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Atividade 1 Nmeros Binrios

Nome: ___________________________________________________ Turma: _______ Data: ___ /___ /_____

Como podemos armazenar informaes nos computadores?

A palavra computador tem origem no latim computare, que significa calcular ou adicionar, mas os
computadores so hoje mais do que apenas uma gigante calculadora. Eles podem ser uma
biblioteca, ajudar-nos a escrever, encontrar informaes, at mesmo reproduzir msicas e filmes.
Ento, como eles armazenam toda essa informao? Acredite ou no, o computador usa apenas
dois elementos: zeros e uns!

Qual a diferena entre dados e informaes?

Os dados so a matria-prima, os nmeros com os quais os computadores trabalham. O


computador transforma os dados em informaes (palavras, nmeros e
fotos) que podemos compreender.

Certamente j viste imagens como esta:

J alguma vez pensaste, qual o seu significado?

Pois bem, os dados so armazenados nos computadores e transmitidos como uma srie de zeros
(0) e uns (1). Toda a informao, que existe no computador, apenas um conjunto de zeros e uns,
que designamos por Bits e a um conjunto de oito bits, chamamos BYTE. Quando jogas, vs filmes,
ou ouves msica no computador, ou ainda, quando ests a ver pginas na Internet, ests a
trabalhar com zeros e uns. Esta linguagem a linguagem binria ou digital.

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1. Diz quantos bits esto representados na imagem anterior. ____________________________
2. Completa a seguinte afirmao: Um bit pode ser um _________ ou um _________.

Para perceberes melhor como isto possvel, vamos passar ao Jogo dos Nmeros Binrios.

Imagina uma sequncia de nmeros, na qual, o primeiro o nmero 1 e o seguinte sempre


o dobro do anterior. Sendo assim, completa a tabela:

Agora, escreve a sequncia na ordem inversa, ou seja, do maior para o menor.

Se de seguida, pintares um conjunto de 5 cartes com o nmero de pintas da sequncia, sendo


que o primeiro tem s uma pinta e assim sucessivamente, vais obter algo deste gnero:

3. Se somares os nmeros representados nos cartes, ____ + ____ + ____ + ____ +____, obtns
o nmero _____.

Agora, vamos virar alguns cartes, deixando o verso voltado para cima. Observa atentamente
a figura que se segue:

4. Se somares os nmeros representados nos cartes, ____ + ____ + ____ + ____ +____, obtns
o nmero _____. (Nota: Repara que os cartes voltados para baixo, tm zero pintas).

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5. Completa a tabela com zero (0), para os cartes voltados para baixo e com um (1), para os
restantes cartes.

Compara o resultado obtido com a figura abaixo.

O que podes concluir, da observao desta imagem?


Esta a forma como o computador guarda e transmite o nmero 9, ou seja, 01001.

Ser que consegues descobrir como que o computador guarda o dia do teu aniversrio?
Dica: Vira os cartes todos para baixo. Volta para cima os cartes necessrios para que no
total (somadas as pintas) obtenhas o dia do teu aniversrio.

Regista aqui o que obtiveste: ___ ___ ___ ___ ___ = _______
(zeros e uns) Bom Trabalho!

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