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INTRODUCCIN: NADA TRIUNFA TANTO COMO EL


XITO.

Nada triunfa tanto como el xito. Esta frase de Alejandro Dumas padre,
utilizada por Todd Gitlin para titular uno de los captulos de su libro Inside prime
time, una crnica del desarrollo de la televisin norteamericana en los aos
setenta y ochenta, no slo es una demostracin de ingenio, sino tambin un
perfecto resumen de lo que es la filosofa de produccin de la industria
audiovisual en Estados Unidos1. La idea de que el riesgo debe quedar fuera del
negocio del espectculo no es una intuicin gratuita, ya que una de las
caractersticas esenciales de los productos audiovisuales es la gran inversin
econmica necesaria y la dificultad de rentabilizarlos en un plazo corto de
tiempo. Por eso, utilizar una y otra vez lo que ya ha funcionado es mera
cuestin de supervivencia para los profesionales del cine y la televisin. Esta
filosofa de produccin se manifiesta de diferentes formas, entre las que la
adaptacin de obras que ya han funcionado anteriormente, del mismo medio o
de otros, es la ms evidente.

Pero tampoco podemos olvidar que sobre este principio tambin se sustentan
los gneros cinematogrficos, el star-system, las propias formulas narrativas y
las modas de imitaciones que invaden el mercado cada vez que una pelcula o
serie alcanza gran xito. Sin embargo, no estamos ante un fenmeno nuevo. El
narratlogo francs Gerard Genette ya teoriz sobre este proceso
remontndose a los mismos inicios de la literatura en Grecia bajo la
denominacin de hipertextualidad, toda forma en la que un texto se inserta en
otro sin ser un comentario2. Hay que recordar que los romanos adaptaron la
mitologa de los griegos a sus propias caractersticas socio-culturales tras
invadirlos, una mitologa que ha sido despus utilizada frecuentemente por
literatos y artistas como base de sus obras hasta llegar a la actualidad. El
hecho de que la mitologa greco-latina y la Biblia se puedan considerar las

1
GITLIN, Todd: Inside prime time. Ed. Routledge, Londres, 1994. Originalmente,
Nothing succeeds like success. Traduccin propia en todos los casos salvo citado lo
contrario.
2
GENETTE, Gerard: Palimpsestos, la literatura en segundo grado. Ed. Taurus,
Madrid, 1989. Pgina 14.

3
principales fuentes de temas para el arte no es un hecho casual, sino la
constatacin de que toda la historia de la produccin artstica no ha sido sino
un proceso de reciclamiento y actualizacin de los mismos temas, ideas y
principios.

Pero el punto de vista de esta investigacin es mucho ms reducido y parte de


la constatacin de una moda en la produccin audiovisual norteamericana de
los ltimos aos, las pelculas de xito convertidas en series de televisin y el
fenmeno inverso, las series de televisin, clsicas o modernas, transformadas
en pelculas. Este proceso simtrico tambin ha evidenciado las estrechas
relaciones que cine y televisin mantienen en la actualidad, con la lnea que los
separa a nivel empresarial ms difuminada que nunca. La televisin fue el
resultado del desarrollo tecnolgico y econmico de la ya consolidada industria
radiofnica, pero los grandes estudios de cine sintieron desde el principio
inters por ella, primero para desarrollar series a travs de productoras filiales,
despus vendiendo su catlogo de pelculas para su emisin y finalmente
formando parte de grandes conglomerados con las empresas televisivas.
Incluso las barreras de tipo profesional que separaban ambos medios han ido
cayendo y cada vez son ms numerosos los profesionales de prestigio, tanto
actores como directores, productores y guionistas, que alternan cine y
televisin con soltura.

Una indagacin profunda ha demostrado que la hipertextualidad cruzada, como


a partir de ahora denominaremos las adaptaciones que suponen el salto del
cine a la televisin o viceversa, no es ni mucho menos un fenmeno nuevo. En
una fecha tan temprana como 1949, una serie de televisin, Mama, ya parti
del gran xito que cosech un ao antes la pelcula Nunca la olvidar, que, a
su vez, era adaptacin de un libro autobiogrfico y una obra de teatro
anteriores. La produccin de series basadas en pelculas se ha mantenido
constante desde los aos sesenta, con una media de tres series nuevas cada
temporada, aunque en ocasiones este nmero ha aumentado hasta acercarse
a la decena. Del fenmeno inverso tambin se encuentran ejemplos tempranos
y durante los aos cincuenta cinco de las ms relevantes series del momento,
Dragnet, Our Miss Brooks, El llanero solitario, Foreign intrigue y The line-up,

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estrenaron sus versiones cinematogrficas. Pero este tipo de adaptaciones han
pasado mucho ms desapercibidas, con apenas dos decenas de ttulos
repartidos a lo largo de una treintena de aos. A finales de los ochenta se
estrenaron las primeras muestras de una moda que acabara por
popularizarlas. Hasta entonces las adaptaciones cinematogrficas estaban
protagonizadas por los mismos actores originales de las series, entendindose
que el cine era una mera continuacin de la ficcin televisiva. El estreno de Dos
sabuesos despistados y Los intocables puso de moda las adaptaciones que
eran reelaboraciones de las series originales, contando con un nuevo reparto y
realizadas no por los artfices de la serie original, como sola ser habitual, sino
por los que en el pasado fueron sus espectadores.

Sin embargo, este fenmeno debe ser puesto en un contexto mucho ms


amplio, definindolo como una modalidad ms de los procesos de
hipertextualidad dentro de la industria audiovisual norteamericana. Por un lado,
al uso de fuentes externas como novelas, poemas y obras de teatro se han ido
sumando medios ms novedosos como el cmic y el videojuego. Este proceso
se ha convertido en bidireccional con la utilizacin de series y pelculas como
fuentes para estos medios externos, como ha ocurrido con la actual tendencia
de novelizar xitos cinematogrficos. Y por otro lado, cine y televisin se han
utilizado a s mismos como fuentes a travs de continuaciones y nuevas
versiones, tanto a nivel temporal, con actualizaciones, como a nivel espacial,
utilizando la produccin de otros pases. Ni el spin-off televisivo ni el remake
cinematogrfico son fenmenos nuevos, sino formas estandarizadas de
produccin desde los primeros aos de actividad de sus respectivos medios.
Por ltimo, tampoco podemos olvidar los tipos de hipertextualidad cruzada en
los que interviene otro producto audiovisual, los telefilmes, que han establecido
tanto con las pelculas como con las series de televisin una amplia relacin de
intercambio.

De esta forma la investigacin va a constar de cuatro partes diferenciadas. La


primera es un anlisis del desarrollo de la industria televisiva norteamericana y
su relacin con la industria cinematogrfica hasta llegar al momento actual, en
el que la convergencia es un fenmeno dominante. Este apartado servir para

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contextualizar histrica e industrialmente el marco de la investigacin y hacer
relevante la importancia que las relaciones econmicas tienen en este tipo de
procesos. La trayectoria de la industria televisiva desde finales de los aos
cuarenta hasta la actualidad ha sido paralela a un extraordinario desarrollo de
las industrias culturales en su conjunto que ha dado lugar a mercados
interrelacionados y globales determinados por la presencia de grandes
conglomerados como News Corp., Time Warner, Viacom y Sony, que ejercen
un dominio notable sobre algunas parcelas y extienden su influencia en el
resto. Las sucesivas fusiones empresariales que han dado como resultado a
estos conglomerados han sido el producto final de los procesos de integracin
entre la industria cinematogrfica y televisiva en Estados Unidos que el control
gubernamental impidi hasta la dcada de los noventa, pero del que, como
veremos, existen precedentes que datan de los aos cuarenta con la
adjudicacin de las primeras licencias de televisin e, incluso, mucho ms atrs
con la relacin entre la industria radiofnica y Hollywood.

Al final de este periodo el cine y la televisin tal y como se entendieron en su


poca de desarrollo han dejado de existir para convertirse en activos cuya
funcin es hacer mover los engranajes del mercado multimedia, o utilizando la
terminologa de la compaa Sony en su informe anual de 1991, un software
que crear sinergias con su hardware, el contenido que iba a potenciar la venta
de televisores, reproductores de vdeo y DVD y consolas de videojuegos3. Pero
este software iba a ser mucho ms que el contenido que ayudara a vender
aparatos, una filosofa ya puesta en prctica por RCA para desarrollar la
televisin a travs de la NBC, sino que iba a suponer el nacimiento del material
narrativo multimedia, en donde el material original se replica y adapta para su
explotacin en todos los mercados posibles, con la pelcula convertida en
videojuego, el videojuego en serie de televisin, la serie de televisin en cmic,
el cmic en novela y la novela en pelcula. El hardware no va a ser slo un
aparato, sino tambin cualquier formato cultural susceptible de ser
comercializado, y el software es la preciada mercanca, representada a veces

3
Citado en PRINCE, Stephen: A new pot of gold: Hollywood under the electronic
rainbow, 1980-1989. Ed. University of California Press, Berkeley, 2002. Pgina 58.

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por un catlogo de pelculas, series o cmics, por el que las empresas de
comunicacin van a estar dispuestas a pagar cifras desorbitadas.

La segunda parte de la investigacin estar dedicada al anlisis de cmo estos


intercambios entre diferentes modos de representacin y formatos comerciales
se desarrollan en el mbito de lo que se ha denominado hipertextualidad
externa e interna. La hipertextualidad externa cubrir el tipo de intercambios
realizados por el tringulo de la produccin audiovisual (pelculas, series de
televisin y telefilmes) con una serie de modos de representacin como la
literatura, el cmic, los videojuegos, el discurso informativo, el serial radiofnico
o la msica popular, adems de los ejemplos anecdticos de intercambios con
medios tan variados como la publicidad, los juegos de mesa, las atracciones de
parques temticos y los juguetes. Este acercamiento pondr de manifiesto que
cualquier material es susceptible de ser aprovechado para el desarrollo de
ficcin audiovisual en lo que es un acercamiento muy superficial a la
hipertextualidad externa que servir para hacer un repaso histrico de su
utilizacin, un recuento de algunos ejemplos sobresalientes y una formulacin
de las caractersticas de la adaptacin desde el punto de vista narrativo.

Entre las razones para realizar adaptaciones literarias Snchez Noriega cita la
necesidad de historias, la garanta de xito comercial, el acceso al
conocimiento histrico, el deseo de plasmar interpretaciones propias a mitos y
obras emblemticas, el prestigio artstico y cultural y la labor divulgadora4. Pero
un anlisis de las adaptaciones que toman como referencia medios de menos
prestigio cultural como el cmic, los videojuegos y la televisin muestra que los
dos ltimos motivos no resultan pertinentes a la hora de analizar los procesos
de hipertextualidad en su conjunto. Sin embargo, s lo son la bsqueda del
xito comercial, que no estar ni mucho menos garantizado, y la necesidad de
contar historias. En este sentido hay que destacar la apreciacin de Kristin
Thompson referente a que los medios de comunicacin de masas han
expuesto al pblico a un elevado nmero de narrativas que han creado una
insaciable demanda de historias de todo tipo, un proceso que tiene su origen

4
SNCHEZ NORIEGA, Jos Luis: De la literatura al cine. Ed. Paids, Barcelona,
2000. Pginas 50-52.

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en el desarrollo de la literatura popular durante el siglo XIX y, podemos aadir,
al incremento del bienestar social y el nacimiento de la sociedad de consumo5.

El anlisis de la hipertextualidad interna pretende ofrecer una visin algo ms


extensa de los procesos de retroalimentacin desarrollados por cada uno de
los polos principales del tringulo de la ficcin audiovisual: las pelculas para
cine, los telefilmes y las series de televisin. A pesar de las diferencias que
existen entre cada uno de estos formatos, los tres han acabado desarrollando
unas frmulas parecidas de hipertextualidad interna, que en este trabajo se
definirn como la versin espacial y temporal, la continuacin retrospectiva y
prospectiva y el spin-off. La ficcin cinematogrfica ha desarrollado de forma
notable la versin espacial de pelculas francesas, mientras que en el caso de
las series de televisin se ha tomado como referente para la versin espacial la
produccin britnica. La ficcin cinematogrfica ha buscando la expansin a
travs de la continuacin o secuela, mientras que en televisin se ha
desarrollado una frmula, el spin-off, que ha logrado tanta relevancia que
merece ser estudiada de forma separada y que, despus de algunos ejemplos
aislados en fechas tempranas, ha acabado tambin encontrando expresin en
el cine. Incluso el telefilme, un formato en principio poco propicio para la
hipertextualidad interna por sus caractersticas de produccin, ha acabado
haciendo uso de la versin y la continuacin. Por ltimo, en este apartado
tambin se incluir una introduccin al estudio de la parodia cinematogrfica y
televisiva.

Una vez que se han presentado las prcticas hipertextuales en la ficcin


audiovisual tanto respecto a modos de representacin externos como de su
utilizacin interna, se pasar a la tercera parte de la investigacin, los procesos
de hipertextualidad cruzada que ocuparn el grueso de este estudio. En un
primer captulo, el quinto de la investigacin en su conjunto, se estudiarn los
procesos cruzados que tienen como eje el telefilme a travs de sus relaciones
industriales y el intercambio de materiales narrativos con la ficcin
cinematogrfica y con las series de televisin. El primer punto se centrar

5
THOMPSON, Kristin: Storytelling in film and television. Ed. Harvard University Press,
Cambridge, 2003. Pginas 79-81.

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especialmente en el anlisis de los programas antolgicos llevados al cine
entre 1955 y 1965, un periodo en el que, amparados por el notable xito
logrado por la pelcula Marty, ms de una treintena de programas de autores
como Paddy Chayefsky, Rod Serling y Reginald Rose fueron adaptados al cine
produciendo ttulos como Doce hombres sin piedad, Vencedores o vencidos y
Das de vino y rosas. Los programas antolgicos, cuya pertenencia a esta
seccin estar justificada por su consideracin como un antecedente del
telefilme, se convirtieron en la produccin ms notable de la ficcin televisiva
en Estados Unidos durante una etapa temprana de su desarrollo, dando lugar a
que por primera vez el medio se convirtiera en fuente habitual de ficcin
cinematogrfica. Este apartado se completar con el repaso de la utilizacin del
telefilme para realizar versiones y continuaciones de pelculas, as como de su
relacin con las series de televisin para dar origen a nuevos programas a
travs de los telefilmes introductorios y para prolongarlos a travs de los
telefilmes de origen, especiales y de reunin.

El sexto captulo estar dedicado al estudio de las adaptaciones


cinematogrficas de series de televisin, que se realizar a travs del recuento
de las circunstancias de produccin que permitieron su nacimiento y desarrollo
histrico, una reflexin acerca de los procesos narrativos implicados en estas
adaptaciones y, por ltimo, el anlisis textual de algunos ejemplos
sobresalientes. De esta forma se pondr de manifiesto que, tal y como se cit
anteriormente, es una prctica que ha sido utilizada desde los aos cincuenta
como forma de prolongar el universo de diversas series de televisin, aunque el
nacimiento de las reelaboraciones a finales de los aos ochenta ha propiciado
un extraordinario desarrollo de estas adaptaciones hasta convertirse en una
frmula de produccin frecuente con su propia cuota de grandes xitos y
estrepitosos fracasos. Aunque el grueso del estudio se dedicar a las
adaptaciones en forma de pelculas de imagen real con referentes con ese
mismo formato, no se pasarn por alto ni los diversos ejemplos de
adaptaciones de imagen real basadas en series de animacin, destacando
especialmente el caso de Scooby-Doo y su continuacin, ni las pelculas de
animacin basadas en series de animacin. Particularmente en este ltimo
apartado se realizar un repaso de cmo el desarrollo de la industria de la

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animacin y los procesos de integracin y diversificacin han propiciado un
relevante nmero de adaptaciones desde mediados de los aos noventa.

Las adaptaciones en las que tanto referente como resultado son de imagen real
se estudiarn teniendo en cuenta la relacin entre los universos diegticos de
ambos textos, establecindose tres categoras bsicas (la expansin, la
sustitucin y la transformacin) y siempre teniendo como eje la pertinente
distincin entre prolongaciones y reelaboraciones. Se dedicarn amplios
anlisis en el apartado de la expansin diegtica a un ejemplo de
reelaboracin, Maverick, y a otro de prolongacin, Expediente X. Asimismo, se
tratar con profundidad el caso de las adaptaciones cinematogrficas que han
tenido como referentes piezas cmicas producidas para el programa de
variedades Saturday night live, un caso excepcional de sinergia entre cine y
televisin que ha producido ms de una decena de pelculas a lo largo de los
ltimos veinte aos. En el apartado de la sustitucin diegtica se ampliar el
nmero de anlisis a cuatro, dos de ellos, Perdidos en el espacio y Los
vengadores, dedicados a diferentes tipos de reelaboraciones. El tercer anlisis
se dedicar a Sombras en la oscuridad, uno de los escasos ejemplos en los
que una prolongacin ha sido adaptada utilizando la sustitucin diegtica,
adems de tratarse de la nica ocasin en el que un serial diurno ha sido
llevado al cine. El cuarto anlisis estar centrado en El detective cantante, una
interesante adaptacin en la que el referente no es slo una produccin
extranjera, en este caso de origen britnico como Los vengadores, sino que
adems tiene formato de miniserie. El captulo finalizar con el anlisis de la
transformacin diegtica, un apartado en el que se prestar especial atencin a
la parodia basada en los intercambios cruzados entre cine y televisin a travs
del ejemplo de La tribu de los Brady.

El sptimo captulo se dedicar a las series de televisin basadas en pelculas,


comenzando con un anlisis histrico que mostrar que su uso fue muy
temprano y extraordinariamente frecuente desde los aos cincuenta,
destacando especialmente en estas fechas los casos de Lux video theatre, The
20th Century Fox hour y Warner Brothers presents. De nuevo se prestar
atencin a la utilizacin de la animacin a travs de las versiones para

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televisin realizadas por Disney de algunos de sus xitos, as como de los
interesantes ejemplos de adaptacin animada de pelculas de imagen real
como Bitelchs y Starship troopers (Las brigadas del espacio). Como en el
captulo anterior, se establecern las tres categoras de adaptacin narrativa de
expansin, sustitucin y transformacin. En el primer apartado se analizarn un
ejemplo que expande el universo de forma retrospectiva (Las aventuras del
joven Indiana Jones) y otro que lo hace de forma prospectiva (Stargate SG-1).
En el caso de la sustitucin se ha elegido un ejemplo representativo de la
comedia (M.A.S.H.) y otro del drama (El cuervo), as como una versin espacial
(Nikita). Por ltimo, en el apartado de la transformacin diegtica se estudiar
Desafo total 2070, un notable ejemplo de serie de televisin de ciencia-ficcin
que toma como referente no una pelcula sino dos, las adaptaciones de relatos
de Philip K. Dick Desafo total y Blade runner. El estudio de estos ejemplos
permitir descubrir qu tipo de mecanismos y procedimientos se han utilizado
para realizar la adaptacin desde el punto de vista de la narratologa. Como se
ver, el paso de una narracin cerrada y nica como la cinematogrfica a una
fragmentada como la de las series de televisin exige la alteracin de las
coordenadas espacio-temporales, los personajes y las funciones de estos, la
estructuracin de la historia y el uso de los espacios.

El ltimo captulo de esta tercera parte estar dedicado a lo que se


denominarn las adaptaciones mltiples reversibles, en los que el xito de una
adaptacin en uno de los dos sentidos analizados anteriormente ha propiciado
que vuelva a su medio original. Este tipo de adaptaciones reversibles son una
manifestacin ms de cmo la popularidad de algunos materiales narrativos es
capaz de sustentar su pervivencia a lo largo del tiempo, adems de mostrar su
resistencia al desgaste que supone estar presente de forma simultnea en
diferentes modos de representacin. El amplio desarrollo de los procesos de
hipertextualidad como resultado de la expansin de las industrias culturales ha
permitido el nacimiento de estas narrativas multimedia en las que la relacin
unvoca entre dos textos se difumina a favor de unas complejas redes de
interrelacin entre diversas representaciones. Para realizar un acercamiento a
este tipo de interrelaciones complejas se analizarn de tres ejemplos que
completen los anlisis de los intercambios entre cine y televisin. El primer

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caso ser Los inmortales, en donde se seguir el recorrido del material
narrativo desde las dos pelculas originales hasta una serie de televisin que
culminar en una nueva pelcula en la que los universos cinematogrficos y
televisivos no slo se fusionarn, sino que de hecho uno acabar sustituyendo
al otro. El fugitivo ser el ejemplo del camino inverso, una serie de televisin
objeto de una adaptacin cinematogrfica de notable xito que da como
resultado una nueva serie que es tanto adaptacin de la pelcula como versin
de la serie original. Por ltimo, se dedicar un anlisis a Traffic, adaptacin
cinematogrfica de la miniserie britnica Traffik, que ha sido referente de una
nueva miniserie norteamericana homnima que reelabora su planteamiento
argumental para hacerlo pertinente en la nueva situacin internacional salida
de los atentados del 11 de septiembre de 2001.

De esta forma se realizar un acercamiento global al fenmeno de la


hipertextualidad desde una triple perspectiva: la industrial, explicando las
circunstancias econmicas que permitieron su establecimiento y expansin; la
histrica, mostrando su desarrollo y mltiples fases; y la narrativa, analizando el
tipo de transformaciones realizadas en un texto para su conversin a otro
medio. As se podr entender globalmente el funcionamiento de uno de los
fenmenos ms significativos de la produccin audiovisual contempornea.

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