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DEDICATORIA

A mis padres porque me ensean a valorar el


esfuerzo y la perseverancia para el logro de
nuestros objetivos y seguir adelante sin temor a
nuevos retos.
AGRADECIMIENTO

Primeramente, le doy gracias a Dios por la energa y fuerzas que me ha dado

para seguir estudiando y completar este trabajo.

Adems, dedico este trabajo a nuestra familia que hacen sacrificios a realizar.

Gracias tambin a ustedes los profesores que siembran para que otro

coseche.

INDICE

1. Introduccin

2. Naturaleza del juego


3. Historia del ftbol

4. Desarrollo en el mundo

5. Las reglas de juego

6. Campo de juego

7. Equipamiento de los jugadores

8. El rbitro

9. Faltas y reanudacin del juego

10. Inicio de juego

11. Beneficios en la prctica del ftbol

12. Conclusiones

13. Bibliografa

INTRODUCCIN
Esta monografa esta hecha a travs de varios artculos de Internet y pginas

principales de organizaciones o asociaciones de ftbol, libros que me ayudaron a

complementar este tema y opiniones o ideas de algunos compaeros.

El ftbol es uno de los deportes ms practicado a nivel mundial, tanto a nivel popular

como a nivel profesional. Pero la historia y evolucin del ftbol, lejos de estar ligada

siempre a la grandeza de un deporte popular, ha estado sujeta a los avatares de la

historia de la humanidad y adaptndose a cada cultura hasta llegar a convertirse en

lo que hoy conocemos por ftbol.

Por la cual realizo esta monografa es solo expresar mi pasin y aficin por este

deporte que le tengo mucho cario ya que me ha dado varias alegras.

El objetivo es ver ms all del ftbol como un deporte sino como un estilo de vida

optado por varias personas.

Saber el origen y evolucin del ftbol en cada parte del mundo, sus reglas y

complementos.
EL FUTBOL

1. NATURALEZA DEL JUEGO:

El ftbol se juega de acuerdo a una serie de reglas, conocidas como las

Reglas del Juego. El deporte se juega con una pelota esfrica, y dos equipos

de once jugadores cada uno compiten por encajar la pelota en la portera

rival, marcando as un gol. El equipo que ms goles haya marcado para el

final del partido es el ganador; si ambos equipos no marcan, o marcan la

misma cantidad de goles, entonces se declara un empate. Puede haber

excepciones de esta regla.

La regla principal es que los jugadores (excepto los guardametas) no pueden

tocar intencionalmente la pelota con sus brazos o manos durante el juego

(aunque deben usar sus manos para los saques de banda).

En un juego tpico, los jugadores intentan llevar la pelota hasta la portera rival

a travs del control individual de la misma, conocido como regate, o de pases

a compaeros o tiros a la portera, la cual est protegida por un guardameta.

Los jugadores rivales intentan recuperar el control de la pelota interceptando

pases o a travs de robar la pelota al jugador que la lleva; sin embargo, el

contacto fsico est limitado. El juego en el ftbol fluye libremente,

detenindose slo cuando la pelota sale del terreno de juego, o cuando el

rbitro decide que debe detenerse. Luego de cada pausa, se reinicia el juego

con una jugada especfica.

Las reglas no especifican ninguna otra posicin de los jugadores excepto la

del guardameta, pero evolucionaron una serie de otras posiciones en el resto

del campo. A grandes rasgos se identifican tres categoras principales: los

delanteros, cuya tarea principal es marcar los goles; los defensores ubicados
cerca de su portera e intentan frenar a los delanteros rivales; y los

mediocampistas, que manejan la pelota entre las posiciones anteriores. A

estos jugadores se los conoce como jugadores de campo, para diferenciarlos

del guardameta. A su vez, estas posiciones se subdividen en los lados del

campo en que los jugadores se desempean la mayor parte del tiempo. As,

por ejemplo pueden existir mediocampistas derechos, centrales e izquierdos.

Los diez jugadores de campo pueden distribuirse en cualquier combinacin

(por ejemplo puede haber cuatro defensores, cuatro mediocampistas y dos

delanteros; o tres defensores, cuatro mediocampistas y tres delanteros), y la

cantidad de jugadores en cada posicin determina el estilo de juego del

equipo: ms delanteros y menos defensores crear un juego ms agresivo y

ofensivo, mientras que le manera inversa generar un juego ms lento y

trabado. Mientras que los jugadores suelen mantenerse durante la mayora

del tiempo en una posicin, hay pocas restricciones acerca de su movimiento

en el campo. El esquema de los jugadores en el terreno de juego se llama la

formacin del equipo, y sta, junto con la tctica, es trabajo del entrenador.

1.1. Actividad fsica

El ftbol incluye una actividad fsica muy importante para la salud a todo nivel.

Durante un partido de ftbol profesional de 90 minutos, un jugador,

dependiendo de su posicin y las dimensiones del campo, recorre entre 6 y 11

kilmetros. Tambin durante un partido de similares caractersticas, un

futbolista pierde alrededor de 2 kilogramos de lquidos, parte de los cuales

son recuperados durante el entretiempo.


2. HISTORIA DEL FTBOL:

2.1. Orgenes:

Para empezar a narrar la historia del ftbol y localizar el origen de este

deporte sera necesario remontarse hasta las antiguas civilizaciones e

imperios, donde pueden encontrarse diversos antecedentes de juegos de

pelota con caractersticas similares.

As, segn algunas teoras, la historia del ftbol podra comenzar en el

antiguo Egipto, ya que durante el siglo III a.C. se realizaba un juego de pelota

como parte del rito de la fertilidad, en el que se practicaba algo parecido al

balonmano. Sin embargo en China ya se haba inventado la pelota de cuero

un siglo antes, cuando Fu-Hi, inventor y uno de los cinco grandes

gobernantes de la China de la antigedad, cre una masa esfrica juntando

varias races duras en forma de cerdas a las que recubri de cuero crudo; con

esto naca la pelota de cuero, con la que se jugaba simplemente a pasarla de

mano en mano. Esta pelota fue adoptada posteriormente en los juegos

populares de sus vecinos India y Persia. Por otra parte, en las antiguas

civilizaciones prehispnicas tambin se conocen juegos de pelota ms

similares a lo que se conoce hoy como ftbol. As por ejemplo los aztecas

practicaban el tlachtli, una mezcla entre tenis, ftbol y baloncesto en el que se

prohiba el uso de las manos y los pies y el capitn del equipo derrotado era

sacrificado.

2.2. Desarrollo en el mundo:

Popularidad:
Mapa comparativo de la popularidad del ftbol a nivel mundial. Los pases

que figuran con color verde son los que tienen al ftbol como el deporte ms

popular respecto al nmero de jugadores activos por habitante.

Segn una encuesta realizada por la FIFA en el ao 2000, aproximadamente

250 millones de personas juegan al ftbol regularmente en el mundo de

manera profesional, semi-profesional o amateur, considerando tanto a

hombres, mujeres, jvenes y nios. Dicha cifra representa el 4,1% de la

poblacin mundial. La confederacin con mayor porcentaje de futbolistas por

habitante es la CONCACAF, donde el 8,4% de los habitantes juegan al ftbol.

Su contraparte se da en la zona de la Confederacin Africana de Ftbol,

donde el porcentaje es de solo 2,9%. La UEFA tiene un porcentaje de

participacin del 6,7%, la Conmebol 6,5%, la OFC(Confederacin de Ftbol

de Oceana) 4,4%, y la AFC(Confederacin Asitica de Ftbol) 3%. Existen

ms de 1,5 millones de equipos en el mundo, que pertenecen a

aproximadamente 300.000 clubes.

Ftbol femenino:
El ftbol femenino ha tenido un crecimiento lento en el ftbol moderno,

principalmente gracias a la orientacin machista del deporte. El primer

encuentro femenino del cual se tengan registros sucedi en 1895 en

Inglaterra. A fines de 1921 el ftbol femenino fue prohibido en Inglaterra,

hecho que no le permiti expandirse al resto del mundo. Recin en 1969 el

ftbol femenino se volvi a organizar en Inglaterra, motivo por el cual

comenz a expandirse fuera de su territorio. El primer encuentro internacional

de selecciones del ftbol femenino ocurri en 1972 (casualmente 100 aos

despus del primer encuentro masculino), donde Inglaterra venci a Escocia

por 3 a 2. Los primeros torneos mundiales comenzaron a disputarse recin en

los aos 1990: la Copa Mundial Femenina de Ftbol a partir de 1991, y como

deporte de los Juegos Olmpicos desde 1996.Las reglas del juego:

3. LAS REGLAS DE JUEGO

El ftbol est reglamentado por 17 leyes o reglas, las cuales se utilizan

universalmente, aunque dentro de las mismas se permiten ciertas

modificaciones para facilitar el desarrollo del ftbol femenino, infantil y

superior . Si bien las reglas estn claramente definidas, existen ciertas

diferencias en las aplicaciones de las mismas que se deben a varios

aspectos. Un aspecto importante es la regin futbolstica donde se desarrolla

el juego. Por ejemplo, en Europa, particularmente en Inglaterra, los rbitros se

destacan por ser ms permisivos con las faltas e infracciones, reduciendo de

esta manera las amonestaciones y expulsiones, mientras que en otros

lugares, por ejemplo en Sudamrica, las faltas son penadas con tarjetas ms

a menudo.
Las reglas del juego son definidas por la International Football Association

Board, organismo integrado por la FIFA y las cuatro asociaciones del Reino

Unido. Para aprobarse una modificacin a las mismas se deben tener por lo

menos los votos de la FIFA y de 2 de los 4 votos de las asociaciones del

Reino Unido.

4. CAMPO DE JUEGO:

5.1 Superficie de juego: Los partidos pueden jugarse en superficies naturales o

artificiales, de acuerdo con el reglamento de la competicin.

Dimensiones: El terreno de juego ser rectangular. La longitud de la lnea de banda

deber ser superior a la longitud de la lnea de meta.

Longitud: mnimo 90 m. (100 yds), mximo 120 m. (130 yds)

Anchura: mnimo 45 m. (50 yds), mximo 90 m. (100 yds)

Partidos Internacionales:

Longitud: mnimo 100 m. (110 yds), mximo 110 m. (120 yds)

Anchura: mnimo 64 m. (70 yds), mximo 75 m. (80 yds)

Marcacin del terreno:


El terreno de juego se marcar con lneas. Dichas lneas pertenecern a las

zonas que demarcan.

Las dos lneas de marcacin ms largas se denominan lneas de banda. Las

dos ms cortas se llaman lneas de meta.

Todas las lneas tendrn una anchura de 12 cm. como mximo.

El terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea media.

El centro del campo estar marcado con un punto en la mitad de la lnea

media, alrededor del cual se trazar un crculo con un radio de 9,15 m.

El rea de meta:

El rea de meta, situada en ambos extremos del terreno de juego, se

demarcar de la siguiente manera:

Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5.5 m. de la

parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 5.5 m. en el

terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea

delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de meta.


El rea penal:

Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 16,5 m de la

parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 16,5 m en

el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El

rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea penal.

En cada rea penal se marcar un punto penal a 11 m de distancia del punto

medio de la lnea entre los postes y equidistante a stos.

Al exterior de cada rea penal se trazar, asimismo, un semicrculo con un

radio de 9,15 m desde el punto penal.

5.2 Banderines:

En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con un bandern. La

altura mnima del poste ser de 1,5 m de altura.

Asimismo, se podrn colocar banderines en cada extremo de la lnea de

media, a una distancia mnima de 1 m en el exterior de la lnea de banda.

El rea de esquina:

Se trazar un cuadrante con un radio de 1 m desde cada bandern de esquina

en el interior del terreno de juego.

5.3 Las metas:

Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta.


Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de

esquina y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesao).

La distancia entre los postes ser de 7,32 m y la distancia del borde inferior

del travesao al suelo ser de 2,44 m.

Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, como mximo

12 cm. Las lneas de meta tendrn las mismas dimensiones que los postes y

el travesao. Se podrn colgar redes enganchadas en las metas y el suelo

detrs de la meta, con la condicin de que estn sujetas en forma

conveniente y no estorben al guardameta.

Los postes y los travesaos debern ser de color blanco.

Seguridad:

Los postes debern estar anclados firmemente en el suelo. Se podrn

utilizar metas porttiles slo en caso de que se cumpla esta condicin.

5.4 El baln

Propiedades y medidas:
Ser esfrico

Ser de cuero u otro material adecuado

Tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm

Tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del

partido

Tendr una presin equivalente a 0,6 - 1,1 atmsferas (600 - 1100 g/cm) al

nivel del mar

cualquier tipo de joyas).

5.4. EQUIPAMIENTO BSICO:

El equipamiento bsico obligatorio de un jugador comprende los siguientes artculos

separados entre s:

Un jersey o camiseta.

Pantalones cortos - si se usan pantalones trmicos debajo de los cortos,

stos debern tener el color principal de los pantalones cortos.

Medias.

Canilleras/espinilleras.

Calzado.

6.3 Guardametas:

Cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores,

el rbitro y los rbitros asistentes.


6.4 Equipo opcional:

Un jugador no debe usar o llevar ningn equipamiento que resulte peligroso

para l mismo o para otro jugador.

El equipo protector moderno, tal como protectores de cabeza, mscaras

faciales, rodilleras y protectores del brazo hechos en material blando y ligero

no se consideran peligrosos y por lo tanto se permite.

7. El rbitro:

7.1 La autoridad del rbito:

Cada partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total

para hacer cumplir las Reglas de Juego en el partido para el que ha sido

nombrado.

7.2 Poderes y deberes:

El rbitro:

Har cumplir las Reglas de Juego.

Controlar el partido en cooperacin con los rbitros asistentes y, siempre que

el caso lo requiera, con el cuarto rbitro.


Se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exigencias del

juego.

Se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias

del juego.

Actuar como cronometrador y tomar nota de los incidentes en el partido.

Interrumpir, suspender o finalizar el partido cuando lo juzgue oportuno, en

caso de que se contravengan las Reglas de Juego.

Interrumpir, suspender o finalizar el partido por cualquier tipo de

interferencia externa.

Interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una lesin grave y

se encargar de que sea transportado fuera del terreno de juego. Un jugador

lesionado slo podr reincorporarse al terreno de juego despus de que el

partido se haya reanudado.

Permitir que el juego contine hasta que el baln est fuera del juego si

juzga que un jugador est levemente lesionado.

Se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno

de juego. El jugador slo podr reingresar tras la seal del rbitro, quien se

cerciorar de que la herida haya dejado de sangrar.

Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una

infraccin se beneficia de una ventaja, y sancionar la infraccin cometida

inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento.

Castigar la infraccin ms grave cuando un jugador comete ms de una

infraccin al mismo tiempo.


Tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometen infracciones

merecedoras de amonestacin o expulsin. No est obligado a tomar

medidas inmediatamente, pero deber hacerlo apenas se detenga el juego.

Tomar medidas contra los funcionarios oficiales de los equipos que no se

comporten de forma correcta y podr, si lo juzga necesario, expulsarlos del

terreno de juego y sus alrededores.

Actuar conforme a las indicaciones de sus rbitros asistentes en relacin con

incidentes que no ha podido observar.

No permitir que personas no autorizadas entren en el terreno de juego.

Reanudar el juego tras una interrupcin.

Remitir a las autoridades competentes un informe del partido, con datos

sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o

funcionarios oficiales de los equipos y sobre cualquier otro incidente que haya

ocurrido antes, durante y despus del partido.

INICIO DEL JUEGO:

Cada uno de los dos equipos consta de un mximo de 11 jugadores, y un mnimo

de 7. Durante el partido se podrn cambiar a estos jugadores por otros, los

denominados suplentes o sustitutos. Uno de los jugadores titulares deber ser el

guardameta. Est permitido que un guardameta y otro jugador del equipo se

intercambien de posicin durante el encuentro, siempre y cuando sea durante

una interrupcin y con el consentimiento del rbitro.

Cada jugador deber tener una indumentaria bsica, la cual consta de una

camiseta o jersey con mangas, unos pantalones cortos, medias, canilleras o

espinilleras y un calzado adecuado. Los colores de la indumentaria de ambos

equipos y la de ambos guardametas deben ser claramente diferenciales para la


vista. Los capitanes (jugadores representantes de cada equipo) debern llevar

alguna marca identificatoria para ser llamados por el rbitro cuando sea

necesario, que generalmente es un brazalete.

El ftbol se juega con un baln o pelota de forma esfrica. Deber ser de cuero u

otro material adecuado. Su circunferencia ser de entre 68 y 70 centmetros, su

masa de entre 410 y 450 gramos, y su presin de entre 0,6 y 1,1 atmsferas al

nivel del mar. Los jugadores pueden tocar y mover el baln con cualquier parte

de su cuerpo excepto los brazos. El guardameta tiene la ventaja de poder utilizar

cualquier parte de su cuerpo para esto, pero solo dentro de su rea penal.
CONCLUSIONES

El ftbol es un deporte originado en Inglaterra, inducido luego por varios

pases de todo el mundo y convirtiendo en el deporte rey de todos los

tiempos.

El ftbol constituye un deporte de Alto Rendimiento y a la vez un espectculo

de masa que atrae a miles de aficionados.

La incorporacin de la prctica masiva del deporte por parte de nios, jvenes

y veteranos, exigen a los profesionales de la cultura fsica el estudio de la

tcnica, la tctica evolucin y desarrollo.

El ftbol es el deporte del presente y crecer a travs en el futuro, tambin es

un agente de integracin social. Este hecho para todo el mundo sin importar

color, cultura o edad.


BIBLIOGRAFA:

http://www.elfutbolin.com/historiadelfutbol/

http://es.wikipedia.org/wiki/F%C3%BAtbol

http://www.fpf.com.pe/

Enciclopedia del deporte

Metodologa de la enseanza del ftbol de

NetLibrary, Inc, Toni Ard, Claudio Casal

http://es.fifa.com/

http://www.fmf.com.mx/el_terreno_de_juego.htm

"La filosofa del ftbol", de Mark Perryman.


ANEXOS