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2005 - 2008
CARACTERSTICAS DO JOGO 9
PARTE 1
PARTE 2
SECO I
O JOGO
CAPTULO I
INSTALAES E EQUIPAMENTO
REGRA 3. BOLAS. 19
3.1 Caractersticas..................................................................... 19
3.2 Uniformidade das bolas....................................................... 19
3.3 Sistema de trs bolas.......................................................... 19
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CAPTULO II
PARTICIPANTES
REGRA 4. EQUIPAS 20
4.1 Composio das equipas.................................................... 20
4.2 Colocao da equipa........................................................... 20
4.3 Equipamento........................................................................ 21
4.4 Mudanas de equipamento................................................. 21
4.5 Objectos interditos............................................................... 21
CAPTULO III
FORMATO DO JOGO
CAPTULO IV
ACES DE JOGO
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CAPTULO V
INTERRUPES E DEMORAS
CAPTULO VI
O JOGADOR LIBERO
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CAPTULO VII
CONDUTA DOS PARTICIPANTES
SECO II
OS RBITROS,
AS SUAS RESPONSABILIDADES
E GESTOS OFICIAIS
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SECO III
FIGURAS
FIGURA 3 Rede................................................................................................ 64
PARTE 3
DEFINIES...... 76
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CARACTERSTICAS DO JOGO
O Voleibol um desporto colectivo jogado por duas equipas num terreno dividido ao meio por uma rede.
Poder haver diferentes verses para responder a situaes especficas e possibilitar a prtica do jogo a todas
as pessoas.
O objectivo do jogo enviar regulamentarmente a bola por cima da rede, de forma a tocar o campo contrrio e
impedir, por outro lado, que ela toque o cho do seu prprio campo. Cada equipa dispe de trs toques para
devolver a bola (para alm do toque do bloco).
A bola posta em jogo com o servio: o jogador que efectua o servio bate a bola de forma a envi-la por cima
da rede para o campo contrrio. A jogada desenvolve-se at que a bola toque no cho, seja enviada para fora
ou uma das equipas no a consiga devolver correctamente.
Em cada jogada ganho um ponto (sistema de ponto por jogada). Quando a equipa que recebe ganha a
jogada, ganha um ponto e o direito de servir e os seus jogadores efectuam uma rotao, deslocando-se uma
posio no sentido dos ponteiros do relgio.
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PARTE 1
O Voleibol um dos desportos recreativos e de competio mais populares e com mais xito no mundo.
rpido, excitante e as suas aces so explosivas. Compreende ainda vrios elementos de crucial importncia
cujas interaces o tornam nico entre este tipo de jogos.
PASSES
Servio Rotao
Ataque Defesa
JOGO DE CAMPO
EQUIPA DIVIDIDO
Nos ltimos anos a FIVB tem feito grandes esforos para adaptar o jogo para atrair pblico jovem e dinmico.
Este texto dirige-se ao grande pblico do voleibol: jogadores, treinadores, rbitros, espectadores ou
comentadores pelas seguintes razes:
- a compreenso das regras permite melhorar o jogo os treinadores podem criar melhores estruturas e
tcticas para as equipas, a fim de dar aos jogadores todas as possibilidades de mostrarem as suas qualidades.
- a compreenso da relao entre as diferentes regras permite aos rbitros tomar melhores decises.
Esta introduo centra-se, em primeiro lugar, no Voleibol como um desporto de competio antes de entrar na
identificao das qualidades requeridas para realizar uma arbitragem com sucesso.
A competio faz sobressair as foras latentes. Mostra o melhor da habilidade, coragem, criatividade e
esttica. As regras so estruturadas para permitir a expresso de todas estas qualidades. Com poucas
excepes, o voleibol permite a todos os jogadores jogar junto da rede (no ataque) bem como no fundo do
campo (defesa ou servio).
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William Morgan, o criador do jogo, ainda reconheceria o Voleibol, dado que o mesmo tem mantido ao largo dos
anos certos elementos distintivos e essenciais. Alguns deles so compartilhados com outros jogos de
rede/bola/raquete:
- servio
- rotao (existe uma ordem para servir)
- ataque
- defesa
O Voleibol , contudo, o nico entre os jogos de rede a insistir para que a bola esteja constantemente no ar, e
que permite a cada uma das equipas efectuar um determinado nmero de passes entre os seus elementos
antes de enviar a bola para o adversrio.
A introduo de um jogador especialista em defesa - o Libero fez avanar o jogo em termos de durao das
jogadas e de jogo multifaseado. As modificaes da regra do servio mudaram o acto de servir, que era
simplesmente um meio de colocar a bola em jogo, e passou a ser uma arma ofensiva.
O conceito de rotao estabelecido para permitir que os atletas desempenhem todas as funes. As regras
sobre as posies dos jogadores devem permitir que as equipas tenham flexibilidade e criem
desenvolvimentos tcticos interessantes. Os competidores usam esta estrutura para combater as tcnicas,
tcticas e poder. Esta estrutura tambm permite aos jogadores uma liberdade de expresso que entusiasme os
espectadores e telespectadores.
E a imagem do voleibol est melhorando
Como o jogo evolui, no h dvida que mudar, ainda melhor, mais forte e mais rpido
Isto exige um elevado grau de confiana o rbitro deve ser uma pessoa em quem se pode confiar para
permitir que os jogadores se divirtam:
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- promovendo o jogo quer dizer, permitindo que os elementos espectaculares do jogo brilhem e os melhores
jogadores faam o que melhor sabem; divertir o pblico
Finalmente podemos dizer que um bom rbitro utilizar as regras para fazer da competio uma experincia
que satisfaa todos os envolvidos.
Para aqueles que as leram h algum tempo, vejam as regras que se seguem como o estado actual de
desenvolvimento de um grande jogo, mas fixem porque estes poucos pargrafos anteriores podem ser de igual
importncia para si na posio que ocupa dentro do desporto
Participa!
Mantm a bola no ar!
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PARTE 2
SECO 1
O JOGO
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CAPTULO I
INSTALAES E EQUIPAMENTO
1. REA DE JOGO
A rea de jogo compreende o terreno de jogo e a zona livre. Dever ser rectangular 1.1,
e simtrica. Fig.1a, Fig.1b
O espao livre de jogo o espao situado acima da rea de jogo e livre de qualquer
obstculo com um mnimo de 7 m de altura, medido a partir da superfcie de jogo.
Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB a zona livre deve medir, pelo
menos, 5 m desde o exterior das linhas laterais e 8 m desde as linhas de fundo.
O espao livre dever ter um mnimo de 12,5 m de altura a partir da superfcie
de jogo.
1.2.2 Em recintos cobertos, a superfcie do terreno de jogo deve ser de cor clara.
Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB as linhas devem ser de cor 1.1, 1.3
branca. O terreno de jogo e a zona livre devem ser obrigatoriamente de outras
cores, diferentes entre si.
1.2.3 Em terrenos ao ar livre permitida uma inclinao de 5 mm por metro. proibido 1.3
marcar as linhas com materiais slidos.
1.3.1 Todas as linhas tm 5 cm de largura. Devem ser de cor clara e diferente da cor do 1.2.2
cho e de outras linhas existentes.
O terreno de jogo delimitado por duas linhas laterais e duas linhas de fundo, que 1.1
esto traadas no interior do terreno de jogo.
O eixo da linha central divide o terreno de jogo em dois campos iguais de 9 m x 9 m; Fig.2
no entanto considera-se que a largura da linha pertence, simultaneamente, aos dois
campos. A linha central estende-se debaixo da rede at s linhas laterais.
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Em cada campo, uma linha de ataque, com o bordo exterior traado a 3 m do eixo 1.3.3, 1.4.1
da linha central, delimita a zona de ataque.
Em cada campo a zona de ataque delimitada pelo eixo da linha central e pelo 1.3.3, 1.3.4
bordo exterior da linha de ataque.
A zona de ataque considerada prolongada para alm das linhas laterais at ao fim 1.1, 1.3.2
da zona livre.
A zona de servio tem 9 m de largura e situa-se para alm de cada linha de fundo.
A zona de substituio delimitada pelo prolongamento imaginrio das duas linhas 1.3.4
de ataque at mesa de marcao. Fig.1b
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1.5 Temperatura
1.6 Iluminao
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2.1.1 A rede encontra-se colocada verticalmente sobre o eixo da linha central. A sua parte 1.3.3
superior est a uma altura de 2,43 m para os homens e 2,24 m para as senhoras.
2.1.2 A altura medida ao centro do terreno de jogo. As duas extremidades da rede 1.1, 1.3.2,
(sobre as linhas laterais) devero estar mesma altura e no podero exceder em 2.1.1
mais de 2 cm a altura regulamentar.
2.2 Estrutura
Ao longo da parte superior da rede est cosida uma banda horizontal de tela
branca, dobrada 7 cm para cada um dos lados, tendo em cada extremidade um
pequeno orifcio onde passa uma corda que, ao ser atada aos postes, a mantm
esticada.
No interior da banda passa um cabo flexvel que fixa a rede aos postes e mantm
tensa a sua parte superior.
2.4 Varetas
Fixa-se uma vareta no bordo exterior de cada banda lateral e em cada um dos lados 2.3,
da rede. Fig.3
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2.5 Postes
2.5.1 Os postes suportam a rede e so colocados a uma distncia de 0,5 m a 1 m fora de Fig.3
cada linha lateral. Devem ter 2,55 m de altura e serem de preferncia regulveis.
2.5.2 Os postes devem ser redondos e polidos, no sendo permitida a sua fixao ao solo
por meio de cabos. Toda a instalao que represente perigo ou obstculo dever
ser suprimida.
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3. BOLAS
3.1 Caractersticas
A bola deve ser esfrica, de couro flexvel, natural ou sinttico, com uma cmara de
borracha ou material similar no seu interior.
A sua cor deve ser clara e uniforme ou com uma combinao de cores.
A presso interior da bola dever ser 0,30 - 0,325 kg/cm2 (4,26 4,61 psi)
(294,3 - 318,82 mbar ou hPa).
As bolas a utilizar num encontro devero ter todas as mesmas caractersticas de 3.1
circunferncia, peso, presso, modelo, cor, etc.
Nas Competies Mundiais e Oficiais FIVB devero ser usadas trs bolas. Fig.10
Neste caso, sero utilizados seis apanha-bolas colocados da seguinte forma:
um em cada canto da zona livre, devendo cada um dos restantes ser colocado
por detrs de cada rbitro.
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CAPTULO II
PARTICIPANTES
4. EQUIPAS
4.1.1 Uma equipa pode ser composta por 12 jogadores no mximo, um treinador, um 5.2, 5.3
treinador-adjunto, um fisioterapeuta e um mdico.
4.1.2 Um dos jogadores, sem ser o Libero, o capito de equipa, devendo ser registado 5.1
como tal, no boletim de jogo. 19.1.3
4.1.3 Apenas os jogadores registados no boletim de jogo podem entrar no terreno de jogo 1,
e participar no mesmo. A composio da equipa no pode ser modificada aps o 5.1.1,
capito de equipa e o treinador terem assinado o boletim de jogo. 5.2.2
4.2.1 Os jogadores que no se encontrem em jogo devero sentar-se no seu banco ou 1.4.4,
permanecer na sua rea de aquecimento. O treinador e os restantes membros da 5.2.3,
equipa devem sentar-se no banco, que podero abandonar momentaneamente. 7.3.3
Os bancos das equipas esto localizados prximos da mesa do marcador, fora da Fig.1a,
zona livre. Fig.1b
4.2.2 Apenas os membros da equipa so autorizados a sentar-se no banco durante o 4.1.1, 7.2
encontro e a participar na sesso de aquecimento.
4.2.3.2 Durante os tempos mortos e tempos mortos tcnicos: na zona livre ao fundo do seu 1.3.3, 15.4
campo.
4.2.4 Durante os intervalos entre os sets os jogadores podem utilizar bolas dentro da 19.1
zona livre.
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4.3 Equipamento
4.3.1 A cor e o desenho das camisolas, cales e meias devem ser os mesmos para toda 4.1,
a equipa (excepto para o jogador Libero). Os equipamentos devem estar limpos. 19.2
4.3.2 Os sapatos devem ser leves e flexveis, com sola de borracha ou de couro, sem
salto.
4.3.3.1 Os nmeros devem ser colocados no centro do peito e das costas. Os nmeros
devem ser de cor viva e contrastante com as camisolas.
4.3.4 O capito da equipa identificado por meio de uma tira com 8 cm x 2 cm de cor 5.1
diferente da camisola, colocada por baixo do nmero, no seu peito.
4.3.5 No permitido usar equipamentos de cor diferente do equipamento dos outros 19.2
jogadores (excepto o Libero), e/ou sem numerao regulamentar.
4.4.2 A mudar de camisola suada ou estragada no intervalo entre os sets ou aps 4.3, 15.5
substituio, com a condio de o modelo, cor e nmero serem os mesmos.
4.4.3 A jogar em fato de treino, com a condio de serem da mesma cor, do mesmo 4.1.1, 19.2
modelo, (excepto o Libero), e numerados de acordo com a Regra 4.3.3.
4.5.1 proibido usar objectos que possam causar leses ou possibilitar vantagens
artificiais aos jogadores.
4.5.2 Os jogadores podero, sob sua inteira responsabilidade e risco, usar culos ou
lentes.
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5.1 Capito
5.1.1 ANTES DO ENCONTRO, o capito de equipa assina o boletim de jogo e representa 7.1,
a sua equipa no sorteio. 25.2.1.1
5.1.2 DURANTE O ENCONTRO, o capito de equipa exerce a funo de capito em jogo 6.2,
desde que esteja no terreno de jogo. Quando o capito de equipa no se encontra 19.1.3
no terreno de jogo a jogar, o treinador ou ele prprio deve designar outro jogador
em campo, excepto o Libero, para assumir a funes de capito em jogo. Este
capito mantm as suas responsabilidades at que seja substitudo, o capito de
equipa volte ao terreno de jogo para jogar ou at que o set acabe.
Quando a bola se encontra morta o capito em jogo, e apenas este, est autorizado 8.2
a falar com os rbitros:
5.1.2.1 Para pedir uma explicao sobre a aplicao ou interpretao das regras, assim 23. 2.4
como colocar questes ou perguntas dos seus colegas de equipa. No caso de no
concordar com a explicao pode decidir contestar tal deciso, expressando de
imediato ao 1 rbitro que se reserva no direito de, no fim do encontro, registar no
boletim de jogo a oficializao do protesto;
c) Para controlar as condies da superfcie de jogo, da rede, das bolas, etc. 1.2, 2, 3.
5.1.3.1 Cumprimenta os rbitros e assina o boletim de jogo para ratificar o resultado; 25.2.3.3
Se previamente e em devido tempo tiver notificado o primeiro rbitro, pode confirmar 5.1.2.1,
por escrito no boletim de jogo um protesto oficial, referente aplicao ou 25.2.3.2
interpretao das Regras.
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5.2 Treinador
5.2.1 Durante o encontro, o treinador dirige o jogo da sua equipa de fora do terreno de 1.1, 7.3.2,
jogo. Decide das formaes iniciais, das substituies e dos tempos mortos para dar 15.4, 15.5
instrues. Nestas funes relaciona-se oficialmente com o segundo rbitro.
5.2.2 ANTES DO ENCONTRO, o treinador regista ou verifica os nomes e nmeros dos 4.1
jogadores inscritos no boletim de jogo, assinando-o de seguida. 25.2.1.1
5.2.3.1 Antes de cada set entrega ao marcador ou ao segundo rbitro a ficha de formao 7.3.2
devidamente preenchida e assinada;
5.2.3.2 Senta-se no banco da sua equipa, no lugar mais perto do marcador, podendo, no 4.2
entanto, deixar essa posio;
5.2.3.4 Pode, assim como os outros membros da equipa, dar instrues aos jogadores que 1.3.4,
se encontram no terreno de jogo. O treinador pode tambm dar as instrues de p 1.4.4
ou a andar na zona livre em frente ao seu banco, desde o prolongamento da linha
de ataque at rea de aquecimento, desde que no perturbe ou retarde o jogo.
5.3.2 No caso de o treinador ter de abandonar a equipa, o treinador adjunto pode assumir 5.1.2,
as suas funes a pedido do capito em jogo e aps autorizao do primeiro rbitro. 5.2
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CAPTULO III
FORMATO DO JOGO
6.1.1 Ponto
6.1.2 Falta
Uma equipa comete uma falta realizando uma aco de jogo contrria s regras (ou
violando estas de qualquer outra forma). Os rbitros julgam as faltas e determinam
as consequncias de acordo com as Regras.
Uma jogada a sequncia de aces de jogo desde o momento do batimento de 8.1, 8.2
servio at que a bola esteja fora de jogo.
6.1.3.1 Se a equipa que serviu ganha a jogada, marca um ponto e continua a servir;
6.1.3.2 Se a equipa que recebeu ganha a jogada, marca um ponto e deve servir de
seguida.
6.2.1 Um set (excepto o set decisivo 5) ganho pela equipa que faz primeiro 25 6.3.2
pontos, com uma diferena mnima de 2 pontos. Em caso de igualdade a 24-24, o
jogo continua at haver uma diferena de 2 pontos (26-24, 27-25, ).
6.3.1 Um jogo ganho pela equipa que vena trs sets. 6.2
6.3.2 Em caso de igualdade de sets 2-2, o set decisivo (5) jogado at aos 15 pontos 7.1
com uma diferena mnima de 2 pontos.
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6.4.1 Se uma equipa se recusa a jogar depois de ser intimada para tal, declarada como 6.2, 6.3
ausente e perde o encontro com o resultado de 0-3 e 0-25 para cada set.
6.4.2 Uma equipa que, sem razo justificvel, no se apresente hora do jogo no terreno
de jogo declarada como ausente com os mesmos resultados mencionados na
Regra 6.4.1.
6.4.3 Uma equipa declarada INCOMPLETA para um set ou para o jogo perde o set ou o 6.2, 6.3
jogo. Atribuem-se equipa adversria os pontos e sets que faltam para ganhar o set 7.3.1
ou o jogo. A equipa incompleta conserva os pontos e os sets conquistados.
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Ver Regra
7. ESTRUTURA DO JOGO
7.1 O Sorteio
Antes do jogo o primeiro rbitro efectua o sorteio para escolher o primeiro servio e 12.1.1
os campos para o primeiro set.
ou
7.1.2.1 o direito de servir ou de receber o servio; 12.1.1
ou
7.1.2.2 o campo.
7.1.3 No caso de aquecimento consecutivo, vai primeiro para a rede, a equipa que 7.2
efectua o primeiro servio.
7.2 Aquecimento
7.2.1 Antes do jogo as equipas podem aquecer rede durante 6 minutos se dispuseram
previamente de um terreno de aquecimento, ou durante 10 minutos se no tiveram
essa possibilidade.
7.2.2 Se um dos capites solicitar fazer o aquecimento separado (consecutivo), cada 7.2.1
equipa pode faz-lo durante 3 ou 5 minutos, segundo a Regra 7.2.1.
7.3.1 Dever haver sempre seis jogadores por equipa em jogo. 6.4.3
A ficha de formao indica a ordem de rotao dos jogadores no campo. Esta 7.6
ordem deve ser respeitada ao longo do set.
7.3.2 Antes de comear um set o treinador deve apresentar a formao inicial numa ficha 5.2.3.1,
de formao. Esta ficha, devidamente preenchida e assinada, entregue ao 19.1.2, 24.3.1,
segundo rbitro ou ao marcador. 25.2.1.2
7.3.3 Os jogadores que no fazem parte da formao inicial so os suplentes para esse 7.3.2, 15.5
set (excepto o Libero). 19.1.2
7.3.4 Depois da entrega da ficha de formao ao segundo rbitro ou ao marcador, no 15.2.2, 15.5
autorizada nenhuma alterao na formao das equipas a no ser que se proceda a
uma substituio regulamentar.
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7.3.5 Divergncias entre a posio dos jogadores no campo e a ficha de formao so 24.3.1
resolvidas como se segue:
7.3.5.1 Quando a divergncia constatada antes do incio do set, as posies dos 7.3.2
jogadores devem ser rectificadas de acordo com a ficha de formao - no haver
sano;
7.3.5.2 Quando, antes do incio do set, se verificar que um jogador no campo no est 7.3.2
inscrito na ficha de formao desse set, a formao deve ser rectificada de acordo
com a ficha de formao - no haver sano.
7.3.5.3 Todavia, se o treinador deseja manter em campo o(s) jogador(es) no inscrito(s), 15.2.2
dever solicitar a(s) respectiva(s) substituio(es) regulamentar(es), que ser(o)
registada(s) no boletim de jogo.
No momento em que a bola batida pelo jogador no servio, cada equipa deve 7.6.1, 8.1,
estar posicionada no seu prprio campo, de acordo com a ordem de rotao 12.4
(exceptuando o servidor).
7.4.2.1 Cada jogador da linha defensiva deve estar colocado mais afastado da rede que o
seu avanado correspondente.
7.4.3 As posies dos jogadores so determinadas e controladas pela colocao dos ps Fig.4
em contacto com o cho, da seguinte forma:
7.4.3.1 Cada jogador da linha avanada deve ter pelo menos uma parte do p mais prxima 1.3.3
da linha central que os ps do seu defesa correspondente;
7.4.3.2 Cada jogador do lado direito (esquerdo) deve ter pelo menos uma parte do p mais 1.3.2
prxima da linha direita (esquerda) do que os ps do jogador central da sua prpria
linha.
7.4.4 Depois do batimento da bola no servio, os jogadores podem deslocar-se e ocupar 11.2.2
qualquer posio no seu prprio campo ou na zona livre.
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Regras Oficiais de Voleibol 2005-2008
Ver Regra
7.5.1 Uma equipa comete uma falta de posio, se qualquer dos seus jogadores no est 7.3, 7.4
na posio correcta no momento do batimento da bola no servio.
7.5.2 Se o jogador que serve comete uma falta no momento do batimento da bola, esta 12.4, 12.7.1
falta prevalece relativamente a uma falta de posio.
7.5.3 Se, depois do batimento na bola, o servio acaba em falta, a falta de posio que 12.7.2
ser sancionada.
7.6 Rotao
7.6.1 A ordem de rotao determinada pela formao inicial da equipa e controlada pela 7.3.1, 7.4.1,
ordem de servio e pelas posies dos jogadores ao longo do set. 12.2
7.6.2 Quando a equipa que recebe ganha o direito ao servio, os jogadores efectuam 12.2.2.2
uma rotao, deslocando-se uma posio no sentido dos ponteiros do relgio: o
jogador da posio 2 vai para a posio 1 para servir, o jogador da posio 1 para a
posio 6, etc.
7.7.1 Uma falta de rotao cometida quando o SERVIO no efectuado na ordem de 7.6.1, 12
rotao. Implica as seguintes consequncias:
7.7.2 Por outro lado, o marcador determinar o momento exacto em que a falta foi 25.2.2.2
cometida e todos os pontos marcados a partir do erro so anulados. Os pontos
marcados pela equipa adversria so mantidos.
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Ver Regra
CAPTULO IV
ACES DE JOGO
8. SITUAES DE JOGO
A bola est em jogo a partir do momento do batimento no servio aps autorizao 12.3
do primeiro rbitro.
A bola deixa de estar em jogo no momento em que se comete a falta assinalada por
um dos rbitros; no caso de no haver falta, a jogada termina ao apito do rbitro.
A bola dentro quando toca o cho do terreno de jogo, incluindo as linhas de 1.1, 1.3.2
delimitao.
8.4.1 A superfcie da bola que toca o cho est completamente fora das linhas de 1.3.2,
delimitao; Fig.12(2)
8.4.2 Toca um objecto fora do terreno, o tecto ou algum estranho ao jogo; Fig.12(4)
8.4.3 Toca as varetas, cabos, postes ou a rede no exterior das bandas laterais; 2.3,
Fig.5,
Fig.12(4)
8.4.4 Atravessa o plano vertical da rede, total ou parcialmente pelo exterior do espao de 10.1.1,
passagem, excepto no caso da Regra 10.1.2 Fig.5,
Fig.12(4)
8.4.5 Atravessa completamente o espao inferior situado por baixo da rede. 23.3.2.3,
Fig. 5,
Fig.11(22)
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Regras Oficiais de Voleibol 2005-2008
Ver Regra
9. JOGAR A BOLA
Cada equipa deve jogar dentro da sua prpria rea e espao de jogo (excepto Regra
10.1.2). Contudo, a bola pode ser recuperada mesmo fora da zona livre.
Cada equipa tem direito a um mximo de trs toques (mais o toque do bloco, Regra
14.4.1), para reenviar a bola. Se forem feitos mais do que trs toques, a equipa
comete falta: QUATRO TOQUES.
Um jogador no pode tocar duas vezes consecutivas na bola (excepto Regras 9.2.3,
14.2 e 14.4.2).
9.1.2.1 Quando dois (trs) colegas tocam a bola simultaneamente, so contados dois(trs)
toques (excepto no bloco).
Se a bola apenas tocada por um jogador, mesmo que dois (trs) colegas a
pretendam jogar, contado apenas um toque.
Se os jogadores chocarem entre si, no cometem falta.
9.1.2.2 Se houver toques simultneos entre adversrios acima da rede e a bola ficar em
jogo, a equipa que recebe a bola tem direito a trs novos toques.
Se a bola cair fora do terreno, considerada falta da equipa colocada no outro lado
da rede.
9.1.2.3 Se houver toques simultneos entre adversrios acima da rede, mesmo que se
verifique um contacto prolongado com a bola, a jogada continua.
No entanto, o jogador que est em vias de cometer uma falta (tocar a rede ou
ultrapassar a linha central, etc.) poder ser agarrado ou puxado por um colega.
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Regras Oficiais de Voleibol 2005-2008
Ver Regra
9.2.2 A bola no pode ser agarrada e/ou lanada. Pode ressaltar para qualquer direco.
9.2.3 A bola pode tocar vrias partes do corpo, desde que esses contactos ocorram
simultaneamente.
Excepes:
9.2.3.1 No bloco, podem ser realizados contactos consecutivos por um ou vrios blocadores, 14.1.1,
desde que esses contactos tenham lugar no decorrer da mesma aco. 14.2
9.2.3.2 No primeiro toque da equipa, a bola pode tocar consecutivamente vrias partes do 9.1,
corpo, desde que esses contactos tenham lugar no decorrer da mesma aco. 15.4.1
9.3.1 QUATRO TOQUES: uma equipa toca a bola quatro vezes antes de a reenviar. 9.1,
Fig.11(18)
9.3.2 TOQUE ASSISTIDO: um jogador, dentro da rea de jogo, apoia-se num colega ou 9.1.3
numa estrutura/objecto a fim de chegar bola.
9.3.3 BOLA RETIDA: a bola agarrada e/ou lanada; no ressalta aps o toque. 9.2.2,
Fig.11(16)
9.3.4 DOIS TOQUES: um jogador toca sucessivamente a bola duas vezes ou a bola toca 9.2.3,
sucessivamente vrias partes do seu corpo. Fig.11(17)
31
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10.1.1 A bola enviada para o campo adversrio deve passar por cima da rede pelo espao 10.2,
de passagem. O espao de passagem a parte do plano vertical da rede limitada: Fig.5
10.1.2 A bola que tenha passado o plano da rede para o zona livre contrria total ou 9.1
parcialmente atravs do espao exterior, pode ser reenviada dentro do limite dos
toques regulamentares da equipa, desde que:
10.1.2.2 A bola, quando reenviada, passe novamente o plano da rede, total ou parcialmente
pelo espao exterior do mesmo lado do campo.
A equipa adversria no pode impedir esta aco.
10.3.1 A bola enviada para a rede pode ser recuperada dentro do limite dos trs toques. 9.1
32
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11.1.1 Ao bloco permitido tocar a bola no outro lado da rede, desde que o jogador no 14.1,
interfira no jogo do adversrio antes ou durante o seu ataque. 14.3
11.1.2 Depois do ataque, o jogador pode passar a mo para o outro lado da rede, desde
que o contacto com a bola tenha tido lugar no seu prprio espao de jogo.
11.2.1 permitido penetrar no espao adversrio por baixo da rede desde que no interfira
no jogo adversrio.
11.2.2.1 permitido tocar o campo contrrio com o(s) p(s) ou mo(s), desde que, pelo 1.3.3
menos uma parte do p(s) ou mo(s) esteja(m) em contacto ou sobre a linha central.
11.2.2.2 interdito tocar o campo contrrio com qualquer outra parte do corpo. 11.2.2.1
Fig.11(22)
11.2.3 Um jogador pode penetrar no campo contrrio depois de a bola ser considerada fora 8.2
de jogo.
11.2.4 Os jogadores podem penetrar na zona livre do lado do campo contrrio, desde que
no perturbem o jogo do adversrio.
11.3.1 O toque na rede ou vareta no falta, excepto quando o jogador as toca durante a 11.4.4,
sua aco de jogar a bola ou interfere no jogo. 24.3.2.3
Algumas aces de jogar a bola podem incluir aces nas quais os jogadores no
chegam a tocar a mesma.
11.3.2 Depois de ter batido a bola, o jogador pode tocar os postes, cabos e outros objectos
fora do comprimento total da rede e desde que essa aco no interfira no jogo.
11.3.3 No h falta se a bola enviada rede ocasiona o contacto desta com um jogador
adversrio.
11.4.1 Um jogador toca a bola ou um adversrio no espao contrrio, antes ou durante o 11.1.1,
ataque do adversrio. Fig.11(20)
11.4.2 Um jogador penetra no espao contrrio por baixo da rede, perturbando o jogo do 11.2.1
adversrio.
11.4.4 Um jogador toca a rede ou a vareta durante a sua aco de jogar a bola ou esse 12.3.1,
contacto interfere com o desenrolar do jogo. Fig.11(19)
33
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12. SERVIO
12.1.1 O primeiro servio do primeiro set e do set decisivo (5) efectuado pela equipa 6.3.2, 7.1
designada pelo sorteio.
12.1.2 Os outros sets comearo com o servio da equipa que no efectuou o primeiro
servio no set anterior.
12.2.1 Os jogadores seguem a ordem do servio indicada na ficha de formao. 7.3.1, 7.3.2
12.2.2.1 O jogador que efectuou o servio anterior (ou o seu substituto), se a equipa que 6.1.3, 8
servia ganhou a jogada;
12.2.2.2 Se a equipa em recepo ganha a jogada, obtm o direito de servir e faz uma 6.1.3,
rotao antes de o executar. O servio ento executado pelo jogador que passa da 7.6.2
posio de avanado-direito para a de defesa-direito.
O primeiro rbitro autoriza a execuo do servio depois de verificar que as duas 12,
equipas esto prontas a jogar e o jogador que vai servir est na posse da bola. Fig.11(1,2)
12.4.1 A bola batida com uma mo ou qualquer parte do brao, depois de ter sido lanada
ao ar ou largada da(s) mo(s).
Aps o batimento o jogador pode pisar ou cair fora da zona de servio, ou dentro do
terreno de jogo.
12.4.4 O servidor deve bater a bola durante os oito segundos que se seguem ao apito do 12.3
primeiro rbitro. Fig.11(11)
12.4.5 O servio efectuado antes do apito do rbitro deve ser anulado e repetido. 12.3
34
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12.5.1 Os jogadores da equipa que serve no devem impedir os adversrios de ver o 12.5.2
servidor ou a trajectria da bola, por meio de uma cortina individual ou colectiva.
12.5.2 Um jogador ou grupo de jogadores da equipa que serve fazem uma cortina se 12.4,
agitarem os braos, saltarem ou se moverem lateralmente no momento da execuo Fig.6
do servio ou se agruparem para tapar a trajectria da bola.
Depois do batimento correcto da bola o servio ser em falta (a menos que um 12.4,
jogador esteja em falta de posio), se a bola: 12.7.2
12.6.2.1 Toca num jogador da equipa que serve ou no passar completamente o plano 8.4.4, 8.4.5
vertical da rede pelo espao de passagem, 10.1.1,
Fig.11(19)
12.7.1 Se o jogador que serve fizer uma falta no momento do batimento da bola no servio 7.5.1, 7.5.2,
(execuo incorrecta, ordem de rotao errada, etc.) e o adversrio estiver em falta 12.6.1
de posio, a falta do servio que penalizada.
12.7.2 Pelo contrrio, se a execuo do servio for correcta, e o servio vier a ser faltoso 7.5.3,
(bola fora, cortina, etc.), a falta de posio ocorreu em primeiro lugar e por isso 12.6.2
penalizada.
35
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13. ATAQUE
13.1 Ataque
13.1.1 Considera-se ataque toda a aco de envio da bola para o campo contrrio, com 12, 14.1.1
excepo do servio e do bloco.
13.1.2 permitida a colocao da bola, se o batimento for claro e a bola no for agarrada 9.2.2
ou lanada.
13.2.1 Um jogador avanado pode efectuar qualquer aco de ataque efectivo, com a bola 7.4.1.1
a qualquer altura, desde que o contacto com a bola tenha lugar no seu prprio
espao de jogo (com excepo da Regra 13.2.4).
13.2.2 Um jogador defesa pode efectuar qualquer aco de ataque efectivo, com a bola a 1.4.1, 7.4.1.2,
qualquer altura, atrs da zona de ataque: 19.3.1.2,
Fig.8
13.2.2.1 Desde que, no momento da chamada, o(s) seu(s) p(s) no tenha(m) tocado nem 1.3.4
ultrapassado a linha de ataque;
13.2.2.2 Depois de bater a bola pode cair dentro da zona de ataque. 1.4.1
13.2.3 Um jogador defesa pode tambm efectuar um ataque efectivo dentro da zona de 1.4.1
ataque se, no momento do contacto a bola no estiver completamente acima do 7.4.1.2,
bordo superior da rede. Fig.8
13.2.4 Nenhum jogador pode efectuar um ataque efectivo ao servio do adversrio, quando 1.4.1
a bola est na zona de ataque e totalmente acima do bordo superior da rede.
13.3.3 Um jogador defesa efectiva um ataque dentro da sua zona de ataque, estando a bola 1.4.1, 7.4.1.2,
completamente acima do bordo superior da rede. 13.2.3
Fig.11(21)
13.3.4 Um jogador efectiva um ataque em resposta ao servio adversrio, quando a bola se 13.2.4, 1.4.1,
encontra na zona de ataque e completamente acima do bordo superior da rede. Fig.11(21)
13.3.5 O Libero efectiva um ataque, e no momento do batimento, quando bola est 19.3.1.2
totalmente acima do bordo superior da rede. Fig.11(21)
13.3.6 Um jogador executa um ataque efectivo quando a bola est acima do bordo superior 19.3.1.4,
da rede e provem de um toque de dedos efectuado pelo Libero na sua zona de 1.4.1
ataque. Fig.11(21)
36
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14. BLOCO
14.1 Blocar
14.1.1 O bloco a aco dos jogadores colocados junto da rede para interceptar uma bola 7.4.1
procedente do campo adversrio, ultrapassando nessa aco a altura da rede.
Apenas os jogadores avanados podem fazer bloco efectivo.
14.4.1 O contacto da bola no bloco no conta como um toque da equipa. Assim, depois de 9.1
um toque no bloco, a equipa tem direito a trs toques para reenviar a bola.
14.4.2 O primeiro toque depois do bloco pode ser efectuado por qualquer jogador, inclusive
pelo que tocou a bola no bloco.
37
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14.6.1 O blocador toca a bola no espao contrrio antes ou durante a aco de ataque do 14.3
adversrio.
14.6.2 Um defesa ou o Libero efectua ou participa num bloco efectivo. 14.1, 14.5,
19.3.1.3
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CAPTULO V
INTERRUPES E DEMORAS
Cada equipa tem direito a dois tempos mortos e seis substituies por set. 6.2, 15.4, 15.5
15.2.1 As interrupes regulamentares apenas podem ser pedidos pelo treinador e pelo 5.1.2, 5.2,
capito em jogo. 15
O pedido feito atravs do gesto oficial correspondente e antes do apito para a 8.2, 12.3
execuo do servio. Fig.11 (4,5)
15.2.2 O pedido de substituio antes do incio do set permitido, sendo considerado 7.3.4
como uma substituio regulamentar nesse set.
15.3.1 Podero suceder-se, sem necessidade de o jogo ter recomeado, um ou dois 15.4, 15.5
pedidos de tempos mortos e um pedido de substituio, por uma ou outra equipa.
15.3.2 Contudo, a mesma equipa no poder solicitar duas interrupes consecutivas para 15.5, 15.6.1
substituio na mesma interrupo de jogo. Dois ou mais jogadores podem ser
substitudos no decurso da mesma interrupo.
15.4.1 Todos os tempos mortos que so pedidos tm uma durao de 30 segundos. Fig.11(4)
Nas Competies Mundiais e Oficiais FIVB nos sets 1-4, dois tempos mortos 15.3.1
tcnicos adicionais de 60 segundos so concedidos automaticamente
quando a equipa em vantagem atinge o 8 e 16 pontos.
Nos set decisivo (5), no existem tempos mortos tcnicos, apenas podero 6.3.2
ser pedidos, por cada equipa, dois tempos mortos regulamentares de 30
segundos.
15.4.2 Durante os tempos mortos os jogadores em jogo devem deslocar-se para a zona
livre junto do seu banco.
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15.6.1 So autorizadas, no mximo, seis substituies, por equipa e por set. Podem ser
efectuadas separadamente ou todas de uma vez.
15.6.2 Um jogador da formao inicial pode sair do jogo uma s vez por set e no pode 7.3.1
reentrar seno para o lugar que ocupava anteriormente.
15.6.3 Um jogador suplente s pode entrar uma vez por set para o lugar de um jogador da 7.3.1
formao inicial e s pode ser substitudo por este.
Uma substituio excepcional no pode em caso algum ser contada como uma
substituio regulamentar.
15.9.2 Quando uma equipa efectua uma substituio irregular e o jogo reiniciado, o 8.1
procedimento o seguinte:
40
Regras Oficiais de Voleibol 2005-2008
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15.10.2 A interrupo para substituio limitar-se- ao tempo necessrio para o registo no 15.10.3,
boletim de jogo e a entrada e sada dos jogadores. 25.2.2.3
15.10.3 No momento do pedido de substituio, o(s) jogador(es) substituto(s) deve(m) estar 1.4.3, 7.3.3,
pronto(s) para entrar, prximo(s) da zona de substituio. 15.6.3
15.10.4 Se o treinador desejar proceder a mais de uma substituio, deve-o assinalar no 5.2,
momento do pedido. Neste caso, as substituies devem efectuar-se aos pares de 15.2.1,
jogadores, uma a seguir outra. 15.3.2
15.11.1. No decorrer de uma jogada, no momento ou depois do apito do rbitro para 6.1.3,
1autorizar o servio, 15.2.1
15.11.1. Para substituio depois de a equipa ter efectuado uma primeira substituio e o 15.3.2
3jogo ainda no se ter reiniciado,
15.11.1. Para tempo morto ou substituio para alm dos limites autorizados. 15.1
4
15.11.2 O primeiro pedido improcedente que no afecte ou retarde o jogo ser rejeitado 16.1
sem quaisquer outras consequncias.
41
Regras Oficiais de Voleibol 2005-2008
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16.1.2 Prolongar outras interrupes depois de ter recebido sinal para recomear o jogo, 15
16.2.2 A primeira demora de jogo ocasionada por qualquer elemento da equipa 4.1.1, 6.3
sancionada com uma ADVERTNCIA POR DEMORA. Fig.11(25)
16.2.3 A segunda demora de jogo e as seguintes, de qualquer tipo, provocadas por 6.1.3
qualquer elemento da equipa no mesmo jogo so consideradas faltas e Fig.11(25)
sancionadas com uma PENALIZAO POR DEMORA: perda de jogada
16.2.4 As sanes por demora sancionadas antes ou entre os sets so aplicadas no set 6.3, 18.1
seguinte.
42
Regras Oficiais de Voleibol 2005-2008
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17.1 Leso
17.1.1 Se ocorrer algum acidente grave, mesmo com a bola em jogo, o rbitro deve 8.1
interromper imediatamente a jogada e permitir a entrada de assistncia mdica no
campo.
A jogada ser repetida. 6.1.3
17.1.2 Se um jogador lesionado no pode ser substitudo, nem regular nem 6.3, 15.6,
excepcionalmente, sero concedidos 3 minutos para se recuperar. Esta permisso 15.7, 24.2.8
apenas ser concedida uma vez ao mesmo jogador durante o jogo.
Se ocorrer alguma interferncia externa durante uma jogada, o jogo deve ser 6.1.3
interrompido e a jogada repetida.
17.3.2 No caso de uma ou vrias interrupes, cuja durao total seja inferior a 4 horas: 17.3.1
17.3.2.1 Se o jogo recomear no mesmo terreno de jogo, o set interrompido ser retomado 1, 7.3
como se encontrava no momento da interrupo, em termos de pontuao,
jogadores e respectivas posies. Os sets j concludos mantm os seus resultados
17.3.2.2 Se o jogo recomear noutro terreno, o set interrompido anulado e reiniciado com 7.3
as mesmas formaes e posies iniciais. Os sets j concludos mantm os seus
resultados.
17.3.3 No caso de uma ou vrias interrupes que excedam um total de 4 horas, todo o 6.3
jogo ser repetido desde o incio.
43
Regras Oficiais de Voleibol 2005-2008
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Durante este intervalo, efectua-se a mudana de campo e o registo das formaes no 18.2,
boletim de jogo. 25.2.1.2
O intervalo entre o 2 e 3 sets poder ser de 10 minutos se tal for determinado pelo
rgo competente organizador da prova
18.2.1 Depois de cada set as equipas mudam de campo, com excepo do set decisivo. 7.1
18.2.2 No caso do set decisivo, quando uma equipa obtm 8 pontos, procede-se mudana 6.3.2,
de campo sem qualquer perda de tempo, mantendo-se as mesmas posies dos 7.4.1
jogadores.
44
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CAPTULO VI
O JOGADOR LIBERO
19.1.1 Cada equipa tem direito a designar de entre a lista de 12 jogadores, um (1) jogador 4.1.1
especializado em defesa Libero.
19.1.2 O Libero deve ser inscrito no boletim de jogo antes do seu incio, na linha 7.3.2
especialmente reservada para o efeito.
19.1.3 O Libero no pode ser nem capito de equipa, nem capito em jogo. 5
19.2 Equipamento
O jogador Libero deve usar um equipamento (ou colete para o caso de Libero 4.3
redesignado), no mnimo contrastante na cor com o dos outros membros da equipa.
O equipamento do Libero pode ter um desenho diferente, mas deve ser numerado
como o dos restantes membros da equipa.
19.3.1.1 O Libero pode trocar com qualquer jogador da zona de defesa. 7.4.1.2
19.3.1.2 O Libero est limitado a jogar como jogador defesa no lhe sendo permitido 13.2.2,
completar qualquer ataque efectuado seja de onde for (terreno de jogo ou zona 13.2.3,
livre) se, no momento do contacto, a bola estiver completamente acima do bordo 13.3.5
superior da rede.
19.3.1.4 Um jogador no pode executar um ataque efectivo quando a bola est acima do 13.3.6
bordo superior da rede, se a bola provm de um toque de dedos efectuado pelo
Libero na sua zona de ataque ou no seu prolongamento. A bola pode ser livremente
atacada se o Libero executar a mesma aco fora da sua zona de ataque ou no seu
prolongamento.
19.3.2.1 As trocas efectuadas com o Libero no contam como substituies regulamentares. 15.5
O Libero s pode ser trocado pelo jogador com que trocou anteriormente.
19.3.2.2 As trocas devem ser feitas quando a bola est morta e antes do apito para o 12.3
servio:
No incio de cada set, o Libero s pode entrar em campo aps o 2 rbitro ter 7.3.2, 12.1
verificado a ficha de formao.
45
Regras Oficiais de Voleibol 2005-2008
Ver Regra
19.3.2.3 A troca efectuada depois do apito mas antes do batimento da bola para servir no 12.3, 12.4,
deve ser rejeitada, mas ser objecto de uma advertncia verbal aps o final da
jogada.
As trocas seguintes efectuadas com atraso sero objecto de sano por demora. 16.2
19.3.2.4 O Libero e o jogador com quem troca s podem entrar ou sair do campo pela linha Fig.1b
lateral em frente ao banco da sua equipa, entre a linha de ataque e a linha de fundo.
O jogador redesignado como Libero ter que jogar o resto do jogo como Libero.
19.3.3.2 No caso de um Libero redesignado, o nmero desse jogador deve ser registado no 7.3.2, 19.1.2,
quadro de observaes do boletim de jogo, e na ficha de formao do set seguinte. 25.2.2.7
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CAPTULO VII
CONDUTA DOS PARTICIPANTES
20.1.2 Os participantes devem aceitar as decises dos rbitros com desportivismo, sem as
discutir.
20.2 Desportivismo
47
Regras Oficiais de Voleibol 2005-2008
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21.3.2.1 Um elemento da equipa que seja sancionado com expulso no jogar at ao final 1.4.5, 4.1.1,
do set, permanecendo sentado na rea de penalizao da sua equipa, sem outras 5.2.1, 5.3.2,
consequncias. Fig.1a, Fig.1b
21.3.2.2 A primeira conduta ofensiva por um elemento da equipa sancionada com 4.1.1,
expulso, sem outras consequncias. 21.2.2
21.3.2.3 A segunda conduta grosseira no mesmo jogo, pelo mesmo elemento da equipa 4.1.1,
sancionada com expulso, sem outras consequncias. 21.2.1
48
Regras Oficiais de Voleibol 2005-2008
Ver Regra
21.3.3.1 O elemento da equipa que seja sancionado com desqualificao deve deixar a rea 4.1.1,
de controlo da competio para o resto do jogo, sem outras consequncias. Fig.1a
21.3.3.2 A primeira agresso sancionada com desqualificao, sem outras consequncias. 21.2.3
21.3.3.3 A segunda conduta ofensiva, no mesmo jogo, por um mesmo elemento da equipa 4.1.1,
sancionada com desqualificao, sem outras consequncias. 21.2.2
21.3.3.4 A terceira conduta grosseira, no mesmo jogo, por um mesmo elemento da equipa 4.1.1,
sancionada com desqualificao, sem outras consequncias. 21.2.1
21.4.1 Todas as sanes de conduta incorrecta so individuais, tm efeito para todo o jogo 21.3,
e so registadas no boletim de jogo. 25.2.2.6
21.4.2 A repetio de conduta incorrecta pelo mesmo elemento da equipa, no mesmo jogo, 4.1.1, 21.2
sancionada progressivamente, (por cada conduta incorrecta seguinte, pelo mesmo 21.3
elemento, a sano mais pesada). Fig.9
Toda a conduta incorrecta que ocorra antes e entre os sets sancionada de acordo 18.1, 21.2,
com a Regra 21.3 e as sanes so aplicadas no set seguinte. 21.3
49
Regras Oficiais de Voleibol 2001-2004
SECO II
OS RBITROS, RESPONSABILIDADES
E
GESTOS OFICIAIS
50
Regras Oficiais de Voleibol 2005-2008
Ver Regra
22.1 Composio
- O primeiro rbitro 23
- O segundo rbitro 24
- O marcador 25
- Quatro (dois) juizes de linha 27
22.2 Procedimentos
22.2.1.1 O primeiro rbitro apita para mandar efectuar o servio que inicia uma jogada; 6.1.3, 12.3
22.2.1.2 O primeiro e o segundo rbitros apitam para terminar uma jogada, desde que
estejam seguros de que se cometeu uma falta e conheam a sua natureza.
22.2.2 Eles podem apitar durante uma paragem de jogo para autorizarem ou rejeitarem 5.1.2, 8.2
algum pedido de uma equipa.
22.2.3 Aps terem apitado para terminar uma jogada, os rbitros devem indicar, por meio 22.2.1.2,
do gesto oficial: 28.1
a) A natureza da falta
c) A equipa que serve, repetindo o gesto feito pelo 1 rbitro. Neste caso o 1 rbitro
no indica a falta nem o jogador que a cometeu, apenas a equipa que serve.
a) A natureza da falta
51
Regras Oficiais de Voleibol 2005-2008
Ver Regra
23.1 Colocao
O primeiro rbitro desempenha as suas funes sentado ou de p, sobre uma Fig.1a,
plataforma colocada numa das extremidades da rede. A sua viso deve situar-se Fig.1b,
aproximadamente 50 cm acima da rede. Fig.10
23.2 Autoridade
23.2.1 O primeiro rbitro dirige o jogo do incio ao fim. Tem autoridade sobre toda a equipa 4.1.1, 6.3
de arbitragem e membros das equipas.
23.2.2 O primeiro rbitro controla tambm o trabalho dos apanha-bolas e dos auxiliares de 3.3
limpeza.
23.2.3 O primeiro rbitro tem poder de deciso sobre todas as questes do jogo,
compreendendo as que no se encontram previstas nas regras.
23.2.4 O primeiro rbitro no deve permitir qualquer discusso sobre as suas decises. 20.1.2
23.2.5 O primeiro rbitro tem a responsabilidade de decidir, antes e durante o encontro, se Captulo I
o terreno de jogo, equipamentos e outras condies se encontram apropriadas para
o jogo.
23.3 Responsabilidades
52
Regras Oficiais de Voleibol 2005-2008
Ver Regra
a) As faltas do jogador que serve e de posio da equipa que efectua o servio, 7.4, 12.4,
incluindo a cortina, 12.5, 12.7.1
e) O ataque efectivo realizado por um jogador quando a bola provem de um passe 13.3.6
de dedos feito pelo Libero quando este est na respectiva zona de ataque ou no
seu prolongamento
53
Regras Oficiais de Voleibol 2005-2008
Ver Regra
24.1 Colocao
O segundo rbitro desempenha as suas funes de p, perto do poste fora do Fig.1a,
terreno de jogo, do lado contrrio e de frente para o primeiro rbitro. Fig.1b,
Fig.10
24.2 Autoridade
24.2.1 O segundo rbitro o assistente do primeiro, mas tambm tem a sua prpria rea de 24.3
competncia.
24.2.2 O segundo rbitro pode tambm, sem apitar, assinalar faltas que ultrapassam a sua 24.3
competncia, no devendo contudo insistir, caso o primeiro rbitro no o leve em
considerao.
24.2.4 O segundo rbitro controla o comportamento dos membros das equipas no banco 4.2.1
dos suplentes, indicando ao primeiro rbitro qualquer conduta incorrecta.
24.2.5 O segundo rbitro controla os jogadores que se encontram na rea de aquecimento. 4.2.3
24.2.6 O segundo rbitro autoriza as interrupes, controla a sua durao e rejeita os 15, 15.6,
pedidos improcedentes. 25.2.2.3
24.2.7 O segundo rbitro controla o nmero de tempos mortos e de substituies utilizado 15.1,
por cada equipa, informando o primeiro rbitro e o treinador respectivo do 2 tempo 25.2.2.3
morto e das 5 e 6 substituies.
24.2.9 O segundo rbitro verifica o estado do cho, principalmente na zona de ataque. 1.2.1,
Verifica igualmente, durante o jogo, se as bolas se encontram nas condies 3
regulamentares.
24.2.10 O segundo rbitro controla o comportamento dos elementos das equipas na rea de 1.4.5,
penalizao indicando ao 1 rbitro qualquer conduta incorrecta. 21.3.2
54
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Ver Regra
24.3 Responsabilidades
24.3.1 No incio de cada set, na mudana de campo, no set decisivo e sempre que 5.2.3.1,
necessrio, verifica se as posies dos jogadores em campo correspondem s fichas 7.3.2, 7.3.5,
de formao. 18.2.2
24.3.2.3 O contacto dos jogadores com a parte inferior da rede ou a vareta do seu lado do 11.3.1
campo.
24.3.2.4 Qualquer bloco efectivo de um defesa, ou tentativa de bloco por parte do Libero. 13.3.3,
14.6.2, 14.6.6
24.3.2.6 O contacto da bola com o cho quando o primeiro rbitro no est em posio de o 8.3
julgar.
24.3.2.7 A bola que cruza, total ou parcialmente, a rede por fora do espao de passagem, ou 8.4.3, 8.4.4
toca a vareta do seu lado do campo.
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25. MARCADOR
25.1 Colocao
O marcador desempenha as suas funes sentado na mesa de marcao, no lado Fig.1a, Fig.1b
oposto do primeiro rbitro e de frente para ele. Fig.10
25.2 Responsabilidades
Usa uma buzina ou outro sinal sonoro para assinalar aos rbitros aquilo que lhe
devido.
25.2.1.1 Regista os dados referentes ao jogo e s equipas, incluindo o nome e o nmero do 4.1, 5.1.1,
Libero, de acordo com os procedimentos em vigor e obtm as assinaturas dos 5.2.2, 7.3.1,
capites e treinadores; 19.1.2,
19.3.3.2
25.2.1.2 Regista as formaes iniciais de cada equipa a partir das fichas de formao; 5.2.3.1,
7.3.2
Se no receber as fichas de formao a tempo, deve informar o segundo rbitro
imediatamente.
25.2.2.2 Controla a ordem de rotao no servio, assinalando aos rbitros, imediatamente 12.2,
aps a execuo do servio, qualquer erro verificado;
25.2.2.3 Regista os tempos mortos e as substituies, controlando o seu nmero, e informa o 15.1, 15.4.1,
segundo rbitro; 24.2.6,
24.2.7
25.2.2.5 Informa aos rbitros os finais de set, o incio e fim de cada tempo morto tcnico e o 6.2, 15.4.1,
8 ponto no set decisivo; 18.2.2
25.2.2.7 Regista todas as outras ocorrncias, conforme instruo do 2 rbitro, por exemplo: 15.7, 17.1.2,
substituies excepcionais, tempo de recuperao, interrupes prolongadas, 17.2, 17.3
interferncias externas, etc.
25.2.3 No final do encontro, o marcador:
25.2.3.2 Em caso de protesto, com prvia autorizao do 1 rbitro, escreve ou permite que o 5.1.2.1,
capito escreva no boletim de jogo, a sua declarao sobre os factos contestados; 5.1.3.2,
23.2.4
25.2.3.3 Depois de ter assinado o boletim de jogo recolhe as assinaturas dos capites de 5.1.3.1,
equipa e depois as dos rbitros. 23.3.3, 24.3.3
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26.1 Colocao
O marcador assistente desempenha as suas funes sentado ao lado do marcador 22.1
na mesa de marcao.
26.2 Responsabilidades
19.3
Regista as trocas do Libero
26.2.2.6 Se for necessrio, actualiza o boletim de jogo de reserva e entrega-o ao marcador 25.2.1.1
57
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27.1 Colocao
Se so apenas dois juizes de linha, colocam-se em diagonal, distncia de 1 a 2 m Fig.1a,
dos cantos direita de cada um dos rbitros. Fig.1b,
Fig.10
Cada um dos juizes de linha controla a linha de fundo e a linha lateral do seu lado.
27.2 Responsabilidades
27.2.1 Os juizes de linha exercem a sua funo utilizando uma bandeirola de (40 cm x 40
cm) conforme indicado na Fig.12, e assinalam:
27.2.1.1 A bola dentro ou fora sempre que a bola toca o cho perto da(s) sua(s) linha(s); 8.3, 8.4
27.2.1.2 As bolas que, tocando o cho fora, foram jogadas pela equipa que recebe; 8.4
Fig.12(3)
27.2.1.3 As bolas que tocam a vareta e as bolas do servio que passam a rede por fora do 8.4.3,
espao de passagem, etc. 8.4.4
27.2.1.4 Qualquer jogador (excepto o que serve) que esteja fora do seu campo, no momento 7.4
do batimento do servio; Fig.12(4)
27.2.1.6 Qualquer contacto com a vareta do seu lado do campo, por parte de um jogador em 11.3.1
aco de jogar a bola, ou quando interfere com a jogada. Fig.12(4)
27.2.1.7 A bola que cruza a rede por fora do espao de passagem, ou toca a vareta do seu 10.1.1
lado do campo.
27.2.2 A pedido do primeiro rbitro, o juiz de linha deve repetir o seu gesto.
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Regras Oficiais de Voleibol 2001-2004
SECO III
FIGURAS
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Regras Oficiais de Voleibol 2005-2008
Figura 1a R.1, 1.4.4, 1.4.5, 4.2.1, 4.2.3.1, 19.3.2.4, 21.3.2.1, 21.3.3.1, 23.1, 24.1, 25.1, 26.1
61
Regras Oficiais de Voleibol 2005-2008
Figura 1b - R.1, 1.4, 1.4.2, 1.4.3, 1.4.4, 1.4.5, 4.2.1, 4.2.3.1, 15.10.1, 21.3.2.1, 23.1, 21.1, 25.1, 26.1
62
Linhas de Treinadores
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Regras Oficiais de Voleibol 2005-2008
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Regras Oficiais de Voleibol 2005-2008
66
Regras Oficiais de Voleibol 2005-2008
Figura 6 - R.12.5.2
Figura 7 - R. 14.1.3
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CATEGORIAS OCORRNCIAS
PREVARICADOR SANO CARTES CONSEQUNCIAS
(POR EQUIPA)
Qualquer
Primeira Penalizao Amarelo Perda da jogada
Elemento
CATEGORIAS OCORRNCIAS
PREVARICADOR SANO CARTES CONSEQUNCIAS
(POR EQUIPA)
Qualquer
Advertncia por Gesto n. 25 sem Prevenir - no h
Primeira elemento da
demora carto penalizao
equipa
Demora
Qualquer
Segunda Penalizao por Gesto n. 25 com
elemento da Perda da jogada
(e seguintes) demora carto amarelo
equipa
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70
Regras Oficiais de Voleibol 2005-2008
FIGURA 11 (1- 7)
R. 12.3 P
Equipa a servir Estender o brao
do lado da equipa 2
que dever servir
R. 12.3
R. 22.2.3.1 P S
Mudana de campo Levantar os antebraos
frente e atrs e rod-los 3
volta do corpo
R. 18.2 P
Tempo Morto Colocar a palma da mo
sobre os dedos da outra 4
estendida verticalmente
(em forma de T) e indicar
a equipa que o solicitou
R. 15.2.1 P S
Substituio Rotao de um antebrao
volta do outro 5
R. 15.2.1.
R. 15.5 P S
Conduta incorrecta Exibir o carto amarelo
Penalizao para a penalizao 6
R. 21.3.2
R. 21.6 P
Expulso Exibir o carto vermelho
para a expulso 7
R. 21.3.2
R. 21.6 P
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R. 21.3.3
R. 21.6 P
Fim do set Cruzar os antebraos
(ou jogo) frente do peito 9
com as mos abertas
R. 6.2
R. 6.3 P S
Bola no levantada Levantar o brao
na execuo do estendido com a palma 10
servio da mo para cima
R. 12.4.1 P
Demora no servio Levantar oito
dedos separados 11
R. 12.4.4 P
Falta no bloco ou Levantar verticalmente os
cortina dois braos com as palmas 12
das mos para a frente
R.14.6
R. 12.5 P S
Falta de posio ou Descrever um crculo com o 13
rotao indicador
R. 7.5
ou
R. 7.7 P S
72
Regras Oficiais de Voleibol 2005-2008
R. 8.3 P S
Bola fora Levantar os antebraos
na posio vertical com 15
as mos abertas e as
palmas viradas para o corpo
R. 8.4 P S
Bola retida Levantar lentamente o
antebrao, com a palma 16
da mo virada para cima
R. 9.3.3 P
Dois toques Levantar dois
dedos afastados 17
R. 9.3.4 P
Quatro toques Levantar quatro
dedos afastados 18
R. 9.3.1 P
Rede tocada por um Indicar o respectivo
jogador ou bola do lado da rede 19
servio que no
passa para o campo
contrrio
R. 11.4.4
R. 12.6.2.1 P S
73
Regras Oficiais de Voleibol 2005-2008
FIGURA 11 (20-25)
R. 11.4.1 P
Falta de ataque Efectuar um movimento
de um defesa, Libero ou de cima para baixo, com o 21
a um servio adversrio antebrao, com a mo aberta
R. 13.3.3, R.13.3.4,
R. 13.3.5
ou aps toque de dedos
do Libero na zona de
ataque
R. 13.3.6 P
Penetrao no campo Apontar a linha
contrrio ou bola que central com o dedo 22
atravessa o espao
inferior da rede
R. 8.4.5, R. 11.2.1,
R. 11.2.2, R. 11.2.2.2 P S
Falta dupla Levantar verticalmente
e repetio da jogada os dois polegares 23
R. 6.1.2.2
R. 9.1.2.3 P
Bola tocada Tocar com a palma de uma
mo os dedos da outra, 24
colocada na posio vertical
P S
Advertncia por Sobrepor a palma da mo
demora esquerda ao pulso da mo direita 25
R. 16.2.2 virada para si (advertncia)
74
Regras Oficiais de Voleibol 2005-2008
FIGURA 12 (1-5)
R. 8.3 JL
Bola fora Levantar a bandeirola
2
R. 8.4.1 JL
Bola tocada Levantar a bandeirola e
tocar o topo superior com 3
a palma da mo livre
R. 27.2.1.2 JL
Bola fora ou falta com o Agitar a bandeirola acima
p no servio da cabea e apontar a 4
vareta ou a respectiva linha
JL
75
Regras Oficiais de Voleibol 2005-2008
PARTE 3
DEFINIES
76
Regras Oficiais de Voleibol 2005-2008
77