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Name Aiden Kalecgos

Ausbildung Arkaner Gelehrter


Kultur Selenia Abstammung Zauberer
Rasse Gnom Geschlecht Mnnlich
Haarfarbe Blau Krpergre 109 cm Mondzeichen Freundschaft des Trabanten
Augenfarbe Schwarz Gewicht 21 kg
Splitterpunkte Normal
3
Hautfarbe Gut Gebrunt Geburtsort Draborn
Pro Splitterpunkt: eine Probe +3, Widerstandswert +3,
Schaden einer Quelle -5, Mondzeichen einsetzen
Schwchen Neugierig, Naiv, Betriebsam
Heldengrad
Seekrankheit, Leichtglubig
1 Mondzeichen-Fhigkeiten
maximales Grad 1 Kann seine eigenen Fertigkeitspunkte an einen Gefhrten verleihen.
Sprachen Basargnomisch, Dragoreisch, Attribut 5 Grad 2
Lingua Dracis Grad 3 Einsatz 2:1 fr Gefhrten ohne
maximale Splitterpunkte
Kulturkunde Selenia Fertigkeitspunkte 6 Verstrken eines Gefhrten-Splittergabe:
Probe und Wid. +5 statt +3
Erfahrungspunkte (EP) EP fr nchsten Heldengrad 100 Schaden -8 statt -5
Gesamt 88 eingesetzt 76 offen 12 Grad 4:

Attribute Start Wert mod. Abgeleitete Werte Wert mod. temp.


Ausstrahlung AUS 3 3 Grenklasse GK 3 Rasse
Beweglichkeit BEW 2 2 Geschwindigkeit GSW 6 GK + BEW
Intuition INT 2 2 Initiative INI 8 10 INT
Konstitution KON 2 2 Lebenspunkte LP 5 GK + KON
Mystik MYS 4 5 Fokus FO 21 2 x (MYS + WIL)
Strke ST 1 1 Verteidigung VTD 19 12 + BEW + ST Rasse
Verstand VER 4 4 Geistiger Widerstand GW 21 12 + VER + WILL
Willenskraft WIL 3 3 Krperl. Widerstand KW 17 12 + KON + WILL

Fertigkeiten Wert Punkte Att 1 Att 2 mod. Meisterschaften Schw. Fertigk. Wirkung
Akrobatik 4 1 BEW
2 ST
1 Artefaktkunde 1 Arkane Kunde Kann Fertigkeiten von Artefakten identifizieren

Alchemie 11 2 MYS
5 VER
4 Schriftrollen erstellen I 1 Arkane Kunde Kann Schriftrollen der QS 1&2 herstellen

Anfhren 6 AUS
3 WIL
3 Feldforschung 1 Geschichte&Mythen +3 auf Schlsser&Fallen in Ruinen

Arkane Kunde 15 6 MYS


5 VER
4 Schwerpunkt: Drachlinge 1 Geschichte&Mythen +1 auf entsprechende Probe

Athletik 4 1 BEW
2 ST
1 Universalgelehrter 1 Lnderkunde 1x Spielsitzung: Probe (20) fr ntzliches Wissen

Darbietung 6 AUS
3 WIL
3 Schwerpunkt: Sehen 1 Wahrnehmung +1 auf entsprechende Probe

Diplomatie 9 2 AUS
3 VER
4 Bannzauber-Experte 1 Bannmagie +3 Arkane Kunde -> gewirkte Zauber identifizieren

Edelhandwerk 6 INT
2 VER
4 Willensbrecher 1 Beherrschungsmag. +2 auf Beherrschungszauber -> geg. GW

Empathie 8 2 INT
2 VER
4 Forschender Geist 1 Erkenntnismagie +2 auf Erkenntniszauber -> geg. GW

Entschlossenheit 10 4 AUS
3 WIL
3 Telepathischer Schild 1 Erkenntnismagie +2 auf GW geg. Erkenntniszauber

Fingerfertigkeit 5 AUS
3 BEW
2 Heilungsgeschick 1 Heilkunde -3 Schaden bei Misserfolg & Patzer

Geschichte & Mythen 15 6 MYS


5 VER
4
Handwerk 7 1 KON
2 VER
4
Heilkunde 12 6 INT
2 VER
4
Heimlichkeit 4 BEW
2 INT
2
Jagdkunst 6 KON
2 VER
4
Lnderkunde 12 6 INT
2 VER
4 Ressourcen Wert Bedeutung
Naturkunde 6 INT
2 VER
4 Ansehen 1 Kapazitt auf dem Gebiet der Drachlinge
Redegewandtheit 6 AUS
3 WIL
3 Gefolge
Schlsser & Fallen 5 1 INT
2 BEW
2 Kontakte
Schwimmen 3 ST
1 KON
2 Kreatur 0,5 Mule
Seefahrt 4 BEW
2 KON
2 Mentor 2 Wolfgar Dirgast
Straenkunde 7 2 AUS
3 INT
2 Rang
Tierfhrung 5 AUS
3 BEW
2 Relikt 3 Stab der Linderung
berleben 4 INT
2 KON
2 Stand
Wahrnehmung 11 6 INT
2 WIL
3 Vermgen 2 40 Lunare Notkapital
Zhigkeit 5 KON
2 WIL
3 Zuflucht
Strken Wirkung Ausrstung Last Ausrstung Last
Erhhter Fokuspool I +5 auf Fokuspool Beutelbuch 1 Papier (10 Bgen) 0
Feensinn +6 Orientierung | +2 auf GW geg. Feenwesen Decke 1 Pergament (10 Rollen) 0
Flink +1 auf Geschwindigkeit Dokumentbehlter (25 Rollen) 1 Schlafsack 2
Gesellig +1 Kontakte (temporr), wenn 1 Woche an Ort Marschration (3 Tage)+Essgeschirr 4 Schreibzeug (Satz) 1
Gutes Gedchtnis +3 Wissen abrufen | Erinnerungen durch SL Feuerstein & Stahl 0 Stundenglas 0
Hoher Geistiger Widerstand +2 auf Geistiger Widerstand Handspiegel 1 Wasserschlauch 1
Literat Kann Lesen und Schreiben Kompass 2 Heilerbesteck 1
Stabile Magie -1 Negative Auswirkungen -> Zauberpatzer Laterne + Lampenl (12h) 2 5 Kruterverband & 5 Wundsalben 0
Gegengift (mittel) 0 Forschungszeug auf Mule

Kampffertigk. FP Waffen Wert Fertigk. Att 1 Att 2 mod. WGS Schaden Merkmale
Handgemenge Waffenlos 2 Handg.
Handg. BEW
2 ST
1
Hiebwaffen Stab der Linderung 7 3 2 2 9 1W10+2 Defensiv (2), Doppelwaffe,

Kettenwaffen Lange Waffe, Zweihndig,

Klingenwaffen Strukturgeber, Relikt


Stangenwaffen 3
Schusswaffen Schild Wert Fertigk. INT ST mod. VTD+ Merkmale
Wurfwaffen 2 1
Kampfmeisterschaft Schw. Fertigk. Wirkung Kampfmeisterschaft Schw. Fertigk. Wirkung

Rstungen VTD+ SR Beh. Tick+ Lebenspunkte Atemholen benutzt Vermgen


Tuchrstung (Leicht) 1 Unverletzt 0 Solare
Angeschlagen -1 Lunare 15
Verletzt -2 Kupfer
Schwer verletzt -4
Summe Todgeweiht -8

Magieschulen Wert Punkte Att 1 Att 2 mod. Fokus


Bannmagie 11 3 MYS
5 3
Beherrschungsmagie 14 6 MYS
5 3
Erkenntnismagie 15 6 MYS
5 4
Schicksalsmagie 11 3 MYS
5 3
Windmagie 12 3 MYS
5 4
MYS
5
Zauber Schule Grad Schw. Fokus ZD RW WD Verstrkung Seite Kan. Pkt.
Wahrer Blick Bannmagie 0 15 K1 1 Tick Zauberer Kanalisiert (2 EG, +K1V1) SG=Illusion 251
Magie erschpfen Bannmagie 1 GW des Ziels 4V1 4 Ticks 10m Sofort (1 EG, +1V1) -12 FP [Erschpft] 237
Einstellung verbessern Beherrschungsmagie 0 GW des Ziels K1 3 Ticks Berhrung Kanalisiert (2 EG) Einstellung +2 226
Verwirren Beherrschungsmagie 1 GW des Ziels K4V1 2 Ticks Berhrung Kanalisiert (2 EG, +K1V1) -2 Malus 250
Suggestion Beherrschungsmagie 2 GW des Ziels K8V2 7 Ticks Berhrung Kanalisiert (2 EG, +K2V2) Eigene Idee 247
Magie erkennen Erkenntnismagie 0 15 1 2 Ticks 5m 5 Sekunden (1 EG, +1V1) +2 Bonus 237
Sicht verbessern Erkenntnismagie 1 18 K4V1 1 Tick Zauberer Kanalisiert (1 EG, +K1V1) +5 Bonus 244
Glck Schicksalsmagie 0 15 1 1 Tick Zauberer nchster Wurf (1 EG, +1V1) +2 Bonus 232
Weihe Schicksalsmagie 1 18 4V1 1 Tick Berhrung 1 Stunde (2 EG, +1V1) +2 Bonus 252
Sanfter Fall Windmagie 0 15 K1 1 Tick Zauberer Kanalisiert (2 EG, +K1V1) Fallschaden -2 240
Leichtigkeit Windmagie 1 18 K4V1 2 Ticks Berhrung Kanalisiert (1 EG, +K1V1) Last -3 236
Furcht Beherrschungsmagie 1 GW des Ziels 4V1 4 Ticks 5m 60 Ticks (2EG, +1V1) Kein Angriff g. Mich 230
Pech Schicksalsmagie 1 18 4V1 3 Ticks 5m nchster Wurf (1EG, +1V1) Malus -3 240
Einstellung erspren Erkenntnismagie 2 GW des Ziels 8V2 7 Ticks 5m Sofort (1EG, +2V2) +2 Sozialer Konflikt 225
Stab: Leichte Heilung Heilungsmagie 2 21 8V2 2 Ticks Berhrung Sofort (2EG, +2V2) 10 LP 235