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ementerio de Ceniza - Parte 1

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En esta seccin...
o Gesto Descansar
o Trofeo Encender
o Trofeo Iudex Gundyr
o Trofeo Abrazar la Llama
o Escama de Titanita

Evidentemente, esta primera parte es para familiarizarte con el personaje. Los enemigos no
supondrn una seria amenaza y menos an si conoces las mecnicas de juegos anteriores.
Avanza hasta la primera Hoguera y actvala para conseguir el Trofeo Encender, conseguir
el Gesto Descansar y tener un punto de control... por lo que pueda pasar. Poco ms
adelante, en medio de una plaza sospechosamente grande, hay una estatua. Interacta con
ella para iniciar el combate contra tu primer jefe: Iudex Gundyr.

No debera darte demasiados problemas, pero la mejor manera de afrontarlo es esperar a que
golpee, esquivar el ataque y buscar su espalda para darle un par de golpes y retirarte de
nuevo. Cuando veas que se transforma, golpea sin piedad: en lo que dura la animacin no te
har dao y puedes encadenar unos cuantos ataques. A partir de este momento tiene ms
rango de ataque, pero no le deberas de haber dejado con demasiada vida como para que
suponga una amenaza.

Al eliminarlo conseguirs el Trofeo Iudex Gundyr y, al interactuar con la hoguera que


aparecer donde estaba al principio, el Trofeo Abrazar la Llama.

Antes de seguir y de forma totalmente opcional, date la vuelta por donde has venido. Cuando
llegues a la zona de la fuente rota, gira a la izquierda con cuidado de los enemigos, cruza la
gargante y vers "algo brillante" al fondo. Si eres capaz de derrotarlo, conseguirs bastantes
almas y una Escama de Titanita. Cuando lo hayas hecho (o si no quieres hacerlo por ahora)
vuelve a donde estaba el jefe de antes.

Cementerio de Ceniza - Parte 2


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En esta seccin...
o Uchigatana
o Escudo Este-Oeste
o Gesto Derrumbarse
o Gesto Hurra

Desde la hoguera donde estaba el jefe, sigue adelante por las puertas dobles. Ve hasta el
borde del camino y vers a tu derecha dos enemigos a los que eliminar, al fondo hay un
Hueso de Regreso. Ahora sigue subiendo, con cuidado de los monstruos que se levantan a tu
paso, porque son cuatro y uno lleva ballesta. Despus de esto, vers la entrada al santuario y
dos caminos, uno a derecha y otro a izquierda. Por la derecha, adems de un perro con malas
intenciones, puedes recoger un ascua. Por el de la izquierda, hay un Hueco bastante peligroso
a estas alturas. Puedes decidir eliminarlo ahora si te ves capaz o entrar directamente al
santuario, hablar con el NPC y clavar la espada en el centro de la sala para activar la hoguera
del Santuario de Enlace del Fuego.

Si consigues derrotarlo, obtendrs la Uchigatana, adems de una nueva armadura. Sobre la


entrada del Santuario, adems de un par de enemigos, hay un Ascua. Si por lo que sea
derribas al enemigo y lo matas haciendo que se despee, vuelve a la Hoguera y al regresar,
vers un brillo donde estaba antes en el que conseguirs los objetos. En este camino de la
izquierda, mientras subes, fjate bien en el lado izquierdo para ver en un rbol un cadver con
un brillo, es un Escudo Este-Oeste.

Aparte de unos cuantos consumibles sin demasiada importancia repartidos por las salidas del
Santuario, tienes que hablar con varios NPCs por aqu: con el caballero que est en lo alto de
las escaleras, para conseguir el Gesto Derrumbarse y con Andre de Astora (el herrero) para
conseguir el Gesto Hurra y con un personaje apoyado junto al trono que est en lo ms alto
de la zona central. Por ahora no vamos a hacer ms por aqu, salvo que quieras subir de nivel
hablando con el NPC junto a la hoguera. Volveremos aqu un poco ms adelante, en concreto
cuando hayamos juntado 20.000 almas para comprar la llave que vende el personaje junto al
herrero (no es prioritario, cntrate en subir de nivel).

Por ahora, usa la hoguera para viajar al Gran Muro de Lothric.

Gran Muro de Lothric


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En esta seccin...
o Rompemalla

Cuando llegues, no tienes ms que avanzar un poco para encontrar la primera hoguera de la
zona. Ahora sigue bajando, con cuidado de diferenciar bien a los enemigos inofensivos de los
agresivos. Te interesa acabar con todos (a estas alturas cualquier alma es necesaria), pero si
te despistas y te golpean unas cuantas veces por la espalda, lo lamentars. Cuando acabes
con todos los de este nivel, sube por la escalera de la izquierda y corre en lnea recta, para
subir otras escaleras y matar a dos enemigos que estn ms arriba. Si los ignoras empezarn
a tirar bombas de fuego. Una vez eliminados, acaba con el resto y baja las escaleras que hay
junto a la cabeza del dragn muerto.

En esta torre ten cuidado de los dos enemigos semiocultos que hay, baja las escaleras y sal
de nuevo al exterior, con cuidado del hueco de la lanza. Al fondo vers otro dragn... y este no
est para nada muerto. Espera a que lance fuego, se cargue a los enemigos y sal disparado
hacia adelante, antes de la siguiente llamarada. Al subir las escaleras habr un par de huecos
y un caballero al que eliminar. Entra por la puerta por la que ha salido l y no tardars en
llegar hasta la siguiente hoguera subiendo las escaleras que quedarn a tu derecha (no bajes
todava por las escaleras de madera de dentro de la torre).

Cuando hayas alcanzado la hoguera para establecerla como punto de control s, entra a la
torre, baja las escaleras de madera y luego las de mano para avanzar por un camino sin
prdida alguna hasta encontrar, junto a una reja, un cuerpo con el arma Rompemalla.

Gran Muro de Lothric (Parte 2)


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En esta seccin...
o Estoque

Lo siguiente que nos interesa hacer es abrir un atajo hasta la primera hoguera de todas, pero
que quede cerca del siguiente jefe. Para eso, vamos a bajar desde la hoguera a la torre. Deja
pasar de largo al caballero para evitar sustos, desciende una planta por la viga que quedar a
tu derecha, elimina a los enemigos y sal por la puerta. Ten cuidado al llegar a la escalera de
mano porque te tendarn una emboscada.

Ten an ms cuidado al bajarla: si te acercas a los enemigos que estn sobre el tejado, corre
hacia el que est ms arriba y elimnalo antes de que pueda transformarse en una criatura
inmensa y bastante problemtica. A un lado del tejado hay un pequeo lagarto brillante de los
de siempre al que puedes eliminar para conseguir materiales.

Hecho esto, desciende las escaleras de mano con cuidado del arquero, acaba con l y ve
hasta el fondo de la pasarela para acabar con otros tres enemigos y baja las escaleras.
Llegars a una plaza con un soldado enorme con un hacha a medida al que puedes evitar con
algo de sigilo. Asegrate de coger de un cadver el Estoque y una Ascua de otro, todo ello en
la plaza, y cruza la nica puerta que vers.

Sube la escaleras a tu derecha y ve eliminando a todos los enemigos que vers (cuidado con
la emboscada al salir a la terraza), hasta llegar a un ascensor desde el que, a su vez, llegars
arriba, abrirs una puerta y podrs regresar a la primera hoguera de la zona.

Gran Muro de Lothric (Parte 3)


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En esta seccin...
o Lucerna
o Trofeo Juramento Azul
Vamos a dar la vuelta por donde hemos venido, con cuidado de la emboscada en la terraza de
nuevo y a seguir hacia los jardines. Al fondo vers una fachada de lo que aparenta ser una
iglesia y frente a ella varios caballeros patrullando. Evidentemente, no te interesa que vayan a
por ti juntos, as que trata de atraerlos y eliminarlos uno a uno. Cuando acabes con los dos
que patrullan la zona central, acrcate a la iglesia y mira a tu derecha, para subir una
escalinata (cuidado, hay otro caballero) y recoger del cadver otra arma, una Lucerna.

Ahora entra a la iglesia y ve al fondo para hablar con el NPC, te har entrega de un objeto que
usaremos ms adelante. Vuelve a hablar con ella para conseguir el Trofeo Juramento:
Senda Azul. Llegados a este punto tienes dos opciones: si te ves en condiciones, dirigirte
afuera y escaleras abajo a por el jefe o, si quieres ir sobre seguro, volver a la hoguera (el
camino estar despejado) y curarte.

Gran Muro de Lothric (Parte 4)


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En esta seccin...
o Trofeo Vordt del Valle Boreal

Vuelve hasta la zona de la escalinata delante de la iglesia, procurando no llamar la atencin


de los caballeros y baja hasta abajo. En la sala del fondo tendr lugar el combate contra el
segundo jefe: Vordt del Valle Boreal.

Lo ms fcil para acabar con l es intentar colarte entre sus patas justo por debajo de sus
morros, para quedarte a su espalda y atizarle un par de veces. Si tienes que esquivar hacia
uno de sus lados, que sea hacia el de su arma, es relativamente fcil de evitar. Llegar un
punto en el que se enfadar y cargar contra ti, es bastante complicado de evitar toda la
carga, pero puede hacerse. Cuando termine, ten a mano algo con lo que hacerle dao a
distancia, o acrcate lo suficiente para desequilibrarlo porque empezar a cargar un chorro de
hielo con un alcance terrible y que puede dar buena cuenta de toda tu vida.

Superada esta parte, el combate no tiene grandes complicaciones, si tienes suerte, se


empear en hacer un combo bastante largo de ataques hacia adelante y si ests a su
espalda seguramente puedas rematarlo. Al acabar con l conseguirs el Trofeo Vordt del
Valle Boreal. Interacta con la hoguera, an queda algo ms que hacer aqu.

Gran Muro de Lothric (Limpieza)


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En esta seccin...
o Espada Ancha
o Escudo guila de Plata
o Espada recta de Astora
o Rompemalla (si no la cogiste antes)
o Anillo de Lgrima de Piedra Azul
o NPC: Greirat
o Anillo de Sacrificio

Llevamos ya mucho tiempo aqu, va siendo hora de hacer limpieza de lo que podemos coger
por el momento. Vuelve a la hoguera Torre del muro y baja las escaleras, como si quisieras
repetir el camino que hiciste al principio: baja por la torre hasta la planta inferior, cruza la
puerta, el tejado (cuidado del bicho de lo alto del tejado) y baja las escaleras de mano. Pero
esta vez, en lugar de seguir bajando, mtete por la puerta que tienes al lado.

Del fondo de la sala llegar un simptico caballero de esos, armado esta vez con una lanza.
Bastante ms fcil que los de la espada, la verdad. Cuando lo elimines sigue adelante. Por el
camino mientras bajas, asegrate de recoger la Espada Ancha y el Escudo de guila de
Plata, adems de matar al enemigo que est sentado al borde de la plataforma: tiene la mala
costumbre de lanzar bombas de fuego.

Cuando llegues a la planta baja, ten cuidado con los dos perros y, evidentemente, ms an
con los enemigos con esas armas gigantes. No son muy simpticos, pero son fciles de
apualar por la espalda. Con la zona despejada recoge los distintos objetos y, en especial,
la Llave de la Celda. Ahora vuelve a subir hasta la segunda planta y ve hasta el final de la
pasarela de madera, djate caer por el final y recoge del cofre la Espada Recta de Astora.
De vuelta a la torre de la hoguera, en lugar de subir arriba, baja. Llega hasta el final (recoge la
Rompemalla si no lo hiciste antes) y podrs abrir la celda con tu nueva llave.

Habla con el NPC y acepta su encargo para recibir el Anillo de lgrima de piedra azul.
Greirat, que as se llama el personaje, se ir al Santuario de Enlace del Fuego.

Ahora tienes dos opciones: seguir adelante, o ir farmeando almas hasta acumular 20.000.
Nosotros, personalmente, vamos a seguir esta segunda opcin, para limpiar una zona que
tenemos pendiente en el Santuario. Cuando tengas dicha cantidad, ve a hablar con el
personaje que est cerca del herrero en el Santuario y compra la llave que vende por,
precisamente, 20.000 almas. Un gran lugar para farmear Almas ahora mismo es la hoguera
que aparece despus de derrotar a Vordt. En esa escalinata puedes ir matando caballeros (si
tienes narices, acaba con el de ojos brillantes que pulula por la zona para conseguir una
jugosa recompensa en forma de gema) y, si te matan, ests muy cerca para recuperarlas.
Adems, si eres un personaje enfocado al ataque fsico, puedes conseguir nuevo equipo de
ellos.

En la escalera hay tambin un lugar desde el que llegas a una pequea plataforma con
un Anillo de Sacrificio.

Santuario de Enlace del Fuego: la Torre


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En esta seccin...
o Hechizo Flecha del Alma
o Hechizo Dardo de Farron
o Milagro Ayuda de Curacin
o Alma de Guardiana de Fuego
o Set de Guardiana de Fuego
o Anillo de Estus
o Uchigatana (si no la conseguiste antes)
o Titanita Centelleante
o Fragmento de Estus
o Anillo de Serpiente Plateada Codiciosa

Con las 20.000 Almas que comentbamos, vuelve al Santuario del Enlace del Fuego y habla
con la anciana que hay cerca del herrero. Entre sus objetos (recuerda comprar ms adelante
los Hechizos Flecha del Alma y Dardo de Farron, as como el Milagro Ayuda de Curacin)
est la Llave de la Torre, que es lo que te interesa comprar.

Ahora, desde la entrada principal del Santuario, vers unas escaleras a uno de los lados. Pues
bien, por las de la derecha segn entras al Santuario, sube y arriba del todo vers una puerta
cerrada que abrir con tu nueva llave. Cruza sin miedo pero con cuidado de no caerte, llega
hasta el final, sube en el ascensor y, del cuerpo de lo alto de la torre, recoge un Alma de
Guardiana del Fuego.

Vuelve a bajar por el ascensor y en la pasarela que hay justo despus, si miras a los lados,
vers que hay "algo" abajo. A un lado vers un cadver con un objeto brillante, es un set de
Guardiana del Fuego. Si te ves capaz de saltar hasta ah, t mismo. Nosotros vamos a bajar
por el otro lado, es mucho ms sencillo llegar hasta abajo y recoger el Anillo de Estus. Desde
aqu puedes abrir una puerta que te lleva de nuevo al Santuario... por cierto, el to de la katana
est aqu, si es que no lo has eliminado antes.

An no hemos terminado. Regresa a la torre, sube y en el puente, si te fijas, a la izquierda hay


un saliente por el que bajar hasta el tejado. Hazlo, baja la escalera para poder regresar rpido
y trate hacia el lagarto brillante que seguramente has visto (dejar caer Titanita
Centelleante). Sube de nuevo al tejado para recoger del cadver dos Huesos de Regreso de
y siguiendo adelante por esta parte inferior, llegars a las vigas del Santuario. El objeto a
recoger es evidente, lo ves nada ms entrar: Fragmento de estus. Ojo, hay otra cosa a
recoger: si sigues de frente hasta el final de la viga por la que has entrado y golpeas la pared,
esta se disolver. Al fondo, djate caer para dar con un cofre con el Anillo de serpiente
plateada codiciosa. Con esto, hemos terminado por ahora en el Santuario de Enlace del
Fuego.

Asentamiento de no muertos - Parte 1


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En esta seccin...
o NPC: Yoel de Londor
o Escudo de cuero pequeo
o Hueso de Loretta
o Fragmento de Estus
o Fragmento de Titanita x3
o Guerrero de la Luz Solar
o Trofeo Juramento: Guerrero de la Luz Solar
o Gema Afilada

Despus de la hoguera donde derrotaste a Vordt, avanza y cruza las puertas. Vers que el
camino est cortado... pero que puedes usar el Estandarte que te han dado en la iglesia.
Despus de una secuencia, llegars a este nuevo lugar y podrs encender una hoguera en
cuanto aterrices.

En el torron destruido de al lado hay una Gran Alma de cadver abandonado, cuando la
tengas, desciende con cuidado: baja el primer tramo de escaleras para que se abran los
portones y deja que los perros maten a los enemigos, despus acaba t con los perros. Ahora
ve hacia el otro extremo del puente, con cuidado de los dos perros que habr tras las
caravanas volcadas a la izquierda. Del cadver que haba con ellos conseguirs dos Calavera
Seductora. Entre los cadveres petrificados hay un Hueso de regreso, adems de otro
NPC, Yoel de Londor. Habla con l y escoge "Aceptar su servicio". La prxima vez que vayas
al Santuario, estar vendiendo hechizos.

Date la vuelta para cruzar la verja de la que salieron los perros, usando una palanca. Avanza,
acaba con el enemigo y activa la hoguera. Vamos a seguir un poco ms: sigue avanzando y
acaba con otros dos monstruos, entra, corta el cuerpo que cuelga a tu derecha para conseguir
un Escudo de cuero pequeo. A tu izquierda hay unas escaleras bloqueadas por maderas
que puedes romper, para acabar con un enemigo que en caso contrario te dar un
desagradable susto mientras bajamos las escaleras, que es lo que haremos ahora. Sal al
balcn y ve hacia el fondo, matando al enemigo, cortando el cuerpo que cuelga para que caiga
al suelo y recogiendo el Polvo de reparacin del fondo. Del cadver de la planta inferior
puedes conseguir dos Montn de pino carbn.

Prosigue tu camino hacia abajo con cuidado de los enemigos ocultos para conseguir otros dos
Montn de pino carbn. Sal al exterior y, si tienes bombas de fuego, cuando veas la ocasin,
lanza una contra los barriles explosivos para quitar a varios enemigos de en medio de golpe.
Si avanzas pegado al edificio del que has salido ser ms fcil, adems de que podrs
recoger el objeto del cuerpo que colgaba: el Hueso de Loretta, algo que nos har falta pronto.
De esta zona puedes conseguir varias cosas ms, entre las que destaca un Fragmento de
Estus, as como almas, cuchillos arrojadizos y un ascua.

Desciende por la parte izquierda y sube las pequeas escaleras de madera para dar con
unFragmento de Titanita. Despus da la vuelta y entra por la puerta de la casa tras el arco
de piedra. Ten cuidado con las jaulas, algunas tienen enemigos. Djate caer por un agujero en
el suelo. En esta estancia hay un objeto, el Guerrero de la Luz Solar, que una vez recogido
te har conseguir tambin el Trofeo Juramento: Guerrero de la Luz Solar. Ahora abre la
puerta, cruza el pasillo y sal al exterior.

Avanza y en la casa que quedar a tu izquierda, de la que saldr un enemigo, recoge


un Ltigo. Ten cuidado con las maldiciones que lanza el enemigo de arriba. Mucho cuidado al
seguir adelante porque se te echar encima y si te golpea a la vez que el Hueco del martillo
tendrs problemas. Ve hacia la derecha (teniendo en cuenta que estabas descendiendo) para
ver, al pie de unas escaleras al borde del acantilado, otro Fragmento de Titanita. Ya casi
hemos terminado esta larga seccin: cruza el arco de piedra y sube las escaleras de mano
hasta donde estaba el brujo, para conseguir otro Fragmento de Titanita. Luego baja y pasa
sobre el tejado, vers un lagarto brillante abajo del que conseguirs una Gema afilada, ten
cuidado con el otro monstruo. No tienes ms que pasar por debajo del arco de piedra que hay
junto a la casa para encontrar la segunda hoguera de esta zona. Por fin!

Asentamiento de no muertos - Parte 2


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En esta seccin...
o Escudo redondo caduceo
o Escudo de tablas
o Anillo de placa de piedra de llama
o Escudo de Dios de la Guerra
o Trofeo Juramento: Apiladores

Vamos a seguir adelante donde lo dejamos: pasado el bicho de la sierra y cruzando un arco
de piedra... cosa que pronto veremos que puede no ser la mejor idea del mundo: empezarn a
caer rocas tamao familiar que liquidarn sin miramientos a los enemigos y a nosotros mismos
si nos despistamos. No es la mejor de las ideas: lo fcil es volver a la primera hoguera de esta
zona, avanzar hasta el gran rbol donde haba unos cuantos aldeanos y esta vez, seguir por el
puente de la derecha. Oh, s, podras continuar desde donde estbamos, pero como siempre
decimos, no vamos a recomendar el camino difcil pudiendo tomar el fcil.

Avanza por el puente eliminando a los enemigos y coge de la casa la Gran alma de cadver
abandonado. Sigue adelante con cuidado del bicho del espadn, abre la puerta y atento a tu
derecha, hay otro monstruo adems de un cuerpo con un Escudo redondo caduceo

Ahora date la vuelta por donde has venido, hasta la puerta de la cabaa justo tras cruzar el
puente y rodea la casa por un lado. Hay un montn de bichos pequeajos de esos, con lo que
ve con cuidado hasta haber eliminado a todos y recoge los objetos repartidos por aqu (nada
especialmente relevante aparte de un Escudo de tablas tras una de las casas).

Sube al tejado y mira hacia la torre. Debajo vers a un tipo dando vueltas con una jaula, djate
caer y no lo ataques. En su lugar, sigue adelante por el camino hasta ver un cadver
colgando, que debes golpear y recoger, rpidamente, el Anillo de placa de piedra de llama.
Ahora acrcate al tipo de la jaula, ponte tras l y examina la jaula. Tras la escena, aparecers
en un sitio extrao. Acrcate al personaje, coge del cadver a su lado el Escudo de Dios de
la Guerra. Ahora habla con el tipo en cuestin, responde "No" y conseguirs Apiladores, as
como el Trofeo Juramento: Apiladores. La nica forma de salir de aqu es usando un Hueso
de regreso, que te dar el propio personaje hablando otra vez con l.

Santuario de Enlace del Fuego: Asuntos pendientes


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En esta seccin...
o Hechizo Flecha de Alma
o Hechizo Flecha de Alma Pesada
o Hechizo Arma Mgica
o Hechizo Escudo Mgico

Antes de seguir, puedes volver al Santuario de Enlace del Fuego. Dirgete hacia Andr, el
herrero y antes de llegar hacia l, mira a tu izquierda. Estar ah abajo Geirart y, si pasas de
largo de l y miras en el tnel a su lado, al fondo est Yoel, que vende los Hechizos Flecha
de Alma, Flecha de Alma Pesada, Arma Mgica y Escudo Mgico.

Yoel es parte del tercer final del juego. Una de las opciones al hablar con l es la de
extraer tu fuerza interior. Hazlo y recibirs una Marca oscura. Suicdate dos veces y
vuelve a hablar con l para volver a hacerlo, as hasta que tengas 5 Marca oscura.
Debes haber hecho esto esas 5 veces antes de derrotar a los Vigilantes del Abismo o no
podrs ver el tercer final. No debes curarte la Marca Oscura en todo el juego . NO
DEBES HACERLO AHORA. No te preocupes, volveremos a avisarte cuando llegue el
momento.

Ahora habla con Geirart y entrega el Hueso de Loretta. Hecho esto vuelve a la hoguera de
antes (la segunda del Asentamiento).

Asentamiento de no muertos - Parte 3


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En esta seccin...
o Fragmento de Titanita
o Hacha de mano
o NPC: Cornyx del Gran Pantano
o Partisana

Volvemos a la segunda hoguera del Asentamiento, cruzamos el puente y esta vez, al llegar al
otro lado de la casa, tambin cruzamos el segundo puente. Cuidado: los barriles son
explosivos y los enemigos tienen, adems de mala leche, bombas incendiarias, una mala
combinacin. Si nada ms cruzar giras a la derecha, puedes colocarte debajo de una tejavana
y desde ah descender al camino inferior. Baja hasta estar justo bajo el puente para encontrar
un Fragmento de Titanita y date la vuelta.

Entra al edificio para activar una hoguera (que ya est uno cansado de empezar siempre
desde la segunda). Sal por el otro extremo de la sala, cruza corriendo las pasarelas, mata a
los tres enemigos y junto a la jaula del fondo, en un cadver, conseguirs un Hacha de mano.
Ahora habla con el tipo de la jaula y responde "Pedir que te ensee piromancia" para
que Cornyx del Gran Pantano se vaya al Santuario de Enlace del Fuego. Mientras das la
vuelta hasta la hoguera, si te ha pasado como a nosotros, seguramente sea imposible que no
veas el cadver que tiene un objeto: una Partisana.
Santuario de Enlace del Fuego: el Seor de las Llamas
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En esta seccin...
o Llama de Piromancia
o Piromancia Bola de fuego
o Piromancia Tempestad de fuego
o Piromancia Gran combustin
o Piromancia Sudor Relmpago
o Gesto: Bienvenida
o Gesto: Acurrucarse
o Gesto: Hacer seas

Nuestro nuevo amigo est tambin cerca del herrero: en lugar de ir a la izquierda como con
Gerarit, ve a la derecha y habla con Cornyx para conseguir una Llama de Piromancia. l
mismo vende las Piromancias Bola de fuego, Tempestad de fuego, Gran combustin y
Sudor relmpago. Habla con l un par de veces para conseguir el Gesto: Bienvenida.

Ahora habla con Greirart para conseguir el Gesto: Acurrucarse y con Yoel para Gesto:
Hacer seas.

Asentamiento de no muertos - Parte 4


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En esta seccin...
o Anillo de agarre de fuego
o Cestus
o Anillo de mordisco sangriento

Volvemos desde la casa que en la que lo dejamos antes de ir al Santuario. Lo primero de todo,
sube arriba y mata a los lanzabombas. Desde el tercero puedes descolgarte a un tejado
inferior y luego al suelo. Si tienes bombas incendiarias, atrae al bicho de debajo del arco hacia
los barriles y lanza una para quitarlo de en medio.

Ahora pasa por detrs de la plataforma que hay en uno de los lados de la plaza, para ver un
puente. Evidentemente, vamos a cruzarlo hasta el otro lado: de un cadver recogers
un Anillo de agarre de fuego. Despus ve por donde vino el bicho gigante al que acabas de
matar y ve bajando, con cuidado al llegar al final de las escaleras: hay varios enemigos por
esta zona, como dos perros, un tipo con un martillo y una de esas moles con una lanza que
tiran maldiciones. De detrs de un rbol junto al to del martillo recogers un Ascua. No subas
la escalera por ahora, en su lugar, ve en la otra direccin.
Mucho cuidado si pretendes matar a los enemigos de esta zona: los gigantes del barril pueden
tirarte del puente de un mal golpe. Nuestro objetivo aqu es una entrada junto al puente del
fondo, que nos lleva a las alcantarillas. Adems de ratas gigantes (qu sorpresa en un RPG
las ratas gigantes en una alcantarilla, verdad?) puedes recoger un Cestus y si avanzas hacia
la zona neblinosa, encontrars... una rata AN ms gigante y con pinta infecciosa. Si la
matas, conseguirs el Anillo de mordisco sangriento.

Ms all de la niebla hay una escalera, que puedes subir para llegar hasta una puerta que
abrir hacia un atajo a otra hoguera.

Asentamiento de no muertos - Parte 5


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En esta seccin...
o Joven rama blanca
o Fragmento de hueso de ceniza
o Gran Guadaa
o Set de Clrigo
o Escudo de madera azul
o Cenizas de enterrador

Vuelve a cruzar las alcantarillas hasta el otro lado y esta vez s, cruza el puente con cuidado
de los psicpatas esos de las jarras y las sierras. Tras la casa al otro lado, junto a una
hoguera, hay un tipo con el que puedes hablar un par de veces. No hay mucho ms que decir
sobre l de momento: entra en la torre. Al avanzar, el ascensor subir sin ti, permanece quieto
y habla con Siegward de Catarina un par de veces para que te diga que quiere subir. Es fcil:
pisa la plataforma del ascensor y aprtate rpido. El ascensor bajar y con l, la plataforma
que sube hasta arriba, que obviamente debes usar.

Aqu arriba tienes el Alma de un soldado annimo en una esquina, pero lo interesante est
arriba: habla con el gigante y responde "Ofrecer muestra de amistad" para conseguir
una Joven rama blanca. Recuerdas ese punto que no pudimos cruzar porque nos tiraban
flechas del tamao de camiones? Ahora podremos cruzar por ah. Como has despejado el
camino hasta aqu y las alcantarillas, volver a pie es la forma ms fcil y segura.

Nuestro nuevo amigo limpiar la zona y lo que es mejor, no puede hacernos dao. Ahora
puedes recoger con calma todos los objetos que hay por aqu: un Garrote reforzado, tres
Rama blanca joven, una Ascua, un alma debilitada, una Gran alma de cadver abandonado,
un Fragmento de hueso de ceniza y una Gran Guadaa (salta desde las escaleras de
dentro de la casa para recogerla). A la izquierda de la casa vers una escaleras, sube hasta
dar con una cabaa con un cadver con un Set de Clrigo y un Escudo de madera azul.
Junto a la cabaa, al pie de un rbol, hay un cadver con unas Cenizas de enterrador.
Despus de este gran hallazgo de objetos, vuelve al Santuario. Si vas escaleras arriba por la
casa, sigues recto y giras a la derecha en el cruce, abrirs unas puertas dobles en lo alto de la
escalinata del camino que llevaba hasta las alcantarillas, por las que llegar sin ms problemas
a la hoguera, aunque obviamente tambin puedes volverte por donde has venido tardando
mucho menos.
Santuario de Enlace del Fuego: nuevos objetos
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En esta seccin...
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Estamos de vuelta para una cosa muy concreta: habla con el NPC que est de camino a
Andr y te vende objetos y entregarle las Cenizas de Enterrador para que tenga nuevos items.
Entre ellos est el que quieres comprar, por una pequea cantidad (1.500 Almas): la Llave de
Cripta. Cuando la tengas, vuelve a la hoguera del Asentamiento junto a las alcantarillas.

Asentamiento de no muertos - Parte 6


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En esta seccin...
o Taparrabos
o Alabarda empuadura roja
o Gema pesada
o Fragmento de titanita x2
o Escudo rojo y blanco bendito +1
o Talismn de santo
o Gesto: Oracin
o NPC: Irina de Carim
o Gema de fuego
o Gesto: Siegbru
o Gesto: Brindar
o Gesto: Dormir
o Set del Norte
o Garrote Grande
o Lengua Plida
o Set de Mirrah
o Anillo de Chloranthy

De vuelta otra vez al asentamiento, entra a la alcantarilla y mata a las ratas. Con la nueva
llave podrs abrir la puerta que queda a tu derecha segn avanzas. Avanza por la derecha
para conseguir un Taparrabos. Tambin hay una estatua en la que podrs rezar si atacas a
un NPC y se vuelve hostil. Ahora avanza por el otro lado y en cuanto puedas, mira a tu
izquierda: hay una Alabarda empuadura roja.

Sigue adelante pero a partir de ahora presta mucha atencin: los huesos pueden unirse para
formar enemigos que si te despistas pueden ser realmente peligrosos, especialmente si te
cruzas con dos o tres. Cuando veas uno detente, intenta atraerlo slo a l, rodalo (es fcil) y
apuala por la espalda. Tambin puedes daarlos mientras se levantan, as que si ves huesos
movindose, corre y golpea. Recoge el Alma de viajero desconocido y sigue adelante. Slo
hay un camino posible, no puedes perderte.

Al salir de la cueva mira a tu derecha para acabar con un lagarto brillante y conseguir
una Gema pesada. Tambin hay dos Fragmento de Titanita. Da la vuelta y sigue por el arco
que haba justo delante de la salida de la cueva. Por el camino mira arriba, hay un cuerpo
colgando que puedes derribar para conseguir un Escudo rojo y blanco bendito +1.

Entra por el pasillo que queda a tu izquierda, cuidado con la rata: aunque est sola,
empezarn a aparecer un montn de los huecos junto al cadver con el objeto. Si te colocas
bien, puedes matarlas nada ms salir y no sern una amenaza. El objeto en cuestin es
un Talismn de santo.

Ahora sube la escalera, gira a la izquierda y habla con la mujer en el suelo. Escoge "Tocar"
para recibir el Gesto: Oracin. Despus habla de nuevo con ella y escoge "Aceptar su
servicio", para que Irina de Carim vaya al Santuario y te ensee Milagros. Ahora sal abriendo
la puerta y habla con Eygon, que asegurar que te ayudar de aqu en adelante.

Sube al ascensor de la Torre. A medio camino oirs a Siegward y vers que puedes saltar
hacia un nivel que queda en medio. El caballero estar ah, sentado al borde del balcn. Lo
que ronda por ah abajo es un peligroso monstruo de fuego al que Siegward quiere dar caza...
y ah es donde entras t en juego. En cuanto Siegward baje y se ponga a luchar a tu lado,
intenta colocarte a la espalda del bicho y el combate estar decidido, porque no es que tenga
muchas ganas de atacarte a ti por lo que parece.

Al acabar con l conseguirs una Gema de fuego. Habla con tu nuevo amigo para conseguir
el Gesto: Seigbru y el Gesto: Brindar. Vuelve a hablar con l para conseguir el Gesto:
Dormir.

En esta zona hay unas cuantas cosas interesantes: en el acantilado, cerca del tejado por el
que has bajado, hay un Hueso de regreso que vamos a usar dentro de poco. En la plaza, de
un cadver que cuelgan, conseguirs un Set del Norte y del cuerpo que hay al fondo,
un Garrote grande. Derriba otro cuerpo que cuelga para conseguir Lengua Plida. Ahora
adntrate en el pueblo, no te preocupes, nada te amenaza. De una casa a la derecha puedes
conseguir Perdign Rojo y en lo alto de la casa, protegido por enemigos, hay dos Calavera
seductora. Date la vuelta y cruza la pasarela, con cuidado de los tres enemigos de la siguiente
sala. Al fondo hay un cofre que contiene cuatro Resina de pino humana, pero cuidado, al
abrirlo aparecern cuatro monstruos que debes eliminar rpidamente.

Ya casi hemos terminado: sube las escaleras y vers dos de esos bichos que lanzan
hechizos. Si uno es complicado, dos... tira magias o bombas para fastidiarles antes de que se
acerquen y pon tierra de por medio: la casa es grande y tiene muchas esquinas con las que
sorprenderlos, o simplemente pasa corriendo y sal por el balcn. Cuando los elimines, sube al
tejado y recoge el Anillo de Flynn.

Para terminar, ve al lado del tejado que queda ms cerca de la torre. Vers que hay un
tejadillo al que dejarte caer y desde ah, a la terraza de la torre. En esta terraza hay un
cadver con dos Hueso de regreso, ahora entra... y planea el descenso. En realidad es un
nico salto, pero, evidentemente, si fallas ests muerto.

Cuando llegues abajo, recoge el Set de Mirrah y el Anillo de Chloranthy. Si quieres


ahorrarte problemas, usa un Hueso de regreso para volver al Santuario o la hoguera que
quieras: hay que prepararse para el jefe de la zona y despedirse, por fin, del Asentamiento de
no muertos.

Asentamiento de no muertos - Parte 7


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En esta seccin...
o Trofeo Gran rbol Corrompido
o Horno de Transposicin

Lo nico que nos queda ya es cargarnos de una puetera vez, despus de un buen rato en
este lugar impo, al jefe de la zona. Empieza de nuevo junto a las alcantarillas y, si quieres
estar en ptimas condiciones, cruza corriendo, evita a las ratas, sube, corre huyendo de los
enemigos y sube la escalinata, cruza las puertas dobles y sigue de frente.

Tienes que atraer a tantos enemigos como puedas, porque realmente el jefe slo es
complicado por los moscardones que revolotean por la zona y te intentan apualar por la
espalda. Cuando realmente empiece el combate (es decir, cuando veas la barra de vida del
jefe), tienes que intentar golpear con lo que sea (golpes, magia, objetos arrojadizos, flechas)
los pequeos bulbos blanquecinos que tiene repartidos por el cuerpo. Es ah donde realmente
hars dao, en el resto del cuerpo no vale la pena golpear. Cuando le hayas hecho suficiente
dao, caer aturdido unos segundos, momento que puedes aprovechar para golpear de
nuevo.

Todos sus ataques son bastante predecibles, porque al ser tan grande, tiene que coger
impulso y eso es un movimiento muy caracterstico para verlo venir. Simplemente ten cuidado
porque cuando se levante, es que va a caer de culo y hacer un ataque de rea, adems de
dejar un pringoso campo de dao temporal que debes evitar.

Como decimos, durante esta primera parte el enemigo son realmente esos monstruitos que
dan vueltas a tu alrededor y te estropearn muchas veces el ataque, te quitarn vida o te
desequilibrarn, haciendo que el jefe te haga dao aunque, por suerte, no hace tanto dao
como puede parecer. Cuando lo hayas daado lo suficiente, se enfadar, romper el suelo y
caers al vaco. No te preocupes, no te har dao. Ahora la cosa cambia: le ha salido un
brazo del tronco y parece obsesionado con agarrarte y destrozarte.

No hace falta explicar ataques, cmo esquivarlos ni nada, porque el enemigo, todo lo que
tiene de grande, lo tiene de tonto. Aljate de l, mantenindote siempre a su izquierda (es
decir, a tu derecha). Vers que llega un momento en que decide levantarse y tirarse en
plancha a por ti. Lo que tienes que hacer es moverte a su izquierda y hacia l, de forma que
quedars entre su pierna y brazo derechos... perfecto para golpearle en el brazo blanco, que
es un punto dbil permanente. Repite hasta matarlo. Cuando lo hagas, conseguirs el Trofeo
Gran rbol Corrompido, adems de su Alma y el Horno de Transposicin.

Santuario de Enlace del Fuego: la Santa


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En esta seccin...
o Milagro Curacin
o Milagro Reabsatecimiento
o Milagro Lgrimas Cariosas
o Milagro Rumbo a Casa

Vamos a volver al Santuario para localizar a nuestra nueva aliada. Desde la ubicacin de
Greirart, ve un poco ms a la derecha y al fondo del pasillo vers a Irina, que vende
los Milagros Curacin, Reabastecimiento, Lgrimas Cariosas y Rumbo a Casa.

Camino de los sacrificios - Parte 1


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Espada recta de Irithyll


o Objeto, jefe, trofeo, pacto...

Nuestro siguiente destino est ms all de la torre del gigante. Vuelve por ltima vez a la
hoguera junto a las alcantarillas, pasa al otro lado y ve a la torre del ascensor y el gigante.
Esta vez, usa la plataforma para llegar a la zona ms baja. Una vez ah, avanza por el nico
camino posible y no te dejes engaar por el brillo del objeto: si te fijas hay un enemigo al pie
de las escaleras. No es demasiado difcil, pero procura buscar su espalda. Al eliminarl
conseguirs la Espada recta de Irithyll. Ahora puedes coger sin miedo el Ascua.

Cruza las puertas y activa la primera hoguera del Camino de los Sacrificios.

Camino de los sacrificios - Parte 2


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En esta seccin...
o Cuchilla de carnicero
o Hacha de bandido
o Set de bandolero
o Dagas gemelas de bandolero
o Fragmento de titanita
o Anillo de Morne
o Tomo divino de Carim en braille
o Trofeo Centinelas Azules
Sigue adelante desde la hoguera y cuidado con el nuevo tipo de enemigo, aunque son
bastante fciles de eliminar mientras se transforman. Desciende por la cuesta, mata a otro a tu
izquierda y recoge la Piedra de Confesin. Acrcate a la caravana, recoge el Alma de viajero
desconocido y ten cuidado. Adems de varios de estos bichitos, hay un tercero que usa
magia, mucho ojo. Puedes intentar usar las caravanas como escudo pero vigila de no caer por
el precipicio.

Cuando lo hayas eliminado, ve por detrs de donde estaba l y djate caer. Ahora si te fijas,
hay un camino en esta misma zona, sin pasar bajo el arco de piedra, que sigue hacia abajo.
Ve y retrocede: hay un humano con una enorme cuchilla al que debes derrotar para conseguir
una Cuchilla de carnicero. Eliminado el enemigo, ahora baja, cogiendo esta vez el Hacha de
bandido y del cadver con el brillo, unSet de bandolero. Baja un poco ms para conseguir
unas Dagas gemelas de bandolero.

Ahora s, sube y ve por el arco de piedra. Rodalo, sube al puente y vers un Fragmento de
titanita. Da la vuelta y cruza el otro puente extremando las precauciones: slo ves dos
enemigos, pero aparecern muchos ms. Acaba con todos y recoge del montculo donde
estaba el mago una Ascua. Date la vuelta y vers que puedes descolgarte por el otro lado del
puente para recoger, con permiso de los perros, el Anillo de Morne y el Tomo divino de
Carim en braille. Ahora sube por la cuesta, djate caer al final y prosigue hasta llegar a la
siguiente hoguera. Antes de nada habla con los dos NPC que estn aqu. Hablando con el que
est de brazos cruzados conseguirs el Trofeo Centinelas Azules.

Despus de conocer a estos NPCs, asegrate de volver al Santuario del Fuego. Vers que ha
aparecido un NPC vestido de blanco, se trata de Sirris. Habla con ella, aunque no pareces
caerle demasiado bien. Ms adelante, nos dar un Gesto.

Camino de los sacrificios - Parte 3


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En esta seccin...
o Fragmento de titanita x3
o Set de mercenario
o Espadas gemelas de mercenario
o Carbn de Farron
o Gran esc. dragones gemelos

Sigue adelante, bajando por la colina con cuidado de los aldeanos, que ahora llevan troncos
de rbol con los que intentan acabar contigo. Cuando llegues a la orilla del pantano, gira a la
derecha: al fondo vers un perro, un aldeano y un Fragmento de titanita. Avanza pegado a
esta orilla y mata a los enemigos (son venenosos) y ten mucho cuidado al acercarte a los
crucifijos ms cercanos a la pared: hay un monstruo enorme al que, por suerte, puedes quitar
bastante vida antes de que reaccione. Sigue adelante cuando lo elimines pero cuidado: hay
otro. Ahora s, cruza el arco y mira a tu izquierda. S, "eso" es justo lo que parece... intenta
colocarte a su espalda para apualarlo, frente a frente no tienes ni la ms mnima posibilidad.
Cuando lo elimines, sube las escaleras que hay en el balcn y recoge un Set de
mercenario.Bajando las escaleras por las que ha subido el Caballero Negro hay
unas Espadas gemelas de mercenario y, al fondo del pasillo, Carbn de Farron.

Ya hemos terminado a este lado por ahora: date la vuelta hasta la orilla del pantano y sigue
por la otra orilla con cuidado del grupo de aldeanos con rboles. No tardars en dar con
un Gran esc. dragones gemelos y al pie de un rbol, rodeado de monstruos venenosos,
un Fragmento de titanita. Tras el rbol hay un pequeo camino que te lleva a otro
Fragmento de titanita. Sigue en la direccin en la que ibas y, tras cruzar un arco de piedra,
gira a la derecha y sube para dar con una hoguera.

Camino de los sacrificios - Parte 4


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En esta seccin...
o Fragmento de estus
o Set de hechicero
o Anillo de sabio
o Gema de cristal
o Tomo de pirom. del Gran Pantano

Desde la hoguera, date la vuelta y sigue avanzando por el camino. Ese brillo morado har
aparecer un enemigo, t decides si quieres intentarlo o no. Avanza por el lateral izquierdo del
edificio, derrota a los enemigos y djate caer para recoger un Fragmento de estus. Cerca de
la hoguera hay dos enemigos de esos con una cruz a la espalda, intenta acabar con ellos de
uno en uno y recoge el Ascua. Cruza el arco de piedra y consigue un Alma de viajero
desconocido... y llega la hora de atreverse a entrar al pantano.

Djate caer, recoge la Flor Verde y mata a unos cuantos cangrejos, con cuidado de no atraer
la atencin del gigante. Ahora sigue a la izquierda y mtete en una pequea habitacin para
conseguir un Set de hechicero y un Anillo de sabio. Si consigues atraer al cangrejo gigante
hasta aqu, puedes matarlo con ataques a distancia, porque no puede entrar.

Ahora sal y sube por la escalera a tu izquierda, para encontra un enemigo normal y un lagarto
brillante al que matar para conseguir una
Gema de cristal. Mucho cuidado porque por aqu ronda un hechicero bastante peligroso.
Sube las escaleras y djate caer por un lado de la terraza superior para recoger un Anillo de
Sacrificio, ahora vuelve al pantano. Del islote del centro puedes conseguir un Set de
caballero cado. Al fondo, por donde pulula el segundo cangrejo, hay un Set de conjurador y
un Tomo de pirom. del Gran Pantano que debes entregar a Cornyx. Asegrate de estar
vivo por aqu, para que te invada un Espectro Oscuro y matarlo: esto est relacionado
con un Gesto ms adelante. Vuelve a la hoguera, nos vamos a mover a otra zona y
necesitas estar en condiciones.

Camino de los sacrificios - Parte 5


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En esta seccin...
o Bastn de hereje
o NPC: Orbeck de Vinheim

Para poder seguir la gua es necesario tener al menos 10 puntos de inteligencia. Vuelve
a las ruinas en las que estaba el lagarto brillante y esta vez sigue adelante por el pasillo, hasta
llegar a una sala con tres puertas. A la derecha tienes una sala con uno cuantos enemigos con
los que acabar, y a la izquierda, un puente y otra sala igual. Si matas al monstruo del farol
antes de que "grite", los enemigos no reaccionarn hasta que empieces a golpearlos uno a
uno.

Recoge de una esquina el Bastn de hereje y vuelve al cruce. Ahora sal con cuidado por la
puerta por la que nos falta pasar. Con cuidado de no caerte, valga la explicacin. Sigue
adelante por el nico camino posible hasta ver un NPC. Habla con l y responde "Pedir que te
ensee hechizos". Si tu nivel de inteligencia es 10 o ms, responde "Haz una promesa" para
que Orbeck de Vinheim vaya al Santuario.

Rodea la terraza y baja por las escaleras a la sala que has limpiado antes, cogiendo los
Perdign azul por el camino. Sal por la puerta en la que antes estaban los magos, sigue
adelante. Frente a ti est el Sabio de Cristal. El combate es ms fcil de lo que parece: te
puedes proteger de la mayora de magias con las paredes derruidas que hay, acercarte,
pegarle un par de veces y buscar a ver dnde sale para repetir. Cuando invoque copias,
debes fijarte en la luz de la bola. Slo te interesa la morada, el resto son copias que se
deshacen al ms mnimo impacto, pero es ms rpido ir a por el autntico ya que en cuanto se
escabulle, las copias desaparecen. Cuando lo hayas liquidado, conseguirs el Trofeo Sabio
de Cristal y podrs activar una hoguera.

Santuario de Enlace del Fuego: la varita, la cruz y el martillo


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En esta seccin...
o Hechizo Flecha de alma
o Hechizo Gran Flecha de alma
o Hechizo Flecha de Alma pesada
o Hechizo Gran Flecha de Alma pesada
o Hechizo Dardo de Farron
o Hechizo Espadn de alma
o Hechizo Espada brillante de Farron
o Hechizo Arma Mgica
o Hechizo Escudo Mgico
o Hechizo Asustar
o Hechizo Seuelo Auditivo
o Milagro Curacin Media
o Milagro Lgrimas de Negacin
o Milagro Fuerza

Antes de seguir adelante, volvemos al Santuario. Habla con Andr para darle el carbn que
has cogido antes y que pueda mejorar ms tus armas. Baja a la derecha y delante de Greirart
estar el NPC que acaba de unirse a nosotros. Tiene varios hechizos que puedes comprar:
los Hechizos Flecha de alma, Gran Flecha de alma, Flecha de Alma pesada, Gran Flecha
de Alma pesada, Dardo de Farron, Espadn de alma, Espada brillante de Farron, Arma
Migica, Escudo Mgico, Asustar, Seuelo Auditivo. Slo necesitas tener los Hechizos una
vez, as que si por lo que sea ya los has comprado al otro NPC que vende objetos, no te hace
falta repetirlos.

Ahora habla con Irina para darle l tomo que has encontrado antes. Tendr a su disposicin,
aparte de los de antes, el Milagro Curacin media, Lgrimas de negacin y Fuerza.

Catedral de la Oscuridad - Parte 1


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En esta seccin...
o Titanita centelleante x2
o Set de heraldo
o Cenizas de Paladn
o Fragmento de Titanita
o Escudo con emblema
o Escudo de araa

Desde la hoguera del Sabio de Cristal, sal por la puerta de la izquierda y ve colina arriba.
Presta atencin a tu izquierda, abajo. Hay dos lagartos brillantes, ambos te darn Titanita
centelleante, algo que te interesa, as que djate caer. Avanza por el camino del segundo
lagarto para ver una hoguera con uno de esos gigantes que lanzan hechizos, as como dos de
los de las sierras. Intenta acabar con ellos uno a uno y recoge del cadver un Set de heraldo.
Ahora cruza el puente hasta llegar a una hoguera. No tan rpido: despus de activarla, baja
por el otro lado de la hoguera y vers un enemigo. Es bastante peligroso, pero a fin de
cuentas, ests junto a una hoguera, as que insiste hasta acabar con l.

Cuando lo derrotes, recoge del cadver que estaba junto a l unas Cenizas de Paladn y
sube la escalera (tras recuperarte en la hoguera). Si te fijas, a la izquierda hay un pequeo
sendero, sguelo con la cmara hacia tu derecha para ver un Fragmento de Titanita. De la
misma forma, a la derecha hay un pequeo camino que te lleva hasta un Escudo con
emblema. Desde aqu puedes dejarte caer para dar con otro enemigo que te dar
infinitamente menos problemas que el anterior. Derrtalo para conseguir un Escudo de araa.

Recuerda que antes de seguir, este enemigo tampoco respawnea: si lo ves necesario vuelve a
la hoguera. Entra por la puerta y muvete rpido para acabar con los tres monstruos con
ballestas y varios perros, adems de recoger un Gran alma de viajero desconocido. Avanza y
cuando veas al enemigo que se prende fuego a s mismo, simplemente corre en direccin
contraria hasta que se muera l solo para poder seguir adelante. Slo hay una puerta entre t
y la siguiente hoguera, pero antes, sube unas escaleras que quedan frente a la puerta para
matar a unos cuantos enemigos y recoger un Fragmento de Estus.

Catedral de la Oscuridad - Parte 2


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En esta seccin...
o Gran esc. antimaldicin
o Fragmento de titanita x3
o Escama de titanita
o Titanita centelleante x2
o Anillo de mordisco ponzooso
o Vid campana de rbol santo
o Ltigo dentado

Sal de la catedral y sube por donde estaban los enemigos que rodeaban el obelisco y sube
hasta arriba. Aqu la velocidad es crucial, porque los zombis no van a dejar de aparecer.
Corre, atraviesa la zona, gira a la izquierda en cuanto puedas, sube las escaleras y de nuevo
a la izquierda, todo recto, hasta dar con el Espadn de Astora. Avanza un poco y djate caer
por el desnivel, los zombis no te seguirn ms.

Ahora sube un poco ms y vers al fondo unos objetos. Un alma debilitada y un Espadn de
Verdugo. Sal corriendo de aqu! Huye dando media vuelta antes de que te puedan rodear,
mata slo a los enemigos que te obstaculicen el paso. Gira a la izquierda en el cruce y no
pares hasta subir unas escaleras y dar con un enemigo con dos espadas al que debes
eliminar. En lugar de subir la gran escalinata, ve al mausoleo en la otra direccin. Dentro hay
un Gran esc. antimaldicin y unas escaleras por las que descender, para bajar una escalera
de mano. Desciende por ellas, ve recto sin mirar atrs (hay un zombi gigante de esos) sube la
cuesta y gira a la derecha para encontrar en un cadver un Fragmento de titanita.

Es imposible que no hayas visto al lagarto de cristal, as que acaba con l. Si te enfrentaste al
del principio y pudiste con l, ser un simple trmite. Conseguirs una Escama de titanita.
Tras el lagarto de cristal hay un pequeo camino que te lleva hasta un monstruo y unAnillo de
mordisco ponzooso.

Pero eso no es todo. Al fondo hay un lagarto brillante que al caer dejar Titanita centelleante.
Te hace falta ms titanita? Sube las escaleras pasado el lagarto brillante y ve al fondo para
recoger del cadver otro Fragmento de titanita. En la semana fantstica de la titanita, avanza
por el arco y cuando veas al siguiente lagarto brillante acaba con l para conseguir
otra Titanita centelleante y, de un cadver cercano, un ltimo Fragmento de titanita.

Avanza y baja las escaleras, acabando con los monstruos-gusano (If everything else fails, use
FIRE!) y recoge la Vid campana de rbol santo.
Date toda la vuelta por donde has venido hasta la escalinata. Sube y ve a la derecha,
bordeando el edificio y recogiendo un Perdign Rojo, antes de acabar con unos cuantos
enemigos en la siguiente terraza. Acaba con los enemigos que puedas, djate caer al tejado
de abajo, corre, mata, corre, vuelve a matar, recoge el Gran alma de viajero desconocido (con
cuidado, te atacarn dos enemigos). Despus baja corriendo por el tejado inclinado para pillar
desprevenidos a ms monstruos.

Baja las siguientes escaleras, siempre con cuidado de ms enemigos. En la sala de la


izquierda hay un Almade soldado annimo, pero tambin un montn de duendecillos con mala
leche de esos. Sigue adelante con cuidado de las dos criaturas con espadas dobles, intenta
atraer a una con un cuchillo para no hacer frente a ambas a la vez.

Sigue subiendo, coge el ascua que hay al fondo junto a los monstruos arrodillados si quieres
(cuidado con la emboscada) y entra a la Catedral. A mano izquierda hay un pasillo con una
babosa que no te conviene tocar y bajando, en la siguiente sala, tres enemigos que arrojan
bolas de fuego. Te interesa acabar con ellos por separado. Cuando lo hagas, sigue por el
nico camino posible, gira a la izquierda, baja en el ascensor y regresa a la entrada de la
Catedral (recogiendo el Ltigo Dentado) para dejar abierto un atajo a la hoguera y terminar
esta largusima y estresante parte.

Catedral de la Oscuridad - Parte 3


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En esta seccin...
o Anillo de espada de Lloyd
o Milagro Buscar Gua
o Tomo divino de Oscuridad en braille
o Zafiro de Aldrich
o Set de doncella
o Bidente del santo

Vuelve a subir en el ascensor y esta vez ve de frente, para estar en un balcn con el gigante
que has visto antes. No te detengas, no tienes nada que hacer: corre, recogiendo por el
camino nicamente el Anillo de espada de Lloyd y sigue sin mirar atrs hasta que puedas
colarte por unas escaleras.

En el cruce ve a la izquierda y dirgete al objeto, con cuidado de los tres monstruitos, para
recoger el Milaro Buscar Gua

Ahora puedes subir la otra escalera y recoger un ascua despus de cargarte a otro de esos
bichos que lanzan maldiciones. El camino adelante es en el cruce que haba despus de huir
del gigante, escaleras abajo. No te dejes engaar por el cofre que hay en medio de la sala: es
un mmico, golpea directamente para daarle lo que puedas y culate entre sus largas patas
para no darle ninguna oportunidad. Al derrotarlo, conseguirs un Tomo divino de Oscuridad
en braille.

Baja las escaleras y cuidadito con lo que viene por delante: si te despistas te aplastar
(literalmente) pero la forma de derrotarlo es la misma que con los caballeros del Muro: busca
su espalda y acaba con l. Realmente es ms lento que los caballeros de la espada. Avanza
por la puerta por la que vino el caballero y muchsimo cuidado al salir por la puerta: te atacar
una... una cosa gigantesca con forma de araa. Retrocede, no podr pasar por la puerta, y
ataca con fuego o flechas. Cuando se caiga al suelo corre, golpea, retrocede y repite hasta
matarla y conseguir el Zafiro de Aldrich y un ascua del fondo de la sala.

Ahora ve por la otra puerta y sigue de frente. A tu izquierda vers a un gigante, pero no vayas
de frente hacia l. En su lugar avanza recto desde el punto del que bajas, mata a los
duendecillos y al soldado y sigue adelante por el pasillo, acercndote al gigante por un lateral.
Tienes que colarte entre sus piernas y golpearle los tobillos. No te preocupes demasiado, es
casi imposible que te pueda dar. Cuando lo derrotes, aparte de lo que l mismo te pueda dar,
recoge el Set de doncella y un Alma de soldado annimo. Abre el portn y baja para recoger
un Bidente del santo y dos Huesos de regreso en la terraza. Media vuelta y al pasillo del
caballero hasta el final: cruza la puerta, baja las escaleras, vers que ests sobre el pequeo
patio del que conseguimos un anillo tras el lagarto gigante de cristal, sigue a la izquierda,
ignora la puerta de la derecha y, por la que tienes de frente, llegars de nuevo a la hoguera.

Catedral de la Ocuridad - Parte 4


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En esta seccin...
o Set de Drang
o Martillos de Drang

Vuelve a donde estaba el gigante. En el pasillo por el que est el caballero hay una palanca
que debes pulsar. Cuando se levante la verja, ve a por el otro gigante, pero cuidado: esta vez
hay babosas. La buena noticia es que no son tan peligrosas como en otros Souls y el gigante
dar buena cuenta de ellas, la mala es que hay unas cuantas. Cuando acabes con los
enemigos, recoge el Set de Drang y los Martillos de Drang y ve al otro extremo de la zona
para activar otra palanca.

Ahora sube las escaleras junto al gigante y acaba con todos los enemigos (s, con el de la
espada gigante tambin). Sube en el ascensor y abre el portn que estaba cerrado y lleva al
cementerio. Hay que dar la vuelta y volver a la hoguera, porque por ahora no puedes hacer
ms (la parte del puente que ves levantada cerca del ltimo gigante al que hemos derrotado
no estar levantada la primera vez que vengas y ese caballero no estar ah).

Catedral de la Oscuridad - Parte 5


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En esta seccin...
o Anillo Profundo
o Arbalesta
o Gema Bendecida
o Gesto: Postracin
o Trofeo Juramento: Dedos de Rosaria

Vamos a seguir exactamente donde lo hemos dejado en el punto anterior antes de volver a la
hoguera. Cuando regreses, podrs ver que, como en el vdeo, ha aparecido un caballero de
Catarina y se ha levantado otro de esos paneles que puedes usar de puente. Vas a cruzar y...
vaya! Una escena y adis pasarela y todas las que hemos levantado. Tienes que volver a la
hoguera de la capilla, pero antes de hacerlo, activa las dos palancas de abajo, esto nos har
ahorrar tiempo luego.

El vdeo comienza justo en lo que tenemos que hacer a partir de ese punto, desde la hoguera
de la catedral despus de que este simptico personajillo nos haya fastidiado el avanzar.

No obstante, cuidado porque esto no est en el vdeo. Desde la hoguera de la capilla,


sal por la puerta principal y ve a la derecha, vers un pozo. Habla con Siegward y te
pedir su armadura. Ahora tienes que avanzar como si quisieras volver al mismo sitio de
antes, pero esta vez, abre la puerta que queda a tu izquierda nada ms cruzar el atajo junto a
la puerta y sube en el ascensor. Mata al monstruo y con cuidado, rodea la torre por el balcn
para dar con otro lanzallamas de esos que, al morir, te dar el Anillo Profundo.

Date caer con cuidado a la plataforma inferior, con atencin al monstruito y cruza hacia al
derecha (a la izquierda hay un enemigo nicamente). Hay otro bicho de estos con gorro y un
hueco con una alabarda, acaba con ellos. Si sigues recto por donde vena el Hueco de la
alabarda, en una de las torres a la derecha puedes recoger una Arbalesta y al fondo del todo
del camino una Lengua Plida (importante para ms adelante) y ms enemigos.

Ahora pasa al pasillo que has visto sin duda mientras venas para aqu y que te lleva a las
vigas del techo de la catedral. Las vigas no son evidentemente zona para bailes ni florituras,
mata a los bichos rpidamente.

A la derecha tienes un simptico caballero armado con un espadn (personalmente, el formato


de caballero ms peligroso) y unaGema bendecida. Por el camino a la izquierda hay otros
caballeros. Intenta atraerlos a las vigas si has matado a los monstruos pequeos, porque
tienen la costumbre de caerse sin ms y eso te ahorrar problemas. Ahora ve al fondo y busca
un balcn al que puedes dejarte caer, desde el que a su vez puedes bajar un poco ms. Mata
al monstruo y habla con el NPC, cuya identidad no debera ser una sorpresa para ti si has
jugado a un Souls. Responde "T sabes quin soy" para conseguir el Gesto: Postracin.
Habla otra vez para conseguir una Moneda Oxidada. Activa la palanca junto a Parches, pero
no cruces el puente an. Asegrate de comprar el set completo de Catarina, arma y
ecudo incluido. En su lugar, sal por la puerta cercana a una terraza plagada de enemigos
babosa, acaba con ellos y abre el portn. Avanza hasta el fondo y habla con esa "cosa" para
"Solicitar unirse al juramento" y conseguir el Trofeo Juramento: Dedos de Rosaria.

NOTA: si te unes a este Juramento, Sirris, un NPC del Santuario, se marchar. Si no has
aprendido su Gesto, no podrs unirte a un Juramento ms adelante, por tanto ve a
buscar a Sirris al Santuario o deja el unirte a este Juramento para ms tarde.

Catedral de la Oscuridad - Parte 6


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En esta seccin...
o Trofeo Diconos de la Oscuridad
o Mueco pequeo
o Set de Dicono
o Gesto: Alegrarse

Antes de nada, desde la capilla de la hoguera, vuelve al pozo y dale a Siegward su


armadura para recibir el Gesto: Alegrarse.

Y lleg el momento de retirarse de esta zona. Desde donde ests, vuelve al sitio donde anda
Parches para cruzar el puente, volver al altar (donde haba los caballeros esos y los enemigos
sentados en sillas), acaba con todos y vete detrs del altar. S, podras haber hecho esto hace
rato, pero la recompensa ha valido la pena despus de todo.

El siguiente jefe son un montn de piromnticos de esos, pero si te fijas, uno de ellos brillar
con un aura roja. Este es el enemigo al que debes atacar: cada vez que acabes con uno con
aura roja la vida del jefe bajar. Cuando le hayas quitado la mitad de la barra, aparecer el
autntico jefe, el Archidicono. Ahora tu nico objetivo es l, pero no lo dejes tranquilo mucho
tiempo porque se puede curar. No debera darte demasiados problemas.

Al eliminarlo, conseguirs el Mueco Pequeo y el Trofeo Diconos de la Oscuridad. Del


suelo puedes recoger un Set de Dicono.

Santuario de Enlace del Fuego: amistosos enemigos


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En esta seccin...
o Milagro Proteccin Profunda
o Milagro Mordisqueo

Tenemos unas cuantas cosas que hacer. Lo primero ve a hablar con la anciana de la silla,
para darla las Cenizas de paladn y que tenga nuevos objetos. Despus habla con Irina para
darla el nuevo tomo que has conseguido. Ahora te vender los Milagros Proteccin
Profunda y Mordisqueo. No debes comprarlos. Si lo haces, Irina se marchar. Espera a
haberla entregado otro ms adelante y comprar todos os Milagros "oscuros" de una
sola vez

Habla ahora Horace y su compaero, que estarn junto a las escaleras y sube para hablar
tambin con el personaje que estaba en el trono de la parte de arriba, para que te hable sobre
el "Espectro Oscuro" y te de la Llave de la sala del elevador. Finalmente, ve a la torre del
campanario (la que estaba cerrada en su momento). Avanza, sube en el ascensor, baja y
vers que otra vez, nuestro amigo Patches tiene ganas de fiesta. Ya sabes cmo se sale de
aqu. Vuelve al Santuario y en el pasillo del fondo de la parte superior (por donde saldras a la
torre) est el maldito personaje. Escoge "Perdonarlo" para tenerlo disponible como vendedor
en el Santuario.

Ahora vamos a ver qu hacemos con esa llave de antes...

Gran Muro de Lothric - Parte 5


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En esta seccin...
o Gesto: Aplauso

Ve a la hoguera Torre del muro del Gran Muro de Lothric y desciende. En la planta baja hay
una puerta cerrada que puedes abrir con tu nueva llave y bajar en un ascensor hasta una
celda donde hay un enemigo relativamente peligroso. Acaba con l, vuelve al Santuario y
habla con el personaje junto al trono para recibir el Gesto: Aplauso.

Camino de los Sacrificios - Parte 6


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En esta seccin...
o Gran garrote
o Espadn del exilio

Desde el pantano llegamos a la Catedral, pero hay otro sitio al que acceder. Ve a la hoguera
de los bosques de crucifixin y llega hasta el islote que hay cerca del cangrejo gigante.
Procura no llamar su atencin si no te ves con ganas de matarlo, claro. Cuando avances te
saldrn al paso dos caballeros con un espadn y un garrote respectivamente. El del garrote
puede curarse, as que debera ser tu primer objetivo: intenta daarlo para que use un Milagro
y mientras est arodillado, mtele un metro de acero por la espalda, a ver si le gusta. El otro
caballero no es tan peligroso, aunque s algo ms rpido.

Al derrotarlos, dejan caer el Gran garrote y el Espadn del exilio. Tambin habrs visto un
objeto cerca, una Gran alma de viajero desconocido. Ahora sigue por la puerta. Recoge los
dos Hueso de regreso del balcn y desciende por las escaleras de mano hasta la siguiente
hoguera.
Camino de los sacrificios - Parte 7
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En esta seccin...
o Piromancia Carne Frrea
o Fragmento de titanita x3
o Mscara rada
o Carbn de sabio

Nos espera un tortuoso camino por delante. Si en su momento jugasteis a Dark Souls, sin
duda recordaris la Ciudad Infestada. Este pantano es la Ciudad Infestada de Dark Souls III:
todo est diseado para envenenarte, tanto el agua como los enemigos, as que tenemos que
ir con cuidado. Nada ms entrar gira a tu derecha y al fondo vers un objeto que debes entrar
y salir rpidamente para recoger, unas Matas de musgo morado. Ahora tienes que conseguir
llegar justo en medio de los rboles para recoger ese objeto que hay ah. Equipa musgo
morado y llega, para recoger la Piromancia Carne Frrea. Si ves que la barra de veneno se
llena, simplemente usa un musgo morado.

Ahora, desde la entrada, repite lo mismo pero yendo a la izquierda, para encontrar un grupo
de babosas y una Mscara rada. A tu lado hay una hoguera y desde ella vers un objeto en
medio del pantano, un Fragmento de titanita. Avanza de frente a la siguiente isla: a la
derecha vers un objeto, un Fragmento de estus que evidentemente quieres. De frente y a la
izquierda, otra isla, con diez Piedra de prisma. Junto a la siguiente hoguera, un Fragmento de
titanita y sube la cuesta. Aparte de los enemigos, vers un pequeo altar, uno de los tres
objetivos de esta zona. Acrcate e interacta con l para apagar la llama.

Si cruzas la puerta, vers en lo alto de la cuesta dos Resina de pino podrida. Ahora baja de
nuevo a la hoguera donde has recogido el ltimo Fragmento de titanita y corre hacia la
derecha, hasta que veas una torre. Hay un enemigo como el de la celda del Gran Muro de
Lothric, adems de lo que nos interesa realmente: Carbn de sabio. Ahora sigue avanzando
(vers fuego entre los rboles) hasta la siguiente orilla del pantano y matar a otro enemigo.
Desde aqu ves un objeto: un Fragmento de titanita, adems de otros dos objetos en lo alto
de dos trozos de puente derruido. En uno tienes un Espadn, mientras que en el otro hay
cuatro matas de musgo morado.

Vuelve al islote anterior y vers que an hay otro objeto que es un Fragmento de titanita ms
y sigue subiendo. Arriba, aparte de un bicho ms musgo morado, est el segundo fuego que
debes apagar. Ahora pasa el arco, descubre de forma bastante desagradable que estos
bichos saben tender emboscadas y activa la hoguera. Si te caes por el puente, an tienes una
posibilidad de sobrevivir si rodeas la estructura y subes por la rampa, llegars a la hoguera por
el otro lado.

Camino de los sacrificios - Parte 8


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En esta seccin...
o Gema Venenosa
o Fragmento de titanita
o Fargm. de hueso de ceniza
o Pergamino de sabio
o Talismn de Luz Solar
o Planta espada sangre de lobo

Nada mejor para empezar una seccin que un movimiento suicida. Mata a los monstruos del
puente, djate caer en direccin esas tres cosas gigantes y culate entre ellos para recoger
una Gema Venenosa. Evidentemente, lo siguiente es salir de aqu disimuladamente como si
no hubiera pasado nada, mejor si te vuelves a sentar en la hoguera para recuperarte. Recoge
por el camino, bajo el puente, un Fragmento de titanita. Ahora baja la cuesta y entra en la
torre derruida de al lado. Cuidado, est llena de babosas, pero dentro hay un prctico Fragm.
de hueso de ceniza.

Ahora, bajando por la rampa, a tu izquierda, al fondo, hay un espacio abierto. Hay enemigos
ocultos entre los rboles a los que debes matar antes de hacer frente al autntico enemigo,
otro cangrejo gigante. Intenta atraerlo entre los rboles para que se quede atascado y poder
acabar con l. Recibirs el Anillo de emblema de dragn eterno, adems de unos cuantos
objetos que protega el cangrejo, como la Corona de anochecer.

Desde aqu sigue el muro para dar con ms enemigos y un Pergamino de Sabio. Ahora
vuelve a la hoguera (es un buen punto de referencia, la verdad). De nuevo al pie de la rampa,
mira a tu derecha, un poco ms a la derecha de la torre de las babosas, para ver otra torre
an ms grande. Rodala desde el lado de las babosas, pasando de largo la escalera con
ms babosas y subiendo una colina en la que hay una olla con estus, adems de un Talismn
de Luz Solar y Planta espada sangre de lobo.

Una vez hayas recogido esto, mira al frente: vers unas hogueras y pululando entre ellas una
de esas cosas gigantes. No te preocupes, es ms fcil de derrotar de lo que parece, pero est
en tu camino... tienes que ir siguiendo las hogueras. Ten mucho cuidado porque cuando vayas
a llegar a las escaleras que llevan a la ltima hornacina, aparecer otro bicho de estos. Sube,
apaga el fuego, cruza el arco y sube, matando a otro enemigo y recogiendo dos Huesos de
regreso. Asegrate de estar vivo al ir a bajar la rampa. Debe invadirte un NPC, Heysel
Dedo Amarilo, relacionado con un Gesto ms adelante. Ahora baja la rampa y cuidado a tu
izquierda: dos basiliscos que pueden maldecirte, mucho ojo cuando salten porque van a
escupir este efecto.

Desde la segunda isla, mira a lo que debera ser tu derecha. Hay ms basiliscos, cuatro
Polvos de reparacin y una cueva con unPergamino dorado, adems de un Set anticuado.
Si no quieres problemas, date la vuelta por donde has venido hasta la hoguera, el camino
estar despejado de monstruos y no tendrs que molestarte ni en curar el veneno.

Camino de los Sacrificios - Parte 9


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En esta seccin...
o Titanita centelleante
o Cenizas de soador
o Gesto: Etiqueta de la Legin
o Trofeo Juramento: Sabuesos de Farron
o Gesto: Lealtad Luna Oscura
o Gran Hacha
o Fragmento grande de titanita x2
o Milagro Lanza relmpago

Un ltimo esfuerzo antes de abandonar esta zona. Baja la rampa desde la hoguera y ve hacia
la derecha, en direccin a la escalera con las tres babosas y sube. Ve hacia la izquierda y
sube las escaleras para dar con un lagarto brillante que dejar caer una Titanita centelleante.
Avanza y presta atencin a tu derecha: hay una pared que parece tener un arco que puedes
golpear para que desaparezca y recoger unas Cenizas de soador. Djate caer para
encontrar una hoguera y una estatua... de un lobo. Reza para conseguir el Gesto: Etiqueta
de la Legin y solicita unirte al Juramento para conseguir el Trofeo Juramento: Sabuesos
de Farron.

Antes de nada, vuelve al Santuario de Enlace del Fuego, esto no est indicado en el
vdeo. Tenemos bastante que hacer. Dale las Cenizas de soador a la anciana y dile dnde lo
has encontrado. Vete del Santuario y vuelve, para ver que Sirris ha vuelto al lugar. Habla con
ella para aprender el Gesto: Lealtad Luna Oscura.

Sube por el ascensor, asciende por las escaleras y ve a la izquierda, a por... esa cosa Es ms
fcil de lo que parece, porque es extremadamente lento y sus ataques son muy predecibles.
Lo ms rpido y letal que puede hacer es agarrarte con la mano derecha, en cuyo caso debes
pulsar todos los botones hasta que te suelte. De lo contrario te tirar por el puente y hamijo, de
ah no hay quien te salve. Cuando lo elimines conseguirs el Alma de demonio salvaje,
adems de poder recoger dos ascuas y un Gran Hacha. Ahora ve a la derecha. Hay un sitio
desde el que descolgarte a una cornisa y avanzar hasta el cadver de un dragn, donde dos
lagartos brillantes te darn dos Fragmento grande de titanita. Recoge tambin el Milagro
Lanza Relmpago y el Escudo con emblema de dragn. Sube por la rampa y caza rpido al
lagarto, que te dar una Gema pesada. Sube por la escalera y para descolgarte delante de la
reja y volver a la seguridad de la hoguera.

Camino de los Sacrificios - Parte 10


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En esta seccin...
o Escama de titanita x2
o Hechizo Gran arma mgica
o Milagro Expiacin
o Gema Hueca
Es hora de cruzar de una vez el portn de las llamas. Si subes por la parte de la izquierda y
consigues cargarte al cuervo antes de que grite, los de abajo sern carne de can en la que
afilar tu espada. Si los despierta... tendrs que hacer frente a todos, procura que no te
acorralen. Recoge la Piedra de confesin y sigue adelante. Cuando subas, vers que los
enemigos estn bastante ocupados matndose entre s, no te entrometas y ve a la derecha
para localizar una hoguera. Avanza, matando enemigos y, de paso, otro lagarto de cristal
gigante. Puedes hacerle bastante dao mientras se levanta, hasta acabar con l y conseguir
dos Escama de titanita.

Justo pasado el lagarto est el Hechizo Gran arma mgica. Esa puerta cerrada conecta al
pasillo donde estaba el Caballero Negro del pantano. Da la vuelta y esta vez presta atencin a
tu izquierda, hay un agujero en la pared por el que te puedes descolgar para llegar al Milagro
Expiacin y una Gema Hueca. Esta ruta nos obliga a repetir la parte del pantano pero, como
tenemos unos cuantos Huesos de regreso, no estara mal usar uno para volver a la ltima
hoguera.

Camino de los sacrificios - Parte 11


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En esta seccin...
o Gesto: Reverencia
o Gesto: Reverencia digna
o Anillo oscuro falso
o Anillo blanco falso
o Mano oscura
o Tomo divino de Londor en Braille
o Gesto: Duelo
o Gesto: Por mi espada
o Cenizas de un Seor
o Trofeo Seores de la Ceniza: Vigilantes del Abismo

[B]Antes de hacer nada, esto no est indicado en el vdeo[B]: ve a la hoguera de Rosaria de la


Catedral y ofrece la Lengua Plida que has conseguido antes (Sirris no te volver a ayudar y
no podremos conseguir su Anillo, pero esto ya es inevitable. Simplemente no es todo
compatible. Tendrs que esperar a NG+). Recuerdas la torre llena de babosas del pantano y
a Heysel Dedo Amarillo, al que has tenido que matar? Vuelve a la torre de las babosas y vers
una seal de invocacin. Tcala para invocar a Heysel y recibir el Gesto: Reverencia.

Ya hemos hecho lo que queramos, sigue con el juego, vuelve a la ltima hoguera visitada.

Sal y se un buen tipo: qudate bajo el arco de piedra y deja que los enemigos se maten entre
ellos. Ya si eso ayudas t al que quede a morirse. Si ves que te quitan demasiada vida no te
cortes: tienes una hoguera al lado, repite hasta que veas que todo sale ms o menos como
quieres antes de afrontar el combate con el jefe. Puedes invocar a un espectro antes de
entrar, algo que har el combate bastante sencillo y adems te permitir conseguir el Gesto:
Por mi espada. OJO: NO AVANCES MS.
An hay ms. Vuelve al Santuario y habla con Yoel. Escoge la opcin "Extraer fuerza
verdadera". Subirs un nivel y vers que entre tus llaves hay un objeto: Marca Oscura. Ahora
debes morir dos veces (trate por un acantilado aqu mismo). Ve a hablar con Yoel (que ahora
vende el Hechizo Espadn de alma si no lo compraste antes y vers que puedes volver a
Extraer fuerza verdadera. Repite y vers que ahora tienes dos Marca Oscura. Repite el
proceso, matndote dos veces y extrayendo fuerza verdadera, hasta hacerlo cinco veces. A la
quinta, la prxima vez que vengas al Santuario, Yoel estar muerto. Cerca, muy cerca, hay un
nuevo NPC: Yuria. Habla con ella para recibir el Gesto: Reverencia digna.

Este NPC es fundamental para ver el tercer final del juego. Cuando hables con la Guardiana
del Fuego, NUNCA escojas la opcin de curar la Marca Oscura. Yuria tambin vende el Anillo
Oscuro Falso, el Anillo Blanco Falso, el Tomo divino de Londor en Braille (recuerda lo
que hemos dicho de Irina y los Milagros oscuros) y la Mano Oscura, todo nico de ella.

Si has seguido la gua hasta este punto y tienes las 5 Marcas Oscuras, tambin podrs
invocar a la Sombra Plida de Londor junto a la hougera, que al aparecer te dar el Gesto:
Duelo, pero no podrs invocar a Gothard, de ah que hayamos hecho esto.

Parece que en el ejrcito de Farron hay cierta divisin de opiniones y han decidido ver quin
tiene razn a las malas. Al comenzar el combate slo quedar uno en pie, pero enseguida se
levantar otro. Si tienes al espectro de tu lado, la cosa ser sencilla porque rpidamente se
convertir en un uno contra uno. Tu enemigo es de forma y tamao humanoide, con todo lo
que ello conlleva: es rpido (extremadamente rpido) tiene bastante alcance, y pega con muy
mala leche... pero es vulnerable al riposte, a ser desequilibrado y a las pualadas por la
espalda.

Por espectaculares que sean sus ataques, si ests a una distancia media y salvo que te tire
una nube de polvo encima, los vers venir. Espera, busca su espalda y golpea. Cuando caiga
uno de los dos, si tu espectro sigue con vida el combate ser an ms sencillo... o no. Al
agotar su vida se levantar de nuevo un Vigilante que durante la pelea se ha puesto de tu
lado, pero ahora decide que quiere acabar contigo. El combate es exactamente igual, slo que
ahora tiene ms mala leche y una espada de fuego. No te dejes asustar: sigue siendo igual de
vulnerable que los normales.

Cuando lo derrotes, conseguirs las Cenizas de un Seor, el Alma de la sangre del lobo y
el Trofeo Seores de la Ceniza: Vigilantes del Abismo

Santuario de Enlace del Fuego: ampliando los conocimientos


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En esta seccin...
o Hechizo Gran dardo de Farron
o Hechizo Granizo de Farron
o Hechizo Mercurio Pestilente
o Hechizo Lanzar Luz
o Hechizo Reparar
o Hechizo Arma oculta
o Hechizo Cuerpo oculto
o Hechizo Muro de luz retorcido
o Gema Pesada
o Gesto: En cuclillas

Despus habla con Andr para mejorar tu frasco de estus y darle el Carbn de sabio que has
conseguido antes. En cuanto al hechicero, puedes darle los dos pergaminos que has
conseguido: el de Sabio y el dorado. Con esto tendrs acceso a los Hechizos Gran dardo de
Farron, Granizo de Farron, Mercurio Pestilente, Lanzar Luz, Reparar, Arma oculta,
Cuerpo oculto y Muro de luz retorcido.

Habla con el tipo que est sentado en las escaleras junto a uno de los tronos para recibir
una Gema Pesada y sube las escaleras, para buscar el trono de los Vigilantes (el que tiene
espadas alrededor) y ofrecer las Cenizas. Ahora sube a hablar con Parches que, si est
agachado, te dar el Gesto: En cuclillas.

Catacumbas de Carthus - Parte 1


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En esta seccin...
o Tomo de Piromancia de Carthus
o Gema afilada
o Fragmento de titanita x2
o Titanita centelleante
o Fragm. de hueso de ceniza
o Anillo de Carthus
o Fragmento grande de titanita

Avanza desde la hoguera de los Vigilantes y el altar se mover, revelando unas escaleras.
Avanza por el nico camino posible, acabando con el esqueleto y recogiendo dos Rojo
Carthus. Esa cosa que viene desde el otro lado del puente tiene muy mala leche, pero poca
vida. Acaba con l antes de que pueda encadenar varios de sus golpes o tendrs problemas.
En toda la zona presta atencin a una cosa: si al matar a un esqueleto no te da almas, no est
muerto. Espera a que se levante otra vez y remtalo.

Mientras cruzas el puente, mira a tu izquierda. Djate caer a la columna y de la columna al


suelo, entra y consigue el Tomo de Piromancia de Carthus. Sigue por el nico camino
posible. Parece que no hay salida pero s que la hay: golpea la pared. Aparte de otro enemigo
de estos tan rpidos hay una Gema afilada.

Si vas por la derecha encontrars una sala con dos demonios ms de estos con sables
curvos, ve a por ellos si quieres y baja las escaleras a toda velocidad para echarte a un lado
para que "eso" no te lleve por delante. Ojo, porque da el camino de vuelta. Mata a todos los
esqueletos, incluido el que estaba escondido tras la puerta en el pasillo en el que se ha parado
la bola esa, y date la vuelta por donde has venido. Ahora sigue por el pasillo que estaba a tu
izquierda cuando entraste a la zona anterior. Hay un Alma de soldado annimo y una escalera
por la que subir. Cuidado con las placas de presin y mata al esqueleto. Al final del pasillo hay
un Alma de soldado annimo ms, pero el camino adelante es escaleras abajo: esta gran sala
era el lugar a donde llevaba el puente.

Baja hasta abajo del todo (llegars a la sala de los dos demonios con sables) y gira a la
izquierda para ver en la esquina dos Fragmento de titanita. Sal por la puerta que tienes al
lado. Baja hasta encontrarte con Anri, que te dir que Horace se ha perdido. Por la salida, a su
lado, hay un lagarto brillante que dejar caer Titanita centelleante.

Date la vuelta hasta el pie de la escalera de antes, tuerce a la izquierda cuando llegues (de
frente no hay nada que no hayas cogido ya) y baja las escaleras. Tranquilo, esta vez no pasa
nada. Al fondo del pasillo, ahora habr un Fragm. de hueso de ceniza. Avanza hasta llegar a
una sala con un montn de jarrones, al fondo de la cual est el Anillo de Carthus.

Sigue avanzando y en el cruce ve a la derecha. Aparte de otros dos demonios hay una Gran
alma de viajero desconocido y al fondo una Ascua. Ahora, cruza con cuidado el arco, porque
va a caer una bola de cadveres de esas. Espera a que caiga, coge el Fragmento grande de
titanita de tu izquierda y luego corre escaleras abajo hasta la siguiente hoguera que quedar
a tu izquierda en el cruce.

Catacumbas de Carthus - Parte 2


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En esta seccin...
o Fragmento de titanita x3
o Gesto: Gracias
o Anillo del Asesino de caballeros
o Gema de fuego
o Anillo de sangre de Carthus
o Fragmento grande de titanita x2
o Cenizas guardin de cripta
o Gema Oscura
o Hoja negra
o Venda de sabio anciano
o Anillo de bruja

Baja por las escaleras del cruce, con cuidado de la bola y gira a la izquierda. Hay ratas y
un Fragmento de titanita, adems de otro demonio de esos tan giles y molestos. A la
derecha hay una rata como un camin. Ahora, si has usado un Ascua (es decir, lo que en
Souls anteriores entenderamos como ser humano) entra por el pequeo pasillo que hay al
lado de la rata y sal. Te invadir un espritu oscuro al que debes derrotar para conseguir
el Gesto: Gracias y el Anillo del Asesino de caballeros.

Ahora sigue por la izquierda, bajando por una especie de cueva hasta dar con un lagarto
brillante que deja caer una Gema de fuego. Delante tienes un simptico demonio de ojos
rojos de espaldas. Si lo apualas, seguro que se cae por el acantilado. Avanza a la siguiente
sala, recoge un par de objetos, mata a dos esqueletos y abre la reja. Recoge un Ascua y sube,
estars donde te invadi el espritu oscuro, ahora sigue por tu izquierda. Mucho cuidado con el
techo por esta zona, porque pueden caer gelatinas bastante molestas.

En el lado izquierdo hay un Fragmento de titanita y, al fondo, un Anillo de sangre de


Carthus. Ahora date la vuelta por donde has venido. En la misma pared contra la que choca la
bola de huesos hay unas escaleras que vamos a subir. Mata a los dos demonios y al
esqueleto y ve en direccin contraria a las escaleras, para encontrarte otro demonio ms,
un Fragmento grande de titanita y unas Cenizas guardin de cripta. Baja las escaleras:
hay un muro que puedes hacer desaparecer. Si has matado al esqueleto de arriba, que es el
que controla las bolas de huesos, en el punto donde chocaba habr una Gema Oscura.

Ahora baja hacia la reja que abriste antes y avanza hacia el puente. No obstante, en lugar de
cruzarlo, espera y mata a todos los esqueletos. No pongas un pie sobre el puente porque en
cuanto un enemigo golpee un lateral se vendr abajo. Sigue subiendo para encontrarte con
Anri, habla con l. Ahora djate caer por este lateral para llegar al otro lado del abismo, vers
que el puente se ha derrumbado. Acrcate y podrs usarlo de escalera. Abajo te espera un
magnfico ejemplar de demonio de fuego al que debes eliminar. El cofre de arriba es un
Mmico. Conseguirs la Hoja negra si lo matas.

Ms abajo, aparte de un montn de esqueletos, hay una Gran alma de soldado annimo,
adems de un Fragmento grande de titanita. Baja y sigue todo recto para recoger
una Venda de sabio anciano y un Anillo de bruja. Date la vuelta y entra por la otra puerta
del pasillo para llegar a la siguiente hoguera.

Catacumbas de Carthus - Parte 3


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En esta seccin...
o Titanita centelleante
o Trozo de titanita
o Escudo de Llewellyn
o Fragmento grande de titanita x2

Desde la hoguera sigue adelante. Llegars al Lago Ardiente. Avanza pegado a la pared de la
derecha hasta dar con una cueva en la que hay un lagarto brillante que te dar otra Titanita
centelleante. Sigue por la cueva hasta dar con otro lagarto que al morir deja un Trozo de
titanitapero no te despistes, al fondo de la cueva est nada menos que con Horace, que de
repente, se ha vuelto hostil. Acaba con l. Ahora podras ser buena persona y volver a decirle
a Anri lo que ha pasado, pero NO LO HAGAS. recoge el Escudo de Llewellyn y los
dos Fragmento grande de titanita y vuelve a la hoguera.

Catacumbas de Carthus - Parte 4


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En esta seccin...
o Tomo de pirom. del guardin de la cripta
o Trofeo Gran Seor Wolnir

Antes de ir a por Wolnir, asegrate de haber usado la habilidad para "extraer la fuerza" de
Yoel cinco veces, hasta que se muera. T tienes que morir varias veces seguidas cada vez
para que puedas usar esta opcin despus de la primera vez.

Date la vuelta por donde has venido y sube el puente. Si por lo que sea no est derrumbado,
golpalo con una bola de fuego o accede desde otra hoguera. Sube las escaleras, abre las
puertas e interacta con el cliz del centro de la sala. Tras la secuencia avanza y recoge
el Tomo de Piromancia de pirom. del guardin de la cripta... y sobrevive.

El gran problema con Wolnir es esa nube de gas que sale a la altura de su cintura y que te
puede dejar KO en cuestin de dos o tres segundos. Su nico punto dbil son los brazaletes,
pero si rompes dos, de repente se vuelve loco y carga hacia adelante, dejando toda la zona
llena de gas. Tu mejor opcin es golpear cuatro o cinco veces los brazaletes de la izquierda y
despus ir a romper el de la derecha. En lo que se recupera, te da tiempo a romper mnimo un
brazalete de la izquierda. Despus... lo que aguantes. Sus golpes son bastante difciles de
esquivar, precisamente por todo el rea que cubren, as que depende mucho de tu suerte.

Si al derrotarlo (conseguirs el Trofeo Gran Seor Wolnir) tenas ya el Mueco pequeo (lo
conseguiste al derrotar al Archidicono) se abrir la puerta a la siguiente zona.

Santuario de Enlace del Fuego: ms poder


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En esta seccin...
o Piromancia Faro de Carthus
o Piromancia Arco de llama de Carthus

De vuelta al Santuario entrega a la anciana tus Cenizas del guardin de cripta para que tenga
nuevos objetos. Despus baja y habla con el piromante para darle uno de los tomos que
tienes (el otro no lo aceptar). Ahora podrs comprar las Piromancias Faro de Carthus y
Arco de llama de Carthus. Habla con el tipo junto a los tronos, sentado en las escaleras, un
par de veces, para recibir el Anillo de Farron. Si hiciste lo que dijimos con Yoel, ahora Yuria
habr aparecido en su lugar.

Irithyll del Valle Boreal - Parte 1


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En esta seccin...
o Anillo Ojo derecho del Pontfice

Desde la hoguera de Wolnir, sigue adelante. No tardars en llegar a la primera hoguera. Hala,
fin de la primera parte. No, va a ser que no. Sigue bajando y cuando empieces a cruzar el
puente, atento a tu espalda. Aparecer un lagarto sobrealimentado con unos ataques bastante
predecibles al que debes matar para conseguir el Anillo Ojo derecho del Pontfice. Si te ves
sobrepasado, date la vuelta: al cruzar el arco el lagarto desaparece, tienes tiempo para usar
estus y volver a cruzar el arco, ya que no recuperar vida (salvo que uses la hoguera, claro).

Sigue avanzando. Tienes un Hueso de regreso a mano izquierda y la barrera la atravesars


con el Mueco Pequeo. Cerca de esta segunda hoguera puedes recoger Musgo azul
escarcha, Alma de luchador exhausto y una Gran alma de soldado annimo. Ahora s, es una
seccin corta, descansa en la hoguera.

Irithyll del Valle Boreal - Parte 2


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En esta seccin...
o Fragmento grande de titanita x3
o Titanita centelleante
o Hechizo Mordisqueo de Dorris
o Hechizo Camalen

Sube las escaleras y extrema las precauciones con los espectros: no todos son inofensivos y
son enemigos terribles. Bordea la escalera al subir para recoger un Alma de luchador
exhausto. Por las escaleras de la derecha hay un Fragmento grande de titanita. Ten un
cuidado extremo en la siguiente plaza: aparte de unos enemigos bastante molestos, hay un
tipo capaz de usar piromancias muy peligroso al que debes dar prioridad.

Ms arriba hay ms zombis de estos, otro lanzallamas y dos guerreros como los de las
escaleras. Vamos, que tienes problemas si te despistas. En el balcn del segundo lanzallamas
hay otro Fragmento grande de titanita. Por la escalera de la izquierda, mata a un lagarto
para conseguir Titanita centelleante. Golpea la barandilla para revelar unas escaleras
ocultas, mata al enemigo abajo, recoge otro Fragmento grande de titanita y sigue por las
escaleras. Abajo puedes ver a otra lanzamaldiciones de esas que al morir dejar el Hechizo
Mordisqueo de Dorris. Vuelve a subir las escaleras y esta vez, donde giramos a la derecha
para el lagarto brillante, ve a la izquierda, sube las escaleras y entra al edificio, recoge del
fondo una Prueba del pacto mantenido y antes de hacer nada, fjate que a un lado (si has
seguido la gua) estar Anri. Habla con l o ella y te dar el Anillo de mal de Ojo. Habla otra
vez para conseguir el Gesto: Determinacin silenciosa.

En este punto se decide si puedes o no ver el tercer final del juego. Segn has entrado al
edificio, si has mirado a la izquierda, habr unas estatuas. Una de esas estatuas es en
realidad un enemigo al que t decides si matar o no. Si Yuria ha aparecido en el Santuario y
quieres ver el tercer final, no lo mates. Si no te interesa el tercer final (tiene un trofeo), mtalo.
Una vez abandones este lugar, si no has matado al enemigo, Anri morir. Si lo matas,
conseguirs el Hechizo Camalen (ahora no lo vamos a conseguir, pero ms adelante ser
este mismo NPC e que nos lo de al morir).

Irithyll del Valle Boreal - Parte 3


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En esta seccin...
o Gema de electricidad
o Anillo de agarre mgico
o Lista de caballeros
o Fragm. de hueso de ceniza
o Lanza de Yorshka
o Titanita centelleante
o Gema sangrienta
o Anillo de sacrificio
o Milagro Gran Curacin

Saliendo de la hoguera, ve por el camino que queda a la izquierda, sin bajar las escaleras. Al
principio hay otra alma, pero ms adelante, avanza despacio para pillar desprevenido a otro
lanzallamas en la planta baja junto a otra alma y un guerrero arriba, junto a un altar del que
recoger una Gema de electricidad. Pasa de largo el altar y sube las escaleras para golpear la
pared y recoger un Anillo de agarre mgico.

Vuelve a la hoguera, baja las escaleras y gira a la derecha para encontrar la Lista de
caballeros. Sal y ve por la derecha, para encontrar al final un cuervo, tres Hueso de regreso y
un Fragm. de hueso de ceniza. Da la vuelta, baja las escaleras y mira a tu izquierda. Ves
los ojos? Enemigo invisible. Sigue por la izquierda, mata a unos... digamos que perros y
recoge la Moneda de oro oxidada y unos Kukri. Ahora da la vuelta y baja la rampa. Puede que
parezca que no, pero la oscuridad es tu amiga: es fcil ver los ojos de los numerosos
enemigos invisibles.

Sube las escaleras de la derecha, en las vigas hay una Piedra de confesin. Sigue
avanzando, hasta que veas a tu derecha el brillo de dos pares de ojos sobre una viga que, al
acercarte, descendern. Djate caer tras ellos y coge del cofre una Lanza de Yorshka. Ahora
djate caer, sal y sigue bajando. Cuando bajes el segundo tramo de escaleras, gira a la
derecha y bajo la escalera habr un muro ilusiorio y un lagarto brillante: Titanita centelleante.

Sigue hasta el fondo de este nivel y aparte de ms enemigos, dars con unaGema
sangrienta. Ahora date la vuelta y vers un trozo de barandilla roto. Abajo, adems de un
monstruo asqueroso, hay un Anillo de sacrificio y un puado de flores verdes ms adelante.
En un islote vers un alma y desde ah, a la derecha un camino en el que hay fondo hay ms
cosas de esas y un objeto: el Milagro Gran Curacin. Date la vuelta y ve hasta la orilla de la
derecha para bajar unas escaleras hasta una hoguera.
Irithyll del Valle Boreal - Parte 4
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En esta seccin...
o Cenizas con excrementos
o Milagro Emitir Fuerza
o Garras de maniqu
o Anillo del len
o Martillo de Smough
o Fragmento grande de titanita

Recuerda la ubicacin de esta hoguera. No vamos a seguir por abajo an, pero cuando
terminemos en esta zona, s. De momento sube, entra al agua y ve por la derecha. Aparte de
araas, hay mierda (literalmente. Al menos pone que es "reciente") y unas escaleras. Frente a
ellas hay un pequeo cuarto con unas Cenizas con excrementos. Sube para encontrar una
de esas ollas con estus y, si has seguido la gua hasta aqu, te encontrars con Siegward, que
te dar el Milagro Emitir Fuerza, sigue subiendo. Es posible que mientras avanzas, tengas la
sensacin de que conoces el lugar...

No te dejes engaar por el caballero que est de espaldas: detrs tuyo, arriba hay otro con un
puetero arco matadragones, as que atrae al de la espada para matarlo con calma y
seguridad. Si lo ves muy mal con los Caballeros de Plata, piensa que no respawnean: puedes
volver a una hoguera tras eliminar a uno y al volver ya no estar. Despus de eliminar al
primero, ve hacia donde estaba y mira a su izquierda para ver unas escaleras. Arriba, hay otro
Caballero aparte del del arco. Cuando puedas pasar por donde estaba el del arco, al otro lado
de la terraza hay tres cofres: el Anillo del len, el Martillo de Smough y una Bendicin
Divina. Baja y sigue adelante, sube las escaleras con cuidado. Si no eres Hueco, te invadir
un espritu oscuro. Si lo derrotas conseguirs las Garras de maniqu.

Despus sigue subiendo hasta poder girar a la derecha para dar con un Fragmento grande
de titanita. Ahora sube al ascensor que tienes al lado. Llegars a una puerta que puedes
abrir, para crear un atajo hasta la iglesia de antes, donde vamos a descansar.

Irithyll del Valle Boreal - Parte 5


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En esta seccin...
o Fragmento grande de titanita

Vuelve a bajar por el ascensor (si te das prisa, el caballero se quedar con un palmo de
narices) y sube las escaleras. Si miras a la izquierda despus del segundo tramo, te puedes
dejar caer para recoger un Fragmento grande de titanita. Ahora sube la escalera. Mata a los
enemigos y sal por la puerta, recoge junto al rbol un Alma de luchador exhausto y trata de
atraer de uno en uno a los dos caballeros. Avanza hasta ver unas escaleras por las que bajar,
abrir una puerta dorada y volver a la hoguera.

Irithyll del Valle Boreal - Parte 6


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En esta seccin...
o Trofeo Pontfice Sulyvahn

Sube por las escaleras tras el portn dorado y mata a los caballeros. Usa las dos seales de
invocacin y cruza la niebla. Vamos a aclarar una cosa: enfrentarse al Pontfice Sulyvahn sin
compaa es un absoluto suicidio. Que su forma humanoide no te engae, no tienes manera
de apualarlo por la espalda y bloquear uno de sus mandobles es algo que slo podrs hacer
con mucha energa y un escudo gigante.

Tu mejor opcin es usar a tus aliados de seuelo (son extremadamente resistentes y pueden
curarse a s mismos) y golpearle por la espalda, contra lo que no tiene muchos ataques que te
puedan dar. Cuando caiga de rodillas aprtate porque har un ataque de rea mortal y de
mucho alcance.

A partir de ese momento usar un hechizo que har que aparezca un doppelganger con poca
vida pero igual de letal, aunque no suele centrarse en ti. Sigue el mismo sistema, aprtate si
ves que te mira, muvete a los lados si ves que salta al aire... y con algo de suerte, podrs
derrotarlo. Al caer, conseguirs el Trofeo Pontfice Sulyvahn.

Irithyll del Valle Boreal - Parte 7


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En esta seccin...
o Titanita centelleante x2
o Fragmento grande de titanita x2
o Anillo de placa de piedra oscura
o Gema simple
o Lanza ritual dorada

Atraviesa la puerta cercana a la hoguera. En el patio hay dos lagartos brillantes, que te dejan
dosTitanita centelleante. Si por lo que sea se te escapa uno, usa la hoguera para hacer viaje
rpido a otro lugar, vuelve y aparecer de nuevo. En el lateral derecho por donde sales hay
un Fragmento grande de titanita. Avanza por el otro lado y sube las escaleras hasta un patio
con cadveres de gigantes y un puente. Debajo del puente, por el otro extremo del que has
entrado, hay varios enemigos y un Anillo de placa de piedra oscura.
En el otro extremo hay unas escaleras que puedes subir con cuidado de los lanzallamas, ir a
un lateral para recoger otro Fragmento grande de titanita y entrar a la iglesia, donde vers
un ascensor. Ve hacia la izquierda para pasar por otras escaleras y al fondo de la terraza
vers un lagarto brillante que dejar caer una Gema simple.

Ahora da la vuelta y vete al otro extremo de la terraza para ver un "cofre". O sea, un mmico
que al caer te dar una Lanza Ritual Dorada. Descansa en la hoguera, como recomendacin,
sube en el ascensor y sal a por los lanzallamas, que por suerte son slo monjes aunque un
montn. Sigue adelante y te atacarn dos peligrosos enemigos humanos. Si tienes algunos
Kukri, lnzaselos (corren en lnea recta) e incluso plantate matar a uno y retroceder hasta la
hoguera, porque son peligrosos pero no respawnean. Por derrotarlos conseguirs las Lanzas
gemelas de Drang. Y ten mucho cuidado con el patio: no todos los gigantes estn muertos y
no son tan "pacficos" como los del acueducto aquel.

Sea como sea, entra por el edificio del fondo pero no subas las escaleras. A la izquierda hay
una pared que se disolver al golpearla, baja por las escaleras. Lo que hay aqu abajo,
sinceramente, no tiene nombre. Dos malas bestias como la del puente, cocodrilos tamao
dinosaurio. Tu nica posibilidad es conseguir atraer slo a uno y matarlo sin alejarte mucho de
la escalera para que no venga el otro y luego matar al otro, la mejor manera es con una flecha
y el arco largo. Estos enemigos tampoco respawnean, as que no te preocupes si te mata uno
siempre que te hayas cargado al otro. Si se juntan los dos no tienes nada que hacer.
Recuerda que su tempo al atacar es un poquito raro y muerde una fraccin de segundo
despus de lo que parece, adems de que puede morderte incluso estando a su espalda. El
mejor momento para atacar es cuando est lanzando los rayos. Cuando mates a uno el
segundo ser ms fcil, porque puedes usar las columnas para evitar que te ataque.

Al matar al segundo, conseguirs el Anillo de favor. Puedes recoger Residuos humanos y


una Gema Profunda de los cadveres. Hay una hoguera... pero todava no. Ve a la esquina
para rezar al Archidicono McDonnell y coseguir el Trofeo Juramento: Fiel Aldrich. Qu
horror de zona, de verdad.

Irithyll del Valle Boreal - Parte 8


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En esta seccin...
o Escama grande de titanita
o Cenizas habitante del este
o Arco grande del Asesino de dragones
o Fragmento grande de titanita

nimo, ya nos queda poco para abandonar esta zona, a la que seguramente ests cogiendo
tanto asco como al Camino de los Sacrificios. Sube las escaleras hasta el tejado y coge de
una de las esquinas una Escama grande de titanita. Vers que te estn clavando algo y no
son mosquitos precisamente, sino ms Caballeros de Plata con arcos matadragones. Sube
por los tejados (curioso, no os recuerda a algo esto?) y mata primero al de la derecha y luego
al de la izquierda. Desde ah puedes bajar otro tejadillo hasta otro caballero.
Avaza despus por la parte de arriba hasta llegar a otro caballero ms. Con los enemigo
muertos, ve por unas escaleras a mano derecha para recoger unas Cenizas habitante del
este bajando unas escaleras. Ahora sube y sigue el camino de la cornisa hasta el otro lado,
donde hay otro tejado por el que podras bajar... pero hay dos caballeros. Atrae a uno con una
flecha y luego mata al otro. Desde donde estaba el arquero puedes descolgarte para recgoer
el Arco Grande del Asesino de Dragones con cinco flechas.

Desde aqu te toca volver arriba y no pases por la hoguera si no quieres que respawneen los
caballeros: estos s que vuelven a aparecer. Esta vez, al llegar al sitio desde el que te has
descolgado, sigue hacia abajo para recoger un Fragmento grande de titanita. A tu lado hay
un puente que te lleva a abrir un atajo, despus sube de nuevo la escalera y por el tejadillo
para meterte al castillo. Golpea la estatua, que se revelar como un falso muro y baja. Qu?
Es que hay algo que te suena y no sabes qu exactamente...? Si lo recuerdas, no te
preocupes: no pasar nada, sigue adelante. Recoge del cadver el Set de latn. Ve al fondo y
rodea el altar para encontrar un cofre con un Anillo de inversion.

Ahora vuelve a la sala circular de la estatua y sal al balcn. Recoge un ascua, pulsa la
manivela y pasa a la siguiente torre. Sube las escaleras y empuja la palanca. Sal al puente y...
si has jugado al primer Souls, entenders por qu esta zona te sonaba: bienvenido de nuevo a
Anor Londo... pero por ahora no nos vamos a adentrar aqu.

Irithyll del Valle Boreal - Parte 9


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En esta seccin...
o TrofeoJuramento: Espada de la Luna Oscura
o Espada guardin de las pinturas
o Set de guardin de las pinturas

Da la vuelta y baja las escaleras. Cruza el puente invisible hasta llegar a una hoguera y a su
lado estar Yorshka, capitana de los Caballeros de la Luna. Slo podrs unirte si has
aprendido el Gesto de Sirris, eso s. Conseguirs el Trofeo Juramento: Espada de la Luna
Oscura. Entra y djate caer por las vigas para recoger la Espada guardin de pinturas y
sigue descendiendo hasta el Set de guardin de las pinturas. Desciende, llegars hasta la
iglesia.

Advertencia: esto no est en el vdeoAhora ve al Santuario del Fuego para hablar con Yuria
un par de veces... te dir que Anri es Hueco y vas a casarte con l. Vuelve a la hoguera de
Anor Londo, baja la torre y regresa al altar de antes, el que estaba tras la pared ilusoria y el
Set de Latn. Te encontrars con un NPC, habla con l para recibir la Espada del manifiesto.
Sigue adelante, hasta el altar, y encontrars el cadver de Anri. Interacta con l. Una vez
hecho esto y siempre que no cures la Marca Oscura con la Guardiana del Fuego, podrs
ver el tercer final del juego. Al ir a salir, si no mataste al NPC cuando lo encontrste en la
iglesia, vers que ahora ha muerto y podrs recoger el Hechizo Camalen. Vuelve al
Santuario y habla con Yuria para que te confirme como Seor.
Mazmorra de Irithyll - Parte 1
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En esta seccin...
o Fragmento grande de titanita
o Set de viejo hechicero
o Hechizo Gran escudo mgico
o Trozo de titanita
o Anillo de agarre oscuro
o Piedra de torso de dragn
o Milagro Espada relmpago

Baja por las escaleras para llegar a la mazmorra. No te dejes engaar por los enemigos que
corren escaleras abajo, porque a mano izquierda hay un caballero y patrullando arriba y abajo
un lanzallamas. Justo bajo el suelo en el que estabas hay dos monstruos ms y
un Fragmento grande de titanita. Sal y al ir bajando por la escalera te invadir un espritu
oscuro (si ests vivo). Evidentemente, la mejor manera de librarse de l es hacindolo caer
por el precipicio. Cuando caiga conseguirs una Murakumo.

Baja por donde ha llegado para alcanzar la primera hoguera. Al bajar, en la primera celda a la
izquierda hay una Moneda Oxidada, y en la segunda un Fragmento grande de titanita.
Cuidado a tu izquierda al cruzar la puerta: esos enemigos hacen mucho dao y pueden
provocarte un estado alterado que hace que vayas mucho ms lento. Avanza por el pasillo
siempre atento a las celdas: los zombis tienen la mala costumbre de salir y empujarte y no
queremos que pase eso. Al fondo del pasillo hay ms enemigos y otro Fragmento grande de
titanita.

Djate caer y recoge una Gran alma de soldado annimo y sigue por el pasillo. Avanza
pasado el bicho del palo de fuego hasta otra celda ms all, con zombis, donde hay un Set de
viejo hechicero. Ms adelante, en una celda, vers uno de aquellos enormes bichos zombi-
gusano que, si lo matas, te dar el Hechizo Gran Escudo Mgico. Ahora sube y cruza el
puente, yendo por el camino que bloquea otro carcelero. Mira a tu izquierda y vers una celda
abierta con un agujero en la pared, que te permite llegar al otro lado de la puerta cerrada y, al
fondo a la derecha, conseguir la Llave del fugado.

Ahora retrocede y gira a la izquierda. Cuidado al bajar las escaleras: hay tres bichos de estos
asquerosos a los que debes matar rpidamente. En la celda de al lado hay una Gema
simple y un monstruo enorme, pero torpe. Al salir al pasillo, a la izquierda, vers un lagarto
brillante que te dar una Escama de titanita si lo derrotas (cuidado con el bicho que te saldr
por la izquierda). Baja las escaleras con cuidado de la emboscada y en la siguiente sala, mata
al mmico, que dejar caer un Fragmento de estus.

En el siguiente pasillo hay un montn de enemigos. Seguramente hayas visto mientras


luchabas una escalera de mano, baja para abrir la puerta, cruza, golpea al gigante para pasar,
mata al lagarto brillante, consigue el Trozo de titanita y sal de ah cagando leches. Un
consejo opcional: pierde algo de tiempo aqu en matarlo. Si le golpeas en el codo y ruedas
hacia la puerta, se volver a dormir al instante, sin tiempo para ser una amenaza. Tardars y
no conseguirs tantas almas como crees, pero dejars de preocuparte por l. Del sitio donde
apoyaba la cabeza puedes recoger un Alma de caballero alicado. Desculgate con cuidado
por la derecha y avanza para recoger un Zapapico y matar unas cuantas ratas.

Entra y sigue matando ratas (no bajes por la derecha todava), coge el alma y ve hasta el
fondo. Lo de la izquierda es un simptico mmico, con un Anillo de agarre oscuro, mientras
que lo de la derecha es la Llave de celda vieja. Ahora s, media vuelta y baja por el agujero de
la pared. Cuidado porque pueden salirte basiliscos por el camino. Al bajar te encontrars un
par de ratas enormes y una verja que puedes abrir con muchsimo cuidado. Aqu hay una
autntica legin de vigilantes a los que debes atraer y eliminar uno a uno o ignorarlos por
ahora (ya que nos vamos a la hoguera de una puetera vez). De frente por donde has entrado
puedes levantar una verja y en una sala llena de enemigos de esos gigantes, un Carbn
Profanado.

Despus sal de esta sala y mira a tu derecha, avanza y encontrars una estatua de un dragn.
Recogers la Piedra de torso de dragn. Ahora sube en el ascensor y qudate mirando en
direccin a la parte por la que has entrado. Vers que hay una pequea plataforma, con un
objeto esperando: el Milagro Espada relmpago. Una vez arriba, avanza abre la puerta y
date la vuelta. Al llegar al otro lado del puente, gira a la izquierda y ve al fondo. Abre la puerta,
djate caer y recoge el Anillo de dragn rugiente. Desde aqu, salta o usa un Hueso de
Regreso... lo que prefieras, pero nosotros nos volvemos a la hoguera.

Mazmorra de Irithyll - Parte 2


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En esta seccin...
o Cenizas de Xanthous
o Anillo de la corona del Anochecer
o Gesto: Estirar
o Fragm. de hueso de ceniza

Desanda el camino hasta la sala plagada de carceleros y procura llevar suficientes flechas,
vamos a ir tendindoles una trampa. Desde la puerta ve disparando flechas para atraerlos y
mtalos cuando se acerquen o se den la vuelta. Cuando hayan cado todos, ve hasta el fondo
de la sala y entra en la celda izquierda para recoger Cenizas de Xanthous y un Anillo de la
corona del Anochecer. Al salir, justo de frente a ti hay una verja cerrada (que no quieres
abrir), pero junto a ella hay un pasillo con un ltimo carcelero. Al fondo hay una celda...
cerrada. Recuerda este lugar.

Por el momento sigue descendiendo. Al ir a cruzar el puente de piedra te saldr al paso una
grgola nada peligrosa si te la llevas a la plataforma anterior. Cruza, baja las escaleras y sube
las de enfrente para recoger de un cuerpo el Gesto: Estirar (reconcelo: no te esperabas
sacar un Gesto de un cadver) y un Fragm. de hueso de ceniza. Hemos llegado a la hoguera
y por ahora hemos terminado en la mazmorra. Ya volveremos.

Santuario de Enlace del Fuego: mejores aliados


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En esta seccin...
o Anillo de dragn joven
o Gesto: aliado silencioso
o Anillo de dragn dormido
o Hechizo Granizo de cristal
o Hechizo Alma profanada
o Hechizo Cada de Rocas
o Hechizo Serpiente Negra
o Anillo de Havel
o Anillo Ojo izquierdo de Pontfice

Habla con la anciana para darle los tres montones de cenizas que tienes y con Andr para
darle el Carbn Profanado. Habla con el hechicero y debera darte un Anillo de dragn
joven. Vuelve a hablar con l para aprender el Gesto: Aliado silencioso y recibir el Anillo de
dragn dormido. Si an no lo has hecho, habla con Ludleth el Exiliado (est sentado en uno
de los tronos) para darle el Horno de Transposicin. Como poco, quieres llevarte el Hechizo
Granizo de cristal, Alma Profanada y Serpiente Negra, Anillo de Havel o Hechizo Cada
de Rocas (ya conseguiremos otra alma de demonio salvaje) y el Anillo Ojo izquierdo del
Pontfice

Capital Profanada - Parte 1


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En esta seccin...
o Titanita centelleante x2
o Eleonora
o Set de hechicero de la corte
o Bastn de hechicero de la corte
o Pergamino de Logan
o Milaro Ira de los dioses
o Anillo de serpiente dorada codiciosa
o Fragmento grande de titanita x2
o Piromancia Llama Profanada

Baja y sal por el agujero de la pared. En lo alto de la escalera hay dos Moneda Oxidada. Mata
a la grgola y sube la rampa: hay un lagarto brillante que deja caer Titanita centelleante, pero
ten cuidado con el agujero del suelo. A la derecha puedes salir y recoger algo de musgo para
curar txico, nos va a hacer falta. Da la vuelta y ve de frente hasta subir las escaleras y vuelve
a mirar a la izquierda: otro lagarto con otra Titanita centelleante.
Ahora djate caer por un agujero y resiste la tentacin de moverte, porque esto est plagado
de araas. Mata a las que se acerquen y recoge el Anillo de mordisco maldito y un par de
objetos ms. Ahora, muvete a un islote cercano, no te cures an: rodea el edificio (no subas)
y entra en un pasillo para curar el txico y abrir la puerta. Aqu hay otro bicharraco de esos de
la cabeza-mano... por triplicado. Matar a uno te dar la Eleonora, un hacha. No vale la pena
perder ms tiempo aqu, sal, rodea el edificio y sube la escalera.

Entra al edificio y recoge de detrs de los jarrones el Set de hechicero de la corte. Tras el
pilar hay un mmico con un Bastn de hechicero de la corte. Date la vuelta, sal por donde
has venido y sube las escaleras, siguiendo el pasillo hasta el final, para conseguir la Llave del
carcelero. Date la vuelta a toda pastilla y vuelve al tejado, donde si no te ha pillado antes,
ahora habr un enemigo lanzamagias y con una lanza de fuego. Al matarlo te dar
el Pergamino de Logan. Desde el tejado, adems de recoger unas flechas venenosas,
puedes dejarte caer sobre el altar de la planta inferior para recoger el Milagro Ira de los
dioses.

Ahora sube y justo sobre las escaleras, desde el tejado, habr una ventana por la que colarte.
Si has seguido la gua podrs entrar y coger el Anillo de serpiente dorada codiciosa. Vuelve
al pasillo donde estaba la Llave del carcelero y djate caer por el agujero de la pared. Aqu
estar el gigante si no lo mataste antes. Si nos hiciste caso slo habr ratas, dos Fragmento
de Titanita y la Piromancia Llama Profanada. Sube las escaleras del fondo para dar con un
mmico con flechas de asesino de dragones elctricas. Date la vuelta, ve hasta la zona de las
ratas y sube en ascensor para abrir un atajo a la Mazmorra.

Capital Profanada - Parte 2


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En esta seccin...
o Cenizas jefe de prisioneros
o NPC: Karla

Quizs recuerdes cierta celda que estaba cerrada en el pasillo de la Mazmorra plagado de
carceleros, no? Ahora podemos abrir la puerta y muchas otras cosas. Desde la hoguera de la
mazmorra, avanza pero no cruces el puente. Escaleras abajo, esta vez podrs abrir la puerta y
recoger las Cenizas jefe de prisioneros. Ahora sigue por el puente de arriba, por el atajo
hasta el ascensor de la primera vez que estuvimos aqu hasta el pasillo de los carceleros.

Vuelve a acabar con ellos y ve a la puerta cerrada. Dentro encontrars a Karla, que tras
hablar con ella y ofrecerte a ayudarla, se ir al Santuario. Baja para volver a la hoguera de la
Capital Profanada. Es hora de matar a otro Seor de Ceniza.

Capital Profanada - Parte 3


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En esta seccin...
o Soberano de las tormentas
o Trofeo Seor de la Ceniza: Yhorm, el Gigante

Ahora, desde la hoguera, baja por las escalaeras de al lado. No pierdas un segundo: cruza el
puente y ve dejndote caer hasta llegar al suelo de nuevo, pasa por delante de los sacerdotes
junto al fuego y cruza la niebla. Derrotar a Yhorm es tremendamente fcil si puedes levantar
un espadn a dos mano: corre hasta el fondo de la sala y junto al trono, recoge el Soberano
de las tormentas.

Debes equiparlo, llevarlo a dos manos y dejar pulsado el botn hasta que veas que se ha
cargado de viento. Entonces, con el botn pulsado (no tienes por qu hacerlo justo
despus de cargarlo) ataca para liberar una potente onda de aire que daar muchsimo a
Yhorm. Por algn motivo, esto no consume PC, as que no tienes ms que bailar por debajo
de l para esquivar sus ataques (cuidado cuando empiece a usar fuego, ser ms complicado
cargar) y desatar la furia del vendaval para eliminarlo. Al caer, conseguirs el Trofeo Seor
de la Ceniza: Yhorm, el Gigante.

Santuario de Enlace del Fuego: la Bruja


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En esta seccin...
o Anillo veta de madera
o Anillo Escudo de Lloyd
o Hechizo Masa de alma dirigida
o Hechizo Lanza de alma
o Hechizo Afinidad
o Hechizo Filo Oscuro
o Hechizo Llama negra
o Hechizo Orbe de fuego negro

Entrega las Cenizas de Yhorm a su trono. Habla ahora con la anciana y entrgala las Cenizas
jefe de prisioneros. Si no los has comprado an, compra de ella el Anillo de veta de madera
y Escudo de Lloyd. Habla con el hechicero para darle el Pergamino de Logan. Ahora podrs
comprar los Hechizos Masa de alma dirigida y Lanza de alma. Junto a Greirat, justo bajo las
escaleras junto a Andr, est Karla. Acepta aprender hechizos oscuros. Puedes entregarla un
tomo de piromancia que tienes y el otro piromante no quiso recoger. Ahora puedes comprar de
ella los Hechizos Afinidad, Filo Oscuro, Llama negra y Orbe de fuego negro.

Hecho esto, ve a las Catacumbas de Carthus, a la hoguera Tumba abandonada.

Lago ardiente - Parte 1


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En esta seccin...
o Fragmento grande de titanita x5
o Anillo de placa de piedra moteada
o Escudo de querer
o Fragmento de Estus

Baja las escaleras y llegars al lugar que visitamos para matar a Horace. Los objetos que ves
ms cerca son tres Fragmentos de titanita, pero ten cuidado con la ballesta gigante que
habr cerca y por ahora estar activa. Ve hacia el extremo izquierdo hasta que veas salir de la
tierra un gusano gigantesco al que debes evitar, pasa de largo y sigue la pared hasta dar con
un Anillo de placa de piedra moteada. Ahora date la vuelta a donde estaba el gusano,
recoge de delante de l el Escudo de querer, sube por la colina de la derecha, recoge
otro Fragmento grande de titanita y baja las escaleras hasta una hoguera.

Sigue avanzando, con cuidado del enorme demonio que hay abajo. No es peligroso, pero que
no te despiste. Avanza hasta el otro extremo del pasillo sin bajar las escaleras. Cuando
llegues a un pasillo con un objeto no te emociones: arriba hay una gelatina de fuego y a la
derecha un monstruo lanzallamas, acaba con ambos y recoge el Ascua. A tu lado hay un
agujero que saltar para recoger un Fragmento de estus. Ahora, para no tener problemas,
esprinta por el pasillo, gira a la derecha y golpea el muro para llegar a una hoguera.

Lago ardiente - Parte 2


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En esta seccin...
o Tomo de Piromancia de Izalith
o Gema de caos
o Fragm. de hueso de ceniza x2
o Tomo de Piromancia de Quelana
o Hechizo Neblina txica
o Ultra espadn del huo
o Escudo de hierro negro
o Piromancia Llama sagrada
o Milagro Estaca elctrica

Avanza desde la hoguera. Ve todo recto por el pasillo hasta llegar a una sala con tres
enemigos y el Tomo de piromancia de Izalith. Date la vuelta y vuelve al pasillo, gira a la
izquierda, mata al demonio de fuego y al lagarto del fondo para conseguir una Gema de caos.
Vuelve a la hoguera, baja las escaleras y gira dos veces a la derecha para recoger un Ascua.
Sigue avanzando (esta es la zona a la que llegabas si te caas por el agujero). Despus del
bicho lanzallamas, en el pasillo, gira a la izquierda y golpea la pared.

Hay un peligroso Caballero Negro con un hacha al que debes derrotar. Recoge la Espada de
Caballero Negro. Sal y sigue recto para matar a otros dos demonios de fuego y recoger del
fondo a la izquierda un Fragm. de hueso de ceniza. Ahora ve justo al otro extremo de la sala
por este mismo lado y vers un pasillo. Ve por la derecha y saldrs a una sala con tres ratas.
La pared del fondo es una ilusin, tras ella, a la izquierda, est el Tomo de Piromancia de
Quelana. Si bajas las escaleras y eres capaz de llegar hasta el primer objeto de esta sala
llena de lava, encontrars el Hechizo Neblina Txica. Evidentemente, qudate con su
ubicacin. Quizs ms adelante, cuando tengas una mejor proteccin contra fuego (si eres
capaz, cruza ahora, por supuesto: usar Frascos de Estus en rpida sucesin as como equipar
anillos de fuego ayudar).

Djate caer por el agujero del suelo de la planta de arriba y mata a las ratas. La parte de en
medio de la pared es una ilusin tras la que hay tres Fragmento grande de titanita, mientras
que a su vez, la parte de atrs es otra ilusin que oculta un Bastn de Izalith. Baja rpido y
golpea y despedaza: la zona est plagada de basiliscos. Ve al fondo a la derecha y justo antes
de subir las escaleras gira a la izquierda. Al fondo de este pasillo te espera el peligroso Tsorig,
un humano. Acaba con l para conseguir el Ultra espadn del humo y el Escudo de hierro
negro. Aqu abajo hay adems dos objetos en medio de la lava: lo de la derecha es un Ascua,
lo de la izquierda, la Piromancia Llama sagrada. Sube las escaleras hasta arriba y cuidadito
con el caballero al otro lado del puente. Sube las escaleras de mano (djate caer al saliente
que ves si quieres el Arco de jinete de dragn).

En la zona abierta djate caer por la izquierda sobre unos Hueso de regreso y sigue adelante
subiendo por una colina. Cuidado con los esqueletos con rueda a la derecha, mata a los de la
izquierda y sigue por este camino hasta arriba, matando dos demonios de ojos rojos. Sube
para accionar la palanca de la ballesta gigante y desactivarla. Desde aqu, djate caer y
estars al principio del Lago. Ve a una hoguera, es hora de encargarse del gusano antes de
seguir adelante. Desde la hoguera, sal y ser fcil golpearlo cuando est quieto. No te
preocupes, no tiene tanta vida como el gigante. Al matarlo conseguirs el Milagro Estaca
elctrica y un Fragm. de hueso de ceniza.

Lago ardiente - Parte 3


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En esta seccin...
o Trofeo Viejo Rey Demonio

Vamos a cargarnos al jefe de la zona, algo relativamente sencillo. Al lado de la hoguera tienes
una seal de invocacin, y al pie de la escalera hacia la puerta de niebla otra. Con estos dos,
la cosa ser como decimos relativamente sencilla. Sus ataques son lentos, pero tienen mucho
alcance: intenta colocarte detrs de sus patas para golpear y ojito cuando lance el charco de
fuego.

Cuando le hagas suficiente dao, empezar a provocar lluvias de meteoritos, adems de


hacer que aparezca un molesto anillo de fuego que se contrae para luego expandirse y te
daar si te toca. Puedes rodar sobre l cuando se contraiga y alejarte para evitar el dao.
Aunque golpea bastante fuerte, es una simple cuestin de cunto dao eres capaz de hacerle
antes de que mate a tus aliados. Al acabar con l conseguirs su alma y el Trofeo Viejo Rey
Demonio.

Santuario de Enlace del Fuego: Hocus Pocus


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En esta seccin...
o Piromancia Gran orbe de fuego del Caos
o Piromancia Tormenta del Caos
o PiromanciaOleada cida
o Piromancia Compenetracin

Dale al piromante el Tomo de piromancia de Izalith. Podrs comprarle las Piromancias Gra
orbe de fuego del Caos, Tormenta del caos y Oleada cida. El tomo de Quelana slo lo
coger Karla, de la que podrs coprar la Piromancia Compenetracin.

Anor Londo - Parte 1


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En esta seccin...
o Carbn de gigante
o Anillo Rub de Aldrich
o Fragmento de Estus

Mientras subes las escaleras de camino al castillo te atacarn dos caballeros de plata, as que
cuidado porque empezamos fuerte. Al llegar arriba recoge el alma y ve a la derecha para
encontrarte otro caballero, esta vez de ojos rojos. Hay otra alma al pie de las escaleras. Ahora
ve al lado izquierdo de la gran puerta para encontrar el cadver de un gigante (qu recuerdos)
y el Carbn de gigante.

Sube las escaleras y baja por el lado del balcn por el que has entrado (cuidado con los
hechiceros) y recoge la Prueba de pacto mantenido. Baja y mata primero a los piromantes y
despus a la inmensa legin de gelatinas que hay. Ni te acerques a la gran puerta de entrada
si no quieres llevarte un susto. Cuando la zona est despejada ve hacia all y mata a la
enorme araa. No te preocupes, no tiene mucha vida, aunque puedes atraerla a las escaleras
y acribillarla a flechazos desde arriba. Dejar caer el Anillo Rub de Aldrich. En un cofre a un
lado hay un Fragmento de Estus. Usa la palanca para abrir las puertas. Si has seguido la
gua hasta este punto y en la iglesia de Irithyll mataste al NPC que se camuflaba como una
estatua, vers que hay una marca de invocacin. No la toques por el momento. Ve a
descansar a la hoguera.

Anor Londo - Parte 2


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En esta seccin...
o ---

NOTA: esta parte slo estar disponible si no has seguido la quest de Yuria para ver el
tercer final del juego. Si ests intentando conseguir el final Usurpador del Fuego, no
deberas de poder hacer esta parte

Sube las escaleras, mata a los caballeros y usa la seal de invocacin (slo si mataste al
NPC-estatua de la iglesia de Irithyll) para unirte a Anri y matar a Aldrich (no cuenta para el
trofeo). Aldrich es vulnerable al rayo, por lo que si tienes algo que pueda hacer este tipo de
dao... Por lo dems, puedes tomrtelo como un buen entrentamiento de cara al autntico
combate contra l, disea tu propia estrategia (pocas veces tendrs la oportunidad de
"practicar" contra un jefe en un juego). Su peor ataque es sin duda el que hace al apuntar
hacia arriba como si disparase una flecha, que provocar una lluvia de flechas de luz que
debes evitar a toda costa.

Lo ms fcil es entrar, acometer, reventarle a leches, retirarte y cubrirte con las columnas.
Repite hasta escuchar un sonido silbante, satisfactorio y de victoria. Lo peor que te puede
pasar es que el propio Anri muera, teniendo que reiniciar el combate, pero t no consumirs
almas o estus.

Anor Londo - Parte 3


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En esta seccin...
o Trofeo Aldrich, Devoradioses
o Anillo de la Princesa de la Luz Solar
o Espada recta de Anri
o Piromancia Vestigio de lecho del Caos
o Milagro Guadaa Cazavidas

Ahora nos toca matar a nuestra propia Aldrich... en solitario. El combate es exactamente igual,
slo que ahora slo debes preocuparte por tu vida y no por la de Anri. Cuando lo derrotes
(cuando derrotes al tercer Seor de Ceniza, ya sea este, los Vigilantes o Yhorm) te
teletransportars al Gran Muro de Lothric. Habla con el NPC para recibir la Jofaina de votos,
vete a la hoguera de Vordt y vuelve a la hoguera de Aldrich.
Sube el ascensor por la izquierda y en la sala del centro podrs recoger un Anillo de la
Princesa de la Luz Solar. Llvate de Ludleth el Milagro Guadaa Cazavidas y
la Piromancia Vestigio de lecho del Caos.

Gran Muro de Lothric - Bailarina del Valle Boreal


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En esta seccin...
o Trofeo Bailarina del Valle Boreal
o Milagro Luz solar relajante

Preprate para el, hasta ahora, peor combate del juego. Sube hasta la iglesia y acrcate a la
estatua del fondo para que aparezca la Bailarina del Valle Boreal. Este enemigo es
sencillamente asqueroso: un alcance terrorfico, un dao increble, delay en los ataques que
hace que no sepas exactamente cundo esquivar... pero por suerte, suele tardar un poco
entre ataque y ataque. Lo primero es despejar un lado de obstculos, para poder meterte
entre las columnas y la pared y tener espacio para maniobrar (normalmente se quedar
atascada tras una columna unos segundos).

Tu mejor opcin es el golpe que hace al llevar la espada arriba y golpear el suelo en tu
direccin. O cuando intenta agarrarte con la mano derecha (movimiento letal bsicamente, por
cierto). Golpea dos o tres veces como mucho y retrate, salvo que ya te conozcas el patrn d
eataques y sepas cmo esquivar. Cuando le hayas quitado la mitad de la vida, empieza lo
divertido: sacar otra espada, su alcance ser AN MAYOR, ser mucho ms rpida, mucho
ms letal y habr menos tiempo entre ataques. Si empieza a girar intenta colocarte a su
espalda, slo te podr dar con el ltimo ataque... que ser suficiente para hacerte morder el
polvo. Si te alejas mucho, saltar hacia ti y har un ataque giratorio. Este es realmente el
mejor momento para endiarle dos golpes y retirarte, junto al movimiento que hace con las
dos espadas cuando golpea el suelo frente a ella. La esencia del combate es darle "picotazos"
y apartarte... y paciencia. Mucha paciencia. Al acabar con ella conseguirs el Trofeo Bailarina
del Valle Boreal.

En el Santuario, por su alma, Ludleth te dar el Milagro Luz solar relajante

Castillo de Lothric - Parte 1


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En esta seccin...
o Set de oracin
o Trozo de titanita x2
o Hachas gemelas de Caballero Alado
o Fragmento grande de titanita

Desde la hoguera en la que estaba la Bailarina, acrcate al pedestal y podrs colocar la vasija.
Tras una escena bajar una escalera por la que vamos a subir. Ve de frente, acaba desde
lejos con el mago de negro para que no pueda curar al caballero de ojos rojos y coge un alma
del altar. Sube las escaleras que quedan a tu derecha... con mucho cuidado, hay ms
caballeros y un mago.

Sigue recto y llegars a la primera hoguera, despus ve recto y recoge del cofre el Set de
oracin y el Trozo de titanita de la terraza... con mucho cuidado a tu derecha, por las
escaleras bajan unos zombis, cuando acabes con ellos sube. Baja las escaleras a la izquierda
con cuidado del zombi tras la barricada para recoger otro Trozo de titanita pero cuidado,
saltarn otros tres zombis a por ti.

Si te metes en el cuarto que hay al mismo nivel, antes de subir las siguientes escaleras, mira
arriba: hay algo que saltar sobre ti. Este enemigo es parecido al gigante de la plaza, pero con
dos hachas. Si lo matas te dar las Hachas gemelas de Caballero Alado y un Fragmento
grande de titanita. En el cuarto donde estaba, hay una Titanita centelleante.

Ahora sube el siguiente set de escaleras. A mano izquierda bajando unos escalones, tienes
dos enemigos ms, un alma y un tercer Trozo de titanita. Sube y no tardars en ver a la
izquierda la siguiente hoguera, con un Ascua al lado.

Castillo de Lothric - Parte 2


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En esta seccin...
o Gran lanza
o Gema Refinada
o Trozo de titanita x2
o Titanita centelleante
o Ballesta de tirador

Desde la hoguera, sigue subiendo como si quisieras entrar al castillo... pero no entres, ve a la
izquierda. Cuidado porque ese caballero est vivo. Junto a l hay una Gran lanza. Ahora,
acrcate al puente de piedra y retrocede: al fondo hay un dragn, pero es que a tu izquierda
aparecer otro dragn blanco. Desde lo alto de las escaleras que hay en la zona de la
hoguera, con un arco o una ballesta, empieza a disparar flechas a la cabeza del dragn blanco
(da igual dnde le des, pero en la cabeza haces ms dao). Necesitars muchas, pero caer y
al mismo tiempo morir el dragn dorado.

Al otro lado del puente tienes seis Urnas de electricidad, dos Ascua y una Gema Refinada.
Date la vuelta, todava no vamos a ir por aqu. Djate caer por el puente, pero pegado a este
lado. Bajo el arco hay un Fragm. de hueso de ceniza. Ojito con el hueco de aqu abajo
porque es un monstruo oscuro de esos. Recoge dos Trozo de titanita de los cadveres del
suelo. Ahora entra al edificio, sube las escaleras y mata al lagarto brillante para
conseguir Titanita centelleante (ojito porque se te van a echar encima varios enemigos).

Avanza un poco y vers un cadver con un alma (desde aqu se llega a la hoguera, por cierto,
la vers al fondo) y sube las escaleras. Se te va a echar encima otro de esos caballeros
obesos, armado con una alabarda y con un peligroso milagro que hace aparecer columnas de
luz. No obstante este ataque es lento y tienes tiempo para rodearlo y apualarlo. Bajando las
escaleras hay un zombi, una Ballesta de tirador y algunos pernos.

Vuelve a la hoguera e incluso, si es necesario, al Santuario, porque lo ms seguro es que no


te quede ni una flecha.

Castillo de Lothric - Parte 3


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En esta seccin...
o Trozo de titanita x3
o Gema Burda
o Estoque de Irithyll
o Titanita centelleante
o Escudo de emblema de rbol espiritual
o Escama de titanita x3

Ahora djate caer por el puente desde el lado de la hoguera. Al lado derecho hay un Trozo de
titanita. Ahora ve avanzando con mucho cuidado, porque se te van a echar encima varios
zombis desaprensivos. Ms adelante hay dos caballeros arrodillados de espaldas a ti. Atrae a
uno antes de matar al otro, pero no hay nada ms.

Entra al edificio para matar a un zombi y coger una Gema Burda del balcn y un alma en la
columna. Ahora baja las escaleras. Hay un caballero a mano derecha, bastante peligroso,
armado con una espada de hielo. Es peligrossimo, pero hay una forma muy fcil de matarlo.
Atrelo para que suba las escaleras y corre al balcn donde estaba la Gema, salta y que te
siga. Si te das prisa y vuelves al balcn, no le habr dado tiempo a subir. Desde el borde,
trale flechas: intentar venir a por ti pero no te preocupes, nign ataque que haga puede
alcanzarte.

Al matarlo, dejar caer el Estoque de Irithyll. En la sala donde estaba el bicho hay cosillas
interesantes en los cofres: tres Titanita centelleante, un Escudo de emblema de rbol
espiritual y una Escama de titanita. Ahora sube las escaleras: vers que ests de nuevo al
otro lado del puente. Entra a la habitacin de enfrente.

Ignora el objeto de la pared: es una trampa, son tres bobas incendiarias negras, pero desde
arriba te tirarn explosivos. Sube hasta arriba para que pierdan la ventaja tctica, mata y ve
bajando. Para matar al resto. Vers al otro lado de la planta intermedia un par de enemigos y
"algo" negro. Puedes acercarte por la parte de arriba y matarlo a base de flechas (no te
acerques, echa maldicin por la boca en forma de lquido), para conseguir un Trozo de
titanita y un Ascua. Si sales por delante de donde estaba hay un Trozo de titanita y ms
adelante una Escama de titanita.

Ahora ve arriba del todo, vers una pequea puerta a mano derecha con un jardincito y un par
de enemigos, adems de una Escama de titanita. Sal por la otra puerta y activa la palanca:
por abajo hay enemigos... y tenemos ventaja tctica. Dispara flechas para bajarles la vida.
Abajo hay otro caballero y un Ascua. Ahora vuelve a la hoguera.

Castillo de Lothric - Parte 4


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En esta seccin...
o Escama de titanita x4
o Anillo de lgrima de piedra roja
o Trozo de titanita x3
o Anillo de caballero
o Gesto: Alabar el Sol
o Espada de Luz Solar
o Tomo Divino de Lothric en Braille

Vuelve a cruzar el rastrillo de la entrada y sube las escaleras. Sal por la izquierda. Si no
quieres tener que enfrentarte al caballero del espadn, corre al ascensor y baja: estars en la
hoguera de la bailarina y ser fcil subir las escaleras y llegar al ascensor. Una vez arriba ve a
la derecha, sube las escaleras y de nuevo a la derecha para recoger una Escama de
titanita de un cofre. Por la izquierda hay una terraza con un Anillo de lgrima de piedra roja.
El otro ascensor no se mueve, as que vuelve hasta el que has activado y rodalo. Sube la
escalera para encontrar en el tejado un Trozo de titanita.

Ahora viene lo divertido. Cruza el tejado, mata a los dos ballesteros y al loco del hacha. Baja la
escalera que hay justo despus para encontrar un Anillo de caballero. Date la vuelta y vers
un pasillo... con un interesante caballero con espadn al fondo. Adivina por dnde queremos
pasar. En la sala tras l est un altar en el que podemos rezar para conseguir el Gesto:
Alabar el Sol. En el cofre hay cuatro Escama de titanita. Ahora abre la puerta estars de
nuevo junto al ascensor, vuelve a ir a la izquierda y ira por la cornisa. Vers otra cosa negra
que puedes matar desde aqu y dejar tras de si dos Trozo de titanita y nada menos que dos
Ascuas. Recoge un alma de un cadver de la cornisa, mata al mmico de la sala de al lado
para conseguir la Espada de Luz Solar y sube las escaleras para encontrar el Tomo Divino
de Lothric en Braille. Regresa a la hoguera.

Castillo de Lothric - Parte 5


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En esta seccin...
o Trofeo Armadura de Asesino de Dragones
Es la hora de hacer frente a un nuevo jefe. Ya deberas haber visto dnde est la niebla y
cuando veas al jefe, si has jugado a Dark Souls, no te asustes. No es l, aunque lleve su
armadura. No: es mucho peor, este lleva un hacha y un escudo con el que te va a dar por
saco todo el tiempo.

Tu nica ventaja es que es evidentemente lento. Entre ataque y ataque puedes endiarle uno
o dos golpes (procura no hacer un tercero ataque, por estar seguro de que tendrs tiempo
para retirarte) y esperar a que vuelva a ponerse a tiro. Ojo, esto te servir durante la primera
mitad del combate: cuando veas que hinca la rodilla, retrate. Tienes que presetar atencin a
lo que haga cuando coja el hacha con las dos manos para saber si te basta con rodar o resulta
ser una onda de vaco que te puede tirar del escenario.

La otra amenaza, una vez llegues a esta fase, es esa cosa dragontina que vuela. Tira
"flechas" venenosas que cubren un radio bastante grande, aunque al ser tan pequeas es
difcil que te den. El problema no es el dao que te hagan, sino que te hagan perder el comps
y te comas un guantazo del Asesino de dragones. Tiene otro ataque que hace si ests
demasiado tiempo dando vueltas alrededor de la fuente: si ves que el suelo brilla, aprtate.

La Armadura del Asesino de dragones no es el jefe ms complicado del juego, eso desde
luego, pero hasta que te aprendas sus simples combos, ser algo ms sencillo. Cuando caiga
conseguirs el Trofeo Armadura del Asesino de dragones.

Jardn del Rey Consumido Parte 1


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En esta seccin...
o Fragmento de Estus
o Trozo de titanita x x3
o Set de sombras
o Garra
o Gema Oscura

Antes de nada: asegrate de que tienes una buena defensa contra txico o, en su defecto,
suficientes objetos como para ir curndote del estado alterado (los vende la anciana de la
silla).

Desde la hoguera de la Bailarina del Valle Boreal, sube las escaleras y ve a la izquierda. Baja,
recoge el arma y elimina al caballero. Baja en ascensor y a medio camino podrs descender a
una terraza y habrs llegado al Jardn del Rey Consumido.

A tu derecha, por las escaleras, hay un Fragmento de Estus. Ahora ve hacia la izquierda y
vers otra de esas cosas negras, mtala a flechazos y djate caer sobre las escaleras para
recoger un Trozo de titanita. Si subes a la plataforma central, adems de otro caballero,
vers dos bichos negros ms a los que debes matar antes de seguir.
Ahora baja e intenta despejar de babosas la zona para poder coger de debajo de la plataforma
un Set de sombras, una Garra y unas bombas, si quieres. En el otro extremo de la zona hay,
en una esquina, un Trozo de titanita y, bajo unas escaleras cercanas, una Gema Oscura. Si
subes estas escaleras encontrars otro Trozo de titanita, date la vuelta, baja las escaleras y
mira a tu izquierda: vers una puerta.

Ah dentro hay un ascensor. Sube y ten cuidado, hay duendecillos de esos. De frente vers un
cuerpo con una Escama de titanita. Sube, mata a dos enemigos, coge otro Trozo de
titanita y abre un atajo hasta la hoguera de la Bailarina.

Jardn del Rey Consumido Parte 2


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En esta seccin...
o Trofeo Oceiros, el Rey Consumido
o Escama de titanita x2
o Gesto: Camino del dragn
o Trofeo Tumbas Olvidadas
o Hechizo Aliento de Dragn blanco

Media vuelta por donde has venido. Mientras bajas en el ascensor, presta atencin. Puedes
descolgarte para salir por una ventana, coger el Anillo de escama de dragn, matar al hueco
y tirar flechas a los dos caballeros de abajo.

Una vez eliminados, baja y ve a la izquierda para invocar a un NPC, toca combate con
Oceiros, un jefe bastante simple. La primera mitad del combate es un chiste, mientras que en
la segunda, lo ms complicado es alcanzarle, porque no hace mucho dao y sus ataques
tampoco es que sean excesivamente complicados de evitar. Una vez lo hayas eliminado,
conseguirs el Trofeo Oceiros, el Rey Consumido. Si llevas su alma a Ludleth en el
Santuario podrs conseguir el Hechizo Aliento de Dragn Blanco

Cuando acabes con l, enciende la hoguera y sigue adelante. Tendrs que matar a otro
enemigo y en la siguiente sala, encontrars un cadver del que conseguir el Gesto: Camino
del dragn y dos Escama de titanita en el cofre de al lado y el de arriba. Ahora golpea el
muro tras el cofre, para que la pared se retire. Avanza y llegars a un nuevo lugar,
consiguiendo el Trofeo Tumbas Olvidadas.

Tumbas Olvidadas Parte 1


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En esta seccin...
o Anillo de Estus de ceniza
o Trozo de titanita
o Escama de titanita x4
o Trofeo Campen Gundyr
o Guja de Caballero Negro

Avanza y en el cruce gira a la izquierda para dar con un puado de enemigos y un Anillo de
Estus de ceniza. Vuelve al cruce y ve en la otra direccin para recoger un alma. Desde ah
sube las escaleras de la izquierda con cuidado del perro y recoge un Trozo de titanita. Repite
lo mismo con la derecha para recoger otro Trozo de titanita.

Ya deberas de haber reconocido la zona: es el Cementerio de Ceniza, slo que un poco


cambiado. Si vas por el desfiladero de la derecha, donde estaba el lagarto gigante, habr dos.
Matar a ambos te dar cuatro Escama de titanita, dos por cada uno.

Sigue hacia adelante, hacia Gundyr. Por el camino, si ests vivo, te invadir un espritu oscuro
bastante torpe, la verdad. Cerca de la puerta de Gundyr podrs invocar, si lo eliminaste, al tipo
loco de la Uchigatana que estaba junto al Santuario de Enlace del Fuego al principio del fuego:
hazlo, las cosas se van a poner tensas.

Te enfrentas al Campen Gundyr. No pienses que es tan fcil como la versin cutre que
derribaste al principio. Cuando le hagas algo de dao se volver ms fuerte, rpido y preciso.
Aunque no haga excesivo dao con la mayora de sus ataques, si has invocado al Maestro
ser todo ms fcil, porque mientras se centra en l es complicado que te alcance a ti.
Cuando lo elimines, conseguirs el Trofeo Campen Gundyr y de una esquina, la Guja de
Caballero Negro.

Tumbas Olvidadas Parte 2


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En esta seccin...
o Hoja del Caos
o Anillo del abejorro
o Anillo de oracin
o Cenizas de Hueco
o Ojos de Guardiana del Fuego
o Cadena de prisionero

Sigue adelante, como si quisieras ir al Santuario de Enlace del Fuego. Avanza con cuidado: la
zona est plagada de Caballeros Negros.

Sube y ve a la izquierda, donde estaba el Maestro, para encontrar una Hoja del Caos. En el
lado derecho hay un Anillo del abejorro. Ahora entra al Santuario.

De donde debera estar la hoguera recoge un Fragmento de espada en espiral. Ve hacia el


herrero y vers que la anciana est aqu. Entre otras cosas, vende un objeto que debes
comprar: el Anillo de Oracin. De donde estara el herrero recoge un Martillo de herrero.
Del sitio en el que encontraras a Yoel/Yuria, unas Cenizas de Hueco. En el extremo
contrario, donde debera estar Irina, hay un muro que debes golpear y, tras l, los Ojos de
Guardiana del Fuego. Este objeto es necesario para ver uno de los finales. No obstante,
asegrate de que no se los das a la real cuando vuelvas.

Por ltimo, ve en direccin a la tore y, delante del rbol, recoge la Semilla de rbol gigante.
Aqu ya no hay nada ms que podamos hacer... as que vuelve por donde has venido.

Por el alma de Gundyr, Ludleth te dar el Anillo Cadena de Prisionero. Asegrate de no


darle los Ojos a la guardiana del fuego por ahora si hablas con ella para subir de nivel.

Pico del Archidragn Parte 1


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En esta seccin...
o Trofeo Pico del Archidragn
o Gema elctrica
o Trozo de titanita

Vuelve a la Mazmorra de Irithyll y haz todo el camino hasta el acantilado, donde estaba ese
extrao esqueleto con aspecto de dragn. Junto a l, usa el Gesto: Camino del Dragn y
espera. Tras la escena estars en el Pico del Archidragn. Al poco de avanzar conseguirs
el Trofeo Pico del Archidragn.

Los enemigos aqu son rpidos e imprevisibles. Sobre una roca coge una Gema de
Electricidad y, tras otra roca antes de la primera hoguera, un Trozo de titanita

Pico del Archidragn Parte 2


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En esta seccin...
o Trozo de titanita
o Gran escudo de dragn antiguo
o Anillo de agarre elctrico
o Trofeo Wyvern Antiguo
o Piedra Cabeza de Dragn

Sigue subiendo desde la hoguera. Al llegar a lo alto de las escaleras tienes un alma a mano
derecha y un Trozo de titanita a la izquierda. Sube por las escaleras para pillar desprevenido
al enemigo... y si te atreves al enemigo gigante que hay al fondo. Junto a l hay un Gran
escudo de dragn antiguo y del cadver de abajo otro Trozo de titanita.

Antes de pulsar la palanca y seguir por la puerta, ve por la izquierda, baja, mata a un enemigo
y recoge el Anillo de agarre elctrico

Ahora s, cruza la puerta y enfrntate al jefe. O no. Aparecer una mala bestia ENORME
delante de ti, el Dragn Antiguo. No puedes enfrentarte a l directamente (tcnicamente s,
pero tardaras un siglo). En su lugar, pasa por debajo de l, corre hacia la izquierda, intenta
ignorar a los enemigos, ve al siguiente edificio, sube las escaleras hasta la mitad y date la
vuelta, para hacer frente a los tres bichos que te siguen.

Despus sigue subiendo hasta que veas un puente de piedra. Al fondo hay otro enemigo
gigante, intenta atraerlo con unas cuantas flechas para que cruce tanto el puente como el
pasaje que hay a tu izquierda y entonces sal disparado y cruza el puente. Qudate a cubierto
de las llamas en los escalones: tu objetivo es la escalera de madera del fondo. Cuando subas,
sigue la pasarela, djate caer por dos plataformas y despus, directamente sobre la cabeza
del dragn. Instant kill.

Tras esto, conseguirs el Trofeo Wyvern Antiguo, la Piedra de cabeza de dragn y sers
transportado a otra zona, donde pronto vers una hoguera. Venga, si no te has sentido muy
pico...

Pico del Archidragn Parte 3


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[LIST][*]En esta seccin...

Espadn Sangre de Draco


Anillo de la Calamidad
Lanza del Asesino de dragones
Escama de titanita x5
Titanita centelleante
Estoque de Ricard[ /LIST]

Avanza por la puerta de al lado. Aparecer un espectro, un caballero del dragn, al que no
debes derrotar porque aparecer otro. En su lugar, sube las escaleras, rodea el balcn y mata
a un bicho de esos de antes versin XXL y con pinta de mago. Ahora s puedes matar al
caballero y no aparecern ms. Al hacerlo conseguirs el Espadn Sangre de Draco.

Si usas el Gesto: Camino del Dragn en la parte de abajo, entre las dos estatuas, para
conseguir el Anillo de la calamidad

Sube las escaleras y acrcate al rastrillo para examinarlo y conseguir la Lanza del Asesino
de dragones. En esta planta, sal al balcn por la terraza de dentro del edificio para matar a
dos enemigos y conseguir una Escama de titanita y otra ms en la terraza del otro extremo.
Lo ltimo que hay en la planta donde estaba el hechicero es un ascensor que te lleva al
principio de la zona y deberas activar... por si acaso. Ahora vuelve a la puerta de la que has
cogido la lanza y baja las escaleras.

Avanza con mucho cuidado de los enemigos y sube las escaleras que hay tras una columna al
ver a uno de esos bichos gigantes, para recoger el Anillo de placa de piedra de trueno. Al
poco de cruzar un puente de madera vers un lagarto brillante que dejar caer Titanita
centelleante y, en un cofre sobre unas escaleras, tres Escama de titanita. Mucho cuidado al
salir, porque un dragn sobrevolar la zona llenndolo todo de fuego. Si te colocas justo en el
marco de la ventana y tienes suficientes flechas, puedes matarlo. Ahora sube y mtete en otra
torre.

Un poco ms adelante oirs una campana: corre para matar al invocador y luego ten cuidado
con el tipo del estoque. Al matarlo te dar el Estoque de Ricard. Ve recto por el pasillo
(ignora la palanca) para llegar a la siguiente hoguera.

Pico del Archidragn Parte 4


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[LIST][*]En esta seccin...

Diente de dragn
Gran escudo de Havel
Refuerzo supremo de arma
Milagro Gran barrera mgica
Puedra torso de dragn centelleante[ /LIST]

Baja las escaleras junto a la hoguera. Elimina a los enemigos, entra a la torre y sube la
escalera. El to que est junto al dragn es Havel y tu nica posibilidad de derrotarlo es
aprovechar el tiempo que tarda en recuperarse despus de cada garrotazo para apualarlo
por la espalda... un montn de veces. La opcin B es atraerlo a la escalera y hacer que se
caiga: cuando suba, le metes otro espadazo y volver a caerse. No tardar ms de dos o tres
cadas en palmarla.

Cuando caiga dejar tras de si el Diente de dragn y el Gran Escudo de Havel. Muchsimo
ms importante an: junto al dragn hay una Losa de titanita, que a estas alturas ser lo
nico que te falte para llevar al mximo de mejora tu arma favorita y conseguir el
trofeo Refuerzo supremo de arma.

Si consideras que tienes vida suficiente, puedes dejarte caer por un hueco para llegar
al Milagro Gran barrera mgica. Vuelve hasta la hoguera y ahora, al salir, presta atencin a
la marca de invocacin. Advertencia: esto es TOTALMENTE OPCIONAL, vamos a hacerlo de
forma optativa. Si lo ves muy difcil, pasa.

Invoca a Hakwood y ve tras l, dando caza a estos bichos que hay escaleras arriba... pero os
superarn enseguida, con nada menos que tres o cuatro gigantes. En cuanto Hawkwood
caiga, que lo har, date la vuelta y sube a donde te enfrentaste con Havel. Ahora tienes que
intentar, desde la escalera, matar a todos los que puedas a flechazos. Cuando se te acaben o
dejen de estar a tiro los gigantes, tendrs que intentar atraerlos bajo la escalera. En algunas
ocasiones incluso se tirarn ellos solos por el precipicio, pero si se quedan bajo la escalera,
djate caer con la espada por delante e intenta cargarte al menos a uno.

Cuando el camino est despejado al menos de los gigantes, ve hasta arriba del todo del
camino, vers un altar y una montaa con el cadver de un dragn. Usa el Gesto: Camino del
dragn para conseguir la Piedra de torso de dragn centelleante y vuelve a la hoguera.

Pico del Archidragn Parte 5


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En esta seccin...
o Trofeo El Rey sin Nombre
o Losa de titanita
o Set de Sangre Draco
o Set de Havel
o Milagro Tormenta Elctrica

Es la hora de matar un dragn. El peor de todos. El enemigo es vulnerable a oscuridad, as


que plantate algo muy seriamente: si has mejorado un arma hasta +10, imbyela con una de
las Gemas Oscuras que hemos conseguido. En serio.

Toca la campana cerca de la hoguera. Tras la escena podrs pasar sobre las nubes y vers,
desde arriba, cmo baja el Rey de las Tormentas. La primera fase es fcil, sobre todo si nos
has hecho caso y llevas un arma potente y de oscuridad. Esquiva y golpea la cabeza del
dragn, llegar un punto en el que simplemente se caer y pdors rematarlo... para dar
comienzo al segundo combate contra el Rey. Posiblemente uno de los combates ms
complejos del juego.

Puede darte desde acualquier punto, acercarse a toda velocidad, tiene combso engaosos,
puede ensartarte, lanzar ondas de energa casi imposibles de evitar, tiene mucho alcance y
puede hacerte mucho, mucho dao si no te proteges contra electricidad. Tu nica opcin es
esperar a que haga algn ataque potente, rezar por ser capaz de esquivarlo, golpear una o
dos veces y retirarte.

Cuando consigas eliminarlo, recibirs el Trofeo El Rey sin Nombre. En el suelo de esta zona
hay una Losa de titanita. Vuelve al Jardn del Rey Consumido para encontrar, donde
conseguiste el Gesto: Camino del Dragn, un Set de Sangre Draco y, en el Camino de los
Sacrificios, donde estaba el demonio gigante aquel, el Set de Havel (si has conseguido
derrotar a Havel, claro).

Por el alma del Rey, Ludleth te dar el Milagro Tormenta eltrica

Gran Archivo Parte 1


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En esta seccin...
o Espadas gemelas de Gothard
o Gema de cristal
o Titanita centelleante x6
o Pergamino de cristal
o Hechizo Masa de alma de cristal dirigida
o Hechizo Lanza de alma de cristal
o Hechizo Arma mgica de cristal
o Trozo de titanita x2
o Escama de titanita x2
o Gema de caos
o Piromancia Poder interior

Ve a la hoguera donde luchaste contra la Armadura del Asesino de dragones. No tardars en


ver la primera hoguera y un cuerpo con dos objetos: la Llave del Gran Archivo y las Espadas
gemelas de Gothard. Abre las puertas y entra.

Ten cuidado, porque frente a ti hay un Sabio de Cristal (el jefe) como enemigo normal.
Mientras lo persigues para eliminarlo, si vas por la izquierda podrs matar a un lagarto brillante
que te dejar caer una Gema de cristal y una Titanita Centelleante.

Puedes ignorar realmente al Sabio: el sitio es tan grande que es posible que cada vez que se
mueva quede lo suficientemente lejos como para no ser una amenaza por ahora, pero antes o
despus, queremos matarlo: dejar caer un Pergamino de Cristal, que deberas llevar
inmediatamente al Hechicero del Santuario del Fuego. Te podrs hacer con los Hechizos
Masa de alma de cristal dirigida, Lanza de alma de cristal y Arma mgica de cristal. Si
compras todos los hechizos de Orbeck ahora y hablas con l un par de veces, vers que dice
que no tiene ms que ensearte y se retira. Vuelve al Archivo.

A la derecha desde la entrada hay un duendecillo (bajar otro) y en lo alto de las escaleras,
un Trozo de titanita. Sigue subiendo por donde estaba el lagarto de cristal y al llegar arriba,
gira a la derecha para meterte entre los libros.

Avanza hasta llegar a una especie de altar con hechiceros, cuando los elimines, date la vuelta
y vers unas pequeas escaleras y en lo alto un objeto: una Escama de titanita. Date la
vuelta y acrcate al altar, pulsa equis para meter la cabeza en cera. Esto ser prctico ahora
mismo, no te preocupes. Cruza la puerta de al lado para entrar en una especie de biblioteca
donde vers dos lagarto brillantess: dejar caer Titanita centelleante y Gema de caos,
mientras que el otro dejar caer dos Titanita centelleante cadver de al lado tiene un alma.
De las libreras saldrn unas manos que, si has metido la cabeza en cera, no te harn dao.
Sube las escaleras para matar a mano izquierda a un enemigo y conseguir otra Escama de
titanita.

Esto no est incluido en el vdeo. Nada ms entrar a la sala oscura, busca la escalera de
madera que hay frente a una de las libreras. A su lado izquierdo hay una palanca que abrir a
tu izquierda un muro del que podrs conseguir la Piromancia Poder interior.

Avanza, nada ms salir vers una escalera que puedes bajar y vers otro lagarto, otras
dos Titanita centelleante y a mano derecha, un Trozo de titanita. Avanza, sube ms
escaleras, coge otro Trozo de titanita, vuelve a meter la cabeza en cera y baja las escaleras.

Sal al balcn y sube las escaleras de mano, ve a la izquierda, sube las escaleras y, entre las
columnas, habr una pared que puedes golpear para revelar una sala oculta con otro
monstruo de hielo. Si lo eliminas conseguirs el Set de Caballero Precursor. Al fondo de la
sala donde estaba, a la derecha, hay una puerta que te lleva hasta el Hechizo Corriente de
Almas.

Vuelve sobre tus pasos, ve a la zona de las escaleras, djate caer a la plataforma inferior,
sube las escaleras, baja en ascensor, activa la palanca junto a la puerta y vuelve a la hoguera,
porque te has ganado un descanso.

Gran Archivo Parte 2


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En esta seccin...
o Anillo de erudito
o Losa de titanita
o Escama de titanita
o Titanita centelleante x3
o Gema Refinada
o Anillo de mordisco de carne
o Gema Afilada
o Gema Pesada
o Trozo de titanita
o Fragm. De hueso de ceniza
o Bastn de cristal de sabio
o Escudo del ala dorada
o Onikiri y Ubadachi

Vuelve arriba en ascensor. Baja las escaleras y ve recto: al fondo vers un caballero. Pues
bien, si miras a un lado de las escaleras, vers unas escaleras de mano y al otro, una palanca,
que debes activar para poder conseguir el Anillo de erudito. Ahora sigue adelante (ya
estuvimos aqu antes), baja las escaleras, gira a la izquierda y entre las estanteras hay otra
palanca a pulsar.

Ve de nuevo a la pasarela que haba nada ms bajar las escaleras del ascensor y djate caer
por la parte rota. Si te fijas ests sobre una estantera y hay una parte que parece algo ms
baja. Desde aqu llegas al primer altar de cera, pues bien, ve a la barandilla frente a l y mira a
la derecha, vers que ha descendido una librera. Al fondo hay un cofre con otra valiosa Losa
de titanita.

Ahora vuelve a la zona que te dejaba en el ascensor y fjate que hay unas escaleras, por las
que seguir subiendo. En el cofre hay una Escama de titanita, vamos a seguir hacia arriba.
Mira a la derecha al llegar para matar un lagarto que deja una Titanita centelleante y
una Gema refinada. Del cuerpo que se ve al fondo, recoge un Anillo de mordisco de carne.
Sigue adelante y baja las escaleras a tu izquierda, sigue hacia la izquierda hasta que, de
nuevo a mano izquierda, veas que puedes subir por un tejado, donde ves un objeto (un alma)
y una grgola. Si sigues adelante vers dos lagartos: dos Titanita centelleante, una Gema
afilada y una Gema pesada. Si te has cado desde el tejado de arriba, tienes que volver a
subir y continuar pegado a la pared derecha para llegar a otro tejado, coger un Trozo de
titanita y moverte rpido: no te interesante enfrentarte a ambas grgolas.

En su lugar corre, djate caer al siguiente tejado y entra por la ventana rota, mata al hechicero
y recoge tanto el Ascua como el Fragm. De hueso de ceniza. Golpea la escalera algo ms
adelante para abrir un atajo y sigue tu camino hasta llegar a un jardn. Debes tener cuidado
no, lo siguiente: tres NPC peligrossimos que debes eliminar.

La buena noticia es que son humanos normales, por lo que ya deberas ser capaz de
eliminarlos. La mala que si la cagas, ests muerto. Dejarn tras de s el Bastn de cristal de
sabio, el Escudo del ala dorada y las Onikiri y Ubadachi.

Ahora sube las escaleras, entra al edificio y baja en ascensor para llegar de vuelta a la primera
hoguera. En serio, esta zona es muy productiva en cuanto a objetos, pero qu larga...

Gran Archivo Parte 3


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En esta seccin...
o Anillo de cazador
o Fragmento de estus
o Trofeo Estus definitivo
o Losa de titanita
o Pilares divinos de luz
o Gema bendecida
o Titanita centelleante
o Losa de titanita

De nuevo arriba y seguimos ascendiendo. Segn salgas, sube las escaleras de la izquierda y
luego ve tejado arriba, hasta lo alto de la torre que tienes delante, para conseguir el Anillo de
cazador. Cuando vayas a volver a bajar, al estar delante de la escalera, fjate que al fondo del
tejado se ve un objeto. Baja y ve hacia l: un Fragmento de Estus. Si has seguido nuestra
gua hasta este punto, este es el ltimo Fragmento. La prxima vez que mejores el frasco en
el herrero, conseguirs el Trofeo Estus definitivo

Vuelve a la torre y mata a los tres caballeros alados, uno dejar caer una Losa de titanita.
Ahora entra a la torre, djate caer por el hueco y luego a la jaula, para conseguir el Milagro
Pilares divinos de luz.

Sal de la jaula y si te das la vuelta, al otro lado de las vigas, vers un objeto: una Gema
bendecida. Desculgate a las vigas de abajo, mata al gusano, baja unas escaleras y coge de
los cofres una Bendicin divina y tres Titanita Centelleante. No hemos terminado de explorar:
vuelve a la hoguera y vuelve a subir en el ascensor, esta vez cuando salgas, sube las
escaleras.

Tienes delante un destacamento entero de zombis soldado y varios caballeros de ojos rojos
bajando por las escaleras, da cuenta de todos ellos o ignralos, sube las escaleras y sal por la
puerta de la derecha para dar con un ascensor que lleva al castillo de Lothric. No obstante,
actvalo para que suba y sal: subir otro ascensor que te llevar ms abajo y podrs recoger
otra Losa de titanita. Vuelve a la hoguera: es hora de enfrentarse al ltimo jefe antes del
enfrentamiento final.

Gran Archivo Parte 4


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En esta seccin...
o Trofeo Seor de la Ceniza: Lothric, joven prncipe

Sube en ascensor y ve a la carrera por la zona de huecos. Mtete en la sala del ascensor y
desde ah, con toda la tranquilidad del mundo, llena de flechas a los caballeros (no entrarn).

Si por supuesto ya has abierto la puerta puedes simplemente pasar corriendo.

El combate contra Lothric es en dos fases, como con el Rey de la Tormenta. Tranquilo! Ni de
lejos es tan difcil. Durante la primera fase, lo mejor que puedes hacer es bloquear con un
buen escudo. Tiene por lo general un combo de dos golpes, una estocada, un mazazo contra
el suelo y dos ataques de larga distancia. Los ataques de cerca se pueden bloquear con el
escudo y arrearle un par de mamporros.

Cuando le quites toda la vida, su hermanita lo revivir y se pondr a la espalda. El combate es


igual, slo que ahora si le golpeas por la espalda puedes daar a tu autntico objetivo, Lothric.
Si matas a Lorien, arrea un par de mamporros a Lothric y retrate: va a revivirlo con el 50% de
la vida, har un ataque de rea y puede mandarte a tomar por saco con toda la tranquilidad
del mundo.

La nica diferencia durante la segunda fase es que tendrs que esquivar los ataques de luz
dirigidos y alguna lanza de alma de luz de Lothric. Cuando caiga, conseguirs el Trofeo
Seor de la Ceniza: Lothric, joven prncipe.

Santuario de Enlace del Fuego: Fin


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En esta seccin...
o Trofeo La usurpacin del fuego
o Trofeo Enlazar la primera llama
o Trofeo El fin del fuego

Haz un backup si quieres ver los tres finales del tirn.

Coloca las ltimas Cenizas de Seor en el Trono correspondiente (o todas, si no has colocado
ninguna hasta ahora). La Guardiana se acercar entonces a la hoguera. Arrodllate ante ella
para llegar al Horno de la primera llama, sal afuera y activa la hoguera para transportarte al
combate con el jefe Seor de Ceniza (si Yuria est viva y has hecho lo de Anri, podrs
invocarla para el combate justo antes de entrar en la arena, al igual que a la Sombra Plida de
Londor). Evidentemente, llevar proteccin contra fuego es esencial.

Si has llegado hasta este punto deberas saber a qu exponerte: usa ataques de fuego, es
letal en las cortas distancias, pero puedes bloquearlo con un buen escudo. Cuando lo elimines
(cuidado, tiene dos barras de vida y en la segunda es sospechosamente parecido a Gwyn),
comienzan los finales.

Habiendo seguido la gua hasta este punto, tendrs la cinco Marcas Oscuras y te habrs
casado con Anri. Cuando vayas a enlazar la llama, conseguirs el Trofeo La usurpacin
del fuego.

Ahora restaura la partida, habla con la Guardiana y escoge Curar la Marca Oscura. Sigue
jugando y repite el combate, para derrotar a enemigo, enlazar la llama y conseguir el Trofeo
Enlazar la primera llama. Vuelve a restaurar la partida.

Esta vez, antes de arrodillarte en la hoguera, habla con la Guardiana y escoge Dar Ojos de
Guardiana del Fuego. Ahora escoge Hablar con ella y Desear un mundo sin llama.
Arrodllate ante la hoguera y repite el combate. Una vez termines, al acercarte a la hoguera,
vers una Seal de Invocacin. sala, la Guardiana har otra cosa... y conseguirs el Trofeo
El fin del fuego.

Desde cualquiera de los finales te dan la opcin de seguir jugando sin empezar directamente
NG+, por lo que hazlo sin problema si quieres conseguir alguna cosa ms antes de pasar a la
segunda partida necesaria para el Platino. Del trono en el que estaba Ludleth, aunque l ya no
est, puedes hacer un intercambio del Alma de los Seores para conseguir el Milagro Lanza
de luz solar.

Llegados a este punto, te deberan de quedar algn Gesto, Milagros, Piromancias, Hechizos y
Anillos, la mayora de ellos de los Juramentos. Si te decides a pasar a NG+, mata a todos los
NPC del Santuario para conseguir unos cuantos objetos interesantes.

En tus partidas posteriores, comprueba la Gua de Trofeos para ver qu te falta. Como de
forma obligatoria vas a tener que llegar hasta el NG++ como poco para conseguir todos los
anillos, es ms fcil de lo que parece.

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