ATIVIDADE PRTICA N 3 Iniciao ao Scratch (Inserir Palco da Biblioteca do Scratch, Trajes e Sons)
1. No teu ambiente de trabalho, clica no cone que inicia o Scratch
2. Cria um novo projeto com o nome Atividade3_o teu nome. 3. Altera o teu palco, utilizando os cenrios do scratch, de acordo com a imagem:
4. Elimina o palco que tem apenas o fundo branco.
5. Diminui o tamanho do ator e coloca-o co canto inferior esquerdo do palco. 6. Vamos agora codificar o teu ator, de modo a que faa o percurso seguinte e mude para o traje2 medida que vai andando e miando ao mesmo tempo: