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Jeniffer Joana Duarte Toledo
Sergio Andrs Llanos
Javier Andrs Snchez
Jos Luis Moreno
Jos Alexander Alarcn
Tutor
Gustavo Andrs Araque
INTRODUCCIN .............................................................................................................................. 3
JUSTIFICACIN ............................................................................................................................... 4
OBJETIVOS. ...................................................................................................................................... 5
CONCLUSIONES ............................................................................................................................ 16
INTRODUCCIN
El curso de Modelos y Simulacin brinda las herramientas para estudiar sistemas mediante
simulacin sobre modelos abstractos. Durante el curso se estudian varios tipos de sistemas,
los temas se centralizan principalmente sobre sistemas de eventos discretos o sistemas
gobernados por colas. Se utiliza GPSS como lenguaje de programacin, el cual representa
un nuevo paradigma de programacin basado en bloques y comandos, y que sirve no solo
para construir modelos ejecutables, sino tambin para estudiar los resultados de la
ejecucin de cada modelo, gracias a las herramientas de reporte y anlisis que ofrece esta
herramienta.
A lo largo del curso tambin se hace especial hincapi en los informes que se realizan a
partir de los modelos planteados. A medida que los sistemas se hacen ms complejos, se
busca que el informe final explique claramente el desarrollo de cada problema y la
solucin propuesta, los resultados obtenidos y las recomendaciones de mejoras que se
pueden hacer sobre el sistema real.
El diseo y desarrollo de planes de mejora para diversos procesos, requiere un soporte que
permita predecir, analizar y evaluar posibles resultados y, en ocasiones, la implementacin
e incluso el desarrollo de pruebas piloto, por diversos motivos, no siempre son opciones a
considerar, por lo cual es importante el montaje de sistemas simulados sobre los cuales se
puedan evaluar potenciales resultados e impactos y as tener bases para hacer ajustes a las
propuestas, previo a su presentacin final y para desarrollar recomendaciones previo a la
toma de decisiones de implementacin.
OBJETIVOS.
Objetivo General.
Objetivos especficos
Para cada problema defina el modelo asociado en Xpress e indique cul es la respuesta.
Restricciones:
1.
2.
3. 12
4.
5. 10
6. Condicin de no negatividad
MINIMIZAR
F.
X Y OBJETIVO
10 10 139,999998
Z= 8 6
RESTRICCIONES X Y
1 1 20 20
1 0 5 9,999999
1 0 12 9,999999
0 1 6 10,000001
0 1 10 10,000001
X = 10 ; Y = 10
X1+X220 -----> Las horas a trabajar en la tienda 1 ms las horas a trabajar en la tienda 2
deben ser por lo menos () 20.
Juan debe trabajar 10 horas en la tienda 1 y 10 horas en la tienda 2 para lograr cumplir con
las 20 mnimas requeridas por semana y completar sus ingresos y estudiar al mismo tiempo
logrando el menor nivel de estrs.
II. Problema 2: Muebles Modernos arma dos clases de alacenas a partir de madera
cortada: normal y de lujo. Las alacenas normales se pintan de blanco, y las de lujo se
barnizan. La pintura y el barnizado se hacen en un departamento. El departamento de
ensamble puede producir un mximo de 200 alacenas normales y 150 de lujo por da.
Para barnizar una unidad de lujo se necesita el doble de tiempo que para pintar una
normal. Si el departamento de pintura y barnizado slo se dedicara a unidades de lujo,
podra terminar 180 diarias. La empresa estima que las utilidades unitarias son$100 por
alacena normal, y $140 por alacena de lujo. Defina cul es el ptimo de produccin.
Actividad
Cantidad de
Recurso Recurso
Alacenas Alacenas Disponible
Normales de Lujo
Dep. Ensamble 1 1 350
Utilidad por Unidad 100 140 --------------
Variables de decisin
-
El Punto A se determina directamente de R3
Pto. A=(0.180)
Pto. B =(170,180)
Pto. C= (350,0)
SOLUCIN
Las ventas de Bk superan a las ventas de A1 en una razn de 2:1 por lo menos
A2> = 2 A1
-2A1+A2> = 0 (3)
Z= 5 7
A1 A2 Restriccin
-1 1 >= 0 300
-2 1 >= 0 200
Respuesta:
Para maximizar la utilidad la tienda debe tener en existencia 100 latas de la marca A1 y
400 latas de la marca Bk.
La utilidad mxima que obtendr al vender las cantidades indicadas anteriormente ser
de 3300 centavos de dlar.
Zmx = 3.300,oo
IV. Problema 4: Se contrata a Enlatadora Popeye para que reciba 60,000 lb de tomates
maduros a 7 centavos por libra, con los cuales produce jugo de tomate y pasta de
tomate, ambos enlatados. Se empacan en cajas de 24 latas. En una lata de jugo se usa 1
lb de tomates frescos, y en una de pasta slo de lb. La demanda de los productos en el
mercado se limita a 2000 cajas de jugo y 6000 cajas de pasta. Los precios al mayoreo
por caja de jugo y de pasta son $18 y $9, respectivamente. Defina cul es el ptimo de
produccin.
ACTIVIDAD
CURSOS JUGO DE PASTA DE CANTIDAD
TOMATE TOMATE
ENSAMBLAJE 1 1
UTILIDAD 18 9
DEMANDA 2000 6000
VARIABLES:
X = CAJAS DE 24 LATAS DE JUGO DE TOMATE A PRODUCIR.
Y= CAJAS DE 24 LATAS DE PASTA DE TOMATE A PRODUCIR.
FUNCION OBJETIVO:
MAX: Z = 18X + 9Y
RESTRICCIONES:
1 LATA DE JUGO = 1 lb DE TOMATE 24 LATAS = 24 lb DE TOMATE
1 LATA DE PASTA = 1/3 lb DE TOMATE 24 LATAS = 8 lb DE TOMATE
TOTAL DE lb = 60.000 lb
24 X + 8 Y =60.000 lb
PARTICIPACION EN EL MERCADO:
X 2.000
Y 6.000
MAXIMA UTILIDAD
PUNTO CORDENADA FUNCION UTILIDAD
A ( 0, 0 ) Z = 18 ( 0 ) + 9 ( 0 ) 0
B (2.000 , 1.500) Z = 18 ( 20.000 ) + 9 ( 15.000 ) 52.500
C ( 500 , 6.000) Z = 18 ( 500 ) + 9 ( 60.000 ) 63.000