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DESENHO TCNICO I

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DESENHO TCNICO I J. Vasco e R.Carvalho

PROJECES ORTOGONAIS, CORTES & SECES, Edio 2


COTAGEM, PERSPECTIVAS E SLIDOS Maro 2004

I. Introduo ao Desenho Tcnico....................................................................................3


II. Projeces Ortogonais ....................................................................................................4
II.1 Alado Principal e Rebatimentos...................................................................7
II.2 Quantidade de Vistas Necessrias .............................................................10
II.3 Mtodo Europeu Vs. Mtodo Americano ...................................................11
III. Formatos de Papel, Escalas e Legendas ..................................................................13
III.1 Formatos .........................................................................................................13
III.2 Escalas ............................................................................................................13
III.3 Legenda...........................................................................................................14
IV. Tipos de Linhas ..............................................................................................................16
V. Geometrias Invisveis ou Ocultas ................................................................................17
VI. Cortes e Seces...........................................................................................................19
VI.1 Cortes...............................................................................................................19
VI.2 Seces...........................................................................................................22
VI.3 Elementos que no se cortam .....................................................................23
VII. Cotagem ..........................................................................................................................24
VII.1 Elementos de Cotagem.................................................................................24
VII.2 Regras de Inscrio de Cotas......................................................................25
VII.3 Simbologia.......................................................................................................26
VII.4 Tipos de Cotagem..........................................................................................27
VII.5 Utilidades.........................................................................................................28
VIII. Perspectivas ...................................................................................................................29
VIII.1 Perspectivas Paralelas..................................................................................29
VIII.2 Perspectivas Rigorosas ................................................................................31
IX. Slidos .............................................................................................................................32
IX.1 Slidos Primitivos...........................................................................................32
IX.2 Slidos de Seco Constante (Slidos Extrudidos) .................................32
IX.3 Slidos de Revoluo....................................................................................34
IX.4 Slidos obtidos a partir de Operaes Booleanas ...................................34
X. Bibliografia.......................................................................................................................36
XI. Sites Recomendados ....................................................................................................36
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PROJECES ORTOGONAIS, CORTES & SECES, Edio 2


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I. Introduo ao Desenho Tcnico

No campo da Engenharia, o desenho tcnico uma ferramenta de trabalho


imprescindvel, que acompanha um novo objecto, uma nova pea desde a sua fase
inicial de concepo e projecto, passando pela fase de fabrico e chegando at fase
final de montagem ou de colocao no mercado.

Em cada uma destas fases, o desenho vai mudando assim como mudam as
necessidades de cada fase, pertinentes s aces a desenvolver para obter a pea.
As informaes que constam no desenho em cada uma destas fases so de extrema
importncia para quem o l e interpreta.

Um dado objecto poder ser descrito por vrios observadores. Mesmo tratando-se
do mesmo objecto, haver sempre discrepncias entre a interpretao feita por cada
um deles. O desenho tcnico tem por misso fundamental garantir a uniformidade da
interpretao feita por cada um dos destinatrios deste.
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II. Projeces Ortogonais


Objectivos:
Representao explcita do(s) objecto(s) em vrias vistas relevantes.
Dimensionamento do(s) objecto(s) em termos funcionais e/ou produo.

Representao:
Para ilustrar o conceito de projeces vamos utilizar um objecto slido simples que
nos permitir obter vrias visualizaes do objecto.
Tomemos ento como exemplo um paliteiro de mesa, que geometricamente se
traduz por um prisma triangular:

Para podermos tratar as diversas vistas possveis do objecto, consideremos que


adicionmos ao paliteiro uma caixa de fsforos que, geometricamente se traduz
por um paraleleppedo:

O slido resultante da soma dos dois slidos, o paliteiro e a caixa de fsforos


aquele em baixo ilustrado:
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Em seguida, imaginemos que colocamos este slido no interior de um cubo de vidro


e que posicionamos trs observadores em faces diferentes do cubo.

B A

O objectivo de cada um destes observadores projectar aquilo que v na parede


oposta do cubo.

Poderamos colocar observadores em todas as faces do cubo, contudo, a


simplicidade do modelo escolhido no o justifica. Em captulos posteriores, ser
ento discutido o nmero de vistas (ou observadores, assim como a respectiva
localizao) necessrias para definir a pea.
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Para os vrios observadores, vejamos ento o que resulta da projeco do modelo


na parede oposta aquela em que estes se encontram:

A
B

Quadro-resumo das Projeces de cada observador:


Observador A Observador B Observador C

Do prisma triangular correspondente Do prisma triangular correspondente Do prisma triangular correspondente


ao paliteiro, v apenas a lateral, ou ao paliteiro, v apenas o topo, ou ao paliteiro, v o rectngulo da base
seja, um rectngulo. seja, um tringulo equiltero. assente e a aresta superior.
Do paraleleppedo correspondente Do paraleleppedo correspondente Do paraleleppedo correspondente
caixa de fsforos, v apenas o topo, caixa de fsforos, v apenas a caixa de fsforos, v apenas a face
outro rectngulo mais pequeno, cuja lateral, um trapzio, cuja base superior desta. Esta interrompida
base coincide com a do rectngulo coincide com a do tringulo pela face inclinada do prisma.
correspondente projeco do correspondente projeco do
prisma triangular. prisma triangular.
Nesta projeco, possvel Ainda segundo esta projeco, Tambm segundo esta projeco,
constatar a distncia na horizontal a possvel constatar a interseco possvel constatar a interseco
que o rectngulo menor se encontra entre os dois slidos primitivos que entre os dois slidos primitivos que
relativamente ao rectngulo maior. formaram este modelo. formaram este modelo.
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II.1 Alado Principal e Rebatimentos


Apesar de todas as projeces obtidas serem identificveis dada a colocao dos
observadores, no dessa forma que iremos reconhecer cada uma das projeces.
Essa identificao pode ser ambgua, razo pela qual a representao em
projeces ortogonais se baseia numa vista ou alado, denominada(o) principal a
partir da(o) qual se obtm as restantes. A esse processo de obteno das restantes
vistas denominamos rebatimento.

O Alado Principal deve ser escolhido cuidadosamente, os critrios de seleco


podem variar em funo do tipo de pea a representar, contudo, h consideraes
de ordem geral que devem ser tidas em conta:

A funo da pea ou do objecto representado, quando aplicvel.


Deve ser escolhida a vista que melhor elucida o utente do desenho sobre a
funo do objecto representado.

A geometria da pea ou do objecto representado.


Deve ser escolhida a vista que melhor elucida o utente do desenho sobre a
geometria do objecto representado ou a vista que proporciona as vistas
auxiliares mais elucidativas.

Seguindo o exemplo anterior, o critrio da funo


no aplicvel dado que se trata de um modelo
C de exemplo. Assim, segundo o critrio da
geometria, podemos escolher a vista do
observador A para Alado Principal, no porque
seja a mais elucidativa mas por ser aquela que
nos vai proporcionar as vistas auxiliares que nos
permitem compreender completamente o modelo,
correspondentes s vistas dos observadores B e
C, respectivamente.

Seleccionado o Alado Principal, poder-se-


passar ao processo de obteno das projeces
B A auxiliares.

Obtidas as projeces nas paredes do nosso cubo de vidro, faamos ento a


planificao desse cubo ignorando as faces em que no foram feitas projeces.

Para isso, utilizaremos a projeco do observador A, que escolhemos para Alado


Principal, como plano base. As arestas deste plano, comuns aos outros planos que
contm projeces sero usadas como dobradias, fazendo coincidir dessa forma
todas as projeces no mesmo plano este o processo do rebatimento.
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Realizando a planificao das faces do


cubo do vidro, ou seja, rebatendo as
vrias projeces no mesmo plano,
deixamos de ter necessidade de
referenciar os observadores ou a sua
localizao.

Identificado o Alado Principal,


passaremos a reconhecer as restantes
projeces pela sua posio
relativamente a este.

Assim, a vista do observador B, da lateral


do objecto, ser o Alado Lateral
Esquerdo. Quando rebatida, esta vista
aparece direita do Alado Principal,
mas corresponde ao modelo visto pelo
lado esquerdo.

A vista do observador C, da parte de


cima do objecto, ser o Alado Superior
tambm normalmente designado como
Planta.

As projeces organizam-se no plano ento da seguinte forma:

Alado Principal Alado Lateral Esquerdo

Alado Superior ou Planta


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Rebatimento:

O modo como o cubo de projeces (ver exemplo) foi planificado, tambm pode ser
perceptvel a duas dimenses.

Tratando-se de vrias projeces da mesma pea, tero de existir forosamente


coincidncias entre vrtices, arestas, planos de vistas diferentes.

No exemplo dado, partimos de um objecto tridimensional para chegarmos s suas


projeces, todavia, a necessidade de interpretar desenho tcnico exige
frequentemente que faamos precisamente o percurso inverso, isto , compreender
como a geometria do objecto no espao partindo das suas projeces.

aqui que o rebatimento no plano se revela de grande utilidade. Voltando ao


exemplo do nosso slido formado pelo paliteiro e pela caixa de fsforos, poderemos
ver como o rebatimento nos ajuda a compreend-lo.

Aqui, sendo dados os Alados Principal e Lateral Esquerdo, podemos ver como se
pode obter a Planta recorrendo ao rebatimento. Atente-se particularmente ao ponto
A no Alado Lateral Esquerdo; este assinala a interseco entre a face superior do
paraleleppedo e a face inclinada do prisma triangular. Veja-se como o rebatimento
deste ponto, permite em Planta, determinar a localizao da aresta resultante da
interseco dos dois planos.

Refira-se que este o mtodo Europeu de representao em projeces ortogonais,


o que por si s significa a existncia de outra forma de representao,
nomeadamente o mtodo Americano, que analisaremos mais adiante.
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II.2 Quantidade de Vistas Necessrias


No exemplo do modelo utilizado para explicar o conceito de projeces ortogonais,
foram utilizadas 3 vistas. Em regra, este ser sempre o nmero mnimo de vistas
necessrias a menos que se trate de um slido de revoluo simples, cuja
representao em 2 vistas ser normalmente suficiente.

Independentemente do tipo de pea, devem ser sempre representadas as vistas


necessrias compreenso total e inequvoca da sua geometria.

Esta razo pode justificar o recurso a todas as vistas ortogonais possveis, por forma
a representar em verdadeira grandeza toda a geometria, o que corresponde no
exemplo j dado, colocao de observadores em todas as faces do cubo que
envolve o modelo. Se imaginarmos que existiria um furo perpendicular a uma das
faces inclinadas do prisma triangular, poderamos at ter que recorrer a uma vista
no-ortogonal para poder representar esse pormenor geomtrico em verdadeira
grandeza.

Contudo, isto no significa que se deva representar sempre todas as vistas


possveis. No exemplo do modelo, desnecessrio representar o Alado Lateral
Direito uma vez que o Esquerdo j se encontra representado e a semelhana entre
ambos notria para alm de no haver mais nenhum pormenor geomtrico
relevante que justifique a representao do Alado Lateral Direito.

Alado Lateral Direito Alado Principal Alado Lateral Esquerdo


(desnecessrio)

Alado Superior ou Planta

A representao do Alado Inferior (oposto Planta) e do Alado Posterior (oposto


ao Principal) no relevante neste modelo. No mostrariam nenhuns detalhes que
no sejam j devidamente retratados nas restantes vistas.
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II.3 Mtodo Europeu Vs. Mtodo Americano


A diferena entre os dois mtodos de representao reside na forma como se
orientam as projeces. Isto , se utilizarmos o exemplo do cubo de vidro, j utilizado
para explicar a metodologia das projeces ortogonais, mais fcil compreender
esta diferena.

No cubo de vidro que envolve o modelo a projectar, situmos 3 observadores em 3


faces diferentes do cubo, escolhemos a projeco de um deles para Alado Principal
e a partir deste as restantes vistas auxiliares.

No mtodo Americano de representao passa-se tudo da mesma forma excepo


da parede do cubo em que cada um dos observadores projecta aquilo que v. Agora,
cada observador passa a projectar na prpria parede em que se encontra,
resultando no seguinte:

A
B
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Usando a vista do observador A, tambm aqui como Alado Principal, realizando da


mesma forma o rebatimento em torno das arestas comuns, o resultado em termos de
projeces o seguinte:

Alado Superior ou Planta

Alado Lateral Esquerdo Alado Principal

No se pode dizer que um ou o outro mtodo sejam mais ou menos vantajosos.


Trata-se apenas de uma questo de conveno ao nvel da representao que
qualquer desenhador, projectista ou utente de um desenho dever estar atento para
uma correcta interpretao do desenho.

Uma forma de identificar no desenho, para maior segurana de quem o interpreta,


qual o mtodo de representao utilizado a incluso de simbologia adequada.
Essa simbologia constituda pela representao de um tronco de cone em dois
alados que, dependendo do mtodo de representao utilizado ter um aspecto
diferente:

Mtodo Europeu Mtodo Americano

A insero de um ou do outro smbolo deve ser feita em local bem visvel,


normalmente junto Legenda (que veremos no captulo imediatamente a seguir),
onde constam muitas outras informaes importantes do desenho.

Ao longo desta disciplina ser sempre utilizado o Mtodo Europeu de representao!


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III. Formatos de Papel, Escalas e Legendas


Depois de compreendido o processo das projeces ortogonais, chega o momento
de transpor para o papel a representao das peas.

III.1 Formatos
Em primeiro lugar, h que seleccionar o formato de papel adequado.
Esta seleco prvia passa pela anlise das dimenses mximas de cada umas das
vistas a representar, devidamente organizadas, respeitando os rebatimentos.

Formatos de Papel Normalizados mais utilizados (srie A):


A4 210 x 297mm
A3 297 x 420mm
A2 420 x 594mm
A1 594 x 841mm
A0 841 x 1189mm

III.2 Escalas
Depois, ser eventualmente necessrio verificar a escala do desenho.
Note-se que no Desenho Tcnico Mecnico usa-se sempre a escala 1:1, ou seja,
representa-se no papel com as mesmas dimenses da pea.
comum a utilizao de escalas de ampliao quando se tratam de peas de
reduzidas dimenses em que difcil a interpretao da geometria em 1:1 ou quando
existem pormenores da pea que exigem uma ampliao localizada.
A utilizao de escalas de reduo aplica-se normalmente no desenho de estruturas
metlicas de grandes dimenses, cuja representao no papel em 1:1 seria
incomportvel para alm de desnecessria.

Escalas de Ampliao Normalizadas Escalas de Reduo Normalizadas


2:1 5:1 10:1 1:2 1:5 1:10
20:1 50:1 100:1 1:20 1:50 1:100
1:200 1:500 1:1000
1:2000 1:5000 1:10000

Note-se que, quando se trata de uma pea pequena em que se usou uma escala de
ampliao, nem sempre se deve omitir a representao desta em 1:1. Desta forma,
mais fcil para quem interpreta o desenho aperceber-se das reais dimenses do
objecto.

Ponderando o espao ocupado pelas vistas necessrias representao da pea e


a escala ou escalas a que estas vo estar representadas, poder-se- ento
determinar o formato de papel necessrio para comportar o desenho.
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Margens:

Devem ser previstas margens no desenho para permitir a furao para arquivo. Para
alm desta necessidade, tambm do ponto de vista esttico a apresentao do
desenho sai beneficiada.
Assim, independentemente do formato utilizado, dever-se- prever uma margem de
25mm para a margem esquerda (devido furao) e margens de 5mm em todas as
outras.

III.3 Legenda
Outra questo importante do ponto de vista organizativo a necessidade de haver
algo no desenho que o identifique claramente atravs de um cdigo ou de uma
referncia, que o designe sem ambiguidades, que indique que escala foi utilizada,
que indique datas relevantes como a data de execuo, de verificao ou de reviso
entre vrias outras informaes. Estes e outros dados so agrupados na Legenda do
desenho.
Esta surge normalmente no canto inferior direito do desenho sendo as suas
dimenses tais que, mesmo com o desenho dobrado para arquivo, seja
completamente visvel e seja possvel ler completamente o seu contedo.
A Legenda seguinte contm todos os elementos normalmente presentes, sendo
apenas um exemplo simples da disposio das informaes:

Data Rubrica Autor: Cliente:


Desenhou
Escola Superior de
Projectou
Verificou
Autor Tecnologia e Gesto
Escala: Designao: Desenho N:

1:1 001
Toler.: Nome do Desenho

A disposio dos elementos pode variar uma vez que cada desenhador ou
projectista pode utilizar uma legenda personalizada mais ou menos estilizada. Tal
como j foi mencionado, a Legenda aqui mostrada apenas um exemplo de
utilizao.

Dobragem:

O arquivo dos desenhos leva necessidade da dobragem destes, nomeadamente


aqueles realizados em formatos grandes (maiores que A4). Esta operao tem por
objectivo dobrar a folha de desenho at que esta fique com as dimenses de uma
folha A4, ou seja, 210 x 297mm, podendo ento ser arquivada devidamente.
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A forma de dobrar os vrios formatos normalizados mostrada em seguida:

A3
A2

A4

A1

A0
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IV. Tipos de Linhas


At agora tratamos apenas de linhas de contorno da pea a representar. Contudo,
em Desenho Tcnico h necessidade de utilizar diferentes tipos de linhas com
significados a eles associados e bem definidos, de acordo com normas nacionais e
internacionais.
At agora, so estes os tipos de linha mais relevantes. Em outros captulos
posteriores sero apresentados outros tipos de linha.

Linhas de Contorno ( ):
a linha mais importante e que assume maior prioridade na representao
relativamente aos outros tipos de linha. Trata-se do tipo de linha que define a
geometria da pea e consequentemente ser realizado a trao mais grosso.

Linhas de Eixo ou de Simetria ( ):


Tm por funo indicar a existncia de uma seco circular ou a simetria de um
objecto relativamente a um plano. O seu aspecto uma linha fina, mista. Veja-se o
seguinte exemplo:

Este rectngulo pode ser a projeco lateral de vrios


objectos, pode ser a projeco lateral de um prisma quadrado,
pode ser a projeco lateral de um paraleleppedo mas
tambm pode ser a projeco lateral de um cilindro!

Tratando-se da projeco lateral de um cilindro, h uma forma de o identificar que


colocando na sua representao a sua linha de eixo. Contudo, a insero da linha de
eixo pode no ser suficiente, se for interpretada como linha de simetria podemos
estar em presena de um prisma quadrado. Ento, ser recomendvel adicionar um
dos alados laterais para ilustrar a seco do slido representado.

Desta forma, o rectngulo inequivocamente a


representao de um cilindro. A altura do rectngulo
define o dimetro do cilindro e o comprimento do
rectngulo coincide com a altura do cilindro.

Linhas Invisveis ou Ocultas ( ):


Tm por funo indicar a existncia de geometrias que no so visveis na projeco
escolhida. O seu aspecto uma linha fina, interrompida regularmente. A sua
utilizao ser discutida no seguimento do captulo das Projeces.

Linhas de Cota / Chamada e Anotaes ( ):


So utilizadas linhas contnuas finas para este propsito. A sua utilizao ser
discutida mais adiante, no captulo dedicado Cotagem.
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V. Geometrias Invisveis ou Ocultas


A necessidade de fazer compreender a geometria do objecto representado s
diversas entidades que usam o desenho como ferramenta, preparadores de trabalho,
aprovisionadores, operadores de mquinas-ferramenta, etc., faz com seja til a
representao de geometrias ocultas.

Embora esta representao possa ser redundante, dado que uma geometria que
possa estar oculta numa determinada projeco pode estar visvel numa outra, a
funo destas linhas pode ser alertar quem est a ler o desenho para a existncia
de pormenores de geometria que forcem a consulta de outras projeces para evitar
uma interpretao errada.

Uma geometria assinalada a invisvel, pode no ser, s por si, suficientemente


elucidativa quanto ao seu aspecto real:

Veja-se este exemplo, em que a interpretao da projeco pode ser ambgua. Sem
recorrer a uma outra vista, no possvel determinar se a geometria representada a
invisvel se trata de um furo ou de um salincia. Ser prefervel realizar a
representao da geometria oculta mas complementando essa informao com as
projeces necessrias sua compreenso.

A utilizao de linhas ocultas no deve ser abusiva, ou seja, no recomendvel


recorrer a este tipo de linhas para mostrar todos os pormenores no visveis, so
muito limitadas as situaes em que tal se pode fazer.

Contudo, uma dessas situaes a dos desenhos de conjunto, quando contm uma
grande variedade e quantidade de peas. A sua representao em linhas ocultas
pode possibilitar a percepo de interferncias entre objectos que s quando
montados seja possvel verificar.
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A representao de linhas ocultas segue algumas regras, o trao interrompido destas


linhas deve ter espessura proporcionada do trao de contorno. Indicam-se em
seguida algumas regras sobre o traado destas linhas:

a linha comea e acaba sempre com um trao cheio, excepto quando parte a
partir de uma linha de contorno;

no caso de um arco, os dois traos extremos da linha partem dos pontos de


tangncia, excepto quando a linha prolonga um trao de contorno;

duas ou mais linhas a trao interrompido que se encontram num ponto sem se
cruzarem, devem tocar-se sempre;

uma linha oculta que cruze com uma linha de contorno, no a deve tocar;

linhas ocultas paralelas devem ter os traos desencontrados.

No quadro em baixo, resumem-se as formas de representao das linhas ocultas


quando em conjunto com linhas de contorno:
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VI. Cortes e Seces


Tal como no captulo anterior, onde havia necessidade de fazer compreender a
geometria do objecto representado s diversas entidades que usam o desenho como
ferramenta de trabalho, os cortes e as seces tm por funo ilustrar pormenores
da geometria da pea ocultas ou cuja representao por linhas ocultas no seja
suficientemente elucidativa.

VI.1 Cortes
Este tipo de representao, significa normalmente a necessidade de menos vistas
necessrias para a total compreenso da pea. O recurso a cortes totais, meios-
cortes, cortes parciais ou cortes com mudanas de plano, possibilita a visualizao
de pormenores interiores de peas e possibilita igualmente a eliminao da
representao de linhas ocultas, que se podem tornar redundantes quando se corta
uma pea.

Aqui, temos um exemplo de uma pea representada (em baixo, esquerda) apenas
com recurso a linhas invisveis para mostrar a sua geometria interior. Torna-se bvio
pelas vistas que a pea possui uma geometria interior mas a forma como esta
aparece no deixa perceber a sua eventual complexidade, sendo at bastante
confusa.

Quando se corta a pea (em cima, direita), a sua geometria interior torna-se
evidente e elimina, como se v neste caso, a necessidade de representar
invisibilidades.

A representao em corte consiste na visualizao da pea, cortada por um plano


paralelo ao plano de projeco e, suprimindo a parte da pea que fica aqum do
plano de corte. Da parte da pea que ficou alm do plano de corte, faz-se a
projeco, adoptando as regras gerais estabelecidas para a projeco de vistas.
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O diferentes tipos de corte podem ser identificados na seguinte figura:

A seleco do tipo de corte a realizar passa pelo tipo de pea, em baixo ilustra-se
uma pea cuja geometria exterior no fica explcita num corte total, sendo prefervel
o meio-corte, evitando a representao de um alado adicional.
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Cortes com Mudana de Plano

A complexidade das peas e/ou a sua dimenso podem obrigar necessidade de


que o corte, para que represente todos os pormenores de geometria relevantes, seja
realizado por vrios planos de corte.

Dentro deste tipo de cortes, poderemos encontrar os cortes por planos paralelos:

Os cortes por planos concorrentes:

E os cortes por planos sucessivos:


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VI.2 Seces
A diferena relativamente aos cortes, traduz-se no corte simples dos elementos em
contacto com o plano de corte, no sendo representados mais nenhuns elementos
para alm do plano de corte.

So utilizadas normalmente para representar a geometria exterior de nervuras de


reforo, braos de tambor, seco de perfis metlicos, etc..
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As seces podem aparecer deslocadas da pea donde so obtidas, devidamente


(como no exemplo anterior) ou podem aparecer sobre essa mesma pea, rebatidas.

VI.3 Elementos que no se cortam


No caso do corte de elementos geomtricos de reforo ou estruturais de uma pea,
no til o seu corte, ou seja, o corte desses elementos pode induzir uma
interpretao errada da pea, como se pode ver em seguida.

No caso esquerda, v-se como poderia ser interpretado o corte das nervuras de
reforo da pea. No caso dos braos de um tambor, aplica-se o mesmo princpio.
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VII.Cotagem
A representao de uma pea ou objecto em desenho tcnico vai muito mais alm
da descrio da sua forma. Passa tambm pela informao rigorosa das dimenses
do objecto, tendo em vista o seu fabrico e/ou a sua montagem num conjunto.

Assim, objectivo da cotagem localizar e identificar os elementos geomtricos que


fazem parte do objecto cotado. A identificao de elementos geomtricos possvel
com recurso a simbologia adequada para o efeito que ser apresentada mais
adiante.

A seleco das cotas a apresentar deve ser realizada tendo em conta a


funcionalidade prevista para a pea assim como os processos envolvidos no seu
fabrico, sendo tambm importante a escolha da projeco onde se deve inscrever a
cota.

De um modo geral, as tcnicas da cotagem devem ser aplicadas a peas de


geometria e complexidade diversas, por forma a garantir a legibilidade, simplicidade
e clareza do desenho.

VII.1 Elementos de Cotagem


Linhas de Chamada: so linhas
contnuas, finas, que partem do elemento
a cotar e que em regra geral lhe so
perpendiculares.

Linha de Cota: uma linha igualmente


fina (ou um arco, na caso da cotagem de
um ngulo), paralela ao elemento a
cotar.

Setas: so a indicao da terminao da linha de cota, esquerda e direita


desta; os tipos de setas normalizados, normalmente utilizados no desenho de
componentes de Engenharia Mecnica so as setas a cheio; quando no
espao disponvel para acomodar a seta, utilizam-se pontos.

Cota: o valor da dimenso do elemento cotado, a unidade de medida linear


utilizada em Engenharia Mecnica o milmetro, pelo que o valor inscrito no
deve incluir as unidades de medida; no caso dos ngulos, a unidade de
medida o grau e o valor da cota seguido de . Nas dimenses lineares, o
valor da cota pode ser precedido de smbolos que caracterizem a forma do
objecto cotado.
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VII.2 Regras de Inscrio de Cotas


Este conjunto de regras visa facilitar a leitura e interpretao do desenho:

As cotas indicadas no desenho so sempre as cotas reais do objecto,


qualquer que seja a escala utilizada.

Os caracteres utilizados devem ser sempre do mesmo tamanho e legveis, a


cor utilizada deve ser sempre o preto.

Os elementos devem ser cotados na projeco que der mais informao


sobre a sua forma ou localizao, garantindo sempre a total definio da
pea.

As linhas de cota nunca se devem cruzar com outras linhas (a), devendo
sempre ser colocadas por forma a que sejam visveis e a proporcionar uma
colocao correcta da cota, se for possvel, fora do contorno da pea mas
sempre o mais perto que se possa do elemento geomtrico cotado (b).

As linhas de chamada devem ser interrompidas sempre que se cruzem com


outras linhas, se necessrio podem utilizar-se arestas como linhas de
chamada mas uma situao a evitar.

Cada elemento deve ser cotado apenas uma vez e na projeco que mais
informao contiver sobre ele (c).

O valor da cota deve ser sempre posicionado, sempre que possvel, centrado
sobre a linha de cota e alinhado por esta. O deslocamento do valor da cota
pode ser permitido em situaes de cotas de reduzida dimenso ou de
sobreposio com outros elementos de desenho, linhas de eixo por exemplo.
O lado preferencial para o deslocamento da cota o lado direito.

25

25

10 0
1

Incorrecto Correcto
(a) (b) (c)
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As unidades utilizadas em desenho tcnico de Engenharia so os milmetros


(mm) para dimenses lineares, no sendo nunca indicadas no desenho, e os
graus () para dimenses angulares.

A cota pode ser colocada junto a uma das setas e a linha de cota ser
interrompida por forma a evitar cotas demasiado longas ou o cruzamento com
outras linhas (d).

A cota pode ser deslocada para fora da linha cota quando o espao
insuficiente, desde que ligada linha de cota por uma linha de referncia (e).

300
275
250
200

(d) (e)

VII.3 Simbologia
Os smbolos utilizados em Desenho Tcnico complementam a informao dada,
permitindo identificar correctamente a forma do objecto.

Dimetro
R Raio
- Quadrado
SR Raio Esfrico
S Dimetro Esfrico

S18
15
10

R12
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VII.4 Tipos de Cotagem


A seleco do tipo de cotagem a realizar deve ter em conta o processo de fabrico da
pea, em alguns casos, deve inclusive ter em conta a sequncia das operaes a
realizar.

Cotagem em Srie:
Aqui, as cotas apresentam-se em sucesso,
cotando todos os pormenores geomtricos
100
100 encontrados.

150 20 80 100

Cotagem em Paralelo:
As cotas so definidas em relao a aresta
comum da pea. A distncia entre as linhas de
cota deve manter-se constante e as linhas de
cota devem manter-se paralelas entre si.
25
50
75

Cotagem por Ordenadas:

Este tipo de cotagem utiliza-se em desenhos com uma grande densidade de


pormenores geomtricos. As cotas so definidas relativamente a uma origem, que
dependendo da forma como a pea vai ser obtida, pode estar centrada na pea ou
colocada num dos seus vrtices.

20 20 20
170

12
130

30 30
90

15
60

15 15 15
20
0

20

60
0

110

140

170

210
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VII.5 Utilidades
Cotagem de Elementos Equidistantes / Cotagem de Elementos Repetidos

6x 6
15 5x18(=90)

4 x 15 (=60)

Cotagem de Chanfros / Cotagem de Furos Escareados

2 x 45
2 x 45
15

OU
15

2 x 45

2x 45

Cotagem de Meias Vistas / Cotagem de Vistas Interrompidas

60
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VIII. Perspectivas
A utilizao das perspectivas no desenho tcnico deve-se possibilidade de
complementar a informao dada pelas projeces, permitindo ao utilizador do
desenho uma melhor e mais rpida compreenso da geometria do objecto.
Desta forma, possvel realizar uma representao tridimensional aproximada do
objecto e ilustrar pormenores de geometria menos perceptveis nas suas projeces
ortogonais.

As perspectivas dividem-se entre perspectivas paralelas e perspectivas rigorosas:

VIII.1 Perspectivas Paralelas


As perspectivas paralelas so aquelas mais utilizadas em desenho tcnico, dada a
sua facilidade de realizao. Estas seguem algumas regras de representao
especficas, necessrias para dar maior realismo representao.

Perspectiva Cavaleira
Esta perspectiva de fcil execuo pois pode ser obtida a partir de uma projeco
ortogonal. A partir dessa projeco, obtm-se a noo de
profundidade traando linhas segundo um ngulo de 45.
As medidas segundo esta direco devem ser metade
das reais por forma a representar mais fielmente o
objecto, a adopo das medidas reais em profundidade
daria a ideia errada de que o objecto mais comprido.

Perspectiva Isomtrica
Esta perspectiva de longe a mais utilizada. Sendo tambm de fcil execuo pelo
facto de serem adoptadas, na verso simplificada, as medidas reais do objecto.
Como esta perspectiva forma ngulos de 30 entre arestas perpendiculares, o
objecto para ser representado correctamente, deveria sofrer uma reduo nas suas
medidas de 80% - perspectiva isomtrica real. Dada a simplicidade de execuo,
realiza-se a perspectiva isomtrica simplificada, representando o objecto com as
suas dimenses reais, ainda que o objecto fique representado ligeiramente maior
que a realidade.
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Perspectivas Dimtrica e Trimtrica


Estas perspectivas so caracterizadas pelos ngulos que as direces
axonomtricas fazem entre si e pelos coeficientes de reduo que exprimem as
relaes entre os comprimentos marcados e a sua dimenso real.

Perspectiva Dimtrica
Como a prpria designao indica, esta perspectiva utiliza duas escalas de
comprimento , semelhana da perspectiva cavaleira. Tal como nesta ltima, as
medidas segundo a direco da profundidade (d2) sofrem uma reduo de 50%,
mantendo-se as dimenses reais nas restantes direces.

ngulos
a
7 10 41 25
(A combinao de ngulos 710 e 4125 a
mais utilizada de todas)
10 22 39 49
14 10 37 55
18 40 35 40

Perspectiva Trimtrica
Como se depreende da designao, esta perspectiva utiliza trs escalas de
comprimento. As dimenses na vertical so mantidas, sendo aplicadas s outras
dimenses factores de reduo.

ngulos Factores de Reduo


a d1 d2 d3
5 10 17 50 0.5
9 50 24 30 0.9 0.6
1
14 30 26 40
0.7
11 50 16 0.8
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VIII.2 Perspectivas Rigorosas


As perspectivas rigorosas tm o seu domnio de aplicao na representao
tridimensional de objectos de grandes dimenses, sendo muito utilizada no domnio
da arquitectura ou de grandes construes metlicas.

Qual a diferena para qualquer uma das perspectivas paralelas?


Imagine-se uma estao de caminho de ferro, cujos carris esto sempre
equidistantes ao longo da linha. Se for colocado um observador a meio dos carris, o
que ele ver l em baixo ao fundo da linha, ser os carris a convergirem assim como
a diminuio da largura da linha, o que natural dada a distncia entre o observador
e o ponto que ele toma como referncia para comparao.

Esta visualizao pode ser feita por uma


perspectiva linear, tambm designada como
projeco central ou como perspectiva com um
ponto de fuga.
As perspectivas rigorosas tm a desvantagem
de no mostrar os objectos em verdadeira
grandeza, contudo, podem dar uma ideia mais
real, ainda que no seja conhecida, do tamanho
dos objectos.

Em funo da colocao do observador, podem-se obter vrias perspectivas


diferentes. Em baixo, est representada uma ponte utilizando dois pontos de fuga:

Em seguida, d-se o exemplo de um edifcio alto utilizando trs pontos de fuga,


adoptando duas posies diferentes para o observador, uma numa posio elevada
e a outra na base do edifcio.
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IX. Slidos
IX.1 Slidos Primitivos
Alguns dos objectos que ns conhecemos e utilizamos so constitudos por vrios
slidos elementares, que quando somados formam os objectos do nosso dia-a-dia.

Cubo/Paraleleppedo Esfera Cilindro Cone

Cunha Pirmide Torode

IX.2 Slidos de Seco Constante (Slidos Extrudidos)


Os prprios processos de fabrico condicionam a forma dos objectos. Tome-se como
exemplo um perfil de alumnio, normalmente utilizado em caixilharias, que obtido
por extruso. A extruso um processo de fabrico que faz passar o material
aquecido por uma fieira que lhe vai definir a seco final do perfil.
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A operao de extruso de uma seco pode ser ainda mais abrangente, ou seja,
pode ter variaes, o que permite maior variedade de objectos. No objecto mostrado
na figura anterior, a seco mostrada foi seguida ao longo de uma linha recta com
comprimento e direco definidos.

Uma variante a extruso com ngulo. Esse ngulo pode ser negativo ou positivo,
dependendo do slido final que se pretende obter a partir da seco que se pretende
extrudir. Em seguida, pode-se ver como em funo da mesma seco (rectngulo) e
do ngulo de extruso dado, se podem obter objectos finais diferentes:

Extruso com ngulo 0 Extruso com ngulo interior Extruso com ngulo exterior

Outra variante possvel a extruso ao longo de um caminho. Desta forma,


possvel definir peas mais complexas com geometrias simples:
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IX.3 Slidos de Revoluo


Existem slidos que podem ser definidos atravs da rotao de uma linha de
contorno em torno de uma linha de eixo. Em termos geomtricos, essa linha de
contorno denomina -se geratriz. O processo de fabrico que est associado a este tipo
de slidos o torneamento.

IX.4 Slidos obtidos a partir de Operaes Booleanas


Como se compreende, nem s com slidos primitivos, slidos de seco constante
(extrudidos) ou slidos de revoluo se conseguem definir todas as peas. Mas se
for considerada a possibilidade de adicionar e subtrair slidos, as possibilidades
passam a ser imensas.

As operaes booleanas que podem ser realizadas sobre slidos so:

Adio

Subtraco

Interseco

Estas operaes constituem as operaes mais simples que se podem realizar. Na


prtica, em termos de utilizao de um software de modelao, existem comandos
que as realizam de forma transparente para o utilizador.
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Exemplo de Adio:

Aqui, v-se um exemplo de adio de um troo cilndrico a uma


base paralelepipdica. Desta forma, possvel criar um slido a
partir de seces iniciais distintas.

Exemplo de Subtraco:

A partir da mesma pea obtida antes, se lhe subtrairmos um


paraleleppedo que atravesse o corpo cilndrico da pea, disposto
no seu comprimento paralelo base, obtm-se o slido
apresentado.

Exemplo de Interseco:

A interseco entre um prisma triangular e um cilindro, resulta num slido s possvel


de obter desta forma.

?
Quando se realiza uma operao num software de CAD (Computer Aided Design,
Projecto Assistido por computador) que, implicitamente realiza uma interseco de
slidos, este pode oferecer ao utilizador a possibilidade de realizar uma interseco
de slidos, onde o utilizador especifica quais as partes dos dois slidos a intersectar
e quais as partes a eliminar, aumentando as possibilidades de gerao de slidos.
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X. Bibliografia
Desenho Tcnico Moderno; Arlindo Silva, Joo Dias, Lus Sousa; LIDEL Editora

Desenho Tcnico; Lus Veiga da Cunha; Fundao Calouste Gulbenkian

Praticas de Dibujo Tecnico; M. Villanueva; Urmo, S.A. de Ediciones

XI. Sites Recomendados


Organization for Standartization (ISO) - www.iso.ch

American National Standards Institute (ANSI) www.ansi.org

Revista Machine Design www.machinedesign.com

Metrology World www.metrologyworld.com

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