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Em cada uma destas fases, o desenho vai mudando assim como mudam as
necessidades de cada fase, pertinentes s aces a desenvolver para obter a pea.
As informaes que constam no desenho em cada uma destas fases so de extrema
importncia para quem o l e interpreta.
Um dado objecto poder ser descrito por vrios observadores. Mesmo tratando-se
do mesmo objecto, haver sempre discrepncias entre a interpretao feita por cada
um deles. O desenho tcnico tem por misso fundamental garantir a uniformidade da
interpretao feita por cada um dos destinatrios deste.
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Representao:
Para ilustrar o conceito de projeces vamos utilizar um objecto slido simples que
nos permitir obter vrias visualizaes do objecto.
Tomemos ento como exemplo um paliteiro de mesa, que geometricamente se
traduz por um prisma triangular:
B A
A
B
Rebatimento:
O modo como o cubo de projeces (ver exemplo) foi planificado, tambm pode ser
perceptvel a duas dimenses.
Aqui, sendo dados os Alados Principal e Lateral Esquerdo, podemos ver como se
pode obter a Planta recorrendo ao rebatimento. Atente-se particularmente ao ponto
A no Alado Lateral Esquerdo; este assinala a interseco entre a face superior do
paraleleppedo e a face inclinada do prisma triangular. Veja-se como o rebatimento
deste ponto, permite em Planta, determinar a localizao da aresta resultante da
interseco dos dois planos.
Esta razo pode justificar o recurso a todas as vistas ortogonais possveis, por forma
a representar em verdadeira grandeza toda a geometria, o que corresponde no
exemplo j dado, colocao de observadores em todas as faces do cubo que
envolve o modelo. Se imaginarmos que existiria um furo perpendicular a uma das
faces inclinadas do prisma triangular, poderamos at ter que recorrer a uma vista
no-ortogonal para poder representar esse pormenor geomtrico em verdadeira
grandeza.
A
B
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III.1 Formatos
Em primeiro lugar, h que seleccionar o formato de papel adequado.
Esta seleco prvia passa pela anlise das dimenses mximas de cada umas das
vistas a representar, devidamente organizadas, respeitando os rebatimentos.
III.2 Escalas
Depois, ser eventualmente necessrio verificar a escala do desenho.
Note-se que no Desenho Tcnico Mecnico usa-se sempre a escala 1:1, ou seja,
representa-se no papel com as mesmas dimenses da pea.
comum a utilizao de escalas de ampliao quando se tratam de peas de
reduzidas dimenses em que difcil a interpretao da geometria em 1:1 ou quando
existem pormenores da pea que exigem uma ampliao localizada.
A utilizao de escalas de reduo aplica-se normalmente no desenho de estruturas
metlicas de grandes dimenses, cuja representao no papel em 1:1 seria
incomportvel para alm de desnecessria.
Note-se que, quando se trata de uma pea pequena em que se usou uma escala de
ampliao, nem sempre se deve omitir a representao desta em 1:1. Desta forma,
mais fcil para quem interpreta o desenho aperceber-se das reais dimenses do
objecto.
Margens:
Devem ser previstas margens no desenho para permitir a furao para arquivo. Para
alm desta necessidade, tambm do ponto de vista esttico a apresentao do
desenho sai beneficiada.
Assim, independentemente do formato utilizado, dever-se- prever uma margem de
25mm para a margem esquerda (devido furao) e margens de 5mm em todas as
outras.
III.3 Legenda
Outra questo importante do ponto de vista organizativo a necessidade de haver
algo no desenho que o identifique claramente atravs de um cdigo ou de uma
referncia, que o designe sem ambiguidades, que indique que escala foi utilizada,
que indique datas relevantes como a data de execuo, de verificao ou de reviso
entre vrias outras informaes. Estes e outros dados so agrupados na Legenda do
desenho.
Esta surge normalmente no canto inferior direito do desenho sendo as suas
dimenses tais que, mesmo com o desenho dobrado para arquivo, seja
completamente visvel e seja possvel ler completamente o seu contedo.
A Legenda seguinte contm todos os elementos normalmente presentes, sendo
apenas um exemplo simples da disposio das informaes:
1:1 001
Toler.: Nome do Desenho
A disposio dos elementos pode variar uma vez que cada desenhador ou
projectista pode utilizar uma legenda personalizada mais ou menos estilizada. Tal
como j foi mencionado, a Legenda aqui mostrada apenas um exemplo de
utilizao.
Dobragem:
A3
A2
A4
A1
A0
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Linhas de Contorno ( ):
a linha mais importante e que assume maior prioridade na representao
relativamente aos outros tipos de linha. Trata-se do tipo de linha que define a
geometria da pea e consequentemente ser realizado a trao mais grosso.
Embora esta representao possa ser redundante, dado que uma geometria que
possa estar oculta numa determinada projeco pode estar visvel numa outra, a
funo destas linhas pode ser alertar quem est a ler o desenho para a existncia
de pormenores de geometria que forcem a consulta de outras projeces para evitar
uma interpretao errada.
Veja-se este exemplo, em que a interpretao da projeco pode ser ambgua. Sem
recorrer a uma outra vista, no possvel determinar se a geometria representada a
invisvel se trata de um furo ou de um salincia. Ser prefervel realizar a
representao da geometria oculta mas complementando essa informao com as
projeces necessrias sua compreenso.
Contudo, uma dessas situaes a dos desenhos de conjunto, quando contm uma
grande variedade e quantidade de peas. A sua representao em linhas ocultas
pode possibilitar a percepo de interferncias entre objectos que s quando
montados seja possvel verificar.
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a linha comea e acaba sempre com um trao cheio, excepto quando parte a
partir de uma linha de contorno;
duas ou mais linhas a trao interrompido que se encontram num ponto sem se
cruzarem, devem tocar-se sempre;
uma linha oculta que cruze com uma linha de contorno, no a deve tocar;
VI.1 Cortes
Este tipo de representao, significa normalmente a necessidade de menos vistas
necessrias para a total compreenso da pea. O recurso a cortes totais, meios-
cortes, cortes parciais ou cortes com mudanas de plano, possibilita a visualizao
de pormenores interiores de peas e possibilita igualmente a eliminao da
representao de linhas ocultas, que se podem tornar redundantes quando se corta
uma pea.
Aqui, temos um exemplo de uma pea representada (em baixo, esquerda) apenas
com recurso a linhas invisveis para mostrar a sua geometria interior. Torna-se bvio
pelas vistas que a pea possui uma geometria interior mas a forma como esta
aparece no deixa perceber a sua eventual complexidade, sendo at bastante
confusa.
Quando se corta a pea (em cima, direita), a sua geometria interior torna-se
evidente e elimina, como se v neste caso, a necessidade de representar
invisibilidades.
A seleco do tipo de corte a realizar passa pelo tipo de pea, em baixo ilustra-se
uma pea cuja geometria exterior no fica explcita num corte total, sendo prefervel
o meio-corte, evitando a representao de um alado adicional.
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Dentro deste tipo de cortes, poderemos encontrar os cortes por planos paralelos:
VI.2 Seces
A diferena relativamente aos cortes, traduz-se no corte simples dos elementos em
contacto com o plano de corte, no sendo representados mais nenhuns elementos
para alm do plano de corte.
No caso esquerda, v-se como poderia ser interpretado o corte das nervuras de
reforo da pea. No caso dos braos de um tambor, aplica-se o mesmo princpio.
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VII.Cotagem
A representao de uma pea ou objecto em desenho tcnico vai muito mais alm
da descrio da sua forma. Passa tambm pela informao rigorosa das dimenses
do objecto, tendo em vista o seu fabrico e/ou a sua montagem num conjunto.
As linhas de cota nunca se devem cruzar com outras linhas (a), devendo
sempre ser colocadas por forma a que sejam visveis e a proporcionar uma
colocao correcta da cota, se for possvel, fora do contorno da pea mas
sempre o mais perto que se possa do elemento geomtrico cotado (b).
Cada elemento deve ser cotado apenas uma vez e na projeco que mais
informao contiver sobre ele (c).
O valor da cota deve ser sempre posicionado, sempre que possvel, centrado
sobre a linha de cota e alinhado por esta. O deslocamento do valor da cota
pode ser permitido em situaes de cotas de reduzida dimenso ou de
sobreposio com outros elementos de desenho, linhas de eixo por exemplo.
O lado preferencial para o deslocamento da cota o lado direito.
25
25
10 0
1
Incorrecto Correcto
(a) (b) (c)
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A cota pode ser colocada junto a uma das setas e a linha de cota ser
interrompida por forma a evitar cotas demasiado longas ou o cruzamento com
outras linhas (d).
A cota pode ser deslocada para fora da linha cota quando o espao
insuficiente, desde que ligada linha de cota por uma linha de referncia (e).
300
275
250
200
(d) (e)
VII.3 Simbologia
Os smbolos utilizados em Desenho Tcnico complementam a informao dada,
permitindo identificar correctamente a forma do objecto.
Dimetro
R Raio
- Quadrado
SR Raio Esfrico
S Dimetro Esfrico
S18
15
10
R12
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Cotagem em Srie:
Aqui, as cotas apresentam-se em sucesso,
cotando todos os pormenores geomtricos
100
100 encontrados.
150 20 80 100
Cotagem em Paralelo:
As cotas so definidas em relao a aresta
comum da pea. A distncia entre as linhas de
cota deve manter-se constante e as linhas de
cota devem manter-se paralelas entre si.
25
50
75
20 20 20
170
12
130
30 30
90
15
60
15 15 15
20
0
20
60
0
110
140
170
210
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VII.5 Utilidades
Cotagem de Elementos Equidistantes / Cotagem de Elementos Repetidos
6x 6
15 5x18(=90)
4 x 15 (=60)
2 x 45
2 x 45
15
OU
15
2 x 45
2x 45
60
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VIII. Perspectivas
A utilizao das perspectivas no desenho tcnico deve-se possibilidade de
complementar a informao dada pelas projeces, permitindo ao utilizador do
desenho uma melhor e mais rpida compreenso da geometria do objecto.
Desta forma, possvel realizar uma representao tridimensional aproximada do
objecto e ilustrar pormenores de geometria menos perceptveis nas suas projeces
ortogonais.
Perspectiva Cavaleira
Esta perspectiva de fcil execuo pois pode ser obtida a partir de uma projeco
ortogonal. A partir dessa projeco, obtm-se a noo de
profundidade traando linhas segundo um ngulo de 45.
As medidas segundo esta direco devem ser metade
das reais por forma a representar mais fielmente o
objecto, a adopo das medidas reais em profundidade
daria a ideia errada de que o objecto mais comprido.
Perspectiva Isomtrica
Esta perspectiva de longe a mais utilizada. Sendo tambm de fcil execuo pelo
facto de serem adoptadas, na verso simplificada, as medidas reais do objecto.
Como esta perspectiva forma ngulos de 30 entre arestas perpendiculares, o
objecto para ser representado correctamente, deveria sofrer uma reduo nas suas
medidas de 80% - perspectiva isomtrica real. Dada a simplicidade de execuo,
realiza-se a perspectiva isomtrica simplificada, representando o objecto com as
suas dimenses reais, ainda que o objecto fique representado ligeiramente maior
que a realidade.
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Perspectiva Dimtrica
Como a prpria designao indica, esta perspectiva utiliza duas escalas de
comprimento , semelhana da perspectiva cavaleira. Tal como nesta ltima, as
medidas segundo a direco da profundidade (d2) sofrem uma reduo de 50%,
mantendo-se as dimenses reais nas restantes direces.
ngulos
a
7 10 41 25
(A combinao de ngulos 710 e 4125 a
mais utilizada de todas)
10 22 39 49
14 10 37 55
18 40 35 40
Perspectiva Trimtrica
Como se depreende da designao, esta perspectiva utiliza trs escalas de
comprimento. As dimenses na vertical so mantidas, sendo aplicadas s outras
dimenses factores de reduo.
IX. Slidos
IX.1 Slidos Primitivos
Alguns dos objectos que ns conhecemos e utilizamos so constitudos por vrios
slidos elementares, que quando somados formam os objectos do nosso dia-a-dia.
A operao de extruso de uma seco pode ser ainda mais abrangente, ou seja,
pode ter variaes, o que permite maior variedade de objectos. No objecto mostrado
na figura anterior, a seco mostrada foi seguida ao longo de uma linha recta com
comprimento e direco definidos.
Uma variante a extruso com ngulo. Esse ngulo pode ser negativo ou positivo,
dependendo do slido final que se pretende obter a partir da seco que se pretende
extrudir. Em seguida, pode-se ver como em funo da mesma seco (rectngulo) e
do ngulo de extruso dado, se podem obter objectos finais diferentes:
Extruso com ngulo 0 Extruso com ngulo interior Extruso com ngulo exterior
Adio
Subtraco
Interseco
Exemplo de Adio:
Exemplo de Subtraco:
Exemplo de Interseco:
?
Quando se realiza uma operao num software de CAD (Computer Aided Design,
Projecto Assistido por computador) que, implicitamente realiza uma interseco de
slidos, este pode oferecer ao utilizador a possibilidade de realizar uma interseco
de slidos, onde o utilizador especifica quais as partes dos dois slidos a intersectar
e quais as partes a eliminar, aumentando as possibilidades de gerao de slidos.
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X. Bibliografia
Desenho Tcnico Moderno; Arlindo Silva, Joo Dias, Lus Sousa; LIDEL Editora