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UNIVERSIDAD DEL AZUAY

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA ADMINISTRACIN

ESCUELA DE INGENIERA DE SISTEMAS

Aplicacin web para el sector turstico


Profesor:
Ing. Lenin Erazo

Cuenca - Ecuador
2015

Realizado por:
Cesar Vele
Edgar Alejandro Vintimilla
Paul Alvarracn
ACTA DE CONSTITUCIN DEL PROYECTO

PROYECTO Casa Domtica

PATROCINADOR Facultad de Ingeniera Electrnica e Informtica

PREPARADO POR: Yauri Benites, Clever FECHA 12 09 2017

REVISADO POR: Salcedo Gallardo, Antoni FECHA 13 09 2017

APROBADO POR: Palian vila, Andr Ernesto FECHA 13 04 2015

REVISIN DESCRIPCIN FECHA

01 Preparacin de Acta de Constitucin 12 09 2017

02

BREVE DESCRIPCIN DEL PRODUCTO O SERVICIO DEL PROYECTO

La aplicacin ser desarrollada para fomentar la visita a diferentes puntos de inters de la ciudad y
en un futuro del pas. Un problema que queremos solucionar es facilitar la bsqueda de lugares para
que as toda localidad tenga un perfil virtual y puedan ser contactados.
Encontramos muy necesario resolver este problema porque los servicios, productos, lugares tursticos
o actividades recreativas de la ciudad crecen de una manera muy rpida y solo nos enteramos que
existen si ellos invierten en publicidad, caso contrario es muy difcil de conocer su existencia y peor
si est ubicada en otra ciudad del pas.
La aplicacin ser para el uso de cualquier usuario, desde el lado comercial contar con la posibilidad
de crear cualquier tipo de punto de inters, pero se empezar dando ms fuerza a puntos tursticos
como restaurantes, bares y zonas de distraccin porque estas tienen una concurrencia de visitas ms
alta. tambin se contar con la seccin que usa el usuario final para realizar la bsqueda de sus
intereses.
ALINEAMIENTO DEL PROYECTO

OBJETIVOS ESTRATGICOS DE LA PROPSITO DEL PROYECTO


ORGANIZACIN

Desarrollar un sistema turstico que permita al


usuario final encontrar lugares para visitar o que
Ejercer la rectora, regulacin, control, necesite en el instante de la bsqueda, y a la
planificacin, gestin, promocin y difusin, a fin vez un sistema b2b donde las empresas puedan
de posicionar a Ecuador como un destino controlar que usuarios son los que ms le visitan
turstico preferente por su excepcional por medio de la interactividad de la
diversidad cultural, natural y vivencial en el gamificacin.
marco del turismo consciente como actividad
generadora de desarrollo socio econmico y
sostenible.

Desarrollar todos los procesos de la mejor


manera a travs del uso intensivo de las T.I

OBJETIVOS DEL PROYECTO

Sistematizar la informacin sobre la interactividad o gamification necesario


Disear los atributos que tendr el sistema
Disear como se motivara al usuario y a la empresa
instalar lo necesario para el Back-end
Empezar con la creacin del modelo ER
Crear tablas en la BD
Desarrollo del software
Desarrollo del front-end

FACTORES CRTICOS DEL XITO DEL PROYECTO

Proceso y adquisicin de los servicios de hosting y compra de dominio Diseo del software, de la
interactividad y la parte visual acorde a los requerimientos del interesado.

Capacitar a los encuestadores para realizar una recopilacin de datos de las localidades
relacionadas con el proyecto.

Integrar un equipo multidisciplinario para coordinar el diseo y desarrollo de la aplicacin.

REQUERIMIENTOS DE ALTO NIVEL


EL sistema turstico ser desarrollado con varias tecnologas para poder alcanzar una alta
concurrencia de usuarios al mismo tiempo.
1. Back-end
a. SO Centos 7
b. Apache (para peticiones del usuario)
c. nginx (para archivos estticos)
d. Python
e. Postgres
2. Front-end
a. HTML
b. JS (Angularjs)
c. CSS (less)
3. IOS
a. Swift
4. Android
a. Java

EXTENSIN Y ALCANCE DEL PROYECTO

6. FASES DEL PROYECTO 7. PRINCIPALES ENTREGABLES

Fase I Gestin del proyecto Proceso de Iniciacin:


Gestin de Integracin:
Acta de constitucin del proyecto.
Gestin de Comunicaciones:
Registro de Interesados

Fase II Diseo Diseo de los modelos.


deseo de el front-end.
Diseo de las animaciones necesarias
Diseo los flujos de trabajo.

INTERESADOS CLAVE

1. Alta Direccin
2. Desarrolladores
3. Equipo de Proyecto

RIESGOS

Demora en la recoleccin de datos necesarios para la planificacin de la aplicacin


Problemas en la coordinacin las tareas dentro del equipo de trabajo
Demora en el desarrollo por objetivos insuficientes
Problemas con el financiamiento del patrocinador

HITOS PRINCIPALES DEL PROYECTO

Sistematizar informacin sobre la gamificacin en las primeras dos semanas


Identificar los atributos claves de la gamificacin al final del mes
Adaptar los atributos claves
Disear el caso de estudio para el sector turstico
Determinar los procesos y actividades que se quieren incentivar
Formar y capacitar al equipo de trabajo
Desarrollo de la aplicacin durar un mes, tiempo necesario para el equipo de desarrollo
Revisin por parte de los interesados

PRESUPUESTO DEL PROYECTO

Proveedor de internet $120


Encuestadores $100
Estimacin trabajo del equipo $1800
Varios $250
REQUERIMIENTOS DE APROBACIN DEL PROYECTO

FCE Evaluador Firma el cierre del Proyecto

Proceso y adquisicin de los Egdar Vintimilla


servicios de hosting y compra
de dominio Diseo del
software, de la interactividad y
la parte visual acorde a los
requerimientos del interesado.

Capacitar a los encuestadores Csar Vele


para realizar una recopilacin
de datos de las localidades
relacionadas con el proyecto.

Integrar un equipo Pal Alvarracn


multidisciplinario para coordinar
el diseo y desarrollo de la
aplicacin.

GERENTE DE PROYECTO ASIGNADO AL PROYECTO

El gerente del proyecto ser Csar Augusto Vele quien ha sido el gestor del proyecto.

AUTORIDAD ASIGNADA

El encargado de los recursos del Ministerio de Turismo a travs de su Gerente de Tecnologas de


Informacin Juan Prez

DECLARACIN DE ALCANCE DEL PROYECTO

PROYECTO Aplicacin web para el Ministerio de Turismo

GERENTE: Csar Augusto Vele

PREPARADO POR: Csar Augusto Vele FECHA 13 05 2015

REVISADO POR: Juan Prez FECHA 13 05 2015


APROBADO POR: Juan Prez FECHA 13 05 2015

ALINEAMIENTO DEL PROYECTO

1. OBJETIVOS ESTRATGICOS DE LA 2. PROPSITO DEL PROYECTO


ORGANIZACIN

Los resultados que se desean obtener con el


Ejercer la rectora, regulacin, control, desarrollo de la aplicacin es fomentar la
planificacin, gestin, promocin y difusin, a fin interactividad entre usuarios por medio de la
de posicionar a Ecuador como un destino
aplicacin gamificada, y a la vez mostrar a los
turstico preferente por su excepcional
diversidad cultural, natural y vivencial en el desarrolladores de software que la parte de
marco del turismo consciente como actividad usabilidad es muy importante para enganchar al
generadora de desarrollo socio econmico y usuario, sobre todo para que el software se
sostenible. convierta en una aplicacin de uso diario.

Desarrollar todos los procesos de la mejor Una de las partes ms importantes de este
manera a travs del uso intensivo de las T.I desarrollo ser la creacin de las dinmicas y
mecnicas de juego que debern ser
personalizadas segn lo que se quiera destacar.
En el caso de la aplicacin de turismo estas se
crear para motivar a los usuarios a visitar
lugares que antes no conocan o regresar a
lugares que les llam ms la atencin por primera
vez.

OBJETIVOS DEL PROYECTO

Sistematizar la informacin sobre la interactividad o gamification necesario


Disear los atributos que tendr el sistema
Disear como se motivara al usuario y a la empresa
instalar lo necesario para el Back-end
Empezar con la creacin del modelo ER
Crear tablas en la BD
Desarrollo del software
Desarrollo del front-end

FACTORES CRTICOS DE XITO DEL PROYECTO


Proceso y adquisicin de los servicios de hosting y compra de dominio Diseo del software, de la
interactividad y la parte visual acorde a los requerimientos del interesado.

Capacitar a los encuestadores para realizar una recopilacin de datos de las localidades
relacionadas con el proyecto.

Integrar un equipo multidisciplinario para coordinar el diseo y desarrollo de la aplicacin.

DESARROLLO DE LA PROPUESTA

DESCRIPCIN DEL PRODUCTO DEL PROYECTO

Desarrollar un sistema turstico que permita al usuario final encontrar lugares para visitar o que
necesite en el instante de la bsqueda, y a la vez un sistema b2b donde las empresas puedan
controlar que usuarios son los que ms le visitan por medio de la interactividad de la gamificacin.

La aplicacin ser desarrollada para fomentar la visita a diferentes puntos de inters de la ciudad y
en un futuro del pas. Un problema que queremos solucionar es facilitar la bsqueda de lugares para
que as toda localidad tenga un perfil virtual y puedan ser contactados.

La aplicacin ser para el uso de cualquier usuario, desde el lado comercial contar con la posibilidad
de crear cualquier tipo de punto de inters, pero se empezar dando ms fuerza a puntos tursticos
como restaurantes, bares y zonas de distraccin porque estas tienen una concurrencia de visitas ms
alta. tambin se contar con la seccin que usa el usuario final para realizar la bsqueda de sus
intereses.

Software

ENTREGABLE DESCRIPCIN

Diseo

Modelado de usabilidad para los administradores Se mostrar el funcionamiento de como


controlar las nuevas empresas que pagan el
servicio, con esto se podra entender como
activar, bloquear, suspender cuentas.

Modelado de usabilidad para las empresas Se indica cmo las empresas podrn controlar
los avisos publicitarios que ellos crean y tambien
de como conocer a sus usuarios interesados.
Modelado de usabilidad para los usuarios finales Muestra cmo el usuario podr usar su cuenta
para buscar servicios o lugares que le interese.

Requerimiento de Adquisiciones

Contrato con los interesados Contrato que explica los puntos que se
completarn en el sistema y debern ser
cumplidos para la satisfaccin del cliente y as el
proyecto pueda ser finalizado.

Implementacin

Creacin del equipo para obtener la base de Una vez que el sistema est listo, se deber
datos llenar con contenido real y valioso para los
futuros clientes, teniendo este objetivo se
deber recorrer todos los locales con un equipo
que toma la informacin de cada punto.

Web activada y aplicaciones subidas en sus La correcta aprobacin del proyecto permitir
tiendas respectivas que se publique el sistema en los servidores y se
convierta en un sistema para uso pblico.

Arranque del Sistema

Pruebas iniciales La mejor prueba inicial es permitiendo que los


usuarios empresariales se registren de forma
gratuita y empezar a ver como reacciona el
sistema.

Trmino de Obra

Informe de monitoreo del primer mes de Se mostrar los resultados de rendimiento y


operacin estadsticas de uso para comprobar el resultado
del sistema.

CONTEXTO DEL PROYECTO

LMITES DEL PROYECTO

El proyecto incluye a negocios slo a nivel local.


El proyecto no incluye la adquisicin de equipos como servidores, cables, routers, etc.
El coste del proyecto ser fijo, cualquier demanda despus de ste tendr un costo adicional.

RESTRICCIONES

El sistema puede empezar a ser usado por cualquier persona, los administradores pueden bloquear
a usuarios si se encuentra comentarios que no parezcan apropiados.
Las empresas que se registren en el sistema debern ser aceptadas segn su tipo de publicidad
que deseen mostrar, una vez hayan sido aprobadas obtendrn su perfil pblico.

ASUNCIONES

El equipo de desarrollo tiene conocimientos slidos en el desarrollo de tecnologas mviles


La versin del sistema es la primera.
El hosting elegido por el equipo es el ptimo para tratar alta concurrencia
Las herramientas de diseo web son de uso libre, siendo el proyecto inmune al pago de licencias.

REGISTRO DE INTERESADOS

PROYECTO Aplicacin web para el sector Turstico

PREPARADO POR Csar Augusto Vele FECHA 13 04 2015

REVISADO POR Edgar Vintimilla FECHA 15 04 2015

APROVADO POR Pal Alvarracin FECHA 15 04 2015

Nombres y Organizacin Cargo Informacin Requerimiento Influencia Influencia Sobre Tipo de


Apellidos de Contacto s sobre el inters
Producto

Juan Ministerio de Gerente de sistema para Fase de Inicio, Economico


Perez turismo TI juan@turism la venta de planificacin, (compra)
o.gob.ec publicidad ejecucin,
Supervisin y
Control y Cierre.

Puntos de Las Sistema Diseo tcnico Economico


interes localidades para publicar de la solucin, (Venta)
interesadas promociones construccin,
en mostrar y conocer Implementacin,
sus productos interesados capacitacin.
o servicios

Usuarios Los usuarios


finales interesados

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