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1 CICLO DO ENSINO BSICO - Programao

ATIVIDADE PRTICA N 3
Iniciao ao Scratch
(Inserir Palco da Biblioteca do Scratch, Trajes e Sons)

1. No teu ambiente de trabalho, clica no cone que inicia o Scratch


2. Cria um novo projeto com o nome Atividade3_o teu nome.
3. Altera o teu palco, utilizando os cenrios do scratch, de acordo com a imagem:

4. Elimina o palco que tem apenas o fundo branco.


5. Diminui o tamanho do ator e coloca-o co canto inferior esquerdo do palco.
6. Vamos agora codificar o teu ator, de modo a que faa o percurso seguinte e mude para
o traje2 medida que vai andando e miando ao mesmo tempo:

7. Executa agora o teu programa.

GRUPO-550 1

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