Sie im Dialog Gerte konfigurieren Ihren z.B. in unterschiedlichen Studios. Wenn auf beiden Computern diesel-
ben Anschluss-Namen verwendet werden, weist Cubase die Bus-Ver-
Treiber aus der Liste links aus, um die Treibereinstellungen
bindungen automatisch richtig zu, egal auf welchem Computer Sie das
fr Ihre Audio-Hardware anzuzeigen. Projekt ffnen.
4. Klicken Sie auf OK, um den Dialog Gerte konfigu-
rieren zu schlieen und Ihre Einstellungen anzuwenden.

Mithren (Monitoring)
In Cubase bedeutet Mithren das Anhren des Eingangs-
signals, whrend die Aufnahme vorbereitet bzw. whrend
aufgenommen wird. Grundstzlich gibt es drei Mglich-
keiten zum Mithren:

Externes Mithren
Zum externen Mithren (d.h. zum Anhren des Eingangs-
signals, bevor es Cubase erreicht) bentigen Sie ein ex-
ternes Mischpult, um die Audiowiedergabe mit dem
Alle Ausgangs-Anschlsse der Audio-Hardware werden aufgelistet. Eingangssignal zu mischen. Dies kann ein selbstndiges
Mischpult sein oder eine Mixer-Anwendung fr Ihre Audio-
2. Wenn Sie einen Ausgang ausblenden mchten, kli-
Hardware, sofern diese ber einen Modus verfgt, mit
cken Sie in die Sichtbar-Spalte fr den Ausgang (so dass
dem das Audioeingangssignal wieder aus der Anwen-
er nicht markiert ist).
Nicht sichtbare Anschlsse knnen im Dialog VST-Verbindungen, in
dung herausgeleitet werden kann (der blicherweise mit
dem Sie Ihre Eingangs- und Ausgangsbusse einstellen, nicht gesehen Thru, Direct Thru oder hnlich bezeichnet wird).
und daher auch nicht ausgewhlt werden (siehe Einrichten der VST-
Verbindungen auf Seite 29 und das Kapitel VST-Verbindungen: Ein-
ber Cubase
richten von Eingangs- und Ausgangsbussen im Benutzerhandbuch). In diesem Fall wird das Audiosignal vom Eingang in Cu-
base geleitet, eventuell ber Cubase-Effekte und EQ und
! Wenn Sie einen Anschluss ausblenden, der bereits
zurck zum Ausgang. Sie knnen die Mithrfunktion dann
von einem Bus verwendet wird, werden Sie gefragt,
ber Einstellungen in Cubase steuern.
ob Sie diesen Schritt wirklich durchfhren mchten.
Beachten Sie, dass dabei der Ausgangs-Anschluss Auf diese Weise knnen Sie den Pegel fr das Mithren
deaktiviert wird! ber Cubase steuern und Effekte nur zum mitgehrten Si-
gnal hinzufgen.
3. Wenn Sie einen Anschluss umbenennen mchten, kli-
cken Sie in der Liste auf den Namen in der Spalte Anzei-
gen als und geben Sie einen neuen Namen ein.

21
Einrichten des Systems
Direktes Mithren ber ASIO
Wenn Ihre Audio-Hardware ASIO-2.0-kompatibel ist, un-
tersttzt sie vermutlich das direkte Mithren ber ASIO.
(Dies ist ggf. auch bei Audio-Hardware mit Mac OS X-
Treibern der Fall.) Bei dieser Methode geschieht das ei-
gentliche Mithren ber die Audio-Hardware, indem das
Eingangssignal wieder nach auen geleitet wird. Gesteu-
ert wird das Mithren jedoch ber Cubase. Das bedeutet,
dass die Funktion der Audio-Hardware zum direkten Mit-
hren von Cubase automatisch ein-/ausgeschaltet wer-
den kann.
Weitere Informationen zum Mithren finden Sie im Kapitel
Aufnahme im Benutzerhandbuch. Beachten Sie jedoch
Folgendes:
Wenn Sie extern ber Ihre Audio-Hardware mithren
mchten, stellen Sie sicher, dass die entsprechenden Eine typische MIDI-Konfiguration
Funktionen in der Mixer-Anwendung der Karte einge-
schaltet sind. Wenn Sie fr die Wiedergabe noch weitere Instrumente
verwenden mchten, verbinden Sie den MIDI-Thru-An-
Wenn Sie mit dem Hammerfall DSP-Mixer von RME schluss des Klangerzeugers einfach mit dem MIDI-In des
Audio arbeiten, stellen Sie sicher, dass der Stereo-Pan- nchsten Instruments usw. Bei diesem Aufbau wird wh-
Modus in den Karteneinstellungen auf -3dB gesetzt ist. rend der Aufnahme immer das erste Keyboard gespielt. Sie
knnen jedoch alle Gerte verwenden, um die Klnge wie-
derzugeben.
MIDI-Konfiguration
! Wenn Sie mehr als drei Klangquellen benutzen
! Vergewissern Sie sich, dass alle Gerte ausgeschal- mchten, verwenden Sie eine Schnittstelle mit mehr
tet sind, bevor Sie nderungen an den Anschlssen als einem Ausgang oder eine separate MIDI-Thru-
vornehmen! Box an Stelle der Thru-Buchsen an den einzelnen
Gerten.
In diesem Abschnitt wird das Anschlieen und Einrichten
von MIDI-Gerten beschrieben. Wenn Sie keine MIDI-
Gerte verwenden, knnen Sie ihn einfach berspringen. Einstellen von MIDI-Thru und Local On/Off
Dies ist nur ein Beispiel. Mglicherweise mchten bzw. Im Programmeinstellungen-Dialog (unter Windows im Da-
mssen Sie andere Anschlsse vornehmen. tei-Men und unter Mac OS X im Cubase-Men) finden
Sie auf der MIDI-Seite die Option MIDI-Thru aktiv. Diese
Anschlieen der MIDI-Gerte Funktion steht im Zusammenhang mit der Funktion Local
On/Off bzw. Local Control On/Off des MIDI-Instru-
In diesem Beispiel wird davon ausgegangen, dass Sie
ments.
ber ein MIDI-Keyboard und einen externen MIDI-Klanger-
zeuger verfgen. Das Keyboard liefert dem Computer da- Wenn Sie mit einem MIDI-Keyboard arbeiten, wie oben be-
bei einerseits MIDI-Informationen fr die Aufnahme und schrieben, sollte die Option MIDI-Thru aktiv eingeschaltet
gibt andererseits MIDI-Spuren wieder. Der Klangerzeuger und das Instrument auf Local Off eingestellt sein (oder auch
wird nur zur Wiedergabe verwendet. Wenn Sie die Option Local Control Off Details entnehmen Sie bitte der Doku-
MIDI-Thru aktiv von Cubase verwenden (siehe weiter mentation Ihres Instruments). Das vom Keyboard gesendete
hinten), knnen Sie den richtigen Sound ber den
Klangerzeuger hren, whrend Sie auf dem Keyboard
spielen oder aufnehmen.

22
Einrichten des Systems
MIDI-Signal wird in Cubase aufgenommen und gleichzeitig in Einrichten von MIDI-Anschlssen in Cubase
das Instrument zurckgeleitet, so dass Sie wirklich hren, was
Im Dialog Gerte konfigurieren knnen Sie Ihr MIDI-Sys-
Sie spielen, ohne dass das Keyboard seine eigenen Klnge
tem wie folgt einstellen:
ansteuern kann.
Wenn Sie die Einstellungen fr MIDI-Anschlsse im
Wenn die Option MIDI-Thru Dialog Gerte konfigurieren ndern, werden diese n-
aktiv in Cubase eingeschaltet
ist, werden eingehende MIDI- derungen automatisch bernommen.
Daten sofort nach auen wei-
tergegeben. Ein- und Ausblenden von MIDI-Anschlssen
Die MIDI-Anschlsse werden im Dialog Gerte konfigurie-
Von auen kommende
MIDI-Daten werden von ren auf der Seite MIDI-Anschluss-Einstellungen aufgelis-
der Klangerzeugung im tet. Klicken Sie in die Sichtbar-Spalte fr einen MIDI-
Instrument umgesetzt.
Eingang bzw. -Ausgang, um festzulegen ob der Anschluss
in den MIDI-Einblendmens des Programms angezeigt
werden soll.
Beachten Sie, dass wenn Sie einen bereits fr eine Spur
Synth oder ein MIDI-Gert ausgewhlten MIDI-Anschluss aus-
blenden mchten, der Anschluss dadurch ausgeschaltet
wird. In diesem Fall wird ein Dialog angezeigt, in dem Sie
entweder den Anschluss ausblenden und dadurch auch
ausschalten oder den Vorgang abbrechen knnen.
Jede gespielte Note wird in Form von MIDI-Daten an Cubase
gesendet. Einstellen der Option All MIDI Inputs
Wenn Local Control am Instrument eingeschaltet ist, wird jede ge-
spielte Note direkt von der internen Klangerzeugung des Instruments Wenn Sie MIDI in Cubase aufnehmen, knnen Sie ange-
umgesetzt. Wenn Local Control ausgeschaltet ist, wird die Verbin- ben, welcher MIDI-Eingang fr die Aufnahme auf einer
dung unterbrochen.
MIDI-Spur verwendet werden soll. Wenn Sie die Option
In All MIDI Inputs fr einen Eingang verwenden, werden
Wenn Sie ein MIDI-Keyboard verwenden, das selbst keine
alle MIDI-Daten von allen MIDI-Eingngen aufgenommen.
Tne erzeugt, sollte die Option MIDI-Thru aktiv in Cubase
ebenfalls eingeschaltet sein. Die Einstellungen fr Local On/ In der Spalte In All MIDI Inputs im Dialog Gerte konfi-
Off mssen Sie hier nicht beachten. gurieren knnen Sie genau festlegen, welche Eingnge
Die Option MIDI-Thru aktiv sollte nur dann ausgeschaltet sein, bercksichtigt werden sollen, wenn Sie die Option All
wenn Sie Cubase nur mit einem Keyboard verwenden und die- MIDI Inputs fr eine MIDI-Spur auswhlen. Dies ist beson-
ses Instrument nicht ber den Modus Local Off verfgt. ders hilfreich, wenn Ihr System mehrere Instanzen dessel-
MIDI-Thru ist nur fr MIDI-Spuren aktiv, die sich im Aufnahme- ben physikalischen MIDI-Eingangs aufweist: Durch
modus befinden oder deren Monitor-Schalter eingeschaltet Deaktivieren der Duplikate stellen Sie sicher, dass nur die
ist. Weitere Informationen finden Sie im Kapitel Aufnahme gewnschten MIDI-Daten aufgenommen werden.
im Benutzerhandbuch.
Wenn Sie ein MIDI-Fernbedienungsgert an Ihren
Computer angeschlossen haben, schalten Sie die Option
In All MIDI Inputs fr diesen MIDI-Eingang aus.
So stellen Sie sicher, dass Sie die Daten des Fernbedienungsgerts
nicht versehentlich aufnehmen, wenn die Option All MIDI Inputs als
Eingang fr eine MIDI-Spur ausgewhlt ist.

23
Einrichten des Systems
Anschlieen eines Synchronisierers Wenn Sie spezielle Video-Hardware verwenden, beach-
ten Sie bei der Installation und der Einrichtung die Emp-
! Vergewissern Sie sich, dass alle Gerte ausgeschal- fehlungen des Herstellers.
tet sind, bevor Sie nderungen an den Anschlssen Bevor Sie die Video-Hardware mit Cubase verwenden,
vornehmen! sollten Sie die Hardware-Installation mit den Dienstpro-
grammen, die mit der Hardware mitgeliefert wurden, und/
Wenn Sie Cubase zusammen mit externen Bandmaschi-
oder dem Windows Media Player oder dem QuickTime
nen verwenden, mssen Sie ggf. einen Synchronisierer in
Player (Mac OS X) testen.
Ihr System integrieren. Das Anschlieen und Einrichten fr
die Synchronisation wird im Kapitel Synchronisation im
Benutzerhandbuch beschrieben. Optimieren der Audioleistung
In diesem Abschnitt erhalten Sie ntzliche Hinweise und
Vorbereitungen fr Videoaufnahmen Tipps zur Leistungsoptimierung Ihres Cubase-Systems. Ein
Teil dieses Abschnitts nimmt Bezug auf die Hardware-Ei-
! Vergewissern Sie sich, dass alle Gerte ausgeschal- genschaften und kann beim Aufrsten Ihres Systems als
tet sind, bevor Sie nderungen an den Anschlssen Leitfaden verwendet werden. Dabei handelt es sich jedoch
vornehmen! nur um eine kurze Beschreibung. Details sowie aktuelle In-
In Cubase knnen Sie Videodateien in verschiedenen For- formationen erhalten Sie auf der Cubase-Website (siehe
maten wie AVI, QuickTime und MPEG wiedergeben. Unter So knnen Sie uns erreichen auf Seite 9).
Windows wird fr die Videowiedergabe eine der folgenden
Engines verwendet: Video fr Windows, DirectShow oder Leistungsmerkmale
QuickTime. Dadurch wird die Kompatibilitt mit der grt- Es gibt zwei wesentliche Systemeigenschaften, die Ein-
mglichen Palette an Videoformaten gewhrleistet. Unter fluss auf die Leistungsfhigkeit von Cubase haben.
Mac OS X wird immer QuickTime fr die Videowiedergabe
verwendet. Welche Formate wiedergegeben werden kn- Spuren und Effekte
nen, hngt vom verwendeten Video-Player und den instal- Kurz gesagt: Je schneller Ihr Computer ist, desto mehr
lierten Codecs ab. Spuren, Effekte und EQ knnen Sie wiedergeben. Was
Grundstzlich gibt es zwei Mglichkeiten fr die Video- genau einen schnellen Computer ausmacht, ist schon
wiedergabe: fast eine Wissenschaft fr sich. Weiter unten erhalten Sie
einige Tipps.
Ohne besondere Hardware ber die Computer-CPU.
In diesem Fall ist der Codec eine Software. Obwohl dies in vielen Situ- Kurze Ansprechverzgerung (Latenz)
ationen ausreicht, schrnkt es die Gre des Videofensters sowie die
Bildqualitt ein. Ein weiteres wichtiges Leistungsmerkmal ist die An-
sprechverzgerung (Latenz). Diese tritt auf, weil das Audi-
ber Video-Hardware, die z.B. an einen externen Moni- omaterial in Ihrem Computer in kleinen Einheiten in
tor angeschlossen ist. verschiedenen Phasen des Aufnahme- und Wiedergabe-
Mac OS X: ber den FireWire-Anschluss knnen Sie Videos mit Hilfe
prozesses zwischengespeichert werden muss. Je zahlrei-
eines DV-zu-Video-Konverters oder einer DV-Kamera auf einem exter-
nen Monitor wiedergeben (siehe auch das Kapitel Video im Benutzer-
cher und grer diese Einheiten sind, desto hher ist der
handbuch). Dies gilt fr DV-Videos, die mit QuickTime wiedergegeben Latenzwert.
werden. Ein hoher Latenzwert ist besonders nachteilig beim Ver-
Windows: Sie knnen Multihead-Grafikkarten mit Overlay-Untersttzung wenden von VST-Instrumenten und beim Mithren ber
verwenden, um das Videobild auf einem externen Monitor auszugeben.
den Computer (d.h. wenn Sie eine Live-Audioquelle ber
Die Hersteller nVIDIA und Matrox bieten derartige (getestete) Lsungen
an.
den Cubase-Mixer und die Effekte anhren). Sehr lange

24
Einrichten des Systems
Latenzzeiten (mehrere hundert Millisekunden) knnen bei IDE ATA/ATAPI-Controllers anzeigen lassen. Standard-
anderen Vorgngen, wie dem Mischen, hinderlich sein, da mig ist der DMA-Modus eingeschaltet. Das System
sich z.B. das Verschieben eines Reglers erst deutlich sp- kann diese Option allerdings automatisch ausschalten,
ter auf das Audiomaterial auswirkt. z.B. wenn Hardware-Probleme auftreten.
Selbst wenn durch direktes Mithren und andere Verfah- Audio-Hardware und Treiber
ren die durch sehr lange Latenzzeiten entstehenden Pro-
bleme verringert werden knnen, ist es praktischer und Die Audio-Hardware und ihr Treiber knnen sich auf die
besser, mit einem System zu arbeiten, das schnell an- normale Leistung auswirken. Eine schlecht geschriebene
spricht. Treiber-Software kann die Leistung Ihres Computers her-
absetzen. Die Eigenschaften Ihres Hardware-Treibers wir-
Je nach Audio-Hardware knnen Sie die Latenzzeiten ken sich jedoch am deutlichsten auf die Latenz aus.
verkrzen, indem Sie die Gre und die Anzahl der Puffer
verringern. ! Es wird dringend empfohlen, Audio-Hardware zu
Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation Ihrer Audio-Hard- verwenden, fr die ein spezieller ASIO-Treiber er-
ware oder, wenn Sie einen DirectX-Treiber verwenden, in der Dialog-Hilfe. hltlich ist.
Dies gilt besonders fr die Verwendung von Cubase unter
Systemeigenschaften, die die Leistung
Windows:
beeinflussen
Unter Windows sind eigens fr die Hardware konzi-
CPU und Prozessor-Cache pierte ASIO-Treiber leistungsfhiger als der generische
Es versteht sich von selbst: Je schneller der Prozessor, um ASIO-Treiber fr geringe Latenz oder DirectX-Treiber. Sie
so besser. Es gibt jedoch einige Faktoren, die die Leis- fhren auch zu krzeren Latenzzeiten.
tung Ihres Computers beeinflussen. Dazu gehren die Unter Mac OS X kann Audio-Hardware mit speziellen
Geschwindigkeit und die Art des Busses (ein PCI-Bus Mac OS X-Treibern (Core Audio) sehr leistungsfhig sein.
wird empfohlen), die Gre des Prozessor-Caches und Die Latenzzeiten sind sehr kurz.
natrlich Marke und Typ des Prozessors. Cubase arbeitet Dennoch gibt es bestimmte Zusatzfunktionen, die zurzeit nur von ASIO-
mit Fliekommaberechnungen. Achten Sie daher beim Treibern zur Verfgung gestellt werden, z.B. das ASIO-Positionierungs-
Kauf eines neuen Prozessors darauf, dass dieser fr Flie- protokoll.
kommaberechnungen gut geeignet ist.
Optimieren der Prozessorleistung (nur Windows)
Beachten Sie auerdem, dass Cubase volle Untersttzung
fr Multi-Prozessor-Systeme bietet. Wenn Sie ein Compu- Damit Sie beim Verwenden von ASIO unter Windows XP
tersystem mit mehreren Prozessoren verwenden, kann Cu- (in einem System mit einer einzelnen CPU) die geringst-
base alle vorhandenen Kapazitten nutzen und die mgliche Latenz erhalten, muss die Systemleistung fr die
Aufgaben gleichmig auf die verfgbaren Prozessoren Hintergrunddienste optimiert werden:
verteilen. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter 1. ffnen Sie ber das Start-Men den Systemsteue-
Erweiterte Optionen auf Seite 26. rung-Dialog und doppelklicken Sie auf System.
Festplatte und Festplatten-Controller 2. ffnen Sie die Erweitert-Registerkarte und klicken Sie
im Systemleistung-Bereich auf den Einstellungen-Schalter.
Die Anzahl der Spuren, die Sie gleichzeitig auf Ihrer Fest-
Der Leistungsoptionen-Dialog wird geffnet.
platte aufnehmen und wiedergeben knnen, ist auch von
der Geschwindigkeit der Festplatte und vom Festplatten- 3. Whlen Sie die Erweitert-Registerkarte aus.
Controller abhngig. Wenn Sie eine Kombination von 4. Whlen Sie im Prozessorzeitplanung-Bereich unter
E-IDE-Festplatte und Controller verwenden, sollte der Optimale Leistung anpassen fr: die Option Hinter-
DMA-bertragungsmodus eingestellt sein. Unter Win- grunddienste aus.
dows knnen Sie den verwendeten Modus berprfen, in-
dem Sie den Windows Gerte-Manager ffnen und die 5. Klicken Sie auf OK, um die Dialoge zu schlieen.
Eigenschaften der primren und sekundren Kanle des

25
Einrichten des Systems
Einstellungen, die die Leistung beeinflussen
Einstellen des Audioblocks (Puffers)
Der Audioblock bestimmt, wie Audiomaterial an die bzw.
von der Audio-Hardware gesendet wird. Die Gre des
Audioblocks beeinflusst die Latenz und die Audioleistung.
Generell gilt: Je geringer die Audioblockgre, desto
geringer die Latenz. Andererseits beanspruchen kleinere
Audioblcke den Computer sehr stark. Wenn die Audio-
blockgre zu gering ist, kann dies Strgerusche und
Aussetzer bzw. anderen Probleme bei der Audiowieder-
gabe verursachen.
Unter Mac OS X knnen Sie die Audiopuffergre auf
der Seite VST-Audiosystem im Dialog Gerte konfigurie-
ren anpassen.
Einstellungen fr die Puffer befinden sich manchmal auch im Bedienfeld
der Audio-Hardware.
Unter Windows knnen Sie die Audioblockgre im
Bedienfeld fr die Audio-Hardware einstellen. Klicken Sie
im Dialog Gerte konfigurieren auf der Treiber-Seite auf
den Schalter Einstellungen.

Erweiterte Optionen
Auf der Seite VST-Audiosystem finden Sie im Bereich
Erweiterte Optionen erweiterte Einstellungen fr die VST-
Engine und die Option Multi-Prozessor-Modus. Wenn
der Multi-Prozessor-Modus eingeschaltet ist und Sie ein
Mehrkernsystem verwenden, wird die Prozessorauslastung
gleichmig auf die verfgbaren CPUs verteilt, so dass Cu-
base den vollen Nutzen aus der kombinierten Leistung
mehrerer Prozessoren ziehen kann. Weitere Informationen
finden Sie in der Dialog-Hilfe.

26
Einrichten des Systems
4
Lehrgang 1: Aufnehmen von
Audiomaterial
Erstellen eines neuen Projekts 8. Gehen Sie wie fr Ihr Betriebssystem (Windows oder
Mac) blich vor, um einen Namen fr den Ordner zu ver-
Im folgenden Abschnitt wird beschrieben, wie Sie ein geben.
neues Projekt erstellen, ein Projekt speichern und ein ge- Wenn Sie Ihr Projekt z.B. Mein neues Projekt nennen mchten, knn-
speichertes Projekt ffnen. ten Sie diesen Ordner Mein neues Projekt oder Neues Projekt nen-
nen. Wichtig ist hier vor allem, dass Sie auf der Festplatte einen Ordner
Wenn Sie Cubase das erste Mal starten, wird zunchst erzeugen, in dem das neue Projekt gespeichert werden soll. Der Name
ein leeres Programmfenster angezeigt. Nun mssen Sie dieses Ordners sollte eindeutig sein.
entweder ein neues Projekt erstellen oder ein bestehen-
9. Klicken Sie auf OK (Win) bzw. auf ffnen (Mac).
des Projekt ffnen.
10. Nun sollten Sie Ihr allererstes Cubase-Projekt vor sich
sehen. Glckwunsch!
Oben im Fenster in Cubase (Projekt-Fenster genannt) wird der Name des
Projekts angezeigt, in diesem Fall Unbenannt1.

Der Projektname

Erzeugen eines Projekts


1. Whlen Sie im Datei-Men den Befehl Neues Pro-
jekt.
! Achtung!
2. Der Vorlagen-Dialog wird geffnet. Bis jetzt haben Sie nur ein neues, leeres Cubase-
Vorlagen werden im Kapitel Arbeiten mit Dateien im Benutzerhand- Projekt erzeugt. Das Cubase-Projekt selber wurde
buch beschrieben.
jedoch noch nicht gespeichert.
3. Whlen Sie den Eintrag Leer aus.
So weisen Sie das Programm an, ein neues leeres Projekt zu erzeugen. Speichern eines Projekts
4. Klicken Sie auf OK. 1. Whlen Sie im Datei-Men den Befehl Speichern un-
5. Cubase fordert Sie nun auf, einen Ordner auf Ihrer ter.
Der Unterschied zwischen Speichern und Speichern unter wird im
Festplatte zu erstellen, in dem das Cubase-Projekt und
Kapitel Arbeiten mit Dateien im Benutzerhandbuch beschrieben.
die dazugehrigen Dateien gespeichert werden.
Es ist sinnvoll, unterschiedliche Projekte in unterschiedlichen Ordnern zu 2. Wie Sie sehen, whlt Cubase automatisch den Ord-
speichern. Wenn Sie mehrere Projekte in demselben Ordner speichern, ner Mein neues Projekt, den Sie im vorigen Abschnitt er-
kann dieser leicht zu unbersichtlich werden. zeugt haben, als Speicherort aus. Geben Sie den Namen
6. Suchen Sie auf Ihrer Festplatte den gewnschten ein, unter dem Sie Ihr Projekt speichern mchten, z.B.
Speicherort fr das Projekt. Mein erstes Cubase-Projekt.
3. Klicken Sie auf Speichern.
Dadurch wird das Projekt noch nicht gespeichert! In
diesem Schritt legen Sie lediglich einen Ordner fest, in dem
das Projekt zu einem spteren Zeitpunkt gespeichert wer-
den wird. (Dies wird im Folgenden genauer beschrieben.)
7. Klicken Sie auf den Schalter Neuen Ordner erstellen
(Win) bzw. auf den Schalter Neuer Ordner (Mac), um ei-
nen Ordner fr Ihr Projekt zu erzeugen.

28
Lehrgang 1: Aufnehmen von Audiomaterial
Schlieen eines Projekts Beachten Sie, dass die Lehrgangsprojekte nicht auto-
matisch mit Cubase mitinstalliert werden. Sie finden diese
1. Stellen Sie sicher, dass das Projekt-Fenster ausge-
Projekte auf der Installations-DVD im Ordner Additional
whlt ist.
Das Projekt-Fenster ist das Hauptfenster im Programm. Weitere Informati-
Content.
onen finden Sie im Kapitel Das Projekt-Fenster im Benutzerhandbuch.
Hinzufgen von Ausgngen
2. Whlen Sie im Datei-Men den Schlieen-Befehl.
Wenn Sie seit dem letzten Speichern nderungen am Projekt vorgenom- 1. Whlen Sie im Gerte-Men den Befehl VST-Verbin-
men haben, werden Sie gefragt, ob Sie diese speichern oder nicht spei- dungen.
chern oder ob Sie den Vorgang abbrechen mchten. Klicken Sie auf den Der Standard-Tastaturbefehl hierfr ist [F4].
Speichern-Schalter, wenn Sie Ihre nderungen beibehalten mchten.
Oben im Fenster werden mehrere Registerkarten ange-
zeigt. Im Folgenden werden nur die Eingnge- und die
ffnen eines Projekts Ausgnge-Registerkarten beschrieben. Weitere Informati-
Nachdem Sie jetzt wissen, wie ein Projekt gespeichert onen finden Sie im Kapitel VST-Verbindungen: Einrichten
und geschlossen wird, mchten wir Ihnen zeigen, wie Sie von Eingangs- und Ausgangsbussen im Benutzerhand-
es wieder ffnen knnen. buch.

Mit dem ffnen-Befehl 2. Fangen Sie mit den Ausgngen an. Um sicherzustel-
len, dass alles richtig eingerichtet ist, sollten Sie bei Null
1. Whlen Sie im Datei-Men den Befehl ffnen. anfangen, d.h alle ggf. vorhandenen Busse entfernen.
Suchen Sie im angezeigten Dialog den Ordner, in dem das Projekt ge- Wenn in der Spalte Bus-Name ein Bus angezeigt wird,
speichert ist, und whlen Sie es aus.
klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und whlen
2. Klicken Sie auf ffnen, um das Projekt zu laden. Sie im Kontextmen den Befehl Bus entfernen.

ber das Projekte-Untermen


Cubase merkt sich die zuletzt geffneten Projekte und
listet sie im Datei-Men im Projekte-Untermen auf.
1. Whlen Sie im Datei-Men das Projekte-Untermen.
2. Whlen Sie das gewnschte Projekt in der Liste aus.

Einrichten der VST-Verbindungen


Im Fenster VST-Verbindungen knnen Sie Einstellungen
fr das Weiterleiten von Audiosignalen zwischen Cubase 3. Klicken Sie auf den Schalter Bus hinzufgen. Wh-
und Ihrer Audiokarte vornehmen. In Cubase werden dafr len Sie im angezeigten Dialog eine Stereo-Konfiguration
so genannte Busse eingerichtet. Im folgenden Abschnitt und im Anzahl-Feld 1 aus und klicken Sie auf OK.
Ein Stereo-Bus (mit den Kanlen Links und Rechts) wird hinzugefgt.
sollen die Busse so eingerichtet werden, dass Sie die
Nun knnen Sie Audiomaterial aus Cubase an Ihre Audiokarte leiten.
Mglichkeit haben, Audiomaterial wiederzugeben und auf-
zunehmen. 4. Da die Musik in der Regel als Stereo-Mix abgehrt
wird, bentigen Sie zunchst nur einen Stereo-Bus.
Bevor Sie fortfahren, sollten Sie die Kapitel Systeman-
Sie knnen natrlich trotzdem Musik mit mehr als 2 Kanlen wiederge-
forderungen und Installation auf Seite 10 und Einrichten ben, z.B. Surround-Aufnahmen (nur Cubase).
des Systems auf Seite 16 lesen, so dass sichergestellt
ist, dass Ihre Audiokarte richtig konfiguriert ist.

! Laden Sie das Projekt VST Connections, das sich


im Ordner Tutorial 1 befindet.

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Lehrgang 1: Aufnehmen von Audiomaterial
5. Je nach Ihrer Audio-Hardware sollten bereits Aus- 2. Klicken Sie nun in die Spalte Gerte-Port und wh-
gnge fr den Bus zugewiesen sein und in der Spalte len Sie die Eingnge Ihrer Audiokarte fr die Stereo- und
Gerte-Port angezeigt werden. Mono-Eingangsbusse aus.
In der Regel sollten Sie die Haupt-Stereoausgnge Ihrer Audiokarte ver-
wenden. Fr komplexere Systeme mssen Sie unterschiedliche Ausgnge
auswhlen und ggf. weitere Busse einrichten.

Hinzufgen von Eingngen


ffnen Sie nun die Eingnge-Registerkarte, um die Ein- Das wars! Sie sind nun in der Lage, in Cubase Audioma-
gnge einzurichten, die Sie fr die Aufnahme in Cubase terial aufzunehmen und wiederzugeben.
bentigen.
1. Gehen Sie genauso vor wie bei den Ausgngen. Kli- Einstellen der Pegel und Aufnahme
cken Sie mit der rechten Maustaste und whlen Sie Bus
Im folgenden Abschnitt werden Sie eine Mono-Bassgi-
entfernen.
tarre vom Eingang Mono In aufnehmen. Stellen Sie si-
2. Klicken Sie auf den Schalter Bus hinzufgen. Wh- cher, dass Ihre Audiokarte richtig eingerichtet ist und
len Sie im angezeigten Dialog eine Stereo-Konfiguration lesen Sie ggf. den Abschnitt Einrichten der VST-Verbin-
und im Anzahl-Feld 1 aus und klicken Sie auf OK. dungen auf Seite 29.
Ein Stereo-Bus (mit den Kanlen Links und Rechts) wird hinzugefgt.
Nun knnen Sie Audiomaterial vom Eingang der Audiokarte an Cubase ! Laden Sie das Projekt Recording, das sich im Ord-
weiterleiten und dort aufnehmen. ner Tutorial 1 befindet.
Ein Stereobus ist ntzlich, um zweikanaliges Audioma-
terial (links und rechts) aufzunehmen, z.B. von einem ex- Hinzufgen einer Monospur
ternen Keyboard mit linkem und rechtem Audiokanal. 1. Im Folgenden soll eine Monospur fr die Aufnahme hin-
Wenn Sie eine Monoaufnahme machen mchten, knnen zugefgt werden. Whlen Sie dazu im Projekt-Men aus
Sie dafr separate Busse einrichten. Gehen Sie folgen- dem Untermen Spur hinzufgen die Option Audio.
dermaen vor:
2. Whlen Sie im Dialog eine Mono-Konfiguration und
1. Klicken Sie auf den Schalter Bus hinzufgen. Wh- stellen Sie im Anzahl-Feld 1 ein. Klicken Sie auf OK.
len Sie im angezeigten Dialog eine Mono-Konfiguration Im Projekt-Fenster wird nun eine Monospur angezeigt.
aus, stellen Sie im Anzahl-Feld 2 ein und klicken Sie auf
OK.
Zwei neue Mono-Busse werden erzeugt. Nun knnen Sie Audiomaterial
vom Eingang der Audiokarte an Cubase weiterleiten und dort aufnehmen.

30
Lehrgang 1: Aufnehmen von Audiomaterial
3. Klicken Sie auf die hinzugefgte Spur, um sie auszu- Einstellen des Metronom-Clicks
whlen und stellen Sie sicher, dass der Inspector ange-
Im Hintergrund soll fr die Aufnahme der Bassgitarre ein
zeigt wird.
Metronom-Click zu hren sein, so dass die Aufnahme mit
Im Inspector knnen Sie viele Einstellungen fr die ausgewhlte Spur an-
sehen und bearbeiten.
den Takten und Zhlzeiten in Cubase bereinstimmt.
1. Schalten Sie im Transportfeld den Click-Schalter ein.
Klicken Sie hier,

2. Wenn Sie einen Vorzhler vor dem Aufnahmebeginn


hren mchten, schalten Sie ebenfalls den Schalter Pre-
count/Click ein.

um den Inspector zu ffnen.

4. Stellen Sie sicher, dass fr die Spur der Eingang


3. Nun muss noch das Tempo fr das Projekt eingestellt
Mono In und der Ausgang Stereo Out ausgewhlt
werden. Dadurch wird die Geschwindigkeit fr den Metro-
sind.
Je nach Ihrer Audio-Hardware knnen verschiedene Ein- und Ausgnge
nom-Click festgelegt. Das Tempo wird direkt unterhalb
verfgbar sein. Weitere Informationen finden Sie im Kapitel VST-Verbin- vom Metronom-Click im Transportfeld eingestellt.
dungen: Einrichten von Eingangs- und Ausgangsbussen im Benutzer-
handbuch. Wenn Sie Mono In als Eingang whlen, knnen Sie das
Audiomaterial ber den linken Eingang der Audiokarte auf eine Spur in
Cubase aufnehmen. Wenn Sie den Ausgang auf Stereo Out einstellen,
knnen Sie Ihre Aufnahme anhren. Das Tempo ist auf 125 BPM (Beats per minute) eingestellt.

Einstellen der Pegel


Die Bassgitarre wird ber einen Verstrker gespielt, vor
dessen Lautsprechern das Mikrofon platziert ist. Dieses
Mikrofon ist direkt an den Mikrofoneingang der Audiokarte
angeschlossen. Die Lautstrke wurde so hoch wie mg-
lich eingestellt, ohne dass es dabei zu Clipping (ber-
steuerung) kommt.
1. Schalten Sie den Monitor-Schalter fr die Spur ein, so
dass Sie die Bassgitarre abhren knnen.
Rechts in der Spurliste knnen Sie sehen, dass die Spur Audiodaten
empfngt.

Die Spur empfngt


Audiodaten.

31
Lehrgang 1: Aufnehmen von Audiomaterial
2. Versetzen Sie nun die Spur in Aufnahmebereitschaft,
indem Sie auf den Schalter Aufnahme aktivieren klicken.
Diese Linie sollte nicht berschritten
Auf diese Weise teilen Sie Cubase mit, dass Sie auf dieser und keiner
werden.
anderen Spur aufnehmen mchten. Sie knnen mehrere Spuren gleich-
zeitig in Aufnahmebereitschaft versetzen.

Der sichere Pegelbereich fr die Auf-


nahme

3. ffnen Sie im Inspector die Kanal-Registerkarte.


Auf dieser Registerkarte wird der Kanalzug fr die jeweilige Spur ange-
zeigt.
Wenn der Pegel eingestellt ist, knnen Sie mit der Auf-
nahme beginnen.

Aufnehmen der Bassgitarre


1. Setzen Sie den Positionszeiger an den Projektanfang.
Dadurch stellen Sie sicher, dass die Aufnahme beim ersten Takt beginnt.
2. Klicken Sie auf den Aufnahme-Schalter, um die Bass-
gitarre aufzunehmen.
Klicken Sie hier, um den Da der Schalter Precount/Click eingeschaltet ist, hren Sie zwei Takte
Kanalzug einzublenden.
mit einem Metronom-Click, bevor die Aufnahme beginnt.
3. Klicken Sie auf den Stop-Schalter, wenn Sie die Auf-
nahme beenden mchten.
4. Schalten Sie die Schalter Aufnahme aktivieren und
Monitor aus, damit das Eingangssignal nicht mehr zu
Versuchen Sie, die maximale Lautstrke einzustellen,
hren ist und nicht mehr aufgenommen wird.
ohne dass bersteuerung auftritt. Die meisten Audiokar-
ten haben eine Pegel- oder Lautstrkeanzeige. Wenn das Glckwunsch! Sie haben gerade eine Audiodatei in Cu-
fr Ihre Karte nicht der Fall ist, knnen Sie den Pegel hier base aufgenommen. In den folgenden Abschnitten wird
regeln. beschrieben, wie Sie Audiomaterial wiedergeben.
4. Bewegen Sie den Schieberegler nach oben bzw. un-
ten, so dass die Lautstrke hoch genug ist, die Pegelan-
zeige jedoch nicht den roten Bereich erreicht. Wenn die
Pegelanzeige bis in diesen Bereich ausschlgt, kann Clip-
ping (bersteuerung) auftreten. Oben im Kanalzug wird
eine Begrenzungslinie angezeigt die Pegelanzeige darf
diese Linie nicht berschreitet!

32
Lehrgang 1: Aufnehmen von Audiomaterial
Wiedergabe Whlen Sie das Event aus und whlen Sie im Audio-
Men den Befehl Auswahl geloopt wiedergeben.
Im Folgenden soll die Wiedergabe in Cubase beschrie-
ben werden. Sie werden denken, dass man dazu doch nur ! Der Standardtastaturbefehl fr diese Funktion ist
auf den Start-Schalter klicken muss, aber es gibt noch ein [Umschalttaste]-[G]. Dies ist der schnellste Weg, die
paar Besonderheiten, die Sie beachten sollten, um genau Loop-Wiedergabe fr ein Audio-Event zu starten.
das wiederzugeben, was Sie auch hren mchten.
Beenden der Wiedergabe
! Laden Sie das Projekt Playback, das sich im Ord-
ner Tutorial 1 befindet. Wenn Sie die Wiedergabe stoppen mchten, haben
Sie folgende Mglichkeiten:
Starten der Wiedergabe Klicken Sie auf den Stop-Schalter im Transport-
Sie haben in Cubase mehrere Mglichkeiten, die Wieder- feld.Wenn Sie zweimal auf den Stop-Schalter klicken,
gabe zu starten: wird der Positionszeiger an die Position im Projekt ver-
schoben, an der Sie die Wiedergabe gestartet haben.
Klicken Sie im Transportfeld auf den Wiedergabe-
Schalter. Drcken Sie die [Leertaste] auf der Computertastatur.
Durch Bettigen der Leertaste wird die Wiedergabe gestartet bzw. die
laufende Wiedergabe gestoppt.
Drcken Sie die Taste [0] auf dem Ziffernblock der
Computertastatur.

Wiedergabe im Cycle-Modus
Drcken Sie die [Leertaste] auf der Computertastatur.
Durch Bettigen der Leertaste wird die Wiedergabe gestartet bzw. die Mit Cubase knnen Sie einen bestimmten Bereich Ihres
laufende Wiedergabe gestoppt. Projekts in einer Loop (auch Cycle genannt) wiedergeben.
Den Loop-Bereich legen Sie mit dem linken und dem
Drcken Sie die [Enter]-Taste auf dem Ziffernblock der
rechten Locator fest.
Computertastatur.
1. Stellen Sie auf dem Transportfeld die Position des lin-
Doppelklicken Sie in der unteren Hlfte des Lineals.
ken Locators auf 1 und die des rechten auf 5 ein.
Dadurch teilen Sie Cubase mit, dass der Bereich zwischen dem ersten
und dem fnften Takt geloopt werden soll. Sie haben nun eine Loop fest-
gelegt, die sich ber vier Takte erstreckt: vom Beginn des ersten bis zum
Beginn des fnften (d.h. dem Ende des vierten) Takts.
Doppelklicken Sie in Der linke Locator ist auf 1 gesetzt.
der unteren Hlfte des
Lineals,

Cycle
einge-
schaltet

um die Wieder- Der rechte Locator ist auf 5 gesetzt.


gabe zu starten.
2. Vergewissern Sie sich, dass der Cycle-Schalter ein-
geschaltet ist.

33
Lehrgang 1: Aufnehmen von Audiomaterial
3. Wenn Sie nun im Transportfeld auf den Wiedergabe- Aufnehmen im Cycle-Modus
Schalter klicken, wird der Loop-Bereich in Cubase so
lange wiedergegeben, bis Sie die Wiedergabe beenden. Sie knnen Audiomaterial im Cycle-Modus aufnehmen.

! Mit dem Tastaturbefehl [Umschalttaste]-[G] knnen ! Laden Sie das Projekt Cycle Recording, das sich
Sie in einem einzigen Schritt die Locatoren am An- im Ordner Tutorial 1 befindet.
fang und am Ende des augewhlten Events positio-
Bisher wurde beschrieben, wie Sie Spuren hinzufgen,
nieren, den Cycle-Modus einschalten und die
aufnehmen und wiedergeben. Im Folgenden soll zur Bass-
Wiedergabe starten.
gitarre noch eine elektrische Gitarre aufgenommen wer-
den. Der Cycle-Modus gibt Ihnen die Mglichkeit,
Aufnehmen ohne Cycle-Modus mehrere Durchgnge der Aufnahmen zu machen und
dann den besten davon auszuwhlen.
Wenn die Cycle-Funktion ausgeschaltet ist, stehen Ihnen
drei unterschiedliche Aufnahmemodi zur Verfgung die Wenn Sie die vorherigen Abschnitte in diesem Tutorial
so genannten linearen Aufnahmemodi: Die folgenden nicht noch einmal berprft haben, tun Sie das bitte jetzt.
Modi sind verfgbar: Im Folgenden gehen wir etwas rascher voran.

Normal Aufnehmen der elektrischen Gitarre


Mischen 1. Fgen Sie nun eine weitere Mono-Audiospur zu Ihrem
Ersetzen Projekt hinzu.
Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Hinzufgen einer Mo-
Wenn Sie Audiomaterial aufnehmen, besteht zwischen nospur auf Seite 30.
den Modi Normal und Mischen kein Unterschied.
2. Die Spuren, die Sie bisher hinzugefgt haben, haben
Wenn Sie in einem dieser Modi aufnehmen, wo bereits
die automatisch generierten Namen Audio 01 und Au-
Events vorhanden sind, wird ein neues Audio-Event er-
dio 02. Diese Namen sollen nun angepasst werden.
zeugt, das die vorhandenen Events berlappt. Sie knnen
dann zwischen den berlappenden Events whlen und
festlegen, welches wiedergegeben werden soll. Dies wird
im Folgenden beschrieben.

Wenn Sie hier Ersetzen whlen, werden die vorliegenden 3. Doppelklicken Sie auf Audio 01 und geben Sie
Events (oder Teile dieser Events), die mit den neu erzeug- Bass ein.
ten Events berlappen, entfernt. Wenn Sie also einen Be- 4. Doppelklicken Sie auf Audio 02 und geben Sie
reich in der Mitte einer lngeren Aufnahme aufnehmen, wird Elec Guitar ein. Das sieht doch schon besser aus!
das ursprngliche Event in zwei Events geteilt und in der
Mitte wird das neue Event eingefgt. Beachten Sie, dass Sie sollten Ihre Spuren benennen, bevor Sie mit der
das ersetzte Audiomaterial nicht gelscht wird. Es kann zu Aufnahme beginnen, denn neu aufgenommene Audio-
einem spteren Zeitpunkt wiederhergestellt werden. Events erhalten den Namen der Spur. Da der Name der
ersten Audiospur Audio 01 war, heit das erste Event
auf dieser Spur Audio 01_01. Das Suffix _01 steht

34
Lehrgang 1: Aufnehmen von Audiomaterial
hier fr das erste Event, das auf der Spur Audio 01 auf- 9. Klicken Sie im Transportfeld auf den Aufnahme-
genommen wurde. Wie Sie Audiodateien umbenennen, Schalter.
wird im Kapitel Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomate- Nehmen Sie die Gitarre auf und lassen Sie dabei den Cycle dreimal
rial auf Seite 37 beschrieben. durchlaufen, so dass drei unterschiedliche Gitarren-Takes erzeugt wer-
den.
10. Klicken Sie auf den Stop-Schalter, wenn Sie die Auf-
nahme beenden mchten. Es wurden drei unterschiedliche
Gitarren-Takes aufgenommen. Im Folgenden Abschnitt sol-
len Sie aus diesen-Takes das beste auswhlen.
! Laden Sie das Projekt Cycle Recording 2 aus dem
5. Stellen Sie sicher, dass der Cycle-Schalter einge- Ordner Tutorial 1.
schaltet ist, und stellen Sie den linken Locator auf 2 und Auswhlen unterschiedlicher Takes
den rechten Locator auf 18 ein.
Auf diese Weise wird der Bereich zwischen dem Beginn des zweiten 1. Halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt und
und dem Ende des 17ten Takts geloopt. klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das gerade auf-
genommene Gitarren-Event. Whlen Sie dann im Kontext-
men aus dem Untermen Region zuweisen einen
anderen Take aus.
Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, ohne eine Sondertaste ge-
drckt zu halten, wird statt des Kontextmens der Werkzeugkasten an-
gezeigt. Dieses Verhalten knnen Sie im Programmeinstellungen-Dialog
6. Whlen Sie im Transportfeld im Einblendmen fr den
(auf der Seite BearbeitungsoptionenWerkzeuge) mit der Option
Cycle-Aufnahmemodus die Option Mix (MIDI) aus. Werkzeugkasten mit Rechtsklick einstellen.
Wenn Sie nun die elektrische Gitarre aufnehmen, wird fr jeden neuen
Aufnahmedurchgang ein neues Event erzeugt. Aus diesen knnen Sie Cubase hat alle Durchgnge aufgenommen, die Sie im
dann nach der Aufnahme das beste fr Ihr Projekt auswhlen. Cycle-Modus aufgenommen haben. Diese Durchgnge
werden Takes genannt. In unserem Beispiel sind drei
Cycle-Aufnahmemodus
Takes verfgbar, unter denen der beste ausgewhlt wer-
den soll.
Aktueller Take Verfgbare Takes

7. Schalten Sie die Schalter Aufnahme aktivieren und


Monitor fr die Spur Elec Guitar ein.
8. Klicken Sie im Transportfeld auf den L-Schalter. 2. Hren Sie sich die verschiedenen Takes an und wh-
Dadurch wird die Aufnahme am linken Locator gestartet. len Sie dann Take 1 aus.

35
Lehrgang 1: Aufnehmen von Audiomaterial
Aufnahme im Stacked-Modus 8. Schalten Sie die Schalter Aufnahme aktivieren und
Monitor fr die Spur aus.
Der Stacked-Modus ist dem Cycle-Modus sehr hnlich, mit
einem Unterschied: Sie knnen die Takes, die Sie aufneh- ! Laden Sie das Projekt Stacked Recording aus dem
men, im Projekt-Fenster sehen, d.h. die Takes werden nicht Ordner Tutorial 1.
bereinander eingefgt und verdecken einander nicht. 9. ffnen Sie den Programmeinstellungen-Dialog (Bear-
1. Erzeugen Sie eine neue Mono-Audiospur. beitungsoptionenAudio) und schalten Sie die Option
Stummgeschaltetes Audio wie gelschtes behandeln ein.
2. Geben Sie der Spur den Namen Guitar 2.
10. Whlen Sie in der Werkzeugzeile das Stummschal-
3. Whlen Sie im Transportfeld den Cycle-Aufnahmemo- ten-Werkzeug aus.
dus Stacked. So knnen Sie zwischen den einzelnen aufgenommenen Takes besser
wechseln.

11. Im Projekt-Fenster werden drei Takes angezeigt. Die


Das Einblendmen fr den Cycle-Aufnahmemodus. unteren beiden sind stummgeschaltet. Der obere (grne)
Take wird wiedergegeben.
4. Schalten Sie die Schalter Aufnahmen aktivieren und
Monitor fr die Spur Guitar 2 ein.
5. Klicken Sie im Transportfeld auf Aufnahme.
6. Wenn Sie die Aufnahme beenden mchten, klicken
Sie auf den Stop-Schalter.
Nun sollten Sie die aufgenommenen Audio-Takes bereinander ange-
ordnet (jedoch auf derselben Spur) im Projekt-Fenster sehen knnen.

12. Schalten Sie Take 1 stumm und heben Sie die


Stummschaltung von Take 2 auf.
Nun hren Sie den zweiten Take bei der Wiedergabe. Beachten Sie,
dass dieser Take nun in grn dargestellt wird.
7. Klicken Sie auf den unteren Rand der Spur Guitar 2
und ziehen Sie nach unten, um die Spur zu vergrern.
So knnen Sie die einzelnen Takes besser sehen.

13. Gehen Sie wie oben beschrieben vor, um auch den


dritten Take anzuhren.
Im nchsten Kapitel erfahren Sie, wie Sie das aufgenom-
mene Audiomaterial mit einigen der Werkzeuge bearbei-
ten knnen.

36
Lehrgang 1: Aufnehmen von Audiomaterial
5
Lehrgang 2: Bearbeiten von
Audiomaterial
Arbeiten mit Events 4. Klicken Sie in der Infozeile unter Datei auf den Namen
Audio 01_01 und ndern Sie ihn in Bass.
Im folgenden Abschnitt wird beschrieben, wie Sie Events Der Name der Audiodatei wird direkt auf der Festplatte gendert. So ein-
oder Parts bearbeiten. Dazu gehrt: umbenennen, vergr- fach geht das!
ern/verkleinern, teilen, zusammenkleben, verschieben,
kopieren, wiederholen, stummschalten, lschen und das
Erstellen von Fades.
! Laden Sie das Projekt Event Operations aus dem
Ordner Tutorial 2.
5. Der Name Bass wird nun auch im Audio-Event an-
gezeigt.
Umbenennen
Unter den im letzten Lehrgang aufgenommenen Audio-
Events befindet sich auf der Bassspur ein Event namens
Der Name wurde von
Audio 01_01. Das liegt daran, dass der Spurname ur- Audio 01_01 in
sprnglich Audio 01 lautete. Das Suffix _01 bedeutet, Bass gendert.
dass es sich um die erste Audiodatei handelt, die auf dieser
Spur aufgenommen wurde. Die zweite aufgenommene Au-
diodatei wird entsprechend Audio 01_02 benannt usw.
Das Umbenennen von Audiodateien kann Ihnen die Arbeit
Verkleinern/Vergrern
mit Ihren Projekten deutlich erleichtern. Benennen Sie da-
her in diesem Fall das Event Audio 01_01 in Bass um: Sie knnen die Gre (Lnge) eines Events ndern, in-
dem Sie den Anfang und/oder das Ende des Events an-
1. Whlen Sie das Objektauswahl-Werkzeug aus. passen. Grennderungen und das Bearbeiten mit dem
Zerschneiden-Werkzeug sind die hufigsten Bearbei-
tungsschritte.
1. Whlen Sie das Objektauswahl-Werkzeug aus.

2. Klicken Sie auf das Event Audio 01_01. 2. Klicken Sie auf das Event, dessen Gre Sie vern-
dern mchten.
3. Stellen Sie sicher, dass der Schalter Infozeile anzei- Klicken Sie fr dieses Beispiel auf das Bass-Event.
gen in der Werkzeugzeile eingeschaltet ist.
An beiden Enden des Bass-Events befindet sich zustzlicher Platz, der
entfernt werden soll.

In der Infozeile werden detaillierte Informationen ber


die Objekte angezeigt, die in der Event-Anzeige ausge-
whlt sind.

Weie Vierecke werden unten links und unten rechts im Event ange-
zeigt. Passen Sie mit diesen die Event-Gre an.

38
Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial
3. Fahren Sie mit dem Mauszeiger ber eines der Viere- 4. Machen Sie nun alle Trennen-Aktionen rckgngig, in-
cke unten rechts bzw. links im Event. Klicken und ziehen dem Sie im Bearbeiten-Men so oft den Rckgngig-Be-
Sie und passen Sie das Bass-Event an die Gre des fehl whlen, wie Sie das Trennen-Werkzeug verwendet
Events Elec Guitar_01 an. haben.
Stellen Sie sicher, dass wieder das ganze Bass-Event vorliegt, bevor Sie
weiterlesen.

Trennen mit eingeschalteter Rasterfunktion


Wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist, knnen Sie
Events an bestimmten Zeitpositionen trennen. Sie knnen
z.B. die Spur Elec Guitar an Takten und Zhlzeiten teilen.
1. Whlen Sie das Trennen-Werkzeug aus.
2. Stellen Sie sicher, dass der Raster-Schalter einge-
Trennen schaltet ist.
Mit dem Trennen-Werkzeug knnen Sie Events teilen. Sie Mit der Rasterfunktion haben Sie die Mglichkeit, die Bearbeitung an be-
knnen ein Event an einer beliebigen Stelle oder an zeitbe- stimmten zeitlichen Positionen im Projekt auszufhren. Am hufigsten
zogenen Positionen (z.B. Takten und Zhlzeiten) trennen. wird die Einheit Takte und Zhlzeiten verwendet. Sie knnen Events
dann exakt an Takten bzw. Zhlzeiten teilen. Wenn die Rasterfunktion
Trennen ohne Raster (an beliebigen Positionen) nicht eingeschaltet ist, knnen Sie ein Event an einer beliebigen Stelle
trennen. Detaillierte Informationen ber die Rasterfunktion finden Sie im
Wenn Sie die Rasterfunktion beim Trennen ausschalten, Kapitel Das Projekt-Fenster im Benutzerhandbuch.
knnen Sie Events an einer beliebigen Stelle trennen, ohne
dabei auf Rasterpunkte wie z.B. Takte und Zhlzeiten ach-
ten zu mssen.
1. Whlen Sie das Trennen-Werkzeug aus. 3. Wenn Sie die Optionen, die sich auf der Werkzeug-
zeile rechts neben den Werkzeugen befinden, nicht erken-
nen knnen (weil diese nicht oder nur zur Hlfte angezeigt
werden), klicken Sie mit der rechten Maustaste in die
Werkzeugzeile.
2. Stellen Sie sicher, dass die Rasterfunktion ausge- Auf diese Weise knnen Sie festlegen, was in der Werkzeugzeile ange-
zeigt werden soll. Cubase ermglicht Ihnen, an den meisten Stellen im
schaltet ist (d.h. der Raster-Schalter nicht aufleuchtet).
Programm benutzerdefinierte Einstellungen vorzunehmen.

3. Sie knnen nun das Audio-Event an beliebigen Stellen


trennen, indem Sie mit dem Trennen-Werkzeug darauf
klicken.

Die vertikalen blauen


Linien zeigen an, wo
das Bass-Event ge-
teilt wurde.

39
Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Werkzeugzeile. 8. Teilen Sie das Event Elec Guitar_01 genau an Takt-
grenzen. Benutzen Sie die Takte 6, 10 und 14.
Die Werkzeugzeile
beinhaltet mehr
Funktionen, die aber
aufgrund der Fens-
tergre und/oder
der Bildschirmaufl-
sung nicht sichtbar
sind.

Trennen mit der [Alt]-Taste/[Wahltaste]


1. Whlen Sie das Trennen-Werkzeug aus.
2. Halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt und kli-
cken Sie am dritten Takt auf das Event. Das Event wird in
gleich groe Teile (die dem Bereich zwischen dem Beginn
des Events und dem dritten Takt entsprechen) geteilt.
Diese Funktion funktioniert auch ohne Raster.
4. Whlen Sie im Kontextmen die Option Standard,
um ggf. erfolgte nderungen rckgngig zu machen.
5. Klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste in die
Werkzeugzeile und whlen Sie die Option Automations-
modus, so dass die Automationsmodus-Einstellungen
nicht mehr in der Werkzeugzeile angezeigt werden.
Nun sollten Sie genug sehen, um mit dem Trennen-Werkzeug arbeiten 3. Whlen Sie nun im Bearbeiten-Men den Rckgn-
zu knnen. gig-Befehl, so dass das Event wieder in seinen vorherigen
6. Whlen Sie im Rastermodus-Einblendmen (rechts Zustand zurckversetzt wird.
neben dem Raster-Schalter) die Raster-Option aus.
Zusammenkleben von Events
Mit dem Kleben-Werkzeug knnen Sie Events miteinan-
der verbinden, z.B. wenn Sie sie vorher mit dem Trennen-
Werkzeug geteilt haben.
1. Whlen Sie das Kleben-Werkzeug aus.

Das Trennen erfolgt dann nur an bestimmten Rasterpositionen.


7. Whlen Sie im Rastertyp-Einblendmen Takt aus.

Nun knnen Sie Events an Taktgrenzen trennen.

40
Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial
2. Kleben Sie die Events auf der Spur Elec Guitar zu- Kopieren von Events
sammen, indem Sie mit dem Kleben-Werkzeug vor den
Sie knnen Events im Projekt-Fenster kopieren. Wenn Sie
einzelnen Trennlinien klicken.
in einem Schritt mehrere Kopien gleichzeitig machen
Stellen Sie sicher, dass alle Einzelteile wieder zusammengeklebt sind.
mchten, lesen Sie den Abschnitt Wiederholen auf
Seite 42.

Verwenden der Kopieren- und Einfgen-Befehle


1. Wenn Sie ein Event kopieren mchten, whlen Sie es
aus und whlen Sie im Bearbeiten-Men den Kopieren-
Verschieben von Events Befehl.
Whlen Sie fr dieses Beispiel das Event Elec Guitar_01 aus.
Verschieben Sie jetzt alle Events im Projekt-Fenster von
Takt 2 in Takt 1. 2. Setzen Sie den Positionszeiger an die Position im Pro-
jekt, an der Sie die Kopie einfgen mchten.
1. Whlen Sie das Objektauswahl-Werkzeug aus. Setzen Sie in diesem Fall den Positionszeiger an Takt 17.
2. Klicken Sie dazu in einen leeren Bereich im Projekt- 3. Stellen Sie sicher, dass die Spur, auf der Sie die Kopie
Fenster. Ziehen Sie ein Auswahlrechteck um alle Events einfgen mchten, ausgewhlt ist. Whlen Sie im Bear-
auf. Wenn Sie die Maustaste loslasssen, sind alle Events beiten-Men den Einfgen-Befehl.
ausgewhlt. Es ist mglich, dass eine andere Spur ausgewhlt ist. In diesem Fall
wrde mit dem Einfgen-Befehl das Event auf dieser Spur eingefgt.
Stellen Sie daher immer sicher, dass die gewnschte Spur ausgewhlt
ist, bevor Sie den Einfgen-Befehl verwenden.

3. Klicken Sie auf eins der ausgewhlten Events, halten


4. Nun enthlt die Spur zwei Gitarren-Events. Beachten
Sie die Maustaste gedrckt und ziehen Sie die Events an
Sie, dass Sie dabei auch die einzelnen Takes unter die-
den ersten Takt.
sem Event mitkopiert haben. Diese sollen weiter unten
verwendet werden.

Mit der [Alt]-Taste/[Wahltaste]


1. Whlen Sie das Objektauswahl-Werkzeug aus und
halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt.
2. Die Events auf der Spur Guitar 2 sollen kopiert wer-
den. Beachten Sie, dass es sich um drei Events handelt,
die im Stacked-Modus aufgenommen wurden. Whlen Sie
die Events aus, indem Sie ein Auswahlrechteck darum auf-
4. Klicken Sie in einen leeren Bereich im Projekt-Fenster, ziehen, wie weiter oben beschrieben.
so dass kein Event mehr ausgewhlt ist.

41
Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial
3. Klicken Sie auf eins der ausgewhlten Events, halten 4. Klicken Sie auf OK. Die Kopien werden direkt hinter
Sie die Maustaste gedrckt und ziehen Sie die Events an dem Bass-Event eingefgt.
die Position, an die Sie sie kopieren mchten. Lassen Sie
anschlieend die Maustaste los.
Lassen Sie sich nicht davon irritieren, dass zunchst ein Schere-Symbol
angezeigt wird. Sobald Sie klicken und die Maustaste gedrckt halten,
wird daraus ein Kopieren-Symbol (siehe unten).

Stummschalten
Wenn Sie ein Event stummschalten, ist dieses Event bei
der Wiedergabe nicht zu hren. Sie haben so die Mg-
Wiederholen lichkeit, bestimmte Events einer Spur stummzuschalten,
Mit dieser Funktion knnen Sie Events so oft Sie mchten die Spur jedoch wie gewohnt wiederzugeben. Hierbei
wiederholen. Die neuen Events werden dabei direkt hinter wird also nicht die gesamte Spur stummgeschaltet.
dem Original-Event angeordnet.
1. Whlen Sie das Stummschalten-Werkzeug aus.
1. Klicken Sie mit dem Objektauswahl-Werkzeug auf das
Bass-Event.
2. Whlen Sie im Bearbeiten-Men den Befehl Wieder-
holen.
2. Klicken Sie auf das Event, das Sie stummschalten
3. Legen Sie im angezeigten Dialog fest, wie oft Sie die mchten.
Auswahl wiederholen mchten, indem Sie die Pfeilschal-
ter im Anzahl-Feld verwenden oder den gewnschten
Wert direkt im Wertefeld eingeben.

3. Wenn Sie die Stummschaltung fr ein Event wieder


aufheben mchten, klicken Sie erneut mit dem Stumm-
schalten-Werkzeug darauf.
Sie knnen auch mehrere Events gleichzeitig stumm-
schalten, indem Sie mit dem Stummschalten-Werkzeug
Sie knnen auch die Option Virtuelle Kopien benut-
ein Auswahlrechteck um die Events aufziehen. Fr bereits
zen. Virtuelle Kopien verweisen immer auf das ursprngli-
stummgeschaltete Events knnen Sie die Stummschal-
che Event. Wenn Sie dann das ursprngliche Event (von
tung auf diese Weise wieder aufheben
dem Sie die virtuellen Kopien gemacht haben) bearbeiten,
werden diese nderungen ebenfalls in den Kopien ber-
nommen. So knnen Sie eine Menge Zeit sparen!

42
Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial
Lschen Doppelklicken Sie hier, um den Fade-Editor zu ffnen.

1. Whlen Sie das Lschen-Werkzeug aus.

2. Klicken Sie auf die Events, die Sie lschen mchten.

Erstellen eines Fades


Sie knnen Fades fr Events erzeugen, d.h. die Lautstrke
des Events langsam ein- bzw. ausblenden.
1. Whlen Sie das Objektauswahl-Werkzeug aus.
2. Whlen Sie das Event, fr das Sie ein Fade erzeugen Event-Hllkurven
mchten, aus, indem Sie darauf klicken.
Event-Hllkurven sind Lautstrkekurven fr Audio-Events.
Das ausgewhlte Event hat in den oberen Ecken blaue Dreiecke.
Dadurch knnen Sie den Lautstrkewert eines Events
kontinuierlich verndern.
1. Whlen Sie das Stift-Werkzeug aus.
Wenn Sie das Stift-Werkzeug ber ein Audio-Event bewegen, wird ein
kleines Lautstrkekurven-Symbol neben dem Stift-Werkzeug angezeigt.
2. Wenn Sie auf das Event Elec Guitar_01 klicken,
wird ein Hllkurvenpunkt angezeigt.
Je nachdem, ob Sie weiter oben oder unten im Event klicken, stellen Sie
die Lautstrke hoch bzw. niedrig ein.

3. Klicken Sie auf das rechte blaue Dreieck und ziehen 3. Wenn Sie erneut klicken, wird ein neuer Kurvenpunkt
Sie nach links. eingefgt.
Indem Sie Kurvenpunkte einfgen, legen Sie den zeitlichen Lautstrkever-
lauf fr das Event fest. Die Einstellungen, die Sie so vornehmen, spiegeln
sich auch in der Wellenform wieder.

4. Wenn Sie komplexere Fades erstellen mchten, dop-


pelklicken Sie in den Fade-Bereich, um den Fade-Editor zu
ffnen. Weitere Informationen finden Sie im Kapitel Fades,
Crossfades und Hllkurven im Benutzerhandbuch.
! Laden Sie das Projekt Event Operations 2, das
sich im Ordner Tutorial 2 befindet. Dieses Projekt
enthlt alle Einstellungen und Bearbeitungen, die
bisher beschrieben wurden.

43
Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial
Audiobearbeitung und -funktionen
Sie knnen in Cubase Audiomaterial auf viel komplexere
Arten verndern als einfaches Trennen oder Anpassen der
Lnge. Sie haben z.B. die Mglichkeit, Audiomaterial zu
normalisieren, umzukehren, Tonhhenanpassungen vorzu-
nehmen oder Time-Stretch anzuwenden. Detaillierte Infor-
mationen zu den einzelnen Bearbeitungsfunktionen finden
Sie im Kapitel Audiobearbeitung und Audiofunktionen 2. ffnen Sie das Audio-Men und whlen Sie im Ef-
im Benutzerhandbuch. fekte-Untermen Normalisieren.

! Laden Sie das Projekt Processing Audio, das sich


im Ordner Tutorial 2 befindet.
Sie knnen das gesamt Audio-Event oder auch nur einen
Auswahlbereich bearbeiten, den Sie mit dem Auswahlbe-
reich-Werkzeug festlegen.

Im Folgenden werden Normalisieren und Umkehren


beschrieben. 3. Stellen Sie den Schieberegler auf den gewnschten
Wert ein. 0 oder -1dB sind gebruchliche Werte.
Normalisieren
Mit der Normalisieren-Funktion knnen Sie den ge-
wnschten Maximalpegel fr Audiomaterial einstellen.
Normalerweise ist das 0 oder -1dB, d.h. der hchstmgli-
che Pegel, ohne dass Clipping (bersteuerung) auftritt.
Die Normalisieren-Funktion wird meist verwendet, um den
Pegel von Audiomaterial anzuheben, das mit einem zu
niedrigen Eingangspegel aufgenommen wurde. 4. Klicken Sie auf den Ausfhren-Schalter, um den Nor-
malisieren-Vorgang zu starten.
Beachten Sie, dass diese Funktion Verzerrungen er-
Weitere Informationen ber die einzelnen Schalter und Optionen im Dia-
zeugen kann. Sie sollten nach dem Normalisieren ber- log finden Sie im Kapitel Audiobearbeitung und Audiofunktionen im
prfen, ob sich das Material wie gewnscht anhrt. Benutzerhandbuch.
1. Klicken Sie mit dem Objektauswahl-Werkzeug auf das
Audio-Event, das Sie anpassen mchten. Whlen Sie in
diesem Fall das Bass-Event.
Sie knnen auch mit dem Auswahlbereich-Werkzeug den Bereich festle-
gen, auf den die Bearbeitungsfunktion angewendet werden soll.

44
Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial
Umkehren Das Bass-Audio-Event wurde mit den Effekten Normali-
sieren und Umkehren bearbeitet. Klicken Sie auf das
Mit diesem Befehl knnen Sie den ausgewhlten Audio-
Bass-Event, um es auszuwhlen, und whlen Sie im Au-
bereich umkehren. Dieser Bereich klingt dann so als wr-
dio-Men den Befehl Liste der Audioprozesse.
den Sie ihn auf einem Spulentonbandgert rckwrts
wiedergeben. Im Dialog Bearbeitungsschritte wird angezeigt, welche
Aktionen Sie fr das ausgewhlte Audio-Event durchge-
1. Klicken Sie mit dem Objektauswahl-Werkzeug auf das
fhrt haben.
Audio-Event, das Sie anpassen mchten. In diesem Fall
das Bass-Event.
Sie knnen auch das Auswahlbereich-Werkzeug verwenden, um einen
bestimmten Bereich im Audio-Event auszuwhlen, den Sie bearbeiten
mchten.
2. ffnen Sie das Audio-Men und whlen Sie im Ef-
fekte-Untermen den Umkehren-Befehl.
3. Wenn Sie im Projekt-Fenster Events kopiert haben,
wird eine Warnmeldung angezeigt. Sie werden gefragt, ob
die nderungen alle Events betreffen sollen (Weiter) oder
ob eine neue Version des Events erzeugt werden soll und Sie knnen auf ndern klicken, um die Normalisieren-
die nderungen nur diese Version betreffen sollen (Neue Einstellungen zu ndern.
Version).
Sie knnen Normalisieren durch einen anderen Effekt
ersetzen, indem Sie im Einblendmen die gewnschte
Funktion auswhlen und auf Ersetzen durch klicken.
Mit Entfernen knnen Sie einen Effekt aus der Liste
entfernen.
Der Deaktivieren-Schalter wechselt zwischen Deakti-
vieren und Aktivieren. So knnen Sie einen Effekt vor-
4. Klicken Sie auf Weiter oder auf Neue Version, um bergehend umgehen, ohne diesen zu entfernen.
das gewnschte Audiomaterial umzukehren.
Weitere Informationen hierzu finden Sie im Kapitel
Audiobearbeitung und Audiofunktionen im Benutzer-
Prozessliste-Dialog handbuch.

Wenn Sie einen Audiomaterial bearbeiten, wird die zuge-


hrige Audiodatei nicht dauerhaft gendert. Stattdessen
merkt sich Cubase, welche nderungen Sie vorgenom-
men haben, und legt Sicherungskopien der Dateien an.
Auf diese Weise knnen Sie einen Bearbeitungsschritt
wiederherstellen, nderungen vornehmen, einen Effekt
durch einen anderen ersetzen oder die gesamte Bearbei-
tung entfernen. All dies geschieht im Hintergrund. Sie
knnen jedoch ber den Dialog Liste der Audioprozesse
auf smtliche Bearbeitungsschritte zugreifen.
! Laden Sie das Projekt Offline Process History, das
sich im Ordner Tutorial 2 befindet.

45
Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial
6
Lehrgang 3: Aufnehmen und
Bearbeiten von MIDI
Einleitung
In diesem Kapitel sollen weitere Instrumente zum Projekt
hinzugefgt werden. Whrend im vorhergehenden Lehr-
gang Audioaufnahmen behandelt wurden, sollen nun
MIDI-Daten aufgenommen werden.
MIDI-Klnge knnen auf zwei Arten in Cubase zum Ein-
satz kommen: durch virtuelle Instrumente, (z.B. einen auf 3. Stellen Sie sicher, dass der Inspector zu sehen ist.
Ihrem Computer laufenden Synthesizer) oder mittels eines
herkmmlichen Hardware-Keyboards.
In diesem Kapitel wird die Verwendung von VST-Instru-
menten beschrieben. Die Arbeit mit einem externen Hard-
ware-Synthesizer wird im Kapitel Lehrgang 5: Externe
MIDI-Instrumente (nur Cubase) auf Seite 57 behandelt.

Einfgen einer Instrumentenspur


4. Im Namensfeld der Instrumentenspur wird der auto-
! Laden Sie das Projekt Recording MIDI 1, das sich matisch vergebene Name fr die Instrumentenspur ange-
im Ordner Tutorial 3 befindet. zeigt. Da dies die erste Instrumentenspur im Projekt ist, ist
dies HALionOne 01. Doppelklicken Sie auf den Namen
1. Zunchst soll ein Strings-Part zum Projekt hinzugefgt
und ndern Sie Ihn in Strings.
werden. Whlen Sie im Projekt-Men aus dem Untermen
Spur hinzufgen die Instrument-Option.
In frheren Versionen von Cubase musste eine MIDI-Spur eingerichtet
und an ein VST-Instrument geleitet werden, das wiederum im Fenster
VST-Instrumente eingefgt werden musste. Das knnen Sie immer
noch tun, aber Instrumentenspuren sind praktischer.

5. Klicken Sie auf den Schalter Instrument bearbeiten,


um das Bedienfeld von HALionOne zu ffnen.

2. Whlen Sie im Instrument-Einblendmen die Option


HALionOne und klicken Sie auf OK.
Unter der ausgewhlten Spur wird eine Instrumentenspur eingerichtet.

47
Lehrgang 3: Aufnehmen und Bearbeiten von MIDI
6. Wenn Sie mchten, dass HALionOne whrend der
Arbeit immer im Vordergrund angezeigt wird, klicken Sie
mit der rechten Maustaste auf den oberen Rand des Bedi-
enfelds und whlen Sie Immer im Vordergrund.
Klicken Sie hier mit der rechten Maustaste und whlen Sie Immer
im Vordergrund.

Category Sub Category Gefilterte Liste

Aufnehmen von MIDI


Da jetzt ein Klang eingestellt ist, knnen wir mit der Auf-
nahme beginnen. Das Aufnehmen von MIDI-Daten unter-
scheidet sich dabei nicht sehr vom Aufnehmen von Audio-
Einstellen des Instrumentensounds material (siehe das Kapitel Lehrgang 1: Aufnehmen von
Audiomaterial auf Seite 27).
Fr das virtuelle Instrument HalionOne sollen jetzt
1. Schlieen Sie ein MIDI-Keyboard an Ihrem Computer
Sounds geladen werden.
an (z.B. ber USB oder ber ein geeignetes MIDI-Interface).
! Laden Sie das Projekt Recording MIDI 2, das sich Weitere Informationen finden Sie im Kapitel Einrichten des Systems
im Ordner Tutorial 3 befindet. auf Seite 16.

1. Klicken Sie oben im Bedienfeld von HALionOne auf 2. Das angeschlossene MIDI-Keyboard soll an die Instru-
den Presets-Schalter und whlen Sie Preset laden. mentenspur geleitet werden, um HALionOne zu spielen.
Der Inspector muss zu sehen sein, damit die Einstellungen
fr das Eingangs- und Ausgangs-Routing sichtbar sind.
3. Im Einblendmen fr das Eingangs-Routing muss jetzt
der zu verwendende MIDI-Eingang eingestellt werden.
Sie knnen hier All MIDI Inputs verwenden, wenn Sie keine weiteren
MIDI-Eingnge verwenden. All MIDI Inputs leitet alle an den vorhande-
nen MIDI-Eingngen gefundenen MIDI-Signale an die Spur weiter. In ei-
nigen Fllen mssen Sie hier etwas anderes einstellen, aber meistens
knnen Sie diese Option verwenden.
2. Klicken Sie im angezeigten Fenster auf den Katego-
rien-Schalter, um den Filter-Bereich zu ffnen.
3. Stellen Sie sicher, dass im Filter-Bereich unter Cate-
gory nur die Option Strings ausgewhlt ist. Unter Sub
Category sollte nur Synth ausgewhlt sein. Damit wer- Das Einblendmen fr
das MIDI-Eingangs-
den in der Liste der verfgbaren Sounds nur noch Synth- Routing
Strings angezeigt. Whlen Sie in der Liste einen Strei-
cher-Sound aus.

48
Lehrgang 3: Aufnehmen und Bearbeiten von MIDI
4. Unter dem Einblendmen fr das MIDI-Eingangs-Rou- Wiedergeben von MIDI
ting finden Sie auch das Einblendmen fr das Ausgangs-
Routing. Whlen Sie hier HALionOne aus. Wenn Sie ein Dieser Abschnitt behandelt die MIDI-Wiedergabe in Cu-
anderes Instrument auswhlen mchten, knnen Sie das base. Sie werden denken, dass man dazu doch nur auf
hier tun. den Start-Schalter klicken muss, aber es gibt noch ein
paar Besonderheiten, die Sie beachten sollten, um genau
5. Schalten Sie die Schalter Aufnahme aktivieren und
das wiederzugeben, was Sie auch hren mchten.
Monitor der Spur ein und spielen Sie einige Noten auf
Ihrem MIDI-Keyboard. ! Laden Sie das Projekt MIDI Playback, das sich im
Sie knnen hren und sehen, dass MIDI-Signale eingehen. Ordner Tutorial 3 befindet.
Monitor
Starten der Wiedergabe
Aufnahme aktivieren Klicken Sie im Transportfeld auf den Wiedergabe-
Schalter.
Mit der Funktion Aufnahme aktivieren knnen Sie die Spur in Cubase
in Aufnahmebereitschaft versetzen, damit die eingehenden Signale auf
dieser Spur aufgenomen werden. Sie knnen mehrere Spuren gleich-
zeitig in Aufnahmebereitschaft versetzen.

6. Setzen Sie den linken Locator auf Takt 1 und den


rechten Locator auf Takt 57.
7. Stellen Sie sicher, dass der Cycle-Schalter im Trans- Drcken Sie die [Leertaste] auf der Computertastatur.
portfeld ausgeschaltet ist (nicht aufleuchtet). Durch Bettigen der Leertaste wird die Wiedergabe gestartet bzw. die
Wir werden zunchst nur einen Take aufnehmen. Cycle-Aufnahmen wer- laufende Wiedergabe gestoppt.
den im Abschnitt Aufnehmen im Cycle-Modus auf Seite 50 beschrieben.
Drcken Sie die [Enter]-Taste auf dem Ziffernblock der
8. Drcken Sie auf dem Ziffernblock der Computertasta- Computertastatur.
tur die Taste [1].
Doppelklicken Sie in der unteren Hlfte des Lineals.
Der Positionszeiger wird zum linken Locator bewegt.
9. Klicken Sie auf den Aufnahme-Schalter und nehmen Whlen Sie das MIDI-Event aus und whlen Sie im
Transport-Men den Befehl Auswahl geloopt wiederge-
Sie einige Takte Musik auf.
ben.
10. Klicken Sie anschlieend auf Stop.
! Der Standardtastaturbefehl fr diese Funktion ist
11. Schalten Sie die Schalter Aufnahme aktivieren und
[Umschalttaste]-[G]. Dies ist der schnellste Weg, um
Monitor aus, damit das Eingangssignal nicht mehr zu
ein ausgewhltes Event als Loop wiederzugeben!
hren ist und nicht mehr aufgenommen wird.
Beenden der Wiedergabe
Klicken Sie im Transportfeld auf den Stop-Schalter.
Wenn Sie zweimal auf den Stop-Schalter klicken, wird
der Positionszeiger an die Position im Projekt verschoben,
Glckwunsch! Sie haben gerade Ihre erste MIDI-Auf- an der Sie die Wiedergabe gestartet haben.
nahme in Cubase angefertigt. Im nchsten Abschnitt er-
Drcken Sie die [Leertaste] auf der Computertastatur.
fahren Sie, wie Sie Ihre Aufnahme wiedergeben knnen.
Durch Bettigen der Leertaste wird die Wiedergabe gestartet bzw. die
laufende Wiedergabe gestoppt.
Drcken Sie die Taste [0] auf dem Ziffernblock der
Computertastatur.

49
Lehrgang 3: Aufnehmen und Bearbeiten von MIDI
Wiedergabe im Cycle-Modus Aufnehmen im Cycle-Modus
Mit Cubase knnen Sie einen bestimmten Bereich Ihres
Sie knnen MIDI-Daten auch aufnehmen, wenn der Cy-
Projekts in einer Loop (auch Cycle genannt) wiedergeben.
cle-Schalter aktiviert ist.
Den Loop-Bereich legen Sie mit dem linken und dem
rechten Locator fest. ! ffnen Sie das Projekt Cycle Recording MIDI. Sie
1. Stellen Sie auf dem Transportfeld die Position des lin- finden dieses Projekt im Ordner Tutorial 3.
ken Locators auf 1 und die des rechten auf 5 ein.
Dadurch teilen Sie Cubase mit, dass der Bereich zwischen dem ersten Aufnehmen von MIDI-Drums
und dem fnften Takt geloopt werden soll. Sie haben nun eine Loop fest-
1. Fgen Sie dem Projekt eine weitere Instrumentenspur
gelegt, die sich ber vier Takte erstreckt: vom Beginn des ersten bis zum
Beginn des fnften (d.h. dem Ende des vierten) Takts.
hinzu und whlen Sie als Instrument HALionOne aus.
Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Einfgen einer Instrumen-
Der linke Locator ist auf 1 gesetzt. tenspur auf Seite 47.
2. Klicken Sie in das Programme-Feld und whlen Sie ei-
Der Cycle- nen Sound Ihrer Wahl aus der Kategorie Drums&Perc,
Modus ist Unterkategorie Drumset.
eingeschaltet.
Der rechte Locator ist auf 5 gesetzt. 3. ndern Sie den Namen dieser Spur in Drums.
4. Schalten Sie den Cycle-Schalter ein und stellen Sie
2. Schalten Sie den Cycle-Schalter ein.
die Locatoren auf die Takte 9 und 13 ein.
3. Wenn Sie nun im Transportfeld auf den Wiedergabe-
Schalter klicken, wird der Loop-Bereich in Cubase so
lange wiedergegeben, bis Sie die Wiedergabe beenden.

Aufnehmen ohne Cycle-Modus Die Loop beginnt am Takt 9 und endet am Takt 13.
Wenn die Cycle-Funktion ausgeschaltet ist, stehen Ihnen 5. Whlen Sie im Transportfeld im Einblendmen fr den
drei unterschiedliche Aufnahmemodi zur Verfgung die Cycle-Aufnahmemodus die Option Mix (MIDI) aus.
so genannten linearen Aufnahmemodi: Wenn Sie die Drum-Parts aufnehmen, knnen Sie bei jedem Cycle-Durch-
gang ein anderes Schlaginstrument spielen die MIDI-Daten aller Durch-
Normal gnge werden in einem MIDI-Part zusammengefasst. So knnen Sie
Mit dem Normal-Modus knnen Sie MIDI-Parts aufnehmen, die auf der
einfach komplexe Schlagzeugrhythmen erstellen.
Spur bereits vorhandene MIDI-Parts ganz oder teilweise berlappen
knnen. Cycle-Aufnahmemodus

Mischen
Mischen fhrt eine neue MIDI-Aufnahme mit bereits vorhandenen MIDI-
Daten zusammen. Damit knnen Sie z.B. Schlagzeug-Parts leicht aufneh-
men: Nehmen Sie im ersten Durchgang nur die Bass-Drum auf und fgen
Sie die Snare-Beats in einem zweiten Durchgang hinzu. Die MIDI-Daten
beider Durchgnge werden im gleichen MIDI-Part zusammengefhrt.
Ersetzen
Im Ersetzen-Modus wird ein auf einer Spur bereits vorhandener MIDI-
Part durch den neu aufgenommenen berschrieben.

50
Lehrgang 3: Aufnehmen und Bearbeiten von MIDI
6. Schalten Sie AUTO Q ein. Diese Funktion fr das
automatische Quantisieren stellt sicher, dass die MIDI-
Noten whrend der Aufnahme immer genau auf dem
rhythmischen Muster abgelegt werden, so dass rhyth-
misch ungenaues Spiel automatisch korrigiert wird.

7. Die Quantisieren-Funktion bentigt jetzt einen Quanti-


sierungswert, damit Cubase die genauen Notenpositio-
nen festlegen kann. Whlen Sie im Quantisierungstyp- 13. Fgen Sie mit dem Klebetube-Werkzeug alle Parts in
Einblendmen die Option 1/8. einem einzigen Part zusammen.
Das Klebetube-Werkzeug wird im Kapitel Lehrgang 2: Bearbeiten von
Audiomaterial auf Seite 37 beschrieben.

Der Key-Editor
Im Key-Editor knnen Sie MIDI-Daten bearbeiten.
8. Schalten Sie die Schalter Aufnahme aktivieren und
Monitor fr die Drums-Spur ein. ! Laden Sie das Projekt Key Editor, das sich im Ord-
ner Tutorial 3 befindet.
9. Klicken Sie im Transportfeld auf den L-Schalter.
Dadurch wird die Aufnahme am linken Locator gestartet.
Lschen von MIDI-Noten
10. Klicken Sie auf den Aufnahme-Schalter. Nehmen Sie
im ersten Durchgang Hi-Hat auf, die Bass-Drum im zwei- 1. Doppelklicken Sie auf das Drums-Event, um den Key-
ten und schlielich die Snare im dritten. Editor zu ffnen.
Im Key-Editor werden die aufgenommenen Drum-Noten an einer Klavia-
11. Klicken Sie anschlieend auf den Stop-Schalter, um tur auf der linken Seite ausgerichtet dargestellt. Unten im Fenster wird
die Aufnahme zu beenden. die Anschlagstrke der einzelnen Noten angezeigt, oben das Zeitlineal.

Klaviatur Zeitlineal

12. Kopieren und verschieben Sie diesen Drum-Part, so


dass er im gesamten Projekt verwendet wird.
Die Verschieben- und Kopieren-Funktionen werden im Kapitel Lehr-
gang 2: Bearbeiten von Audiomaterial auf Seite 37 behandelt.

Anschlagstrkewerte der MIDI-Drum-Noten


MIDI-Noten

51
Lehrgang 3: Aufnehmen und Bearbeiten von MIDI
2. Am Anfang des Projekts sollen nur Hi-Hat und Bass- Erzeugen oder Zeichnen von MIDI-Noten
Drum zu hren sein. Lschen Sie die Snare, indem Sie ei-
Im Takt 25 soll ein Beckenschlag erfolgen.
nen Auswahlbereich um alle Snare-Noten aufziehen (von
Takt 1 bis 8). 1. Bewegen Sie sich zum Takt 25 und klicken Sie auf der
Klaviatur auf der linken Seite, bis Sie ein Crash-Becken
hren, das Ihnen gefllt. Ein guter Crash-Sound befindet
sich z.B. auf C#2.

3. Drcken Sie die [Entf]-Taste, um die Snare-Noten zu


lschen.
4. Zoomen Sie zum ersten Takt und klicken Sie mit dem
Lschen-Werkzeug auf alle Hi-Hat-Noten, die nicht auf
den Zhlzeiten liegen, um sie zu entfernen.
5. Lschen Sie auch die Hi-Hat-Noten der Takte 2 bis 8.
2. Whlen Sie das Stift-Werkzeug des Key-Editors aus
und zeichnen Sie durch Klicken und Ziehen ber die ge-
samte Taktlnge eine MIDI-Note ein.
Klicken und ziehen Sie mit dem Stift-Werkzeug.

Kopieren von MIDI-Noten


Kopieren Sie die MIDI-Noten des ersten Takts in die Takte
2 bis 8.
1. Ziehen Sie um die Hi-Hat-Noten des ersten Takts einen
Auswahlbereich auf. Drcken Sie die [Alt]-Taste/[Wahltas-
te] und ziehen Sie die Noten des ersten Takts zum zweiten
Takt. Dadurch werden sie kopiert.

2. Gehen Sie fr die weiteren Takte genauso vor, bis Sie


den neunten Takt erreicht haben.

52
Lehrgang 3: Aufnehmen und Bearbeiten von MIDI
Die Controller-Spur 5. Klicken und ziehen Sie in der Controller-Spur, um
neue Anschlagstrkewerte fr die Noten einzuzeichnen.
Auf der Controller-Spur knnen Sie MIDI-Daten bearbei- Sie knnen auch die verschiedenen Modi des Linie-Werkzeugs verwen-
ten oder einfgen. Meist werden hier die Anschlagstrke, den, um Kurven und Stufen einzuzeichnen.
Pitchbend-Daten und Controller fr Filter usw. bearbeitet.
Wenn Ihnen die Anschlagstrke einiger Noten zu hoch oder
zu niedrig erscheint, knnen Sie diese hier verndern.
1. Wenn keine Controller-Spur angezeigt wird, klicken
Sie unten links im Key-Editor auf den Schalter Controller-
Spur-Presets.

2. Whlen Sie die Option Nur Anschlagstrke, um die


Anschlagstrkedaten anzuzeigen.
3. Um andere MIDI-Informationen anzuzeigen, knnen
Sie eine andere Option aus dem Controller-Einblendmen
auswhlen.
4. Wenn Sie auf Einstellungen klicken, knnen Sie
weitere Controller auswhlen.

Whlen Sie einen Eintrag aus


der Liste aus oder whlen Sie
Einstellungen, um weitere
Controller anzuzeigen.

53
Lehrgang 3: Aufnehmen und Bearbeiten von MIDI
7
Lehrgang 4: Arbeiten mit Loops
Loop-Browser 4. Klicken Sie auf den Wiedergabe-Schalter, um die
Loop wiederzugeben. Wenn Sie den Schalter Im Projekt-
Mit dem Loop-Browser haben Sie die Mglichkeit, Ihre Kontext wiedergeben einschalten, wird die Datei an das
Loops schnell aufzufinden und auszuwhlen. In diesem Projekttempo angepasst wiedergegeben. Dies ist ntzlich,
Fenster knnen Sie nach Audiodateien suchen, Tags an- wenn Sie eine Loop vorhren mchten, die in einem
wenden, um die Loops zu kategorisieren, das Audiomate- Tempo aufgenommen wurde, das sich vom Tempo Ihres
rial im Projekttempo vorhren und vieles mehr. Projekts unterscheidet.
! Laden Sie das Projekt Loops, das sich im Ordner Automatische Wiedergabe der ausgewhlten Datei
Tutorial 4 befindet. Wiedergabe, Stop, Pause, Cycle und Pegelregler

Hinzufgen von Loops


1. Whlen Sie im Medien-Men den Befehl Loop-Brow-
ser ffnen. Schalter Im Projekt-Kontext wiedergeben
Schalter Zum Transportfeld synchronisieren
Suchen Sie hier nach Sounds.
5. Wenn Sie sehr viele Loops haben, knnen Sie die Su-
che nach Dateien mit den Filter-Optionen oben im Viewer-
Bereich eingrenzen.

6. Wenn Sie eine Loop gefunden haben, knnen Sie sie in


Ihr Projekt ziehen. Wenn Sie die Loop in einen Bereich im
Projekt ziehen, in dem noch keine Spuren sind, wird auto-
matisch eine neue Spur eingefgt.
Vorhr-Optionen Ihre Loops

2. Wenn der Loop-Browser Ihre Festplatte(n) nach Ziehen Sie eine Datei
aus dem Loop-Brow-
Loop-Dateien durchsucht hat, werden diese im Viewer- ser in das Projekt.
Bereich angezeigt.
3. Wenn Sie eine Datei im Viewer auswhlen, wird die
dazugehrige Wellenform im Scope-Bereich angezeigt.
7. Benennen Sie die Spur um in Loop 1.

55
Lehrgang 4: Arbeiten mit Loops
Erstellen von Kopien 4. Klicken Sie im Loop-Browser mit der rechten Maus-
taste auf die gewnschte Loop und whlen Sie im Unter-
Nun soll die eingefgte Loop wiederholt werden. men In das Projekt einfgen die Option Einfgen in das
Projekt ab Positionszeiger. Die Loop wird auf der ausge-
1. Whlen Sie das Loop-Event im Projekt-Fenster aus.
whlten Spur am neunten Takt eingefgt.
2. Whlen Sie im Bearbeiten-Men den Befehl Wieder-
holen.
3. Stellen Sie im angezeigten Dialog den Anzahl-Wert
auf 13 ein.
4. Klicken Sie auf OK. Die Loop wird 13 mal kopiert
und die einzelnen Kopien werden direkt hintereinander an-
geordnet.
5. Verwenden Sie den Befehl Wiederholen, so dass
die Loop bis zum Ende des Projekts wiederholt wird.
Lesen Sie auch das Kapitel MediaBay im Benutzerhand-
buch fr detaillierte Informationen zum Loop-Browser.

In das Projekt einfgen


Nun soll eine weitere Loop zum Projekt hinzugefgt wer-
den. Diesmal ber das Kontextmen im Loop-Browser.
1. Erzeugen Sie eine neue Stereo-Audiospur.
2. Benennen Sie die Spur um in Loop 2 und stellen Sie
sicher, dass die Spur ausgewhlt ist, da der Befehl In das
Projekt einfgen auf die ausgewhlte Spur angewendet
wird.
3. Setzen Sie den Positionszeiger an die Stelle im Pro-
jekt, an der Sie die Loop einfgen mchten: fr dieses
Beispiel an den Takt 9.

56
Lehrgang 4: Arbeiten mit Loops
8
Lehrgang 5: Externe MIDI-Instrumente
(nur Cubase)
Einleitung
In diesem Lehrgang wird beschrieben, wie Sie Ihre MIDI-
Gerte einrichten und in Cubase aufnehmen knnen. Da-
bei kann es sich z.B. um ein MIDI-Keyboard handeln, das
MIDI-Daten von Cubase empfngt und wiedergibt und
dessen Daten Sie fr die weitere Bearbeitung als Audio-
datei aufnehmen mchten. In diesem Kapitel finden Sie
viele hilfreiche Tipps fr das Arbeiten mit externen MIDI-
Gerten.
Mit externen Instrumenten sind z.B. MIDI-Keyboards ge-
meint, deren Audio-Ausgnge direkt an die Eingnge Ihrer
Audiokarte angeschlossen sind. Sie knnen die Signale in
Cubase in Echtzeit abhren und aufnehmen.
3. Whlen Sie nun einen MIDI-Ausgang fr das K2000
Einrichten von MIDI-Gerten im Ausgang-Einblendmen aus.
Dadurch vereinfachen Sie sich das weitere Vorgehen enorm!
Zunchst sollen die MIDI-Gerte eingerichtet werden, die
an Ihren Computer angeschlossen sind. Beachten Sie,
dass natrlich eine Vielzahl unterschiedlicher Aufbauten
und Systeme mglich ist. Lesen Sie auch das entspre-
chende Kapitel im Benutzerhandbuch, um sicherzustellen,
dass Ihr System richtig eingerichtet ist. In diesem Lehr-
gang wird ein einfacher Aufbau mit einem Kurzweil
K2000-Keyboard beschrieben.

! Laden Sie das Projekt External MIDI 1, das sich im


Ordner Tutorial 5 befindet.

Je nach verwendeter Audiokarte mssen Sie mgli- 4. Schlieen Sie das Fenster MIDI-Gerte-Verwaltung.
cherweise zunchst Portzuweisungen vornehmen.
MIDI-Gerte beinhalten alle notwendigen Informationen
1. Whlen Sie im Gerte-Men den Befehl MIDI-Ger- fr die Patch-Auswahl in Ihrem MIDI-Gert. Wenn Ihr MIDI-
te-Verwaltung. Gert in der Liste aufgefhrt ist, richten Sie es wie oben
2. Klicken Sie auf den Schalter Gert installieren. beschrieben ein. Wenn Ihr Gert nicht in der Liste aufge-
Whlen Sie im angezeigten Dialog den Eintrag K2000 fhrt ist, whlen Sie Neues definieren, um Ihr Gert
aus und klicken Sie auf OK. einzurichten. Weitere Informationen hierzu finden Sie im
Wenn Sie in Ihrem Aufbau ein anderes MIDI-Keyboard verwenden, wh- dazugehrigen Kapitel im Benutzerhandbuch und im sepa-
len Sie dies aus der Liste aus. raten PDF-Dokument MIDI-Gerte.

58
Lehrgang 5: Externe MIDI-Instrumente (nur Cubase)
Einrichten von VST-Verbindungen Der Bus fr das externe Instrument sollte nun folgender-
maen aussehen:
fr externe Instrumente
Nachdem Sie das MIDI-Gert eingerichtet haben, mssen
nun die Eingnge eingestellt werden, damit die Audio-
Ausgnge des Keyboards an die Eingnge der Audiokarte
geleitet werden. Unter externen Instrumenten versteht
man die Wiedergabe von externen MIDI-Instrumenten in
Cubase. 8. Schlieen Sie das Fenster VST-Verbindungen und
whlen Sie im Projekt-Fenster die Spur Loop 2 aus.
! Laden Sie das Projekt External MIDI 2, das sich im Nun soll eine neue Spur erzeugt werden. Indem Sie die Spur Loop 2
Ordner Tutorial 5 befindet. auswhlen, legen Sie fest, dass die neue Spur unterhalb dieser Spur ein-
gefgt wird.
1. Whlen Sie im Gerte-Men VST-Verbindungen.
Der Standard-Tastaturbefehl hierfr ist [F4].
2. ffnen Sie die Registerkarte Externe Instrumente.
3. Klicken Sie auf den Schalter Externes Instrument hin-
zufgen und geben Sie im angezeigten Dialog im Name-
Feld K2000 ein.
Wenn Ihr Aufbau nicht dem in diesem Kapitel beschriebenen entspricht,
geben Sie den Namen Ihres externen Instruments ein. 9. Whlen Sie im Projekt-Men aus dem Untermen
4. Vom K2000 soll Stereo-Audiomaterial empfangen Spur hinzufgen die Option Instrument.
werden, d.h. Sie mssen die Ausgnge des K2000 per 10. Whlen Sie im instrument-Einblendmen K2000
Audiokabel mit den Eingngen der Audiokarte verbinden. (das externe Instrument, das Sie erzeugt haben) aus und
Whlen Sie unter Stereo-Return(s) 1 aus. stellen Sie im anzahl-Feld 1 ein.
5. Da Sie bereits ein MIDI-Gert erzeugt haben, klicken
Sie auf den Schalter Mit MIDI-Gert verknpfen und
whlen Sie das Gert K2000 aus.

11. Klicken Sie auf OK, um den Dialog zu schlieen.


Im folgenden Abschnitt soll das Instrument abgehrt wer-
den. Dann soll ein Sound ausgewhlt und MIDI-Material
aufgenommen werden.
Wenn Sie ein neues MIDI-Gert erzeugen mchten (wenn Ihres nicht in
der Liste aufgefhrt wird), whlen Sie Gert erzeugen.

6. Klicken Sie auf OK, um den Dialog zu schlieen.


7. Whlen Sie die Ein- und Ausgnge fr Ihr externes In-
strument in der Spalte Gerte-Port aus.

59
Lehrgang 5: Externe MIDI-Instrumente (nur Cubase)
Abhren von externen MIDI- Klicken Sie auf den
Instrumenten Programme-Schalter,
um einen Klavier-
Sound auszuwhlen.
! Laden Sie das Projekt External MIDI 3, das sich im
Ordner Tutorial 5 befindet.
1. Schalten Sie die Schalter Aufnahme aktivieren und
Monitor fr die Spur K2000 ein.
2. Spielen Sie einige Noten auf Ihrem K2000-Keyboard.
Sie sehen, dass die MIDI-Aktivittsanzeige im Transportfeld
aufleuchtet und Sie knnen Ihr Keyboard ber Cubase h-
ren.
Spielen Sie das Keyboard, das Sie in der MIDI-Gerte-Verwaltung fr Herzlichen Glckwunsch! Nun knnen Sie Ihr externes In-
dieses Tutorial erstellt haben. strument spielen und abhren. Sie knnen dem Instrument
Effekte und EQ hinzufgen, wie bei einem VST-Instrument
In Cubase eingehende Daten vom K2000-Keyboard
oder einer Audiospur. Dies wird im nchsten Lehrgang be-
schrieben. Im Folgenden soll MIDI-Material aufgenommen
werden.

Anzeigen fr ein- und ausgehende MIDI-Daten

3. Benennen Sie die Spur K2000 um in Piano.


Dadurch benennen Sie nicht das externe Instrument im Fenster VST-
Verbindungen um, sondern nur die Spur im Projekt-Fenster.
4. Nun erweist es sich als sehr hilfreich, dass Sie in der
MIDI-Gerte-Verwaltung ein MIDI-Gert erzeugt haben.
MIDI-Gerte beinhalten Informationen ber Patch-Namen,
Bank-Zuweisungen usw., d.h. Ihnen stehen bereits alle
Programmnamen fr das K2000 zur Verfgung. Klicken
Sie im Inspector auf den Programm-Schalter und whlen
Sie im angezeigten Einblendmen Stereo Grand aus.
Wenn Sie ein anderes MIDI-Keyboard in Ihrem Aufbau verwenden und
dieses in der MIDI-Gerte-Verwaltung eingerichtet haben, whlen Sie ei-
nen Klavier-Sound fr dieses Gert aus dem Einblendmen aus.

60
Lehrgang 5: Externe MIDI-Instrumente (nur Cubase)
MIDI-Aufnahmen von externen In- Glckwunsch! Sie haben soeben Ihr externes MIDI-Instru-
ment aufgenommen. Im nchsten Kapitel wird beschrieben,
strumenten wie Sie einen Mix erstellen, EQ und Effekte hinzufgen, das
Projekt automatisieren und einen Audio-Mixdown durchfh-
! Laden Sie das Projekt External MIDI 4, das sich im ren.
Ordner Tutorial 5 befindet.
! Laden Sie das Projekt External MIDI 5, das sich im
Nun soll MIDI-Material auf die Instrumentenspur aufge-
Ordner Tutorial 5 befindet, um alle nderungen zu
nommen weden.
hren, die bisher vorgenommen wurden.
1. Schalten Sie die Schalter Aufnahme aktivieren und
Monitor fr die Spur Piano ein.

2. Wenn die Pegel nicht hoch genug eingestellt sind, kli-


cken Sie auf den Schalter Instrument bearbeiten und
stellen Sie den Regler Return-Gain so ein, dass Sie
mehr von Ihrem externen Instrument hren.

3. Klicken Sie im Transportfeld auf den Aufnahme-Schal-


ter und spielen Sie eine Klavier-Notenfolge ein.
4. Klicken Sie anschlieend auf Stop.

5. Schalten Sie die Schalter Aufnahme aktivieren und


Monitor fr die Spur Piano aus, so dass der Eingang
nicht mehr gehrt und auf der Spur nicht mehr aufgenom-
men wird.

61
Lehrgang 5: Externe MIDI-Instrumente (nur Cubase)
9
Lehrgang 6: Anwenden von Effekten
und Erstellen eines Mixdowns
Einleitung 5. Wenn Sie einen Regler wieder auf die Standardein-
stellung von 0dB zurcksetzen mchten, klicken Sie mit
In diesem Kapitel werden wir auf den bisher gelernten In- gedrckter [Strg]-Taste/[Befehlstaste] in den Reglerbe-
halten aufbauen und einen finalen Mix mit den richtigen Pe- reich.
geln, EQ-Einstellungen und Effekten erstellen. Dann wird
das Projekt automatisiert und schlielich als Mix exportiert.
! Laden Sie das Projekt Mixing 1, das sich im Ordner
Tutorial 6 befindet.

Pegelregler
Einstellen der Pegel
Zunchst sollen die Pegel fr das Projekt eingestellt wer- Pegelanzeigen
den. Im Anschluss knnen dann EQ-Einstellungen vorge-
nommen und Effekte hinzugefgt werden.
Spitzenpegel-Anzeige
1. Whlen Sie im Gerte-Men den Mixer-Befehl.
Der Standard-Tastaturbefehl zum ffnen des Mixers ist [F3]. Kanalpegel

2. Nur Cubase: Blenden Sie die Eingangskanle aus


(diese werden hier nicht bentigt), indem Sie auf den
Schalter Eingangskanle ausblenden im allgemeinen 6. Sie knnen den Pegel auch verndern, indem Sie im
Bedienfeld links im Mixer klicken. Feld unten im Kanalzug, in dem der aktuelle Pegel ange-
zeigt wird, doppelklicken und einen neuen Wert eingeben.
7. Lassen Sie beim Einstellen der Pegel Vorsicht walten!
Die Pegel sollten so hoch wie mglich eingestellt werden,
jedoch ohne dass Clipping (bersteuerung) auftritt. Bei
bersteuerung leuchtet die CLIP-Anzeige unten im Aus-
gangskanal auf. Verringern Sie in diesem Fall den Pegel
und klicken Sie in die CLIP-Anzeige, um diese zurckzu-
setzen.
3. Klicken Sie im Transportfeld auf den Wiedergabe-
Schalter und hren Sie sich Ihren Mix an.
4. Bewegen Sie die Pegelregler fr die einzelnen Kanle
im Mixer, bis das gesamte Projekt wie gewnscht wieder-
gegeben wird.

So viel zu den Pegeln. Im Folgenden sollen die Panora-


maeinstellungen vorgenommen werden.

63
Lehrgang 6: Anwenden von Effekten und Erstellen eines Mixdowns
Panoramaeinstellungen 3. Stellen Sie die beiden Gitarren in Ihrem Projekt leicht
nach links bzw. leicht nach rechts im Stereobild ein, um ei-
! Laden Sie das Projekt Mixing 2, das sich im Ordner nen rumlichen Eindruck zu erzeugen.
Tutorial 6 befindet.
1. Mit dem Panorama (Pan) stellen Sie fr die einzelnen
Spuren im Projekt deren Position im Stereo-Klangbild ein.
Sie knnen das Signal entweder in der Mitte zwischen dem
rechten und dem linken Lautsprecher einstellen, leicht in die
eine oder andere Richtung oder vollstndig auf einen Laut-
sprecher einstellen.

Panner

Panoramaeinstellung

2. Fr einige Spurarten knnen Sie mit der rechten 4. Lassen Sie die Drums-Spur auf der mittleren Einstel-
Maustaste in den Panoramareglerbereich klicken, um ein lungen, aber stellen Sie das Panorama fr Loop 1 ein
Kontextmen mit drei Panoramamodi zu ffnen. bisschen weiter links und fr Loop 2 weiter rechts ein.
Die Panoramamodi werden im Kapitel Der Mixer im Benutzerhandbuch So erhlt der rhythmische Part mehr rumlichen Klang.
beschrieben. Fr dieses Beispiel soll die Einstellung Stereo Balance
Panner jedoch beibehalten werden.

Klicken Sie mit der rechten


Maustaste in den Panora-
mareglerbereich, um das
Einblendmen fr die Pano-
ramamodi zu ffnen.

Wenn Sie fr den Panoramaregler die mittlere Position


(Standardposition) wiederherstellen mchten, klicken Sie
mit gedrckter [Strg]-Taste/[Befehlstaste] im Reglerbe-
reich.
So viel zum Panorama. Als nchstes lernen Sie die
Stummschalten- und die Solo-Funktionen kennen.

64
Lehrgang 6: Anwenden von Effekten und Erstellen eines Mixdowns
Stummschalten und Solo Wenn Sie den Modus Solo ablehnen fr einen Kanal
wieder ausschalten mchten, klicken Sie erneut mit ge-
! Laden Sie das Projekt Mixing 3, das sich im Ordner drckter [Alt]-Taste/[Wahltaste] darauf.
Tutorial 6 befindet. So viel zu Stummschalten und Solo. Nun sollen EQ-Ein-
stellungen vorgenommen werden.
Jede Spur verfgt ber einen M-Schalter zum Stumm-
schalten der Spur. Wenn Sie diesen Schalter einschalten,
wird die Spur nicht wiedergegeben. Auerdem steht Ihnen Vornehmen von EQ-Einstellungen
noch fr jede Spur ein S-Schalter zur Verfgung, mit der
Sie nur diese Spur (bzw. mehrere Spuren, fr die dieser ! Laden Sie das Projekt Mixing 4, das sich im Ordner
Schalter eingeschaltet ist) wiedergeben knnen. Tutorial 6 befindet.
Mit einem Equalizer (EQ) knnen Sie bestimmte Frequen-
Stummschalten
zen eines Signals verstrken oder dmpfen. Auf diese
Weise knnen Sie die einzelnen Instrumente richtig im Mix
Solo anordnen. EQ-Einstellungen sind sehr subjektiv und in ho-
hem Mae von der Art der Musik abhngig.
Im Folgenden werden die EQ-Mglichkeiten in Cubase
Sie knnen mehrere Spuren gleichzeitig stummschalten kurz beschrieben. Sie sollten aber auch mit den verschie-
bzw. in den Solo-Modus versetzen. denen Presets experimentieren, um ein Gefhl dafr zu
bekommen, was mit EQ alles machbar ist.
Wenn Sie den Solo-Schalter fr eine Spur einschalten,
werden alle anderen Spuren stummgeschaltet. 1. Schalten Sie den Solo-Schalter fr die Drums-Spur
ein und klicken Sie auf den Schalter Instrumentkanalein-
Wenn Sie die Stummschalten- oder die Solo-Funktion
stellungen bearbeiten.
fr alle Spuren wieder ausschalten mchten, klicken Sie
auf die globalen M- bzw. S-Schalter im allgemeinen Bedi-
enfeld des Mixers.

Stummschaltung fr
alle ausschalten

Solo-Funktion fr
alle ausschalten

Wenn Sie Spuren in Ihrem Projekt haben, die immer wie- 2. Dadurch wird das Kanaleinstellungen-Fenster fr
dergegeben werden sollen, auch wenn fr andere Spuren diese Spur geffnet, in dem Sie z.B. EQ-Einstellungen
der Solo-Schalter eingeschaltet ist, klicken Sie mit ge- vornehmen knnen. Stellen Sie sicher, dass ein Bereich
drckter [Alt]-Taste/[Wahltaste] auf den Solo-Schalter fr Ihrer Musik geloopt wiedergegeben wird, damit Sie die
die Spur. Dadurch schalten Sie fr diese Spur den Modus EQ-Einstellungen, die Sie vornehmen, auch hren knnen.
Solo ablehnen ein. In diesem Modus wird diese Spur im- Jede Spur verfgt ber einen EQ mit bis zu 4 Frequenz-
mer wiedergegeben, unabhngig davon, ob fr andere bndern.
Spuren der Solo-Schalter eingeschaltet ist.

65
Lehrgang 6: Anwenden von Effekten und Erstellen eines Mixdowns
3. Klicken Sie im Equalizer-Bereich auf die Ein/Aus- 5. Wenn Sie einen EQ-Kurvenpunkt nach rechts oder
Schalter der einzelnen EQs, um sie einzuschalten. Sie links verschieben, stellen Sie damit die Frequenz fr den
knnen auch direkt in die Anzeige klicken, um ein EQ-Mo- EQ ein. Unten im Kanaleinstellungen-Fenster wird der aktu-
dul einzuschalten. elle Wert fr die Frequenz angezeigt.
Wenn Sie beim Ziehen die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt halten, kn-
Klicken Sie hier, um das EQ-Modul einzuschalten. nen Sie den Kurvenpunkt nur in horizontaler Richtung verschieben.

Ziehen Sie den Kurvenpunkt


nach links bzw. rechts, um die
Frequenz zu ndern.

Frequenz des EQ-Bands

Klicken Sie auf den Schalter EQ Band Aktiv, um das EQ-Modul


einzuschalten.
6. Wenn Sie beim Ziehen die [Umschalttaste] gedrckt
halten, stellen Sie die Qualitt (den Q-Wert) fr den EQ
4. Klicken Sie auf einen EQ-Kurvenpunkt und ziehen Sie ein. Oft wird dies auch als die Breite des Frequenz-
ihn in eine beliebige Richtung. Wenn Sie einen Kurven- bands bezeichnet. Unten im Kanaleinstellungen-Fenster
punkt nach oben bzw. unten ziehen, verndern Sie damit wird der aktuelle Wert fr den Q-Parameter angezeigt.
die Verstrkung (Gain). Dadurch wird dieser EQ leiser
bzw. lauter. Unten im Kanaleinstellungen-Fenster wird der
aktuelle Verstrkung-Wert angezeigt.
Wenn Sie beim Ziehen die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrckt halten, Ziehen Sie den Kurvenpunkt mit gedrck-
ter [Umschalttaste] nach oben/unten, um
knnen Sie den Kurvenpunkt nur in vertikaler Richtung verschieben. den Q-Parameter einzustellen.

Ziehen Sie den Kurvenpunkt nach


oben/unten, um die Verstrkung
fr den EQ einzustellen.

Q-Wert des EQ-Bands

Verstrkung des EQ-Bands

66
Lehrgang 6: Anwenden von Effekten und Erstellen eines Mixdowns
7. ber den Schalter Preset-Verwaltung oben im Equa- Audioeffekte
lizer-Bereich knnen Sie Presets laden und speichern. Sie
knnen auch in der Liste einen Sound auswhlen, der Ihren ! Laden Sie das Projekt Mixing 6, das sich im Ordner
Anforderungen nahe kommt, diesen anpassen und dann Tutorial 6 befindet.
als neues Preset speichern.
Im Folgenden sollen einige Effekte verwendet werden. Sie
knnen Effekte hinzufgen, indem Sie sie entweder direkt
fr eine Spur anwenden oder indem Sie eine Effektkanal-
spur erzeugen und die Sends der einzelnen Spuren an
diesen Effektkanal leiten.

Insert-Effekte
1. ffnen Sie den Mixer.
Whlen Sie dazu im Gerte-Men den Mixer-Befehl oder drcken Sie [F3].
8. Sie knnen die Equalizer umgehen (Bypass), indem Sie
auf den Bypass-Schalter klicken. Wenn Sie mit gedrckter 2. Geben Sie einen Bereich Ihres Projekts geloopt wie-
[Alt]-Taste/[Wahltaste] auf diesen Schalter klicken, wird der der, so dass Sie die nderungen auch hren knnen.
EQ auf die Standardwerte zurckgesetzt. Eine Warnmel- Im Tutorial-Projekt sind die Locatoren und der Cycle bereits eingestellt,
dung wird angezeigt, in der Sie gefragt werden, ob Sie die so dass Sie nur die Wiedergabe starten mssen. Sie knnen die Einstel-
lungen natrlich auch ndern, wenn Sie mchten.
EQ-Einstellungen wirklich zurcksetzen mchten. Wenn
Sie sich sicher sind, klicken Sie Ja. 3. Klicken Sie fr die Bass-Spur auf den Schalter Audi-
okanaleinstellungen bearbeiten, um das Kanaleinstellun-
gen-Fenster zu ffnen.

Experimentieren Sie mit den EQ-Einstellungen fr alle


Spuren in Ihrem Projekt. Ein Tipp: In der Regel ist es bes-
ser, Frequenzbereiche zu dmpfen, als sie zu verstrken.
4. Auf die Bass-Spur soll nun ein Compressor angewen-
! In diesem Kapitel wurden viele EQ-Einstellungen vor- det werden. Klicken Sie in die erste Insert-Schnittstelle
genommen. Laden Sie das Projekt Mixing 5, das und whlen Sie im Effekte-Einblendmen aus dem Dyna-
sich im Tutorial 6 befindet, um all diese Einstellun- mics-Untermen den Compressor-Effekt.
gen zu sehen und anzuhren.
Jetzt sind die Effekte an der Reihe.

67
Lehrgang 6: Anwenden von Effekten und Erstellen eines Mixdowns
5. Nehmen Sie die gewnschten Effekt-Einstellungen vor. 4. Wenn Sie die gewnschten Effekteinstellungen vor-
Am Ende dieses Lehrgangs knnen Sie das nchste Tuto- genommen haben, klicken Sie auf den Schalter Kanalein-
rial-Projekt laden, in dem alle nderungen enthalten sind. stellungen bearbeiten fr die Spur Elec Guitar.

5. Whlen Sie im Einblendmen Send-Ziel auswhlen


den Eintrag FX 1-StereoDelay aus.

Effektkanle
Im Folgenden wird beschrieben, wie Sie eine Effektkanal-
spur erzeugen und mit Effektkanlen arbeiten.
1. Schlieen Sie den Mixer und whlen Sie im Projekt-
Men aus dem Untermen Spur hinzufgen die Option
Effektkanal. 6. Klicken Sie auf den Schalter Send 1 aktivieren. So
wird die Gitarre an den Effekt StereoDelay geleitet.

7. Verschieben Sie den Schieberegler nach rechts, um


den an den Effekt gesendeten Pegel zu erhhen. Sie wer-
2. Stellen Sie eine Stereo-Konfiguration ein, whlen Sie den hren, wie die Gitarre verzgert wiedergegeben wird.
im Effekt-Einblendmen aus dem Delay-Untermen den Klicken Sie ggf. auf den Solo-Schalter um den Effekt ge-
StereoDelay-Effekt und klicken Sie auf OK. nau hren zu knnen.
3. Der Spur Elec Guitar soll ein Delay-Effekt hinzugefgt
werden. Nehmen Sie fr den rechten und den linken Kanal
unterschiedliche Delay-Einstellungen vor und stellen Sie
den Mix-Parameter auf 100.0 ein.
Wenn Sie fr einen Stereo-Delay unterschiedliche Einstellungen fr die
beiden Kanle vornehmen, erhalten Sie einen dynamischeren Effekt.

68
Lehrgang 6: Anwenden von Effekten und Erstellen eines Mixdowns
8. Effektkanalspuren knnen genau wie Audiospuren im 3. Klicken Sie auf den Schalter Automation anzeigen/
Kanaleinstellungen-Fenster bearbeitet werden. Die Ein- ausblenden links unten in der Spurliste.
stellungen, die Sie vornehmen, gelten nur fr diesen Ef- Beachten Sie, dass dieser Schalter nur angezeigt wird, wenn Sie mit der
fektkanal. Wenn Sie z.B. EQ-Einstellungen fr den Maus darberfahren.
Effektkanal FX 1-StereoDelay vornehmen, wird nur der
EQ fr den Delay-Effekt gendert.

4. Whlen Sie das Stift-Werkzeug aus.


5. Im Projekt-Fenster wird eine Automationsspur unter-
halb der Spur angezeigt. Zeichnen Sie mit dem Stift-
Werkzeug ein manuelles Fade-In ein.

Automation
6. Sie knnen auch das Linien-Werkzeug verwenden, um
Sie knnen die Schiebe- und Drehregler sowie die Pano-
eine gerade Linie einzuzeichnen. Dies eignet sich beson-
ramaeinstellungen auch automatisieren, so dass diese
ders fr das Einzeichnen von Fades.
sich bei der Wiedergabe von selber bewegen. Dies ist
sehr praktisch, da Sie so einmalig Einstellungen fr einen
bestimmten zeitlichen Verlauf festlegen knnen und Cu-
base diese automatisch reproduziert.
! Laden Sie das Projekt Mixing 7, das sich im Ordner
Tutorial 6 befindet.
1. Fr die Spur Elec Guitar wurden bereits Fades er-
stellt. Diese sollen nun entfernt und stattdessen soll die 7. Hren Sie sich die Fade-Automation an.
Lautstrke automatisiert werden. Erhhen Sie ggf. die Ver- Sie werden vielleicht bemerkt haben, dass der R-Schal-
grerung im Projekt-Fenster, so dass Sie das erste Event ter (Automationsdaten lesen) eingeschaltet wurde, als
auf der Spur gut sehen knnen. Sie mit dem Stift-Werkzeug Automationsdaten einge-
zeichnet haben. Dies zeigt an, dass die Automation fr
diese Spur gelesen oder wiedergegeben wird. Wenn Sie
den R-Schalter fr die Spur ausschalten, werden die Au-
tomationsdaten nicht gelesen. Im obigen Beispiel wird in
diesem Fall die Lautstrke-Automation nicht wiedergege-
ben, d.h. der Pegel bleibt fr das gesamte Projekt gleich.

2. Whlen Sie das Event aus und whlen Sie im Audio-


Men den Befehl Fades entfernen.

69
Lehrgang 6: Anwenden von Effekten und Erstellen eines Mixdowns
Die Automation ist ein sehr umfangreiches Thema. Sie kn-
nen z.B. auch Effekte oder Send-Pegel automatisieren. Sie
knnen Objekte whrend der Wiedergabe in Cubase auto-
matisieren. Sie knnen auch den Write-Modus (Automati-
onsdaten schreiben) verwenden, so dass Sie die
Automation aufnehmen und spter detaillierter bearbeiten
knnen!
Lesen Sie dazu das Kapitel Automation im Benutzerhand-
buch, um einen berblick ber die Mglichkeiten zu be-
kommen, die die Automation Ihnen bietet.

Exportieren
Wenn Sie einen fertigen Mix erstellt haben, knnen Sie
das Projekt exportieren, um es z.B. in ein CD-Brennpro-
gramm zu importieren.
4. Geben Sie unter Dateiname den Namen ein, unter
! Laden Sie das Projekt Mixing 8, das sich im Ordner dem Sie den Mixdown speichern mchten. Verwenden
Tutorial 6 befindet. Sie fr das Beispiel den Namen Mixing Mixdown.
Bevor Sie den Mix exportieren, mssen Sie Cubase mit- 5. Unter Pfad knnen Sie den Speicherort fr die Datei
teilen, wie viele Takte exportiert werden sollen. Stellen Sie festlegen. ffnen Sie rechts vom Pfad-Feld das Einblend-
dazu die Locatoren entsprechend ein. men Pfad-Optionen und whlen Sie den Befehl Aus-
1. Stellen Sie im Transportfeld den linken Locator auf whlen, um den gewnschten Speicherort auszuwh-
len. Schalten Sie fr dieses Beispiel die Option Audio-
Takt 1 und den rechten auf Takt 65 ein, um das gesamte
Ordner des Projekts verwenden ein. Wenn diese Option
Musikmaterial zu exportieren.
eingeschaltet ist, kann der Pfad nicht mehr manuell einge-
Linker Locator Rechter Locator geben werden. Stattdessen wird die Datei im Audio-Ord-
ner des Projekts gespeichert. Es ist sehr sinnvoll, die Da-
teien in diesem Ordner zu speichern, da Sie so das Risiko
minimieren, Dateien aus Versehen zu lschen oder zu ver-
schieben.
6. Am gebruchlichsten fr den Export ist das Dateifor-
mat Wave-Datei. Es kommt jedoch natrlich darauf an,
2. Whlen Sie im Datei-Men aus dem Exportieren-Un-
in welche Anwendung Sie die Datei spter importieren
termen den Befehl Audio-Mixdown.
mchten. Stellen Sie sicher, dass Sie ein Format whlen,
3. Der Dialog Audio-Mixdown exportieren wird geffnet. das von dieser Anwendung (z.B. einem CD-Brennpro-
Eine detaillierte Beschreibung dieses Dialogs finden Sie im Kapitel Expor- gramm) untersttzt wird.
tieren eines Audio-Mixdowns im Benutzerhandbuch.

70
Lehrgang 6: Anwenden von Effekten und Erstellen eines Mixdowns
7. Im Kanalauswahl-Bereich knnen Sie auswhlen, ob 10. Eine wichtige Einstellung muss noch vorgenommen
Sie den Haupt-Ausgangskanal Stereo Out exportieren werden: der Echtzeit-Export. Da Sie ein externes MIDI-In-
mchten. Wenn Sie hier Stereo Out (Stereo) einstellen, strument eingerichtet haben, das Audiomaterial an Cubase
wird der Mix ber die Haupt-Stereoausgnge generiert. sendet, muss der Audio-Mixdown in Echtzeit vonstatten ge-
Sie knnen jedoch auch die einzelnen Audiokanle im Ein- hen. Dadurch stellen Sie sicher, dass die MIDI-Daten rich-
blendmen auswhlen, was den Export flexibler gestaltet. tig an das externe MIDI-Instrument gesendet und wieder
Whlen Sie fr dieses Beispiel Stereo Out. aufgenommen werden. Dies ist ein sehr wichtiger Schritt!

11. Wenn Sie die gewnschten Einstellungen vorgenom-


men haben, klicken Sie auf den Exportieren-Schalter.

12. Der fertige Mix wird auf einer neuen Stereospur in Ih-
rem Projekt angezeigt.
8. Im Bereich Ausgang der Audio-Engine whlen Sie
die Samplerate und die Bittiefe aus, die Sie fr den Export
bentigen. Fr das Brennen von CDs sollten Sie 44.100
kHz und 16 Bit einstellen.
9. Schalten Sie die Optionen Pool und Audiospur un-
ten im Dialog ein. Dadurch wird das exportierte Audioma-
terial nach dem Import wieder in Cubase importiert und auf
einer neuen Audiospur eingefgt. Schalten Sie die Option 13. Schalten Sie den Solo-Schalter fr die Spur ein und
Dialog nach Export schlieen ein, wenn Sie mchten, hren Sie sich den Mix an, um sicherzustellen, dass der
dass das Fenster Audio-Mixdown exportieren nach dem Mixdown so klingt, wie Sie wollten
Export geschlossen wird.
! Laden Sie das Projekt Mixing 9, das sich im Ordner
! Wichtige Einstellung Echtzeit-Export! Tutorial 6 befindet, um sich das Ergebnis des Ex-
ports anzusehen.

71
Lehrgang 6: Anwenden von Effekten und Erstellen eines Mixdowns
10
Lehrgang 7: Surround-Sound (nur
Cubase)
Surround-Busse 3. Klicken Sie auf den Schalter Bus hinzufgen. Wh-
len Sie im angezeigten Dialog die Konfiguration 5.1 und
Surround-Sound lsst sich mhelos in Cubase integrie- im Anzahl-Feld 1 aus und klicken Sie auf OK.
ren. Der Lehrgang Surround-Sound baut auf dem auf, Ein 5.1-Surround-Bus (mit den Kanlen Links, Rechts, Mitte, LFE, Sur-
was Sie bereits in den Lehrgngen des Einfhrung-Hand- round Links und Surround Rechts) wird hinzugefgt. Nun knnen Sie Au-
buchs gelernt haben nur mit mehr Kanlen. Zunchst diomaterial aus Cubase an Ihre Audiokarte leiten.
mssen die Ein- und Ausgnge fr die Arbeit mit Sur- 4. Klicken Sie in die Spalte Gerte-Port fr die einzel-
round-Material eingerichtet werden. nen Kanle im Bus und whlen Sie die gewnschten Aus-
Um den vollen Umfang der Surround-Mglichkeiten auf gnge (die mit Ihren Lautsprechern verbunden sind) im
Ihrem Computer nutzen zu knnen, bentigen Sie eine Kontextmen aus.
Audiokarte mit 6 oder mehr Ein- und Ausgngen. Wenn Da 5.1-Surround 6 Lautsprecher (bzw. 6 einzelne Ausgnge) bentigt,
mssen Sie 6 unterschiedliche Ausgnge in der Spalte Gerte-Port
Ihre Audiokarte nur ber 2 bis 5 Ein- oder Ausgnge ver-
auswhlen.
fgt, knnen Sie nicht alle Abschnitte in diesem Lehrgang
auf Ihrem System nachvollziehen.
Detaillierte Informationen ber Surround-Sound finden
Sie im Kapitel Surround-Sound im Benutzerhandbuch.
! Laden Sie das Projekt Surround 1, das sich im
Ordner Tutorial 7 befindet.

Einrichten von Surround-Ausgngen


1. Whlen Sie im Gerte-Men VST-Verbindungen.
Der Standard-Tastaturbefehl hierfr ist [F4].
Einrichten von Surround-Eingngen
2. Whlen Sie zunchst die Ausgang-Registerkarte aus. ffnen Sie nun die Eingnge-Registerkarte, um die Ein-
Um sicherzustellen, dass alles richtig eingerichtet ist, soll- gnge einzurichten, die Sie fr die Surround-Aufnahme in
ten Sie bei Null anfangen, d.h alle ggf. vorhandenen Cubase bentigen
Busse entfernen. Wenn in der Spalte Bus-Name ein
Bus angezeigt wird, klicken Sie mit der rechten Maustaste 1. Gehen Sie genauso vor wie bei den Ausgngen. Kli-
darauf und whlen Sie im Kontextmen den Befehl Bus cken Sie mit der rechten Maustaste und whlen Sie Bus
entfernen. entfernen.
2. Klicken Sie auf den Schalter Bus hinzufgen. Wh-
len Sie im angezeigten Dialog die Konfiguration 5.1 und
im Anzahl-Feld 1 aus und klicken Sie auf OK.
Ein 5.1-Surround-Bus (mit den Kanlen Links, Rechts, Mitte, LFE, Sur-
round Links und Surround Rechts) wird hinzugefgt. Nun knnen Sie
Surround-Audiomaterial vom Eingang der Audiokarte an Cubase leiten
und dort aufnehmen.

73
Lehrgang 7: Surround-Sound (nur Cubase)
3. Klicken Sie in die Spalte Gerte-Port fr die Kanle Im Folgenden wird beschrieben, wie Sie Surround-Audio-
im Bus und whlen Sie die gewnschten Eingnge Ihrer material mit separaten Mono-Bussen aufnehmen.
Audiokarte im Kontextmen aus.
1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den 5.1-Ein-
Da 5.1-Surround 6 separate Eingnge bentigt, mssen Sie 6 unter-
schiedliche Eingnge in der Spalte Gerte-Port auswhlen.
gangsbus und whlen Sie im Kontextmen den Befehl
Bus entfernen.
Aufnehmen mit einem 5.1-Eingangsbus 2. Klicken Sie auf den Schalter Bus hinzufgen. Wh-
Mit einem 5.1-Eingangsbus knnen Sie Surround-Audio- len Sie im angezeigten Dialog eine Mono-Konfiguration
material als Mehrkanal-Audiodatei auf eine einzelne Spur und im Anzahl-Feld 6 aus und klicken Sie auf OK.
Es werden 6 separate Mono-Busse hinzugefgt. Diese sollen nun als
aufnehmen. Dies ist sehr praktisch, da so z.B. vermieden
Ihre Surround-Eingnge eingerichtet werden.
werden kann, dass Phasenverschiebungen zwischen den
unterschiedlichen Kanlen auftreten. Im folgenden Bild se-
hen Sie eine solche 5.1-Aufnahme.

3. Klicken Sie in die Spalte Gerte-Port fr die Busse


und whlen Sie die gewnschten Eingnge Ihrer Audio-
karte im Kontextmen aus.
Da 5.1-Surround 6 separate Eingnge bentigt, mssen Sie 6 unter-
schiedliche Eingnge in der Spalte Gerte-Port auswhlen.
Aufnehmen mit 6 Mono-Eingangsbussen
Sie knnen auch separate Mono-Busse fr Ihre 5.1-Ein-
gnge erzeugen. Dadurch sind Sie z.B. beim Routing, den
EQ-Einstellungen und Effekten flexibler. Im folgenden Bild
sehen Sie eine Aufnahme mit 6 separaten Mono-Bussen.

74
Lehrgang 7: Surround-Sound (nur Cubase)
4. Geben Sie den Bussen Namen, die den Surround-Ka- 2. Geben Sie den Spuren Namen, die den Surround-Ka-
nlen entsprechen, d.h. Links, Rechts, Mitte, LFE, nlen entsprechen, d.h. Links, Rechts, Mitte, LFE,
Surround Links und Surround Rechts. Surround Links und Surround Rechts.
Wie bereits erwhnt, ist es sehr sinnvoll und zeitsparend, wenn Sie die
Spuren umbenennen, bevor Sie mit der Aufnahme beginnen. Namen wie
Surround Links_01 oder LFE_01 sind eindeutiger und bersichtli-
cher als die automatisch vergebenen Namen, z.B. Audio 07_09.

Damit sind alle notwendigen Einstellungen im Fenster


VST-Verbindungen vorgenommen. Nun mssen die
Spuren noch entsprechend eingerichtet werden.
3. Nun muss fr jede Spur der richtige Eingang eingestellt
werden. Whlen Sie im Einblendmen Eingangs-Routing
Einrichten eines Surround-Mix die jeweiligen Eingnge aus, d.h. den linken Eingang fr
die Spur des linken Surround-Kanals, den rechten Eingang
Nachdem Sie die Einstellungen im Fenster VST-Verbin-
fr die Spur des rechten Surround-Kanals usw.
dungen vorgenommen haben, mssen nun die Spuren in
Cubase so eingerichtet werden, dass sie die richtigen Na- Schritt 1 Whlen Sie die Spur aus.
men haben, die richtigen Eingnge zugewiesen sind und
die Ausgnge so eingestellt sind, dass das Audiomaterial
wie gewnscht an Ihre Audiokarte geleitet wird.

! Laden Sie das Projekt Surround 2, das sich im


Ordner Tutorial 7 befindet.

Einrichten der Eingnge fr die Spuren


1. Schlieen Sie das Fenster VST-Verbindungen und
erstellen Sie 6 Mono-Audiospuren.

Schritt 2 ffnen Sie das Einblendmen fr das Eingangs-Routing


und whlen Sie den Eingang fr die Spur aus.

75
Lehrgang 7: Surround-Sound (nur Cubase)
Einstellen der Ausgnge fr die Spuren Nun sind die Ein- und Ausgnge eingerichtet. Im nchsten
Abschnitt wird beschrieben, wie Sie Surround-Aufnah-
! Laden Sie das Projekt Surround 3, das sich im men machen.
Ordner Tutorial 7 befindet.
ffnen Sie das Einblendmen fr das Ausgangs-Rou- Surround-Aufnahmen
ting fr die einzelnen Spuren und weisen Sie ihnen die ge-
wnschten Ausgnge zu: Nun knnen Sie Surround-Material aufnehmen. In diesem
Lehrgang sollen 6 Kanle gleichzeitig aufgenommen wer-
Schritt 1 Whlen Sie die Spur aus.
den. Diese Kanle werden an den 5.1-Ausgang geleitet,
den Sie im Fenster VST-Verbindungen eingerichtet ha-
ben. Fr das folgende Beispiel soll mit 6 Mono-Eingngen
gearbeitet werden und nicht mit einem 5.1-Eingang. Da-
durch erhalten Sie (auch in Hinsicht auf zuknftige Bear-
beitungen und/oder Anpassungen) die grtmgliche
Flexibilitt.
! Laden Sie das Projekt Surround 4, das sich im
Ordner Tutorial 7 befindet.
Schritt 2 ffnen Sie das Einblendmen fr das Ausgangs-Routing
und whlen Sie den Ausgang fr die Spur aus. Die grundlegenden Aufnahmeverfahren werden im Ka-
pitel Lehrgang 1: Aufnehmen von Audiomaterial auf
Sie haben auch die Mglichkeit, den gesamten 5.1- Seite 27 beschrieben. Detaillierte Informationen finden
Ausgangsbus fr einzelne Spuren auszuwhlen. Sie im Kapitel Aufnehmen im Benutzerhandbuch.
Es werden nun im Hintergrund 6 Audiokanle (ein Sur-
round-Mix) an Ihre 6 Mono-Eingnge geleitet. Im nchsten
Projekt werden Sie dies auch hren knnen.
In diesem Fall erhalten Sie einen Surround-Panner fr 1. Versetzen Sie die Spuren in Aufnahmebereitschaft (mit
jede der Spuren. dem Schalter Aufnahme aktivieren) und schalten Sie die
Informationen ber den Surround Panner finden Sie im Kapitel Surround Monitor-Schalter fr die Spuren ein.
Sound im Benutzerhandbuch.
Aufnahme aktivieren Monitor

76
Lehrgang 7: Surround-Sound (nur Cubase)
2. Vergewissern Sie sich, dass der Cycle-Schalter auf Exportieren einer Surround-Datei
dem Transportfeld ausgeschaltet ist (nicht aufleuchtet)
und dass die Aufnahme in Takt 1 beginnt. Nun, da Sie einen Surround-Mix aufgenommen haben, soll
dieser exportiert werden, so dass er z.B. in eine DVD-Au-
thoring-Anwendung importiert werden kann.
Das Exportieren eines Surround-Mixes unterscheidet sich
nicht wesentlich vom Exportieren eines anderen Audio-
Mixdowns (siehe Exportieren auf Seite 70). Der einzige
3. Klicken Sie auf den Aufnahme-Schalter, um mit der Unterschied ist, dass Sie je nach Zweck des Mixdowns
Aufnahme zu beginnen. mglicherweise ein anderes Dateiformat auswhlen und
entscheiden mssen, ob Sie den gesamten Surround-
Ausgangsbus oder einzelne Surround-Ausgangskanle
getrennt exportieren mchten.
Wenn Sie Ihren Surround-Mix exportieren und die Opti-
onen so whlen, dass das Ergebnis direkt auf einer neuen
Audiospur in Ihrem Projekt eingefgt wird, sehen Sie den
Mix als Audiodatei auf einer 5.1-Mehrkanalspur.

4. Wenn Sie die Aufnahme beenden mchten, klicken Sie


auf den Stop-Schalter.
5. Schalten Sie die Schalter Aufnahme aktivieren und
Monitor fr die Spuren wieder aus, so dass der Eingang ! Laden Sie das Projekt Surround 5, das sich im
nicht mehr abgehrt wird und auf den Spuren nicht mehr Ordner Tutorial 7 befindet, um zu sehen, wie das
aufgenommen wird. Projekt nach dem Exportieren des Audio-Mixdowns
Glckwunsch! Sie haben gerade einen 5.1-Surround-Mix aussehen soll.
in Cubase aufgenommen. Im nchsten Abschnitt wird be-
schrieben, wie Sie eine Surround-Datei exportieren knnen.

77
Lehrgang 7: Surround-Sound (nur Cubase)
11
Lehrgang 8: Bearbeiten von
Audiomaterial II Tempo und Groove
Einleitung 3. Doppelklicken Sie auf die Schlagzeug-Loop. Der
Sample-Editor wird geffnet.
In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie Sie in wenigen
einfachen Schritten Audiodateien an das Projekttempo in
Cubase anpassen knnen.
Im Anschluss daran finden Sie eine Beschreibung der Va-
riAudio-Funktionen, die es Ihnen ermglichen, Tonhhe
und Tempo monophoner Gesangsaufnahmen so einfach
zu bearbeiten wie MIDI-Daten im Key-Editor.
! Laden Sie das Projekt Tempo and Groove 1, das
sich im Ordner Tutorial 8 befindet.

Schlagzeug-Loop, Tempo bekannt 4. Doppelklicken Sie in der Werkzeugzeile des Sample-


Editors in das Tempo-Feld und geben Sie 100 ein.
In diesem Beispiel wurde eine Schlagzeug-Loop impor- Auf diese Weise teilen Sie Cubase mit, dass das Tempo dieser Audioda-
tiert, deren Tempo bekannt ist. Im Folgenden wird be- tei 100bpm betrgt, so dass Cubase sie an das Projekttempo anpassen
schrieben, wie Sie auf einfache Weise das Tempo der kann. Anstelle des Tempowerts knnen Sie auch die Anzahl der Takte
eingeben, je nachdem, was Ihnen bekannt ist. In beiden Fllen wird die
Schlagzeug-Loop an das Projekttempo anpassen knnen.
Audiodatei entsprechend angepasst.
Das vorliegende Projekt enthlt eine Schlagzeug-Loop mit
Geben Sie hier das Tempo der
einem Tempo von 100 bpm. Anzahl Takte
Schlagzeug-Loop ein.

Musik-
Modus

5. Aktivieren Sie in der Werkzeugzeile den Musik-Modus.


Das Tempo der Schlagzeug-Loop ist jetzt an das Projekttempo angepasst.
6. Schlieen Sie den Sample-Editor.
Das Projekttempo in Cubase betrgt jedoch 120bpm. 7. Whlen Sie die Schlagzeug-Loop im Projekt-Fenster
aus und whlen Sie anschlieend im Transport-Men den
Befehl Auswahl geloopt wiedergeben.
Sie knnen auch den Tastaturbefehl [Umschalttaste]-[G] verwenden.

Das Tempo der Schlagzeug-Loop soll nun an das Projekt-


tempo angepasst werden.
1. Klicken Sie im Transportfeld auf den Wiedergabe-
Schalter und aktivieren Sie den Click.
Das Timing des Metronom-Clicks und der Schlagzeug-Loop stimmen
nicht berein.
2. Klicken Sie im Transportfeld auf den Stop-Schalter.

79
Lehrgang 8: Bearbeiten von Audiomaterial II Tempo und Groove
Die Schlagzeug-Loop folgt jetzt immer dem Projekttempo, 6. Whlen Sie den ersten Takt der Loop aus (die ersten
auch wenn Sie im Transportfeld ein anderes Projekttempo 16 Anschlge). Aktivieren Sie den Modus Auswahl als
einstellen (dazu muss die Tempospur ausgeschaltet sein). Loop wiedergeben und klicken Sie auf den Wiedergabe-
Schalter.
Wiedergabe Auswahl als Loop wiedergeben

Schlagzeug-Loop, automatische
Anpassung
! Laden Sie das Projekt Tempo and Groove 2, das
sich im Ordner Tutorial 8 befindet.
In diesem Beispiel wurde eine Schlagzeug-Loop mit un- 7. Mglicherweise mssen Sie das Ende des Loop-Be-
bekanntem Tempo importiert. Im Folgenden wird be- reichs anpassen, damit beim bergang von einem Loop-
schrieben, wie Sie auf einfache Weise das Tempo der Durchgang zum nchsten keine Sprnge auftreten.
Schlagzeug-Loop an das Projekttempo anpassen knnen.
1. Klicken Sie im Transportfeld auf den Wiedergabe-
Schalter.
Das Timing des Metronom-Clicks und der Schlagzeug-Loop stimmen
nicht berein.
2. Klicken Sie auf den Stop-Schalter.
3. Doppelklicken Sie auf die Schlagzeug-Loop.
Der Sample-Editor wird geffnet.
4. Aktivieren Sie in der Werkzeugzeile den Musik-Modus. 8. Verkleinern Sie die Darstellung und klicken Sie in der
Wenn Sie den Musik-Modus einschalten, hren Sie alle Temponderun- Definition-Registerkarte auf Auto-Anpassen.
gen direkt.
Auto-Anpassen
5. ffnen Sie die Definition-Registerkarte und vergr-
ern Sie die Darstellung des ersten Takts.
Sie knnen zum Vergrern den Schieberegler unten rechts verwenden.
Vergrern Sie die Wellenform so weit, dass Sie etwa 18 Shaker-
Schlge sehen.

18 916 1718

9. Schlieen Sie den Sample-Editor und hren Sie sich


an, wie die Loop im Projekttempo wiedergegeben wird!

Zoom-Schieberegler

80
Lehrgang 8: Bearbeiten von Audiomaterial II Tempo und Groove
Schlagzeug-Loop, manuelle 7. Aktivieren Sie den Modus Manuell anpassen.
In diesem Modus knnen Sie das Timing-Raster manuell anpassen, um
Anpassung Timing-Abweichungen zu beheben.

! Laden Sie das Projekt Tempo and Groove 3, das Manuell anpassen
sich im Ordner Tutorial 8 befindet.
Dieses Beispiel baut auf den vorangegangenen Beispielen
auf. In diesem Projekt liegt eine Schlagzeug-Loop mit unbe-
kanntem Tempo und ungenauem Timing vor, das korrigiert
werden soll. Im Folgenden wird beschrieben, wie Sie dies
durch Anpassen des Timing-Rasters im Sample-Editor ma-
nuell anpassen knnen.
1. Klicken Sie im Transportfeld auf den Wiedergabe-
Schalter.
Das Timing des Metronom-Clicks und der Schlagzeug-Loop stimmen
nicht berein.
2. Klicken Sie im Transportfeld auf den Stop-Schalter.
3. Doppelklicken Sie auf die Schlagzeug-Loop.
Der Sample-Editor wird geffnet.
8. Verwenden Sie die Zoom-Regler, um die Takte 2, 3
4. Aktivieren Sie in der Werkzeugzeile den Musik-Modus. und 4 grer darzustellen.
Wenn Sie den Musik-Modus einschalten, hren Sie alle Temponderun-
gen direkt.
5. Geben Sie die Anzahl der Takte der Schlagzeug-Loop
ein. In diesem Fall sind dies 4 Takte.
Das Tempo der Schlagzeug-Loop wird an das Projekttempo angepasst.
6. Klicken Sie im Transportfeld auf den Wiedergabe-
Schalter.
Wie Sie hren, stimmt die Schlagzeug-Loop nicht genau mit dem Click
berein. Dies liegt daran, dass die Loop ein ungenaues Timing aufweist.
Dies soll im Folgenden behoben werden.

81
Lehrgang 8: Bearbeiten von Audiomaterial II Tempo und Groove
9. Verschieben Sie die Rasterlinien der Takte nah an den Arbeiten mit Auswahlbereichen
Anfang der prgnanten Anschlge der Wellenform. Ver-
schieben Sie ausschlielich die Rasterlinien der Takte 2, 3 ! Laden Sie das Projekt Tempo and Groove 6, das
und 4. Der Text Vorherigen Takt anpassen Nchsten ver- sich im Ordner Tutorial 8 befindet.
schieben wird angezeigt.
Wenn Sie die Rasterlinien der Takte verschieben, wird das Tempo des In diesem Beispiel wird eine Audiodatei mit unbekanntem
vorherigen Takts durch Time-Stretch angepasst, whrend die nachfol- Tempo verwendet. Ein kleiner Teil dieser Datei soll zum
genden Takte verschoben werden. Erstellen einer Schlagzeug-Loop verwendet werden.
1. Klicken Sie im Transportfeld auf den Wiedergabe-
Schalter.
Das Timing des Metronom-Clicks und der Schlagzeug-Loop stimmen
nicht berein.
2. Klicken Sie im Transportfeld auf den Stop-Schalter.
3. Doppelklicken Sie auf die Schlagzeug-Loop.
Der Sample-Editor wird geffnet.
4. Aus der Audiodatei soll eine zweitaktige Loop erstellt
! Laden Sie das Projekt Tempo and Groove 4, das werden. Whlen Sie das Auswahlbereich-Werkzeug aus.
sich im Ordner Tutorial 8 befindet, um sich die An- Klicken und ziehen Sie den Auswahlbereich um den Teil
passungen der Rasterlinien anzusehen. der Audiodatei, den Sie als Schlagzeug-Loop verwenden
mchten. Lassen Sie den Bereich kurz nach Takt 5 begin-
10. Verschieben Sie die Rasterlinien der Zhlzeiten nah an nen und kurz nach Takt 7 enden.
den Anfang der prgnanten Anschlge der Wellenform.
Vergrern Sie die Ansicht, um die Rasterlinien der Zhlzeiten genau an- Auswahlbereich-Werkzeug
passen zu knnen. Passen Sie die Rasterlinien aller Zhlzeiten der Loop
an, deren Timing nicht stimmt.

! Laden Sie das Projekt Tempo and Groove 5, das


sich im Ordner Tutorial 8 befindet, um sich die An-
passung der Rasterlinien der Zhlzeiten anzusehen.
11. Schlieen Sie den Sample-Editor.
12. Klicken Sie auf die Schlagzeug-Loop und whlen Sie
im Transport-Men den Befehl Auswahl geloopt wieder-
geben.
Die Schlagzeug-Loop folgt jetzt immer dem Projekttempo,
auch wenn Sie im Transportfeld ein anderes Projekttempo
einstellen (dazu muss die Tempospur ausgeschaltet sein).

82
Lehrgang 8: Bearbeiten von Audiomaterial II Tempo und Groove
Damit der Auswahlbereich diesem Beispiel entspricht, ff- Verndern der Tonhhe mit
nen Sie die Bereich-Registerkarte und geben Sie im An-
fang-Feld den Wert 411427 und im Ende-Feld den Wert
VariAudio
616843 ein.
! Laden Sie das Projekt VariAudio1, das sich im
Ordner Tutorial 8 befindet.
In diesem Beispiel hren Sie eine Saxophon-Audiodatei,
Bereich-Registerkarte in der einige Noten falsch gespielt wurden. Sie werden die
Tonhhen einiger Noten ndern, um eine neue Saxophon-
Melodie zu erstellen.
1. Doppelklicken Sie auf die Audiodatei, um den Sample-
Editor zu ffnen.
2. ffnen Sie die VariAudio-Registerkarte.
5. ffnen Sie die Hitpoints-Registerkarte und whlen Sie
die Option Slices & Schlieen.
Sie erhalten jetzt eine Loop, die dem Auswahlbereich entspricht und im
Projekttempo geloopt wiedergegeben werden kann. Der Sample-Editor
wird geschlossen, so dass Sie sich wieder im Projekt-Fenster befinden.
VariAudio-Registerkarte

Hitpoints-Registerkarte

Pitch & Warp

Slices & Schlieen

3. Aktivieren Sie den Modus Pitch & Warp.


Cubase analysiert die Audiodatei und ermittelt die Tonhhen.
6. Klicken Sie auf die Schlagzeug-Loop und whlen Sie 4. Bewegen Sie die Segmente, die in der Audiodatei an-
im Transport-Men den Befehl Auswahl geloopt wieder- gezeigt werden, um ihre Tonhhe zu verndern.
geben. Die Segmente entsprechen den Saxophon-Noten, die Cubase bei der
Analyse ermittelt.
Die Schlagzeug-Loop folgt jetzt immer dem Projekttempo,
auch wenn Sie im Transportfeld ein anderes Projekttempo Wenn der Vergrerungsfaktor hoch genug ist und der
einstellen (dazu muss die Tempospur ausgeschaltet sein). Mauszeiger sich ber dem Segment befindet, werden die
Tonhhe und die Abweichung des Segments von dieser
Tonhhe angezeigt.

83
Lehrgang 8: Bearbeiten von Audiomaterial II Tempo und Groove
Wenn Sie die Segmente zum ersten Mal verschieben, Whlen Sie die Segmente aus, deren Tonhhe Sie
wird eventuell eine Warnmeldung angezeigt, die Sie dar- quantisieren mchten, und verwenden Sie den Schie-
auf hinweist, dass fr VariAudio der Algorithmus auf beregler Tonhhe quantisieren. Die Segmente werden
Solo gestellt werden muss. auf den nchsten Halbton verschoben.
Sie knnen auch alle Segmente gleichzeitig quantisieren, indem Sie [Strg]-
Algorithmus-Einblendmen Taste/[Befehlstaste]-[A] drcken, um alle Segmente auszuwhlen, und
dann den Schieberegler Tonhhe quantisieren verwenden.

Wenn Sie ein Segment verschieben, wird die ursprngli-


che Tonhhe durch eine orangefarbene Linie angezeigt.
Ursprngliche Tonhhe ! Laden Sie das Projekt VariAudio 2, das sich im
Ordner Tutorial 8 befindet, um die neue Saxophon-
Melodie anzuhren.

Bearbeiten von Segmenten mit


VariAudio
In diesem Beispiel lernen Sie verschiedene Mglichkeiten
zur Segmentbearbeitung kennen. Im Segmente-Modus
Wenn Sie ein Segment nach oben oder unten verschieben, knnen Sie einzelne Segmente bearbeiten, d.h. ihren An-
rastet es automatisch an Halbtonschritten ein. Wenn Sie fangs- und Endpunkt verndern, sie zerschneiden oder
beim Verschieben die [Umschalttaste] gedrckt halten, zusammenkleben, sie verschieben oder lschen.
knnen Sie das Segment ohne Raster frei verschieben.
! Laden Sie das Projekt VariAudio 3, das sich im
Quantisieren der Tonhhe Ordner Tutorial 8 befindet.
Bei einer Audiodatei, in der alle Noten grundstzlich die
richtige Tonhhe haben, einige jedoch etwas zu hoch
oder zu tief sind, knnen Sie einfach mit der Funktion
Tonhhe quantisieren arbeiten.

84
Lehrgang 8: Bearbeiten von Audiomaterial II Tempo und Groove
Trennen und Zusammenkleben von 6. Direkt vor diesen Segmenten befinden sich zwei an-
Segmenten dere Segmente, die zusammengeklebt werden mssen.
Halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt und kli-
1. Doppelklicken Sie auf die Audiodatei, um den Sample-
cken Sie auf das erste Segment.
Editor zu ffnen.
Das Kleben-Werkzeug wird angezeigt. Das Segment wird mit dem
2. ffnen Sie die VariAudio-Registerkarte. nchsten Segment zusammengeklebt.

3. Aktivieren Sie den Segmente-Modus.


Cubase analysiert die Audiodatei und ermittelt die Tonhhen.

VariAudio- Halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt und klicken Sie auf das
Registerkarte erste Segment

Segmente

um die beiden Segmente zusammenzukleben.


Mittleres Segment
! Laden Sie das Projekt VariAudio 4, das sich im Ord-
Sie knnen sofort sehen, dass es ein Problem bei dem mitt- ner Tutorial 8 befindet, um die nderungen an die-
leren Segment gibt. Hier sollten sich eigentlich zwei Seg- ser Audiodatei zu berprfen.
mente befinden, statt eines.
4. Bewegen Sie den Mauszeiger an den unteren Rand Verndern des Anfangs- und Endpunkts der
des Segments. Segmente
Der Mauszeiger wird zur Schere. Es kann vorkommen, dass die Segmente nicht wie ge-
wnscht ermittelt werden. In diesem Fall knnen Sie die
Anfangs- und Endpunkte bearbeiten. Eine unkorrekte
Analyse kann durch Hintergrundgerusche o.. hervorge-
rufen werden.

! Laden Sie das Projekt VariAudio 5, das sich im


5. Klicken Sie im Segment an die Position, an der die Ton- Ordner Tutorial 8 befindet.
hhe sich ndert. 1. Doppelklicken Sie auf die Audiodatei, um den Sample-
Das Segment wird in zwei Segmente aufgeteilt, die nun unabhngig von- Editor zu ffnen.
einander verschoben werden knnen.
2. ffnen Sie die VariAudio-Registerkarte.
3. Aktivieren Sie den Segmente-Modus.
Cubase analysiert die Audiodatei und ermittelt die Tonhhen.

85
Lehrgang 8: Bearbeiten von Audiomaterial II Tempo und Groove
Beim fnften Segment muss der Anfangspunkt angepasst 6. Das letzte Segment scheint zu kurz zu sein. Klicken
werden. berprfen Sie die Wellenform im Hintergrund, und ziehen Sie, bis das Segmentende mit dem Ende der
um zu sehen, an welcher Stelle die Note beginnt. Audiodatei bereinstimmt.

Das letzte Segment vor

Fnftes Segment und nach dem Anpassen der Segmentlnge.

Im Segmente-Modus werden die Segmente gestreift


4. Klicken Sie auf den Anfang des fnften Segments, hal-
dargestellt.
ten Sie die Maustaste gedrckt und ziehen Sie den An-
fangspunkt des Segments nach rechts.
Verwenden von Segmenten zum Verndern
des Timings
1. Wechseln Sie in den Modus Pitch & Warp. Der Tas-
taturbefehl hierfr ist die [Tab]-Taste.
Im Modus Pitch & Warp knnen Sie die Tonhhe und das Timing Ihres
Audiomaterials verndern. Wenn Sie sich im Modus Pitch & Warp be-
finden, werden die Segmente mit einem gleichmigen Hintergrund, d.h.
ohne Streifen, dargestellt.
5. Klicken Sie nun auf das Ende des vierten Segments,
2. Das letzte Segment scheint etwas zu lang zu sein.
halten Sie die Maustaste gedrckt und verndern Sie den
Verkrzen Sie es, bis es nur noch halb so lang ist.
Endpunkt des Segments, so dass es am fnften Segment
Hierdurch fhren Sie einen Time-Stretch auf Segmentebene durch.
ausgerichtet ist. Wenn Sie das Timing des Audiosegments bearbeiten, werden Warp-
Das vierte und das fnfte Segment befinden sich nun an den richtigen Anker erzeugt. Weitere Informationen ber Timing-Bearbeitung finden
Positionen. Sie im Kapitel Sample-Editor im Benutzerhandbuch.

Vergewissern Sie sich immer, dass der Endpunkt des ei-


nen und der Anfangspunkt des folgenden Segments anei-
nander anschlieen.

! Laden Sie das Projekt VariAudio 6, das sich im


Ordner Tutorial 8 befindet, um die nderungen an
der Audiodatei zu berprfen.

86
Lehrgang 8: Bearbeiten von Audiomaterial II Tempo und Groove
Bearbeiten des Tonhhenverlaufs 5. Hren Sie sich die Vernderungen im Segment an.
mit VariAudio Sie knnen Tonhhe ausrichten auch auf die ande-
ren Segmente anwenden. Dies ist sinnvoll, wenn Sie klei-
Das Anheben oder Absenken (Neigen) des Tonhhenver- nere unerwnschte Tonhhenschwankungen in Ihrer
laufs einzelner Noten wird als Bearbeiten des Micro-Pit- Aufnahme korrigieren mchten.
ches bezeichnet. Sie knnen Pitch-Modulationen wie
leichtes Vibrato, Tremolo oder Glide-Effekte ausgleichen, Micro-Pitch
indem Sie den Schieberegler Tonhhe ausrichten ver-
wenden oder den Micro-Pitch bearbeiten. ! Laden Sie das Projekt VariAudio 8, das sich im
Ordner Tutorial 8 befindet.
! Laden Sie das Projekt VariAudio 7, das sich im
In diesem Beispiel sollen Sie die Segmente durch Anpas-
Ordner Tutorial 8 befindet.
sung des Micro-Pitches nachstimmen.

Ausrichten der Tonhhe 1. Doppelklicken Sie auf die Audiodatei, um den Sample-
Editor zu ffnen.
1. Doppelklicken Sie auf die Audiodatei, um den Sample-
Editor zu ffnen. 2. ffnen Sie die VariAudio-Registerkarte.
2. ffnen Sie die VariAudio-Registerkarte. 3. Der Modus Pitch & Warp sollte bereits aktiv sein.
Wenn dies nicht der Fall ist, klicken Sie auf den Schalter
3. Der Modus Pitch & Warp sollte bereits aktiv sein.
Pitch & Warp.
Wenn dies nicht der Fall ist, klicken Sie auf den Schalter
Pitch & Warp. 4. Klicken Sie in die obere rechte Ecke des Segments.
Der Mauszeiger wird zum Doppelpfeil.
Das letzte Segment weist starke Tonhhenschwankungen
auf. 5. Ziehen Sie nach unten, um die Micro-Pitch-Kurve zu
bearbeiten.
Dadurch wird die Absenkung der Tonhhe bzw. ein Abwrtsgleiten der
Saxophon-Melodie simuliert.

4. Whlen Sie das letzte Segment aus und bewegen Sie


den Schieberegler Tonhhe ausrichten nach rechts.
Hierdurch wird die Strke der Pitch-Modulation im Segment verringert,
d.h. die Tonhhe wird geglttet. 6. Geben Sie die Audiodatei wieder, um sich die nde-
rungen anzuhren.

Sie werden hren, dass der Sound nicht besonders


realistisch klingt, da ein Saxophon-Spieler normalerweise
den Ton bis zum Ende hlt und die Note dann schnell ab-
senkt. Durch das Hinzufgen eines Ankerpunkts knnen
Sie den gewnschten Sound erzeugen.
7. Whlen Sie im Bearbeiten-Men den Befehl Rck-
gngig Micro-Pitch neigen.

Tonhhe ausrichten

87
Lehrgang 8: Bearbeiten von Audiomaterial II Tempo und Groove
8. Bewegen Sie den Mauszeiger an den oberen Rand 2. Doppelklicken Sie auf das Audio-Event, um den
des Segments. Klicken Sie, um einen Ankerpunkt zu er- Sample-Editor zu ffnen.
zeugen.
3. ffnen Sie die VariAudio-Registerkarte und aktivieren
Sie den Segmente-Modus.
4. Halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt und kli-
cken Sie, um die ersten beiden Segmente der ersten Ge-
sangspassage sowie das zweite und dritte Segment der
zweiten Gesangspassage zusammenzukleben. Wenn Sie
die Segmente zusammengeklebt haben, knnen Sie die
Tonhhe richtig verndern.
9. Klicken Sie erneut in die obere rechte Ecke des Seg- Kleben Sie beim ersten Wort (Ba-by) die beiden Segmente zusammen,
ments und ziehen Sie nach unten. die die Silbe Ba formen. Kleben Sie dann das zweite und dritte Segment
Diesmal wird der Ankerpunkt als Achse verwendet, um die die Micro- zusammen, die die Silbe Rea des Wortes Ready formen.
Pitch-Kurve gedreht werden kann.
Indem Sie bestimmte Segmente zusammenkleben und
Ankerpunkt erst danach die Tonhhe verndern, werden die Sound-
Eigenschaften beibehalten, so dass ein natrlicherer
Klang entsteht.
Zwei Segmente, die die Silbe Zwei Segmente, die die Silbe
Ba in Baby formen Rea in Ready formen

! Laden Sie das Projekt VariAudio 9, das sich im


Ordner Tutorial 8 befindet, um die nderungen an
dieser Audiodatei zu berprfen.

VariAudio und Gesang


In diesem Beispiel wenden Sie die VariAudio-Funktionen
auf eine Gesangsspur mit Begleitung an. Bevor Sie fort-
fahren, sollten Sie die anderen VariAudio-Beispiele nach-
vollzogen haben. Halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt und klicken Sie, um die
beiden Segmente der jeweiligen Gesangspassagen zusammenzukle-
! Laden Sie das Projekt VariAudio 10, das sich im ben.
Ordner Tutorial 8 befindet.

Bearbeiten von Gesang


Korrigieren der Segmentierung
1. Starten Sie die Wiedergabe und hren Sie sich das
Projekt an. Achten Sie auf den Klang des Gesangs vor der
Anwendung der VariAudio-Funktionen.
Das Tempo sollte auf 75 BPM gesetzt und der Cycle zwischen Takt 1
und 7 eingestellt sein.

88
Lehrgang 8: Bearbeiten von Audiomaterial II Tempo und Groove
Zusammengeklebte Segmente, Zusammengeklebte Segmente, 5. Verschieben Sie nun das Ende von Are und You
die die Silbe Ba in Baby die die Silbe Rea in Ready
formen
auf E3. Whlen Sie dazu die drei Segmente aus und
formen
Verschieben Sie das oberste auf E3.
Klicken und ziehen Sie ein Auswahlrechteck auf, um alle drei Segmente
auszuwhlen.

In der Abbildung sehen Sie, wie das Ergebnis nach dem Zusammenkle-
ben der Segmente aussehen sollte.

! Laden Sie das Projekt VariAudio 11, das sich im


Ordner Tutorial 8 befindet, um die nderungen an
der Audiodatei zu berprfen.
Stellen Sie sicher, dass alle drei Segmente gleichzeitig verschoben
Nachdem wir die Segmentierung korrigiert haben, knnen werden.
wir die Tonhhe der entstandenen Segmente bearbeiten.
6. Geben Sie die Audiodatei wieder, um sich die nde-
Bearbeiten der Tonhhe rungen anzuhren.
1. Doppelklicken Sie auf das Audio-Event Vocal, um
den Sample-Editor zu ffnen, und scrollen Sie nach unten, Anheben der Stimme
so dass Sie die VariAudio-Segmente gut sehen knnen. Nun werden wir ein bisschen mit dem Gesang experimen-
2. Stellen Sie sicher, dass der Modus Pitch & Warp auf tieren, indem wir die Stimme anheben.
der VariAudio-Registerkarte aktiv ist. 1. Verschieben Sie das dy aus Ready auf G3.
3. Verschieben Sie das Ba aus Baby auf die Tonhhe Whlen Sie die ersten beiden Segmente aus, die die Silbe dy aus
E3. Ready formen. Verschieben Sie sie gemeinsam.

4. Verschieben Sie das Rea aus Ready ebenfalls auf


die Tonhhe E3.
Verschieben Sie beide Segmente auf E3

89
Lehrgang 8: Bearbeiten von Audiomaterial II Tempo und Groove
2. Wechseln Sie nun in den Segmente-Modus, indem Sie Aufpolieren des Gesangs
die [Tab]-Taste drcken, und bewegen Sie den Mauszeiger
In diesem Abschnitt werden Sie die Tonhhe des Ge-
auf den unteren Rand des Segments. Der Mauszeiger wird
sangs quantisieren und einige kleinere Anpassungen vor-
zur Schere.
nehmen.

! Laden Sie das Projekt VariAudio 13, das sich im


Ordner Tutorial 8 befindet.
1. Doppelklicken Sie auf das Audio-Event Vocal, um
den Sample-Editor zu ffnen, und scrollen Sie nach unten,
so dass Sie die VariAudio-Segmente gut sehen knnen.
2. Stellen Sie sicher, dass der Modus Pitch & Warp auf
der VariAudio-Registerkarte aktiv ist.
3. Whlen Sie im Bearbeiten-Men den Befehl Alles aus-
whlen oder drcken Sie [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[A].
3. Zerschneiden Sie das Ende des Segments, so dass
es so aussieht, wie in der Abbildung unten. 4. Verschieben Sie den Schieberegler Tonhhe quanti-
sieren auf ungefhr 80%.
Zerschneiden Sie das Segment an dieser Stelle. Die Segmente werden auf die jeweils nchstliegende Note verschoben.
5. Hren Sie sich die Vernderungen im Segment an.
Der Schieberegler Tonhhe quantisieren hat alles auf die richtige Ton-
hhe gebracht.
Sie knnen feststellen, dass die Passage Well babe
nicht richtig klingt. In bestimmten Gesangspassagen kann
eine leichte Verstimmung manchmal besser klingen.
6. Whlen Sie die drei Segmente aus, die die Passage
Well babe formen und whlen Sie auf der VariAudio-Re-
4. Klicken Sie in den Hintergrund, um die Auswahl der
gisterkarte aus dem Zurcksetzen-Einblendmen den Be-
drei Segmente aufzuheben.
fehl Pitch-nderungen.
5. Wechseln Sie in den Modus Pitch & Warp. Dadurch werden diese Segmente auf ihre ursprngliche Tonhhe zurck
verschoben.
6. Verschieben Sie nun das letzte Segment auf C4.
Dadurch wird die Stimme sehr natrlich angehoben. Pitch-nderungen
zurcksetzen
7. Geben Sie die Audiodatei wieder, um sich die nde-
rungen anzuhren.

! Laden Sie das Projekt VariAudio 12, das sich im


Ordner Tutorial 8 befindet, um die nderungen an
dieser Audiodatei zu berprfen.
! Laden Sie das Projekt VariAudio 14, das sich im
Ordner Tutorial 8 befindet, um die nderungen an
dieser Audiodatei zu berprfen.

90
Lehrgang 8: Bearbeiten von Audiomaterial II Tempo und Groove
12
Lehrgang 9: Medienverwaltung
Einleitung MediaBay, Loop-Browser und
In der MediaBay von Cubase knnen Sie nach Sounds
Sound-Browser
(VST 3-Presets und Spur-Presets), Audio- und MIDI- Das Medien-Men enthlt drei Optionen zum Aufrufen der
Loops sowie Video- und Projektdateien suchen, diese verschiedenen MediaBay-Ansichten.
identifizieren, mit Tags versehen und verwalten.
Im Zusammenhang mit der Medienverwaltung werden Ih-
nen die Begriffe VST Sound und MediaBay begegnen.
VST Sound ist das bergreifende Konzept zur Verwaltung
der stets wachsenden Anzahl an PlugIns, Instrumenten,
Presets usw. All diese PlugIns, Instrumente und Presets
werden gemeinsam die MediaBay verwaltet.

Welche Bedeutung hat die MediaBay?


Es spielt keine groe Rolle, welche der Optionen Sie wh-
Eigenschaften der MediaBay: len, da alle Ansichten dieselbe Funktionalitt bereitstellen.
Verschiedene Ansichten zum Suchen und Taggen von Medi- In den verschiedenen Ansichten sind jedoch unterschied-
endateien sowie zum schnellen Importieren von Medienda- liche Bereiche und Funktionen ein- oder ausgeschaltet,
teien in Projekte. Dazu gehren Audiodateien, MIDI-Dateien, um die Arbeit fr bestimmte Situationen besonders effek-
MIDI-Loops, Pattern-Bnke und Videodateien. tiv zu gestalten.
Einfache Suche nach Sounds, damit Sie schnell mit der Arbeit Wenn Sie beispielsweise nach Loops suchen, eignet sich
an Ihrer Musik beginnen knnen, ohne lange nach dem richti- der Loop-Browser, da er fr die Suche nach Loops vor-
gen Instrument suchen zu mssen. konfiguriert wurde. Spur-Presets oder VST-PlugIn-Pre-
Suchen von Audio-, MIDI- und Instrumenten-Presets, die Sie sets lassen sich dagegen am besten mit dem Sound-
dann schnell auf die gewnschten Spuren anwenden knnen. Browser suchen.
Anzeige aller Cubase-Projektdateien auf dem Computer, da-
mit diese schnell geladen werden knnen. ! Laden Sie das Projekt Media Management, das
Kein Durchsuchen von herkmmlichen Ordnerstrukturen oder sich im Ordner Tutorial 9 befindet.
Instrumentenkategorien notwendig. Denken Sie einfach an
den gesuchten Sound und durchsuchen Sie die gesamte Me-
dienbibliothek nach ihm.

92
Lehrgang 9: Medienverwaltung
So ffnen Sie die MediaBay Filter-Bereich

Dieser Lehrgang bezieht sich auf die MediaBay, da in die-


ser Ansicht alle Steuerelemente standardmig sichtbar
sind. Alles, was Sie ber die MediaBay lernen, lsst sich auf
den Loop-Browser oder den Sound-Browser bertragen.
Whlen Sie im Medien-Men die Option MediaBay ff-
nen oder drcken Sie die [F5]-Taste. ffnen Sie die Ka-
tegorie-Registerkarte.
Kategorie-Registerkarte

Viewer-Anzeige

2. Zeigen Sie den Browser an.


Hier geben Sie an, wo die MediaBay auf Ihrem Computer nach Medien-
dateien suchen soll.

Browser

Einblenden der verschiedenen Bereiche der


MediaBay
Links unten im MediaBay-Fenster gibt es 3 Schalter, mit
denen Sie die verschiedenen MediaBay-Bereiche ein-
oder ausblenden knnen:
Browser Klicken Sie hier, um den Browser ein- oder auszublenden.
Scope
Tag-Editor 3. Zeigen Sie den Scope-Bereich an.
Im Scope-Bereich werden die im Viewer ausgewhlten Dateien ange-
Browser, Scope-Bereich und Tag-Editor zeigt und wiedergegeben.

Scope-Bereich

1. Blenden Sie den Browser, den Scope-Bereich und


den Tag-Editor aus.
Jetzt werden nur noch der Viewer und der Filter-Bereich angezeigt. In
diesen zwei Bereichen werden Dateien aufgelistet und knnen gesucht Klicken Sie hier, um den Scope-Bereich ein- oder auszublenden.
werden.

93
Lehrgang 9: Medienverwaltung
4. Blenden Sie den Tag-Editor ein (nur Cubase). Das Dateisystem ist standardmig zwar ausgewhlt, es
Wenn im Viewer eine Datei ausgewhlt ist, knnen Sie dieser Tags zu- enthlt jedoch viele Verzeichnisse, die Sie wahrscheinlich
weisen und/oder bereits vorhandene Tags anzeigen, um die Suche nach gar nicht durchsuchen mchten. Aktivieren Sie daher alle
Dateien und ihre Verwaltung zu erleichtern. Bereiche/Ordner, die Sie mit der MediaBay verwalten
mchten. Die ausgewhlten Speicherorte werden auto-
matisch durchsucht und das Suchergebnis wird im Viewer
angezeigt.
Tag-Editor
VST Sound
Unter VST Sound finden Sie die virtuellen Speicherorte
Ihres Computers fr mitgelieferte Mediendaten oder Be-
nutzer-Presets, die fr PlugIns, Instrumente oder MIDI-
Loops erstellt wurden. Stellen Sie sicher, dass diese Op-
tion nicht deaktiviert ist.

Auswahl der Suchorte


Mediensuche mit dem Browser VST Sound sollte immer aktiviert sein, da sich hier die
mitgelieferten Mediendaten, d.h. die mit Cubase oder an-
Wenn Sie die MediaBay, den Loop-Browser oder den deren kompatiblen Produkten wie Sequel von Steinberg
Sound-Browser ffnen, wird Ihr Rechner nach Medienda- ausgelieferten Daten, befinden. Hier finden Sie auerdem
teien durchsucht. Aktivieren Sie die Kontrollkstchen ne- alle Benutzer-Presets.
ben den Namen der zu durchsuchenden Ordner oder
Verzeichnisse. Das Suchergebnis wird in der MediaBay- 1. Klicken Sie auf das Pluszeichen vor Dateisystem, um
Datenbank gespeichert. die verfgbaren Speicherorte fr die Suche einzublenden.
Dabei handelt es sich um die Verzeichnisse auf Ihrem Computer, in de-
nen die MediaBay nach Mediendaten suchen kann. berprfen Sie, ob
Physische und virtuelle Speicherorte unter Dateisystem alle Speicherorte aktiviert sind, an denen sich Me-
Die MediaBay bietet zwei verschiedene bergeordnete diendateien befinden.
Verzeichnisse fr die Suche nach Mediendateien an: das
Dateisystem und den Ordner VST Sound.

Dateisystem
Der Dateisystem-Ordner umfasst alle Ordner auf Ihrem
Computer. Dazu gehren lokale Laufwerke und Wechsel-
laufwerke, z.B. Festplatten, Wechselplatten und CD- oder
DVD-Laufwerke.

94
Lehrgang 9: Medienverwaltung
2. Klicken Sie auf das Pluszeichen vor VST Sound, um Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Medien und
die verfgbaren Speicherorte fr die Suche einzublenden. whlen Sie im Kontextmen Erneut scannen, um die Su-
che zu starten.
Die Suche wird gestartet. Die MediaBay sucht jetzt an allen ausgewhl-
ten Speicherorten nach Mediendaten.

Es gibt viele Speicherorte, an denen eine Suche berfls-


sig ist. Deaktivieren Sie alle Speicherorte, die nicht nach
Mediendaten durchsucht werden mssen. Auf diese Mediensuche
Weise werden in die MediaBay keine unntigen Daten auf-
Nachdem Sie Ordner auf dem Computer ausgewhlt und
genommen, was die Suche beschleunigt und die Verwalt-
nach Mediendaten durchsucht haben, knnen Sie nach
barkeit erhht.
einzelnen Audiodateien suchen und diese im Projekt able-
Wenn Sie sich bei einem Speicherort nicht sicher sind, gen.
lassen Sie diesen einfach aktiviert.
! Fr diese Schritte sollte weiterhin das Projekt Media
Wenn Sie einen Speicherort (Ordner) auswhlen, wird Management geladen sein.
automatisch eine Suche gestartet und die Datenbank wird
aktualisiert. Wenden wir uns jetzt dem Viewer zu. Dieser Bereich setzt
sich aus zwei Unterbereichen zusammen: dem Filter-Be-
Inhalt der untergeordneten Ordner ebenfalls reich (oben) und der Viewer-Anzeige (unten).
anzeigen Filter-Bereich
Bevor Sie die Mediensuche auf dem Computer starten,
aktivieren Sie den Schalter Inhalt der untergeordneten
Ordner ebenfalls anzeigen.
Inhalt der untergeordneten
Ordner ebenfalls anzeigen

Wenn diese Option aktiviert ist, werden alle Dateien inner-


halb des ausgewhlten Ordners sowie aller Unterordner in
einer flachen Ansicht angezeigt, als ob sie aus demsel-
ben Ordner stammen wrden. Auf diese Weise knnen
Sie die Ansicht Ihrer Mediendateien auch dann nach Attri-
buten sortieren, wenn diese in einer komplexen Ordner-
struktur abgelegt sind. Viewer-Anzeige

95
Lehrgang 9: Medienverwaltung
1. Whlen Sie im Filter-Bereich eine Category aus (z.B. Medienwiedergabe im Scope-
Drum/Perc).
Jetzt werden alle Dateien angezeigt, denen als Tag die Category Drum Bereich
& Perc zugewiesen wurde. Weitere Informationen hierzu finden Sie un-
Das Suchergebnis ist jetzt auf Schlagzeug-Loops be-
ter Tags auf Seite 97.
schrnkt. Sie knnen die gefundenen Dateien jetzt vorh-
ren, um die passende Datei fr das Projekt zu finden.
1. Zeigen Sie den Scope-Bereich an und whlen Sie im
Viewer eine Audiodatei aus.
Im Scope-Bereich wird die Audiodatei in Wellenform angezeigt.

2. Whlen Sie bei Bedarf eine Sub Category aus (z.B.


Beats). Der Scope-Bereich mit einer Audiodatei
Auf diese Weise knnen Sie die Suche weiter eingrenzen. Alternativ
knnen Sie auch mit Hilfe des Felds Suchen nach anhand des Namens Zu den Transportfunktionen der Vorschau gehren Start,
nach einer Mediendatei suchen. Stop, Pause und Cycle-Wiedergabe. Sie knnen auch die
Feld fr die Textsuche
Vorschau-Lautstrke festlegen.
Wiedergabe, Stop, Pause und Cycle

Vorschau-Lautstrke

Es empfiehlt sich, die Audio-Loop im Kontext des Projekts


In der Viewer-Anzeige erscheint jetzt eine Liste der wiederzugeben.
Schlagzeug-Loops, die den gewhlten Filterkriterien ent-
2. Aktivieren Sie die Wiedergabe im Projektkontext.
sprechen. Diese Audiodateien lassen sich jetzt einfach in
Die Loop wird jetzt gemeinsam mit dem Projekt im Projekttempo wieder-
das Projekt-Fenster ziehen. gegeben.

Im Projekt-Kontext wiedergeben

96
Lehrgang 9: Medienverwaltung
3. Aktivieren Sie die automatische Wiedergabe. Whlen Sie die Verwaltet-Registerkarte aus.
Wenn die automatische Wiedergabe aktiviert ist, knnen Sie im Viewer
auf viele verschiedene Audiodateien klicken und diese schnell vorhren.

Automatische Wiedergabe

4. Klicken Sie im Transportfeld auf den Wiedergabe-


Schalter.
Die Wiedergabe wird gestartet und die im Viewer ausgewhlte Audioda-
tei wird gemeinsam mit dem brigen Projekt im richtigen Tempo wieder-
gegeben. Attributname

5. Klicken Sie auf verschiedene andere Audiodateien, um Sie knnen Tags zuweisen, indem Sie in das Feld neben
diejenige auszusuchen, die am besten ins Projekt passt. dem Attributnamen klicken (doppelklicken bei Character).
Sie knnen mit Hilfe der Pfeil-Nach-Oben- und der Pfeil-Nach-Unten-
Taste schnell zwischen Dateien wechseln, um diese anzuhren. Wenn Sie das nchste Mal mit aktivierten Suchfiltern (Ca-
tegory, Sub Category, Style usw.) nach Medien suchen,
6. Wenn Sie die gewnschte Datei gefunden haben, zie- werden die Medien mit den neuen Tags im Viewer ge-
hen Sie diese mit der Maus direkt in das Projekt. meinsam mit den Dateien angezeigt, die ber hnliche
Sie mssen nicht auf den Stop-Schalter klicken. Die Projektwiedergabe Tags verfgen.
wird fortgesetzt und das Vorhren der Datei in der MediaBay wird auto-
matisch beendet. Zustzliche Such- und Verwaltungsfunktionen finden Sie
im Fenster Tags verwalten. Hier knnen Sie noch wei-
tere Tags fr Ihre Mediendateien definieren.
Tags
Sie knnen Ihren Mediendateien auch zustzliche Informati-
onen (so genannte Tags) hinzufgen. Vor allem, wenn Sie
mit einer sehr groen MediaBay-Datenbank arbeiten, wer-
den das Suchen und Verwalten der Dateien wesentlich be-
schleunigt.
1. Zeigen Sie den Tag-Editor an und whlen Sie im View-
er eine oder mehrere Dateien aus.
2. Whlen Sie die Verwaltet-Registerkarte aus.

Klicken Sie hier, um das Fenster Tags verwalten zu ffnen.

Weitere Informationen finden Sie im MediaBay-Kapitel im


Benutzerhandbuch.

97
Lehrgang 9: Medienverwaltung
Stichwortverzeichnis
A Ausgang Effektkanle 68
All MIDI Inputs 23 Hinzufgen 29 Eingang
Anschlieen Surround-Konfiguration 73 Hinzufgen 30
Audio 17 Ausgangsanschlsse 21 Surround-Konfiguration 73
MIDI 22 Automation Eingangsanschlsse 21
Arbeiten mit Events Beschreibung 69 Eingangspegel 18
Beschreibung 38 Einstellen der Pegel 31, 63
B Einstellungen
Erstellen eines Fades 43
Bearbeiten MIDI-Gerte 58
Kleben 40
Audio 37 Surround-Ausgnge 73
Kopieren 41
Erstellen eines Fades 43 Surround-Eingnge 73
Lautstrkenderungen 43
Kleben 40 Surround-Mix 75
Lschen 43
Kopieren 41 VST-Verbindungen fr externe
Stummschalten 42
Lschen 43 Instrumente 59
Trennen 39
MIDI 46 EQ 65
Umbenennen 38
Stummschalten 42 Equalizer 65
Verkleinern/Vergrern 38
Trennen 39 Erweiterte Einstellungen 26
Verschieben 41
Umbenennen 38 Event-Hllkurven 43
Wiederholen 42
Verkleinern/Vergrern 38 Exportieren 77
ASIO 2.0 22
Verschieben 41 Mixdown 70
ASIO-Treiber
Wiederholen 42 Surround 77
Beschreibung 12
Browser Externe Instrumente
DirectX 13
Durchsuchen 94 Aufnehmen 61
DirectX-Konfiguration 13, 20
Bus Beschreibung 57
Generischer Treiber fr geringe
Surround 73 Einrichten 59
Latenz 12
Installieren 14 Monitoring 60
C
ASIO-Treiber deaktivieren, wenn F
Click
Programm im Hintergrund luft 20
Aktivieren 31 Festplatten 25
Audio
Controller-Spur 52
Aufnehmen 27 G
Cycle
Bearbeiten 37
Aufnehmen (Audio) 34 Generischer Treiber fr geringe
Effekte 44
Aufnehmen (MIDI) 50 Latenz 12
Audio-Hardware
Wiedergabe 33
Konfigurationsanwendung 19 H
Verbindungen 17 D Hardware-Konfiguration
Audiopuffergre 26 Defragmentieren Einstellungen (Mac) 20
Aufnahmepegel 18 Windows 15 Einstellungen (Win) 20
Aufnehmen 74 Direktes Mithren ber ASIO 22 Hinzufgen
Audio 27 EQ 65
Cycle 34 E Fades 43
Externe Instrumente 61 Effekte 67 Loops 55
MIDI 46, 48 Audio 44 Monospur 30
Modi 34 Beschreibung 62
Pegeleinstellungen 30 Effektkanle 68 I
Stacked-Modus 36 Inserts 67 Insert-Effekte 67
Surround 76 Normalisieren 44 Instrumentenspur
Umkehren 45 Erzeugen 47

99
Stichwortverzeichnis
K MIDI-Anschlsse S
Key-Editor Einrichten 23 Schlieen
Beschreibung 51 MIDI-Eingang Projekt 29
Kleben 40 Einstellung 48 Segmentbearbeitung
VariAudio-Segmente 84 MIDI-Gerte VariAudio 84
Kopieren 41 Einrichten 58 Solo (Schalter) 65
Events 56 MIDI-Noten Sondertasten 8
MIDI-Noten 52 Erzeugen 52 Sound-Browser 92
Zeichnen 52 Speichern
L MIDI-Schnittstelle Neues Projekt 28
Laden von Sounds 48 Anschlieen 22 Spur
Latenz 24 Installieren 14 Hinzufgen 30
Local On/Off 22 MIDI-Thru aktiv 22 Steinberg Key
Loop-Browser 92 Mischen Beschreibung 13
Beschreibung 55 Beschreibung 62 Lizenzaktivierung 13
In das Projekt einfgen 56 Monitoring Lizenzbertragung 13
Loops Beschreibung 21 Stummschalten 42
Arbeiten mit 54 N Stummschalten (Schalter) 65
Hinzufgen 55 Surround 74, 77
Lschen 43 Neues Projekt
Aufnehmen 74, 76
Erzeugen 28
Ausgnge 73
M Speichern 28
Busse 73
MediaBay 92 Normalisieren 44
Eingnge 73
Durchsuchen 94 O Einrichten eines Mixdowns 75
Medien vorhren 96 Einstellungen 18
Mediensuche 95 ffnen
Syncrosoft LCC 13
ffnen 93 Projekt 29
Physische und virtuelle Open Config App 20 T
Speicherorte 94 Optimieren der Festplatte
Tastaturbefehle 8
Tags 97 Windows 15
Tonhhe ausrichten
Medienverwaltung P VariAudio 87
Beschreibung 92 Tonhhe quantisieren
Pan
Metronom-Click VariAudio 84
Einstellung 64
Aktivieren 31 Tonhhennderungen
Panoramaeinstellungen 64
Micro-Pitch VariAudio 83
Pegel
VariAudio 87 Trennen 39
Einstellung 30, 31, 63
MIDI VariAudio-Segmente 84
Plug&Play
Aufnahmemodi (ohne Cycle) 50
ASIO-Gerte 19 U
Aufnehmen 46, 48
Projekt
Aufnehmen im Cycle-Modus 50 Umbenennen 38
ffnen 29
Bearbeiten 46 Umkehren 45
Schlieen 29
Externe Instrumente 57
Prozessliste-Dialog 45
Kopieren von Noten 52
Lschen von Noten 51 Q
Quantisieren 51
Quantisieren 51
Wiedergabe 49
Wiedergabe im Cycle-Modus 50

100
Stichwortverzeichnis
V
VariAudio
Anheben/Senken von Micro-
Pitches 87
Bearbeiten von Gesang 88
Micro-Pitch 87
Segmentnderungen 85
Segmente bearbeiten 84
Tonhhe ausrichten 87
Tonhhe quantisieren 84
Tonhhennderungen 83
Zusammenkleben von
Segmenten 84
Verkleinern/Vergrern 38
Verschieben 41
VST
Ausgangsanschlsse 21
Eingangsanschlsse 21
VST-Audiosystem 19
VST-Verbindungen 29

W
Werkzeugkasten mit Rechtsklick
ffnen 35
Wiedergabe
Beschreibung 33
Cycle 33
MIDI 49
Wiedergabe 33
Wiederholen 42

Z
Zusammenfgen 40

101
Stichwortverzeichnis
Prise en Main
Didacticiels de Steve Kostrey
Rvision et Contrle Qualit :
Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Marion Brer, Sabine Pfeifer
Traduction : C.I.N.C
Remerciements : Georg Bruns
Les informations contenues dans ce document sont sujettes modifications sans pravis et nengagent aucunement la
responsabilit de Steinberg Media Technologies GmbH. Le logiciel dcrit dans ce document fait lobjet dune Licence
dAgrment et ne peut tre copi sur un autre support sauf si cela est autoris spcifiquement par la Licence dAgr-
ment. Aucune partie de cette publication ne peut en aucun cas tre copie, reproduite ni mme transmise ou enregis-
tre, sans la permission crite pralable de Steinberg Media Technologies GmbH.
Tous les noms de produits et de socits sont des marques dposes ou de leurs propritaires respectifs. Win-
dows XP est une marque dpose de Microsoft Corporation. Windows Vista est une marque dpose ou une marque
commerciale de Microsoft Corporation aux USA et/ou dans les autres pays. Le logo Mac est une marque commerciale
utilise sous licence. Macintosh et Power Macintosh sont des marques dposes.
Date de publication : 7 Janvier, 2009
Steinberg Media Technologies GmbH, 2009.
Tous droits rservs.
Table des Matires
107 Introduction 146 Didacticiel 3 : Enregistrement et
108 Bienvenue dition MIDI
108 propos des manuels et de laide 147 Introduction
109 propos des versions du programme 147 Crer une piste dinstrument
109 Conventions appliques aux raccourcis clavier 148 Explorer les sons
110 Comment nous joindre 148 Enregistrement MIDI
149 Lecture MIDI
111 Systme requis et installation
150 Modes denregistrement avec la boucle dsactive
112 propos de ce chapitre
150 Enregistrement en boucle
112 Systme minimum requis
151 Lditeur Clavier
114 Installation du matriel
153 La piste de contrleur
115 Installer Cubase
116 Dfragmenter le disque dur (Windows 154 Didacticiel 4 : Travailler avec des
uniquement) boucles
116 Enregistrez votre logiciel 155 Explorateur de Boucles
117 Configuration de votre systme 155 Ajouter des boucles
118 Configuration de laudio 156 Faire des copies
123 Configuration MIDI 156 Insrer dans le Projet
124 Connexion dun synchroniseur 157 Didacticiel 5: Instruments MIDI
125 Configuration de la partie vido
externes (Cubase uniquement)
125 Optimisation des performances audio
158 Introduction
128 Didacticiel 1 : Enregistrement audio 158 Configuration des appareils MIDI
129 Cration dun nouveau projet 159 Configurer les connexions VST pour les
130 Configuration des Connexions VST instruments externes
131 Rglage des niveaux et enregistrement 160 Monitoring des instruments MIDI externes
134 Lecture 161 Enregistrement MIDI et instruments externes
135 Modes denregistrement avec la boucle dsactive
162 Didacticiel 6: Mixage et effets
135 Enregistrement en boucle
163 Introduction
136 Enregistrement audio en mode Empil
163 Rglage des niveaux
138 Didacticiel 2: dition Audio 164 Rglage du panoramique
139 Oprations sur les vnements 165 Muet et Solo
144 Enveloppes dvnement 165 Ajouter de lEQ
144 Traitement de laudio 167 Effets audio
145 Historique des Traitements Hors Ligne 169 propos de lautomatisation
170 Exporter

172 Didacticiel 7 : Production Surround


(Cubase uniquement)
173 Bus Surround
175 Configurer un mixage Surround
176 Enregistrement en Surround
177 Exporter un fichier Surround

105
Table des Matires
178 Didacticiel 8 : dition Audio II Tempo
et Groove
179 Prsentation
179 Boucle de batterie, tempo connu
180 Boucle de batterie, rglage auto
181 Boucle de batterie, rglage manuel
182 Travail sur des slections
183 Changement de hauteur avec VariAudio
184 dition de segments avec VariAudio
186 Modification des notes avec VariAudio
188 VariAudio sur des Voix

191 Didacticiel 9: Gestion de Mdia


192 Prsentation
192 MediaBay, Explorateur de Boucles et Explorateur
de Sons
194 Analyse avec lExplorateur
195 Recherche de media
196 Audition des media avec le Scope
197 Classement

198 Index

106
Table des Matires
1
Introduction
Bienvenue dans Cubase et fonctionne la main dans la main avec le
nouveau plug-in Beat Designer, afin que vous puissiez
Flicitations ! et merci davoir choisi Cubase/Cubase Stu- trs rapidement concrtiser vos ides et les exprimenter
dio de Steinberg. 2009 marque le 25e anniversaire de votre guise.
Steinberg Media Technologies GmbH et notre message-
VariAudio offre une dition de hauteur et de dure de note
cl la crativit avant tout na jamais t aussi vident
compltement intgre pour chaque note de vos enregis-
quaujourdhui. Aprs de nombreuses annes et plusieurs
trements de voix monophoniques - remplissant ainsi le
gnrations de produits, Cubase est pass de ltat de
vide entre ldition MIDI traditionnelle et ldition audio. Le
squenceur MIDI classique celui de logiciel de produc-
nouveau plug-in Pitch Correct de Cubase introduit un
tion musical - probablement le plus puissant que lon
contrle de lintonation simple et automatique ainsi quune
puisse acheter aujourdhui. Et vous, en tant quutilisateur
correction de gamme pour les enregistrements de voix et
de Cubase, vous tes dsormais un membre de la plus
dinstruments monophoniques. Si la composition vous in-
grande communaut dutilisateurs de logiciels musicaux
tresse, vous serez conquis par VST Expression qui vous
de la plante !
simplifie la vie lorsque vous travaillez avec plusieurs articu-
Avec Cubase vous avez choisi un systme de production lations dinstrument et dnormes sonothques, en propo-
musicale labor, qui vous accompagne de votre toute pre- sant une dition intgre personnalisable et transparente
mire ide au mixage final. Que vous soyez claviriste, com- avec un accs plus prcis aux diteurs Clavier et de Parti-
positeur ou instrumentiste ou encore ingnieur du son. Que tion. Ce ne sont que quelques exemples de la manire
vous soyez musicien professionnel, ou amateur, tudiant ou dont Cubase soutient et largit votre vision crative.
professeur Cubase est fait pour vous et vous offre tous
Noubliez pas de vous enregistrer sur MySteinberg afin
les outils dont vous avez besoin pour enregistrer, diter,
davoir accs aux offres dassistance technique en ligne
mixer et masteriser votre musique. Ses caractristiques uni-
ainsi qu des services supplmentaires exclusifs. Nous
ques telles que Piste Arrangeur, VST Sound, Control Room
serons aussi heureux de vous accueillir dans la commu-
(Cubase uniquement) et lintroduction de standards de lin-
naut Cubase sur notre forum en ligne cubase.net.
dustrie tels que VST et ASIO sont de parfaits exemples d-
montrant que la technologie Steinberg a toujours influenc bientt ! Votre quipe Cubase Steinberg
la technologie musicale et savre tre un pionnier que les
autres suivent.
propos des manuels et de laide
Conu par les ingnieurs en logiciel informatique de
Steinberg et les experts en matriel de Yamaha, lquipe- La documentation Cubase est compose de plusieurs
ment Steinberg Advanced Integration est le meilleur sections (voir ci-dessous). Une partie des documents est
choix pour vous, qui tes un client Cubase averti. Totale au format Adobe Acrobat (extension .pdf) et vous pou-
connectivit Plug&Play et True Integrated Monitoring ne vez y accder de diffrentes manires :
sont que deux exemples des nombreux avantages quof- Vous pouvez ouvrir les documents pdf partir du sous-menu
frent lassociation dun matriel et dun logiciel qui sont Documentation du menu Aide.
faits lun pour lautre. Sous Windows, vous pouvez aussi ouvrir ces documents par-
Cubase 5 dispose de nouveaux outils cratifs, qui vous tir du sous-dossier Documentation Cubase dans le menu D-
permettront de raliser vos ides musicales encore plus marrer de Windows.
facilement et intuitivement quavant. LoopMash (Cubase Sous Mac OS X les documents pdf se trouvent dans le dos-
uniquement) est un instrument virtuel rvolutionnaire of- sier /Bibliothque/Documentation/Steinberg/Cubase 5.
frant un moyen simple et innovant de produire dtonnan- Pour lire les documents pdf il faut quune application
tes boucles de batterie et des variations nouvelles sur vos de lecture de documents pdf soit installe sur votre ordi-
boucles. Groove Agent One associe un puissant chan- nateur.
tillonnage de batterie des fonctions de sculpture sonore Un installeur Adobe Reader est fourni sur le DVD du programme.
dtailles tout cela est intgr de faon transparente

108
Introduction
Le manuel Prise en Main propos des versions du
Cest le manuel qui est entre vos mains, il traite des do- programme
maines suivants :
La documentation concerne deux versions du programme;
Configuration de lordinateur. Cubase et Cubase Studio, pour deux systmes dexploita-
Installation. tion ou plates-formes diffrents; Windows et Mac OS X.
Configuration de votre systme pour le traitement de laudio,
du MIDI et/ou de la vido. Certaines caractristiques dcrites dans la documenta-
Didacticiels prsentant des procdures de base pour lenre- tion ne sappliquent qu la version Cubase. Chaque fois
gistrement, la lecture, le mixage et ldition dans Cubase. que ce sera le cas, ce sera clairement indiqu dans linti-
tul du paragraphe concernant ce sujet.
En dautres termes, ce manuel ne dcrit pas en dtails les
diffrentes fentres, fonctions et procdures de Cubase. Certaines caractristiques et rglages sont spcifiques
une seule plate-forme, Windows ou Mac OS X. Cela sera
Le mode demploi clairement indiqu lorsque ce sera le cas. En dautres
termes :
Ce document est le mode demploi principal de Cubase, il
comprend les descriptions des oprations, paramtres, Si rien dautre nest stipul, toutes les descriptions et
fonctions et techniques de Cubase. Il comporte gale- procdures de la documentation sont valables la fois pour
ment des informations dtailles sur lditeur de Partition. Cubase et Cubase Studio, sous Windows et Mac OS X.
Vous devez tre familiaris avec les concepts et les m- Les recopies dcran ont t effectues avec la version Windows de Cu-
thodes dcrits dans le manuel Prise en Main avant de pas- base.
ser au Mode dEmploi.
Conventions appliques aux
Priphriques MIDI
raccourcis clavier
Ce document pdf contient des descriptions concernant
lusage dappareils et de pupitres MIDI. La plupart des raccourcis clavier par dfaut de Cubase
utilisent des touches mortes, certaines sont diffrentes en
Rfrence des Plug-ins fonction du systme dexploitation. Par exemple, le rac-
courcis clavier par dfaut pour Annuler est [Ctrl]-[Z] sous
Ce document pdf dcrit les fonctions et paramtres des
Windows et [Commande]-[Z] sous Mac OS X.
plug-ins VST, des effets audio temps rel, des Instru-
ments VST et des effets MIDI fournis. Lorsque des raccourcis clavier employant des touches
mortes sont mentionns dans ce manuel, ils indiquent
Pupitres de tlcommande dabord la touche morte Windows, selon la formule
suivante :
Ce document pdf dresse la liste des priphriques de t-
lcommande MIDI compatibles. [Touche morte Win]/[Touche morte Mac]-[Touche]
Par exemple, [Ctrl]/[Commande]-[Z] signifie enfoncez la
Rcapitulatif des Menus touche [Ctrl] sous Windows ou [Commande] sous Mac OS
Ce document pdf dresse la liste de tous les menus et de X, puis pressez [Z]. De mme, [Alt]/[Option]-[X] signifie
leurs options avec de brves descriptions, servant de enfoncez la touche [Alt] sous Windows ou [Option] sous
guide de rfrence. Mac OS X, puis pressez [X].

Veuillez noter que ce manuel fait souvent rfrence au


Aide des dialogues clic droit, par ex. pour ouvrir des menus contextuels. Si
Pour obtenir des informations sur le dialogue affich, cli- vous utilisez un ordinateur Macintosh avec une souris un
quez sur son bouton Aide. seul bouton, maintenir [Ctrl] et cliquer.

109
Introduction
Comment nous joindre
Dans le menu Aide de Cubase, se trouve plusieurs options
permettant dobtenir des informations et de laide :
Dans le sous-menu Steinberg sur le Web, vous trou-
verez des liens vers les divers sites web Steinberg. Slec-
tionner lun deux lancera automatiquement votre
navigateur et ouvrira la page.
Vous y trouverez une assistance technique et des informations sur la
compatibilit, des rponses aux questions les plus frquentes, des liens
pour tlcharger de nouveaux pilotes, etc. Cette option ncessite que
vous ayez un navigateur install sur votre ordinateur, et une connexion In-
ternet en tat de marche.

110
Introduction
2
Systme requis et installation
propos de ce chapitre Gnralits sur la configuration de votre
systme
Ce chapitre dcrit lquipement ncessaire et les proc-
dures dinstallation de Cubase sous Windows et sous ! Sur le site web Steinberg, dans la rubrique Support
Mac. DAW Components, vous trouverez des informations
dtailles sur les options prendre en compte pour
configurer un systme informatique ddi au travail
Systme minimum requis de laudio.
Pour utiliser Cubase, votre ordinateur doit tre au moins RAM Il existe une relation directe entre la quantit de
dot des quipements suivants : RAM disponible et le nombre de voies audio que vous
pouvez grer simultanment.
Windows La capacit de RAM spcifie plus haut correspond au minimum requis,
sachant quen rgle gnrale, le principe est plus il y en a, mieux cest.
Windows XP (Familial ou Professionnel, Service Pack 2),
ou Windows Vista (32 bits et 64 bits voir ci-aprs) Taille du disque dur La taille du disque dur dtermine
Processeur 2 GHz (Processeur Dual Core recommand) la dure disponible (en minutes) pour vos enregistrements
1024Mo de RAM audio.
Carte audio compatible Windows DirectX ; Enregistrer une minute en qualit CD audio stro ncessite 10 Mo
despace mmoire sur le disque dur. Cela signifie que huit voies stro
Une carte audio compatible ASIO est recommande du fait
dans Cubase utiliseront au moins 80 Mo despace sur le disque dur par
de son faible temps de latence. minute enregistre.
Rsolution daffichage de 1280x800 pixels recommande
4Go despace disponible sur le disque dur Rapidit du disque dur La rapidit du disque dur d-
Une cl Steinberg et un connecteur USB termine galement le nombre de pistes audio que vous
Lecteur de DVD compatible double-couche ncessaire pour pourrez faire fonctionner.
linstallation La rapidit correspond la quantit dinformations que le disque peut lire
Connexion Internet ncessaire pour lactivation de la licence dans un temps donn, usuellement appele vitesse de transfert flux
constant. L encore, plus il y en a, mieux cest.

Macintosh Souris molette Bien quune souris simple puisse


trs bien fonctionner avec Cubase, nous vous recomman-
Mac OS X 10.5.5
dons dutiliser une souris molette.
PowerPC G5 (Processeur Intel Core Duo recommand)
Ceci permet dacclrer considrablement les oprations ddition et de
1024Mo de RAM dfilement.
Carte audio compatible CoreAudio
Rsolution daffichage de 1280x800 pixels
quipement MIDI
4Go despace disponible sur le disque dur
Une cl Steinberg et un connecteur USB Si vous avez lintention dutiliser les fonctions MIDI de Cu-
Lecteur de DVD compatible double-couche ncessaire pour base, vous aurez besoin de ce qui suit :
linstallation Une interface MIDI, pour connecter des quipements MIDI ex-
Connexion Internet ncessaire pour lactivation de la licence ternes votre ordinateur.
Avant de procder linstallation de la version 64 bits Au moins un instrument MIDI.
de Cubase, veuillez lire le document ReadMe ce sujet. Tout quipement audio ncessaire pour couter le son de vos
Vous trouverez ce document, intitul Windows_Vista_64bit_[lan- appareils MIDI.
guage].rtf, sur le DVD dinstallation, dans le dossier ReadMe Files.

112
Systme requis et installation
Carte audio propos des pilotes
Cubase fonctionne avec une carte audio rpondant aux Un pilote est un lment logiciel permettant au programme
spcifications suivantes : de communiquer avec certains matriels. Ici, le pilote per-
met Cubase dutiliser la carte audio. Pour la carte audio,
Stro.
des cas diffrents peuvent se prsenter, requrant une
16 bits.
configuration de pilote diffrente :
Supportant une frquence dchantillonnage dau moins
44,1 kHz. Si la carte audio dispose dun pilote ASIO spcifique
Windows La carte audio devra comporter un pilote ASIO
spcifique ou un pilote compatible DirectX, voir ci-dessous. Les cartes audio professionnelles sont souvent livres
Windows Vista uniquement Sil nexiste pas de pilote ASIO avec un pilote ASIO spcialement labor pour la carte.
spcifique, vous pouvez utiliser le pilote ASIO gnrique fai- Ceci permet une communication directe entre Cubase et
ble latence. la carte audio. Rsultat : ces cartes audio avec pilotes
Mac La carte audio devra comporter des pilotes compati- ASIO spcifiques ont une latence moindre (dlai dentre-
bles Mac OS X (CoreAudio ou ASIO). sortie), ce qui est trs important pour couter laudio via
Cubase ou lors de lutilisation dInstruments VST. Le pilote
Utilisation de lquipement audio interne du Macintosh ASIO peut galement comporter un dveloppement sp-
cial pour supporter plusieurs entres et sorties, le routage,
Bien que Cubase ait t conu pour grer une entre et
la synchronisation, etc.
sortie multicanal, il est bien sr possible de lutiliser avec
des entres/sorties stro de base. Au moment o nous Les pilotes ASIO ddis sont fournis par les fabricants de
crivons ces lignes, tous les modles Macintosh actuels cartes audio. Vrifiez sur le site web du fabricant que vous
sont quips dune carte audio stro 16 bits. Pour des possdez bien la dernire version du pilote.
informations plus dtailles, reportez-vous la documen-
tation de votre ordinateur. ! Si votre carte audio est livre avec un pilote ASIO
spcifique, nous vous recommandons fortement
En fonction de vos prfrences et exigences, lquipe- dutiliser celui-ci.
ment audio interne peut tre suffisant pour tre utilis
avec Cubase. Lquipement audio interne est toujours Si la carte audio communique via le pilote ASIO
disponible pour tre slectionn dans Cubase vous gnrique faible Latence (Windows Vista uniquement)
navez pas besoin dinstaller dautres pilotes.
Si vous travaillez avec Windows Vista, vous pouvez utiliser
! Certains modles de Macintosh disposent de sorties le pilote ASIO gnrique faible Latence. Il sagit dun pi-
audio mais nont pas dentres. Cela signifie quils ne lote ASIO gnrique qui fournit une compatibilit ASIO
peuvent que relire de laudio lenregistrement ne toutes les cartes audio supportes par Windows Vista, et
sera pas possible sans rajouter une carte audio sup- qui permet davoir une latence plus faible. Le pilote ASIO
plmentaire. gnrique faible Latence incorpore la technologie Core
Audio de Windows Vista dans Cubase. Aucun autre pilote
nest ncessaire.

Bien que le pilote ASIO gnrique faible Latence


fournisse une plus faible latence toutes les cartes audio,
vous pouvez obtenir de meilleurs rsultats avec une carte
audio intgre quavec des quipements audio USB ex-
ternes.

113
Systme requis et installation
Si la carte audio communique via DirectX (Windows Utilisez le Syncrosoft License Control Center (qui se trouve
uniquement) dans le menu Dpart sous Windows et dans le dossier Ap-
plications sous Mac OS) pour vrifier quelles licences sont
DirectX est un produit Microsoft qui permet dutiliser diff-
installes sur votre cl Steinberg.
rents types daccessoires Multimedia sous Windows. Cu-
base supporte DirectX, ou, pour tre plus prcis, Direct- Si vous utilisez dautres produits de Steinberg protgs
Sound, qui est une partie de DirectX utilise pour la lecture contre la copie, vous voulez probablement transfrer toutes
et lenregistrement audio. Ceci ncessite deux types de les licences de vos applications sur une mme cl Stein-
pilotes : berg, de cette manire nutilisant quun seul port USB sur
votre ordinateur.
Un pilote DirectX qui assure la communication de la carte audio
Pour transfrer des licences dune cl une autre, lancez le License
avec DirectX. Si la carte audio est compatible DirectX, ce pilote Transfer Wizard de lapplication Syncrosoft License Control Center et
sera fourni par le fabricant de la carte audio. Sil nest pas ins- suivez les instructions.
tall avec la carte audio, consultez le site web du fabricant pour
de plus amples informations. La version complte de Cubase est vendue avec une
Le pilote ASIO DirectX Full Duplex, qui assure la communica- cl Steinberg et un code dactivation, se trouvant sur la
tion de Cubase avec DirectX. Ce pilote est fourni avec Cu- carte Essential Product License Information, inclus dans
base et ne ncessite aucune installation particulire. le paquet du produit. La cl Steinberg contient dj une li-
cence temporellement limite, vous permettant dutiliser
Cubase tel quel, pour une priode de 25 heures non-con-
Installation du matriel scutives. Toutefois, pour une utilisation illimite de votre
version de Cubase, vous devez activer votre licence per-
Protection anti-copie manente manuellement, en utilisant le code dactivation.
Pour ce faire, lancez le License Download wizard de lapplication Syn-
! Veuillez lire la section suivante avant dinstaller le lo- crosoft License Control Center et suivez les instructions.
giciel Cubase.
Les produits logiciels de Steinberg sont toujours livrs
Beaucoup de produits Steinberg utilisent la Steinberg avec une licence, mais ne contiennent pas toujours une
Key (appele aussi dongle ou eLicenser), une cl de cl Steinberg.
protection anti-copie. Cubase ne fonctionnera pas, si la Pour activer la licence pour un tel logiciel Steinberg (par ex. une mise
cl Steinberg contenant la licence active nest pas con- jour/niveau, ou un instrument VST) sur la cl Steinberg que vous avez re-
necte. ue avec votre version originale de Cubase, lancez le License Down-
load wizard de lapplication Syncrosoft License Control Center et suivez
les instructions.
Vous trouverez dautres informations sur le transfert et
lactivation des licences dans laide du Syncrosoft License
Control Center.

Installation de la carte audio et de son pilote


1. Installez la carte audio et ses accessoires dans lordi-
La cl Steinberg nateur, comme indiqu dans la documentation de la carte.
La cl Steinberg est en fait un petit ordinateur, sur lequel 2. Installez le pilote requis pour la carte audio.
vos licences logicielles Steinberg sont mmorises. Tous En fonction du systme dexploitation de votre ordinateur, diffrents ty-
les produits Steinberg protgs de cette manire utilisent pes pilotes peuvent tre appliqus : pilote ASIO ddi la carte, pilote
la mme cl, et les licences peuvent (dans certaines limi- ASIO gnrique faible latence (Windows Vista uniquement), pilotes
tes) tre transfres dune cl de protection une autre DirectX (Windows) ou pilotes Mac OS X (Mac).
ce qui est pratique lorsque vous dsirez revendre un des
logiciels.

114
Systme requis et installation
Pilotes ASIO ddis Installation dune carte interface/synthtiseur
Si votre carte audio dispose dun pilote ASIO spcifique, MIDI
celui-ci est normalement fourni avec la carte audio, mais Les instructions pour linstallation dune interface MIDI de-
vous devriez aussi consulter le site web du fabricant pour vraient tre fournies avec le matriel. Cependant, voici un
vrifier quil ny a pas de version plus rcente. Pour les d- rsum des tapes principales :
tails concernant linstallation du pilote, reportez-vous aux
1. Installez linterface (ou la carte synthtiseur MIDI) dans
instructions du fabricant.
votre ordinateur ou connectez-la un port (connecteur) de
Pilote ASIO gnrique faible latence (Windows Vista celui-ci.
uniquement) Cela dpend du type dinterface que vous utilisez.

Sous Windows Vista, vous pouvez aussi utiliser le pilote 2. Si linterface a une alimentation lectrique et/ou un in-
ASIO gnrique faible latence sil nexiste pas de pilote terrupteur, mettez-le sous tension.
ASIO spcifique. Ce pilote est fourni avec Cubase et ne 3. Installez le pilote correspondant linterface, comme
ncessite aucune installation particulire. dcrit dans la documentation fournie avec linterface.
Veuillez aussi vrifier sur le site web du fabricant que vous disposez bien
Pilotes DirectX (Windows uniquement) de la dernire version du pilote.
Si votre carte audio est compatible DirectX, ses pilotes
DirectX seront probablement installs lors de linstallation Installer Cubase
de la carte. Si vous avez tlcharg des pilotes DirectX
spciaux pour la carte audio, vous devez suivre les ins- La procdure dinstallation placera automatiquement tous
tructions dinstallation du fabricant. les fichiers aux bons endroits.

Pilotes Mac OS X (Mac uniquement) En fonction de votre systme, le programme Cubase 5


Start Center sur le DVD peut dmarrer automatiquement.
Si vous utilisez un ordinateur Macintosh, vrifiez que vous Si aucune fentre de dmarrage interactif napparat, ouvrez
utilisez les tout-derniers pilotes Mac OS X pour votre carte le DVD et double-cliquez sur le fichier Cubase 5/Cubase
audio. Suivez les instructions dinstallation du fabricant pour Studio 5 Start Center afin de lancer la fentre de dmar-
installer le pilote. rage interactif. Vous pouvez alors commencer linstallation
de Cubase et explorer les diverses options et informations
Vrifier la carte
supplmentaires prsentes ici.
Pour vous assurer que la carte fonctionne correctement,
Si vous ne dsirez pas installer Cubase via la fentre de
ralisez les deux tests suivants :
dmarrage interactif, suivez la procdure ci-dessous :
Utilisez nimporte quel logiciel fourni avec la carte audio
pour vrifier que vous pouvez enregistrer et lire les donnes Windows
audio sans problme.
1. Double-cliquez sur le fichier nomm Setup.exe.
Si laccs la carte se fait via un pilote du systme dex-
2. Suivez les instructions lcran.
ploitation standard, essayez de relire de laudio en utilisant
lapplication audio standard du systme (par ex. Windows
Media Player ou Apple iTunes). Macintosh
1. Double-cliquez sur le fichier nomm Cubase 5.mpkg
ou Cubase Studio 5.mpkg.
2. Suivez les instructions lcran.

115
Systme requis et installation
propos des didacticiels
Le DVD du programme contient galement plusieurs fi-
chiers de projet didacticiels et vidos. Ceux-ci ne sont
pas installs pendant la procdure dinstallation, mais doi-
vent tre ajouts manuellement partir du DVD.
Les chapitres didacticiels de ce manuel ce rfrent tous
ces projets. Donc pour pouvoir suivre les instructions de
ce manuel, ils vous suffit de faire glisser ces fichiers sur
votre ordinateur.
Les projets didacticiels (intituls Tutorial) se trouvent
dans le dossier Additional Content.

Dfragmenter le disque dur


(Windows uniquement)
Si vous prvoyez denregistrer de laudio sur un disque
dur sur lequel vous avez dj stock dautres fichiers, il
vaut mieux le dfragmenter avant. La dfragmentation
rorganise lallocation de lespace mmoire sur le disque
dur de manire en optimiser les performances. Ceci
seffectue avec un programme de dfragmentation.
! Il est crucial pour la qualit de vos enregistrements
audio que votre disque dur soit optimis (dfrag-
ment). Veillez le dfragmenter rgulirement.

Enregistrez votre logiciel


Nous vous encourageons vivement enregistrer votre lo-
giciel ! Vous bnficierez ainsi de notre assistance techni-
que et serez tenu inform des mises jour et autres
nouveauts concernant le logiciel Cubase.
Vous pouvez vous enregistrer de diffrentes manires :
Dans Cubase, ouvrez le menu Aide et slectionnez lop-
tion Inscription.
Cette option est un lien Internet qui ouvrira la page Registration du site
web de Steinberg. Pour vous enregistrer, il suffit de suivre les instruc-
tions lcran.
Lorsque vous dmarrerez Cubase, vous serez gale-
ment invit lancer la procdure dinscription.

116
Systme requis et installation
3
Configuration de votre systme
Configuration de laudio Un mixage externe implique de disposer dune console
hardware quipe de bus denregistrement ou de grou-
! Vrifiez que tous les appareils sont teints avant pes, afin de pouvoir alimenter les diffrentes entres de la
deffectuer les connexions ! carte audio.
Dans lexemple ci-aprs, quatre bus sont utiliss pour envoyer les si-
gnaux aux entres de la carte audio. Les quatre sorties repartent vers la
Branchements audio console, pour coute de contrle ou lecture. Les entres de console res-
La configuration exacte de votre systme dpend de nom- tes libres peuvent accueillir des sources audio telles que microphones,
breux facteurs diffrents, par ex. le type de projet que vous instruments, etc.
dsirez crer, lquipement externe que vous allez utiliser,
les particularits de la carte audio quipant lordinateur,
etc. Cest pourquoi les paragraphes suivants sont unique-
ment des exemples.
La faon de brancher vos quipements (en numrique ou
en analogique), dpend galement de votre configuration.

Entres et sorties stro les branchements les plus


simples
Si vous nutilisez quune entre stro et une sortie stro
de Cubase, vous pouvez relier votre carte audio, cest--
dire les entres de votre carte ou de votre interface audio,
Une configuration audio multicanal avec console externe
directement la source dentre, et les sorties un ampli-
ficateur ou des enceintes amplifies. Lors de la connexion de la source dentre (par exem-
ple une console) la carte audio, il faut utiliser un bus de
sortie ou une autre sortie spare de la sortie gnrale de
la console afin dviter denregistrer ce qui est relu. Vous
pouvez aussi employer une console de mixage connecte
via Firewire.
Si vous utilisez la Console interne de Cubase, vous
pouvez employer les entres de votre carte audio pour
brancher les microphones et/ou les divers appareils exter-
nes. Les sorties serviront brancher votre quipement de
monitoring.
Cubase uniquement : Vous pouvez crer des configurations trs com-
Une configuration audio stro simple
plexes employant des instruments et des effets externes, et intgrer Cu-
Cest probablement la plus simple de toutes les configu- base de manire transparente tout votre quipement grce la
rations aprs avoir configur les bus dentre et de sor- fonction Control Room (voir les chapitres Connexions VST : Configurer
tie internes, vous pouvez brancher votre source audio, par les bus dentre et de sortie et Control Room dans le Mode dEmploi).
exemple un microphone, sur votre interface audio et com-
mencer enregistrer.

Entre et sortie multicanal


Le plus souvent, il y aura davantage dappareils audio in-
tgrer avec Cubase, utilisant plusieurs voies dentre et
de sortie. En fonction de votre quipement, il y a deux
moyens de procder : mixage laide dune console ex-
terne, ou mixage laide de la console interne de Cubase.

118
Configuration de votre systme
Tous les rglages de routage et de niveau (si disponibles)
sont effectus dans lapplication de configuration de la carte
audio, voir ci-dessous).
Vous pouvez galement rcuprer des pistes audio directe-
ment dun CD dans Cubase (voir le chapitre Gestion des Fi-
chiers du Mode dEmploi).

Branchements Wordclock
Si vous effectuez les connexions en numrique, il est sou-
Mixage intgr dans Cubase vent ncessaire de connecter le Wordclock, signal de r-
frence entre la carte audio et les appareils externes. Pour
Branchement dune Configuration Surround (Cubase plus de dtails, veuillez vous rfrer la documentation
uniquement) fournie avec votre carte audio.
Si vous voulez mixer au format Surround, vous pouvez re-
! Il est trs important que cette rfrence via Word-
lier les sorties audio un amplificateur de puissance mul-
clock seffectue correctement. Dans le cas contraire,
ticanal, permettant dalimenter une configuration dcoute
des clics et des craquements peuvent survenir dans
Surround.
vos enregistrements !

propos des niveaux denregistrement et dentre


Lorsque vous reliez vos diffrents appareils entre eux, faites
attention adapter limpdance et les niveaux des sources
audio ceux des entres. Habituellement de diffrentes en-
tres peuvent tre utilises avec des microphones, comme
entre ligne consommateur (-10dBV) ou professionnel
(+4dBV). Peut-tre, pouvez-vous aussi rgler les caract-
ristiques dentre dans linterface audio ou dans son pan-
neau de contrle. Pour plus dinformations, reportez-vous
la documentation du matriel audio.
Utilisez les bons types dentres pour viter de raliser
des enregistrements distordus ou avec un bruit de fond
Une configuration de lecture du son Surround. indsirable.
Cubase est compatible avec les formats Surround ayant un ! Cubase ne permet aucun rglage du niveau dentre
maximum de 6 canaux haut-parleurs. Lexemple de con-
pour les signaux arrivant sur la carte audio, puisque
nexion ci-dessus illustre une configuration Surround 5.1.
cet aspect est gr diffremment pour chaque carte.
Enregistrement depuis un lecteur CD Le rglage du niveau dentre seffectue donc soit via
une application spcifique, fournie avec la carte, soit
La plupart des ordinateurs comportent un lecteur de CD- depuis son panneau de configuration (voir ci-aprs).
ROM, qui peut aussi servir de lecteur de CD audio. Dans
certains cas, le lecteur CD est connect en interne la
carte audio, afin que vous puissiez enregistrer directement
la sortie du lecteur CD dans Cubase (consultez la docu-
mentation du matriel audio, si vous ntes pas sr de quel
modle de lecteur vous disposez).

119
Configuration de votre systme
Configuration de la carte audio Slection dun pilote et rglages audio dans
La plupart des cartes audio sont normalement livres avec Cubase
une ou plusieurs petites applications destines configu- La premire chose faire est de slectionner le pilote cor-
rer leurs entres selon vos dsirs. Ce qui inclut : rect dans Cubase pour tre sr que le programme peut
communiquer avec la carte audio :
Slectionner quelles entres/sorties sont actives.
Configurer la synchronisation via Wordclock (si elle est dispo- 1. Lancez Cubase, slectionnez Configuration des Pri-
nible). phriques dans le menu Priphriques et cliquez sur Sys-
Activer/dsactiver lcoute de contrle via la carte (voir tme Audio VST dans la liste des Priphriques gauche.
propos du monitoring la page 122).
Rgler les niveaux pour chaque entre. Cette fonction est trs
importante !
Rgler les niveaux pour chaque sortie, de faon les adapter
aux appareils que vous utilisez pour lcoute de contrle.
Slectionner les formats dentre et de sortie numrique.
Faire les rglages des buffers audio.
Dans la plupart des cas, tous les rglages disponibles
pour une carte audio sont rassembls dans un tableau de
bord, pouvant tre ouvert depuis Cubase comme dcrit
ci-aprs (ou ouvert sparment, lorsque Cubase na pas
t lanc). Il peut aussi y avoir plusieurs applications et
panneaux diffrents pour les dtails concernant lappli-
cation de configuration de votre carte audio, veuillez vous
rfrer la documentation de celle-ci.
La page Systme Audio VST dans le dialogue Configuration des Pri-
Compatibilit Plug & Play pour les priphriques ASIO phriques.
Le matriel Steinberg MR816 supporte le Plug & Play 2. Slectionnez votre carte audio dans le menu local Pi-
dans Cubase. Ces priphriques peuvent tre branchs lote ASIO.
et activs alors que lapplication tourne. Cubase utilisera Il est possible davoir ici plusieurs options se rfrant toutes la mme
automatiquement le pilote MR816 et rattribuera les con- carte audio. Aprs avoir choisi un pilote, celui-ci est ajout la liste des
nexions VST en consquence. Priphriques.

Veuillez noter que Steinberg ne peut garantir que cela ! Sous Windows, nous vous recommandons forte-
fonctionnera avec dautres priphriques. Si vous ntes ment, si disponible, dutiliser le pilote ASIO spcifi-
pas sr que votre priphrique supporte le Plug & Play, que votre carte. Si aucun pilote ASIO spcifique
veuillez consulter sa documentation. na t install, vrifiez auprs du fabricant de la
carte audio si un pilote ASIO est disponible, par
! Si un priphrique non compatible Plug & Play est exemple en tlchargement sur Internet.
branch ou dbranch alors que lordinateur fonc-
tionne, il peut tre endommag. ! Sous Windows Vista, vous pouvez aussi utiliser le pi-
lote ASIO gnrique faible latence sil nexiste pas
de pilote ASIO spcifique.
3. Slectionnez le pilote dans la liste des Priphriques
pour ouvrir les rglages du pilote de votre carte audio.
4. Ouvrez le tableau de bord pour votre carte audio et
procdez aux rglages recommands par le fabricant de
la carte audio.

120
Configuration de votre systme
Sous Windows, vous pouvez ouvrir le tableau de bord Si vous utilisez une carte audio munie dun pilote
en cliquant sur le bouton Tableau de Bord. DirectX (Windows uniquement)
Le Tableau de Bord qui apparat aprs avoir cliqu sur ce bouton est celui
programm par le fabricant de la carte audio, non celui de Cubase ( ! Si votre carte audio ne dispose pas dun pilote ASIO
moins que vous nutilisiez un pilote DirectX, voir ci-aprs). Par cons- spcifique et que votre version de Windows nest
quent, il sera diffrent pour chaque marque et modle de carte audio. pas compatible avec le pilote ASIO gnrique fai-
Les Tableaux de Bord pour le pilote ASIO DirectX et le pilote ASIO gn- ble latence, un pilote DirectX sera la meilleure solu-
rique faible latence (Windows Vista uniquement) sont des exceptions, tion restante.
du fait quils sont fournis par Steinberg et sont dcrits dans laide du dia-
logue, qui souvre en cliquant sur le bouton Aide du dialogue. Voir aussi Cubase est livr avec un pilote appel ASIO DirectX Full
les remarques sur DirectX ci-dessous. Duplex pouvant tre slectionn dans le menu local du pi-
lote ASIO (page Systme Audio VST).
Sous Mac OS X, le tableau de bord de votre carte audio
souvre en cliquant sur le bouton Ouvrir App Config de Pour pouvoir tirer parti au mieux du Full Duplex Di-
la page des rglages de votre Priphrique Audio dans le rectX, la carte audio doit tre compatible WDM (Windows
dialogue Configuration des Priphriques. Driver Model) en association la version DirectX 8.1 ou
Notez que ce bouton nest disponible que sur certains quipements. Si plus rcente.
Ouvrir App Config nest disponible dans votre configuration, reportez- Dans tous les autres cas, les entres audio seront simules par DirectX
vous la documentation fournie avec votre carte audio pour savoir o se (voir laide du dialogue ASIO DirectX Full Duplex Setup pour les dtails).
trouvent les rglages.
Pendant linstallation de Cubase, la dernire version
5. Si vous avez lintention dutiliser plusieurs applications
de DirectX a t install sur votre ordinateur.
audio simultanment, il peut tre indiqu dactiver loption
Librer le Pilote ASIO si lapplication est en Tche de Lorsque le pilote ASIO DirectX Full Duplex est slec-
Fond. Ceci autorisera une autre application utiliser vo- tionn dans le dialogue Configuration des Priphriques
tre carte audio en lecture, mme si Cubase est lanc. vous pouvez ouvrir le Panneau de Configuration ASIO et
Lapplication active (c.--d. celle qui se trouve sur la fentre suprieure effectuer les rglages suivants (pour plus dinformations,
du bureau) aura alors accs la carte audio. Vrifiez que toute autre ap- cliquez sur le bouton Aide du panneau de contrle):
plication audio accdant aussi la carte est galement rgle pour lib-
rer le pilote ASIO (ou Mac OS X) afin que Cubase puisse lutiliser Ports dEntre et de Sortie Direct Sound (Direct Sound
lorsquil redeviendra lapplication active. Output/Input Ports).
Dans la liste de gauche de la fentre, figurent tous les ports dentre/de
6. Si votre carte audio et son pilote sont compatibles sortie Direct Sound disponibles. Dans la plupart des cas, il ny a quun
avec lASIO Direct Monitoring, vous pouvez cocher la seul port dans chaque liste. Pour activer ou dsactiver un port de la liste,
case Monitoring Direct dans la page du pilote. cliquez dans la case de la colonne de gauche. Si la case est coche, le
Vous trouverez des informations supplmentaires concernant cette port est activ.
coute de contrle plus loin dans ce chapitre, ainsi que dans le chapitre
Enregistrement du Mode dEmploi. Vous pouvez modifier les rglages de Taille du Buffer
(Size) et de Dcalage (Offset) dans cette liste, en double-
7. Cliquez sur Appliquer, puis sur OK afin de refermer le cliquant sur la valeur et en entrant une nouvelle.
dialogue. Dans la plupart des cas, les rglages par dfaut fonctionnent parfaite-
ment. Le tampon audio (Buffer) est utilis lors du transfert des donnes
audio entre Cubase et la carte audio. Un tampon suffisamment grand as-
sure une lecture sans interruptions. Cependant, le temps de latence, en-
tre le moment o Cubase envoie les donnes et celui o elles atteignent
rellement la sortie, sera plus long.
Dcalage
Si un retard constant est audible pendant la lecture des enregistrements
audio et MIDI, vous pouvez rgler le temps de latence en entre ou en
sortie grce cette valeur.

121
Configuration de votre systme
Configuration des ports dentre et de sortie 4. Cliquez sur OK pour refermer le dialogue Configura-
tion des Priphriques et appliquer les changements ef-
Aprs avoir slectionn le pilote et effectu les rglages
fectus.
comme dcrit prcdemment, vous devez indiquer quelles
entres et sorties seront utilises et les nommer :
propos du monitoring
1. Dans le dialogue Configuration des Priphriques, s-
Dans Cubase, le terme Monitoring signifie lcoute du si-
lectionnez votre pilote dans la liste des Priphriques
gnal dentre soit en prparation, soit en cours denregis-
gauche pour ouvrir les rglages du Pilote de la carte audio.
trement. Il existe, la base, trois faons de pratiquer cette
coute de contrle :

Monitoring externe
Le Monitoring externe (coute de contrle du signal avant
son passage dans Cubase) ncessite le recours une
console externe, afin de pouvoir mlanger la lecture audio
au signal dentre. Cette console peut tre soit une table
de mixage physique indpendante, soit une application
de console virtuelle prvue pour votre matriel audio, sil
possde un mode permettant de renvoyer le signal audio
dentre (mode habituellement appel Thru, Direct
Thru ou terme similaire).

Via Cubase
Tous les ports de sortie de la carte audio sont lists. Dans ce cas, le signal audio passe de lentre dans Cu-
2. Pour cacher un port de sortie, cliquez dans la colonne base, ventuellement travers les effets et galiseurs de
Visible de ce port (pour que la case ne soit pas coche). Cubase avant de retourner la sortie. Vous pouvez alors
Les ports invisibles ne peuvent pas tre slectionns dans la fentre des contrler le Monitoring via les rglages effectus dans
Connexions VST o sont configurs les bus dentre et de sortie voir Cubase.
Configuration des Connexions VST la page 130 et le chapitre Con-
nexions VST :Configurer les bus dentre et de sortie du Mode dEm- Vous pouvez ainsi contrler le niveau dcoute depuis Cu-
ploi. base et ajouter des effets uniquement au signal de
lcoute de contrle.
! Si vous tentez de cacher un port qui est dj utilis
par un bus, vous serez demand si cest rellement ASIO Direct Monitoring
ce que vous dsirez notez que cela dsactivera le Si votre carte audio est compatible avec le standard ASIO
port ! 2.0, elle peut grer lASIO Direct Monitoring (cette fonction
3. Pour renommer un port, cliquez sur son nom dans la peut aussi tre disponible pour du matriel audio avec des
colonne Afficher comme et tapez un nouveau nom. pilotes Mac OS X). Dans ce mode, le monitoring est gr
par la carte audio elle-mme, en renvoyant le signal den-
Il vaut mieux donner des noms ayant un rapport avec la tre directement la sortie. Cependant, le monitoring est
configuration des voies (plutt que le nom du modle de contrl depuis Cubase. Autrement dit, la fonction Monito-
la carte) ! ring de la carte audio peut tre automatiquement active/
Par exemple, si vous utilisez une configuration audio Surround 5.1 (Cu- dsactive par Cubase.
base uniquement), vous pouvez nommer les six ports Gauche, Droit,
Centre, LFE, Surround Gauche et Surround Droit. Ceci facilitera le trans-
fert de vos projets dun ordinateur un autre, ou entre diffrent studios
si les mmes noms de ports sont utiliss sur les divers ordinateurs, Cu-
base grera automatiquement les connexions de bus de manire ad-
quate lorsque vous ouvrirez le projet sur un autre ordinateur.

122
Configuration de votre systme
Le concept de Monitoring est dcrit en dtail dans le cha-
pitre Enregistrement du Mode dEmploi. Toutefois, lors
de la configuration, voici une particularit noter :
Si vous dsirez utiliser le Monitoring externe via votre
matriel audio, vrifiez que les fonctions correspondantes
sont actives dans lapplication console de la carte.
Si vous utilisez une carte audio RME Audio Hammer-
fall DSP, vrifiez que la pondration du panoramique est
rgle sur -3dB dans les prfrences de la carte.

Configuration MIDI
! Vrifiez que tous les appareils sont teints avant
deffectuer les connexions !
Cette section dcrit comment connecter et configurer des Une configuration MIDI typique
appareils MIDI. Sil ny a aucun appareil MIDI dans votre
configuration, vous pouvez sauter cette section. Notez Si vous dsirez utiliser encore plus dinstruments en lec-
quil ne sagit que dun exemple vous pouvez trs bien ture, il suffit de connecter le MIDI Thru du module sonore
brancher vos appareils diffremment ! la prise MIDI In de linstrument suivant, et ainsi de suite.
Dans cette configuration, vous jouerez toujours le premier
clavier lors de lenregistrement. Mais vous pourrez par la
Branchement des appareils MIDI suite, en lecture, utiliser tous vos appareils pour produire
Dans cet exemple, nous supposons que vous disposez des sons.
dun clavier MIDI et dun module de sons (expandeur)
MIDI externe. Le clavier sert la fois fournir lordinateur ! Si vous dsirez utiliser plus de trois sources sonores,
les messages MIDI ncessaires lenregistrement/la lec- nous vous recommandons de prvoir soit une inter-
ture des pistes MIDI. Lexpandeur ne sert quen lecture. face MIDI pourvue de plusieurs sorties, soit un botier
En utilisant la fonction MIDI Thru de Cubase (voir ci-des- MIDI Thru au lieu des prises Thru de chaque appa-
sous), vous pourrez couter le son correct, provenant de reil.
lexpandeur, lorsque vous jouez ou enregistrez depuis le
clavier. Configuration des fonctions MIDI Thru et
Local On/Off
Vous trouverez dans la page MIDI du dialogue Prfren-
ces (qui peut tre ouvert depuis le menu Fichier sous
Windows et le menu Cubase sous Mac OS X) un rglage
appel MIDI Thru Actif. Il fait appel un rglage de votre
instrument, appel Local On/Off ou Local Control On/
Off.
Si vous utilisez un clavier MIDI, comme dcrit prcdemment
dans ce chapitre, le mode MIDI Thru doit tre activ et cet ins-
trument rgl en mode Local Off (parfois aussi appel Local
Control Off reportez-vous au mode demploi de linstrument
pour plus de dtails). De cette faon, le signal MIDI issu du

123
Configuration de votre systme
clavier sera enregistr dans Cubase, et en mme temps ren- Afficher/Cacher des ports MIDI
voy vers linstrument, de faon pouvoir entendre en direct
Les ports MIDI sont lists dans le dialogue Configuration
ce que vous enregistrez, sans que le clavier ne dclenche
des Priphriques, la page Configurations des Ports
ses propres sons.
MIDI. En cliquant dans la colonne Visible dune entre ou
dune sortie MIDI, vous pouvez spcifier si elle sera liste
Lorsque la fonction MIDI Thru
Actif est active dans Cubase, dans les menus locaux MIDI du programme.
les donnes MIDI reues sont
immdiatement renvoyes. Si vous tentez de cacher un port MIDI qui est dj slec-
tionn pour une piste ou un priphrique MIDI, un avertis-
sement apparatra pour vous permettre de cacher et
Les donnes MIDI reve- dconnecter ce port ou pour annuler cette opration et
nant dans linstrument
sont joues par sa sec- conserver le port MIDI visible.
tion de synthse.
Rglage de loption All MIDI Inputs
Lorsque vous enregistrez du MIDI dans Cubase, vous pou-
vez spcifier pour chaque piste MIDI quelle entre MIDI
Synth
sera utilise. Vous pouvez galement utiliser loption All
MIDI Inputs dun port dentre, assurant ainsi que toutes
les donnes MIDI de toutes les entres MIDI seront enre-
gistres.
Loption Dans All MIDI Inputs de la page Configurations
Lorsque vous appuyez sur une touche, les donnes des Ports MIDI vous permet de spcifier quelles entres
correspondantes sont envoyes dans Cubase via MIDI.
seront prises en compte lorsque vous slectionnez All
Si Local Control est activ (On) sur linstrument, appuyer sur les tou- MIDI Inputs pour une piste MIDI. Ceci est utile si votre
ches dclenchera la synthse des sons correspondants. Rgler Local
Control sur Off permet de dsactiver la partie synthse.
systme offre plusieurs instances dune mme entre
MIDI physique. En dsactivant les duplicata, vous pou-
Si vous utilisez un clavier matre MIDI ddi, ne produisant vez assurer que seuls les donnes MIDI dsires seront
aucun son par lui-mme, il faut aussi activer le mode MIDI enregistres.
Thru Actif de Cubase, mais il nest pas ncessaire de vrifier
Si vous avez un pupitre de tlcommande MIDI con-
les modes Local On/Off de vos instruments.
nect il faut aussi veiller dsactiver loption All MIDI
La seule situation o la fonction MIDI Thru Actif doit tre d-
Inputs de cette entre MIDI.
sactive est lorsque vous utilisez Cubase avec un seul instru-
Ainsi vous viterez denregistrer accidentellement des donnes prove-
ment, quil est impossible de configurer en mode Local Off.
nant de la tlcommande lorsque loption All MIDI Inputs est slection-
Veuillez noter que le mode MIDI Thru ne sera actif que pour ne comme entre dune piste MIDI.
les pistes MIDI prpares en enregistrement et/ou dont le
bouton Monitor a t activ. Pour plus dinformations, veuillez
vous rfrer au chapitre Enregistrement du Mode dEmploi. Connexion dun synchroniseur
Configuration des ports MIDI dans Cubase ! Vrifiez que tous les appareils sont teints avant
deffectuer les connexions !
Dans le dialogue Configuration des Priphriques vous
pouvez configurer votre systme MIDI de diverses faons : Si vous utilisez Cubase conjointement avec des magnto-
phones externes, il vous faudra certainement ajouter un
Si vous modifiez les rglages de port MIDI dans le dia- synchroniseur votre systme. Toutes les connexions et
logue Configuration des Priphriques, ces change- procdures de configuration concernant la synchronisa-
ments seront automatiquement appliqus. tion sont dcrites dans le chapitre Synchronisation du
Mode dEmploi.

124
Configuration de votre systme
Configuration de la partie vido Optimisation des performances
audio
! Vrifiez que tous les appareils sont teints avant
deffectuer les connexions ! Ce paragraphe fournit quelques trucs et astuces afin de
tirer le meilleur parti des performances de votre systme
Cubase relit les fichiers vido de diffrents formats, dont Cubase. Certaines parties du texte se rfrent des par-
AVI, QuickTime ou MPEG. Sous Windows, la lecture vido ticularits de la carte, et peuvent tre utilises comme gui-
seffectue en utilisant les mthodes de lecture suivantes : des lors dune mise jour de votre systme. Ce texte est
Video for Windows, DirectShow ou QuickTime. Ce qui as- trs bref. Pour plus de dtails et des informations plus r-
sure une compatibilit avec un numro aussi large que centes, consultez le site internet Cubase (voir Comment
possible de fichiers vido existants. Sous Mac OS X, nous joindre la page 110) !
Quicktime est toujours utilis comme mthode de lecture.
Les formats pouvant tre relus dpendent du lecteur vido
Deux aspects des performances
et des codecs installs.
Il existe deux aspects bien distincts des performances
Il y a gnralement deux moyens de relire une vido : dans Cubase :
Sans aucune carte vido ddie, en faisant appel au mi-
croprocesseur de lordinateur. Pistes et effets
Dans ce cas, le codec est ralis de faon logicielle. Cette mthode En deux mots : plus votre ordinateur est rapide, plus vous
convient dans la plupart des cas, mais impose des limites tant en termes pourrez lire de pistes, utiliser deffets et dgaliseurs. La
de taille de la fentre et de qualit de limage visualise. dfinition exacte dun ordinateur rapide est une disci-
En utilisant une carte vido ddie, par exemple relie pline scientifique part, mais voici quand mme quelques
un moniteur externe. remarques :
Mac OS X : En utilisant un port FireWire, vous pouvez relire de la vido
sur un moniteur externe quip dun convertisseur DV-analogique ou une Temps de rponse rduit (Latence)
camra DV (voir aussi le chapitre Vido du Mode dEmploi). Cest vala- Un autre aspect du terme performances est le temps de
ble pour la vido DV et QuickTime est utilis pour la lecture.
rponse. La latence est un phnomne bas sur le fait
Windows : Les cartes graphiques multi-ttes pouvant grer la fonction
dOverlay peuvent tre employes pour afficher la vido sur un cran ex-
que, dans un ordinateur, les donnes audio sont souvent
terne. Les fabricants nVIDIA et Matrox proposent des solutions valables stockes dans des mmoires tampons (Buffer) en diver-
(et testes). ses phases des processus denregistrement et de repro-
duction. Plus ces Buffers sont nombreux et gros, plus le
Si vous avez lintention dutiliser une carte vido spcifi- temps de latence augmente.
que, installez-la et configurez-la en suivant les recomman-
dations du fabricant. Des temps de latence trop levs sont trs gnant
lorsquon joue des Instruments VST ou que lon dsire
Avant dutiliser la carte vido avec Cubase, nous vous re- couter le signal via lordinateur (Monitoring), autrement dit
commandons de tester linstallation matrielle laide des couter une source audio joue en direct aprs passage
applications utilitaires fournies avec la carte et/ou lappli- dans la console et les effets de Cubase. Des latences trs
cation Windows Media Player ou QuickTime Player (Mac importantes (plusieurs centaines de millisecondes) peuvent
OS X). galement gner dautres processus, comme le mixage :
un simple mouvement de fader sera pris en compte avec
un retard notable.
Le mode Direct Monitoring et dautres astuces permet-
tent de rduire les problmes provoqus par des temps
de latence levs : il nen reste pas moins quun systme
dot dun temps de rponse rapide sera toujours beau-
coup plus agrable utiliser.

125
Configuration de votre systme
Selon votre carte audio, il peut tre possible de rduire Carte audio et pilote
par paliers les temps de latence, gnralement en dimi-
Le choix de la carte et de son pilote peuvent avoir un effet
nuant le nombre et la taille des Buffers.
sur les performances. Un pilote mal conu suffit ralentir
Pour les dtails, veuillez vous rfrer la documentation de votre carte
audio, ou, si vous utilisez un pilote au standard DirectX sous Windows,
tout lordinateur, mais la diffrence la plus sensible rside
laide du dialogue. dans le temps de latence obtenu.
! Une fois encore, nous vous recommandons forte-
Facteurs du systme ayant une influence sur ment dutiliser une carte audio pour laquelle il existe
les performances un pilote ASIO spcifique !
Unit centrale et cache du processeur Cest surtout le cas si vous utilisez Cubase pour Windows.
Cela va sans dire : plus le processeur de lordinateur est ra- Sous Windows, les pilotes ASIO spcifiquement con-
pide, mieux cest ! Il nen reste pas moins que plusieurs fac- us pour la carte seront plus efficaces que le pilote ASIO
teurs dterminent la rapidit apparente dun ordinateur : la gnrique faible latence ou un pilote DirectX et produi-
frquence du bus de donnes, son type (le format PCI est ront des temps de latence plus courts.
fortement recommand), la taille du cache processeur ainsi,
bien entendu, que la marque et la rfrence du processeur Sous Mac OS X cependant, les cartes audio avec des
lui-mme. Cubase fait intensivement appel aux calculs en pilotes Mac OS X (Core Audio) crits correctement peu-
virgule flottante. Au moment de choisir votre processeur, vent se rvler trs efficaces et produisent des temps de
vrifiez que le vtre est performant en matire de calculs latence trs faibles.
Pourtant, il existe des fonctions supplmentaires qui sont pour le mo-
arithmtiques en virgule flottante.
ment uniquement disponibles avec des pilotes ASIO, comme par ex. le
Notez galement que Cubase est entirement compatible protocole de positionnement ASIO.
avec les systmes multiprocesseurs. Donc si vous disposez
dun systme informatique plusieurs processeurs, Cu- Optimiser le rendement du processeur (Windows
base saura tirer parti de la capacit totale et rpartir quita- uniquement)
blement la charge de travail entre tous les processeurs Pour obtenir les temps de latence les plus courts possi-
disponibles. Voir Les options avances la page 127. bles en utilisant ASIO sous Windows XP (sur un systme
une seule CPU), les performances du systme doivent
Disque dur et contrleur tre optimises pour le travail en tche de fond :
Le nombre de pistes disponibles en enregistrement/lec- 1. Ouvrez le Panneau de Configuration depuis le menu
ture simultans dpend galement de la rapidit de rac- Dmarrer puis slectionnez Performances et maintenan-
tion de lensemble disque dur/contrleur de disque dur. Si ce.
vous utilisez un ensemble disque/contrleur au format E-
IDE, vrifiez que le mode de transfert est rgl sur DMA 2. Dans longlet Avanc des Proprits Systme, cliquez
Busmaster. Sous Windows, vous pouvez vrifier le mode sur le bouton Paramtres dans la section Performances.
choisi en lanant le Gestionnaire de Priphriques Win- Le dialogue des Options de Performance apparat.
dows et en regardant les proprits des canaux primaire 3. Slectionnez longlet Avanc.
et secondaire du contrleur IDE ATA/ATAPI. Le mode de
transfert DMA est activ par dfaut, mais peut tre dsac- 4. Dans la section Performances des applications, slec-
tiv par le systme si un problme matriel survient. tionnez Ajuster pour obtenir les meilleures performances
pour : Les services darrire-plan.
5. Cliquez sur OK pour refermer les dialogues.

126
Configuration de votre systme
Rglages ayant une influence sur les
performances
Rglages du buffer audio (mmoire-tampon)
Les buffers audio affectent comment laudio est envoy
par et la carte audio. La taille des buffers audio affecte la
latence ainsi que la performance audio. De faon gn-
rale, plus leur taille est petite, plus le temps de latence
sera rduit. Dun autre ct, travailler avec de petits Buf-
fers augmentera la charge de calcul de lordinateur. Si les
Buffers de la carte audio sont trop petits, le son restitu
peut par ex. tre confus ou distordu ou dautres probl-
mes audio peuvent apparatre.
Sous Mac OS X, vous pouvez rgler la taille des buffers
dans page Systme Audio VST du dialogue de Configura-
tion des Priphriques.
Vous trouverez peut-tre aussi des rglages des buffers sur le panneau
de contrle de la carte audio.
Sous Windows, vous pouvez rgler la taille des buffers
dans le panneau de contrle de la carte audio (ouvert en
cliquant sur le bouton Tableau de Bord dans la page du
Pilote du dialogue Configuration des Priphriques).

Les options avances


Dans la page Systme Audio VST se trouve la section Op-
tions Avances. Vous y trouverez des rglages plus pous-
ss du moteur VST, dont un slecteur Multi-Processeur.
Lorsque cette option est active et quil y a plusieurs car-
tes-mres dans votre systme, la charge de traitement est
rpartie quitablement entre toutes les cartes-mres dispo-
nibles, ce qui permet Cubase dutiliser totalement la puis-
sance combine de tous les processeurs. Voir laide du
dialogue pour les dtails.

127
Configuration de votre systme
4
Didacticiel 1 : Enregistrement audio
Cration dun nouveau projet 8. Suivez la procdure habituelle de votre systme dex-
ploitation (Windows ou Mac) pour donner un nom votre
Dans ce chapitre, nous allons vous expliquer comment nouveau dossier.
crer un nouveau projet, sauvegarder un projet et ouvrir un Si vous souhaitez nommer votre projet Mon premier Projet vous pouvez
projet sauvegard. appeler ce dossier Mon premier Projet ou Premier Projet. Limportant
ici est de crer un dossier sur votre disque dur dans lequel le projet sera
Lorsque vous ouvrez Cubase pour la premire fois , un sauvegard. Ce dossier doit avoir un nom unique.
cran vide apparat devant vous. Vous pouvez alors soit
crer un nouveau projet soit en ouvrir un. 9. Cliquez sur OK (PC) ou sur Ouvrir (Mac).
10. Vous tes maintenant en face de votre tout premier
projet dans Cubase ! Flicitations !
Si vous observez la barre titre de la fentre dans Cubase (appele la fen-
tre Projet) vous verrez quil sappelle Sans Titre1.

Le nom du projet

Pour crer un nouveau projet


1. Crons un nouveau projet en slectionnant Nouveau
Projet dans le menu Fichier.
! Ce nest pas fini !
2. Le dialogue des Modles souvre. Nous venons de crer un projet Cubase vierge.
Les Modles seront abords dans le chapitre Gestion des Fichiers du Nous avons un dossier rsidant sur le disque dur
Mode dEmploi.
mais nous navons pas encore sauvegard le projet
3. Slectionnez Vide. Cubase lui-mme.
Ceci crera un nouveau projet ne contenant rien.
4. Cliquez sur OK. Pour sauvegarder un projet
5. Cubase veut maintenant crer un dossier sur votre 1. Slectionnez Enregistrer sous dans le menu Fi-
disque dur afin que le projet Cubase et lensemble de ses chier.
La diffrence entre Enregistrer et Enregistrer sous sera aborde dans
fichiers soient stocks dans un lieu sr.
le chapitre Gestion des Fichiers du Mode dEmploi.
Il est important que chaque projet soit stock dans un dossier spcifique.
Ranger diffrents projets dans un mme dossier finirait pas entraner beau- 2. Vous remarquerez que Cubase se trouve dans le dos-
coup de confusion par la suite sier Mon premier Projet que vous venez de crer. Cest
6. Allez jusqu lendroit o vous dsirez crer ce projet. l que vous allez sauvegarder votre projet. Tapez un nom
vous pouvez par exemple utiliser Mon premier Projet
Notez que vous ntes pas en train de sauvegarder le Cubase.
projet ! Vous tes juste en train de crer un dossier sur
3. Cliquez sur Enregistrer et cest fait !
votre disque dur dans lequel votre projet sera ultrieure-
ment sauvegard. Cest tout.
7. Cliquez sur Crer Nouveau Dossier (PC) ou sur
Nouveau Dossier (Mac) afin de crer un nouveau dos-
sier pour le projet.

129
Didacticiel 1 : Enregistrement audio
Pour refermer un projet Par dfaut, les projets didacticiels ne sont pas installs
pendant la procdure dinstallation de Cubase. Vous trou-
1. Vrifiez que la fentre Projet est slectionne.
La fentre Projet est la fentre principale dans laquelle vous travaillez.
verez ces projets sur le DVD du programme, dans le dos-
Voir le chapitre La fentre Projet dans le Mode dEmploi. sier Additional Content.

2. Slectionnez Fermer dans le menu Fichier. Ajouter des sorties


Si vous avez fait des modifications depuis la dernire sauvegarde, il vous
sera demand de confirmer si vous souhaitez fermer le projet en le sau- 1. Ouvrez le menu Priphriques et choisissez VST
vegardant ou pas : Enregistrer, Non, Annuler. Cliquez sur Enregis- Connexions
trer pour sauvegarder vos modifications. Le raccourci clavier par dfaut est [F4].
Vous verrez plusieurs onglets en haut de cette fentre.
Pour ouvrir un Projet Pour le moment nous allons nous intresser uniquement
Aprs avoir sauvegard et ferm le projet, voyons com- aux onglets Entres et Sorties. Voir le chapitre Con-
ment louvrir. nexions VST du Mode dEmploi pour de plus amples in-
formations.
Ouvrir un projet laide de la commande Ouvrir
2. Commenons par les Sorties. Nous allons partir de
1. Slectionnez Ouvrir dans le menu Fichier. zro et donc supprimer tout ce qui pourrait se trouver ici,
Vous pouvez naviguer jusquau dossier contenant le projet que vous d- juste au cas o a ne serait pas correctement rgl. Si vous
sirez ouvrir.
voyez quoique ce soit dans la colonne Nom de Bus, faites
2. Une fois que vous avez trouv le projet cliquez sur un clic droit dessus et choisissez Supprimer Bus.
Ouvrir et le projet sera charg.

Ouvrir un projet laide du sous-menu Projets rcents


Cubase se souvient des derniers projets que vous avez
ouverts et les regroupe dans une liste se trouvant dans le
sous-menu Projets rcents du menu Fichier.
1. Slectionnez Projets rcents dans le menu Fichier.
2. Choisissez le projet que vous dsirez ouvrir en cli-
quant dessus une fois.

3. Cliquez ensuite sur le bouton Ajouter Bus. Choisis-


Configuration des Connexions VST sez Stro comme configuration et 1 comme nombre
La fentre des Connexions VST vous permet de configu- puis cliquez sur OK.
Ceci ajoute un nouveau bus stro (Gauche et Droit) afin que laudio
rer les signaux dentre et de sortie de Cubase vers votre
dans Cubase soit dirig vers votre carte audio.
carte audio. Cubase les appelle des bus. Ce paragraphe
explique comment configurer ces bus afin que vous puis- 4. Comme nous coutons surtout de la musique en st-
siez lire et enregistrer. ro, nous avons essentiellement besoin dune sortie stro.
Nous pouvons aussi couter de la musique sur plus de 2 canaux, par
Vrifiez que vous avez lu les chapitres Systme requis et exemple, en utilisant une configuration Surround (Cubase uniquement).
installation la page 111 et Configuration de votre sys-
tme la page 117, afin que votre matriel audio soit
correctement configur avant daller plus loin.
! Chargez le projet VST Connections se trouvant
dans le dossier Tutorial 1.

130
Didacticiel 1 : Enregistrement audio
5. En fonction de votre carte audio, les sorties doivent 2. Cliquez maintenant dans la colonne Port Priphri-
maintenant tre configures. Toutefois, vous pouvez aussi que et slectionnez les ports audio de votre carte audio
slectionner les sorties de votre choix dans le menu con- pour les entres stro et mono.
textuel de la colonne Port Priphrique.
Normalement vous choisirez les sorties stro gnrales de votre carte
audio. Des configurations plus sophistiques peuvent vous amener choi-
sir des sorties diffrentes et mme ajouter dautres bus.

Ajouter des entres Cest tout ! Vous tes maintenant prt enregistrer et
Ouvrons longlet Entres afin de configurer les entres couter de laudio dans Cubase.
que nous utiliserons pour enregistrer dans Cubase.
1. Faites la mme chose que pour les sorties. Cliquez et Rglage des niveaux et
slectionnez Supprimer Bus. enregistrement
2. Cliquez sur le bouton Ajouter Bus. Choisissez St- Dans ce paragraphe, nous allons enregistrer une guitare
ro comme configuration et 1 comme nombre puis cli- basse en mono depuis lentre Mono In. Vrifiez que vo-
quez sur OK. tre carte audio est configure et que vous avez lu la sec-
Ceci a ajout un nouveau bus stro (Gauche et Droit) afin que laudio
tion Configuration des Connexions VST la page 130.
de votre carte audio soit dirig vers Cubase pour son enregistrement.
Une entre stro est utile pour lenregistrement de ! Chargez le projet Recording se trouvant dans le
deux canaux audio. Un exemple : lenregistrement des ca- dossier Tutorial 1.
naux audio droit et gauche dun clavier. Pour un enregis-
trement mono ou dun seul canal, vous pouvez crer des Ajouter une piste mono
bus spars. Cest ce que nous allons faire maintenant. 1. Nous allons maintenant ajouter une piste audio pour
1. Cliquez sur le bouton Ajouter Bus. Choisissez Mo- enregistrer dessus. Ouvrez le menu Projet et choisissez
no comme configuration et 2 comme nombre puis cli- Audio dans le sous-menu Ajouter piste.
quez sur OK. 2. Choisissez Mono comme Configuration et 1
Ceci a ajout deux nouveau bus mono, afin que laudio dans Cubase soit comme nombre. Cliquez sur OK.
dirig vers votre carte audio pour lenregistrement. Ceci ajoute une piste audio mono votre fentre Projet.

131
Didacticiel 1 : Enregistrement audio
3. Cliquez sur la nouvelle piste que vous venez de crer Activer le clic du mtronome
et vrifiez que lInspecteur est visible.
Nous dsirons avoir un clic ou un mtronome jouant en
LInspecteur permet de voir et de manipuler un grand nombre dinforma-
tions pour la piste slectionne.
fond sonore pendant que nous enregistrons la guitare
basse afin dtre bien align sur les mesures et les temps
Cliquez ici dans Cubase.
1. Activez le bouton Mtronome/Clic de la palette
Transport.

2. Si vous dsirez entendre un dcompte de deux mesu-


res avant de commencer, activez aussi le bouton Pr-
pour ouvrir lInspecteur. compte/Click.

4. Vrifiez que Mono In est slectionne comme entre


de la piste audio et que Stereo Out est slectionne
comme sortie des pistes audio.
Vous pouvez avoir des entres et des sorties diffrentes en fonction de vo-
tre carte audio. Voir le chapitre Connexions VST dans le Mode dEmploi 3. Nous devons maintenant rgler la vitesse ou le tempo
pour de plus amples informations. En choisissant Mono In, nous pour- de notre projet. Ceci affectera directement la vitesse du
rons enregistrer laudio depuis lentre gauche de notre carte audio dans clic. Le tempo se rgle juste en dessous du clic.
une piste de Cubase. Rgler la sortie sur Stereo Out nous permet
dcouter ce que nous avons enregistr.

Sur cette illustration, nous avons un rglage de 125 ce qui signifie


125 bpm (battements par minute).

Rglage des niveaux


La basse joue via un amplificateur, avec un microphone
plac devant le haut-parleur de lamplificateur. Ce micro-
phone est branch directement dans lentre de la carte
audio. Nous avons rgl le niveau afin davoir suffisam-
ment de volume mais sans provoquer dcrtage.
1. Cliquez sur le bouton Monitor afin dentendre la basse.
Sur la droite de la piste, vous devez voir et entendre laudio reu.

Audio arrivant sur


cette piste.

132
Didacticiel 1 : Enregistrement audio
2. Maintenant, cliquez sur le bouton Activer lEnregistre-
ment de la piste.
Ne pas laisser le niveau audio dpas-
Le fait de rgler la piste sur Activer lEnregistrement indique Cubase
ser cette ligne !
que vous dsirez enregistrer sur cette piste et pas sur une autre. Plu-
sieurs pistes peuvent tre prtes enregistrer en mme temps.

Zone de scurit de lenregistrement

3. Dans lInspecteur, ouvrez longlet Voie.


Ceci affiche le fader de voie de la piste slectionne.

Une fois le niveau rgl, vous tes prt enregistrer !

Enregistrement de la guitare basse


1. Amenez le curseur de position tout au dbut du projet.
Nous voulons tre sr de commencer lenregistrement la mesure 1.
2. Cliquez sur Enregistrement pour enregistrer la
basse.
Cliquez ici pour afficher le Comme le bouton Prcompte/Click a t activ, nous allons entendre
fader de voie.
deux mesures de click avant que lenregistrement ne commence.
3. Cliquez sur Stop lorsque vous aurez fini.
4. Dsactivez les boutons Monitor et Activer lEnregistre-
ment de la piste afin de ne plus entendre lentre ni den-
registrer sur cette piste.
Faites de votre mieux pour envoyer un volume maximum
sur les entres audio de votre carte mais sans quil y ait de Flicitations ! Vous venez denregistrer votre premier mor-
distorsion. La plupart des cartes audio donnent une indi- ceau audio dans Cubase. Continuez avec le paragraphe
cation de ce niveau ou volume. Si la vtre ne le fait, ne suivant pour savoir comment relire laudio.
vous inquitez pas, nous allons rgler le volume ici.
4. Faites glisser le fader vers le haut ou le bas afin que le
volume soit assez fort, mais sans aller dans la partie rouge
du vu-mtre. Si vous tapez dans le rouge, vous risquez
de provoquer un crtage ou de la distorsion. Vous verrez
une ligne presque en haut du vu-mtre veillez ce que
le niveau ne dpasse jamais cette ligne !

133
Didacticiel 1 : Enregistrement audio
Lecture Slectionner lvnement puis choisir Jouer en Boucle
la Slection dans le menu Transport.
Nous allons apprendre maintenant relire laudio dans
Cubase. Vous devez penser que cest trs simple il suf- ! Le raccourci clavier par dfaut est [Maj]-[G]. Cest le
fit dappuyer sur le bouton de lecture. En effet cest trs moyen le plus rapide de boucler un vnement audio
simple mais il y a quelques astuces connatre afin de et de dmarrer sa lecture !
pouvoir relire ce que vous voulez avec prcision.
Pour arrter la lecture
! Chargez le projet Playback se trouvant dans le
dossier Tutorial 1. Cliquer sur le bouton Stop dans la palette Transport.
Cliquer deux fois sur le bouton Stop ramne le cur-
Pour dmarrer la lecture seur la position o vous avez dclench la lecture.
Il existe plusieurs mthodes pour relire dans Cubase. Presser [Espace] sur le clavier de lordinateur.
Cliquer sur le bouton Lecture de la palette Transport. Ceci arrte la lecture en cours ou dclenche la lecture, respectivement.
Presser la touche [0] du pav numrique du clavier de
lordinateur.

Lecture en boucle
Cubase a la possibilit de boucler une section de votre
Presser [Espace] sur le clavier de lordinateur. projet afin de la lire de faon rptitive ou en cycle. Pour
Ceci dclenche la lecture ou arrte la lecture en cours, respectivement. dfinir lemplacement de la boucle, vous allez utiliser les
dlimiteurs gauche et droit.
Presser la touche [Entre] du pav numrique du clavier
de lordinateur. 1. Dans la palette Transport, rglez le dlimiteur gauche
sur 1 et le dlimiteur droit sur 5.
Double-cliquer dans la moiti infrieure de la rgle. Ceci indique Cubase que nous voulons relire en boucle de la mesure 1
la 5. Nous aurons ainsi une boucle de 4 mesures puisque la fin de la
mesure 4 est le dbut de la mesure 5.

Le dlimiteur gauche est rgl sur 1.

Double-cliquer dans
la moiti infrieure de Cycle
la rgle activ.

Le dlimiteur droit est rgl sur 5.

pour dmarrer la 2. Vrifiez que le bouton Boucler est activ.


lecture.
3. Cliquez sur le bouton Lecture de la palette Transport
afin que Cubase joue cette boucle indfiniment, jusqu
ce que vous cliquiez sur Stop.

! Rappel Vous pouvez rgler les dlimiteurs pour en-


glober lvnement slectionn, activer la boucle et
lancer la lecture rien quavec le raccourci clavier
[Maj]-[G].

134
Didacticiel 1 : Enregistrement audio
Modes denregistrement avec la Enregistrement de la guitare lectrique
boucle dsactive 1. Ajoutons une autre piste audio Mono.
Ceci est dcrit dans la section Ajouter une piste mono la page 131.
Il existe trois modes denregistrement diffrents lorsque le
2. Vous pouvez voir que nous avons maintenant une
bouton Boucler est dsactiv. Cest ce que lon appelle
piste nomme Audio 01 et une Audio 02. Jusqu
lenregistrement linaire. Ces trois modes sont :
maintenant nous ne nous tions pas proccups du nom
Normal des pistes, mais nous allons le faire tout de suite.
Fusion
Remplacer
En enregistrement audio, Normal et Fusion sont identi-
ques. Slectionner lun ou lautre vous permettra denregis-
trer par dessus laudio dj enregistr par superposition.
Vous pouvez ensuite choisir parmi les vnements super-
poss pour dterminer celui qui sera jou. Cette fonction
est dcrite dans la section suivante. 3. Double-cliquez sur Audio 01 et renommez la piste
Bass.
4. Double-cliquez sur Audio 02 et renommez la piste
Elec Guitar. Cest beaucoup mieux comme a.
Cest toujours une bonne habitude de nommer les pis-
En mode Remplacer il ny a pas de superposition de tes avant de commencer enregistrer. Ainsi, lvnement
laudio sil y en a dj sur la piste. Cette mthode scinde audio aura lui-aussi ce nom. Comme Audio 01 tait le
ou dcoupe laudio l o lenregistrement a lieu, rempla- nom de notre premire piste, laudio a t nomm Audio
ant ce qui sy trouvait avant. Noubliez pas toutefois que 01_01. Le suffixe _01 indique que cest le premier v-
laudio remplac nest pas dfinitivement supprim. Il est nement enregistr sur la piste Audio 01. Vous appren-
seulement dcoup ou tronqu, ce qui vous permet de le drez renommer vos fichiers audio dans le chapitre
retrouver par la suite. Didacticiel 2: dition Audio la page 138.

Enregistrement en boucle
Vous pouvez enregistrer de laudio en boucle (cycle).

! Chargez le projet Cycle Recording se trouvant


dans le dossier Tutorial 1.
Jusque l nous vous avons montr comment ajouter des 5. Vrifiez que le bouton Boucler est activ, rglez le
pistes, enregistrer et relire. Nous allons maintenant ajouter dlimiteur gauche sur 2 et le dlimiteur droit sur 18.
La boucle sera place sur les mesures 2 18.
une guitare lectrique notre basse laide de lenregis-
trement en cycle. Ce type denregistrement nous permet
de faire plusieurs essais de notre enregistrement puis de
choisir le meilleur.
Si vous navez pas rvis les sections prcdentes de ce
didacticiel, veuillez le faire car nous allons progresser un
peu plus vite dsormais.

135
Didacticiel 1 : Enregistrement audio
6. Dans la palette Transport, slectionnez Mlanger Cubase a enregistr toutes les passes que nous avons
(MIDI) comme mode denregistrement en boucle. joues en mode Cycle. Ces passes sont appeles des
Vous pourrez ainsi enregistrer plusieurs fois la guitare lectrique, et prises ou Takes. Dans notre exemple, nous avons trois
chaque rptition de la boucle, une nouvelle prise sera cre. Vous prises de guitare diffrentes. Nous pouvons choisir parmi
pourrez ensuite choisir de garder la meilleure pour votre ligne de guitare. celles-ci la prise qui va le mieux.
Mode dEnregistrement en Cycle : Prise en avant-plan Prises disponibles

7. Activez les boutons Activer lEnregistrement et Mo- 2. Ecoutons les diffrentes prises puis choisissons la
nitor dans la piste Elec Guitar. prise Take 1.

8. Cliquez une fois sur le bouton L de la palette Trans-


port. Enregistrement audio en mode
Ainsi vous tes sr de dmarrer lenregistrement au dlimiteur gauche. Empil
Lenregistrement en mode Empil est trs semblable
lenregistrement en cycle, mais une diffrence prs : vous
pouvez voir les prises tout moment au lieu quelles soient
caches les unes sous les autres.
9. Cliquez sur le bouton Enregistrement de la palette
Transport. 1. Crez une nouvelle piste audio Mono.
Tout en enregistrant la guitare, laissez la boucle se rpter trois fois afin 2. Renommez-la Guitar 2.
que nous ayons trois prises de guitare diffrentes.
3. Dans la palette Transport, slectionnez le Mode dEn-
10. Cliquez sur Stop lorsque vous avez termin. Nous
registrement en Boucle Empil.
venons denregistrer trois prises de guitare diffrentes.
Voyons maintenant comment choisir celle qui sonne le
mieux.
! Chargez le projet Cycle Recording 2 se trouvant
dans le dossier Tutorial 1.

Slectionner diffrentes prises


Le menu local du Mode dEnregistrement en Boucle.
1. En maintenant [Alt]/[Option], faites un clic droit sur le
nouvel vnement audio de guitare que nous venons den- 4. Activez les boutons Activer lEnregistrement et Mo-
registrer et choisissez une prise dans le sous-menu Caler nitor pour la piste Guitar 2.
sur la Rgion. 5. Cliquez sur le bouton Enregistrer de la palette
Si vous faites un clic droit sans maintenir de touche-morte, vous verrez la Transport.
bote outils la place du menu contextuel. Ce comportement est dter-
min par loption Clic droit pour ouvrir la Bote Outils dans le dialogue
des Prfrences (page ditionOutils).

136
Didacticiel 1 : Enregistrement audio
6. Lorsque vous avez termin lenregistrement, cliquez 11. Vous voyez les trois prises. Les deux du bas sont
sur Stop. muettes et celle du haut, de couleur verte (Take 1) est
Vous devez voir les vnements audio enregistrs qui apparaissent les celle qui est joue actuellement.
uns sous les autres comme des prises spares.

7. Cliquez sur le bord infrieur de la piste Guitar 2 et


faites glisser vers le bas pour llargir.
Ainsi vous verrez mieux les prises audio.
12. Rendez muette la prise Take 1 et non-muette la
Take 2.
Vous pouvez alors couter Take 2. Notez que la prise Take 2 est
son tour colorie en vert.

8. Dsactivez les boutons Activer lEnregistrement et


Monitor. 13. Vous pouvez faire de mme pour la prise Take 3.
! Chargez le projet Stacked Recording se trouvant Continuez avec le chapitre suivant, nous allons vous mon-
dans le dossier Tutorial 1. trer comment modifier ce que vous avez enregistr laide
de quelques outils.
9. Ouvrez le dialogue des Prfrences (page dition
Audio) et vrifiez que loption Traiter les vnements
Audio muets comme sils taient effacs est active.
10. Dans la barre doutils, slectionnez loutil Muet.
Vous pouvez rendre muette chacune des prises enregistres pour les
couter lune aprs lautre.

137
Didacticiel 1 : Enregistrement audio
5
Didacticiel 2: dition Audio
Oprations sur les vnements 5. Notez que notre vnement audio sappelle mainte-
nant Bass.
Dans cette section nous apprendrons comment diter des
vnements ou des conteneurs. Ceci inclut renommer,
changer la taille, scinder, coller, dplacer, copier, rpter, Le nom Audio
rendre muet, effacer et ajouter un fondu. 01_01 est devenu
Bass.
! Chargez le projet Event Operations se trouvant
dans le dossier Tutorial 2.

Renommer
Si nous regardons les vnements audio que nous avons
Modifier la taille
enregistrs plus tt, nous notons que la voie Bass com- Vous redimensionnez un vnement en rglant le dbut
porte un vnement audio appel Audio 01_01. Cest et/ou la fin de cet vnement. Associe loutil Ciseaux
parce que le nom de la voie tait lorigine Audio 01 et cest gnralement la modification la plus courante.
le suffixe _01 signifie que cest le premier fichier audio 1. Choisissez loutil de Slection.
enregistr sur cette piste. Le deuxime fichier audio de-
vrait sappeler Audio 01_02 et ainsi de suite. 2. Cliquez sur lvnement redimensionner.
Ici nous allons modifier lvnement Bass.
Nommer vos fichiers audio garde votre projet clair et facile
comprendre. Renommons Audio 01_01 en Bass: Il y a un petit espace chaque bout de lvnement audio Bass dont
nous ne voulons pas.
1. Choisissez loutil de Slection.

2. Cliquez sur lvnement Audio 01_01.


3. Vrifiez que le bouton Afficher Ligne dInfos est acti-
ve dans la barre doutils. Des carrs blancs apparaissent en bas gauche et droite de lv-
nement. Utilisez-les pour le redimensionner.

3. Placez le pointeur de la souris sur un des carrs, en bas


droite ou gauche de lvnement. Cliquez et rglez lv-
nement Bass afin quil soit align sur Elec Guitar_01.
La Ligne dInfos donne des informations dtailles sur
un ou plusieurs objets qui sont actuellement slectionns
dans laffichage des vnements.
4. Remplacez Audio 01_01 par Bass sous le mot
Fichier.
Ceci modifie directement le nom du fichier audio sur votre disque dur,
facile !

139
Didacticiel 2: dition Audio
Scinder
Les Ciseaux servent scinder des vnements. Vous
pouvez scinder un vnement des positions slection- 3. Si vous avez des problmes pour voir ce quil y a au-
nes librement ou aux mesures et temps, voir ci-dessous. del des Boutons dOutils, faites un clic droit dans la
Scinder sans Calage barre doutils (la barre o se trouvent les boutons doutils).
Vous pouvez alors modifier ce qui est visible en haut de la fentre Projet.
Scinder avec le Calage dsactiv permet de dcouper La personnalisation est au coeur mme de Cubase.
nimporte o sans en tre empch par aucune rfrence
Faites un clic droit dans la barre doutils.
telles que mesures et temps.
1. Choisissez loutil Ciseaux (Scinder). Il y a plus de choses
voir, mais votre r-
solution dcran peut
vous empcher de
tout voir.

2. Vrifiez que le Calage est dsactiv (pas allum).

3. Vous pouvez maintenant scinder laudio nimporte o


en cliquant sur lvnement.

Les lignes bleues


verticales indiquent
o a t scind
lvnement Bass. 4. Choisissez Dfaut pour revenir aux rglages par d-
faut si vous aviez modifi quoique ce soit.
5. Puis, faites nouveau un clic droit et choisissez
4. Annulez vos actions en choisissant Annuler Scinder
Mode Automatisation afin quil soit cach.
dans le menu dition autant de fois que vous avez em-
Maintenant nous en voyons assez pour continuer avec loutil Scinder.
ploy loutil Scinder.
Vrifiez quil ny a plus de dcoupes dans lvnement Bass. 6. Avec la plupart des fonctions de calage visibles, choi-
sissez Grille dans le menu local de Calage situ droite
Scinder avec le Calage activ du bouton Calage.
Avec un Calage, vous pouvez scinder ou dcouper selon
une rfrence temporelle. Par exemple, si vous dsirez d-
couper la piste Elec Guitar selon des mesures ou des
temps.
1. Choisissez loutil Ciseaux (Scinder).
2. Vrifiez que le Calage est activ.
Le calage vous permet des ditions selon diverses chelles de temps. La
plus commune est base sur la mesure et les temps. Vous pouvez ainsi
Cela signifie un calage sur une grille.
dcouper exactement sur une mesure avec le Calage activ. Sil est
dsactiv, vous pouvez dcouper nimporte o. Vous en saurez plus sur
le Calage au chapitre La fentre Projet dans le Mode dEmploi.

140
Didacticiel 2: dition Audio
7. Puis choisissez Mesure comme Type de grille. 2. Recollez les vnements scinds dans la piste Elec
Guitar en cliquant juste avant chaque dcoupe.
Vrifiez quils sont tous recolls.

Cela signifie une dcoupe selon les mesures.


8. Vous pouvez maintenant scinder avec prcision lv-
nement Elec Guitar_01 sur la mesure. Coupez aux me-
sures 6, 10 et 14. Dplacer des vnements
Dplacez tous les vnements de la fentre Projet de la
mesure 2 la mesure 1.
1. Choisissez loutil de Slection.
2. Cliquez et maintenez le bouton de la souris sur une
zone vide de la fentre Projet. Faites glisser pour avoir une
slection de tous les vnements. Lorsque vous relchez le
bouton de la souris, tous les vnements sont slectionns.

Scinder avec [Alt]/[Option]


1. Choisissez loutil Ciseaux (Scinder).
2. Maintenez [Alt]/[Option] et cliquez sur lvnement
Bass la mesure 3 et la longueur dcoupe sera rpte
jusqu la fin de lvnement.
Vous pouvez essayer cela avec le Calage activ et dsactiv.

3. Avec tous les vnements slectionns, cliquez et fai-


tes-les glisser sur la mesure 1.

3. Slectionnez Annuler Scinder dans le menu dition


pour revenir lvnement Bass tel quil tait.

Coller ou joindre des vnements


Lusage du Tube de Colle permet de joindre des vne-
ments ayant t dcoups avec loutil Scinder.
1. Choisissez le Tube de Colle.

4. Cliquez sur une zone vide de la fentre Projet afin


quaucun vnement ne soit plus slectionn.

141
Didacticiel 2: dition Audio
Copier des vnements
La copie peut servir copier un vnement dans un autre
endroit de la fentre Projet. Pour faire plusieurs copies en
une seule fois, voir Rpter la page 142.

Usage du Copier/Coller
1. Pour copier un vnement audio, cliquez sur lvne-
Rpter
ment voulu et choisissez Copier dans le menu dition.
Ici, choisissez lvnement Elec Guitar_01. Les rptitions peuvent tre utilises pour rpter linfini,
directement aprs lvnement choisi.
2. Placez le curseur lendroit du projet o la copie doit
se faire. 1. Cliquez sur lvnement Bass avec loutil de Slection.
Plaons notre curseur la mesure 17.
2. Choisissez Rpter dans le menu dition.
3. Veillez cliquer sur la piste sur laquelle vous voulez
3. Dans le dialogue qui souvre, choisissez le nombre de
placer lvnement copi. Choisissez Coller dans le
copies que vous dsirez faire en augmentant le champ
menu dition. Nombre.
Il est possible quune autre piste soit slectionne. Dans ce cas, la com-
mande Coller agirait sur une piste diffrente. Vrifiez toujours la piste
que vous avez slectionne avant de choisir Coller.

Vous pouvez choisir de slectionner Copies parta-


ges si ncessaire. Les copies partages permettent de
faire des alias de lvnement dorigine. Cela signifie que
4. Nous avons maintenant deux vnements Guitar. No- si vous apportez des changements lvnement dori-
tez que nous avons aussi copi les prises qui taient dans gine (traitement ou modification), les copies reflteront
la piste Guitar. Nous pourrons les utiliser ultrieurement. ces changements. Beaucoup de temps de gagn !
Usage de la touche [Alt]/[Option] 4. Cliquez sur OK et le duplicata sera plac juste aprs
lvnement Bass.
1. Choisissez loutil de Slection et maintenez [Alt]/[Op-
tion].
2. Nous allons copier les vnements Guitar 2. Souve-
nez-vous quil y a trois vnements puisque nous avons
utilis le mode denregistrement Empil pour les enregis-
trer. Slectionnez tous les vnements Guitar 2 en cli-
quant et en faisant glisser comme dcrit ci-dessus.
3. Cliquez et maintenez les vnements slectionns et
faites glisser lendroit o vous voulez faire la copie. Puis
relchez le bouton de la souris.
Ne vous occupez pas de licne des Ciseaux qui apparat. Ds que
vous cliquez et maintenez sur lvnement que vous voulez copier, elle
devient une flche avec un signe + indiquant que vous tes en train de
faire une copie.

142
Didacticiel 2: dition Audio
Rendre muet Notez les triangles bleus qui apparaissent en haut, gauche et droite
de lvnement.
Rendre muet un vnement vous empche dentendre cet
vnement. Vous pouvez rendre muets des vnements
dune piste afin que celle-ci continue jouer sans les v-
nements rendus muets. Notez que cest diffrent de ren-
dre muette toute une piste.
1. Choisissez loutil Muet.

3. Cliquez sur un des triangles bleus et dplacez-le afin


quun fondu apparaisse.
2. Cliquez sur lvnement que vous dsirez rendre muet.

3. Pour rendre audible un vnement muet, cliquez


nouveau dessus avec loutil Muet et il reviendra la nor-
male. 4. Pour obtenir des fondus plus labors, vous pouvez
double-cliquer sur la zone de fondu afin douvrir le dialo-
Si vous faites glisser avec loutil Muet vous pouvez ren-
gue de Fondu. Voir le chapitre Fondus, fondus-enchans
dre muets plusieurs vnements en mme temps. Faites
et enveloppes dans le Mode dEmploi pour de plus am-
la mme chose pour rendre audibles des vnements
ples informations.
muets.
Double-cliquer sur cette zone afin douvrir le dialogue de fondu.
Effacer
1. Choisissez loutil Effacer (la Gomme).

2. Cliquez sur lvnement effacer.

Ajouter un fondu
Vous pouvez ajouter un fondu dentre ou de sortie un
vnement.
1. Choisissez loutil de Slection.
2. Cliquez sur lvnement auquel vous dsirez ajouter
un fondu.

143
Didacticiel 2: dition Audio
Enveloppes dvnement
Une enveloppe est la courbe de volume dun vnement
audio. Elle permet de rgler la puissance sonore de lv-
nement dans le temps. Voyons comment Normaliser et Inverser un vnement
audio.
1. Slectionnez loutil Crayon.
Lorsque vous dplacez le Crayon sur un vnement audio, un petit sym-
bole de courbe de volume apparat prs de loutil. Normaliser
2. Cliquez sur lvnement Elec Guitar_01 et vous re- Normaliser pousse le volume de laudio au niveau dsir.
marquerez quun point dautomatisation du volume appa- Normalement vous rglez le curseur 0dB ou -1dB afin
rat. dobtenir un volume maximum sans crter laudio. La fonc-
Cliquer en haut ou en bas dans lvnement augmentera ou baissera le tion Normaliser sert le plus souvent augmenter le niveau
volume de lvnement. de donnes audio enregistres un niveau trop faible.
3. Cliquez encore pour crer dautres points. Notez que dans quelques situations cette fonction
En crant davantage de points dautomatisation du volume, vous rglez le peut causer une distorsion. Utilisez-la avec prcaution et
volume de lvnement dans le temps. Notez que la forme donde reflte coutez laudio aprs pour vous rassurer que tout sonne
les changements que vous effectuez. bien.
1. laide de loutil de Slection, cliquez sur lvnement
audio que vous dsirez modifier. Choisissons lvnement
audio Bass.
Vous pouvez aussi utiliser loutil de Slection dIntervalle afin de slec-
tionner la portion daudio dsire.

! Chargez le projet Event Operations 2 se trouvant


dans le dossier Tutorial 2. Ce projet rassemble tou-
tes les oprations sur les vnements que vous avez
apprises jusquici.

Traitement de laudio 2. Dans le menu Audio, sous-menu Traitement, slec-


tionnez Normaliser.
Cubase a la possibilit de changer laudio de faon autre
quen le scindant ou en modifiant sa taille. Vous pouvez le
normaliser, linverser, modifier sa hauteur et sa dure pour
nen nommer que quelques-unes. Pour une explication
complte des traitements audio, voir le chapitre Traite-
ments et fonctions audio dans le Mode dEmploi.

! Chargez le projet Processing Audio se trouvant


dans le dossier Tutorial 2.
Vous pouvez traiter un vnement audio complet ou utiliser
loutil Slection dIntervalle pour slectionner juste la sec-
tion daudio dsire.

144
Didacticiel 2: dition Audio
3. Rglez le curseur sur la quantit dsire. Un rglage Historique des Traitements Hors
de 0dB ou -1dB est le plus commun.
Ligne
Lorsque vous traitez de laudio, celui-ci nest pas irrm-
diablement chang. Par contre, Cubase se souvient des
changements et mmorise des archives de vos fichiers.
Vous pouvez donc revenir en arrire, faire dautres chan-
gements, essayer dautres effets ou supprimer entire-
ment le traitement. Tout ceci seffectue en arrire-plan et
peut tre accd via le dialogue Historique des Traite-
4. Appuyez sur le bouton Calculer et laudio sera norma- ments Hors-Ligne.
lis.
Pour une description des boutons Plus et Pr-coute, voir le chapitre ! Chargez le projet Offline Process History se trou-
Traitements et fonctions audio du Mode dEmploi. vant dans le dossier Tutorial 2.

Inversion Nous avons trait lvnement audio Bass avec les fonc-
tions Normalisation et Inversion. Cliquez sur lvne-
La commande Inversion inverse la slection audio. Elle ment audio Bass afin de le slectionner et choisissez
jouera alors comme si la bande dfilait lenvers. Historique des Traitements Hors-Ligne dans le menu
1. laide de loutil de Slection, cliquez sur lvnement Audio.
audio que vous dsirez modifier. Ici, nous allons agir sur Le dialogue Historique des Traitements Hors-Ligne
lvnement audio Bass. montre le traitement ayant t appliqu cet vnement
Vous pouvez aussi utiliser loutil Slection dIntervalle afin de slection- audio.
ner la portion daudio dsire.
2. Dans le menu Audio, sous-menu Traitement, slec-
tionnez Inversion.
3. Si vous avez copi des vnements dans la fentre
Projet, ce dialogue souvrira. Il vous demande si vous dsi-
rez que toutes les copies soient changes (Continuer) ou si
une nouvelle version doit tre cre afin que seule votre s-
lection soit affecte (Nouvelle Version).

Vous pouvez cliquer sur Modifier afin de changer les


rglages de la Normalisation.
Vous pouvez remplacer Normaliser par un autre traite-
ment en slectionnant la fonction dans le menu local et en
cliquant sur Remplacer par.
4. Cliquez soit sur Continuer soit sur Nouvelle Ver-
sion pour inverser laudio. Supprimer sert supprimer un traitement de la liste.
Dsactiver fait passer ltat du bouton de Dsactiver
Activer. Ceci vous permet dignorer temporairement
un traitement sans pour autant le supprimer.

Pour de plus amples informations, voir le chapitre


Traitements et Fonctions Audio dans le Mode demploi.

145
Didacticiel 2: dition Audio
6
Didacticiel 3 : Enregistrement et
dition MIDI
2. Dans le menu local Instrument, choisissez HALion-
One, puis cliquez sur OK.
Une piste Instrument est cre sous la piste slectionne.
Introduction
Dans ce chapitre, nous allons ajouter quelques instru-
ments notre morceau. Dans les prcdents didacticiels,
nous avons enregistr de laudio. Nous allons maintenant
enregistrer en MIDI.
Les sons MIDI peuvent apparatre de deux manires dans
Cubase : via des instruments virtuels, cest--dire un syn-
thtiseur intgr votre ordinateur ou en utilisant un cla- 3. Vrifiez que lInspecteur est visible.
vier MIDI traditionnel.
Ce didacticiel met laccent sur les instruments virtuels, alors
que dans le chapitre Didacticiel 5: Instruments MIDI exter-
nes (Cubase uniquement) la page 157 vous verrez com-
ment enregistrer via un synthtiseur hardware.

Crer une piste dinstrument


4. Cliquez dans le champ de nom de la piste Instrument.
! Chargez le projet Recording MIDI 1 se trouvant
Cest la seule piste Instrument que vous avez cre, alors
dans le dossier Tutorial 3.
elle sappelle HALionOne 01. Vous pouvez double-cli-
1. Commenons par ajouter une partie de cordes notre quer sur ce nom et le remplacer par Strings.
morceau. Dans le menu Projet, sous-menu Ajouter Piste,
slectionnez Instrument.
Dans les prcdentes versions de Cubase, vous aviez besoin dune piste
MIDI assigne un instrument virtuel se trouvant dans la fentre VST Ins-
truments. Vous pouvez toujours utiliser cette mthode mais les pistes Ins-
truments sont beaucoup plus pratiques.

5. Cliquez sur le bouton diter Instrument pour ouvrir le


tableau de bord HALionOne.

147
Didacticiel 3 : Enregistrement et dition MIDI
6. Si vous voulez que HALionOne reste toujours au
premier plan pendant que vous travaillez, faites un clic
droit dans la barre situe en haut de linstrument et slec-
tionnez Toujours devant.
Clic droit ici pour slectionner Toujours devant.

Catgorie Sous-Catgorie Liste filtre

Enregistrement MIDI
Maintenant que nous avons notre son, enregistrons quel-
que chose. Lenregistrement MIDI ressemble beaucoup
lenregistrement audio, voir le chapitre Didacticiel 1 : En-
Explorer les sons registrement audio la page 128.
Nous allons maintenant charger des sons dans notre instru- 1. Vrifiez quun clavier MIDI est connect votre ordina-
ment virtuel HALionOne. teur directement en USB ou par une interface MIDI.
Voir le chapitre Configuration de votre systme la page 117 pour de
! Chargez le projet Recording MIDI 2 se trouvant plus amples informations sur la configuration MIDI dans votre ordinateur.
dans le dossier Tutorial 3.
2. Nous voulons que notre clavier MIDI soit assign
1. Cliquez sur le bouton des Prrglages dans HALion- cette piste et joue HALionOne. Vrifiez que lInspecteur
One et choisissez Charger Prrglage dans le menu est visible afin de voir lentre MIDI et lassignation de la
local. sortie.
3. Puis, dans le menu local de routage des entres, choi-
sissez lentre MIDI utiliser.
La plupart du temps All MIDI Inputs convient trs bien car il ny a pas
se soucier des entres. All MIDI Inputs prend le signal MIDI de toutes
les entres et les affecte cette piste. Parfois ce nest pas souhaitable,
mais dans 99% des cas, il est plus sr de laisser cette option slection-
ne.

2. Dans la fentre qui apparat, cliquez sur le bouton Ca-


tgories afin dafficher la section Filtre.
3. Dans la section Catgorie, vrifiez que seul Strings Le menu local de routage
est slectionn en dslectionnant le reste et en cliquant des entres MIDI
sur Strings. Dans la Sous-Catgorie cliquez sur
Synth. Vous avez alors filtr la liste pour nafficher que
les cordes synth. Choisissez un son de corde dans law
liste droite.

148
Didacticiel 3 : Enregistrement et dition MIDI
4. Sous le menu local de routage des entres MIDI, vous Lecture MIDI
pouvez rgler la sortie MIDI. Celle-ci est rgle pour notre
instrument virtuel HALionOne. Si vous dsirez la chan- Nous allons apprendre maintenant relire les donnes
ger pour un autre instrument, faites-le ici. MIDI dans Cubase. Vous devez penser que cest trs sim-
ple il suffit dappuyer sur le bouton de lecture. En effet
5. Activez les boutons Activer lEnregistrement et Moni-
cest trs simple mais il y a quelques astuces connatre
tor de la piste et jouez quelques notes sur le clavier MIDI.
droite de la piste, vous devez voir et entendre les signaux MIDI entrant.
afin de pouvoir relire ce que vous voulez avec prcision.
! Pour cette section, vrifiez que vous avez charg le
Monitor
projet MIDI Playback se trouvant dans le dossier
Activer lEnregistrement Tutorial 3.

Rgler la piste sur Activer lEnregistrement permet Cubase de savoir Pour dmarrer la lecture
que vous dsirez enregistrer sur cette piste. Plusieurs pistes peuvent
tre prtes enregistrer en mme temps. Cliquer sur le bouton Lecture de la palette Transport.
6. Rglez le dlimiteur gauche sur la mesure 1 et le
droit sur la mesure 57.
7. Vrifiez que le bouton Boucler est dsactiv.
Nous allons enregistrer sans bouclage. Nous parlerons de lenregistrement
MIDI en boucle dans la section Enregistrement en boucle la page 150.
Presser [Espace] sur le clavier de lordinateur.
8. Pressez [1] sur le pav numrique du clavier de lordi-
Ceci dclenche la lecture ou arrte la lecture en cours, respectivement.
nateur.
Ceci dplace le curseur sur le dlimiteur gauche. Presser la touche [Entre] du pav numrique du clavier
de lordinateur.
9. Cliquez sur le bouton Enregistrement et enregistrez
quelques mesures de musique. Double-cliquer dans la moiti infrieure de la rgle.
10. Cliquez sur le bouton Stop lorsque vous avez termin. Slectionner lvnement MIDI puis choisir Jouer en
Boucle la Slection dans le menu Transport.
11. Dsactivez les boutons Monitor et Activer lEnregistre-
ment de la piste afin de ne plus entendre lentre ni den- ! Le raccourci clavier par dfaut est [Maj]-[G]. Cest le
registrer sur cette piste. moyen le plus rapide de boucler un vnement MIDI
et de dmarrer sa lecture !

Pour arrter la lecture


Cliquer sur le bouton Stop de la palette Transport.
Flicitations ! Vous venez de raliser votre premier enre- Cliquer deux fois sur le bouton Stop ramne le curseur
gistrement MIDI dans Cubase. Nous allons maintenant la position o vous avez dmarr la lecture.
voir comment relire les donnes MIDI. Presser [Espace] sur le clavier de lordinateur.
Ceci arrte la lecture en cours ou dclenche la lecture, respectivement.
Presser la touche [0] du pav numrique du clavier de
lordinateur.

149
Didacticiel 3 : Enregistrement et dition MIDI
Lecture en boucle Enregistrement en boucle
Cubase a la possibilit de boucler une section de votre
Vous pouvez enregistrer en MIDI avec le bouton Boucler
projet afin de la lire de faon rptitive ou en cycle. Pour
activ.
dfinir lemplacement de la boucle, vous allez utiliser les
dlimiteurs gauche et droit. ! Chargez le projet Cycle Recording MIDI se trou-
1. Dans la palette Transport, rglez le dlimiteur gauche vant dans le dossier Tutorial 3.
sur 1 et le dlimiteur droit sur 5.
Ceci indique Cubase que nous voulons relire en boucle de la mesure 1 Enregistrer une batterie MIDI
la 5. Nous aurons ainsi une boucle de 4 mesures puisque la fin de la
1. Ajoutons une autre piste Instrument et choisissons
mesure 4 est le dbut de la mesure 5.
HALionOne comme instrument.
Le dlimiteur gauche est rgl sur 1. Ceci est dcrit dans la section Crer une piste dinstrument la page
147.
Cycle 2. Cliquez dans le champs des programmes dans lIns-
activ.
pecteur et slectionnez un prrglage de votre choix dans
la catgorie Drums&Perc, sous-catgorie Drumset.
Le dlimiteur droit est rgl sur 5.
3. Renommez cette nouvelle piste en Drums.
2. Vrifiez que le bouton Boucler est activ.
4. Vrifiez que le bouton Boucler est activ et rglez le
3. Cliquez sur le bouton Lecture de la palette Transport dlimiteur gauche sur 9 et le droit sur 13.
afin que Cubase joue cette boucle indfiniment, jusqu
ce que vous cliquiez sur Stop.

Modes denregistrement avec la


boucle dsactive Ceci fera une boucle sur les mesures 9 13.

Il existe trois modes denregistrement diffrents lorsque le 5. Dans la palette Transport, slectionnez Mlanger
bouton Boucler est dsactiv. Cest ce que lon appelle (MIDI) comme mode denregistrement en boucle.
lenregistrement linaire. Ceci nous permettra denregistrer la batterie, et chaque rptition du cy-
cle, les donnes MIDI seront mlanges en un seul conteneur. Il est ainsi
Normal trs simple de crer des rythmes de batterie complexes.
Normal permet denregistrer par-dessus les prcdents enregistre-
ments MIDI. Vous pourrez voir les conteneurs MIDI se superposer. Mode dEnregistrement en Boucle

Fusion
Fusion mlange les donnes MIDI prcdemment enregistres sur la
piste. Par exemple pour enregistrer une batterie enregistrer dabord le
pied de grosse caisse puis la caisse claire. Les donnes MIDI sont alors
mlanges en un seul conteneur MIDI.
Remplacer
En mode Remplacer, les prcdents enregistrements MIDI qui taient
sur cette piste seront remplacs.

150
Didacticiel 3 : Enregistrement et dition MIDI
6. Activez le bouton AUTO Q. Cest la fonction de
quantification automatique qui va caler les donnes MIDI
sur le temps lors de leur enregistrement. Ingnieux, si vous
avez tendance ne pas jouer en mesure.

7. Ensuite nous allons rgler la valeur de quantification.


Cest grce elle que Cubase sait comment caler nos no-
tes MIDI. Choisissez 1/8 (croches) dans le menu local
Type de Quantification. 13. Rassemblez (collez) tous les conteneurs en un seul.
Le Tube de Colle a t abord au chapitre Didacticiel 2: dition Audio
la page 138.

Lditeur Clavier
Cest dans lditeur Clavier que vous pouvez modifier vos
8. Activez les boutons Activer lEnregistrement et Moni- donnes MIDI.
tor pour la piste Drums.
! Chargez le projet Key Editor se trouvant dans le
9. Cliquez une fois sur le bouton L de la palette Trans-
dossier Tutorial 3.
port.
Ainsi vous tes sr de dmarrer lenregistrement au dlimiteur gauche.
Effacer des notes MIDI
10. Activez le bouton Enregistrement de la palette Trans-
port et enregistrez la pdale charleston au premier pas- 1. Double-cliquez sur le fichier Drums afin douvrir ldi-
sage, la grosse caisse au second et pour finir la caisse teur Clavier.
Nous pouvons voir ici nos notes de batterie alignes avec un clavier
claire au troisime.
gauche. En bas, nous avons les indications de vlocit de chaque note
11. Cliquez sur Stop lorsque vous avez fini. MIDI et en haut la rgle de temps.

Touches du clavier Rgle de temps

12. Puis dplacez et copiez ce conteneur afin que le reste


du morceau bnficie de cette ligne de batterie.
Le dplacement et la copie ont t abords au chapitre Didacticiel 2:
dition Audio la page 138.

Vlocit des notes de batterie Les notes de batterie MIDI

151
Didacticiel 3 : Enregistrement et dition MIDI
2. Nous voulons que le morceau commence par la char- Crer ou dessiner des notes MIDI
leston (hi-hat) et le pied de grosse caisse (kick drum). Ef-
Nous allons maintenant ajouter un crash de cymbale dans
faons la caisse claire : cliquez une fois, maintenez le
la mesure 25.
bouton de la souris et faites glisser pour slectionner la
caisse claire sur les mesures 1 8. 1. Faites dfiler jusqu la mesure 25 et cliquez dans le
rouleau de piano situ gauche de lditeur Clavier. Cli-
quez sur les notes jusqu ce que vous entendiez un crash
de cymbale que vous aimez. Il y en a un bon sur C#2.

3. Pressez la touche [Suppr] pour effacer les notes de la


caisse claire.
4. Faites un zoom avant sur la mesure 1 et effacez toutes
les notes de la Charley laide de loutil Effacer de lditeur
Clavier afin de nentendre que les noires.
5. Puis effacez toutes les autres notes de la Charley
dans les mesures 2 8 en employant la mthode que 2. Slectionnez loutil Crayon de lditeur Clavier et des-
vous voulez. sinez la note de crash de cymbale la mesure 25 en cli-
quant et en faisant glisser sur toute la mesure.
Cliquez et faites glisser avec loutil Crayon.

Copier des notes MIDI


Nous allons copier les notes MIDI de la mesure1 dans les
mesures 2 8.
1. Faites un lasso autour des notes de charley dans la me-
sure 1. Maintenez [Alt]/[Option] et faites glisser les notes de
la mesure 1 dans la 2. Cela va les copier.

2. Continuez la copie jusqu la mesure 9.

152
Didacticiel 3 : Enregistrement et dition MIDI
La piste de contrleur 5. Cliquez et faites glisser dans la piste de contrleur afin
de tracer de nouvelles vlocits pour les notes.
La piste de contrleur permet dajouter ou de modifier des Vous pouvez mme tracer des courbes et des rampes grce aux diff-
donnes MIDI telles que la vlocit et des informations de rents modes de loutil Ligne.
contrleur. Son usage le plus habituel est ldition de la
vlocit, de la hauteur et des numros de contrleur, tels
que pour les filtres, etc.
Si vous trouvez que la vlocit MIDI est trop forte ou trop
faible sur certaines notes, vous pouvez la voir et lditer en
bas de lditeur Clavier.
1. Vrifiez que vous voyez la piste de contrleur en cli-
quant sur le bouton des Prrglages de Pistes de Con-
trleur en bas de lditeur Clavier.

2. Choisissez Vlocit seule pour ne voir que la vlocit.


3. Vous pouvez choisir les informations MIDI que vous
dsirez voir ou changer dans le menu local.
4. Vous pouvez aussi slectionner Configuration
pour voir davantage de contrleurs.

Choisissez-en un dans la liste


ou slectionnez Configura-
tion pour voir davantage de
contrleurs.

153
Didacticiel 3 : Enregistrement et dition MIDI
7
Didacticiel 4 : Travailler avec des
boucles
Explorateur de Boucles 4. Cliquez sur le bouton Lecture pour couter la boucle.
Loption Jouer dans contexte du Projet permet dcouter
LExplorateur de Boucles permet avec une seule fentre la boucle au tempo du projet. Cest pratique si la boucle
davoir un accs rapide et simple toutes vos boucles. que vous coutez a un tempo diffrent de celui utilis
Dans lExplorateur de Boucles vous pouvez rechercher dans le projet.
des fichiers audio, utiliser des tags pour les classer et
Lecture Automatique
couter laudio au tempo du projet ouvert entre autres.
Lecture, Stop, Pause, Boucler et curseur de niveau
! Chargez le projet Loops se trouvant dans le dossier
Tutorial 4.

Ajouter des boucles Bouton Jouer dans contexte du Projet


1. Slectionnez Ouvrir Explorateur de Boucles dans le Bouton Synchroniser la palette Transport
menu Mdia.
5. Sil y a beaucoup de boucles, vous pouvez les recher-
Rechercher des sons, ici. cher en utilisant les options de Filtre en haut de la section
Viewer.

6. Une fois que vous avez trouv la boucle dsire, faites


un glisser-dposer dans votre projet. Si vous navez pas
ajout de piste audio pour cette boucle, il en sera cr une
automatiquement pour vous.

Contrles dcoute Vos boucles Faire glisser de


lExplorateur de
Boucles dans le
2. Une fois que lExplorateur de Boucles a fini dexaminer projet.
vos disques durs pour y chercher des fichiers de boucle,
celles-ci sont affiches dans la section Viewer.
3. Slectionner un fichier de boucle dans la section
7. Renommez la nouvelle piste Loop 1.
Viewer laffichera graphiquement dans la section Scope.

155
Didacticiel 4 : Travailler avec des boucles
Faire des copies Insrer dans le Projet
Maintenant que nous avons notre boucle, nous allons la Nous allons maintenant ajouter une boucle de plus. Cette
copier laide de la fonction Rpter. fois en utilisant la commande Insrer dans le Projet.
1. Cliquez sur lvnement boucle dans la fentre Projet 1. Crez une nouvelle piste audio stro.
pour le slectionner.
2. Renommez la piste Loop 2 et vrifiez quelle est bien
2. Choisissez Rpter dans le menu dition. slectionne, car Insrer dans le Projet fonctionne sur la
piste slectionne.
3. Dans le dialogue qui souvre, rglez le champ Nom-
bre sur 13. 3. Placez le curseur l o vous dsirez que la boucle soit
insre. Dans notre cas, nous allons choisir la mesure 9.
4. Cliquez sur OK. La boucle sera copie 13 fois et
toutes les rptitions seront places lune aprs lautre. 4. Dans lExplorateur de Boucles faites un clic droit sur la
boucle dsire et choisissez Insrer dans le Projet au cur-
seur. Ceci dposera la boucle dans la fentre Projet la
mesure 9 sur la piste Loop 2.

5. Utilisez la commande Rpter pour rpter la boucle


jusqu la fin du projet.
Veuillez lire tout ce qui concerne lExplorateur de Boucles
au chapitre La MediaBay dans le Mode dEmploi.

156
Didacticiel 4 : Travailler avec des boucles
8
Didacticiel 5: Instruments MIDI
externes (Cubase uniquement)
Introduction
Dans ce didacticiel, nous allons vous montrer comment
installer vos appareils MIDI et comment les enregistrer
dans Cubase. Supposons que vous ayez un clavier MIDI
rejouant des donnes MIDI provenant de Cubase et que
vous vouliez que ces donnes soient enregistres en audio
pour subir dautres traitements en vue du mixage final. Ap-
prendre utiliser les bons outils facilitera ces tapes.
En ajoutant des Instruments externes, les sorties audio
du clavier MIDI peuvent tre branches directement sur
les entres audio de la carte audio de sorte que Cubase
puisse contrler et enregistrer le signal en temps rel.

Configuration des appareils MIDI 3. Vous pouvez ensuite ajouter une sortie MIDI pour le
K2000. Slectionnez-la dans le menu local Sortie.
Configurons dabord les appareils MIDI que vous avez re- Ceci va nous simplifier la vie par la suite !
lis votre ordinateur. Veuillez noter que chaque configu-
ration est diffrente et que vous devrez aussi lire le Mode
dEmploi pour connatre ce sujet 100%. Ce didacticiel
dcrit une configuration de base avec un clavier Kurzweil
K2000.

! Chargez le projet External MIDI 1 se trouvant dans


le dossier Tutorial 5.

En fonction de la carte audio utilise, il vous faudra


peut-tre commencer par configurer les ports.
1. Commencez par ouvrir le Manageur des Appareils MI-
DI depuis le menu Priphriques. 4. Fermez le Manageur des Appareils MIDI lorsque vous
avez termin.
2. Puis cliquez sur le bouton Installer Appareil, afin
dajouter le K2000. Slectionnez-le dans la liste puis cli- Les appareils MIDI contiennent toutes les informations
quez sur OK. ncessaires pour slectionner des patches sur lappareil
Vous pouvez avoir un autre clavier que le K2000 Kurzweil mentionn MIDI que vous utilisez. Si votre appareil figure dans la liste,
dans la liste. Dans ce cas, slectionnez-le maintenant. vrifiez que vous lavez bien configur. Si votre appareil
MIDI nest pas dans la liste vous pouvez choisir Dfinir
Nouveau afin den crer un. Veuillez lire le chapitre cor-
respondant dans le Mode dEmploi ainsi que le document
PDF spar Priphriques MIDI pour avoir des informa-
tions plus dtailles.

158
Didacticiel 5: Instruments MIDI externes (Cubase uniquement)
Configurer les connexions VST pour Voici quoi notre bus Instrument Externe doit ressembler.
les instruments externes
Maintenant que notre appareil MIDI est bien install, Nous
allons maintenant configurer nos entres afin de pouvoir
couter la sortie audio de notre clavier jouant via les en-
tres de la carte audio. Cest ce que nous entendons par
instruments externes : que vos Instruments MIDI Exter- 8. Fermez la fentre VST Connexions et slectionnez la
nes jouent dans Cubase. piste Loop 2.
Nous allons ajouter une nouvelle piste. En slectionnant la piste Loop 2,
! Chargez le projet External MIDI 2 se trouvant dans la nouvelle piste sera ajoute en-dessous celle-ci.
le dossier Tutorial 5
1. Dans le menu Priphriques, choisissez VST Con-
nexions.
Le raccourci clavier par dfaut est [F4].
2. Ouvrez longlet Instruments Externes.
3. Cliquez sur le bouton Ajouter Instrument Externe et
tapez K2000 dans le champ Nom. 9. Ouvrez le menu Projet et dans le sous-menu Ajouter
Vous pouvez choisir nimporte quel nom, si vous avez une configuration piste, slectionnez Instrument.
diffrente de celle utilise dans ce didacticiel.
10. Comme instrument, choisissez linstrument externe
4. Nous voulons que laudio provenant du K2000 soit en
que vous avez cr, le K2000. Comme nombre choi-
stro. Cela signifie que nous allons brancher physique-
sissez 1.
ment des cbles audio depuis la sortie du K2000 dans les
entres de la carte audio. Choisissez 1 comme Return(s)
Stro puisque le K2000 a une sortie gauche et droite.
5. Nous avons dj cr un appareil MIDI prcdem-
ment, donc cliquez sur Associer appareil MIDI et choi-
sissez le K2000.

11. Cliquez sur OK pour refermer le dialogue.


Passons maintenant la section suivante pour faire une
coute de contrle (monitor) de notre instrument externe.
Nous allons aussi choisir un son et enregistrer quelques
donnes MIDI.

Pour crer un nouveau Appareil MIDI (par ex. si votre appareil ne figure
pas dans la liste), slectionnez Crer Appareil.

6. Cliquez sur OK pour refermer le dialogue.


7. Vrifiez que vous avez choisi les bonnes entres et sor-
ties pour notre nouveau bus Instrument Externe.

159
Didacticiel 5: Instruments MIDI externes (Cubase uniquement)
Monitoring des instruments MIDI nous aider, car nous avons dj tous les noms de pro-
grammes du K2000 notre disposition. Cliquez sur le
externes bouton Programmes dans lInspecteur et choisissez le
son de piano Stereo Grand.
! Chargez le projet External MIDI 3 se trouvant dans Si votre appareil MIDI est diffrent de celui employ dans ce didacticiel,
le dossier Tutorial 5. choisissez un son de piano parmi ceux proposs par votre appareil.
1. Activez les boutons Activer lEnregistrement et Monitor
de la piste K2000. Cliquez sur le bouton
Programmes pour
2. Jouez quelques notes sur le clavier du K2000. Vous slectionner un son
de piano.
verrez les tmoins MIDI de la palette Transport sallumer et
vous pourrez entendre le K2000 jouer via Cubase.
Jouez sur le clavier que vous avez cr dans le Manageur des Appareils
MIDI de ce didacticiel.

Le son du K2000 jou via Cubase

Voil. Nous allons maintenant couter et faire jouer notre


instrument externe. Vous pouvez ajouter des effets et de
lgalisation cet instrument externe comme pour un instru-
Tmoins MIDI In et MIDI Out ment virtuel ou une piste audio. Nous ferons cela dans le di-
dacticiel suivant. Pour le moment, enregistrons quelques
3. Nous allons renommer la piste K2000 en Piano notes MIDI.
puisque cest du piano que nous allons enregistrer sur
cette piste.
Ceci ne changera pas le nom de linstrument externe dans la fentre VST
Connexions, mais seulement le nom de la piste dans la fentre Projet.
4. Souvenez-vous que nous avons cr un appareil MIDI
dans le Manageur des Appareils MIDI. Les appareils MIDI
contiennent des informations sur les noms de patch, les
slections de banque et plein dautres choses. Ceci va

160
Didacticiel 5: Instruments MIDI externes (Cubase uniquement)
Enregistrement MIDI et instruments Flicitations ! Vous avez enregistr votre premier instru-
ment MIDI externe. Passons au didacticiel suivant pour
externes parler mixage, EQ, effets, automatisation et exportation.
! Chargez le projet External MIDI 4 se trouvant dans ! Chargez le projet External MIDI 5 se trouvant dans
le dossier Tutorial 5. le dossier Tutorial 5 pour entendre toutes les modi-
fications effectues jusquici.
Enregistrons maintenant quelques notes MIDI sur notre
piste Instrument.
1. Activez les boutons Activer lEnregistrement et Monitor
de la piste Piano, si ce nest pas dj fait.

2. Si vous trouvez que le niveau est trop bas, vous pou-


vez cliquer sur le bouton diter Instrument et bouger le
curseur Return Gain afin de mieux entendre linstrument
externe.

3. Cliquez sur le bouton Enregistrement de la palette


Transport et enregistrez une ligne de piano.
4. Cliquez sur le bouton Stop lorsque vous avez termin.

5. Dsactivez les boutons Activer lEnregistrement et


Monitor de la piste Piano afin de ne plus entendre
cette entre et de ne pas enregistrer accidentellement
dessus.

161
Didacticiel 5: Instruments MIDI externes (Cubase uniquement)
9
Didacticiel 6: Mixage et effets
Introduction 4. Bougez les faders de chaque piste afin dentendre
tout le mixage votre convenance.
Dans cette section, nous allons reprendre les 5 derniers
didacticiels pour obtenir la fin un mixage correct avec
des niveaux appropris, de lgalisation et des effets. Une
automatisation sera ajoute et nous pourrons alors expor-
ter laudio.
! Chargez le projet Mixing 1 se trouvant dans le dos-
sier Tutorial 6.

Rglage des niveaux


La premire chose faire est de rgler les niveaux du pro-
jet. Ceci va nous aider faire une balance prliminaire du 5. Si pour une raison ou une autre vous avez besoin de
mixage, auquel nous pourrons ensuite ajouter de lgalisa- remettre un fader 0dB (rglage par dfaut), faites un
tion et des effets. [Ctrl]/[Commande]-clic dans la zone du fader.

1. Slectionnez la Console dans le menu Priphriques.


Le raccourci clavier quivalent est [F3].
2. Cubase uniquement : Cachez les voies dentre (nous
nallons plus les utiliser), en cliquant sur le bouton Ca-
cher Voies dEntre dans le panneau commun situ
Fader de voie
gauche de la Console.

Vu-mtres

Valeur de crte

Niveau de la voie

3. Cliquez sur le bouton Lecture de la palette Transport 6. Vous pouvez aussi rgler le fader en faisant un double
et coutez votre mixage. clic dans la case Niveau de la voie et en entrant le niveau
la main.

163
Didacticiel 6: Mixage et effets
7. Attention aux rglages trop levs des faders. Veillez Un clic droit dans la zone de
ce que les niveaux restent un bon volume, aussi fort que Pan ouvre le menu du mode
possible sans crtage. Vous saurez toujours quand il se Pan.
produit un crtage : le tmoin CLIP sallumera dans la
voie de sortie. Si cest le cas, baissez les niveaux et cli-
quez sur CLIP. Ceci rinitialisera le tmoin lumineux.

Pour que le rglage du panoramique revienne au milieu


(position par dfaut), faites un [Ctrl]/[Commande]-clic
nimporte o dans le Panner.
3. Rglez le panoramique de nos deux guitares lgre-
ment gauche et lgrement droite. Ceci va leur donner
plus dampleur.

Voil pour le rglage des niveaux. Voyons maintenant le


panoramique.

Rglage du panoramique
! Chargez le projet Mixing 2 se trouvant dans le dos-
sier Tutorial 6. 4. Laissez la piste Drums au milieu mais dplaons l-
grement Loop 1 gauche et Loop 2 droite.
1. Rgler le panoramique de chaque piste dplace sa po- Notre section rythmique sera ainsi un son plus large et plus spacieux.
sition dans limage stro. Vous pouvez soit garder le signal
bien centr entre les haut-parleurs gauche et droit, lenvoyer
davantage droite ou gauche ou compltement sur le
haut-parleur gauche ou droit.

Panner

Rglage du panoramique

2. Faites un clic droit dans le Panner dun certain type de


piste pour afficher trois types doptions de panoramique.
Les diffrentes options de panoramique sont dcrites en dtails dans le
chapitre La Console du Mode dEmploi. Laissons le rglage sur Ste-
reo Balance Panner pour le moment. Cest tout pour le panoramique, voyons maintenant les
fonctions Rendre Muet et Solo.

164
Didacticiel 6: Mixage et effets
Muet et Solo Ajouter de lEQ
! Chargez le projet Mixing 3 se trouvant dans le dos- ! Chargez le projet Mixing 4 se trouvant dans le dos-
sier Tutorial 6. sier Tutorial 6.
Pour chaque piste, il y a un bouton M pour Muet et S LEQ ou galisation amplifie ou attnue des frquences
pour Solo. Muet vous empche dentendre la piste et Solo afin de pouvoir placer chaque instrument correctement
ne joue que cette piste ou celles dont le S est allum. dans le mixage. LEQ est une affaire subjective pouvant
tre grandement influence par le style de musique faisant
Muet
lobjet du mixage.
Nous allons explorer les fonctions dEQ dont dispose Cu-
Solo base. Libre vous de les essayer et de faire des exprien-
ces avec diffrents prrglages sur votre mixage.
1. Isolez la piste Drums et cliquez sur le bouton Editer
Configurations de Voie dInstrument.
Plusieurs pistes peuvent tre muettes ou isoles (en
mode Solo) en mme temps.
Lorsque vous isolez une piste, les autres deviennent
muettes.
Si vous voulez enlever ou dsactiver tous les muets ou
solos, cliquez sur les boutons M ou S du panneau
commun situ gauche de la Console.

Dsactive tous les


Muets
2. Ceci ouvre la fentre des Configurations de Voie,
dans laquelle vous pouvez par exemple faire les rglages
Dsactive tous les
dEQ. Vrifiez quune partie de la musique est lue en bou-
Solo cle afin de pouvoir entendre les changements dgalisa-
tion pendant que vous faites les rglages.
Vous aurez parfois besoin que certaines pistes jouent
Il y a quatre bandes dgalisation pour chaque piste.
toujours mme si une autre piste son bouton Solo actif.
Un [Alt]/[Option]-clic sur le bouton S, placera cette piste
en mode Solo Inactif. Et cette piste jouera toujours
mme si vous isolez une autre piste.

Pour annuler le mode Solo Inactif dune piste, il suffit


de refaire un [Alt]/[Option]-clic dessus.
Voil pour muet et solo, nous allons maintenant ajouter
une galisation.

165
Didacticiel 6: Mixage et effets
3. Dans la section galiseurs, cliquez sur le bouton 5. Dplacer le point dEQ vers la droite ou la gauche
Bande EQ Active de chacun des EQ pour les activer. change la frquence de lEQ. Le rglage Frq. Bande
Vous pouvez aussi cliquer sur la courbe dgalisation pour EQ en bas de la fentre dEQ vous donne la valeur de la
activer un EQ. frquence.
Si vous maintenez [Alt]/[Option], vous pouvez restreindre le mouvement
Cliquez dans la zone de courbe pour activer un EQ. de lEQ vers la droite ou la gauche.

Dplacer le point dEQ vers la


droite ou la gauche change la
frquence

Valeur Frq. Bande EQ

Cliquez sur le bouton EQ Bande Active pour activer un EQ.


6. Si vous maintenez [Maj] tout en dplaant le point
4. Cliquez et faites glisser le point dEQ vers le haut, le dEQ vers le haut ou le bas, ceci changera la qualit (Q)
bas gauche ou droite. Dplacer le point dEQ vers le de lgalisation. On appelle souvent cela la largeur de
haut ou le bas augmente ou rduit le gain de lEQ. Le gain lgalisation. Le rglage Q Bande EQ en bas de la fen-
rend cet EQ particulier plus fort ou plus doux. Le rglage tre dEQ vous donne la valeur de cette qualit.
Gain Bande EQ en bas de la fentre dEQ vous donne la
valeur du gain.
Si vous maintenez [Ctrl]/[Commande], vous pouvez restreindre le mou-
Dplacer le point dEQ vers le haut ou
vement de lEQ vers le haut ou vers le bas. le bas tout en maintenant la touche
[Maj] change le facteur Q.

Dplacer le point dEQ vers le


haut ou le bas augmente ou
rduit le gain.

Valeur Q Bande EQ

Valeur du Gain Bande EQ

166
Didacticiel 6: Mixage et effets
7. Le bouton Organiser Prrglages permet de rappe- Effets dInsert
ler et de mmoriser des prrglages. Choisissez dans la
1. Vrifiez que la console est ouverte.
liste pour avoir un son proche de celui que vous dsirez Vous pouvez ouvrir la Console partir du menu Priphriques ou en
puis faites quelques rglages. Vous pourrez ensuite m- pressant [F3].
moriser ce nouveau prrglage.
2. Dmarrez la lecture et bouclez une section de musi-
que afin de tout entendre.
Le projet du didacticiel a ses dlimiteurs et un cycle dj prts pour cela.
Vous pouvez le changer comme bon vous semble.
3. Cliquez sur le bouton Editer Configuration de Voie
Audio de la piste Bass afin douvrir la fentre de Configu-
ration de Voie Audio VST.

8. Vous pouvez contourner les EQs en cliquant sur le


bouton Contourner galiseurs. Avec un [Alt]/[Option]-
clic, vous rinitialisez lEQ. Un dialogue vous demandera
de confirmer cette action. Si vous tes sr de ce que vous
faites, cliquez sur Oui. 4. Nous allons ajouter de la compression la piste Bass
pour ladoucir un peu. Cliquez dans la case Slectionner
Type dInsert 1 et choisissez Compressor dans le sous-
menu Dynamics.

Essayez les EQ sur toutes les pistes de ce didacticiel. Un


conseil pour bien utiliser lEQ : cest toujours mieux avec
moins dEQ (baisser le gain) quavec trop.

! Nous avons fait pas mal de changements dEQ dans


ce didacticiel. Ecoutez et observez ces change-
ments en chargeant le projet Mixing 5 se trouvant
dans le dossier Tutorial 6.
Voyons maintenant les effets.

Effets audio 5. Rglez la compression. la fin de cette section, vous


pourrez charger le didacticiel qui contient tous les chan-
! Chargez le projet Mixing 6 se trouvant dans le dos-
gements que nous allons faire.
sier Tutorial 6.
Nous allons commencer par utiliser quelques effets. Nous
pouvons ajouter des effets en les insrant directement
dans une piste ou en crant une voie FX et en utilisant les
dparts auxiliaires (Aux Sends) de chaque piste pour len-
voyer vers cette voie deffets.

167
Didacticiel 6: Mixage et effets
Voies FX 6. Cliquez sur le bouton Activer Effet Send 1 pour acti-
ver ce dpart. Ceci permet denvoyer la guitare vers leffet
Voyons maintenant comment crer et utiliser les Voies FX
StereoDelay.
(ou voies deffets).
1. Fermez la Console et choisissez Voie FX dans le
sous-menu Ajouter Piste du menu Projet.

7. Dplacez le curseur vers la droite pour augmenter le


niveau denvoi vers leffet StereoDelay. Vous commen-
cez entendre la guitare retarde. Appuyez sur le bouton
S (solo) de la piste pour lentendre plus clairement.

2. Choisissez Stro pour la Configuration, slec-


tionnez leffet StereoDelay et cliquez sur OK.
3. Nous allons placer un dlai sur la piste Elec Guitar.
Rglez le dlai afin que les cts gauche et droit aient des 8. Ce qui est magnifique avec les voies FX cest quelles
rglages de dlai diffrents et vrifiez que Mix est rgl ressemblent et se comportent comme des voies audio nor-
sur 100.0. males. Vous pouvez appliquer un EQ une voie FX juste
Rglez leffet de dlai stro diffremment gauche et droite afin de
sur leffet. Dans notre cas, changer lEQ sur la voie deffet
crer un effet plus dynamique.
FX 1 StereoDelay ne changera que lEQ du dlai.

4. Le dlai tant rgl, cliquez sur le bouton Editer Con-


figurations de Canal de la piste Elec Guitar.

5. Slectionnez FX 1-StereoDelay dans le menu local


Slectionner Destination Send.

168
Didacticiel 6: Mixage et effets
propos de lautomatisation 6. Vous pouvez aussi utiliser loutil Ligne pour dessiner
lautomatisation en faisant une ligne droite. Parfait pour
Lautomatisation permet que des objets, tels que faders et une automatisation de fondu dentre.
potentiomtres, se dplacent par eux-mmes. Cest trs
pratique lorsque Cubase doit excuter des changements
sur une certaine priode et que ces changements doivent
tre mmoriss afin de pouvoir se reproduire nouveau
sans avoir sen occuper.

! Chargez le projet Mixing 7 se trouvant dans le dos-


sier Tutorial 6.
7. Ecoutez lautomatisation du fondu dentre que vous
1. Nous avions prcdemment cr un fondu sur la piste venez de crer.
Elec Guitar. Nous allons le supprimer de cet vnement
Vous avez peut-tre remarqu que lorsque vous avez
audio et crer une automatisation la place. Faites un zoom
utilis loutil Crayon pour placer lautomatisation, le bouton
afin de voir plus clairement le premier vnement audio.
R (Lire lAutomatisation) de la piste sest allum. Cela si-
gnifie que lautomatisation de cette piste peut tre relue.
Vous pouvez lteindre afin que lautomatisation ne soit
pas lue. Dans notre exemple, nous avions dessin une
automatisation de volume, et donc en la dsactivant, le vo-
lume ne variera pas selon nos rglages, mais restera au
mme niveau.

2. Slectionnez lvnement et choisissez Supprimer


Fondus dans le menu Audio.
3. Cliquez sur le bouton Montrer/Cacher lAutomatisa-
tion dans le coin infrieur gauche de la piste. Il y aurait beaucoup dautres exemples de lusage de
Vous devez maintenir le bouton de la souris sur cette zone pour voir ce lautomatisation montrer. Par exemple nous aurions pu
bouton apparatre car il nest visible que lorsque vous en avez besoin. automatiser nos effets ou les niveaux de dpart effets.
Nous aurions mme pu automatiser des objets alors que
Cubase tait en train de relire la musique. Il suffit de rgler
lautomatisation en mode Ecriture et dactionner nimporte
quel objet pour crer une automatisation qui peut ensuite
tre modifie pour obtenir quelque chose de plus prcis !
Veuillez lire le chapitre Automatisation dans le Mode
4. Slectionnez loutil Crayon. dEmploi afin de raliser compltement combien lautomati-
5. Dans la piste qui apparat sous lvnement audio uti- sation peut tre une fonction excitante.
lisez loutil Crayon pour dessiner lautomatisation afin que
a ressemble un fondu dentre.

169
Didacticiel 6: Mixage et effets
Exporter 5. Le Chemin est lendroit o vous dsirez sauvegarder
le fichier export sur votre ordinateur. Ouvrez le menu local
Maintenant que nous avons mix notre projet, nous allons Spcification du Chemin se trouvant droite du champ
lexporter afin de pouvoir le rimporter dans un autre pro- Chemin puis slectionnez Slectionner pour naviguer
gramme telle quune application de gravure de CD. jusquau rpertoire dans lequel vous dsirez faire la sauve-
garde. Loption Utiliser dossier Audio du Projet est trs
! Chargez le projet Mixing 8 se trouvant dans le dos- pratique, car elle va sauvegarder le fichier export dans le
sier Tutorial 6. dossier Audio du Projet. Cest srement le meilleur endroit
Avant de pouvoir exporter notre mixage, il faut indiquer pour le conserver afin quil ne soit pas effac accidentelle-
Cubase combien de mesures exporter. Nous allons faire ment ou perdu. Vrifiez que loption Utiliser dossier Audio
cela en rglant les dlimiteurs. du Projet est active pour cette exportation.
1. Rglez le dlimiteur gauche sur la mesure 1 et le droit 6. Normalement nous voulons exporter ce fichier sous la
sur la mesure 65 dans la palette Transport. Ainsi nous forme dun fichier Wave comme Format de fichier. Ceci
sommes srs que toute la musique sera exporte. dpend bien sr du format de fichier utilis par lautre ap-
plication, ici cest un programme de gravure de CD.
Dlimiteur Gauche Dlimiteur Droit
7. Dans la section Slection de Canal, vous pouvez choi-
sir si vous dsirez exporter le canal gnral de Sortie
Sortie Stro. Cela signifie que le fichier export sera
gnr via les sorties stro gnrales de la Console.
Vous pouvez aussi choisir les sorties spares de cha-
cune des voies audio, ce qui permet toutes sortes dex-
2. Ouvrez le menu Fichier, puis dans le sous-menu Ex- portations. Choisissons Sortie Stro.
porter, slectionnez Mixage Audio.
3. Le dialogue Exporter Mixage Audio souvre.
Ce dialogue est dcrit en dtails dans le chapitre Exporter Mixage Audio
du Mode dEmploi.

8. Dans la section Sortie Moteur Audio, choisissez la


Frquence dchantillonnage et la Rsolution en bits
qui conviennent votre exportation. 44.100 kHz et 16 bits
sont les rglages habituels pour la gravure de CD.

4. Nom de fichier sert nommer le fichier export.


Nous allons appeler le ntre Mixing Mixdown.

170
Didacticiel 6: Mixage et effets
9. Activez les options Bibliothque et Piste Audio si-
tues en bas du dialogue, car elles concernent la rimpor-
tation de laudio dans Cubase aprs lavoir export ; ce qui
crera automatiquement une piste audio. Si vous activez
loption Fermer dialogue aprs export, la fentre Expor-
ter Mixage Audio sera aussi ferme aprs lexportation.
! Fonction importante Export temps rel !

10. Avant de terminer, il y a une caractristique importante


que vous devez slectionner. Il sagit de lExport temps
rel. Comme nous avons un instrument MIDI externe qui
joue depuis un clavier rel et que laudio revient dans Cu-
base, il faut que notre mixage audio se produise en temps
rel. Ceci afin que les donnes MIDI soient correctement
envoyes linstrument MIDI externe et retourn au pro-
gramme pour lenregistrement. Noubliez pas cette tape !

11. Lorsque vous avez termin les rglages, cliquez sur le


bouton Exporter.

12. Vous verrez ensuite le mixage stro export sur une


nouvelle piste stro.

13. Vous pouvez ainsi vrifier que le mixage audio sonne


comme vous le souhaitez en isolant cette piste.
! Chargez le projet Mixing 9 se trouvant dans le dos-
sier Tutorial 6 pour voir les rsultats de cette ex-
portation.

171
Didacticiel 6: Mixage et effets
10
Didacticiel 7 : Production Surround
(Cubase uniquement)
Bus Surround 4. Cliquez dans la colonne Port Priphrique des voies
du bus et slectionnez les sorties dsires (celles con-
Lemploi du son Surround dans Cubase est trs simple. nectes vos haut-parleurs) dans le menu contextuel.
Le son Surround est une simple extension de ce que nous Comme le Surround 5.1 ncessite 6 haut-parleurs (ou 6 sorties spa-
avons dj appris il suffit de quelques canaux suppl- res), vrifiez que vous avez slectionn 6 sorties spares dans la co-
mentaires. Installons nos entres et sorties de sorte que lonne Port Priphrique.
nous soyons prts pour le Surround.
Pour employer entirement le son Surround sur votre ordi-
nateur, vous aurez besoin dune carte audio quipe dau
moins 6 entres/sorties. Si votre carte audio dispose de
seulement 2 5 entres/sorties, il se peut que certaines
sections de ce didacticiel ne sappliquent pas votre con-
figuration.
Pour en savoir plus sur le son Surround au-del de ce di-
dacticiel, consultez le chapitre Son Surround du Mode
dEmploi.
Configuration des entres Surround
! Chargez le projet Surround 1 se trouvant dans le Nous allons maintenant ouvrir longlet Entres afin de
dossier Tutorial 7. configurer les entres que nous allons utiliser pour lenre-
gistrement Surround dans Cubase.
Configuration des sorties Surround 1. Faites la mme chose que pour les sorties. Cliquez et
1. Dans le menu Priphriques, slectionnez VST Con- slectionnez Supprimer Bus.
nexions.
2. Cliquez ensuite sur le bouton Ajouter Bus. Choisis-
Le raccourci clavier par dfaut est [F4].
sez 5.1 pour la configuration et 1 pour le nombre puis
2. Choisissez dabord longlet Sorties. Nous allons par- cliquez sur OK.
tir de zro et donc supprimer tout ce qui pourrait se trouver Ceci ajoutera un nouveau bus 5.1 (Gauche, Droite, Centre, LFE, Sur-
ici, juste au cas o a ne serait pas correctement rgl. Si round Gauche et Surround Droit), permettant denregistrer de laudio
vous voyez quoique ce soit dans la colonne Nom de Bus, dans Cubase au format Surround 5.1.
faites un clic droit dessus et choisissez Supprimer Bus.

3. Cliquez dans la colonne Port Priphrique des voies


du bus et slectionnez les entres dsires sur votre carte
3. Cliquez sur le bouton Ajouter Bus. Choisissez 5.1 audio dans le menu contextuel.
pour la configuration et 1 pour le nombre puis cliquez Comme le Surround 5.1 ncessite 6 entres spares, vrifiez que vous
sur OK. avez slectionn 6 sorties spares dans la colonne Port Priphrique.
Ceci ajoutera un nouveau bus Surround 5.1 (Gauche, Droite, Centre,
LFE, Surround Gauche et Surround Droit) permettant dassigner laudio
de Cubase la carte audio.

173
Didacticiel 7 : Production Surround (Cubase uniquement)
Enregistrement avec un bus dentre 5.1
Le fait davoir un bus 5.1 vous permet denregistrer le son
Surround sous la forme dun fichier audio multicanal sur
une seule piste audio. Cest trs pratique et permet de con-
server les fichiers bien aligns afin quils ne soient pas hors
phase. Voici un exemple denregistrement avec un bus 5.1.
3. Cliquez dans la colonne Port Priphrique des bus et
slectionnez les entres dsires sur votre carte audio
dans le menu contextuel.
Comme le Surround 5.1 ncessite 6 entres spares, vrifiez que vous
avez slectionn 6 sorties spares dans la colonne Port Priphrique.

Enregistrement avec 6 bus dentre mono


Vous pouvez toutefois crer des bus mono spars pour
vos entres 5.1. Ceci permet une plus grande flexibilit en
terme de routage, dEQ, deffets, etc. Voici un exemple
denregistrement avec 6 bus mono spars.

4. Renommez les bus conformment aux voies dentre


gauche, droite, Centre, LFE, Surround Gauche et Sur-
round Droite.

Voyons comment enregistrer en Surround en utilisant des


bus mono spars.
1. Faites un clic droit sur le bus 5.1 In et slectionnez
Supprimer Bus.
2. Cliquez sur le bouton Ajouter Bus. Choisissez
Mono pour la configuration et 6 pour le nombre puis
cliquez sur OK.
Ceci ajoutera 6 bus mono spars que nous allons rgler pour avoir une Voici pour la fentre VST Connexions. Maintenant vous
configuration dentre Surround. tes prt pour dfinir vos pistes.

174
Didacticiel 7 : Production Surround (Cubase uniquement)
Configurer un mixage Surround Etape 1 Slectionnez la piste.

Nos entres et sorties ont t configures dans la fentre


VST Connexions, nous allons maintenant dfinir les pistes
dans Cubase afin quelles soient bien nommes, aient les
bonnes entres et restituent laudio correctement notre
carte audio.
! Chargez le projet Surround 2 se trouvant dans le
dossier Tutorial 7.

Configurer les entres des pistes


1. Fermez la fentre VST Connexions et crez 6 pistes
audio mono.

Etape 2 Ouvrez le menu local de routage des entres et slec-


tionnez lentre de la piste.

Configurer les sorties des pistes


! Chargez le projet Surround 3 se trouvant dans le
dossier Tutorial 7.
Ouvrez le menu local de routage des sorties pour cha-
2. Renommez les pistes conformment aux voies gau-
cune des pistes et assignez-les leur sortie correspon-
che, droite, centre, LFE, Surround Gauche et Surround
dante.
Droite.
Noubliez pas quil est recommand de renommer vos pistes avant den- Etape 1 Slectionnez la piste.
registrer. Ainsi vos fichiers audio auront des noms corrects comme
GaucheSurround_01 et LFE_01 au lieu de Audio 07_09 qui peut
prter confusion.

Etape 2 Ouvrez le menu local de routage des sorties et slectionnez


la sortie de la piste.

Vous pouvez aussi slectionner la sortie 5.1 pour cha-


cune des pistes.

3. Chaque piste doit avoir son entre correcte. Dans le


menu local Routage dEntre, rglez la piste du canal
gauche sur lentre gauche, celle du canal droit sur len-
tre droite, et ainsi de suite.

175
Didacticiel 7 : Production Surround (Cubase uniquement)
Dans ce cas vous aurez un Surround Panner pour cha- Nous avons donc 6 voies audio (un mixage de son Sur-
cune des pistes. round) qui arrivent sur nos 6 entres mono. Nous pour-
Veuillez lire le chapitre Surround Sound du Mode dEmploi pour de rons entendre tout cela ds que nous aurons charg le
plus amples informations sur le Surround Panner. projet suivant.
1. Activez les boutons Activer lEnregistrement et Monitor
des pistes.

Activer lEnregistrement Monitor

2. Vrifiez que le bouton Boucler est dsactiv (teint)


et que lenregistrement commence bien la mesure 1.
Nos entres et nos sorties sont maintenant configures.
Passons la section suivante pour avoir des informations
sur lenregistrement Surround.

Enregistrement en Surround
Nous sommes maintenant prts enregistrer en son Sur- 3. Cliquez sur le bouton Enregistrement pour commen-
round. Cela signifie que nous allons enregistrer 6 canaux en cer enregistrer.
mme temps. Ces canaux sont assigns la sortie 5.1 qui
nous avons configure dans la fentre VST Connexions.
Nous avons 6 entres mono. Nous aurions pu utiliser une
seule piste audio configure en piste 5.1 comme men-
tionn prcdemment, mais en utilisant 6 pistes mono nous
aurons davantage de flexibilit pour de futurs changements
et modifications.
! Chargez le projet Surround 4 se trouvant dans le
dossier Tutorial 7.
Les procdures denregistrement de base sont dcrits
dans le chapitre Didacticiel 1 : Enregistrement audio la
4. Cliquez sur le bouton Stop lorsque vous avez fini len-
page 128. Pour de plus amples informations, voir le chapi-
registrement.
tre Enregistrement du Mode dEmploi.

176
Didacticiel 7 : Production Surround (Cubase uniquement)
5. Dsactivez les boutons Activer lEnregistrement et
Monitor de toutes les pistes afin de ne plus entendre les
entres ni enregistrer sur ces pistes.
Flicitations! Vous venez denregistrer un mixage 5.1 dans
Cubase. Continuez avec la section suivante pour appren-
dre comment exporter un fichier Surround.

Exporter un fichier Surround


Maintenant que nous avons un mixage Surround enregis-
tr, nous souhaitons lexporter afin de pouvoir le rimpor-
ter dans un autre programme telle quune application
dauthoring DVD.
Exporter un mixage Surround nest pas trs diffrent de
lexportation des autres mixages Audio, voir Exporter la
page 170. Les seules diffrences que vous pourriez avoir
sont de devoir choisir un format de fichier diffrent, selon
lusage qui sera fait du mixage, et de choisir entre le fait
dexporter le bus de sortie Surround complet ou les ca-
naux de sortie Surround sparment.
Si vous exportez votre mixage Surround et que vous
choisissez dinsrer automatiquement le rsultat obtenu
sur une nouvelle piste audio de votre projet, vous verrez
alors ce mixage sur une seule piste audio sous la forme
dun fichier audio 5.1 plusieurs voies.

! Chargez le projet Surround 5 se trouvant dans le


dossier Tutorial 7 pour voir les rsultats de cette
exportation.

177
Didacticiel 7 : Production Surround (Cubase uniquement)
11
Didacticiel 8 : dition Audio II Tempo
et Groove
Prsentation 3. Double-cliquez sur la boucle de batterie, lditeur
dchantillons souvre.
Dans cette section, vous allez voir divers exemples de fi-
chiers audio nayant pas dinformations de tempo et ap-
prendre comment ils peuvent suivre le tempo du projet
Cubase avec quelques manipulations simples.
Nous tudierons ensuite VariAudio la possibilit dditer
la hauteur et la dure des enregistrements de voix mono-
phoniques aussi facilement que vous pratiquez ldition
MIDI dans lditeur Clavier.

! Chargez le projet Tempo and Groove 1 se trouvant


dans le dossier Tutorial 8.
4. Dans la barre doutils de lditeur dchantillons, dou-
Boucle de batterie, tempo connu ble-cliquez sur le champ de Tempo et entrez 100.
Ainsi Cubase saura que le tempo de ce fichier audio est de 100bpm.
Dans cet exemple, nous avons import une boucle de bat- Grce cette information, Cubase pourra adapter correctement laudio.
terie (drum loop) dont nous connaissons le tempo. Voici Au lieu dindiquer le tempo, vous pouvez aussi saisir le nombre de mesu-
res sil est connu. Dans les deux cas, laudio sera correctement tir.
un des moyens les plus rapides de faire correspondre le
tempo dune boucle de batterie avec celui du projet. Nombre de Entrer le tempo de la boucle de
mesures batterie
Nous avons ici une boucle de batterie ayant un tempo de
100 battements par minute. Mode
Musical

5. Activez le Mode Musical dans la barre doutils.


La boucle de batterie est dsormais adapte au tempo du projet.
6. Refermez lditeur dchantillons.
7. Slectionnez la boucle de batterie dans la fentre Pro-
jet puis choisissez Jouer en Boucle la Slection dans le
Le tempo du projet Cubase est de 120 bpm, donc diff- menu Transport.
rent de celui de la boucle de batterie. Vous pouvez aussi employer le raccourci clavier correspondant [Maj.]-[G].

Nous allons rgler le tempo de la boucle de batterie afin


quil corresponde celui du projet.
1. Activez le bouton de Lecture sur la palette Transport et
activez le Clic.
Vous entendrez que la boucle de batterie est contre-temps avec le clic.
2. Activez Arrter sur la palette Transport.

179
Didacticiel 8 : dition Audio II Tempo et Groove
Vous pouvez alors entendre que la boucle de batterie est 6. Slectionnez la premire mesure de la boucle (les 16
parfaitement en rythme avec le tempo du projet. Faites premires frappes, jusqu la 17). Activez Audition de la
des changements de tempo dans la palette Transport Boucle puis cliquez sur le bouton Audition.
aprs avoir dsactiv la piste Tempo et notez que la bou-
Audition Audition de la Boucle
cle de batterie les suit parfaitement.

Boucle de batterie, rglage auto


! Chargez le projet Tempo and Groove 2 se trouvant
dans le dossier Tutorial 8. 7. Tout en coutant, vous aurez peut-tre besoin de r-
gler la fin de la boucle pour quelle soit sans raccord.
Pour cet exemple, nous avons import une boucle de bat-
terie dont nous ne connaissons pas le tempo. Voici un des
moyens les plus rapides de faire correspondre le tempo
dune boucle de batterie avec celui du projet.
1. Activez le bouton de Lecture sur la palette Transport.
Vous entendrez que la boucle de batterie est contre-temps avec le clic.
2. Cliquez sur Arrter.
3. Double-cliquez sur la boucle de batterie.
Lditeur dchantillons souvre.
8. Faites un zoom arrire et cliquez sur Rglage Auto
4. Activez le Mode Musical dans la barre doutils. dans longlet Dfinition.
Le Mode Musical permet dentendre directement tout changement de
tempo. Rglage Auto

5. Ouvrez longlet Dfinition et faites un zoom avant sur la


premire mesure.
Vous pouvez employer le curseur de zoom, en bas droite. Zoomez afin
de voir environ 18 frappes rythmiques de la forme donde.

18 916 1718

9. Refermez lditeur dchantillons et coutez la boucle


jouer en rythme !

Curseur de Zoom

180
Didacticiel 8 : dition Audio II Tempo et Groove
Boucle de batterie, rglage manuel 7. Activez Rglage manuel.
Ceci permet de rgler manuellement la grille de timing afin de corriger
les variations de timing.
! Chargez le projet Tempo and Groove 3 se trouvant
dans le dossier Tutorial 8. Rglage manuel

Cest la suite de ce que nous avons appris dans les prc-


dents exemples. Ici, nous avons une boucle de batterie de
tempo inconnu ayant des problmes de timing qui doivent
tre corrigs. Vous allez apprendre comment les corriger
manuellement en rglant la grille de timing dans lditeur
dchantillons.
1. Activez le bouton de Lecture sur la palette Transport.
Vous entendrez que la boucle de batterie est contre-temps avec le clic.
2. Activez Arrter.
3. Double-cliquez sur la boucle de batterie.
Lditeur dchantillons souvre.
4. Activez le Mode Musical dans la barre doutils.
Le Mode Musical permet dentendre directement tout changement de
tempo.
8. Faites un zoom avant sur les mesures de la boucle de
5. Entrez le nombre de mesures qui correspond la lon- batterie. Ici les mesures 2, 3 et 4.
gueur de la boucle de batterie. Ici 4.
La boucle de batterie correspond alors au tempo du projet.
6. Activez la Lecture sur la palette Transport.
Vous entendrez que la boucle de batterie ne correspond pas exactement
au clic. Ceci est d au fait que la boucle a des variations de timing. Nous
allons les corriger.

181
Didacticiel 8 : dition Audio II Tempo et Groove
9. Dplacez les lignes des barres de mesure de la grille Travail sur des slections
prs du dbut des attaques affiches sur la forme donde.
Vrifiez que vous dplacez seulement les lignes correspon- ! Chargez le projet Tempo and Groove 6 se trouvant
dant aux mesures 2, 3 et 4. Vous devez voir le fanion tirer dans le dossier Tutorial 8.
Prcdente Passer la suivante apparatre.
Dplacer les lignes de la grille sur les positions des mesures permet de Dans cet exemple, nous avons un fichier audio au tempo
changer le tempo sur la mesure prcdente tout en dplaant les sui- inconnu. Nous voulons seulement utiliser une petite sec-
vantes. tion de ce fichier pour crer une boucle de batterie.
1. Activez le bouton de Lecture sur la palette Transport.
Vous entendrez que la boucle de batterie est contre-temps avec le clic.
2. Activez Arrter.
3. Double-cliquez sur la boucle de batterie.
Lditeur dchantillons souvre.
4. Nous allons crer une boucle de 2 mesures partir de
ce fichier audio. Vrifiez que loutil Slection dIntervalle est
slectionn. Cliquez et faites glisser pour slectionner la
! Chargez le projet Tempo and Groove 4 se trouvant portion du fichier audio qui servira crer la boucle de
dans le dossier Tutorial 8 afin de voir les modifica- batterie : juste aprs la mesure 5 et juste aprs la mesure 7.
tions des lignes de mesure de la grille de timing.
Outil Slection dintervalle
10. Dplacez les lignes des temps de la grille prs du d-
but des attaques affiches sur la forme donde.
Faites un zoom avant afin daligner les lignes correspondant aux temps
avec prcision. Faites cela pour toute la boucle de batterie tous les en-
droits qui semblent tre hors tempo.

Pour que la slection corresponde notre exemple, cli-


quez sur longlet Intervalle et entrez 411427 dans le
! Chargez le projet Tempo and Groove 5 se trouvant champ Dmarrer et 616843 dans le champ Fin.
dans le dossier Tutorial 8 afin de voir les modifica-
tions des lignes de temps de la grille de timing.
11. Refermez lditeur dchantillons. Onglet Intervalle

12. Cliquez sur la boucle de batterie et choisissez Jouer


en Boucle la Slection dans le menu Transport.
Vous pouvez alors entendre que la boucle de batterie est
parfaitement en rythme avec le tempo du projet. Faites des
changements de tempo dans la palette Transport aprs
avoir dsactiv la piste Tempo et notez que la boucle de
batterie les suit parfaitement.

182
Didacticiel 8 : dition Audio II Tempo et Groove
5. Cliquez sur longlet Repres et choisissez Trancher &
Fermer.
Vous avez maintenant une boucle dcoupe selon votre slection et que
vous pouvez boucler selon le tempo du projet. Lditeur dchantillons
se referme et vous revenez la fentre Projet. Onglet VariAudio

Onglet Repres
Hauteur & Warp

Trancher & Fermer

3. Activez le mode Hauteur & Warp.


Cubase va analyser le fichier audio et dtecter ses hauteurs.
4. Dplacez votre convenance les segments qui appa-
6. Cliquez sur la boucle de batterie et choisissez Jouer raissent par dessus le fichier audio pour modifier leur hau-
en Boucle la Slection dans le menu Transport. teur.
Les segments correspondent aux notes de saxophone que Cubase a d-
Vous pouvez alors entendre que la boucle de batterie est
tect pendant lanalyse.
parfaitement en rythme avec le tempo du projet. Faites des
changements de tempo dans la palette Transport aprs Si vous avez zoom suffisamment, vous pouvez voir la
avoir dsactiv la piste Tempo et notez que la boucle de hauteur de la note et la dviation du segment par rapport
batterie les suit parfaitement. cette hauteur lorsque le curseur se trouve sur ce segment.

Changement de hauteur avec


VariAudio
! Chargez le projet VariAudio 1 se trouvant dans le
dossier Tutorial 8.
Dans cet exemple, nous avons un fichier audio de saxo-
phone comportant quelques notes. Nous allons en modifier
la hauteur afin de crer une nouvelle ligne de saxophone.
1. Double-cliquez sur le fichier audio afin douvrir lditeur
dchantillons.
2. Ouvrez longlet VariAudio.

183
Didacticiel 8 : dition Audio II Tempo et Groove
Lorsque vous dplacez les segments pour la premire
fois, il se peut quun message apparaisse indiquant que
VariAudio requiert que lalgorithme soit rgl sur Solo.
Menu Algorithme

! Chargez le projet VariAudio 2 se trouvant dans le


dossier Tutorial 8 pour couter les changements
apports la nouvelle ligne de saxophone.

dition de segments avec VariAudio


Dans cet exemple, nous commencerons par explorer les
Vous savez toujours quelle est la hauteur dorigine de cha- diverses possibilits ddition de segments. Le mode
que segment grce la ligne orange qui apparat lorsque Segments permet ldition de segments particuliers, ce
vous dplacez un segment. qui inclut changer les positions de dbut et de fin dun
segment, couper ou coller des segments, les dplacer ou
Hauteur dorigine les supprimer.

! Chargez le projet VariAudio 3 se trouvant dans le


dossier Tutorial 8.

Scinder et coller des segments


1. Double-cliquez sur le fichier audio afin douvrir lditeur
dchantillons.
2. Ouvrez longlet VariAudio.
Lorsque vous dplacez un segment vers le haut ou le bas,
son dplacement est automatiquement cal sur des demi- 3. Activez le bouton Segments.
tons. Si vous maintenez la touche [Maj.] vous pouvez dpla- Cubase va analyser le fichier audio et dtecter ses hauteurs.
cer le segment librement sans aucun calage.

Utiliser la Quantification de Hauteur


Si les notes du fichier audio sont toutes bonnes sauf quel- Onglet
ques-unes, vous pouvez facilement les accorder en utili- VariAudio
sant la Quantification de Hauteur.
Slectionnez les segments sur lesquels vous dsirez Segments
appliquer la Quantification de Hauteur et actionnez le cur-
seur correspondant. Les segments seront placs sur le
demi-ton le plus proche.
Vous pouvez galement quantifier tous les segments en pressant [Ctrl]/
[Commande]-[A] afin de tous les slectionner avant dactionner le curseur
de Quantification de Hauteur. Segment central

184
Didacticiel 8 : dition Audio II Tempo et Groove
Juste l nous pouvons voir quil y a un problme avec le Changer les points de dpart et de fin des
segment central. Il y a en fait deux segments au lieu dun. segments
4. Placez le pointeur de la souris sur le bord infrieur du Il peut arriver que les segments ne soient pas placs exac-
segment. tement aux endroits voulus. Vous aurez alors besoin de mo-
Vous remarquerez que le pointeur devient une paire de ciseaux. difier leur point de dpart et de fin. Ceci peut tre d du
bruit ou autres incidences faisant que le fichier audio ne
peut pas tre correctement analys.

! Chargez le projet VariAudio 5 se trouvant dans le


dossier Tutorial 8.
1. Double-cliquez sur le fichier audio afin douvrir lditeur
5. Cliquez sur la position dans le segment o la hauteur dchantillons.
change. 2. Ouvrez longlet VariAudio.
Notez que le segment a t scind en deux segments pouvant dsor-
mais tre dplacs sparment. 3. Activez le bouton Segments.
Cubase va analyser le fichier audio et dtecter ses hauteurs.
Le cinquime segment requiert un ajustement de son
point de dpart. Il peut tre utile ici de regarder le fichier
audio en arrire-plan afin de voir o commence la forme
donde.

6. Juste avant ces segments il y en a deux autres qui n-


cessitent dtre colls lun lautre. Vous pouvez cliquer
sur le premier segment tout en maintenant [Alt]/[Option].
Un tube de colle apparat. Ceci raccorde le segment sur lequel vous avez
cliqu avec le segment suivant.

Maintenir [Alt]/[Option] et cliquer sur le premier segment Cinquime segment

4. Cliquez et maintenez au dbut du cinquime segment


puis dplacez son point de dpart vers la droite.

pour coller les deux segments.

! Chargez le projet VariAudio 4 se trouvant dans le


dossier Tutorial 8 pour voir les changements appor-
ts au fichier audio.

185
Didacticiel 8 : dition Audio II Tempo et Groove
5. Puis cliquez et maintenez la fin du quatrime seg- Pour de plus amples informations sur la correction de la dure, voir le
ment pour rgler sa dure afin de laligner sur le cin- chapitre diteur dchantillons dans le Mode demploi.
quime segment.
Les quatrime et cinquime segments sont dsormais en bonne position.

Gnralement, il vaut mieux sassurer que la fin et le dbut


de deux segments sont colls lun lautre. ! Chargez le projet VariAudio 6 se trouvant dans le
6. Le dernier segment semble trop court. Cliquez et fai- dossier Tutorial 8 pour voir les changements ap-
tes glisser afin que le segment soit aussi long que le fi- ports au fichier audio.
chier audio.
Modification des notes avec
VariAudio
La modification (ou inclinaison) de notes spares est ap-
pele ldition des micro-hauteurs. Vous pouvez modifier
Le dernier segment avant une modulation de hauteur telle que de lgers vibrato, tr-
molo ou glissando laide du curseur Ajuster Hauteur ou
par une correction de micro hauteur.

! Chargez le projet VariAudio 7 se trouvant dans le


dossier Tutorial 8.
et aprs avoir ajust la dure du segment.

Lorsque vous tes en mode Segments, les segments Ajuster Hauteur


sont affichs sur un fond hachur. 1. Double-cliquez sur le fichier audio afin douvrir lditeur
dchantillons.
Utiliser les segments pour modifier le timing 2. Ouvrez longlet VariAudio.
de laudio
3. Le mode Hauteur & Warp doit dj tre slectionn.
1. Revenez en mode Hauteur & Warp. Raccourci pour
Si ce nest pas le cas, cliquez sur le bouton Hauteur &
cette action : Presser [Tab].
Warp pour lactiver.
Le mode Hauteur & Warp permet de modifier la hauteur et le timing de
laudio. Lorsque vous tes en mode Hauteur & Warp, les segments sont Notez que le dernier segment comporte beaucoup de va-
affichs sur un fond uni. riations de hauteur.
2. Le dernier segment semble durer un peu trop long-
temps. Raccourcissez le dernier segment denviron la
moiti de sa dure.
Vous tes en train de corriger la dure au niveau du segment. Lorsque
vous ditez le timing de segments audio, des onglets Warp sont crs.

186
Didacticiel 8 : dition Audio II Tempo et Groove
4. Slectionnez le dernier segment et dplacez le cur- 5. Faites glisser vers le bas pour agir sur la courbe de mi-
seur Ajuster Hauteur vers la droite. cro hauteur.
Ceci rduit la quantit de modulation de hauteur que le segment con- Nous allons essayer de simuler le son du saxophone qui change de hau-
tient, ce qui le rend en fait plus rgulier. teur brusquement ou glisse vers le grave.

6. Relisez le fichier audio pour entendre les change-


ments.
Ajuster Hauteur Vous remarquerez que cela ne sonne pas de manire
trs raliste car un saxophoniste attend gnralement
5. Rcoutez-le pour entendre les changements.
jusqu la toute fin puis fait glisser la note rapidement vers
Essayez la fonction Ajuster Hauteur sur tous les seg- le grave. Cest l que nous pouvons ajouter un point dan-
ments. Il peut tre trs utile de corriger des variations de crage pour obtenir le son que nous voulons.
hauteur mineures et indsirables dans certaines interpr- 7. Choisissez Annuler Incliner Micro-Hauteurs dans le
tations. menu dition.
Micro hauteurs 8. Placez le pointeur de la souris sur le bord infrieur du
segment. Cliquez pour insrer un point dancrage.
! Chargez le projet VariAudio 8 se trouvant dans le
dossier Tutorial 8.
Dans cet exemple, nous allons modifier laccord des seg-
ments en agissant sur les micro hauteurs.
1. Double-cliquez sur le fichier audio afin douvrir lditeur
dchantillons.
2. Ouvrez longlet VariAudio.
3. Le mode Hauteur & Warp doit dj tre slectionn.
Si ce nest pas le cas, cliquez sur le bouton Hauteur &
Warp pour lactiver.
4. Cliquez dans le coin suprieur droit du segment.
Le pointeur de la souris devient une double flche haut/bas.

187
Didacticiel 8 : dition Audio II Tempo et Groove
9. Cliquez nouveau dans le coin suprieur droit du seg- Le fait de garder certains segments assembls tout en
ment et faites glisser vers le bas. modifiant leur hauteur permet de conserver des caract-
Cette fois le point dancrage sert daxe autour duquel la courbe de micro ristiques sonores propres donnant un son plus naturel.
hauteur peut pivoter.
Les deux segments formant la Les deux segments formant la
Point dancrage syllabe ba de baby syllabe rea de ready

! Chargez le projet VariAudio 9 se trouvant dans le


dossier Tutorial 8 pour voir les changements ap-
ports cette section.

VariAudio sur des Voix Cliquez tout en maintenant appuy [Alt]/[Option] pour coller les deux
segments de chaque section vocale.
Dans cet exemple, nous utiliserons VariAudio sur une voix
avec des churs. Veuillez lire les exemples prcdents Les segments colls formant la Les segments colls formant la
syllabe ba de baby syllabe rea de ready
concernant VariAudio avant de passer cette section.

! Chargez le projet VariAudio 10 se trouvant dans le


dossier Tutorial 8.

diter les voix


Correction de la segmentation
1. Relisez et coutez le projet. Notez comment les voix
sonnent avant que nous nutilisions VariAudio.
Le tempo doit tre rgl 75 BPM et le Cycle doit tre activ pour lire en
boucle les mesures 1 7.
2. Double-cliquez sur lvnement audio Vocal pour
ouvrir lditeur dchantillons. Cette image reprsente ce que vous devez voir aprs avoir coll les
segments de chaque section vocale.
3. Ouvrez longlet VariAudio et activez le mode Segments.
! Chargez le projet VariAudio 11 se trouvant dans le
4. Cliquez tout en maintenant appuy [Alt]/[Option] pour
dossier Tutorial 8 pour voir les changements ap-
coller ensemble les deux premiers segments de la premire
ports aux voix.
section vocale puis le second et le troisime segment de la
seconde section vocale. Ces segments doivent vraiment Maintenant que nous avons modifi la segmentation, nous
tre assembls pour que leur changement de hauteur rus- pouvons ajuster la hauteur des segments crs.
sisse.
Dans le premier mot ba-by, coller les deux hauteurs formant la syllabe ba.
Coller galement le second et le troisime segment formant la syllabe rea
de ready.

188
Didacticiel 8 : dition Audio II Tempo et Groove
dition de la hauteur Crer des vocalises
1. Double-cliquez sur lvnement audio Vocal pour Essayons de faire quelque chose damusant avec les voix
ouvrir lditeur dchantillons et faites dfiler vers le bas en crant des vocalises montant vers laigu.
afin de voir les segments VariAudio.
1. Dplacez le dy de ready sur Sol 3 ou G3.
2. Vrifiez que le mode Hauteur & Warp est slectionn Faites-le en slectionnant les deux segments qui forment le dy de
dans longlet VariAudio. ready. Dplacez-les ensemble.

3. Dplacez le ba de baby sur la hauteur Mi3 ou E3.


4. Dplacez aussi le rea de ready sur la hauteur Mi3.
Dplacez ces deux segments sur Mi3

2. Puis passez en mode Segments en pressant [Tab] et


placez le pointeur de la souris sur le bord infrieur du seg-
ment. Vous remarquerez que le pointeur de la souris de-
vient une paire de ciseaux.
5. Puis dplacez la fin de are et you sur Mi3. Faites-le
en slectionnant les trois segments puis en dplaant ce-
lui du dessus sur Mi3.
Cliquez et faites glisser afin de slectionner les trois segments.

3. Scindez la fin du segment afin quil soit comme sur


limage ci-dessous.
Voici le point o il faut couper.

Vrifiez que vous dplacez bien les trois segments ensemble.

6. Relisez le fichier audio pour entendre tous les change-


ments.
4. Cliquez nimporte o en dehors des segments afin de
les dslectionner tous les trois.

189
Didacticiel 8 : dition Audio II Tempo et Groove
5. Revenez en mode Hauteur & Warp. 6. Slectionnez les trois segments qui forment la phrase
well babe et choisissez Changements de Hauteur dans
6. Puis dplacez le dernier segment sur Do4 ou C4.
Ceci cre une vocalise trs naturelle.
le menu Rinitialiser se trouvant dans longlet VariAudio.
Ceci replacera ces segments leur hauteur dorigine.
7. Relisez le fichier audio pour entendre tous les change-
ments. Rinitialiser
Changements
de Hauteur
! Chargez le projet VariAudio 12 se trouvant dans le
dossier Tutorial 8 pour entendre changements ap-
ports aux voix.

Finition des voix


! Chargez le projet VariAudio 14 se trouvant dans le
Dans cette section nous allons appliquer une Quantifica- dossier Tutorial 8 pour entendre tous les change-
tion de Hauteur aux voix et leur apporter quelques ajuste- ments apports aux voix.
ments.
! Chargez le projet VariAudio 13 se trouvant dans le
dossier Tutorial 8.
1. Double-cliquez sur lvnement audio Vocal pour
ouvrir lditeur dchantillons et faites dfiler vers le bas
afin de voir les segments VariAudio.
2. Vrifiez que le mode Hauteur & Warp est slectionn
dans longlet VariAudio.
3. Dans le menu dition, choisissez Tout slectionner ou
pressez [Ctrl]/[Commande]-[A].
4. Dplacez le curseur de Quantification de Hauteur
environ 80%.
Ceci dplacera les segments sur la note la plus proche.
5. coutez pour entendre les changements.
Le curseur de Quantification de Hauteur a tout accord.
Notez que la phrase well babe ne sonne pas vraiment
juste. Parfois un lger dsaccord peut sonner juste pour
certaines phrases dans les voix.

190
Didacticiel 8 : dition Audio II Tempo et Groove
12
Didacticiel 9: Gestion de Mdia
Prsentation Peu importe quelle vue vous utilisez car elles proposent
toutes les mmes fonctionnalits. Le choix de lune plutt
La MediaBay est un lment de Cubase qui vous aide lautre est induit par le fait que certains boutons et fonc-
trouver, identifier, marquer et organiser vos sons (Prr- tions sont actifs ou pas afin de faciliter la recherche.
glages et prrglages de piste VST 3), boucles audio/
Par exemple, si vous recherchez des boucles vous choisirez
MIDI, fichiers vido et fichiers de projet.
plutt lExplorateur de Boucles car il a t pr-configur
Dans ce contexte, vous entendrez parler de deux termes : pour chercher plus particulirement les boucles. Mais si
VST Sound et MediaBay. vous recherchez des prrglages de piste ou de Plug-in
VST, cest lExplorateur de Sons qui sera le mieux adapt.
SoundFrame est un concept global de gestion du nombre
toujours croissant de plug-ins, instruments, prrglages, ! Chargez le projet Media Management se trouvant
etc. Loutil qui relie tous les plug-ins, instruments et prr- dans le dossier Tutorial 9.
glages est la MediaBay.

En quoi la MediaBay est-elle importante pour moi ? Pour ouvrir la MediaBay


Nous allons utiliser la vue MediaBay car elle a t pr-
La MediaBay :
configure de manire ce que tous les contrles soient
Fournit diffrents vues pour rechercher et marquer (tag) les fi- visibles par dfaut. Tout ce que vous allez apprendre dans
chiers de media, et importer rapidement ces fichiers dans les la MediaBay peut tre appliqu lExplorateur de Boucles
projets. Les fichiers de media incluent : les fichiers audio, les ou lExplorateur de Sons.
fichiers MIDI, les boucles MIDI et les fichiers vido.
Dans le menu Media, slectionnez Ouvrir MediaBay
Vous permet de rechercher facilement des sons afin que vous
ou pressez [F5] sur votre clavier dordinateur et cliquez sur
puissiez commencer travailler sur votre musique sans perdre
longlet Category.
de temps chercher le bon instrument.
Vous permet de rechercher et dappliquer rapidement des Onglet Category
prrglages audio, MIDI et instrument vos pistes.
Rassemble tous les fichiers de projet Cubase prsents sur vo-
tre ordinateur pour que vous puissiez les charger rapidement.
Libre votre esprit de larborescence des dossiers ou du clas-
sement par instrument. Vous navez plus qu penser au son
que vous recherchez et le trouver dans toute votre librairie
sonore.

MediaBay, Explorateur de Boucles


et Explorateur de Sons
Trois options de menu se trouvent dans le menu Mdia,
elles vous permettent de faire apparatre diverses vues de
la MediaBay.

192
Didacticiel 9: Gestion de Mdia
Rendre visibles les diffrentes sections de la 2. Affichez la section Explorateur.
MediaBay Cest l que vous indiquez les emplacements de votre ordinateur dans
lesquels la MediaBay peut trouver vos fichiers de media.
En bas gauche de la fentre de la MediaBay se trouvent
3 boutons permettant dafficher ou de cacher les diffren- Section
tes sections de la MediaBay. Il sagit de : Explorateur

Explorateur
Scope
Tag Editor
Explorateur, Scope et Tag Editor

Cliquer ici pour afficher/cacher la section Explorateur.

3. Affichez la section Scope.


La section Scope permet de voir et de relire les fichiers slectionns
1. Cachez les sections Explorateur, Scope et Tag Editor. dans la section Viewer.
Il nous reste les sections Viewer et Filtre. Ces deux sections permettent
de visualiser et de chercher les fichiers. Section Scope

Section Filtre

Cliquez ici pour afficher/cacher la section Scope.

4. Affichez la section Tag Editor (Cubase uniquement).


Lorsquun fichier est slectionn dans la section Viewer, vous pouvez
voir et/ou assigner des marquages (tags) ce fichier afin de faciliter lor-
ganisation et la recherche de fichiers.

Affichage Viewer
Section Tag Editor

193
Didacticiel 9: Gestion de Mdia
Analyse avec lExplorateur Choisir les emplacements danalyse
Gnralement, il est souhaitable que loption SoundFrame
Lorsque vous ouvrez la MediaBay, lExplorateur de Bou-
soit toujours coche car il sagit des sons dusine ou de
cles ou lExplorateur de Sons, une analyse des fichiers de
contenus provenant soit de Cubase soit dautres produits
media est effectue. Vous pouvez spcifier quels dossiers
compatibles tels que Sequel de Steinberg. Cest aussi
ou rpertoires seront inclus dans cette analyse en co-
lemplacement des nombreux prrglages utilisateur que
chant les cases situes gauche de leur nom. Le rsultat
vous avez crs.
de lanalyse est sauvegard dans la base de donnes de
la MediaBay. 1. Cliquez sur le symbole plus devant Systme des fi-
chiers afin de rvler ses emplacements danalyse.
Emplacements danalyse physiques et virtuels Il sagit demplacements physiques rels sur votre ordinateur et vous
pouvez choisir ceux dans lesquels la MediaBay recherchera des fichiers
Il existe 2 emplacements diffrents que vous pouvez ana- de media. Noubliez pas de cocher les zones/dossiers que vous voulez
lyser pour la recherche des fichiers de media sur votre or- laisser analyser par la MediaBay.
dinateur. Lemplacement Systme des fichiers et
lemplacement SoundFrame.

2. Cliquez sur le symbole plus devant SoundFrame afin


de rvler les emplacements danalyse qui se trouvent l.
Systme des fichiers
Les emplacements Systme des fichiers sont des empla-
cements physiques cest--dire rels sur votre ordinateur.
Ces emplacements incluent les disques locaux et amovi-
bles tels que disques durs, disques externes, lecteurs de
CD ou de DVD-ROM, etc.
Par dfaut, loption Systme des fichiers est coche,
toutefois cela correspond de nombreux emplacements
que vous ne souhaitez pas forcment analyser. Veillez
bien cocher les zones/dossiers qui doivent tre grs par Il existe de nombreux emplacements qui nont pas besoin
la MediaBay. Les zones/dossiers que vous cochez seront dtre inspects. Prenez le temps denlever les emplace-
automatiquement analyss et le rsultat de cette analyse ments qui vous semblent inutiles. Cela acclrera les
sera visible dans la section Viewer. temps de recherche et sa gestion globale.
VST Sound Si vous avez un doute sur lutilit de certains emplace-
ments, vous pouvez les ignorer pour le moment.
Les emplacements VST Sound sont des emplacements
virtuels de votre ordinateur se rfrant des sons dusine Le fait de slectionner un emplacement (dossier) dclen-
ou des prrglages utilisateur crs pour des plug-ins, che automatiquement une analyse et met jour la base de
des instruments ou des boucles MIDI. Veillez ce que donnes.
cette option ne soit pas dsactive.

194
Didacticiel 9: Gestion de Mdia
Rsultats approfondis Nous allons maintenant porter notre attention la section
Viewer. La section Viewer se compose de deux panneaux :
Avant de lancer lanalyse de tous les media prsents sur
la section filtre en haut, et laffichage Viewer en bas.
votre ordinateur, vrifiez que le bouton Rsultats appro-
fondis est bien activ. Section Filtre

Rsultats approfondis

Lorsque cette option est active, vous voyez tous les fi-
chiers se trouvant lintrieur des dossiers slectionns,
ainsi que dans les sous-dossiers, dans une vue plat,
comme sils se trouvaient dans un mme dossier. Ceci
vous permet de voir vos fichiers de media tris par attribut,
mme sils rsident dans une structure de dossier com-
plexe.
Faites un clic droit sur Media et slectionnez Rafra-
chir dans le menu contextuel pour lancer lanalyse.
Les processus danalyse commence et la MediaBay recherche les media Affichage Viewer
sur votre ordinateur dans les emplacements que vous avez spcifis.
1. Choisissez une catgorie gnrale dans la section fil-
tre (comme Drum/Perc).
Nous pouvons ainsi voir tous les fichiers ayant t classs (tag) dans la
catgorie Drum & Perc. Voir Classement la page 197.

Recherche de media
Aprs avoir choisi les dossiers de votre ordinateur et ana-
lys les fichiers de media nous pouvons rechercher un fi-
chier audio et le dposer dans notre projet.

! Le projet intitul Media Management doit toujours


tre charg pour la suite de ce didacticiel.

195
Didacticiel 9: Gestion de Mdia
2. Choisissez une sous-catgorie si ncessaire (comme Vous pouvez lire, arrter, mettre en pause et relire en bou-
Beats). cle le fichier audio afin de lcouter. Vous pouvez aussi r-
Nous pouvons ainsi affiner notre recherche. Nous aurions pu utiliser le gler le niveau de la pr-coute.
champ Rechercher pour la recherche dun fichier de media directement
par son nom. Lecture, Stop, Pause et Boucle

Champ Rechercher

Niveau dcoute (Volume)

Il peut tre intressant dentendre jouer notre projet tout


en coutant la boucle audio.
2. Activez Jouer dans le contexte du Projet.
La boucle sera lue avec notre projet, et au tempo du projet.

Nous avons maintenant une liste des boucles de batterie


(drum loops) actuellement disponibles dans la section
Viewer selon nos critres de filtrage. Il suffit de glisser/d-
poser un de ces fichiers audio dans notre projet.
Jouer en contexte du projet

Audition des media avec le Scope 3. Activez Lecture Auto.


Lorsque Lecture Auto est active, vous pouvez cliquer sur diffrents fi-
Nous avons affin notre recherche aux drum beats et
chiers audio dans la section Viewer afin de la couter rapidement.
nous pouvons maintenant couter les rsultats avant de
dposer le fichier dans notre projet.
1. Affichez la section Scope et slectionnez un fichier
audio dans la section Viewer.
Le fichier audio sera affich dans la section Scope par une forme donde.
Lecture Automatique

4. Cliquez sur Lecture dans la palette Transport.


Le projet commencera jouer et les fichiers audio que vous avez slec-
tionns dans la section Viewer joueront en synchro avec le projet.
5. Cliquez sur diffrents fichiers audio afin de trouver ce-
lui qui convient le mieux au projet.
Vous pouvez utiliser les touches flches Haut et Bas de votre clavier
dordinateur pour couter plus rapidement de nombreux fichiers.
6. Une fois que vous avez trouv le fichier qui convient,
faites-le glisser et dposez-le dans le projet.
La section Scope affichant un fichier audio.
Vous navez pas besoin de cliquer sur Stop, le projet continuera jouer
et la MediaBay arrtera automatiquement lcoute du fichier.

196
Didacticiel 9: Gestion de Mdia
Classement Si vous dsirez disposer de davantage de possibilits
dorganisation vous pouvez ouvrir la fentre Organiser
Vous avez la possibilit dajouter des tags ou marqua- Tags afin de dfinir encore plus de tags pour vos fichiers
ges musicaux vos fichiers de media afin de pouvoir les de media.
classer pour les retrouver plus facilement. Ce marquage
vous aidera aussi regrouper de grandes quantits de
media en un format plus utilisable et plus facilement
grable.
1. Affichez la section Tag Editor et slectionnez un ou
plusieurs fichiers dans la section Viewer.
2. Slectionnez longlet Organis.
Slectionnez longlet Organis.

Cliquer ici pour ouvrir la fentre Organiser Tags.

Pour en savoir plus ce sujet, reportez-vous au chapitre


MediaBay du Mode dEmploi.

Attributs

Vous pouvez appliquer des marquages ou tags en cli-


quant (double clic pour Character) dans le champ situ
droite du nom dattribut.
La prochaine fois que vous rechercherez un media utili-
sant des filtres de recherche (catgorie, sous-catgorie,
style, etc.) vous verrez apparatre le media que vous avez
marqu dans la section Viewer avec les autres media
ayant les mmes marquages.

197
Didacticiel 9: Gestion de Mdia
Index
A Clic droit pour ouvrir la Bote Effets 167
Ajouter Outils 136 propos 162
Boucles 155 Clic du Mtronome Insert 167
EQ 165 Activer 132 Voies FX 168
Fondus 143 Coller 141 Effets dInsert 167
Piste Mono 131 Segments VariAudio 184 galisation 165
Ajuster Hauteur Configuration Enregistrement 174
VariAudio 186 Connexions VST pour des Audio 128
All MIDI Inputs 124 instruments externes 159 Boucler 135
ASIO 2.0 122 Entres Surround 173 Empil 136
ASIO Direct Monitoring 122 Mixage Surround 175 Instruments Externes 161
Audio Priphriques MIDI 158 MIDI 146, 148
dition 138 Sorties Surround 173 Modes 135
Enregistrement 128 Configuration du matriel Rglage des niveaux 131
Traitement 144 Tableau de Bord (Mac) 121 Surround 176
Automatisation Tableau de Bord (Win) 121 Enregistrement audio en mode
propos 169 Conventions appliques aux Empil 136
raccourcis clavier 109 Entre MIDI
B Copier 142 Rglage 148
Bote outils vnements 156 Entres
Clic droit pour ouvrir le menu Notes MIDI 152 Ajouter 131
contextuel 136 Configuration Surround 173
D Enveloppes dvnement 144
Boucler
Enregistrement (MIDI) 135, 150 Dfragmenter EQ 165
Lecture 134 Windows 116 Explorateur de Boucles 192
Boucles Dplacer 141 propos 155
Ajouter 155 Disque dur Insrer dans le Projet 156
Travailler avec 154 Considrations 126 Oprations danalyse 194
Branchement Explorateur de Sons 192
E Exporter 177
Audio 118
diteur Clavier Mixage 170
MIDI 123
propos 151 Surround 177
Bus
dition
Surround 173 F
Ajouter un fondu 143
C Audio 138 Fermer
Carte audio Coller 141 Projet 130
Application de Configuration 120 Copier 142
Dplacer 141 H
Connexions 118
Changements de hauteur Effacer 143 Historique des Traitements Hors
VariAudio 183 MIDI 146 Ligne 145
Charger Sons 148 Modifier la taille 139
Cl Steinberg Rendre muet 143
propos 114 Renommer 139
Activation de Licence 114 Rpter 142
Transfert de Licences 114 Scinder 140
Clic dition de segments
Activer 132 VariAudio 184
Effacer 143

199
Index
I Modes denregistrement (boucle P
Instruments Externes dsactive) 150 Pan
propos 157 Quantification 151 Rglage 164
Configuration 159 MIDI Thru Actif 123 Priphriques MIDI
Enregistrement 161 Mixage Configuration 158
Monitoring 160 propos 162 Pilote ASIO
Interface MIDI Modifier la taille 139 propos 113
Branchement 123 Monitoring DirectX 114, 121
Installation 115 propos 122 Installation 115
Inversion 145 N Pilote ASIO gnrique faible
Latence 113
J Niveau dEntre 119
Piste
Joindre 141 Niveaux
Ajouter 131
Rglage 131, 132, 163
Piste de contrleur 153
L Niveaux dEnregistrements 119
Piste Instrument
Latence 125 Normaliser 144
Crer 147
Lecture Notes MIDI
Plug & Play
propos 134 Crer 152
Priphriques ASIO 120
Boucler 134 Dessiner 152
Ports dEntre 122
Lecture 134 Nouveau Projet
Ports de Sortie 122
MIDI 149 Crer 129
Ports MIDI
Librer le pilote ASIO si lapplication Sauvegarder 129
Configuration 124
est en tche de fond 121 O Projet
Local On/Off 123 Fermer 130
Oprations sur les vnements
Ouvrir 130
M propos 139
Projets rcents 130
MediaBay 192 Ajouter un fondu 143
Classement 197 Changements de Volume 144 Q
coute de fichiers mdia 196 Coller 141
Quantification 151
Emplacements danalyse Copier 142
Quantification de Hauteur
physiques et virtuels 194 Dplacer 141
VariAudio 184
Oprations danalyse 194 Effacer 143
Ouvrir 192 Modifier la taille 139 R
Recherche de media 195 Rendre muet 143 Rglage des niveaux 132, 163
Micro hauteurs Renommer 139 Rglage du panoramique 164
VariAudio 186, 187 Rpter 142 Rendre muet 143
MIDI Scinder 140 Bouton 165
Copier des notes 152 Optimiser le disque dur Renommer 139
dition 146 Windows 116 Rpter 142
Effacer des notes 151 Options avances 127
Enregistrement 146, 148 Organisation des fichiers de media
Enregistrement en boucle 150 propos 192
Instruments Externes 157 Ouvrir
Lecture 149 Projet 130
Lecture en boucle 150 Projets rcents 130
Ouvrir App Config 121

200
Index
S
Sauvegarder
Nouveau Projet 129
Scinder 140
Segments VariAudio 184
Solo (Bouton) 165
Sortie
Ajouter 130
Configuration Surround 173
Surround 174, 177
Bus 173
Configuration 119
Configuration dun mixage 175
Enregistrement 174, 176
Entres 173
Sorties 173
Syncrosoft LCC 114
Systme Audio VST 120

T
Taille Buffeur Audio 127
Touches Mortes 109
Traitement
Audio 144
Inversion 145
Normaliser 144

V
VariAudio
Ajuster Hauteur 186
Changements de hauteur 183
Changements sur les
Segments 185
Coller des segments 184
Corrections de micro hauteur 186
diter des segments 184
dition des voix 188
Micro hauteurs 187
Quantification de Hauteur 184
Voies FX 168
VST
Ports dEntre 122
Ports de Sortie 122
VST Connexions 130

201
Index
Guida Introduttiva
Tutorial di Steve Kostrey
Revisione e Controllo Qualit:
Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Marion Brer, Sabine Pfeifer
Traduzione di Filippo Manfredi
Un ringraziamento a: Georg Bruns
Le informazioni contenute in questo manuale sono soggette a variazioni senza preavviso e non rappresentano un obbligo
da parte di Steinberg Media Technologies GmbH. Il software descritto in questo manuale soggetto ad un Contratto di
Licenza e non pu essere copiato su altri supporti multimediali, tranne quelli specificamente consentiti dal Contratto di
Licenza. Nessuna parte di questa pubblicazione pu essere copiata, riprodotta o in altro modo trasmessa o registrata,
per qualsiasi motivo, senza un consenso scritto da parte di Steinberg Media Technologies GmbH.
Tutti i nomi dei prodotti e delle case costruttrici sono marchi registrati ( o ) dei rispettivi proprietari. Windows XP un
marchio registrato Microsoft Corporation. Windows Vista un marchio registrato o un marchio Microsoft Corporation
negli Stati Uniti e/o nelle altre Nazioni. Il logo Mac un marchio registrato usato su licenza. Macintosh e Power Macin-
tosh sono marchi registrati.
Data di pubblicazione: 7 Gennaio 2009
Steinberg Media Technologies GmbH, 2009.
Tutti i diritti riservati.
Indice
207 Introduzione 252 Tutorial 4: Lavorare con i loop
208 Benvenuti 253 Loop Browser
208 Manuali e Help 253 Aggiunta dei Loop
209 Versioni del programma 254 Copia dei Loop
209 Convenzioni dei Comandi rapidi 254 Inserimento dei Loop nel progetto
210 Come contattarci
255 Tutorial 5: Strumenti MIDI esterni
211 Requisiti di Sistema e Installazione (solo Cubase)
212 Presentazione 256 Introduzione
212 Requisiti minimi 256 Configurare le periferiche MIDI
214 Installazione hardware 257 Impostare le connessioni VST per strumenti esterni
215 Installazione di Cubase 258 Monitorare gli strumenti MIDI esterni
216 Deframmentare lhard disk (solo Windows) 258 Registrare parti MIDI con strumenti esterni
216 Registrare il proprio software
260 Tutorial 6: Missaggio ed Effetti
217 Configurare il proprio sistema 261 Introduzione
218 Configurazione Audio 261 Impostazione dei livelli
222 Configurazione MIDI 262 Impostare il Pan
224 Collegare un sincronizzatore 262 Mute e Solo
224 Configurazione Video 263 Aggiunta dellEQ
225 Ottimizzare le prestazioni audio 265 Effetti audio
266 Automazione
227 Tutorial 1: Registrazione audio
267 Esportazione
228 Creare un nuovo progetto
229 Configurare le connessioni VST 270 Tutorial 7: Produzioni in Surround
230 Impostazione livelli e registrazione (solo Cubase)
232 Riproduzione 271 Bus Surround
233 Modi di Registrazione senza Ciclo 273 Impostare un mix surround
234 Registrazione ciclica 274 Registrare in surround
235 Registrazione sovrapposta (stacked) 275 Esportare un file surround
237 Tutorial 2: Editing audio 276 Tutorial 8: Editing audio II tempo e
238 Operazioni sugli eventi
groove
243 Inviluppi evento
277 Introduzione
243 Processamento audio
277 Drum loop, tempo noto
244 Storia del Processing Offline
278 Drum loop, auto regolazione
245 Tutorial 3: Registrazione ed editing 279 Drum loop, regolazione manuale
MIDI 280 Lavorare con le selezioni
246 Introduzione 281 Modificare laltezza delle note con VariAudio
246 Creare una Traccia Instrument 282 Editing dei segmenti con VariAudio
247 Cercare i suoni 284 Modificare linclinazione delle note con VariAudio
247 Registrazione MIDI 286 VariAudio e parti vocali
248 Riproduzione MIDI
249 Modi di Registrazione senza Ciclo
249 Registrazione ciclica
250 Editor Key
251 Sezione Controller

205
Indice
289 Tutorial 9: Gestione dei file
multimediali
290 Introduzione
290 MediaBay, Loop Browser e Sound Browser
292 Cercare col browser
293 Cercare i file multimediali
294 Ascoltare in anteprima un file multimediale con lo
Scope
295 Etichettare

296 Indice analitico

206
Indice
1
Introduzione
Benvenuti La nuova funzione VariAudio offre la possibilit di modifi-
care laltezza e la lunghezza delle singole note nelle regi-
Congratulazioni e grazie per aver acquistato Cubase/ strazioni vocali monofoniche - colmando di fatto il gap tra i
Cubase Studio di Steinberg. Il 2009 segna il 25 anniver- tradizionali approcci di editing MIDI e audio. Il nuovo plug-in
sario di Steinberg Media Technologies GmbH e il nostro Pitch Correct di Cubase introduce una funzione automatica
motto Creativity First non ha mai avuto tanto significato e di facile utilizzo, di controllo e correzione dellintonazione
come oggi. Nel corso di molti anni e di molte generazioni di registrazioni vocali e strumentali monofoniche. In fase di
di prodotti, Cubase, nato come classico sequencer MIDI, composizione si rimarr certamente colpiti dalla funzione
cresciuto in maniera esponenziale fino a diventare pro- VST Expression, grazie alla quale ora possibile ridurre
babilmente il pi potente software di produzione musicale enormemente le difficolt derivanti dallimpiego di librerie di
in commercio. E come utenti di Cubase, siete ora entrati a grosse dimensioni, spesso caratterizzate dalla presenza di
far parte della pi grande community di utenti di software un numero molto elevato di articolazioni; tutto questo attra-
musicale del pianeta! verso lintroduzione di una modalit di editing perfettamente
integrata e personalizzabile, con accesso rapido e preciso
Con Cubase avete scelto un sistema di produzione musi-
agli Editor Key e agli Editor delle Partiture. Questi sono solo
cale estremamente avanzato, che vi accompagner dalla
alcuni esempi di come Cubase sia in grado di supportare
primissima idea musicale, fino alla realizzazione del mix fi-
ed espandere la vostra visione creativa.
nale. Potreste essere dei tastieristi, compositori o inge-
gneri del suono, professionisti, musicisti per hobby, Non dimenticate di registrare il vostro prodotto su
oppure studenti o insegnanti Cubase in grado di sod- MySteinberg per avere accesso al supporto online e ad al-
disfare le esigenze di qualsiasi tipo di utente e offre tutti gli tri esclusivi servizi aggiuntivi. Vi diamo anche il benvenuto
strumenti necessari per registrare, editare, missare e ma- alla community di Cubase sul nostro forum online
sterizzare la propria musica. Funzioni uniche come la Trac- cubase.net.
cia Arranger, VST Sound, la Control Room (solo Cubase)
A presto! Il vostro Team Steinberg Cubase
e lintroduzione di standard a livello mondiale come i pro-
tocolli VST e ASIO, sono chiari esempi di come la tecno-
logia di Steinberg da sempre costituisce in assoluto il Manuali e Help
riferimento in campo musicale.
La documentazione di Cubase divisa in varie sezioni,
Disegnato dagli ingegneri software di Steinberg e dagli come indicato in seguito. Alcuni documenti sono in for-
esperti hardware di Yamaha, lhardware Steinberg Advan- mato Adobe Acrobat (estensione.pdf) ai quali si pu ac-
ced Integration la scelta ideale per ogni affezionato cedere nei modi seguenti:
utente di Cubase. La completa connettivit plug&play e la
funzionalit True Integrated Monitoring sono solo due I documenti pdf si possono aprire dal sotto-menu Documenta-
dei moltissimi vantaggi offerti da sistemi hardware e sof- zione nel menu Aiuto del programma.
tware nati per integrarsi alla perfezione tra loro. In Windows questi documenti si possono aprire anche dalla
sotto-cartella Documentation di Cubase nel menu Start di
Cubase 5 offre nuovi fantastici strumenti creativi che con- Windows.
sentono di realizzare le proprie idee musicali nel modo pi In Mac OS X i documenti pdf sono nella cartella /Libreria/Do-
semplice e intuitivo di sempre. LoopMash (solo Cubase) cumentation/Steinberg/Cubase 5.
un virtual instrument rivoluzionario che consente la produ-
zione di incredibili nuove variazioni di beat e loop in un Per leggere i documenti pdf serve unapplicazione di
modo estremamente innovativo. Groove Agent One uni- lettura in pdf installata sul computer.
sce un potente motore di drum sampling con una detta- Nel DVD del programma c un file di installazione di Adobe Reader.
gliata manipolazione sonora tutto perfettamente
integrato in Cubase e funzionante passo passo con il
nuovo plug-in Beat Designer, in modo da poter catturare
allistante le proprie idee e sperimentarle liberamente.

208
Introduzione
Il manuale Guida Introduttiva Versioni del programma
E il manuale che si sta leggendo in questo momento.
La documentazione riguarda due versioni del programma
Esso contiene le seguenti sezioni:
(Cubase e Cubase Studio) per due sistemi operativi o
Requisiti del computer. piattaforme diverse (Windows e Mac OS X).
Procedura dinstallazione.
Alcune funzioni descritte nella documentazione sono ap-
Configurazione Audio, MIDI e/o Video del sistema.
plicabili solo alla versione Cubase. In tal caso, ci chia-
Esempi sulle operazioni pi comuni di registrazione, riprodu-
ramente indicato nel titolo del rispettivo argomento.
zione, missaggio ed editing in Cubase.
Analogamente, alcune funzioni ed impostazioni sono spe-
Questo manuale non entra nei dettagli delle varie finestre,
cifiche per una sola delle piattaforme (Windows o Mac
funzioni o procedure di Cubase.
OS X); Ove possibile, ci chiaramente indicato. In altre
parole:
Il Manuale Operativo
Il Manuale Operativo rappresenta il documento principale Se non c alcuna indicazione tutte le descrizioni e le
di riferimento per Cubase, poich contiene descrizioni procedure indicate nella documentazione valgono sia per
dettagliate di operazioni, parametri, funzioni e tecniche di Cubase che per Cubase Studio, in Windows e Mac
Cubase; presenta inoltre informazioni dettagliate sullEdi- OS X.
tor delle Partiture. Prima di passare al Manuale Operativo Le figure fanno riferimento alla versione Windows di Cubase.
comunque bene acquisire familiarit con concetti e me-
todi descritti nella Guida Introduttiva. Convenzioni dei Comandi rapidi
Periferiche MIDI In Cubase molti comandi via tastiera di default utilizzano
tasti modificatori, alcuni dei quali variano in base al si-
Questo documento pdf spiega come gestire le periferiche
stema operativo impiegato. Per esempio, il comando ra-
MIDI e i pannelli dei dispositivi stessi.
pido di default per la funzione Undo [Ctrl]-[Z] in
Windows e [Command]-[Z] in Mac OS X.
Riferimento dei Plug-in
I comandi rapidi con i tasti modificatori descritti in questo
Questo manuale descrive le funzioni ed i parametri di
manuale sono indicati prima con il tasto modificatore Win-
plug-in VST interni, effetti audio in tempo reale e VST In-
dows, come segue:
strument ed effetti MIDI.
[Tasto Funzione Win]/[Tasto Funzione Mac]-[tasto]
Periferiche di Controllo Remoto Per esempio, [Ctrl]/[Command]-[Z] significa: premere
Questo documento pdf elenca le periferiche MIDI di con- [Ctrl] in Windows o [Command] in Mac OS X, poi premere
trollo remoto supportate. [Z]. Analogamente, [Alt]/[Option]-[X] significa: premere
[Alt] in Windows o [Option] in Mac OS X, poi premere [X].
Riferimento dei Menu Si noti che in questo manuale si fa spesso riferimento
Questo documento pdf presenta un elenco di tutti i menu al doppio-clic, ad es. per aprire i menu contestuali. Se si
e le rispettive opzioni con una loro breve descrizione, per usa un computer Macintosh con un mouse a singolo tasto,
un rapido riferimento. tenere premuto [Ctrl] e fare clic.

Finestra di dialogo Aiuto


Per informazioni sulla finestra di dialogo attiva, fare clic sul
rispettivo pulsante Aiuto.

209
Introduzione
Come contattarci
Il menu Aiuto di Cubase contiene alcune voci per ottenere
informazioni aggiuntive ed assistenza tecnica:
Nel sotto-menu Steinberg on the Web si trovano dei
link a numerosi siti web di Steinberg. Selezionandone uno,
viene automaticamente lanciato il browser internet e si
apre la pagina relativa.
E possibile avere supporto tecnico ed informazioni di compatibilit, ri-
sposte alla domande pi frequenti (FAQ), link per il download di nuovi
driver, ecc. Per farlo, serve unapplicazione web installata sul computer
ed una connessione Internet attiva e funzionante.

210
Introduzione
2
Requisiti di Sistema e Installazione
Presentazione Note generali sulla configurazione del sistema
Questo capitolo indica i requisiti di sistema e le procedure ! Sul sito web di Steinberg, alla pagina Support
di installazione per le versioni Windows e Mac di Cubase. DAW Components, si possono trovare informazioni
dettagliate sugli aspetti pi importanti da tenere in
considerazione nel configurare un computer dedi-
Requisiti minimi cato allaudio.
Per poter utilizzare Cubase il computer deve soddisfare i RAM C una relazione diretta tra la quantit di memo-
seguenti requisiti minimi: ria RAM disponibile e il numero di canali audio che il si-
stema pu gestire.
Windows La quantit di RAM specificata un requisito minimo, ma in generale vale
la regola pi ce n, meglio .
Windows XP (Home/Professional con SP 2)
o Windows Vista (32-bit e 64-bit vedere di seguito). Dimensione hard disk La dimensione dellhard-disk
Processore a 2 GHz (processore Dual Core raccomandato) determina i minuti di audio che possibile registrare.
1024MB di RAM. Per registrare un minuto di audio stereo in qualit CD servono 10 MB di
spazio su hard-disk . Perci, in Cubase otto tracce stereo occupano al-
Hardware audio Windows DirectX compatibile;
meno 80 MB di spazio per ogni minuto di registrazione.
hardware audio ASIO compatibile raccomandato per presta-
zioni a bassa latenza. Velocit dellhard disk Anche la velocit dellhard-disk
Risoluzione video di 1280x800 pixel raccomandata determina il numero di tracce audio gestibili.
4GB di spazio libero sul disco rigido Si tratta della quantit di informazioni che il disco rigido riesce a leggere
Chiave Steinberg (Steinberg Key) e connessione USB (espressa in genere come velocit di trasferimento). Anche in questo
Lettore DVD ROM con supporto dual layer necessario per lin- caso vale la regola pi alta , meglio .
stallazione Rotellina del mouse Sebbene con Cubase sia suffi-
Connessione Internet per lattivazione della licenza ciente un normale mouse senza rotellina, si consiglia di
usarne uno che ne sia dotato.
Macintosh Ci velocizza notevolmente le operazioni di editing e di scorrimento dei
valori.
Mac OS X 10.5.5
PowerPC G5 (processore Intel Core Duo raccomandato)
1024MB di RAM.
Requisiti MIDI
Hardware audio CoreAudio compatibile. Per utilizzare le funzioni MIDI di Cubase servono:
Risoluzione video di 1280x800 pixel Uninterfaccia MIDI per collegare le periferiche MIDI esterne al
4GB di spazio libero sul disco rigido computer.
Chiave Steinberg (Steinberg Key) e connessione USB Uno strumento MIDI.
Lettore DVD ROM con supporto dual layer necessario per lin- Un qualsiasi dispositivo audio per lascolto del suono prove-
stallazione niente dalle periferiche MIDI.
Connessione Internet per lattivazione della licenza
Se si desidera installare la versione a 64-bit di Cu-
base, assicurarsi di leggere il documento ReadMe riguar-
dante questo argomento, prima di procedere.
Questo documento, chiamato Windows_Vista_64bit_[italiano].rtf, si
trova nel DVD di installazione nella cartella ReadMe Files.

212
Requisiti di Sistema e Installazione
Hardware audio gresso-uscita), caratteristica cruciale quando si monitora
laudio in Cubase o si usano i VST Instrument. Inoltre, il
Cubase funziona con hardware audio che soddisfa i se-
driver ASIO pu supportare ingressi e uscite multiple, rou-
guenti requisiti:
ting, sincronizzazione, ecc.
Stereo.
I driver ASIO specifici per le varie schede sono forniti dai
16 bit.
costruttori delle schede audio. Si consiglia di visitare pe-
Supporto frequenza campionamento di almeno 44.1kHz.
riodicamente il sito web del costruttore per scaricare le ul-
Windows Lhardware audio deve essere dotato di apposito
time versioni dei driver.
driver ASIO, o di driver compatibile DirectX, vedere pi sotto.
Solo Windows Vista Se non disponibile un driver ASIO, ! Se il proprio hardware audio utilizza un driver ASIO
possibile usare il Driver ASIO Generico a Bassa Latenza. specifico, si raccomanda di usarlo.
Mac Lhardware audio deve avere driver Mac OS X compa-
tibili (CoreAudio o ASIO). Se la scheda audio comunica tramite il Driver ASIO
Generico a Bassa Latenza (solo Windows Vista)
Uso dellhardware audio interno di Macintosh
(solo Mac) Se si sta lavorando con Windows Vista, possibile usare
il driver ASIO Generico a Bassa Latenza. Si tratta di un
Sebbene Cubase sia stato progettato con ingressi e uscite driver ASIO generico che offre il supporto ASIO per tutte
multiple, naturalmente possibile usare il programma con le schede audio supportate da Windows Vista, garan-
ingressi e uscite stereo di base. Al momento della ste- tendo una bassa latenza. Il driver Generico a Bassa La-
sura di questo manuale, tutti i modelli Macintosh sul mer- tenza mette a disposizione la tecnologia Core Audio di
cato hanno un hardware audio interno stereo da almeno 16 Windows Vista in Cubase. Non sono necessari ulteriori
bit. Per informazioni dettagliate consultare la documenta- driver.
zione tecnica del computer.
Nonostante il driver ASIO Generico a Bassa Latenza
Lhardware audio interno pu essere sufficiente per lim-
garantisca una latenza bassa per tutte le schede audio,
piego con Cubase, a seconda dei requisiti e delle esi-
con questo driver si ottengono spesso risultati migliori se
genze dellutente. Questo hardware pu essere
usato con schede audio integrate piuttosto che con di-
selezionato allinterno di Cubase - non necessario instal-
spositivi audio USB esterni.
lare driver aggiuntivi.
Se la scheda audio comunica via DirectX (solo Windows)
! Alcuni modelli di Macintosh hanno uscite audio ma
sono privi di ingressi. Ci significa che si pu quindi DirectX un pacchetto Microsoft per la gestione dei vari
solo riprodurre laudio (non possibile registrare tipi di dati multimediali in Windows. Cubase supporta Di-
senza un hardware audio aggiuntivo). rectX o, pi precisamente, DirectSound che una parte
del pacchetto DirectX impiegato per la riproduzione e
I Driver registrazione audio. Esso richiede due tipi di driver:
Il driver quel software che consente ad un programma di Un driver DirectX per la scheda audio che consenta la comu-
comunicare con i dispositivi hardware. In questo caso, il nicazione con il protocollo DirectX. Se la scheda audio sup-
driver permette a Cubase di utilizzare lhardware audio. porta DirectX, il driver dovrebbe essere fornito dal produttore
Per quanto riguarda lhardware audio ci sono due casi di- della scheda. Se non installato con la scheda audio, consul-
versi che richiedono due configurazioni diverse del driver: tare il sito web del costruttore per maggiori informazioni.
Il driver ASIO DirectX Full Duplex che permette a Cubase di
Lhardware audio utilizza uno specifico driver ASIO comunicare con DirectX. Questo driver incluso in Cubase e
Spesso le schede audio professionali possiedono un dri- non richiede alcuna installazione particolare.
ver ASIO dedicato. Ci consente una comunicazione di-
retta tra Cubase e la scheda audio. Le schede audio con
driver audio specifici offrono una bassa latenza (ritardo in-

213
Requisiti di Sistema e Installazione
Installazione hardware consecutive. Tuttavia, per poter utilizzare la propria ver-
sione di Cubasein maniera permanente e illimitata, ne-
Protezione dalla copia cessario attivare manualmente la propria licenza, usando il
codice di attivazione.
! Prima di installare il software di Cubase si racco- Per fare ci, lanciare lapplicazione wizard License Download del Syn-
manda di leggere quanto segue. crosoft License Control Center e seguire le istruzioni.

Molti prodotti Steinberg utilizzano la Steinberg Key (chia- I prodotti software di Steinberg vengono sempre forniti
mata anche dongle o eLicenser), un dispositivo hard- con un codice di attivazione, ma non sempre con una
ware di protezione dalla copia. Cubase non funziona se Steinberg Key.
non si dispone di una Steinberg Key contenente una li- Per attivare una licenza per questo software di Steinberg (ad es. un
cenza attiva. update/upgrade, oppure un VSTi) sulla Steinberg Key ricevuta con la
propria versione originale di Cubase, lanciare lapplicazione wizard Li-
cense Download del Syncrosoft License Control Center e seguire le
istruzioni.
Per maggiori informazioni su trasferimento e/o attivazione
di licenze vedere lHelp del Syncrosoft License Control
Center.

Installazione dellhardware audio e dei


rispettivi driver
La Chiave Steinberg
1. Installare la scheda audio con i relativi accessori nel
In pratica, la Chiave Steinberg un piccolo computer sul computer (come indicato nella documentazione della
quale sono memorizzate le licenze software di Steinberg. scheda).
Tutti i prodotti Steinberg protetti via hardware utilizzano lo
stesso tipo di chiave ed possibile memorizzare pi di 2. Installare il driver per la scheda.
una licenza sulla stessa chiave. Inoltre (entro certi limiti) le A seconda del sistema operativo installato sul proprio computer, esistono
licenze possono essere trasferite tra le varie chiavi ad diversi tipi di driver che possono essere are usati: driver audio specifici
per le singole schede, il Driver ASIO Generico a Bassa Latenza (solo
esempio, se si vuole vendere una parte del software.
Windows Vista), driver DirectX (Windows) o driver Mac OS X (Mac).
Il Syncrosoft License Control Center (che pu essere av-
viato dal menu Start su sistemi Windows o dalla cartella Driver ASIO specifici
Applicazioni su Mac) lapplicazione grazie a cui possi- Se la scheda audio ha un driver ASIO specifico, in genere
bile verificare le licenze installate sulla propria Steinberg esso incluso nella scheda stessa; tuttavia sempre
Key. buona norma visitare periodicamente il sito web del co-
Se si stanno usando altri prodotti Steinberg protetti struttore per scaricare ed installare il driver pi recente.
dalla copia, consigliabile trasferire tutte le relative li- Per i dettagli sullinstallazione dei driver seguire le istru-
cenze su di ununica Steinberg Key, in modo da occupare zioni fornite dal costruttore.
solamente una porta USB del proprio computer.
Driver ASIO Generico a Bassa Latenza (solo Windows
Per trasferire le licenze tra le chiavi, lanciare il wizard License Transfer del
Vista)
Syncrosoft License Control Center e seguire le istruzioni sullo schermo.
La versione completa di Cubase viene fornita con una Su sistemi Windows Vista, se non disponibile un driver
Steinberg Key e un Codice di Attivazione, che si trova sul ASIO specifico, possibile usare il Driver ASIO Generico
documento Essential Product License Information conte- a Bassa Latenza. Questo driver incluso in Cubase e non
nuto nella confezione del prodotto. La Steinberg Key con- richiede alcuna installazione particolare.
tiene gi una licenza duso limitata, che consente di
iniziare a usare subito Cubase, per un totale di 25 ore non

214
Requisiti di Sistema e Installazione
Driver DirectX (solo Windows) Installazione di Cubase
Se la scheda audio DirectX compatibile i driver DirectX
La procedura di installazione colloca automaticamente
si dovrebbero installare con linstallazione della scheda.
tutti i file alle giuste destinazioni.
Se sono stati scaricati driver DirectX specifici per la
scheda audio, seguire le istruzioni fornite dal costruttore. A seconda della configurazione del proprio sistema, il pro-
gramma Cubase 5 Start Center presente sul DVD po-
Driver Mac OS X (solo Mac) trebbe avviarsi automaticamente. Se non compare alcun
Se si usa un computer Macintosh, assicurarsi di utilizzare menu di avvio interattivo, aprire il DVD e fare doppio-clic
per lhardware audio i driver Mac OS X pi recenti. Per in- sul file Cubase 5/Cubase Studio 5 Start Center per lan-
stallare i driver seguire le istruzioni del costruttore. ciare il menu di avvio interattivo. Da qui possibile avviare
linstallazione di Cubase e scorrere le varie opzioni e infor-
Testare la scheda mazioni qui presentate.
Per assicurarsi che la scheda audio funzioni correttamente Nel caso in cui non si desiderasse installare Cubase tra-
occorre eseguire i due test seguenti: mite il menu di avvio interattivo, seguire la procedura che
Usare il software fornito con la scheda audio per assi- segue:
curarsi di riuscire a registrare e riprodurre laudio senza
problemi. Windows
Se si accede alla scheda audio con un driver standard 1. Doppio-clic sul file Setup.exe
del sistema operativo, provare a riprodurre laudio con lap- 2. Seguire le istruzioni sullo schermo.
plicazione audio standard del computer (ad esempio, Win-
dows Media Player o Apple iTunes). Macintosh
1. Doppio-clic sul file Cubase 5.mpkg o Cubase Stu-
Installare uninterfaccia/scheda synth MIDI dio 5.mpkg.
Le istruzioni di installazione per uninterfaccia MIDI do-
2. Seguire le istruzioni sullo schermo.
vrebbero essere incluse nel prodotto. Ecco comunque in
sintesi i passaggi necessari:
I Tutorial
1. Installare linterfaccia (o la scheda synth MIDI) allinter-
Il DVD del programma contiene numerosi tutorial sotto-
no del computer, oppure collegarla ad una porta (con-
forma di file progetto e video. Questi non vengono instal-
nettore) sul computer.
La procedura esatta dipende dal tipo di interfaccia utilizzata.
lati durante il processo di installazione, ma possono
essere aggiunti manualmente dal DVD.
2. Se linterfaccia ha un alimentatore e/o un interruttore
di alimentazione, accenderla. I capitoli relativi ai tutorial in questo manuale si riferiscono
a questi progetti tutorial. Per cui, per poter seguire le istru-
3. Installare il driver dellinterfaccia seguendo le istruzioni zioni contenute in questo manuale, necessario copiare i
fornite con il prodotto. file tutorial nel proprio computer.
Si raccomanda di consultare il sito web del produttore per verificare se
sono disponibili driver pi aggiornati. I Progetti Tutorial si trovano nella cartella Additional
Content.

215
Requisiti di Sistema e Installazione
Deframmentare lhard disk (solo
Windows)
Se si prevede di registrare laudio su un hard-disk nel
quale ci sono gi altri file, il momento di eseguire una de-
frammentazione del disco. Essa consente di distribuire
meglio lallocazione dello spazio fisico su hard-disk, otti-
mizzandone le prestazioni. Questa operazione eseguita
da uno speciale programma di deframmentazione.
! Per le prestazioni audio in registrazione importante
che lhard-disk sia ottimizzato (deframmentato). Ese-
guire regolarmente la deframmentazione.

Registrare il proprio software


Si invita a registrare il software! Effettuando la registra-
zione sar possibile usufruire del supporto tecnico ed es-
sere informati sulle ultime novit e aggiornamenti relativi a
Cubase.
E possibile effettuare la registrazione nei modi seguenti:
In Cubase, aprire il menu Aiuto e selezionare lopzione
Registrazione.
Si tratta di un link Internet che apre direttamente la pagina Registration
del sito web di Steinberg. Per registrarsi basta seguire le istruzioni su
schermo.
Quando si lancia Cubase il programma chieder di av-
viare la procedura di registrazione.

216
Requisiti di Sistema e Installazione
3
Configurare il proprio sistema
Configurazione Audio Missare dallesterno significa disporre di un mixer hard-
ware con un sistema di gruppi o bus, usato per alimentare
! Assicurarsi che tutte le apparecchiature siano gli ingressi dellhardware audio.
Nellesempio seguente si usano quattro bus per inviare i segnali agli in-
spente prima di effettuare qualsiasi connessione!
gressi dellhardware audio. Le quattro uscite tornano poi al mixer per il
monitoraggio e la riproduzione. Gli altri ingressi del mixer si possono
Collegamenti audio usare per collegare le varie sorgenti audio (microfoni, strumenti, ecc.).
La corretta configurazione del sistema dipende da molti
fattori: il tipo di progetto da creare, i dispositivi esterni im-
piegati, lhardware del computer disponibile, ecc. I para-
grafi seguenti, descrivono quindi solamente alcuni esempi.
Anche il collegamento (digitale e analogico) dei dispositivi
dipende dalle singole configurazioni.

Ingresso e uscita Stereo La connessione pi semplice


Utilizzando solo un ingresso e uscita stereo provenienti da
Cubase, si pu collegare lhardware audio (ad esempio,
gli ingressi della scheda o interfaccia audio) direttamente
alla sorgente dingresso, e le uscite ad un amplificatore ed
Configurazione audio multi-canale con un mixer esterno
una coppia di monitor di riferimento.
Quando si collega una sorgente dingresso (come un
mixer) allhardware audio, si devono usare bus duscita,
mandate (send) o simili, indipendenti dalluscita master
del mixer (per evitare di registrare nuovamente laudio in ri-
produzione). Inoltre meglio avere un hardware di mis-
saggio che supporti la connessione FireWire.
Quando si usa il Mixer di Cubase, si possono usare gli
ingressi dellhardware audio per collegare microfoni e/o
dispositivi esterni. Utilizzare le uscite per collegare i dispo-
sitivi di monitoraggio.
Una semplice configurazione audio stereo
Solo Cubase: Usando strumenti ed effetti esterni possbile creare con-
figurazioni molto complesse ed integrare Cubase con tutti i dispositivi
Si tratta della configurazione pi semplice una volta esterni grazie alla funzione Control Room (per i dettagli vedere i capitoli
configurati i bus interni dingresso e uscita, si pu colle- Connessioni VST: Configurazione bus dingresso e uscita e Control
gare la sorgente audio (un microfono, ad esempio) allin- Room del Manuale Operativo).
terfaccia audio e iniziare la registrazione.

Ingresso e Uscita multi-canale


Quasi sempre, tuttavia, ci sono altri dispositivi audio da in-
tegrare a Cubase utilizzando pi canali dingresso e uscita.
A seconda della configurazione che si ha a disposizione si
pu procedere in due direzioni: effettuare il missaggio
usando un banco esterno, oppure tramite il mixer di Cu-
base.

Missaggio interno a Cubase

218
Configurare il proprio sistema
Collegamenti Surround (solo Cubase) Livelli di registrazione e ingressi
Per missare in surround collegare le uscite audio a un am- Quando si collegano i vari dispositivi, assicurarsi che im-
plificatore di potenza multi-canale che piloti una serie di pedenze e livelli di sorgenti audio e ingressi coincidano. In
canali surround. genere, per i microfoni ci sono ingressi diversi: con livelli
di linea di consumo (-10dBV) o professionali (+4dBV);
altrimenti possibile regolare le caratteristiche dingresso
direttamente dallinterfaccia audio o nel rispettivo pannello
di controllo. Per i dettagli consultare la documentazione
tecnica dellhardware audio.
E importante usare ingressi corretti per evitare registra-
zioni distorte o rumorose.
! Cubase non ha una regolazione del livello dingresso
per i segnali che arrivano allhardware audio (poich
questi sono gestiti in modo diverso dalle varie
schede). La regolazione dei livelli dingresso si ese-
gue da unapplicazione particolare inclusa nellhard-
ware o dal pannello di controllo della scheda audio
Configurazione di riproduzione in surround. (vedere di seguito).
Cubase supporta formati surround fino a 6 canali altopar-
lanti. La figura sopra mostra una configurazione surround Impostazioni per lhardware audio
5.1. Quasi tutte le schede audio hanno una o pi applicazioni
che permettono di configurare gli ingressi hardware se-
Registrare da un lettore CD
condo le proprie esigenze. Generalmente le opzioni sono:
Quasi tutti i computer hanno un drive CD-ROM che pu
Selezione ingressi/uscite attivi.
essere usato anche come normale lettore CD. In alcuni
Impostazione della sincronizzazione word clock (se disponibile).
casi il lettore CD collegato internamente allhardware
Monitoraggio via hardware on/off (vedere il capitolo Monito-
audio per registrare direttamente luscita del lettore stesso
raggio a pag. 222).
in Cubase (in caso di dubbi, consultare la documenta-
Impostazione livelli di ogni ingresso (molto importante!).
zione relativa allhardware audio).
Impostazione livelli delle uscite (in modo che si adattino ai di-
Tutte le regolazioni di routing e livello per la registrazione da spositivi utilizzati per il monitoraggio).
un CD (se disponibili) si eseguono nellapplicazione di confi- Selezione dei formati digitali dingresso e uscita.
gurazione dellhardware audio (vedere di seguito). Impostazione dei buffer audio.
Le tracce audio si possono anche trascinare con il mouse di-
Quasi sempre tutte le impostazioni disponibili per lhard-
rettamente dal CD in Cubase (vedere il capitolo Gestione
ware audio sono raggruppate in un pannello di controllo
File nel Manuale Operativo ).
che si apre da Cubase (come descritto in seguito) o sepa-
Connessioni Word Clock ratamente (quando Cubase non in esecuzione). In alcuni
casi, ci possono essere pi applicazioni e pannelli diversi
Con una connessione audio digitale pu essere necessa- per i dettagli vedere la documentazione tecnica
ria anche una connessione word clock tra lhardware au- dellhardware audio.
dio e i dispositivi esterni. Per i dettagli consultare la
documentazione tecnica fornita con lhardware audio.
! E molto importante eseguire correttamente la sin-
cronizzazione, poich si potrebbero verificare altri-
menti rumori ed interruzioni nelle registrazioni!

219
Configurare il proprio sistema
Supporto Plug and Play per periferiche ASIO 2. Selezionare il driver per lhardware dal menu ASIO
Driver.
La serie di periferiche hardware Steinberg MR816 sup-
Qui ci possono essere pi opzioni riferite allo stesso hardware audio.
porta il Plug and Play allinterno di Cubase. Queste perife- Una volta selezionato un driver, esso aggiunto allelenco Periferiche .
riche possono essere collegate e accese anche quando
lapplicazione in funzione. Cubase user automatica- ! In Windows, si raccomanda di accedere allhardware
mente il driver dellhardware MR816 e rimapper di con- con un driver ASIO scritto appositamente per lhard-
seguenza le connessioni VST. ware in uso (se disponibile). Se non c un driver
Steinberg non pu comunque garantire che ci funzioni ASIO installato, si consiglia di verificare presso il co-
anche con altri tipi di hardware. Se non si certi che la struttore i driver ASIO disponibili (scaricabili da Inter-
propria periferica supporti la funzionalit plug and play, si net, ad esempio).
consiglia di consultare la relativa documentazione. ! Su sistemi Windows Vista, se non disponibile un
! Se viene collegato/scollegato un dispositivo che non driver ASIO specifico, possibile usare il Driver
supporta il Plug and Play mentre il computer ac- ASIO Generico a Bassa Latenza.
ceso, potrebbero verificarsi dei danni alle apparec- 3. Selezionare il driver nellelenco Periferiche per aprire
chiature. le impostazioni Driver del proprio hardware audio.
4. Aprire il pannello di controllo dellhardware audio e re-
Selezione di un driver e impostazioni audio in golare le impostazioni in base alle indicazioni fornite dal
Cubase costruttore.
La prima cosa da fare selezionare in Cubase il driver pi
In Windows, il pannello di controllo si apre facendo clic
opportuno, per assicurarsi che il programma comunichi
sul pulsante Controlli.
correttamente con lhardware audio:
Il pannello di controllo che appare facendo clic su questo pulsante
1. Avviare Cubase, selezionare Impostazioni Periferiche quello del produttore hardware, non di Cubase (a meno che si usi un dri-
dal menu Periferiche e fare clic su VST Audio System ver DirectX, vedere in seguito). Sar quindi diverso per ogni marca e mo-
nellelenco Periferiche a sinistra. dello di scheda audio.
I pannelli di controllo dei driver ASIO DirectX e del Driver ASIO Generico
a Bassa Latenza (solo Windows Vista) sono eccezioni, in quanto questi
sono forniti da Steinberg e descritti nella finestra di aiuto che si apre fa-
cendo clic sul pulsante Aiuto della finestra di dialogo. Vedere anche le
note relative a DirectX pi in avanti.
Facendo clic sul pulsante Open Config App nella pa-
gina delle impostazioni della periferica audio utilizzata,
nella finestra di dialogo Impostazioni Periferiche, si apre il
Pannello di Controllo della periferica audio, se ve n uno.
Si noti che questo pulsante disponibile solo per alcuni prodotti hard-
ware. Se il pulsante Open Config App non disponibile nella propria
configurazione, fare riferimento alla documentazione fornita col proprio
hardware audio per maggiori informazioni su dove regolare le imposta-
zioni dellhardware.

Pagina VST Audio System nella finestra Impostazioni Periferiche

220
Configurare il proprio sistema
5. Se si prevede di usare pi applicazioni audio simulta- Selezionando il driver ASIO DirectX Full Duplex nella fine-
neamente, attivare lopzione Rilascia Driver quando lAp- stra di dialogo Impostazioni Periferiche, si pu aprire poi il
plicazione in Background nella pagina VST Audio pannello di controllo ASIO e regolare i seguenti parametri
System. Ci consente ad unaltra applicazione la riprodu- (per ulteriori dettagli fare clic sul pulsante Aiuto nel pan-
zione attraverso lhardware audio anche con Cubase in nello di controllo):
esecuzione.
Porte dingresso e uscita Direct Sound
Lapplicazione attiva corrente (cio la finestra in primo piano sul desk-
Nellelenco a sinistra della finestra, appaiono le porte dingresso e uscita
top) ha accesso allhardware audio. Assicurarsi che qualsiasi altra appli-
Direct Sound disponibili. In molti casi, ci sar solo una porta in ogni
cazione audio che ha accesso allhardware audio sia configurata in modo
elenco. Per attivare o disattivare una porta nellelenco, fare clic con il
da rilasciare il driver ASIO (o Mac OS X), cos che Cubase possa usarlo
mouse nella casella di controllo della colonna sinistra; con la spunta in-
quando torna ad essere lapplicazione attiva.
serita la porta attiva.
6. Se lhardware audio e il rispettivo driver supportano la
Se necessario, in questo elenco si possono modificare le
funzionalit ASIO Direct Monitoring, inserire la spunta nel
impostazioni Dim. Buffer Audio e Offset: fare doppio-clic su
box Monitoraggio Diretto sulla pagina del driver.
un valore e digitarne uno nuovo dalla tastiera del computer.
Altre informazioni sul monitoraggio si trovano in seguito in questo capi-
Nella maggior parte dei casi i valori di default vanno bene. I buffer audio
tolo e nel capitolo Registrazione del Manuale Operativo.
sono usati per lo scambio dei dati audio tra Cubase e la scheda audio.
7. Fare clic su Applica e quindi su OK per chiudere la fi- Buffer grandi assicurano una riproduzione audio priva dinterruzioni, ma la
nestra di dialogo. latenza (il tempo che trascorre dal momento in cui Cubase invia i dati a
quello in cui raggiungono effettivamente luscita) superiore.
Hardware audio con un driver DirectX (solo Windows)
Offset
! Se il proprio hardware audio non possiede un driver Se durante la riproduzione di registrazioni Audio e MIDI si sente un offset
costante udibile, si pu regolare il tempo di latenza in uscita o ingresso
ASIO specifico e la versione di Windows utilizzata
agendo su questo valore.
non supporta il Driver ASIO Generico a Bassa La-
tenza, la seconda miglior scelta consiste nellutilizzo
di un driver DirectX.
Configurare le porte dingresso e uscita
Una volta scelto il driver ed eseguite le impostazioni de-
Cubase ha un driver ASIO DirectX Full Duplex, disponibile
scritte in precedenza, bisogna specificare ingressi e
per la selezione nel menu a tendina ASIO Driver (pagina
uscite utilizzati e dar loro un nome.
VST Audio System).
1. Nella finestra di dialogo Impostazioni Periferiche sele-
Per ottenere il massimo dal driver ASIO DirectX Full zionare il driver nellelenco Periferiche a sinistra, per visua-
Duplex, lhardware audio deve supportare il protocollo lizzare le impostazioni Driver dellhardware audio.
WDM (Windows Driver Model) in combinazione con la
versione 8.1 DirectX o superiore.
In tutti gli altri casi, gli ingressi audio sono emulati da DirectX (per i det-
tagli su come ci avviene, vedere la sezione di aiuto nella finestra ASIO
DirectX Full Duplex Setup).

Installando Cubase, sul computer si installa lultima


versione del driver DirectX.

Sono elencate tutte le porte dingresso e uscita dellhardware audio.

221
Configurare il proprio sistema
2. Per nascondere una porta fare clic nella sua colonna In questo modo si pu controllare il livello di monitoraggio
Visibile (togliendo il segno di spunta dal rispettivo box). da Cubase ed aggiungere gli effetti solo al segnale moni-
Le porte non visibili non possono essere selezionate nella finestra Connes- torato.
sioni VST dove si configurano i bus dingresso e uscita vedere il capitolo
Configurare le connessioni VST a pag. 229 ed il capitolo Connessioni ASIO Direct Monitoring
VST: Configurazione bus di ingresso e uscita nel Manuale Operativo.
Se lhardware audio utilizzato ASIO 2.0 compatibile, esso
! Se si nasconde una porta gi utilizzata da un bus, un pu supportare la funzionalit ASIO Direct Monitoring (que-
messaggio davviso chiede se si desidera farlo dav- sta funzione pu essere disponibile anche con hardware
vero Attenzione: facendolo si disabilita la porta! audio che impiega driver per Mac OS X). In questa moda-
lit, il monitoraggio vero e proprio nellhardware audio che
3. Per rinominare una porta, fare clic sul suo nome nella invia il segnale dingresso in uscita. Il monitoraggio, tuttavia,
colonna Stato e digitarne uno nuovo dalla tastiera del si controlla da Cubase, quindi la funzione di monitoraggio
computer. diretto hardware pu essere attivata e disattivata automati-
Si consiglia di dare alla porte nomi riferiti alla configu- camente da Cubase.
razione dei canali (non al tipo di hardware vero e proprio)! Il monitoraggio descritto in dettaglio nel capitolo Regi-
Per esempio, se si utilizza una configurazione audio 5.1 surround (solo strazione del Manuale Operativo. Tuttavia, durante la
Cubase) nominare le sei porte Sinistra, Destra, Centro, LFE, Surround configurazione, occorre osservare che:
Sinistro e Surround Destro. Ci facilita il trasferimento dei progetti tra
computer diversi (in altri studi, ad esempio); se entrambi i computer Se si desidera utilizzare il monitoraggio esterno tramite il
adottano gli stessi nomi delle porte, Cubase gestisce automaticamente e proprio hardware audio, assicurarsi che le funzioni corri-
correttamente le connessioni dei bus quando si apre il progetto sullaltro spondenti siano attivate nella finestra mixer della scheda
computer. audio.
4. Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo
Se si sta usando una periferica RME Audio Hammer-
Impostazioni Periferiche ed applicare le modifiche.
fall DSP, assicurarsi che la voce pan law sia impostata
su -3dB nelle preferenze della periferica.
Monitoraggio
In Cubase, monitorare significa ascoltare il segnale din-
gresso mentre si prepara la registrazione o nel corso della
Configurazione MIDI
registrazione stessa. Ci sono tre metodi di monitoraggio:
! Assicurarsi che tutte le apparecchiature siano
Monitoraggio esterno spente prima di effettuare qualsiasi connessione!
Per un monitoraggio esterno (cio lascolto del segnale Questa sezione descrive connessione e configurazione
dingresso prima che arrivi a Cubase) serve un mixer delle periferiche MIDI; se non ci sono periferiche MIDI si
esterno per missare la riproduzione audio con il segnale pu saltare questo capitolo. Si noti che questo soltanto
dingresso. Si pu usare un tradizionale banco di missag- un esempio si potrebbero infatti effettuare configura-
gio o unapplicazione mixer per lhardware (se ha una mo- zioni in modo diverso!
dalit per cui lingresso audio inviato di nuovo in uscita;
in genere denominata Thru, Direct Thru o simile). Collegare le periferiche MIDI
In Cubase In questo esempio si presume di avere una tastiera MIDI
ed un modulo sonoro MIDI esterno. La tastiera si usa per
In questo caso, laudio passa dallingresso in Cubase (at- inviare al computer messaggi MIDI sia per la registrazione
traversando eventuali effetti ed EQ di Cubase) ed arriva in che per la riproduzione di tracce MIDI, mentre il modulo
uscita. Il monitoraggio si controlla con le impostazioni ef- sonoro si utilizza solo per la riproduzione. La funzione MIDI
fettuate in Cubase. Thru di Cubase (descritta in seguito) consente di ascol-
tare il suono proveniente dal modulo sonoro mentre si
suona la tastiera o si registra.

222
Configurare il proprio sistema
Quando in Cubase attiva
lopzione MIDI Thru Attivo, il
dato MIDI ricevuto subito
trasferito in uscita.

Il dato MIDI che entra


nello strumento suo-
nato dal Synth interno.

Synth

Una tipica configurazione MIDI Quando si preme un tasto, il dato inviato in uscita via MIDI a
Cubase.
Se si intende utilizzare pi strumenti, semplicemente
collegare il MIDI Thru del modulo sonoro al MIDI In dello Attivando lopzione Local Control nello strumento, i tasti premuti sono
suonati dal Synth interno dello strumento. Disattivando lopzione Local
strumento successivo, e cos via. Con questo tipo di con- Control, la connessione si interrompe.
nessione si suona sempre la prima tastiera quando si regi-
stra, ma si possono comunque utilizzare tutti i propri Usando una tastiera MIDI separata (una che non genera alcun
dispositivi per i suoni in riproduzione. suono), MIDI Thru in Cubase deve essere attivato comunque,
ma non serve alcuna impostazione Local On/Off sugli stru-
! Se si prevede di impiegare pi di tre sorgenti si rac- menti.
comanda di usare uninterfaccia con pi di unuscita, Lunico caso in cui MIDI Thru deve essere disattivato
oppure un box MIDI Thru separato invece di passare quando si usa Cubase solo con una tastiera MIDI che non pu
dai jack Thru di ogni dispositivo. essere impostata in modalit Local Off.
Si noti che lopzione MIDI Thru attiva solo per le tracce MIDI
Impostazioni MIDI Thru e Local On/Off abilitate alla registrazione e/o con il pulsante Monitor attivo.
Nella sezione MIDI della finestra di dialogo Preferenze Per maggiori informazioni, vedere il capitolo Registrazione
(menu File in Windows e menu Cubase in Mac OS X) si nel Manuale Operativo.
trova lopzione MIDI Thru Attivo; essa si riferisce ad un im-
postazione dello strumento MIDI denominata Local On/ Configurare le porte MIDI in Cubase
Off o Local Control On/Off. La finestra di dialogo Impostazioni Periferiche permette di
Se come strumento MIDI si usa una tastiera (come descritto in configurare il sistema MIDI in vari modi:
precedenza in questo capitolo) attivare lopzione MIDI Thru
Si noti che modificando le impostazioni delle porte
Attivo nella finestra Preferenze e lopzione Local Off (talvolta
MIDI nella finestra di dialogo Impostazioni Periferiche,
denominata Local Control Off) sulla tastiera MIDI per i det-
queste vengono applicate automaticamente al pro-
tagli vedere il manuale operativo dello strumento. Il segnale
gramma.
MIDI che arriva dalla tastiera MIDI registrato in Cubase e
nello stesso momento inviato nuovamente alla tastiera MIDI
(per sentire quello che si sta suonando senza che la tastiera
MIDI triggeri i propri suoni).

223
Configurare il proprio sistema
Mostrare o nascondere le porte MIDI Configurazione Video
Le porte MIDI sono elencate nella finestra di dialogo Impo-
stazioni Periferiche (pagina Impostazioni Porte MIDI). Fa- ! Eseguire sempre qualsiasi connessione con tutti i di-
cendo clic con il mouse nella colonna Visibile di un ingresso spositivi spenti!
o uscita MIDI, si pu specificare se saranno elencati o
Cubase riproduce i file video in numerosi formati, inclusi
meno nei menu a tendina MIDI del programma.
AVI, QuickTime o MPEG. In Windows, i video si possono
Se si tenta di nascondere una porta MIDI che gi stata riprodurre con uno dei seguenti motori di riproduzione: Vi-
selezionata per una traccia o per una periferica MIDI, ap- deo per Windows, DirectShow o QuickTime. Ci garanti-
pare un messaggio di allerta che consente di nascondere sce la compatibilit con la pi ampia gamma di file video
e scollegare la porta, oppure di annullare loperazione possibile. In Mac OS X, il motore di riproduzione utilizzato
e mantenere visibile la porta MIDI. sempre QuickTime. I formati che possibile riprodurre di-
pendono dal player video e dai codec installati.
Impostare lopzione All MIDI Inputs
In generale, ci sono due modi per riprodurre un video:
Quando viene registrato il MIDI in Cubase, possibile
specificare quale singolo ingresso MIDI deve essere usato Senza alcun hardware particolare (usando cio la CPU
da ciascuna traccia MIDI in registrazione. Tuttavia, per una del computer).
porta dingresso si pu anche scegliere lopzione In All In tal caso, il codec software; ci comodo in molte situazioni, ma
pone un limite alla dimensione della finestra video e alla qualit dellim-
MIDI Inputs; in tal caso sono registrati tutti i dati MIDI
magine.
provenienti da qualsiasi ingresso MIDI.
Usando un hardware video collegato ad un monitor
Lopzione In All MIDI Inputs nella pagina Impostazioni
esterno, ad esempio.
Porte MIDI consente di specificare quali ingressi sono in- Mac OS X: Usando una porta FireWire si pu riprodurre il video su di un
clusi quando per un traccia MIDI si seleziona lopzione All monitor esterno con un convertitore DV-analogico o una videocamera
MIDI Inputs. Ci risulta particolarmente utile se il sistema DV (vedere anche il capitolo Video nel Manuale Operativo). Ci va-
usato dotato di diverse istanze dello stesso ingresso MIDI lido per video DV e se usato QuickTime per la riproduzione.
fisico. Disattivando quindi i duplicati, possibile assicurarsi Windows: Le schede grafiche Multi-head che supportano la funzionalit
che vengano registrati solamente i dati MIDI desiderati. overlay possono essere usate per visualizzare limmagine video su un
monitor esterno. I costruttori che hanno sviluppato (e testato) le soluzioni
Anche se collegata una periferica MIDI di controllo disponibili sono: nVIDIA e Matrox.
remoto bisogna assicurarsi di disattivare lopzione In All
Se si usa un particolare hardware video, installarlo e con-
MIDI Inputs per quellingresso MIDI.
Si evita cos di registrare accidentalmente i dati provenienti dal controllo
figurarlo seguendo attentamente le indicazioni fornite dal
remoto quando selezionata lopzione All MIDI Inputs come ingresso costruttore.
per una traccia MIDI. Prima di utilizzare lhardware video con Cubase, si racco-
manda di provare linstallazione dellhardware con le appli-
Collegare un sincronizzatore cazioni di utility fornite con lhardware stesso e/o le
applicazioni Windows Media Player o QuickTime Player
! Assicurarsi che tutte le apparecchiature siano (Mac OS X).
spente prima di effettuare qualsiasi connessione!
Quando si usa Cubase con una piastra a nastro esterna,
quasi sempre necessario aggiungere al sistema un sincro-
nizzatore. Tutte le connessioni e le procedure di configu-
razione per la sincronizzazione sono descritte nel capitolo
Sincronizzazione del Manuale Operativo.

224
Configurare il proprio sistema
Ottimizzare le prestazioni audio Fattori di sistema che influenzano le
prestazioni
Questo capitolo presenta alcuni consigli su come ottenere
il meglio da Cubase per quanto riguarda le prestazioni del CPU e cache del processore
sistema. Alcuni suggerimenti riguardano le propriet hard- Naturalmente meglio un computer con un processore il
ware e si possono usare come guida quando si aggiorna il pi veloce possibile, Ci sono comunque numerosi fattori
sistema. La descrizione molto breve; per dettagli ed infor- che influiscono sulla velocit apparente di un computer:
mazioni pi aggiornate visitare il sito web di Cubase (ve- tipo e velocit del bus ( decisamente raccomandato un
dere Come contattarci a pag. 210). bus PCI), dimensione cache del processore e, ovvia-
mente, tipo e la marca del processore stesso. Cubase
Due aspetti relativi alle prestazioni esegue molti calcoli a virgola mobile (floating point).
Ai fini delle prestazioni di Cubase occorre distinguere due Quando si sceglie un processore occorre assicurarsi di
aspetti: acquistarne uno con ottime prestazioni matematiche per
questo tipo di calcoli.
Tracce ed effetti
Si noti inoltre che le funzioni di Cubase supportano sistemi
Semplificando: pi veloce il computer, pi tracce, effetti multi-processore. Per questo motivo, con un computer che
ed EQ si possono aggiungere. Cosa costituisce esatta- ha pi di un processore, Cubase in grado di sfruttarne al
mente un computer veloce quasi una scienza a s, ma meglio la capacit totale, distribuendo equamente il carico
ecco alcuni consigli: di processo su tutti i processori disponibili. Vedere Opzioni
avanzate a pag. 226.
Tempi brevi di risposta (latenza)
Hard disk e controller
Un altro aspetto fondamentale per le prestazioni il tempo
di risposta del sistema. Il termine latenza paragonabile Il numero di tracce sullhard-disk che si possono regi-
al buffering, cio la memorizzazione temporanea di pic- strare e riprodurre nello stesso momento dipende anche
cole porzioni dei dati audio nel corso delle varie operazioni dalla velocit dellhard disk stesso e dal relativo controller.
necessarie al processo di registrazione e riproduzione in Usando dischi e controller E-IDE, occorre assicurarsi che
un computer. Pi grandi e numerose sono queste porzioni la modalit di trasferimento sia DMA Busmaster. In Win-
audio, maggiore la latenza. dows, si pu conoscere la modalit corrente lanciando
Gestione Periferiche e verificando le propriet dei canali
La latenza elevata diventa un problema quando si suonano
Controller IDE ATA/ATAPI primario e secondario. Di de-
i VST instrument e si monitora con il computer (cio si
fault la modalit di trasferimento DMA abilitata, ma po-
ascolta una sorgente audio live attraverso il Mixer e gli ef-
trebbe essere disattivata dal sistema in caso di problemi
fetti di Cubase). Tuttavia, tempi di latenza molto lunghi (di-
hardware.
verse centinaia di millisecondi) possono influenzare anche
altri processi, come il missaggio (per esempio, quando Hardware audio e driver
leffetto del movimento di un fader si sente solo dopo un
evidente ritardo). Lhardware e il relativo driver possono avere un certo ef-
fetto sulle normali prestazioni. Un pessimo driver pu ri-
Anche se la funzionalit Monitoraggio Diretto ed altre tec- durre le prestazioni del computer, ma la differenza pi
niche riducono i problemi legati a tempi di latenza molto evidente tra i vari driver emerge con la latenza.
elevati, un sistema che risponde velocemente sempre la
scelta da preferire, poich permette di lavorare meglio. ! Si raccomanda ancora di usare sempre hardware
audio dotato di un driver ASIO dedicato!
In base allhardware audio, si possono limitare i tempi
di latenza (in genere, diminuendo la dimensione e il nu-
mero dei buffer audio).
Per i dettagli, consultare la documentazione dellhardware audio, oppure,
se si usa un driver DirectX in Windows, la finestra di dialogo Aiuto.

225
Configurare il proprio sistema
Ci particolarmente vero usando Cubase in Windows: In Windows la dimensione dei buffer si regola nel pan-
nello di controllo dellhardware audio (si apre facendo clic
In Windows, i driver ASIO scritti specificamente per
con il mouse sul pulsante Controlli nella pagina Driver
lhardware sono pi efficienti del Driver ASIO Generico a
della finestra di dialogo Impostazioni Periferiche).
Bassa Latenza o di un driver DirectX e producono minori
tempi di latenza. Opzioni avanzate
In Mac OS X, un hardware audio con driver scritti per Nella pagina VST Audio System c la sezione Opzioni
Mac OS X (Core Audio) decisamente efficiente ed ha Avanzate; qui si trovano le impostazioni avanzate per il mo-
latenze molto basse. tore VST, oltre a unopzione Multi Processing. Quando que-
Tuttavia, ci sono alcune funzioni aggiuntive che attualmente sono dispo- sta opzione attiva e nel proprio sistema presente pi di
nibili solo con i driver ASIO (ad esempio, ASIO Positioning Protocol).
una CPU, il carico di lavoro viene distribuito equamente su
Ottimizzare il lavoro del processore (solo Windows) tutte le CPU disponibili, consentendo cos a Cubase di be-
neficiare della potenza combinata del multi-processore. Ve-
Per avere le latenze pi basse possibili con i driver ASIO dere Aiuto per i dettagli.
in Windows XP (su un sistema a singola CPU) devono es-
sere ottimizzate le prestazioni di sistema per i servizi in
background:
1. Dal menu Start aprire il Pannello di Controllo di Win-
dows e selezionare Sistema.
2. Selezionare la pagina Avanzate e fare clic sul pulsante
Impostazioni nella sezione Prestazioni.
Appare la finestra di dialogo Opzioni Prestazioni.
3. Selezionare la pagina Avanzate.
4. Nella sezione Pianificazione Processore, selezionare
lopzione Regola per ottenere migliori prestazioni di: Ser-
vizi in background.
5. Fare clic su OK per chiudere le finestre di dialogo.

Impostazioni che migliorano le prestazioni


Impostazioni dei buffer audio
I buffer audio determinano come laudio inviato e ricevuto
al/dallhardware audio. La dimensione dei buffer audio in-
fluenza sia la latenza che le prestazioni audio. In generale,
pi piccolo il buffer minore la latenza. Daltro canto,
per, con buffer piccoli aumenta il consumo di risorse del
processore; se i buffer audio sono troppo piccoli ci pos-
sono essere rumori, interruzioni o altri problemi di riprodu-
zione audio.
In Mac OS X la dimensione dei buffer si regola nella pa-
gina VST Audio System (finestra di dialogo Impostazioni
Periferiche).
Le impostazioni dei buffer si possono trovare anche nel pannello di con-
trollo dellhardware audio.

226
Configurare il proprio sistema
4
Tutorial 1: Registrazione audio
Creare un nuovo progetto 8. Seguire la solita procedura utilizzata nel proprio si-
stema operativo (Windows o Mac) per dare un nome alla
Questo capitolo spiega come creare un nuovo progetto, nuova cartella.
salvarlo ed aprire un progetto salvato. Se il progetto si chiama Il mio primo progetto si pu chiamare la car-
tella Mio primo progetto o Primo progetto. La cosa importante per ora
Al primo avvio di Cubase appare una schermata vuota. Si creare una cartella su hard-disk nella quale memorizzare il progetto.
deve quindi creare un nuovo progetto o aprirne uno esi- Questa cartella deve avere un nome esclusivo.
stente.
9. Fare clic su OK (PC) o Apri (Mac).
10. A questo punto avete creato il vostro primo progetto in
Cubase! Congratulazioni!
Osservando in cima alla finestra di Cubase (la finestra Progetto) si vedr
che il nome di questo progetto Senza Titolo1.

Nome del progetto

Per creare un nuovo progetto:


1. Selezionare Nuovo Progetto dal menu File.
2. Si apre la finestra di dialogo Modelli.
I Modelli (detti anche template) sono descritti nel capitolo Gestione
! Non ancora finita!
File del Manuale Operativo. Per ora stato solo creato un progetto Cubase
vuoto. C una cartella sullhard-disk, ma il progetto
3. Selezionare Vuoto. di Cubase vero e proprio non ancora stato salvato.
Si crea un nuovo progetto vuoto.
4. Fare clic su OK. Per salvare un progetto
5. A questo punto Cubase crea una cartella sullhard- 1. Selezionare Salva Come dal menu File.
disk in cui salva il file progetto Cubase e tutti i file ad esso Le differenza tra Salva e Salva Come descritta nel capitolo Ge-
riferiti, in modo da conservarli in un luogo sicuro. stione File nel Manuale Operativo.
E importante che ogni progetto sia memorizzato nella propria cartella. 2. Si noter che Cubase nella cartella Il mio primo pro-
Avere molti progetti diversi salvati nella stessa cartella crea pi avanti solo
getto creata in precedenza. Qui dove si vuole salvare il
confusione.
proprio progetto. Digitare un nome per il progetto si pu
6. Individuare la cartella nella quale creare il progetto. usare Il mio primo progetto Cubase, ad esempio.
Si noti che il progetto non si salva adesso! Si sta sola- 3. Fare clic su Salva ed ecco fatto!
mente creando una cartella su hard-disk nella quale il pro-
getto verr salvato in seguito. Ci sar spiegato molto Per chiudere un progetto
brevemente. 1. Assicurarsi che sia selezionata la Finestra Progetto.
7. Fare clic su Crea (PC) o Nuova Cartella (Mac) per La Finestra Progetto quella principale in cui si lavora. Vedere il capitolo
creare una nuova cartella per il proprio progetto. Finestra Progetto nel Manuale Operativo.
2. Selezionare Chiudi dal menu File.
Se dallultimo salvataggio sono state eseguite modifiche al progetto, un
box di dialogo chiede di salvare (Salva), non salvare o annullare lopera-
zione (Annulla). Per salvare le modifiche fare clic su Salva.

228
Tutorial 1: Registrazione audio
Per aprire un progetto 2. Per prima cosa scegliere Uscite. Si parte da zero, ri-
muovendo tutto ci che si trova attualmente qui, nel caso
Ora che il progetto stato salvato e chiuso ecco come
in cui sia stato impostato precedentemente qualche para-
aprirlo:
metro non corretto. Se nella colonna Nome Bus c
Aprire un progetto con il comando Apri qualcosa, fare clic-destro e selezionare Rimuovi Bus.
1. Selezionare Apri dal menu File.
Qui si pu individuare la cartella che contiene il progetto da aprire.
2. Una volta trovato il progetto fare clic su Apri ed il
progetto viene caricato.

Aprire un progetto dal sotto-menu Progetti Recenti


Cubase ricorda i progetti recenti aperti e li elenca nel
sotto-menu Progetti Recenti del menu File.
1. Selezionare Progetti Recenti dal menu File.
2. Scegliere il progetto da aprire e fare clic su di esso 3. Fare clic sul pulsante Aggiungi Bus. Selezionare la
una volta. configurazione Stereo, 1 come numero e fare clic su
OK.
Questa operazione aggiunge un nuovo bus stereo (Sinistro e Destro), in
Configurare le connessioni VST modo che laudio in Cubase sia inviato allhardware audio.

La finestra Connessioni VST permette di configurare i se- 4. Poich in genere la musica si ascolta in stereo, si usa
gnali dingresso e uscita tra Cubase e la scheda audio. unuscita stereo.
Cubase li chiama bus. Questo capitolo spiega come Si pu anche ascoltare la musica con pi di 2 canali, ad esempio usando
configurare i bus di registrazione e riproduzione. una configurazione surround (solo Cubase).

Prima di continuare, assicurarsi di leggere i capitoli Re- 5. In base allhardware audio, le uscite ora dovrebbero
quisiti di Sistema e Installazione a pag. 211 e Configu- essere configurate. Tuttavia, si possono selezionare altre
rare il proprio sistema a pag. 217, in modo che uscite dal menu a tendina Porta Periferica.
lhardware audio sia opportunamente configurato. In genere si tende a usare le uscite stereo principali delle schede audio.
Configurazioni pi complesse, tuttavia, richiedono uscite diverse e lag-
! Caricare il progetto VST Connections che si trova giunta di pi bus.
nella cartella Tutorial 1.

I Progetti Tutorial non vengono installati di default du-


rante linstallazione di Cubase. Questi si trovano nel DVD
del programma, nella cartella Additional Content.

Aggiunta delle uscite


1. Aprire il menu Periferiche e selezionare Connessioni
VST.
Il comando rapido di default [F4].
Nella parte alta della finestra ci sono varie pagine. Ini-
zialmente si vedono solo le pagine Ingressi e Uscite. Per i
dettagli vedere il capitolo Connessioni VST nel Manuale
Operativo.

229
Tutorial 1: Registrazione audio
Aggiunta degli ingressi Impostazione livelli e registrazione
Aprire ora la pagina Ingressi per configurare gli ingressi
Per questo capitolo si registra in mono dallingresso
che si useranno per registrare in Cubase.
Mono In. Assicurarsi di aver configurato correttamente la
1. Eseguire le stesse operazioni descritte sopra per le scheda audio e letto il capitolo Configurare le connes-
uscite. Clic-destro e selezionare Rimuovi Bus. sioni VST a pag. 229.
2. Fare clic sul pulsante Aggiungi Bus. Scegliere la ! Caricare il progetto Recording che si trova nella
configurazione Stereo, 1 come numero e fare clic su cartella Tutorial 1.
OK.
Si aggiunge cos un nuovo bus stereo (Destro e Sinistro) e laudio prove-
niente dallingressso della scheda audio pu entrare in Cubase per es- Aggiungere una traccia mono
sere registrato. 1. Aggiungere ora una traccia mono da registrare. Aprire
Avere un ingresso stereo utile per la registrazione au- il menu Progetto e scegliere Audio dal sotto-menu
dio su due canali. Un esempio in questo senso la regi- Aggiungi Traccia.
strazione di una tastiera da un canale audio Sinistro e 2. Selezionare la configurazione Mono e 1 come nu-
Destro. Per registrare in mono o da un solo canale pos- mero. Fare clic su OK.
sibile configurare bus separati. Nella finestra Progetto aggiunta una traccia audio mono.
1. Fare clic sul pulsante Aggiungi Bus. Scegliere la
configurazione Mono, 2 come numero e fare clic su
OK.
Sono aggiunti due nuovi bus mono che consentono di inviare laudio
dallingresso della scheda audio a Cubase per la registrazione.
2. Fare clic nella colonna Porta Periferica per selezio-
nare gli ingressi audio della scheda audio (ingressi stereo
e mono).
3. Fare clic sulla nuova traccia creata ed assicurarsi che
lInspector sia visibile.
LInspector consente di vedere e gestire molte informazioni della traccia
selezionata.

Fare clic qui

E tutto! Ora si pu registrare e riprodurre laudio in Cu-


base. per aprire lInspector.

4. Assicurarsi che per lingresso della traccia audio sia


selezionata lopzione Mono In e che per le tracce audio
duscita sia selezionata lopzione Stereo Out.
In base allhardware audio ci possono essere vari ingressi e uscite. Per in-
formazioni dettagliate vedere il capitolo Connessioni VST nel Manuale

230
Tutorial 1: Registrazione audio
Operativo. Impostando Mono In possibile registrare laudio dallin- Impostazione dei livelli
gresso sinistro (left) della scheda audio su una traccia di Cubase. Impo-
stando luscita su Stereo Out si sente ci che si sta registrando. Il basso suona da un amplificatore che ha un microfono
collocato di fronte al cono. Questo microfono viene colle-
gato direttamente nellingresso della scheda audio. Il li-
vello stato regolato in modo da avere abbastanza volume
senza clipping.
1. Facendo clic sul pulsante Monitor si pu sentire il
basso.
Si deve sentire e vedere laudio che entra sulla parte destra della traccia.

Laudio entra in
questa traccia.

Attivare il click del metronomo 2. Fare clic sul pulsante Abilita la Registrazione.
Con la traccia abilitata alla registrazione, Cubase sa che si vuole regi-
Quando si registra una parte di basso opportuno avere strare su quella traccia e non su unaltra. Si possono avere molte tracce
un metronomo (o click) in sottofondo, per procedere a abilitate alla registrazione nello stesso momento.
tempo ed essere allineati a misure e movimenti in Cubase.
1. Attivare il pulsante Metronomo/Click sulla Barra di
Trasporto.

3. NellInspector, aprire la pagina Canale.


Appare il fader canale della traccia selezionata.
2. Se prima di registrare serve un pre conteggio di due
misure, attivare anche il pulsante Precount/Click.

3. Ora si deve stabilire la velocit (o tempo) del progetto.


Ci influenza direttamente la velocit del click. Il tempo
si imposta nel campo appena sotto il click.
Fare clic qui per visualizzare il
fader del canale.

Il questa figura stato impostato un valore di 125, che significa 125


BPM (battiti al minuto).

231
Tutorial 1: Registrazione audio
Fare il possibile per inviare la massima quantit di vo- Congratulazioni! Avete appena registrato la vostra prima
lume agli ingressi audio della scheda audio prima che si parte audio in Cubase. Passate quindi al capitolo se-
verifichi una distorsione udibile. Quasi tutte le schede au- guente che descrive la riproduzione audio.
dio hanno una qualche indicazione di livello o volume. Se
non c non un problema: il livello si pu regolare qui.
4. Muovere il fader in alto o in basso in modo che il vo-
lume sia alto a sufficienza senza che vada nella zona rossa
dellindicatore presente sul canale. Andando in rosso si
pu provocare clipping o distorsione. Nella parte alta
dellindicatore c una linea il livello non la deve supe-
rare! Riproduzione
Questo capitolo descrive la riproduzione audio in Cubase.
Si potrebbe pensare che sia facile (basta premere Ripro-
Il livello audio non deve superare duci!). In effetti molto semplice, ma ci sono alcuni truc-
questa linea!
chi che permettono di riprodurre laudio con precisione.

! Caricare il progetto Playback che si trova nella car-


Zona di sicurezza per la registrazione. tella Tutorial 1.

Per avviare la riproduzione


In Cubase la riproduzione si avvia in vari modi:
Facendo clic sul pulsante Riproduci nella Barra di Tra-
sporto.

Una volta regolato il livello si pronti per registrare!

Registrare un basso
1. Posizionare il cursore allinizio del progetto.
Premere [Spazio] sulla tastiera del computer.
Si certi cos di iniziare a registrare dalla misura 1.
Si passa alternativamente da Inizia a Ferma.
2. Per registrare il basso fare clic sul pulsante Registra.
Premere il tasto [Invio] sul pad numerico del computer.
Poich il pulsante Precount/Click attivo, si sentiranno due misure di
click prima che la registrazione inizi. Doppio-clic nella met inferiore del righello.
3. Al termine della registrazione fare clic su Ferma.
4. Disattivare i pulsanti Monitor e Abilita la Registra-
zione della traccia, in modo da non sentire pi lingresso
o registrare sulla traccia.
Doppio-clic nella met
inferiore del righello

232
Tutorial 1: Registrazione audio
3. Fare clic sul pulsante Inizia nella Barra di Trasporto:
per avviare la ri- Cubase suona in continuazione fino a quando si preme
produzione. Ferma.
! Da ricordare: possibile regolare i locatori in modo
che circondino levento selezionato, attivare Ciclo
ed iniziare la riproduzione con il comando [Shift]-[G].

Selezionando levento e scegliendo Selezione in Loop Modi di Registrazione senza Ciclo


dal menu Trasporto.
Ci sono tre metodi diversi di registrazione quando la mo-
! Il comando rapido per questa operazione [Shift]- dalit ciclica non attiva. Si tratta della registrazione line-
[G]. E il modo pi veloce per riprodurre in loop un are. I tre metodi sono:
evento audio e per avviare la riproduzione! Normale
Unifica
Per fermare la riproduzione
Fare clic sul pulsante Ferma nella Barra di Trasporto. Sostituisci

Fare clic due volte sul pulsante Ferma: il cursore si Quando si registra laudio, Normale e Unifica sono
sposta di conseguenza alla posizione nel progetto in cui uguali. Selezionando uno di questi metodi si registra sopra
iniziata la riproduzione. un evento esistente sovrapponendo quello nuovo. Si pu
quindi selezionare gli eventi sovrapposti e stabilire quale
Premere [Spazio] sulla tastiera del computer. sar riprodotto. Questo descritto nel paragrafo se-
Si passa alternativamente da Ferma a Inizia. guente.
Premere il tasto 0 sul pad numerico del computer.

Riproduzione ciclica
Cubase pu eseguire un loop o un ciclo di una sezione
del progetto. Stabilire i punti di loop con i locatori sinistro
Con la modalit Sostituisci, laudio registrato non si so-
e destro.
vrappone a quello gi esistente sulla traccia, ma si separa
1. Sulla Barra di Trasporto, impostare il locatore sinistro o si taglia laudio nel punto in cui inizia la registrazione, so-
a 1 e quello destro a 5. stituendosi a quello esistente. Si ricordi tuttavia che lau-
Cubase sa che deve eseguire un loop o ciclo tra le misure 1 e 5. In re- dio sostituito non cancellato definitivamente; solo
alt, il loop di 4 misure, poich la fine della misura 4 linizio della mi- tagliato o ridotto, ma pu essere eventualmente recupe-
sura 5. rato in seguito.
Il locatore sinistro impostato a 1.

Ciclo attivo

Il locatore destro impostato a 5.

2. Assicurarsi che il pulsante Ciclo sia attivo.

233
Tutorial 1: Registrazione audio
Registrazione ciclica
Si pu registrare materiale audio in modalit Ciclo.

! Caricare il progetto Cycle Recording che si trova


nella cartella Tutorial 1.
Finora si visto come aggiungere tracce, registrare e ri-
5. Assicurarsi che la modalit Ciclo sia attiva, quindi
produrre laudio; aggiungiamo ora una chitarra elettrica al
impostare il locatore sinistro a 2 e quello destro a 18.
basso con la registrazione ciclica. Registrando in modalit
Viene cos eseguito un loop o ciclo tra le misure 2 e 18.
Ciclo si possono eseguire pi registrazioni e tenere la
take (chiamata anche ripresa) migliore.
Se non sono stati approfonditi i capitoli precedenti a que-
sto esempio, si consiglia di farlo, perch dora in poi si
proseguir un p pi rapidamente.
6. Sulla Barra di Trasporto assicurarsi che Registrazione
Registrare una chitarra elettrica Ciclica sia in modalit Mix (MIDI).
1. Aggiungere unaltra traccia audio Mono. Ci permette di registrare la chitarra elettrica e creare una nuova take ad
ogni ripetizione del ciclo. Si sceglier poi la take migliore da tenere come
Questo descritto nella sezione Aggiungere una traccia mono a pag.
linea di chitarra definitiva.
230.
2. Si pu osservare che per ora ci sono due tracce: Au- Registrazione Ciclica
dio 01 e Audio 02. Finora non si dato un nome alle
tracce, ma giunto il momento di farlo.

7. Attivare i pulsanti Abilita la Registrazione e Monitor


sulla traccia Elec Guitar.
8. Fare clic una volta sul pulsante L nella Barra di Tra-
3. Doppio-clic sulla traccia Audio 01 e rinominarla sporto.
Bass. In questo modo la registrazione inizia dal locatore sinistro.
4. Doppio-clic sulla traccia Audio 02 e rinominarla
Elec Guitar; ora tutto pi chiaro.
Si consiglia di dare sempre un nome alle tracce prima di
iniziare a registrare; in questo modo anche levento audio
prender questo nome. Poich il nome della prima traccia 9. Fare clic sul pulsante Registra nella Barra di Tra-
era Audio 01, levento audio chiamato Audio 01_01. sporto.
Il suffisso _01 indica che il primo evento registrato Mentre si registra la chitarra, lasciare ripetere il ciclo per tre volte, in
sulla traccia Audio 01. La procedura per rinominare i file modo da avere tre riprese di chitarra diverse.
audio descritta nel capitolo Tutorial 2: Editing audio a
pag. 237.

234
Tutorial 1: Registrazione audio
10. Al termine fare clic sul pulsante Ferma; sono stati re-
gistrate tre take di chitarra diverse. A questo punto, non
resta che scegliere quella migliore.
! Caricare lesempio Cycle Recording 2 che si trova
nella cartella Tutorial 1.

Selezionare riprese (take) diverse Menu a tendina Registrazione Ciclica.

1. Tenendo premuto [Alt]/[Option], fare clic-destro sul 4. Attivare i pulsanti Abilita la Registrazione e Monitor
nuovo evento audio di chitarra appena registrato e sceglie- sulla traccia Guitar 2.
re una take dal sotto-menu Imposta sulla Regione. 5. Fare clic sul pulsante Registra nel pannello di Tra-
Facendo doppio-clic senza tenere premuto un tasto modificatore, com- sporto.
parir il toolbox al posto del menu contestuale. Questo comportamento
viene determinato dallopzione Toolbox con click destro nella finestra di 6. Al termine della registrazione fare clic su Stop.
dialogo Preferenze (pagina EditingStrumenti). Gli eventi audio registrati appaiono uno sotto laltro come riprese separate.

Cubase ha registrato tutti i passaggi eseguiti durante la


registrazione in modalit loop (registrazione ciclica).
Ognuno di questi passaggi si chiama Ripresa (o take). In
questo esempio ci sono tre riprese di chitarra diverse:
ascoltarle e scegliere quella che suona meglio.
Ripresa Attuale Riprese disponibili 7. Fare clic sul bordo inferiore della traccia Guitar 2 e
trascinare in basso il mouse per allargarla.
Si vede meglio la forma donda delle riprese.

2. Ascoltare le varie take: al termine scegliere la Take 1.

Registrazione sovrapposta
(stacked)
La registrazione sovrapposta (stacked) molto simile a
8. Disattivare i pulsanti Abilita la Registrazione e
quella ciclica, ma con una differenza: si possono sempre
Monitor.
vedere le riprese che si registrano (queste non sono na-
scoste). ! Caricare lesempio Stacked Recording che si trova
1. Creare una nuova traccia Mono. nella cartella Tutorial 1.

2. Rinominare la traccia Guitar 2. 9. Aprire la finestra di dialogo Preferenze (pagina Edi-


tingAudio) e assicurarsi che lopzione Gestisci Eventi
3. Sulla Barra di Trasporto selezionare la modalit di re- Audio in Mute come eventi Cancellati sia attiva.
gistrazione ciclica Stacked.

235
Tutorial 1: Registrazione audio
10. Nella toolbar selezionare lo strumento Mute.
In questo modo possibile passare da una ripresa allaltra.

11. Si possono vedere tre take. Le due in cima sono in


Mute mentre quella in basso di colore verde (Take 1) la
take corrente in riproduzione.

12. Mettere in mute la Take 1 e togliere invece il mute


dalla Take 2.
Ci consente di ascoltare la Take 2 (si noti che ora la Take 2 ad es-
sere verde).

13. Si pu fare la stessa cosa per la Take 1.


Continuare con il capitolo seguente, che spiega come
editare il materiale registrato con alcuni degli strumenti
disponibili.

236
Tutorial 1: Registrazione audio
5
Tutorial 2: Editing audio
Operazioni sugli eventi 5. Si noti che ora levento audio si chiama Bass.

Questo capitolo descrive lediting di eventi o parti. Si tratta


delle operazioni Rinomina, Ridimensiona, Separa, Incolla, Il nome cambiato
Sposta, Copia, Ripeti, Mute, Cancella e Fade descritte in da Audio 01_01 a
seguito. Bass.

! Caricare il progetto Event Operations che si trova


nella cartella Tutorial 2.

Rinomina Ridimensionare
Osservando gli eventi audio registrati in precedenza si Si ridimensiona un evento regolandone inizio e/o fine;
pu notare che la traccia di basso contiene levento audio usando questa funzione con lo strumento Separa, in ge-
Audio 01_01. Questo perch in origine il nome della nere si pu eseguire tutto lediting necessario.
traccia era Audio 01 ed il suffisso _01 indicava il primo 1. Selezionare lo strumento Selezione Oggetto.
file audio registrato sulla traccia. Il secondo file audio sar
chiamato Audio 01_02. 2. Fare clic sullevento da ridimensionare.
In questo caso, modificare levento Bass.
Nominando i file audio si mantiene il progetto chiaro e sem-
plice da capire. Rinominare Bass il file Audio 01_01: Ad entrambi i lati dellevento audio Bass c uno spazio extra inutile.

1. Selezionare lo strumento Selezione Oggetto.

2. Fare clic sullevento Audio 01_01.


3. Assicurarsi che nella toolbar sia attiva lopzione In basso a destra e sinistra dellevento appaiono dei quadratini bianchi
Mostra Informazioni Evento. che servono per ridimensionare levento.

3. Posizionare il cursore su uno dei quadratini in basso a


sinistra o a destra dellevento. Fare clic e trascinare il
mouse per regolare levento Bass in modo da allinearlo a
Elec Guitar_01.
Informazioni Evento fornisce informazioni dettagliate
su uno o pi oggetti selezionati nel display degli eventi.
4. Sotto la scritta File, cambiare Audio 01_01 in
Bass.
Di conseguenza cambia direttamente anche il nome del file sullhard-disk
facile!

238
Tutorial 2: Editing audio
Separa
Lo strumento Separa serve per dividere gli eventi; si pu
separare o tagliare un evento ogni volta che si vuole a mi- 3. Se non si vedono pulsanti oltre quelli degli Stru-
sure e movimenti. menti, fare clic-destro nella toolbar (la barra sopra i pul-
Separa con lopzione Snap non attiva (off) santi Strumento attivi).
Ci consente di cambiare laspetto della Finestra Progetto nella parte
Separando levento con lopzione Snap non attiva, si alta visibile. La personalizzazione un punto di forza in Cubase.
pu tagliare in qualsiasi punto, senza essere vincolati da
Clic-destro nella toolbar.
riferimenti precisi, quali movimenti e misure.
1. Selezionare lo strumento Separa. Si pu vedere di pi,
ma la risoluzione
dello schermo pu
impedire una visione
pi estesa.

2. Assicurarsi che lopzione Snap sia su Off (non illumi-


nata).

3. A questo punto si pu separare o tagliare laudio in


qualsiasi punto facendo clic con il mouse sullevento.

Le linee blu verticali


indicano dove
levento Bass stato 4. Selezionare Default in modo che, se stato cam-
diviso.
biato qualcosa, si ritorna ai valori di default.
5. Di nuovo fare clic-destro e scegliere Modo Automa-
4. Si pu eseguire un Undo delle operazioni scegliendo zione in modo che gli strumenti di automazione siano na-
Undo Separa dal menu Edit (tante volte quante stato scosti alla vista.
usato lo strumento Separa). Ora si pu vedere ci che serve per continuare con lo strumento Separa.
Assicurarsi poi che nellevento Bass non ci siano pi separazioni.
6. Con la maggior parte delle funzioni Snap visibili, sce-
Separa con lopzione Snap attiva (on) gliere Griglia dal menu a tendina della modalit Snap
(che si trova a destra del pulsante Snap).
Con lopzione Snap attiva si separa o taglia ad un riferi-
mento tempo preciso (per tagliare la traccia Elec Guitar
in corrispondenza di misure e movimenti, ad esempio).
1. Selezionare lo strumento Separa.
2. Assicurarsi che lopzione Snap sia su On (illuminata).
Lo Snap consente lediting in varie indicazioni di tempo; la pi comune
misure e movimenti (bars and beats). Con lopzione Snap attiva si
pu tagliare levento esattamente sulla misura. Se lopzione Snap non
attiva levento pu essere tagliato in qualsiasi punto. Per maggiori infor- In questo caso si scatta ad una griglia.
mazioni sullopzione Snap vedere il capitolo Finestra Progetto nel
Manuale Operativo.

239
Tutorial 2: Editing audio
7. Selezionare ora Misura come Tipo Griglia. 2. Incollare tra loro gli eventi separati nella traccia Elec
Guitar facendo clic appena prima di ogni separazione.
Assicurarsi di averli incollati tutti.

Ci significa dividere in corrispondenza delle misure.


8. A questo punto, si pu dividere con precisione levento
Elec Guitar_01 sulla misura (alle misure 6, 10 e 14).
Spostare gli eventi
Si andranno ora a spostare tutti gli eventi nella Finestra
Progetto dalla misura 2 alla 1.
1. Selezionare lo strumento Selezione Oggetto.
2. Fare clic e tenere premuto il mouse su una zona vuota
della Finestra Progetto. Trascinare il cursore per creare una
selezione di tutti gli eventi. Al rilascio del mouse tutti gli
eventi sono selezionati.
Separare con [Alt]/[Option]
1. Selezionare lo strumento Separa.
2. Tenere premuto [Alt]/[Option] e fare clic sullevento
Bass alla misura 3: la lunghezza della separazione si ri-
pete fino alla fine dellevento.
Provare con lopzione Snap on o off.

3. Con tutti gli eventi selezionati, fare clic e trascinarli con


il mouse alla misura 1.
3. Selezionare Undo Separa dal menu Edit per tornare
al basso originale.

Incollare o unire gli eventi


Lo strumento Incolla unisce tra loro gli eventi tagliati con lo
strumento Separa.
1. Selezionare lo strumento Incolla.

4. Fare clic su una zona vuota della Finestra Progetto in


modo che non ci sia pi alcun evento selezionato.

240
Tutorial 2: Editing audio
Copiare gli eventi
Lo strumento Copia si usa per copiare un evento in unal-
tra zona della Finestra Progetto. Per eseguire pi copie in
una sola volta vedere Ripeti a pag. 241.

Uso dei comandi Copia e Incolla


1. Per copiare un evento audio fare clic sullevento desi-
Ripeti
derato e selezionare Copia dal menu Edit.
In questo caso scegliere levento Elec Guitar_01. Il comando Ripeti ideale per ripetere continuamente
qualcosa subito dopo levento da ripetere.
2. Posizionare il cursore nel punto del progetto in cui si
desidera eseguire la copia. 1. Fare clic sullevento Bass con lo strumento Selezione
Collocare il cursore alla misura 17. Oggetto.
3. Assicurarsi di fare clic sulla traccia nella quale si desi- 2. Selezionare Ripeti dal menu Edit.
dera incollare levento copiato e selezionare Incolla dal
3. Nella finestra di dialogo che si apre, scegliere il nu-
menu Edit. mero di copie da fare aumentando il valore nel campo
E possibile che ci sia unaltra traccia selezionata. In tal caso, il comando
Numero.
Incolla, incolla levento su unaltra traccia. Osservare sempre la traccia
selezionata prima di eseguire il comando Incolla.

Se si desidera possibile selezionare lopzione Copie


Condivise. Le copie condivise permettono di fare degli
4. Ora ci sono due eventi Guitar. Si noti che sono state alias dellevento originale; modificando levento originale
copiate anche le riprese che cerano sulla traccia di chi- (con un qualsiasi processo o editing) le copie condivise ri-
tarra; saranno usate in seguito. flettono tali modifiche. Si risparmia quindi moltissimo
tempo!
Uso del tasto [Alt]/[Option]
4. Facendo clic su OK, la ripetizione collocata subito
1. Selezionare lo strumento Selezione Oggetto e tenere
dopo levento Bass.
premuto il tasto [Alt]/[Option].
2. Si copieranno gli eventi Guitar 2; si ricorda che ci
sono tre eventi, poich per registrarli stata usata la regi-
strazione sovrapposta (stacked). Selezionare tutti gli
eventi Guitar 2 facendo clic e trascinando il mouse (ve-
dere in precedenza).
3. Fare clic e tenere premuto il mouse sugli eventi sele-
zionati, quindi trascinarli alla posizione in cui si vuole ese-
guire la copia. Rilasciare quindi il pulsante sinistro del
mouse.
Non preoccuparsi dellicona Forbice che appare: non appena si fa clic
e si tiene premuto sullevento che si sta copiando, essa diventa una frec-
cia con un segno +, ad indicare loperazione di copia.

241
Tutorial 2: Editing audio
Mute Si notino i triangolini blu che appaiono in cima a sinistra e in basso a
destra dellevento.
Quando viene messo un evento in mute, levento viene si-
lenziato e non pi udibile. Si possono silenziare alcuni
eventi in modo che la traccia continui a riprodurre gli altri
tranne quelli in mute (non come mettere in mute una
traccia).
1. Selezionare lo strumento Mute.

3. Fare clic su uno dei triangolini blu e trascinarlo con il


mouse fino a quando appare il fade.
2. Fare clic sullevento da silenziare.

3. Per togliere dal Mute un evento, fare clic su di esso di


nuovo con lo strumento Mute.
4. Per fade pi complessi, fare doppio-clic sulla zona di
Trascinando con il mouse lo strumento Mute possibile
fade per aprire la finestra di dialogo Fade (per maggiori in-
silenziare una serie di eventi nello stesso momento. Analo-
formazioni, vedere il capitolo Fade, Crossfade e Inviluppi
gamente, si pu togliere dal Mute una serie di eventi
nel Manuale Operativo).
silenziati.
Fare doppio-clic in questa area per aprire la finestra di dialogo Fade.
Elimina
1. Selezionare lo strumento Cancella.

2. Fare clic sugli eventi da cancellare.

Fade
Si pu aggiungere un fade ad un evento in modo che si
senta (fade-in) o si dissolva (fade-out) progressivamente.
1. Selezionare lo strumento Selezione Oggetto.
2. Fare clic sullevento al quale si desidera aggiungere un
fade.

242
Tutorial 2: Editing audio
Inviluppi evento Ecco come applicare le funzioni Normalizza e Invertire
ad un evento audio.
Un inviluppo una curva di volume per un evento audio.
Esso consente di regolare il volume di un evento nel Normalizza
tempo.
La funzione Normalizza aumenta il volume audio della
1. Selezionare lo strumento Disegna. quantit desiderata. In genere, si regola il cursore a 0 dB
Spostando lo strumento Disegna su un evento audio, a fianco dellicona o -1 dB, per avere il massimo volume senza distorcere.
dello strumento compare un piccolo simbolo di curva volume. Un impiego comune della normalizzazione aumentare il
2. Fare clic sullevento Elec Guitar_01; compare un livello di materiale audio registrato ad un livello troppo
punto dinviluppo. basso.
Facendo clic in alto o in basso sullevento se ne cambia il volume; rispet-
Si noti che in alcune situazioni, questa funzione po-
tivamente lo si aumenta e lo si diminuisce.
trebbe generare distorsioni. Perci si consiglia di usarla
3. Facendo ancora clic si creano altri punti. con attenzione e di ascoltare subito dopo il materiale au-
Inserendo sempre pi punti dinviluppo, si regola il volume dellevento nel dio, per accertarsi che questo suoni come desiderato.
tempo. La forma donda riflette le variazioni eseguite.
1. Con lo strumento Selezione Oggetto fare clic
sullevento audio da processare. Prendere levento audio
Bass.
Si pu usare anche lo strumento Selezione Intervallo e selezionare una
porzione audio a piacere.

! Caricare il progetto Event Operations 2 che si


trova nella cartella Tutorial 2. Esso contiene tutte le
operazioni di modifica sullevento viste finora.

Processamento audio 2. Nel sotto-menu Processa del menu Audio, selezio-


nare Normalizza.
Cubase pu modificare laudio in molti modi (oltre alle
operazioni di divisione e ridimensionamento). Alcuni pro-
cessi sono: Normalizza, Invertire, Pitch Shift e Time
Stretch. Per una descrizione completa del processo audio
vedere il capitolo Processi e funzioni audio nel Manuale
Operativo.
! Caricare il progetto Processing Audio che si trova
nella cartella Tutorial 2.
Si pu processare lintero evento audio, oppure usare lo
strumento Selezione Intervallo per selezionare solo una por-
zione di audio.

243
Tutorial 2: Editing audio
3. Regolare il cursore della quantit desiderata. Un va- Storia del Processing Offline
lore di 0 dB o -1 dB ideale.
Quando si processa laudio, questo non viene modificato
in maniera permanente. Cubase ricorda infatti le modifi-
che effettuate e salva dei backup dei propri file. E quindi
possibile tornare indietro nelle operazioni di processing, ef-
fettuare modifiche, modificare il processing con altri effetti
oppure eliminare completamente tutte le operazioni ese-
guite. Ci avviene in background e vi si pu accedere tra-
mite la finestra di dialogo Storia del Processing Offline.
4. Fare clic sul pulsante Processo per normalizzare
laudio. ! Caricare il progetto Offline Process History che si
Per una descrizione dei pulsanti Altro e Anteprima vedere il capitolo trova nella cartella Tutorial 2.
Processi e funzioni audio nel Manuale Operativo.
Levento audio di basso stato processato con le funzioni
Normalizza e Invertire. Fare clic sullevento per selezio-
Invertire narlo e scegliere Storia del Processing Offline dal
Il comando Invertire inverte la direzione di riproduzione menu Audio.
della selezione audio (come un nastro che gira al contra-
La finestra di dialogo Storia del Processing Offline mo-
rio).
stra le opzioni di processing che sono state applicate a
1. Con lo strumento Selezione Oggetto fare clic questo evento audio.
sullevento audio da processare. In questo caso, usare
levento audio Bass.
Si pu usare anche lo strumento Selezione Intervallo e selezionare una
porzione audio a piacere.
2. Nel sotto-menu Processa del menu Audio selezio-
nare Invertire.
3. Se nella Finestra Progetto ci sono eventi copiati, si apre
la seguente finestra di dialogo, che chiede se si desidera
modificare tutti gli eventi copiati (Continua) o creare una
nuova versione, in modo che sia influenzata dalle modifiche
Fare clic su Modifica per cambiare le impostazioni
solo la selezione audio eseguita (Nuova Versione).
della funzione Normalizza.
E possibile sostituire Normalizza con un altro pro-
cesso, selezionando la funzione dal menu a tendina e fa-
cendo clic su Cambia con.
Elimina viene usato per rimuovere un processo
dallelenco.
Premendo il pulsante Disattiva lo si porta dalla moda-
lit Disattiva ad Attiva. Ci consente di bypassare tem-
4. Facendo clic su Continua o Nuova Versione, poraneamente un processo senza doverlo eliminare.
laudio si inverte.
Per maggiori informazioni, vedere il capitolo Processi
e funzioni audio nel Manuale Operativo.

244
Tutorial 2: Editing audio
6
Tutorial 3: Registrazione ed editing
MIDI
Introduzione 3. Assicurarsi che lInspector sia visibile.

In questo capitolo si aggiungono alcuni strumenti in pi


alla song. Negli esempi precedenti stato registrato ma-
teriale audio. Ora si registreranno dati MIDI.
In Cubase i suoni MIDI si possono sentire in due modi:
con gli strumenti virtuali (VST), cio un synth allinterno del
computer, oppure con una tradizionale tastiera hardware.
Questo tutorial tratta gli strumenti virtuali (virtual instru- 4. Fare clic nel campo nome della Traccia Instrument.
ment), mentre il capitolo Tutorial 5: Strumenti MIDI Dovrebbe essere lunica traccia instrument creata, quindi
esterni (solo Cubase) a pag. 255 spiega come registrare il suo nome dovrebbe essere HALionOne 01. Eseguire
con un sintetizzatore hardware. un doppio-clic nel campo nome e digitare Strings.

Creare una Traccia Instrument


! Caricare il progetto Recording MIDI 1 che si trova
nella cartella Tutorial 3.
1. Iniziare aggiungendo una parte di archi alla song. Dal
sotto-menu Aggiungi Traccia del menu Progetto sele- 5. Fare clic sul pulsante Edit Instrument per aprire il
zionare Strumento. pannello di controllo di HALionOne.
Nelle versioni precedenti di Cubase, si doveva assegnare una traccia MIDI
a uno strumento virtuale situato nella finestra VST Instrument. Si pu an-
cora usare questo metodo, ma le tracce Instrument sono molto pi co-
mode.

6. Per lasciare sempre visibile HALionOne mentre si la-


2. Dal menu a tendina Instrument scegliere vora, fare clic-destro sulla barra in cima allo strumento e
HALionOne, quindi fare clic su OK. selezionare Sempre in primo piano.
Nella Finestra Progetto si crea una traccia Instrument sotto la traccia se- Clic-destro qui per selezionare Sempre in primo piano.
lezionata.

246
Tutorial 3: Registrazione ed editing MIDI
Cercare i suoni Registrazione MIDI
A questo punto si devono caricare i suoni nello strumento Ora che c il suono, si pu registrare qualcosa. La regi-
virtuale HALionOne. strazione MIDI molto simile a quella audio (vedere il ca-
pitolo Tutorial 1: Registrazione audio a pag. 227).
! Caricare il progetto Recording MIDI 2 che si trova
nella cartella Tutorial 3. 1. Assicurarsi di avere una tastiera MIDI collegata al com-
puter (via cavo USB o interfaccia MIDI).
1. Fare clic sul pulsante Preset in HALionOne e sce- Per informazioni sulla configurazione MIDI nel computer vedere il capi-
gliere Carica Preset dal menu a tendina che appare. tolo Configurare il proprio sistema a pag. 217.
2. Perch HALionOne suoni, la tastiera MIDI deve es-
sere assegnata a questa traccia. Per vedere il routing din-
gresso e uscita MIDI, assicurarsi che lInspector sia visibile.
3. Nel menu a tendina Assegnazione Ingresso, sce-
gliere lingresso MIDI da usare.
Spesso si lascia questa opzione in All MIDI Inputs (poich non parti-
colarmente importante sapere qual il numero dellingresso MIDI utiliz-
zato). All MIDI Inputs preleva il segnale MIDI da tutti gli ingressi
2. Nella finestra che compare, fare clic sul pulsante Ca- assegnandolo a questa traccia. In alcune situazioni non lopzione giu-
tegorie per visualizzare la sezione dei filtri. sta, ma per il 99% dei casi quella pi adatta e sicura.

3. Nella sezione Category assicurarsi che sia selezio-


nato solo Strings, togliendo la selezione al resto e fa-
cendo clic su Strings. In Sub Category fare clic su
Synth. Lelenco filtrato, in modo che indichi solo gli ar-
Menu a tendina Asse-
chi synth; scegliere un suono darchi dallelenco a destra. gnazione Ingresso MIDI

4. Sotto il menu a tendina Assegnazione Ingresso MIDI,


si definisce luscita MIDI. Essa assegnata allo strumento
virtuale HALionOne. Se, per qualsiasi ragione, si vuole
scegliere un altro strumento lo si pu fare qui.
Category Sub Category Elenco filtrato
5. Attivare i pulsanti Abilita la Registrazione e Monitor
della traccia e suonare alcune note sulla tastiera MIDI.
A questo punto si dovrebbero vedere e sentire i segnali MIDI che entrano
nella parte destra della traccia.

Monitor

Abilita la Registrazione

Impostando la traccia su Abilita alla Registrazione, Cubase sa che si


vuole registrare su questa traccia. Si possono avere molte tracce abili-
tate alla registrazione nello stesso momento.

247
Tutorial 3: Registrazione ed editing MIDI
6. Impostare il locatore sinistro (L) alla misura 1 e Doppio-clic nella met inferiore del righello.
quello destro (R) alla misura 57.
Selezionare levento e scegliere Selezione in Loop dal
7. Assicurarsi che lopzione Ciclo non sia attiva. menu Trasporto.
Si registra senza loop. La registrazione MIDI ciclica descritta nel capitolo
Registrazione ciclica a pag. 249. ! Il comando rapido per questa operazione [Shift]-
[G]. Si tratta del metodo pi rapido per mettere in
8. Premere [1] sul pad numerico della tastiera del
loop levento MIDI selezionato ed avviare la riprodu-
computer.
zione!
Il cursore si colloca al locatore sinistro.
9. Fare clic sul pulsante Registra e registrare alcune Per fermare la riproduzione
misure.
Fare clic sul pulsante Ferma nella Barra di Trasporto.
10. Al termine fare clic sul pulsante Ferma.
Fare clic due volte sul pulsante Ferma; il cursore si
11. Disattivare i pulsanti Monitor e Abilita la Registra- sposta di conseguenza alla posizione nel progetto ove
zione della traccia, in modo da non sentire pi lingresso iniziata la riproduzione.
o registrare sulla traccia.
Premere [Spazio] sulla tastiera del computer.
Si passa alternativamente da Ferma a Inizia.
Premere il tasto 0 sul pad numerico del computer.

Riproduzione ciclica
Congratulazioni! Avete appena realizzato la vostra prima Cubase pu eseguire un loop o un ciclo di una sezione
registrazione MIDI in Cubase. Andare al capitolo seguente del progetto. Stabilire i punti di loop con i locatori sinistro
che descrive la riproduzione MIDI. e destro.
1. Sulla Barra di Trasporto, impostare il locatore sinistro
Riproduzione MIDI a 1 e quello destro a 5.
Cubase sa che deve eseguire un loop o ciclo tra le misure 1 e 5. In re-
Questo capitolo descrive la riproduzione MIDI in Cubase. alt, il loop di 4 misure, poich la fine della misura 4 linizio della mi-
Si potrebbe pensare che sia facile (basta premere Ripro- sura 5.
duci!). In effetti molto semplice, ma ci sono alcuni truc-
Il locatore sinistro impostato a 1.
chi che consentono di riprodurre il MIDI con precisione.

! Caricare il progetto MIDI Playback che si trova Modalit


nella cartella Tutorial 3. Ciclo attiva

Per avviare la riproduzione Il locatore destro impostato a 5.

Fare clic sul pulsante Riproduci nella Barra di Trasporto. 2. Assicurarsi che il pulsante Ciclo sia attivo.
3. Fare clic sul pulsante Inizia nella Barra di Trasporto:
Cubase suona in continuazione fino a quando si preme
Ferma.

Premere [Spazio] sulla tastiera del computer.


Si passa alternativamente da Inizia a Ferma.
Premere il tasto [Invio] sul pad numerico del computer.

248
Tutorial 3: Registrazione ed editing MIDI
Modi di Registrazione senza Ciclo 5. Sulla Barra di Trasporto assicurarsi che Registrazione
Ciclica sia in modalit Mix (MIDI).
Ci sono tre metodi diversi di registrazione quando la moda- Ci permette di registrare la batteria e, ad ogni ripetizione del ciclo, i dati
lit ciclica non attiva. Si tratta della registrazione lineare. MIDI si uniscono tra loro formando ununica parte. In questo modo possi-
bile creare combinazioni ritmiche molto complesse.
Normale
Normale permette di registrare sopra il MIDI registrato in precedenza. Registrazione Ciclica
Sullo schermo si possono vedere entrambe le parti MIDI che si sovrap-
pongono luna con laltra.
Unifica
Unifica unisce o amalgama il nuovo materiale con qualsiasi dato MIDI
registrato in precedenza sulla traccia. Per esempio, quando si registra
una batteria, al primo passaggio si registra la cassa e al secondo il rul-
lante. I dati MIDI sono poi uniti per formare una parte MIDI .
6. Attivare il pulsante AUTO Q. Si tratta della funzione
Sostituisci
di quantizzazione automatica che vincola il dato MIDI al
La modalit Sostituisci sostituisce o sovrascrive qualsiasi dato MIDI re-
gistrato in precedenza sulla traccia. movimento (beat) registrato; ottimo se si suona un p fuori
tempo.

Registrazione ciclica 7. Ora si deve stabilire un valore di quantizzazione. Que-


Si pu registrare il MIDI con il pulsante Ciclo attivo. sto perch Cubase sia in grado di sapere a cosa vincolare
le note MIDI. Nel menu a tendina Tipo di Quant. selezio-
! Caricare il progetto Cycle Recording MIDI che si nare note da 1/8.
trova nella cartella Tutorial 3.

Registrare una batteria MIDI


1. Aggiungere unaltra traccia Instrument e scegliere
HALionOne come instrument.
Questo descritto nella sezione Creare una Traccia Instrument a pag.
8. Attivare i pulsanti Abilita la Registrazione e Monitor
246.
della traccia Drums.
2. Fare clic nel campo Programmi dellInspector e cari-
care un suono a piacere che si trova in Drums&Perc, 9. Fare clic una volta sul pulsante L nella Barra di Tra-
sotto-categoria Drumset. sporto.
In questo modo la registrazione inizia dal locatore sinistro.
3. Rinominare questa nuova traccia Drums.
10. Attivare il pulsante Registra sulla Barra di Trasporto
4. Assicurarsi che il pulsante Ciclo sia attivo, poi impo- e registrare il charleston al primo passaggio, la cassa al
stare il locatore sinistro (L) a 9 e quello destro (R) a 13. secondo e infine il rullante al terzo passaggio.
11. Al termine premere Ferma.

Si ha cos un loop o ciclo tra le misure 9 e 13.

249
Tutorial 3: Registrazione ed editing MIDI
12. Ora spostare e copiare questa parte di batteria in 2. La song deve iniziare solo con charleston e cassa.
modo che il resto della song sia ritmicamente corretto. Cancellare il rullante facendo clic e tenendo premuto il
Spostamento e copia sono gi state descritte nel capitolo Tutorial 2: mouse mentre si trascina una selezione sulle note del rul-
Editing audio a pag. 237. lante. Eseguire la selezione dalla misura 1 alla 8.
Questa operazione denominata comunemente lasso delle note.

3. Premere il tasto [Canc] per cancellare le note di rul-


lante.
4. Ingrandire la misura 1 e cancellare tutte le note di
charleston con lo strumento Cancella dellEditor Key, in
modo da sentire solamente le note da 1/4.
13. Incollare tra loro le parti formandone una sola.
Lo strumento Incolla stato gi descritto nel capitolo Tutorial 2: Editing 5. A questo punto cancellare tutte le altre note di charle-
audio a pag. 237. ston dalla misura 2 alla 8 con un metodo a piacere.

Editor Key
NellEditor Key si eseguono le modifiche sui dati MIDI.

! Caricare il progetto Key Editor che si trova nella


cartella Tutorial 3.

Cancellare le note MIDI Copiare le note MIDI


1. Doppio-clic sulla parte di batteria per aprire lEditor Key. Copiare le note MIDI della misura 1 nelle misure dalla 2
Qui si possono vedere le note di batteria allineate ad una tastiera virtuale alla 8.
a sinistra. In basso c la velocity delle note MIDI e in alto si pu osser-
vare il righello del tempo (time ruler). 1. Eseguire un lasso delle note di charleston nella misura
1. Tenere premuto [Alt]/[Option] e trascinare le note dalla
Note tastiera virtuale Righello del tempo misura 1 alla 2 (se ne esegue cos una copia).

2. Continuare a copiare fino alla misura 9.

Velocity batteria MIDI Note batteria MIDI

250
Tutorial 3: Registrazione ed editing MIDI
Creare o disegnare le note MIDI 1. Per visualizzare la Sezione Controller fare clic sul pul-
sante Preset Sezione Controller in basso a sinistra
Disegnare un piatto crash nella misura 25.
nellEditor Key.
1. Scorrere fino alla misura 25 e fare clic sul piano virtuale
sul lato sinistro dellEditor Key. Fare clic sulle note fino a
sentire un buon piatto crash; uno buono si trova sulla nota
C#2.

2. Per visualizzare la velocity selezionare Solo Velocity.


3. Si pu scegliere linformazione MIDI da visualizzare o
modificare dal menu a tendina.
4. Si pu anche selezionare Impostazioni per vedere
pi controller.

2. Selezionare lo strumento Disegna dellEditor Key e di-


segnare la nota del piatto crash alla misura 25, facendo
clic e trascinando il mouse per unintera misura.
Fare clic e trascinare con lo strumento Disegna.

Sceglierne uno dallelenco o


selezionare Impostazioni per
pi controller.

5. Fare clic e muoversi allinterno della Sezione Control-


ler per disegnare nuove velocity per le note.
E anche possibile disegnare curve e rampe usando lo strumento Linea
nelle sue varie modalit.

Sezione Controller
La Sezione Controller permette di aggiungere o modifi-
care dati MIDI come la velocity ed informazioni controller.
Luso pi comune lediting di velocity, pitch bend e nu-
meri controller per il filtro MIDI, ecc.
Se alcune note MIDI hanno velocity troppo alte o basse
possibile visualizzarle e modificarle alla base dellEditor
Key.

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Tutorial 3: Registrazione ed editing MIDI
7
Tutorial 4: Lavorare con i loop
Loop Browser 4. Fare clic sul pulsante Inizia per ascoltare il loop.
Lopzione Riproduci nel contesto del Progetto consente
Il Loop Browser permette di avere una singola finestra di ascoltare il loop nel tempo del progetto; comodo se il
per un accesso facile e rapido a tutti i propri loop. Nel loop che si sta ascoltando ha un tempo diverso da quello
Loop Browser si possono cercare file audio, usare eti- del progetto.
chette (tag) per una loro catalogazione, ascoltare laudio
Auto Play riproduce automaticamente il file selezionato.
al tempo del progetto aperto e molto altro ancora.
Controlli dascolto (Start, Stop, Pausa, Ciclo e cursore livello)
! Caricare il progetto Loops che si trova nella cartella
Tutorial 4.

Aggiunta dei Loop Pulsante Riproduci nel contesto del Progetto


1. Selezionare Apri Loop Browser dal menu Media. Pulsante Sync sul Trasporto Principale

Cercare i suoni qui. 5. Se ci sono molti loop possibile cercarli con laiuto
delle opzioni Filtro situate in cima alla sezione Viewer.

6. Una volta trovato il loop desiderato, trascinarlo e rila-


sciarlo nel progetto; se per il loop non stata creata una
traccia audio, il programma ne crea una automaticamente.

Trascinamento di
un loop dal Loop
Controlli dAscolto Propri loop Browser al pro-
getto.
2. Quando il Loop Browser ha terminato la scansione
del/degli hard-disk alla ricerca dei file loop, questi sono vi-
sualizzati nella sezione visiva (che verr chiamata View