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AUTORES
Jorge Francisco Castro Rivas
Jos Luis M. Quiroz Gleason
La serie Compuamigos 5 fue elaborada en Editorial Santillana, por el siguiente equipo:
ISBN: 970-29-0116-2
Primera edicin: abril de 2002
Impreso en Mxico
ndice
Presentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Propsitos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Impresonia y Bit te ayudan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Bloque 1. Mi computadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
El museo: Las generaciones de computadoras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
El taller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
El teatro: El respeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
No lo olvides . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Glosario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Derechos reservados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Software educativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Bibliografa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Santillana
Presentacin
Qu tal, amiguita o amiguito!
Tus compuamigos te deseamos un feliz inicio de ciclo escolar!
Aqu estamos Bit e Impresonia para acompaarte por este maravilloso mundo de las computadoras.
En tus clases vas a aprender gran cantidad de cosas y nosotros te ensearemos otras tantas. En ocasiones,
vamos a necesitar de tu ayuda, pero, djame invitarte! Aqu vas a leer, redactar, investigar, inventar, ejercitar,
comparar, navegar y reflexionar.
Ya sabes qu es un virus? Ah!, pero no nos referimos a los virus que te pueden producir enfermedades, sino
a los virus informticos, eh? Conoces algn lenguaje de computacin? Y no estamos hablando del ingls u
otro idioma, sino de la forma en que puedes darle instrucciones a la computadora para que haga una deter-
minada funcin.
Durante este ciclo escolar podrs dar respuestas afirmativas a las preguntas anteriores y aprenders, aun
ms, a usar la computadora para que la aproveches en actividades que tienen que ver con el mundo micros-
cpico, con la historia o con la geografa; aprenders a hacer bsquedas en Internet, adquirirs mayor habili-
dad en el uso del teclado y conocers cmo funcionan las redes de computadoras.
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Propsitos
En las siguientes pginas los compuamigos lograrn que:
Amples tus conocimientos de computacin e identifiques las etapas por las que ha pasado la evolucin
de las computadoras.
Reconozcas qu es un virus de computadora y las precauciones que debes tener al respecto.
Reflexiones sobre la prctica y el valor del respeto.
Practiques algunas operaciones matemticas aprendidas en clase y las apliques en situaciones cotidianas
de la escuela.
Refuerces tus habilidades en el uso de la computadora y la utilices como un valioso auxiliar en tu apren-
dizaje, al recrear temas como el mundo microscpico, los antiguos griegos, Mesoamrica o el Universo.
Efectes bsquedas dirigidas en Internet.
En el primer bloque entrars a Compulandia, donde te presentaremos a las antecesoras de las computadoras
actuales, que existieron hace ms de 50 aos, y cmo fueron evolucionando hasta llegar a ser como las que co-
noces hoy en da. Adems, aprenders cmo se pueden conectar varias computadoras en redes y te familiari-
zars con un problema actual que amenaza a cualquier computadora: los virus informticos.
En el segundo bloque, ejercitars las relaciones entre los nmeros decimales y fraccionarios, as como el cl-
culo de reas y volmenes. Podrs elaborar presentaciones electrnicas sobre temas que has abordado en
clase y reforzars tu aprendizaje con las ventajas del ambiente multimedia.
En el tercer bloque, te llevaremos a la escuela de Impresonia y te presentaremos situaciones en las que estar
de por medio tu atencin, razonamiento y agudeza para resolver ciertos problemas.
En el ltimo bloque, viajaremos por pginas de sitios de la red mundial de informacin, realizars indagacio-
nes determinadas y conocers los principales motores de bsqueda.
Al final de cada bloque te haremos algunas preguntas, pues estamos seguros de que habrs puesto mucha
atencin y podrs contestarlas muy bien.
Es importante que sepas que, para el logro de estos propsitos, debers tener acceso continuo a una compu-
tadora, con lector de discos compactos, para trabajar en forma paralela algunas actividades del disco com-
pacto interactivo que acompaa a este texto. Asimismo, te aconsejamos que consigas algunos de los
programas recomendados, con el fin de constituir un curso de computacin verdaderamente activo.
Santillana
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Impresonia y Bit te ayudan
Escribe y contesta.
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BLOQUE 1 Mi computadora
Bienvenido, compuamigo, hoy queremos compartir contigo algo muy interesante! En este bloque te
mostraremos el museo con la historia de las generaciones de computadoras. En el taller, te hablaremos de
las redes de computadoras, conexiones y aplicaciones y te invitaremos a que realices la actividad Tipos de
red, del disco compacto interactivo Compuamigos 5. Tambin te mencionaremos los programas antivirus,
causas, efectos y actualizaciones. En el teatro te presentaremos la obra El respeto, Impresonia y Bit te pro-
pondrn que realices la actividad La ruleta, del disco compacto interactivo. Deseamos que te diviertas y
aprendas con Impresonia y Bit.
Santillana
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BLOQUE 1 Mi computadora
El museo: Las generaciones de computadoras
Primera generacin
Hasta la fecha, segn algunos autores, han existido cuatro generaciones de computadoras. La primera gene-
racin de computadoras electrnicas abarca el perodo entre 1951 y 1958 y se caracteriz por ser la genera-
cin del bulbo al vaco.
En 1947, los investigadores estadounidenses J. Presper Eckert, John W. Mauchly y Herman H. Goldstine desa-
rrollaron una computadora llamada ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer), que fue utiliza-
da para realizar clculos balsticos y estudios sobre energa atmica.
Aos ms tarde, se desarroll la computadora UNIVAC (Universal Automatic Computer) para llevar a cabo
el cmputo de los votos de la eleccin presidencial de 1952 en Estados Unidos de Amrica.
Actividades
Pregunta a tus abuelos o padres qu aparatos conocen que hayan usado bulbos. Escribe los
nombres de dichos aparatos y para qu se utilizaban.
Santillana
Consulta la pgina electrnica, cuya direccin aparece enseguida, y comntala con tus compaeros y compaeras.
www.dobleu.com/categorias/5/574/756/
Utiliza un buscador de Internet, con la ayuda de tu profesor o profesora, para encontrar informacin adi-
cional. Utiliza estas palabras: generaciones de computadoras.
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BLOQUE 1 Mi computadora
El museo: Las generaciones de computadoras
Segunda generacin
La primera computadora que emple transistores fue el computador TX-0, creada en 1956
en el MIT (Instituto Tecnolgico de Massachussets, por sus siglas en ingls, de EUA). Al redu-
cir su tamao, bajaron los costos de las mquinas, ms empresas entraron al mercado de las
computadoras y aparecieron modelos de IBM como el 1400, el 1700 y el Sperry Rand 1207.
Lenguajes
Actividades
Investiga en Internet, con la ayuda de tu profesor o profesora, la biografa del inventor del tran-
sistor. Escribe la direccin electrnica de la pgina en donde encontraste la informacin.
Santillana
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BLOQUE 1 Mi computadora
El museo: Las generaciones de computadoras
Tercera generacin
Actividades
Investiga en Internet, con la direccin de tu profesor o profesora, la biografa del inventor del
circuito integrado.
Escribe las palabras o trminos que puedes emplear en el buscador para encontrar esta
informacin.
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BLOQUE 1 Mi computadora
El museo: Las generaciones de computadoras
Cuarta generacin
La cuarta generacin inici en 1970 y contina hasta la actualidad; se caracteriza por una miniaturizacin
progresiva de los componentes electrnicos y se desarrollan los circuitos VLSI (de alta integracin) o mi-
crochips que pueden realizar mayor cantidad de operaciones en menor tiempo.
Por esa poca surgieron varias marcas de computadoras, cada una con dispositivos que no eran compatibles
con otras; destacaron la compaa Commodore con sus modelos C-64 y C-Amiga; Atari con la XL65, Atari ST
y Mega ST, y Apple con sus modelos IIe, Lisa y Macintosh (que en la actualidad sigue en el mercado).
En 1981, IBM decide entrar en el mercado de computadoras personales y lanza su modelo IBM PC que se
convirti en un estndar que muy pronto adoptaron otras compaas y unific las especificaciones para cre-
ar dispositivos compatibles. La compaa Intel fue la encarga-
da de construir los microprocesadores de estas mquinas, las
cuales han evolucionado, con circuitos cada vez ms eficientes,
en el manejo de datos. El sistema operativo de la primera PC
fue desarrollado por la compaa Microsoft; desde entonces,
estas compaas se han convertido en grandes potencias de la
tecnologa e informtica mundial.
Actividades
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BLOQUE 1 Mi computadora
El museo: Las generaciones de computadoras
Actividad
Completa el cuadro.
Tamao
Perodo Tecnologa aproximado Aplicaciones
Primera
generacin
Segunda
generacin
Tercera
generacin
Cuarta
Santillana
generacin
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BLOQUE 1 Mi computadora
El taller
Telemtica
Un aspecto importante en la telemtica es que las computadoras pueden conectarse entre s para formar una
red y compartir datos y recursos. Muchas industrias, hospitales, negocios y compaas necesitan comunicarse
para ofrecer mejores servicios. Sabes por qu, cuando vas
al supermercado, tus paps pueden pagar mediante una
tarjeta de crdito?
Actividades
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BLOQUE 1 Mi computadora
El taller
Redes de computadoras
Actividades
Busca informacin sobre redes LAN y WAN en libros, enciclopedias e Internet. Escribe
sus significados y las diferencias que existen entre ellas.
Santillana
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BLOQUE 1 Mi computadora
El taller
Redes de rea local
En las redes en bus, las estaciones se conectan por medio de un cable nico
(bus); la ventaja es que no hay un elemento central. Su cableado es de bajo
costo, pero no es veloz. La desconexin de cualquier estacin no afecta la red.
En las redes en estrella todas las estaciones se unen en torno de un servidor central, que es el encargado de
dar turnos a las estaciones. La unidad central o de control gestiona el trfico de datos. En este caso, la uni-
dad central es el punto crtico, si sta falla, tambin fallar la red.
Actividades
Hay enlaces que se establecen por fibras pticas (cableado), que van a
travs del Ocano Atlntico, que logran la comunicacin entre Europa y Es-
tados Unidos de Amrica. A pesar de que este enlace es por cable, se considera red remota, pues son de este
tipo a partir de 1 200 metros de distancia.
La comunicacin por fibra ptica es rpida y no presenta efectos de interferencia ni fenmenos de eco, por
lo que se cree que en pocos aos la fibra ptica sustituir por completo la comunicacin por satlite.
Actualmente estn en servicio los enlaces entre Europa y Estados Unidos de Amrica, luego de la instalacin
del TAT-7 y el TAT-8 (de 4 mil 200 y 35 mil circuitos telefnicos, respectivamente).
Actividades
Escribe el nombre de cinco empresas que necesiten de redes remotas para comunicarse. So-
licita la ayuda de tu profesor o profesora, y si deseas, tambin de tus padres.
Santillana
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BLOQUE 1 Mi computadora
El taller
Los virus informticos
Los virus, en general, no contienen informacin de quin los cre, se duplican para tratar de infectar a un mayor
nmero de computadoras y toman el control o modifican programas existentes en el equipo de cmputo.
Virus macro. Son programas que ejecutan una serie de instrucciones que emplean procesadores de texto
como Word u hojas de clculo como Excel. Cuando se ejecutan esas macroinstrucciones, el virus realiza ac-
ciones tales como borrar el disco duro, alterar el funcionamiento de los programas o inhabilitar archivos.
Virus mutantes. Tipo de virus que se modifican automticamente para evitar ser detectados o eliminados.
Gusanos. Se reproducen a s mismos sin necesidad de un programa que los lleve a un sistema.
Caballos de Troya. Son virus que se introducen en el sistema con una apariencia inofensiva, pero que al
activarse, pueden tomar el control del sistema operativo y borrar archivos.
Bombas de tiempo. Son programas que se ocultan en la memoria del sistema o en archivos ejecutables
(con extensin .com o .exe) al cumplirse fechas preprogramadas.
Actividades
Santillana
Infectores de programas ejecutables. Son los virus que infectan a todos los archivos ejecutables (los que
inician cualquier programa de la computadora). Llegan a saturar el disco duro por su autorreplicacin.
Quines producen los virus informticos? Por lo general, son programadores que buscan sobresalir (aunque
sea de manera negativa), piensan que su habilidad ser reconocida entre ms computadoras infecten. Sin
embargo, nadie agradece que su informacin se borre o altere de algn modo.
Para crear un virus se emplean lenguajes de programacin como Visual Basic o macroinstrucciones de
Word o Excel. La mayora de los virus son modificaciones de programas que ya existan y slo les agregan al-
gunas caractersticas para evitar su deteccin.
Actividades
Escribe el nombre de un virus que ejemplifique cada uno de los tipos mencionados.
Santillana
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BLOQUE 1 Mi computadora
El taller
Los programas antivirus
De seguro te preguntars qu se debe hacer cuando un virus ingresa a una computadora. Los programado-
res, personas que elaboran software, han creado programas antivirus que, por lo general, realizan dos accio-
nes: la primera, detectar cuando un archivo tiene un virus o intenta copiarse al sistema. La segunda, limpiar
o eliminar el programa o cdigo de virus en los archivos infectados o que lo contienen.
Con base en lo anterior podemos decir que hay antivirus detectores y antivirus limpiadores, pero en la ac-
tualidad la mayora de los programas de este tipo realiza ambas funciones.
Los antivirus, que incluyen casi todas las computadoras recientes, tienen la caracterstica de actualizarse a
travs de Internet. Este proceso es necesario porque cada da surgen nuevos virus o variantes de stos.
A continuacin mencionamos algunas medidas con las cuales podrs evitar que
un virus informtico entre a una computadora o bien disminuir sus daos.
No abras archivos adjuntos en el correo electrnico que tengan ms de una extensin o documentos de Word
o Excel con macros o plantillas. Generalmente el antivirus o el explorador advierte sobre esta posibilidad.
Respalda los archivos de trabajo en forma peridica, si es posible, en unidades de disco compacto rees-
cribible, unidades zip o en discos flexibles.
Actividades
Solicita la ayuda de tu profesor o profesora para examinar las siguientes pginas electrnicas:
Escribe el nombre del antivirus que emplean en tu colegio y el procedimiento que usan para revisar que los
disquetes o discos flexibles que se introducen en las computadoras no tengan un virus.
Santillana
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BLOQUE 1 Mi computadora
El taller
Uso de un antivirus
Actividades
Escribe sobre las lneas qu pasa si en el programa antivirus la fecha del archivo modelo es
igual que la fecha de programa.
Santillana
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BLOQUE 1 Mi computadora
El taller
Nombres de los virus informticos
Actividades
Escribe alguna experiencia que hayas tenido con virus en tu escuela o en tu casa y cmo se
resolvi el problema.
Santillana
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BLOQUE 1 Mi computadora
El teatro: El respeto
Primer acto
Actividades
Realiza cuatro dibujos que ilustren la historia de arriba. Si es posible, elabralos en un pro-
grama de computadora y pgalos en esta pgina.
Santillana
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BLOQUE 1 Mi computadora
El teatro: El respeto
Segundo acto
Actividades
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BLOQUE 1 Mi computadora
El teatro: El respeto
Tercer acto
Actividades
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BLOQUE 1 Mi computadora
El teatro: El respeto
Cuarto acto
Actividades
Escribe, en Word u otro procesador de palabras, un texto donde hables sobre dos ejemplos
de respeto a la Naturaleza y a tus semejantes.
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BLOQUE 1 Mi computadora
El teatro: El respeto
El respeto
El respeto es un valor que nos permite vivir en una sociedad. Cada ser humano
es distinto, con diferentes gustos, ideas y necesidades.
Todos los das vemos faltas de respeto a las plantas, animales y objetos,
pero sobre todo a otros seres humanos.
Actividades
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BLOQUE 1 Mi computadora
No lo olvides
Completa el cuadro.
Primera
generacin
Segunda
generacin
Tercera
generacin
Cuarta
generacin
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BLOQUE 1 Mi computadora
No lo olvides
Contesta.
Qu es un virus informtico?
Escribe un texto en Word donde ejemplifiques tres casos de respeto a la Naturaleza y a tus semejantes.
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9 789702 901167