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Theoria, Vol.

15 (1): 111-117, 2006 ISSN 0717-196X

Revisin

TENDENCIAS EN LA EDUCACIN:
APRENDIZAJE COMBINADO
TENDENCIES IN EDUCATION: BLENDED LEARNING

RUTH SOFHA CONTRERAS ESPINOSA1, FRANCESC ALPISTE PENALBA2


Y JOS LUIS EGUIA GMEZ3
Laboratorio de Aplicaciones Multimedia ETSEIB, Universitat Politcnica de Catalunya.
Avenida Diagonal 647, 5 planta. 08028 Barcelona, Espaa. Tel. 00 34 934 011 908
1
Profesor externo, contreras@ege.upc.es
2
alpiste@ege.upc.es
3
eguia@ege.upc.es

RESUMEN

El aprendizaje combinado se define como la integracin eficaz de dos componentes: la enseanza presencial
y la tecnologa no presencial. Este modelo intenta generar un aprendizaje que influya positivamente en el
alumno y que a su vez mejore la calidad de enseanza y los costos destinados a ello. Es importante sealar que
el papel que tiene el profesor y su implicacin, as como el proceso de mediacin pedaggica, son los elemen-
tos clave del proceso. Este artculo hace una revisin del estado del arte y describe el significado del aprendi-
zaje combinado, sus posibilidades, sus caractersticas, as como las teoras del aprendizaje que intervienen en
el modelo, y concluye hablando de las herramientas utilizadas en los entornos de aprendizaje.
PALABRAS CLAVES: Aprendizaje combinado, educacin, entornos de aprendizaje, formacin a distancia.

ABSTRACT

Blended learning is defined as the effective integration of two main components: face-to-face (in situ) learning
and technological (online) resources. This learning model aims to motivate in the student a different approach
to learning, one that has a positive influence on the student while at the same time improves the quality of
teaching and decreases the associated costs. It is important to emphasize that the teachers role, the pedagogic
process and his or her involvement in the learning process are the basis of this learning model. This article
contains a revision of the state of the art on this area and describes the meaning of blended learning, including
its possibilities and characteristics as well as the learning theories that the model is based on, and concludes
with a discussion of the tools commonly used in learning environments.
KEYWORDS: Blended learning, education, learning environments, distance education.
Recepcin: 26/08/05. Revisin: 21/04/06. Aprobacin: 24/05/06.

INTRODUCCIN lucin combina diversos mtodos, como


software, recursos en web y prcticas de ges-
La definicin ms sencilla y precisa describe tin del conocimiento, incluyendo salas pre-
al aprendizaje combinado como aquel modo senciales (cara a cara) y el aprendizaje a rit-
de aprender que combina la enseanza pre- mo individual. La idea clave es seleccionar
sencial con la tecnologa no presencial, los medios adecuados por parte del profe-
(Coaten, 2003; Marsh et al., 2003). Esta so- sor, para cada necesidad educativa, y que

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permitan la interaccin entre estudiantes y En lengua inglesa y conocido como Blended


la participacin del profesor (Verduin and learning, Khan (2001) utiliza el trmino
Clark, 1991). El trmino ha sido identifica- aprendizaje flexible. Otra denominacin con
do por la American Society for training and un significado bastante similar al aprendi-
Development como uno de los grandes tr- zaje combinado es el trmino hbrido uti-
minos que emergen recientemente en la in- lizado por Marsh et al. (2003), Alpiste
dustria del conocimiento (Rooney, 2003). (2002) o Rosbottom (2001). Otros trmi-
No es un concepto nuevo, como seala nos para referirse a modelos de formacin
Brodsky (2003). Durante aos hemos esta- en los que se espera que se produzca un
do combinando la educacin tradicional con aprendizaje combinado es el de enseanza
la tecnologa (por ejemplo la televisin y el semipresencial (Alpiste, 2002), trmino que
correo de voz) as como los ejercicios, los comenz a utilizarse en 1998 en el Master
estudios de caso, juegos de rol y las graba- de Produccin Multimedia en la Universitat
ciones de vdeo y audio, por no citar el ase- Politcnica de Catalunya (UPC) en Espaa.
soramiento y la tutora.
A favor de stos, Ferres (1992) comenta
que con medios distintos no slo se aprende Aprendizaje combinado y las teoras
de modo distinto, sino que tambin se pro- de aprendizaje
duce un aprendizaje diferente, esto es, que
influye decisivamente en el modo cmo se Se dice que el trmino ha nacido en el seno
construye el conocimiento. Representa una de los expertos en Tecnologa Educativa que
reconceptualizacin y una reorganizacin siempre han preferido un cierto eclecticis-
fundamental en la enseanza dinmica (a mo ante la evidencia de que todas las teoras
nivel de desarrollo, disciplina y recursos), funcionaban en parte y todas, en parte, eran
hablando de Internet, sabemos que mucha incompletas. Alpiste (2002) analiza cules
de la satisfaccin y el xito de las experien- son las teoras que se encuentran detrs de
cias de aprendizaje se atribuyen a las capaci- algunas de las tcnicas y tecnologas frecuen-
dades interactivas de la tecnologa (Garrison tes en los estudios de AC.
y Cleveland-Innes, 2003 y Swan, 2001).
Lo que hace al aprendizaje combinado Si queremos referenciar la metodologa uti-
(AC) particularmente eficaz es su capacidad lizada debemos enmarcarla, en general, en
las teoras constructivistas. Un anlisis ms
de facilitar a una comunidad el dilogo y la
pormenorizado permite identificar elemen-
capacidad de investigacin. La comunidad tos pertenecientes a otras teoras de apren-
proporciona estabilidad y una comunicacin dizaje o modelos didcticos (conductivis-
abierta que podr ser contrastada o discuti- mo, cognitivismo, transmisin-recepcin,
da por el acceso ilimitado a la informacin a descubrimiento guiado, etc.).
travs de Internet. El modelo tiene la capa-
cidad para facilitar estas condiciones y agre- Esto es:
gar un elemento reflexivo importante: el
aprendizaje en grupo. Por ejemplo, al ini- 1. Conductivismo: Actividades de aprendizaje
ciar un curso, puede ser ventajoso tener una basadas en analizar los cambios en la con-
clase cara a cara para conocerse y construir ducta a partir de repetir procesos hasta que
la comunidad. Pero, para discutir un tema se convierten en automticos.
complejo que requiera la reflexin, se puede 2. Cognitivismo: Presentaciones de informa-
lograr mejor a travs de un foro de discu- cin basadas en el aprendizaje a largo pla-
sin asincrnico. zo y en el desarrollo de estrategias que

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permitan la investigacin y aprendizaje y herramientas en un rea de inters comn,


continuo. y cada nuevo integrante de este tipo de co-
3. Transmisin-recepcin: Destrezas para el munidades se incorpora para aprender de los
trabajo colaborativo. miembros veteranos participando en deter-
4. Descubrimiento guiado: Multimedia de minadas actividades relacionadas con la prc-
ejercitacin y prctica paso a paso, pre- tica de la comunidad.
sentaciones visuales con reforzamiento y En este caso el AC se basa tambin en el
continuo feedback. conocimiento compartido, que incluye la
capacidad de afrontar actividades ms com-
Bartolom (1994) relaciona con las teo- plejas o mayores a travs de proyectos de
ras asociacionistas los diseos multimedia de cooperacin.
ejercitacin y prctica, tutorial y libros
multimedia, en tanto que asocia a las teo-
ras constructivistas diseos eminentemen- El cambio hacia un aprendizaje
te informativos como las enciclopedias y los combinado
hipermedia, as como los modelos orienta-
dos a la resolucin de casos y problemas. Las El cambio es un proceso que ha sido descri-
simulaciones y los videojuegos recogen apor- to con frecuencia, al igual que las etapas o
taciones de ambas lneas de trabajo terico fases del mismo. Muchos autores se han ocu-
y seala nuevos modelos como el aprendi- pado del tema: Fullan y Stiegelbauer (1991),
zaje contextual y las posibilidades de traba- Havelock y Zlotolow (1995), Fullan y Smith
jo colaborativo en red (con las nuevas di- (1999), entre otros. Por ejemplo, Curry
mensiones espacio-temporales asociadas). (1992) habla de tres etapas fundamentales:
El AC representa una profundizacin en movilizacin, por la que el sistema es prepa-
esta lnea: analiza el objetivo de aprendizaje rado para el cambio; implantacin, en la cual
que se pretende, qu teora explica mejor ese el cambio es introducido e institucionaliza-
proceso de aprendizaje y qu tecnologa se cin, cuando el sistema se estabiliza en la
adeca ms a esa necesidad. No es, as pues, nueva situacin.
un modelo de aprendizaje basado en una En un estudio realizado en el Graduado
teora general del aprendizaje, sino en la apli- Superior en Diseo de la UPC para deter-
cacin de un pensamiento eclctico y prc- minar los beneficios de su programa de es-
tico. tudios en el que se utiliza un aprendizaje
Jean Lave y Etienne Wenger (1991) re- combinado, la mayora de lo profesores que
cuperan la idea de un aprendizaje social, que respondieron las encuestas encontraron sa-
consiste en un proceso profundo de partici- tisfactoria la experiencia de utilizar un apren-
pacin en comunidades de prctica. La dizaje combinado. Se aplic una encuesta
teora social del aprendizaje describe una co- basada en el Modelo de Aceptacin de Tec-
munidad de prctica, como una serie de re- nologa, Technology Acceptance Model (TAM),
laciones entre personas que desarrollan una y los resultados demostraron que el 30% de
actividad a partir de la cual se conectan en- ellos eran reacios a aceptar la tecnologa, por
tre s. Estas comunidades se generan y ali- lo que su adaptacin a un entorno de apren-
mentan a lo largo del tiempo en relacin dizaje no es inmediata (Contreras, 2005).
tangencial y superpuesta con otras comuni- Pincas (2003) deduce que para introdu-
dades de prctica. Los grupos de personas cir las tecnologas de la informacin entre
comparten informacin, ideas, experiencias un cuerpo docente reacio:

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Las tecnologas, y especialmente las Tecno- costes, en cambio reutilizar los materiales y
logas de la Informacin y la Comunica- contenidos (grficos, videos, audio, test, ba-
cin, han sido a menudo aclamadas como ses de datos, etc.) s lo es.
un catalizador para el cambio, pero este
cambio necesita no ser radical. Se pueden
incorporar algunas tiles TIC mediante
formas fciles bien planeadas. Sugiero uti- Recursos disponibles
lizar tecnologas ampliamente disponibles
combinadas con planteamientos ms fami- El aprendizaje es un proceso continuo y la
liares de enseanza y aprendizaje.
clave del AC es la seleccin de los medios
adecuados para cada necesidad educativa, as
En la misma lnea, Young (2002) dice:
como el estudio de los recursos, sus funcio-
Los modelos hbridos parecen generar me-
nalidades y posibilidades. Los entornos de
nos controversia entre el profesorado que aprendizaje (aulas virtuales, campus virtuales
los cursos totalmente en lnea algunos y otros trminos utilizados) se convierten en
profesores disienten de cualquier cambio de uno de los recursos ms utilizados. La cola-
un sistema educativo que ha funcionado boracin entre estudiantes en las comuni-
durante siglos. dades de aprendizaje se hace imprescindi-
ble. Las interacciones implicadas, y la capa-
El rol del profesor cambia, deja de ser cidad de emprender actividades y proyectos
fuente de todo conocimiento (un transmi- ms grandes o ms complejos, ayuda a faci-
sor), y pasar a ser una gua para los alumnos litar la relacin y la confianza (Smith, 2003).
(mediador en la construccin del conoci- Merrill (1983) sostiene que la formacin
miento), facilitndoles el uso de los recursos se puede favorecer tomando en considera-
y las herramientas que necesitan para explo- cin unos criterios de diseo, como:
rar y elaborar nuevos conocimientos y des-
trezas. Berge (1995) categoriza estos roles en Proponer la resolucin de problemas rea-
cuatro reas: pedaggica, social, organizacio- les a los estudiantes.
nal o administrativa y tcnica, y ampla que Partir de los conocimientos previos para
no todos estos roles tienen que ser desem- activar nuevos conocimientos.
peados y raramente son desempeados por Demostrar los nuevos conocimientos a los
la misma persona. estudiantes.
El AC tiene como beneficios incremen- Proponer a los estudiantes la aplicacin de
tar la investigacin y optimizar los costes y los nuevos conocimientos.
tiempos, siempre que las herramientas tec- Integrar los nuevos conocimientos en el
nolgicas sean las ptimas y proporcionen entorno del estudiante.
al estudiante avanzar y obtener una expe-
riencia autodidacta satisfactoria, lo que li- La Tabla I muestra algunas adaptaciones
bera al profesor para dedicar el tiempo a la que pueden ser utilizadas como formas de
investigacin. La saturacin de aulas por es- aprendizaje y recursos en los entornos de
tudiantes no es una solucin para liberar aprendizaje.

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TABLA I. Formas de aprendizaje y recursos.

Formato sncrono fsico


Tutor, profesor, consultor
Formato sncrono fsico Laboratorio
Trabajos en grupo

Sesiones en lnea
Aulas virtuales
Formato sncrono en lnea Seminarios web y broadcast
Asesora
Mensajes instantneos
Conferencias

Individual Grupo
Documentos y pginas web Trabajo en equipo,
Formato asncrono Mdulos de aprendizaje Clases magistrales
autodidacta Autoevaluaciones, Test Comunidades y foros
Simulaciones de discusin
Consultas Conferencias
Video conferencias Evaluaciones

Jonassen (1992) propone una clasifica- cin, correo electrnico, servicios de noti-
cin de herramientas cognitivas, que ayu- cias, boletines, chats, foros de discusin,
dan a los estudiantes a interactuar con los tablones, etc.
entornos de aprendizaje:
Estas herramientas cognitivas facilitan las
Herramientas de visualizacin: Facilitan la actividades intelectuales, y la representacin,
representacin de un problema. organizacin o la automatizacin de proce-
Herramientas de modelado de conocimiento sos. Por otro lado, contamos con los objetos
esttico o dinmico: bases de datos, hojas de aprendizaje (Learning objects), trmino
de clculo, redes semnticas, sistemas ex- utilizado por Wiley (2005), que los describe
pertos y construcciones hipermedia. como elementos utilizados en los programas
Herramientas de funcionamiento: Facilitan de formacin soportados por tecnologa. El
las tareas para que el estudiante pueda dedi- Learning Technology Standards Committee
car su esfuerzo a la materia objeto de estu- (2000) define un objeto de aprendizaje como
dio y no a tareas de menor nivel intelectual. cualquier recurso digital que puede ser reuti-
Herramientas de filtrado de informacin: lizado como soporte al aprendizaje. Como
Buscadores, portales de informacin selec- ejemplo: los entornos interactivos de apren-
cionados, listas de distribucin temticas, dizaje, los sistemas de instruccin por orde-
etc. nador, los sistemas de formacin a distancia
Herramientas de conversacin y colaboracin: o los entornos colaborativos de aprendizaje.
Existe una gran variedad de medios de co- Merrill et al. (1992) sostiene un nuevo
municacin soportados por ordenador y trmino instructional component, que des-
comunicaciones que permiten la colabo- cribe en su Instructional Transaction Theory
racin en comunidad: Listas de distribu- (ITT), y los divide en:

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Fundamental: Recurso digital nico, sin en aprender ms sino en aprender de modo


combinaciones. Por ejemplo, un archivo distinto o diferente, y esto influye en el modo
en formato jpeg. en cmo se construye el conocimiento. Pero
Combinacin cerrada: Recursos digitales la conclusin es que se requiere de investi-
combinados que forman un solo objeto a gacin y reflexin de las tecnologas que pro-
presentar. Por ejemplo, un archivo jpeg con porcionen la flexibilidad precisa para cubrir
audio. las necesidades, lograr entornos de aprendi-
Combinacin abierta: Recursos digitales zaje efectivos y conseguir la interaccin de
que permiten la combinacin dinmica estudiantes y profesores, pero lo ms impor-
cuando se presentan contenidos. Por ejem- tante en el proceso y la clave de todo el xi-
plo, la incorporacin de un texto a una to, es el compromiso que adquiere el profe-
imagen a tiempo real. sor con el sistema y la metodologa emplea-
Generadores de presentaciones: Recursos para da.
facilitar la presentacin de informacin
fundamentalmente objetos de aprendizaje
con contenido bsico y de combinacin REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
cerrada. Por ejemplo, modelos de progra-
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macin que se adaptan a necesidades edu-
explotacin de productos y servicios multime-
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