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SEYMOUR PAPERT

LA FAMILIA CONECTADA

Traduccin de Mara Cristina Pinto


SEYMOUR PAPERT

LA FAMILIA
CONECTADA
PADRES, H I J O S Y C O M P U T A D O R A S

E M E C E D I T O R E S
PREFACIO

Nunca antes tuvimos tanto que aprender de los chicos, lo


admitimos. Todos recurrimos a ellos alguna vez para progra-
mar la videocasetera, pero esto era un medio para ganarles a
esos malvados y crueles fabricantes que incluso hacan los
botones como para chicos. Dos veces al ao, en todos los
hogares de los Estados Unidos se les pide a los chicos, en
general, que adelanten o atrasen la hora de los relojes digita-
les, no porque sea demasiado difcil para un adulto, sino sim-
plemente porque no vale la pena hacer el esfuerzo de apren-
der y recordar cmo manejar el reloj del horno de microon-
das. Y encima, no nos resulta muy divertido.
Algo muy diferente est pasando con las computadoras y
con Internet. Los chicos ya no son una mera herramienta que
los adultos usan para manejar los aparatos electromecni-
cos. Ellos introducen una nueva cultura en el entorno fami-
liar, una cultura que en su esencia contiene los extremos de
ser personal y global a la vez. Los chicos entienden las com-
putadoras porque pueden controlarlas. Las adoran porque
pueden crear sus propias ventanas de inters. Se acuerdan
de cuando bamos a la escuela? Si lo que la maestra deca era
demasiado simple, perdamos el inters. Si era demasiado
difcil, perdamos el inters. Qu chiquita era esa ventana!
Seymour Papert le muestra al lector una ventana diferen-
te, que se abre tanto como uno desee. Sostiene que no es

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posible dejarla cerrada. En cierto sentido, Seymour le permi- a escuchar la misma voz inteligente, llena de experiencia y
te ser ateo, pero no agnstico. En su vida cotidiana, es una pasin. Entendern de inmediato que stas no son las refle-
persona de voz suave y mucha paciencia, y en sus escritos xiones de alguien que simplemente se compr una PC hace
tambin. Si bien nunca se expresara de este modo, les est diez aos, sino de quien est profundamente involucrado en
diciendo a los chicos que tengan cuidado con los padres que las cuestiones que surgieron aqu, desde su infancia en Sud-
tratan de colonizar el medio computacional y a los padres, frica hasta sus estudios en Inglaterra, desde su trabajo con el
que se cuiden de algunos de sus sentimientos ms profundos, mentor Jean Piaget y su socio Marvin Minsky hasta sus
e incluso que se pellizquen una y otra vez cuando vuelvan a recientes diez aos en el Laboratorio de Medios de Comuni-
caer en la prctica y la ejercitacin de las tres habilidades cacin en el M.I.T., donde tuve el honor de trabajar con l.
bsicas: lectura, escritura y aritmtica. Un momento! A m Seymour es el chico emancipado.
me sirvieron, no?
No. En el mundo de hoy, la mayora de los adultos seran
Nicholas Negroponte, agosto de 1996.
muy malos como chicos. Hay ms complejidades, ambige-
dades y diferencias. Esto no es porque existan los embotella-
mientos de trnsito, los polticos cobardes o la tensin racial,
sino porque tenemos tal grado de acceso a la informacin
que alcanza a todo el planeta. Y ahora no slo est disponi-
ble para los Bancos, lneas areas y magnates de los medios,
sino para los chicos tambin. Ellos pueden ganar su propio
poder y adquirir nuevas nociones del trabajo y el juego, la
sociedad y el individuo, la enseanza y el aprendizaje; con-
ceptos que dejaron de estar claramente separados.
Conozco a Seymour desde hace ms de treinta aos.
Antes que nada, l me ense a pensar. En 1965, escribi el
prefacio para el libro de Warren McCulloch Embodiments of
Mind ("Encarnacin de la mente"), y sa fue la nica parte del
libro que logr entender en realidad. Para esa poca nos hici-
mos amigos. Cocinbamos juntos, viajbamos juntos y hasta,
de vez en cuando, nos metamos en problemas juntos. Me
preguntaba si alguna vez podra escribir un prlogo para
alguien tan grande. Ahora tengo la oportunidad. Seymour es
un hombre que hace comentarios como: "No se puede pensar
sobre pensar a menos que se piense pensar sobre algo". Eso
te deja pensando.
La primera vez que le este libro, pude escuchar la voz de
Seymour y reconocer sus expresiones. Luego, me di cuenta
de que mi reaccin no era tan personal como crea: otros van

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Captulo 1

GENERACIONES

Un romance

En todo el mundo existe un romance apasionado


entre los chicos y las computadoras. Trabaj con chi-
cos y computadoras en frica, Amrica y Asia, en ciu-
dades y sus alrededores, en granjas y selvas. Trabaj
con chicos pobres y chicos ricos; chicos de padres
ledos y chicos de familias analfabetas. Sin embargo,
estas diferencias parecen irrelevantes. En todas par-
tes, con muy pocas excepciones, veo el mismo brillo
en sus ojos, el mismo deseo de apropiarse de ellas. Y
ms que desearlas, es como si supieran que, muy
dentro de ellos, ya les pertenecen. Saben que pueden
dominarlas con mayor facilidad y naturalidad que
sus padres. Saben que son la generacin de las com-
putadoras.
Como otros romances apasionados de la juven-
tud, ste desconcierta a los padres que piensan en
todo y preocupa a los cautelosos; a menudo incluso
a los propios fanticos de las computadoras. Y as
debe ser. La presencia de la computadora transfor-
mara, sin duda, la vida de los chicos, y aunque tene-
mos derecho a esperar que el cambio sea provecho-
so, no podemos darlo por sentado en nombre de la

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prxima generacin. Los grandes cambios nunca son Libertad perdida
gratuitos y suelen ir acompaados de riesgos. Los
beneficios y peligros parecen ir de la mano. A los Observen cmo un beb explora el mundo. Ve todo lo
adultos les gusta que sus hijos pasen horas enteras que aparece ante sus ojos, toca todo lo que est al
concentrados frente a la computadora; pero los pre- alcance de sus manos, pies y boca. Emite todos los
ocupa el carcter adictivo de la experiencia. Se pre- sonidos que su voz puede producir. El beb explora
guntan si los videojuegos hacen dao ms all de ser un mundo pequeo, pero lo hace exhaustivamente.
una mera prdida de tiempo. Es evidente que aprende infinidad de cosas. Los edu-
Los padres se sorprenden y entusiasman cuando cadores que hablan sobre la forma en que se lleva a
los chicos vencen la barrera del espacio y la nacio- cabo el aprendizaje usaran palabras tales como:
nalidad, al trabar amistades por correo en todo el autodidacta, experimental, no verbal. Yo prefiero de-
mundo o convertirse en expertos del medio ambien- cir aprendizaje de entrecasa.
te de nuestro planeta; pero los aterra que sus hijos Gradualmente el chico toma conciencia de un
anden con malas compaas o se corrompan al per- mundo mucho ms grande que no puede alcanzarse
derse en las autopistas y pasajes del ciberespacio. ni explorarse de esta manera. Las personas que cono-
A la mayora de los padres los reconforta que sus ce a veces estn en otros lugares. Percibe vistas fuga-
hijos adquieran conocimientos que ellos nunca tuvie- ces a travs de la ventanilla de un automvil. En los
ron, pero muchos se sienten alienados y rechazados libros hay fotografas de animales de otros continen-
cuando los chicos hablan en idiomas incomprensi- tes. Cada vez surgen ms preguntas que no pueden
bles para ellos sobre lugares exticos y actividades contestarse mediante la exploracin directa. No exis-
fascinantes que no conocen. Estn quienes temen ten muchos medios para responder a sus interrogan-
que la vida en un mundo artificial socave la inocente tes, bsicamente tres: imaginar una respuesta, pre-
espontaneidad de la niez. guntarle a alguien o sentarse a esperar que algn da
Algunos padres se preocupan, y otros tantos una persona de carne y hueso o de la televisin le d
deberan hacerlo, por la gran influencia que los mag- la respuesta.
nates de la industria del software, sedientos de rique- As, poco a poco el chico se ve forzado a modifi-
zas, ejercen en la mente y en la cultura de los chicos. car las formas de adquirir conocimientos y utilizar-
Para comenzar a pensar con mayor profundidad los; comienza a ser ms dependiente de otras perso-
sobre por qu tantos chicos se apasionan por las nas y menos espontneo; ms verbal y menos expe-
computadoras y por qu hay tantos padres preocu- rimental. El cambio no es neutro a nivel emocional.
pados, echar un vistazo a los principios del apren- De hecho, entra en colisin con el desarrollo de una
dizaje y a la forma en que stos podran estar cam- sensacin de placer al "hacer las cosas por mi cuen-
biando. ta". En algunos casos ms que en otros, pero siempre
en alguna medida, el cambio produce frustracin y
enfado.
As fue hasta ahora. El siguiente relato insina
cmo ser de aqu en ms.

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Una historia de aprendizaje poner un c D-ROM en la computadora y hacer clic sobre
lan ve un vdeo
iconos hasta que la accin deseada tenga lugar. Dar
vueltas por la casa es mucho ms complicado que
Mi nieto lan, que tena tres aos cuando esto ocu- manipular los iconos en la pantalla de una computa-
rri, se dirigi al estante donde estaban los videoca- dora, y encontrarle la vuelta a los padres, muchsimo
setes. Eligi uno (a pesar de "no saber leer" poda ms complejo an.
escoger el vdeo que quera), lo introdujo en la vi- Sin embargo, haba una buena razn para estar
deocasetera, se sent en un cmodo silln, tom el asombrado.
control remoto, emiti un expletivo de esos que usan Lo que ms me sorprende acerca de esta ancdo-
los chicos que, segn entend un instante ms tarde, ta no se relaciona con las operaciones mecnicas
significaba que se haba olvidado de rebobinar el necesarias para manipular una videocasetera sino
vdeo la ltima vez que lo us, lo rebobin, apret con el contenido de la experiencia. Me dej atnito la
PLAY y se puso a ver la pelcula. Se trataba de maqui- inmensa diferencia entre la sencilla accin de Ian
narias para la construccin de caminos, un tema de elegir un vdeo y verlo y lo que las personas de
gran inters para muchos chicos, y no slo para va- mi edad hacamos cuando tenamos tres aos. Lo
rones. ms cerca que yo podra haber estado de sumergir-
Mi primera reaccin fue de asombro ante la flui- me durante media hora en un tema tal como mqui-
dez con la que lan hizo todo esto. Luego de reflexio- nas para la construccin de caminos habra sido
nar, decid que en realidad no haba nada sorpren- encontrar a un adulto que tuviera los conocimientos
dente en esto, salvo mi propio asombro, en el que pertinentes, el talento para contar cuentos y el tiem-
vale la pena detenernos por un momento, pues mues- po y las ganas necesarios como para hablarme al res-
tra que incluso alguien que ha pasado la mitad de su pecto. Dependa de los adultos para lograrlo. Yo tuve
vida estudiando a los chicos puede subestimar sus mucha suerte, pues mi padre haba estudiado cien-
habilidades, y que observar cmo los chicos usan la cias y le gustaba pasar horas y horas conversando
tecnologa nos recuerda que son capaces de ms de conmigo. No obstante, mi libertad de eleccin era
lo que creemos. De hecho, he comenzado a ver las bastante ms restringida que la de un chico de hoy,
ideas siempre renovadas que los padres tienen sobre que puede recurrir a videocasetes, CD-ROM y direccio-
lo que sus hijos pueden hacer como una de las impor- nes de la Web; a la vez, estas posibilidades son mni-
tantes contribuciones de las computadoras a las for- mas comparadas con las que los chicos tendrn a su
mas de aprender de los chicos. Cuanto ms se los res- disposicin en pocos aos.
pete, mejor se desempearn. La mayor libertad de eleccin traer aparejados
Lo que en realidad hizo Ian con el funcionamiento cambios extraordinarios en la forma de aprender y
de la tecnologa no era ms complejo que algunas de desarrollarse de los chicos.
las operaciones que cualquier chico de tres aos
lleva a cabo sin generar asombro. Saber dnde est el
juguete favorito, tomarlo y hacerlo a un lado ms
tarde es tan complejo como usar una videocasetera o

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... y libertad reconquistada han desarrollado formas para relacionarse con los
chicos. stas se han incorporado a las culturas como
Quiz Ian haya nacido demasiado pronto para que los los principios de la buena crianza; pero los supuestos
cambios sean verdaderamente revolucionarios. A en los que se basaban se van desvaneciendo, a medi-
pesar de que a menudo la usaba, su coleccin de da que se despliega un abanico de oportunidades sin
vdeos era muy pequea como para contener algo precedentes para los chicos. Repensar y reestructu-
referido a temas que pudieran interesarle. Por ejem- rar nuestras ideas sobre los chicos y sobre cmo tra-
plo, durante la semana siguiente a la muerte de su tarlos puede resultar una tarea agobiante. Sin duda
"pescadito", cada vez que poda se acercaba a un llevar esfuerzo; pero es la misin que debemos
adulto para preguntarle al respecto y conversar. Ima- afrontar, y si lo hacemos paso a paso no ser ago-
gnense qu habra hecho Ian si hubiese podido acce- biante en absoluto. Les ofrezco una forma de enca-
der de manera fcil y flexible a informacin y realida- rarla que, aunque por momentos parezca complica-
des artificiales relacionadas con los peces y la muer- da, ser placentera. Como diran los chicos que usan
te. Evidentemente, habra pasado muchas horas computadoras, ser requetedifcil.
inmerso en ellas alimentando su curiosidad y explo-
rando sus sentimientos.
De ninguna manera quiero dar a entender que
sera mejor que los chicos recurrieran a una mquina Hipertexto
en lugar de a una persona cuando se sienten confun- Habrn notado que algunas palabras estn subra-
didos ante la muerte de su pececito, todo lo contra- yadas. La intencin no es darles nfasis, sino indicar
rio. Estoy muy preocupado por las consecuencias que se trata de hipertexto, segn la jerga de la com-
psicolgicas y espirituales de la mayor independen- putacin. Si estuviesen leyendo esto en el monitor de
cia que tienen los chicos respecto de sus padres en una computadora, el subrayado (o alguna marca
su exploracin del mundo. Sin embargo, para bien o similar) significara que la palabra hipertexto es una
mal esto ser as, y es muy probable que sea para mal palabra activa, es decir, que ocurrir algo interesante
si los padres se comportan como ciberavestruces si se hace clic en ella con el mouse. Quizs aparezca
que ocultan la cabeza bajo tierra negando los inmi- en la pantalla una definicin de la palabra o nuevos
nentes cambios en el entorno de aprendizaje. puntos activos que nos lleven a pasajes relacionados,
Los chicos que instintivamente buscan indepen- o tal vez una voz ofrezca la misma informacin o se
dencia al actuar y se sienten frustrados al depender explique el significado de la palabra mediante un
de sus padres en el aprendizaje se estn aferrando dibujo animado.
apasionadamente a la llave de la libertad para apren- A pesar de que el texto impreso en papel no es
der. Los padres pueden luchar contra esto o unirse. activo en este sentido, marcar algunas palabras
De hecho, La familia conectada plantea estrategias como activas a fin de anunciarles que esa idea vuelve
para adoptar la alternativa ms sensata, estrategias a aparecer en alguna otra parte del libro. Pueden con-
sobre cmo "unirse". sultar el ndice de palabras activas para hallar los
Durante muchas generaciones, las sociedades otros lugares, o simplemente interpretar el subraya-
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do como "No se preocupen si este concepto no les es controvertidas. La mitad de las veces no estoy
familiar... a medida que avancen en la lectura, ir de acuerdo con sus puntos de vista, pero me
adquiriendo mayor significado". deja pensando. Hay algo importante que est
afectando a nuestros hijos. No queremos que
nos digan que un producto es bueno, malo o
Intenciones que obtuvo cuatro estrellas como si fuera un
restaurante. Necesitamos hablar ms, discutir
La primera vez que pens en escribir un libro como ms, pensar ms sobre lo que hay detrs de
ste fue mientras hablaba con la ensima madre que todo esto.
me haba preguntado si deba comprar una computa- Ellos hacan que escribir un libro como ste pare-
dora para sus hijos y qu tipo de computadora y qu ciera atractivo, pero yo an no estaba muy convenci-
deban hacer los chicos con la mquina y a qu eda- do y segu buscando otro formato.
des y cul era el mejor software. Me result fcil reco- Cambi de rumbo e hice mi pregunta entre los chi-
nocer que exista una sincera necesidad de gua y cos; as surgi un modelo muy diferente (y hasta
apoyo, pero an lidiaba con problemas ms difciles asombroso). Un e-mail que recib de un grupo de
sobre la forma que deba tener el libro. alumnos secundarios me pareci excepcional, empe-
Al preguntarles a los padres qu crean que nece- zando por la elocuencia de sus palabras:
sitaban, surgieron dos modelos: el de Benjamin Los que tenemos una PC sabemos que existe un
Spock y el del tipo Informacin para el consumidor. problema: a la mayora de los padres les cues-
Un libro que podra titularse El Dr. Spock y la genera- ta bastante entender la computadora. Necesi-
cin de las computadoras respondera a preguntas tan que se les explique una y otra vez durante
sobre cuestiones tales como edades adecuadas y horas hasta los pasos ms sencillos para usar
cantidad de horas frente a la pantalla, los peligros de un procesador de textos. Y fracasan a pesar de
los prejuicios sexuales, la adiccin y la pornografa. que realmente quieren aprender. Con frecuen-
La Informacin para el consumidor intentara calificar cia, los cursos de computacin tampoco sir-
las decenas de miles (y lo digo casi literalmente) de ven. Todo esto suele llevar a la resignacin de
productos que se disputan la mente de los chicos y el ambas partes: nosotros; los jvenes, pensa-
dinero de sus padres. Muchos de los padres que sugi- mos que los adultos son inferiores, y las gene-
rieron estos modelos para mi libro expresaban su raciones mayores creen que los chicos somos
insatisfaccin respecto de los consejos y opiniones arrogantes e incapaces de explicar y ense-
que aparecen en las revistas o "en lnea" o, incluso, ar...
en libros. Uno de ellos me dijo lo siguiente: los adultos primero deben abrirse a
Cuando a los crticos les gusta un software, se cosas nuevas; no tienen que decirse que ya no
llenan la boca de elogios tan efusivos como pueden aprender; y deben recrear y empezar a
"fcil de usar", "grficos maravillosos", "a los explorar por s mismos. De otro modo, no
chicos les encanta" o "mucho para aprender". sern capaces de ponerse a tono con la veloci-
Cuando usted habla aparecen preguntas ms dad de aprendizaje de sus hijos.

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No me sorprende que los adolescentes critiquen a Unidos no se sintiera intimidado ante la cocina fran-
sus padres. Lo que s me parece notable es que el cesa o los conocimientos de un gourmet; el mismo
punto de vista que expresan aqu no se limita a la sobrecogimiento que las computadoras provocaran
juventud. Cada vez ms escucho opiniones muy simi- treinta aos ms tarde. La televisin se convirti en
lares de chicos ms pequeos y, lo que es muy lla- el medio clave para el cambio de postura, no porque
mativo, de los padres mismos. Muchos adultos esta- fuera propicio para difundir recetas (los libros son
ran de acuerdo en que, cuando hacen sus intentos mejores), sino porque pona en evidencia los senti-
con la computadora, muestran sntomas de algo que mientos y actitudes. Apuesto a que una gran parte de
un psicopedagogo llamara dificultad en el aprendi- mis lectores conoce el percance ocurrido a Julia
zaje. Se est convirtiendo en un clich cultural supo- Child, a quien sin querer se le cay el pato que esta-
ner que los adultos son inferiores a los chicos para ba preparando en vivo frente a las cmaras. Muy
aprender sobre las computadoras y, tal como ocurre tranquilamente lo levant, lo sacudi un poco y con-
a menudo, este juicio de inferioridad se convierte en tinu con su demostracin de cocina. Al penetrar en
una profeca que se cumple por s misma. la conciencia cultural de la clase media estadouni-
Las tres sugerencias sobre lo que el libro deba dense, incidentes de esta clase contribuyeron de
contener influyeron en m, pero fueron los ms jve- manera significativa a desmitificar la haute cuisine y
nes quienes apuntaron a lo ms importante. En reali- despojarla de su clsico esnobismo; as, millones de
dad, lo que los padres ms necesitan saber sobre las estadounidenses pudieron ampliar lo que estaban
computadoras no es cmo usarlas sino cmo aprender. preparados para aprender y hacer en la cocina.
Lo dicho puede parecer un lugar comn: todos Si observamos a una familia para nada atpica,
sabemos que las computadoras ayudan a los chicos tendremos una idea de lo que podra ser un cambio
a aprender. Sin embargo, empezaba a entender que la similar en las actitudes hacia la computadora.
mayor parte de los padres podrn compartir y mejo- Para Lisa, la computadora se ha transformado
rar el aprendizaje de sus hijos si hacen una evalua- en una "destructora de hogares", que la sepa-
cin crtica de su propio aprendizaje. Muchos tienen ra tanto de su marido, Ron, como de sus hijos.
que trabajar en sus hbitos de aprendizaje; la mayo- Cuando ella est lista para ir a la cama, Ron
ra incluso aquellos que son expertos en computa- est leyendo algn e-mail, explorando Inter-
doras debera aprender nuevas tcnicas de com- net o luchando con alguna nueva "instala-
putacin; y casi todos tendran que tratar de dejar al cin" (una palabra que nunca ha podido cap-
descubierto esos supuestos que los hacen imponer- tar) en la computadora. Sus sentimientos han
les a sus chicos el contenido y los mtodos de apren- pasado de un inters indulgente a una especie
dizaje que se usaban en sus pocas de estudiantes. de rencor, hasta llegar a un enojo absoluto. Y
Tales reflexiones me llevaron a buscar otros ejem- su sensacin de aislamiento se ve agravada
plos de cambio en gran escala en las actitudes de la por una brecha que ve crecer entre ella y sus
gente para con su propio aprendizaje. Uno de mis chicos, quienes manejan tan fcilmente ese
ejemplos preferidos es la cocina. software que la desconcierta y la hace sentir
En los aos 50, era raro que alguien en los Estados inferior.

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A simple vista, existe un mundo de diferencias biar de actitud se acerca al incidente de Julia Child
entre la tecnofobia de Lisa, quien ni siquiera se acer- con el pato y se opone a lo que el comercial de tele-
car a una computadora, y la tecnofilia de Ron, que visin trataba de comunicar. El hecho es que la tec-
con sus aventuras nocturnas por Internet est aten- nologa no siempre va a "funcionar", y decirles a per-
tando contra su matrimonio. Tal como Lisa lo ve, Ron sonas como Lisa que en realidad es muy simple y
adora su computadora, le encanta golpear esas fcil de manejar las lleva a pensar que son unos in-
teclas y comprarle el ltimo software y los mejores tiles tecnolgicos cuando sta no funciona. Es mucho
dispositivos. En respuesta, ese rechazo que desde mejor ayudarla a entender que esta maravillosa tec-
hace tiempo siente hacia la tecnologa ha originado nologa vino al mundo en un estado muy primitivo.
en ella sentimientos que generalmente se reservan Cuando a veces algo no sale bien, no se sienta res-
para un rival humano. ponsable; chele la culpa a Bill Gates y siga traba-
No obstante, si observamos la situacin ms de jando. Por lo general, siempre hay alguna solucin
cerca, veremos que la diferencia entre Lisa y Ron para el problema.
bien podra no ser tan grande como parece: Lisa tiene Encontrarle la vuelta al problema puede requerir
en realidad muchos ms conocimientos relacionados tiempo. Me gusta citar la descripcin que M. Scott
con la tecnologa que lo que ella misma cree; y en Peck hace en La nueva psicologa del amor sobre
algunas situaciones personas como Ron expresan cmo l se cur de creer que "alguno de sus genes
fobias irracionales hacia lo tecnolgico que no difie- era deficiente o que, por culpa de la naturaleza, care-
ren mucho de las de Lisa. Mi enfoque del problema de ca de alguna cualidad mstica responsable de la
Lisa es exactamente opuesto al que propone un capacidad mecnica". "Un da", relata, "vi por casua-
comercial de televisin para un servicio de Internet. lidad a un vecino tratando de reparar una cortadora
En l una mujer dice: "No necesito entender la tecno- de csped. Despus de saludarlo, le hice el siguiente
loga. Slo necesito saber que funciona para mi fami- comentario: 'Hombre, s que lo admiro. Jams pude
lia". El aviso intenta darle confianza a la gente y quiz arreglar ese tipo de cosas ni hacer nada que se le
lo logra en el corto plazo, pero a la larga contribuye a parezca'. Mi vecino, sin dudarlo un segundo, replic:
formar un mito. Preferira que la mujer dijera: "Como 'Eso es porque no se ha tomado el tiempo'." Poco
la mayora de los adultos, s lo suficiente sobre tec- despus de esta conversacin, Peck tuvo que vrse-
nologa como para empezar a explorar el ciberespa- las con un freno de mano que se haba atascado. Al
cio con mi familia y, una vez all, mis hijos y yo podre- mirar debajo del tablero, vio "un lo de cables, tubos
mos disfrutar, poco a poco, aprendiendo ms...". y barras". En el pasado, su reaccin habra sido apre-
Lo cierto es que con la actitud adecuada hacia el tar y tirar de aqu o all para luego darse por venci-
aprendizaje, Lisa necesitara un pequeo esfuerzo do. Esta vez, recordando las palabras de su vecino, le
para entender e incluso disfrutar de esta tecnologa. dedic al problema el tiempo necesario. Poco a poco,
Adems, tambin disfrutara en mayor medida de sus el lo comenz a tomar sentido. Luego vio que ejer-
chicos (y quiz sera un modelo mejor) al compartir ciendo un poco de presin en el lugar adecuado el
una experiencia ms rica con ellos. freno se destrabara, y al terminar tuvo la maravillo-
Mi primera estrategia para ayudar a Lisa a cam- sa sensacin de ser "un mecnico experto".

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Una parte importante de lo que yo quisiera que que necesita en cuanto a los chicos y las computado-
Lisa aprendiera es el sentido del tiempo que lleva ras fuera diametralmente opuesto al que le dimos a
encontrarle la vuelta a la tecnologa. No quiero ins- Lisa. Su acabado dominio de Windows, planillas de
tarla a que dedique todo su tiempo cada vez que algo clculo y procesadores de texto llevan a pensar que
no funciona. Yo mismo a veces llamo a algn experto jams se amedrentara ante el software ms impre-
que despus de dos horas descubre que todo lo que sionante. Pero si insinuramos algo como "progra-
se necesitaba era hacer algo que slo lleva cinco mar", sera sorprendente cmo muchas personas que
minutos. Sin embargo, ella tendra una mejor relacin tienen igual dominio de las computadoras que Ron
con sus hijos si de vez en cuando resolviera algn entraran en pnico de inmediato, a pesar de que las
problema con la computadora por su cuenta... o con ideas detrs de esta temible palabra son mucho ms
los chicos. inteligibles y posibles de aprender que las extrava-
Tambin me gustara alentarla para que adems gantes complejidades del software que Ron emplea
de cargar y ejecutar un programa "fcil de usar" vaya todos los das.
un poco ms all en su relacin con la computadora. Los chicos son un grupo de gente a quienes pro-
Lisa utiliza el servicio de informacin "en lnea" Ame- gramar nunca los atemoriza. A la hora de programar
rica Online algo tmidamente para enviar e-mails y se sienten como peces en el agua, especialmente si se
observa cmo su nena de cinco aos maneja un "pro- les permite un acercamiento "amistoso" a la progra-
grama de dibujos" como KidPix para dibujar en la macin. En La familia conectada, uso la programacin
pantalla. Pero a ella no se le ocurre juntar estas acti- como una de las tantas actividades que no requieren
vidades ayudando a su hija a enviar una tarjeta de llevar el rtulo de conocimiento reservado para unos
cumpleaos a algn miembro de la familia mediante pocos bichos raros. Una vez que una actividad se
Internet. Tal vez, para cuando ustedes lean esto ya encara de este modo, su imposibilidad de acceso
habr un software listo para usar que haga todo lo para la gente comn se convierte en una profeca que
anterior; en ese caso, tendrn que inventar un ejerci- se cumple por s misma. Comienza a circular que esa
cio diferente para entender lo que intento decirles. actividad es terrible, entonces la gente tiembla de
Por lo pronto, Lisa tendra que esforzarse un poco miedo en lugar de probar. Los manuales de progra-
ms, hasta el punto de usar el programa para guardar macin utilizan un lenguaje que es apropiado slo
el dibujo, luego pasar a America Online y saber cmo para especialistas. De hecho, la actividad misma
anexar un archivo a un e-mail. No tendra que hacer adquiere formas que sirven a los propsitos de los
demasiados esfuerzos, pues su hija muy pronto especialistas en lugar de los de un pblico ms
podr hacer esto sola. Slo creo que sera bueno para amplio. Lejos de sentirse atemorizados e influidos
la pequea aprender este tipo de operacin de su por estos prejuicios, los chicos quieren aprender a
madre (o lo que es mejor, con su madre) y a la vez programar porque buscan el control. Debido a que es
sera beneficioso para Lisa adquirir el hbito de ir paradjico e incluso perverso dejar que los miedos
ms all de lo que est escrito en el manual de ins- de los adultos se interpongan en su camino, tengo
trucciones. una propuesta para Ron y Lisa. Es una invitacin a
acompaarme hasta el Captulo 6 y hacer una compu-
Vayamos ahora a Ron. Parecera que el consejo

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party de programacin. Pruebe una vez antes de dacin de Benjamn Spock que bien podra ser la ms
decidir que no es para usted. sabia de todas: "Recuerden, yo no s nada sobre sus
Quisiera tranquilizar a los padres en cuanto a hijos. Ustedes lo saben todo".
temas psicolgicos y tcnicos. Muchos miran con Desarrollar una perspectiva propia llevar cierto
respeto las posibilidades que les ofrece la nueva tec- esfuerzo, aunque no puedo decir cunto. En cambio,
nologa para ayudar a sus hijos. Al no contar con puedo aconsejarles lo que leo en todo artculo sobre
conocimientos formales sobre psicologa o desarro- deportes y estado fsico: trabajen en un nivel sosteni-
llo infantil, sienten que carecen de las bases para for- ble que puedan mantener por un perodo prolongado.
mar su propio criterio, en especial cuando su opinin Los ltimos captulos de La familia conectada con-
va en contra de los expertos (incluyndome a m). Si forman una gua para llevar a cabo dos clases de acti-
usted es uno de esos padres, mi mensaje es que aun- vidades importantes. Una se refiere a proyectos de
que su actitud demuestre un admirable sentido de la computacin que incluyen, entre otras cosas, una
responsabilidad, es por cierto desacertada. Su intui- compu-party de programacin. Al llevar a cabo estas
cin y su propia experiencia constituyen ricas fuen- actividades, usted y sus chicos podrn ensearse mu-
tes de conocimientos psicolgicos. Mucho de lo que tuamente y aprender el uno del otro. Como adulto ma-
tengo que decir apunta, en realidad, a ayudarlo a sen- duro, usted aportar algo al aprendizaje de sus hijos,
tirse lo suficientemente seguro de s mismo como sean cuales fueran sus edades. No obstante, con el
para utilizar lo que usted sabe. tiempo ellos aprendern ms rpidamente que usted
Resulta llamativo que, para llegar a tranquilizar a y sabrn ms sobre algunos aspectos, cualquiera que
los padres, a veces deba ser una especie de insecto sea la actividad que estn haciendo juntos. Lo ms
que usa su aguijn para despertar a la gente y sacar- importante es aprovechar a los chicos como un recurso
la de su credulidad respecto de lo que el sentido y recordar que ellos van a estar all para ayudarlo sim-
comn y la experiencia les dice. No me sorprende plemente si aprende a permitrselo, lo cual no significa
que esta credulidad se vea explotada, y al mismo que usted no los est ayudando al mismo tiempo.
tiempo reforzada, por toda una industria del softwa- Trabajar juntos en estos proyectos permitir que
re que ha tomado forma bajo influencias que nada tie- los miembros de la familia comprendan y respeten
nen que ver con las mejores ideas sobre el aprendi- los estilos de aprendizaje de cada uno y los diferen-
zaje. Era casi inevitable que el diseo y comercializa- tes tipos de pericia informtica. Con el tiempo se
cin de productos recurrieran a los conceptos ms generar una mayor confianza por parte de los adul-
bsicos de los padres sobre el buen aprendizaje. Para tos respecto de lo que los ms jvenes pueden hacer
contrarrestar este hecho, no puedo evaluar cada pro- para contribuir a la vida familiar. Nicholas Negro-
ducto en forma individual. En cambio, les ofrezco una ponte seala en su prefacio a La familia conectada
perspectiva dentro de la cual cada uno de ustedes que muchas familias dejan en manos de los chicos la
puede generar respuestas que concuerden con sus tarea de manejar la videocasetera. La familiaridad
propios valores y sentido de hacia dnde van usted y con Internet puede abrir nuevas y amplias oportuni-
su familia. Las respuestas no sern y no deberan ser dades para que los chicos asuman responsabilida-
las mismas para todos. Tengo presente una recomen- des.

28 29
Se me ocurren algunos ejemplos: necesito com- influir en la escuela sea, probablemente, el bien de
prar un auto y ya he pasado varias horas buscando sus hijos, hacer esto lo convertir en parte de un
informacin en la Web sobre los modelos recomen- importante movimiento social. En mis primeros
dados. No me llev mucho obtener datos de las pgi- libros de computacin y aprendizaje, centr mi aten-
nas en la Web de los fabricantes, pero fue necesario cin en las escuelas, y rara vez me pareci necesario
tener ms tiempo y paciencia para encontrar grupos debatir sobre las computadoras en el hogar: la escue-
de conversacin y grupos de novedades que ofrecie- la era el lugar donde estaba la accin, y el reducido
ran hechos y perspectivas pertinentes, adems de nmero de alumnos que tenan una computadora en
nombres de otros modelos que valan la pena tener su casa resultaba un factor insignificante para el
en cuenta. Estoy seguro de que un chico de ocho cambio escolar.
aos podra haberme ahorrado todo ese tiempo y La situacin est cambiando rpidamente, ya que
habra hecho un trabajo mejor. Tengo un amigo el uso de la computadora en las escuelas ha quedado
cuyos hijos han buscado informacin sobre viajes de muy relegado respecto del desarrollo de la computa-
vacaciones, llegando incluso a obtener detalles como cin en el hogar. Esto obviamente es cierto en un sen-
fotos de los hoteles, precios e incluso horarios de tido cuantitativo: existen ahora muchas ms compu-
vuelos segn diferentes opciones. Otro de mis ami- tadoras en los hogares que en las escuelas, y un cre-
gos siempre encuentra en la mesa, a la hora del desa- ciente nmero de alumnos pasan ms tiempo con
yuno, una lista de las ltimas noticias que no apare- actividades de aprendizaje basadas en la computa-
cieron en el diario de la maana. Muchas familias dora en sus casas que en el colegio. Tambin es cier-
ahora envan tarjetas de cumpleaos y de Navidad to en un sentido cualitativo: los mejores usos de la
hechas por sus chicos. Podra continuar indefinida- computadora que he visto en algunos hogares supe-
mente mencionando ejemplos, pero me detengo aqu ran en gran medida lo que se est haciendo en este
porque siempre sern mejores las ideas que con el aspecto en las escuelas. Por eso es que he empezado
tiempo surgirn en su familia. a ver la computacin en el hogar como una fuente
Si bien todas estas tareas podran haberse hecho, importante (quiz la ms importante) de presin
en principio, sin computadoras, la tecnologa supone para una reforma educativa. No puedo ocultar el
que es ms probable que se lleven a cabo y, de ser hecho de que una de mis intenciones aqu es querer
as, se harn con ms eficiencia y profesionalidad. apoyar dicha presin.
La otra clase de actividades que propongo es ms Finalmente, deseo mencionar una ltima inten-
poltica que tecnolgica. La cultura de aprendizaje cin: un mensaje para aquellos padres cuyos hijos
de su hogar tendr que conectarse tarde o temprano recibieron calificaciones que sugieren una necesidad
con otras culturas de aprendizaje del mundo exterior. de "educacin especial" para tratar dificultades en el
Nosotros vamos a tratar muchas de ellas: las nume- aprendizaje. Aunque slo le dedique algunas lneas a
rosas culturas de Internet, las de las familias de los este tema en particular, resulta en realidad el punto
amigos de sus hijos y, ms en serio, la cultura de la central de cada pgina que escribo. Estoy convenci-
escuela. do de que una gran proporcin de los casos de difi-
A pesar de que su objetivo inmediato al tratar de cultades en el aprendizaje (si bien no todos) es oca-
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31
sionada por el hecho de imponerles a los chicos for- Captulo 2
mas de aprender que van en contra de sus estilos
personales. Repetidamente he visto cmo los chicos
se liberan de esas aparentes dificultades cuando se
les da la oportunidad de aprender de un modo que
les resulta natural. Creo que la verdadera contribu- LA TECNOLOGA
cin de los medios digitales a la educacin es una fle-
xibilidad que podra permitir que cada individuo
encontrara su propio camino hacia el aprendizaje.
Esto posibilitar que el sueo de todo educador pro-
gresista se convierta en realidad: en el medio educa-
tivo del futuro, cada alumno ser "especial".

Cibertpicos y cibercrticos

Los padres no son los nicos a quienes preocupa la


llegada del mundo digital. Nos vemos asediados por
voces que proclaman y predicen un futuro computa-
dorizado, en el cual la revolucin digital cambiar
todo lo imaginable. Nos gustara tener una bola de
cristal que nos dijera cmo va a ser este futuro.
Una multitud de futuristas estn deseosos de con-
tarnos al respecto, pero sus voces originan polmi-
cas. Los cibertpicos alaban las maravillas de la era
digital. Los cibercrticos advierten sobre peligros
nefastos. Las partes slo concuerdan en que an no
hemos visto nada: para bien o para mal, lo que pre-
senciamos hoy en da es un plido reflejo de lo que
vendr.
Y de qu lado estoy yo?
No puedo alinearme ni con los utpicos ni con los
crticos. Ambas partes tienen razn y, al mismo tiem-
po, estn equivocadas.
A simple vista, ambas posiciones son correctas.
Los utpicos tienen toda la razn al creer que la revo-
lucin digital ofrece oportunidades para una vida
mejor. De hecho, tal revolucin podra ir ms all con
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relacin a los chicos de lo que la reciente invasin de Estoy convencido de que la forma de aprender de
libros utpicos promete. Sin embargo, las oportuni- los chicos mejorar extraordinariamente. A menudo,
dades no siempre encierran ventajas. Cuando los cr- me encuentro lidiando una batalla campal contra los
ticos observan lo que en realidad est haciendo la que dicen que las computadoras tienen poco que
gente, pueden demostrar fcilmente que muchos han ofrecer en esta rea o que harn un dao real al
invertido su tiempo, dinero y esperanzas a cambio de sumergir a los chicos en mundos artificiales, alejn-
muy poco. En efecto, un gran nmero de personas dolos de todo contacto con la naturaleza. No obstan-
est peor que si no tuviera acceso a la tecnologa. te, en el noventa y nueve por ciento de mis visitas a
Debemos hallar una mejor forma de enfocar el tema escuelas, siento vergenza ajena. Lo que realmente
en lugar de tomar partido por alguna de estas postu- se est haciendo aqu es una mera farsa de lo que
ras. podra lograrse con la tecnologa. Por esto, con fre-
No voy a mencionar la "Gran Incgnita" sobre cuencia me encuentro luchando con uas y dientes
cmo las computadoras cambiarn a la sociedad en con gente que crea estar de acuerdo conmigo sobre
su conjunto. Quisiera concentrarme en lo que algu- la importancia de la tecnologa en la educacin; se
nos pueden considerar slo un tema, el aprendizaje; asombran cuando me escandalizo ante el modo en
pero cada vez son ms quienes creen que es la cues- que se hacen las cosas.
tin ms importante que se le presenta a la sociedad Por ejemplo, aprender a multiplicar poniendo en
a medida que se acerca el prximo milenio. la pantalla tarjetas de color no constituye una nueva
Para los escpticos que podran ridiculizar el modalidad de aprender matemticas. Slo es una ver-
hecho de considerar que el aprendizaje es el tema sin mejorada de las viejas formas que promueven
ms importante en un mundo con problemas tan an ms sus caractersticas peores y ms mecnicas.
serios, slo dir que ninguno de esos problemas Por otra parte, muchas veces esto se hace guiado por
podr resolverse a menos que la gente, en especial la un espritu que considero peligrosamente deshones-
prxima generacin, aprenda a pensar mejor que to: disfrazar las tarjetas como si fueran un juego
aquellos que primero ocasionaron los problemas. introduce un elemento de engao que socava dos
Dicho esto y a partir de este momento, me limitar a principios educativos fundamentales.
tratar cuestiones mucho ms especficas y concretas En primer lugar, el aprendizaje da mejores resul-
acerca de los cambios que la computadora puede tados cuando el educando est deseoso de participar
introducir en la forma de aprender de la gente. No se y es consciente de ello. Por otro lado, el engao y la
trata meramente de cambios en los planes de estudio deshonestidad en el proceso de enseanza ridiculi-
o en los resultados de los exmenes. Abarcan modifi- zan la idea de que las escuelas deben desarrollar los
caciones en las relaciones humanas ms ntimamen- valores morales, adems de los conocimientos sobre
te ligadas al aprendizaje: relaciones entre las genera- matemticas o historia. Uno de mis temas en La fami-
ciones de una familia, entre maestros y alumnos, y lia conectada es que la verdad en el aprendizaje no es
entre pares que comparten los mismos intereses. Los menos importante que la verdad en la publicidad o
debates de utpicos y crticos son ms feroces en en cualquier otro emprendimiento maduro; en reali-
este campo "limitado" que en cualquier otro mbito. dad, es mucho ms importante. Entre las grandes

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contribuciones de la computadora se encuentra la Tres historias de aprendizaje
oportunidad que le brinda a los chicos de experi- Qu asco!
mentar la emocin de ir en busca de aquellos cono-
Lisa y Mark (de ocho y diez aos) estn discutiendo
cimientos que en verdad quieren tener.
si las cucarachas son ms asquerosas que las ranas.
No soy un eterno optimista en cuanto a la tecno-
La conversacin (y el uso de la palabra "asquerosas")
loga. La historia de cmo la sociedad se apropi de
se precipitan con la lectura de dos sitios en Internet
las tecnologas en el pasado es de temer. Primero
que les gustan tanto a Lisa como a Mark, a pesar de
fabricamos cientos de miles de automviles y luego
su desacuerdo sobre esta importante caracterstica
nos preocupamos por cmo reparar el dao hecho al
de las dos especies. Un sitio, operado por un centro
deformar nuestras ciudades, contaminar la atmsfe-
de ciencias de Nueva Jersey, se hace llamar "El sitio
ra y cambiar la vida de nuestros adolescentes. Hay
ms asqueroso en Internet". El otro, perteneciente a
alguna razn por la cual nosotros, como sociedad,
un grupo de entusiastas de Internet en la Universidad
hagamos las cosas mejor esta vez? de Yale, tiene un nombre un poco ms neutro: "La
No s si la tecnologa digital puede llegar a daar pgina de las ranas".
la atmsfera; pero s s que podra producir una dife-
"Ac est la Blaberus giganteus. Es genial", dice
rencia enorme para bien o para mal en la vida de
Mark, sealando el dibujo de una cucaracha excava-
los chicos, y que no existen garantas de que ser
dora gigante, que ha hecho aparecer en la pantalla
para bien. Todo lo contrario, si uno se deja llevar por
haciendo clic en el lugar apropiado (adems de espe-
lo que ve hoy en da, parece casi seguro que la tec-
rar treinta segundos, lo cual me parece ms tedioso
nologa se utilizar inconscientemente o para benefi-
de lo que demuestra Mark). Lisa no est convencida.
cio de las corporaciones y no de los chicos.
"Estuviste mirando ese vdeo en la La pgina de
A pesar de esto, tambin existen razones para ser
las ranas, donde abren una rana y estoy segura de
optimista: aqu hay ms lugar para tomar decisiones
que te encantara hacer lo mismo. Qu asco!" Para
individuales que el que permitan las tecnologas
demostrar lo que quera decir, Lisa hace clic un par
anteriores. Es que estamos hablando de una tecnolo-
de veces y aparece un dibujo. "Esta es una cucaracha
ga personal y maleable a la que ustedes pueden dar
tigre. Es fantstica. Creo que la gente es injusta con
forma en sus propios hogares con el nico lmite de
las cucarachas."
la imaginacin y el esfuerzo que deseen dedicar. Mi
Esto le da a Mark una idea. "Qu te parece si
mensaje es que construir su propio futuro y el de sus hacemos un show para mostrar cmo la gente es
chicos, un futuro del que las computadoras sean parte, injusta con los insectos? Voy a juntar todo lo que
depende de ustedes, incluso ms de lo que creen. saqu de los sitios de la Web y despus voy a esca-
Es con esta intencin que tengo la mirada puesta near algunos dibujos de ese libro sobre tarntulas y
en constituirme en autoridad: el propsito no es pre- araas. T podras escribir algo. No s, algo que diga
decir el futuro sino ayudar a la gente que quiere par- que las cucarachas son las dueas de la Tierra por-
ticipar de su construccin. que llegaron primero y que las araas son buenas
Qu podra ser ms gratificante? para el jardn."

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"Las araas", dice Lisa, "no son insectos". babosa. Estoy seguro de que entre sus razones se
"Qu tonta! Claro que son bichos." encontraba el tipo de inters en cosas que provocan
Clic... clic... el browser de Internet se desvanece un poco de asco, como el caso de Lisa y Mark. Sin
y la enciclopedia aparece en pantalla. Ves!, dice Lisa. embargo, tambin haba una idea educativa, que fue
"Bueno, para m siguen siendo bichos", replica destacada en la explicacin que ellos escribieron
Mark. "Empecemos con nuestro show. Vamos a usar para los maestros sobre por qu deba estudiarse
el programa HyperStudio..." este tema: "En la escuela nos hacen estudiar la ana-
toma de animales como las ranas. Pero eso es dema-
siado fcil porque se pueden ver todas las partes del
Anatoma de la babosa cuerpo y son parecidas a las nuestras. La babosa es
ms interesante porque hay que pensar ms". Lo que
Teresa M., una maestra de la escuela primaria de me impresion fue que los alumnos estaban reflexio-
Bellevue, cerca de Seattle, le dio a su clase de cuarto nando sobre el aprendizaje.
grado la siguiente tarea. Los alumnos deban organi-
zarse en grupos de cuatro y cada uno de ellos repre-
sentara, durante el semestre, una empresa de soft-
ware educativo. Al final de dicho perodo, cada em- "Ahora s por qu tenemos sustantivos y verbos.'
presa presentara un "paquete de software educati- Un grupo de alumnos "tipo" de sptimo grado esta-
vo" que contendra un programa, un manual del usua- ban trabajando en lo que ellos denominaban "poesa
rio, un manual del instructor, publicidad y todo lo por computadora" y hacan que los programas de
que la empresa decidiera incluir. Cada compaa po- computacin generaran oraciones como:
da elegir los contenidos educativos de su paquete.
La idea de que los chicos diseen y desarrollen EL LOCO TONTO HACE COSAS PORQUE EL DULCE PERRITO
software educativo como un proyecto de la clase GRITA
haba sido concebida haca unos aos por una alum- EL LOBO SEXY ADORA LO QUE LA DAMA SEXY ODIA
na ma (y ahora colega) estudiante del doctorado, EL HOMBRE FEO AMA PORQUE EL PERRO FEO ODIA
Idit Harel. Para su tesis de doctorado, ella haba EL LOBO LOCO ODIA PORQUE EL LOBO CHIFLADO SALTA
implementado esta idea en una escuela de un barrio EL TONTO SEXY GRITA POR ESO ES QUE EL TONTO SEXY ODIA
careciente de Boston y haba demostrado que cuan- EL PERRITO FLACO CORRE PORQUE EL LOBO GORDO DA SAL-
do a los alumnos se les peda que crearan un softwa- TITOS '
re educativo sobre un tema que les pareca aburrido LA DULCE GATITA SALTA, UNA GORDA CORRE
en este caso fueron las fracciones, comenzaban a "POESA CONCRETA" DE JENNY
interesarse en el tema y los resultados de sus exme-
nes mejoraban. Teresa M. le dio un toque diferente a Uno de los alumnos, Jenny, de trece aos, haba
esta idea al organizar a los chicos en grupos y dejar- conmovido profundamente al personal que trabajaba
los elegir los temas que les parecan interesantes. en el proyecto al preguntar, el primer da de su tra-
Un grupo eligi como tema la anatoma de la bajo con la computadora, "Por qu nos eligieron
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para esto? Nosotros no somos los cerebritos". Un da con la computadora, experiencias como la anterior la
la vieron entrar muy entusiasmada por haber descu- ayudaron a cambiar la imagen que tena de s misma.
bierto algo: "Ahora s por qu tenemos sustantivos y Su rendimiento tambin cambi; antes siempre haba
verbos", dijo Jenny. tenido notas bajas o regulares que se convirtieron en
Durante muchos aos, Jenny haba estado hacien- "10" en los aos que siguieron. Jenny aprendi que
do ejercicios en la escuela sobre categoras gramati- ella poda ser "un cerebrito" despus de todo.
cales. No poda entender la diferencia entre sustanti-
vos, verbos y adverbios. Sin embargo, a partir de este
hecho se hizo evidente que su dificultad con la gra- Ciberavestruces
mtica no se deba a una incapacidad para trabajar
con categoras lgicas. La causa era otra. Para ella La historia sobre cmo Jenny aprendi gramtica
simplemente no haba ningn propsito en entender seala una debilidad comn que presentan los pro-
gramtica. No haba podido comprender qu es la gramas de computacin educativos utilizados tanto
gramtica porque no saba para qu se usaba. Y en la escuela como en el hogar. La mayor parte del
cuando haba preguntado, las explicaciones dadas software que est a la venta intenta ensear hechos y
por sus maestros eran evidentemente deshonestas. habilidades sobre un tema como gramtica (o mate-
Jenny dijo que le haban explicado que "la gramtica mticas o geografa) casi del mismo modo que los
te ayuda a hablar mejor". maestros de carne y hueso y los libros lo han hecho
No obstante, ella no vea la forma en que la gra- tradicionalmente. Jenny, en -cambio, aprendi algo
mtica pudiera ayudarla a hablar y pensaba que su muy diferente de su experiencia. La computadora no
manera de expresarse no necesitaba ninguna ayuda. le ense gramtica directamente. Su contribucin
Es as como aprendi a acercarse a la gramtica con fue eliminar las barreras en el aprendizaje de la gra-
resentimiento. Y, tal como ocurre con la mayora de mtica al permitirle hallar el sentido como una idea
nosotros, el resentimiento es garanta de fracaso. Sin poderosa, una idea que poda usar, en un proyecto
embargo, esta vez, mientras trataba de hacer que la que ella misma haba creado. A partir de ese momen-
computadora escribiera un poema, ocurri algo nota- to, aprender gramtica sera algo a lo que ella se acer-
ble: se encontr clasificando palabras por categoras, cara con entusiasmo, sin importar cmo se la ense-
no porque se lo haban ordenado, sino porque lo aran. Lo que su experiencia con la computadora le
necesitaba. Para "ensearle" a su computadora a for- brind fue mucho ms valioso que cualquier avance
mar series de palabras que se asemejaran al ingls, en la enseanza de un programa de estudios prede-
tuvo que "ensearle" a seleccionar palabras de la terminado.
categora apropiada. Hay quienes alegan que la computadora no mere-
Lo que Jenny aprendi sobre gramtica a travs de ce ningn crdito por hacer que la gramtica le resul-
esta experiencia con una mquina no fue para nada tara til a Jenny ya que la pequea la empleaba cada
mecnico. No slo pudo "entender" gramtica, sino vez que hablaba. Sin embargo, esto confunde dos
que tambin cambi su relacin con este tema. Ahora tipos de conocimientos gramaticales. La causa del
la gramtica era "suya", y en el transcurso de ese ao problema de Jenny era que la gramtica formal que

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se ensea en las escuelas no estaba a la altura de su cos a vela y dems. Careca de la imaginacin creati-
conocimiento intuitivo sobre esta materia, con lo va necesaria para ver que el motor a reaccin poda
cual ella realmente no le encontraba uso. La compu- tomar dimensiones reales slo en el contexto de una
tadora tiene el crdito de haberle proporcionado un idea radicalmente nueva sobre el transporte.
medio en el que ella pudiera utilizar su conocimiento Aqu es exactamente donde nos encontramos en
formal mientras ste se pona al nivel de su contra- cuanto al uso de las computadoras en las escuelas.
partida intuitiva. As, la computadora evita la tradi- Los ciberavestruces que disean la poltica escolar
cional mezcla que ofrece la escuela de motivacin quieren utilizar computadoras, pero slo pueden
artificial y disciplina impuesta para "inducir" a los imaginar un uso dentro del marco del sistema escolar
chicos a que adquieran conocimientos que luego no tal como ellos lo conocen: chicos que siguen un pro-
pueden usar. grama de estudio predeterminado y planificado ao
Yo llamo avestruces a los educadores que estn tras ao y clase por clase. Esto es un tanto perverso:
ansiosos ante la perspectiva de que las computado- se est utilizando una nueva tecnologa para reforzar
ras mejoren lo que se hace en las escuelas, pero que un mtodo educativo pobre ya inventado tan slo
a la vez esconden la cabeza bajo tierra para no ver porque no existan las computadoras cuando se cre
que estas tecnologas inexorablemente darn origen la escuela.
a un megacambio que superar cualquier avance.
Me gusta utilizar la siguiente parbola para dar
una idea ms clara sobre cmo piensan los tecno- Cmaras y culturas
avestruces:
En el ao 1800, un tecnoavestruz concibi la idea No hay nada extrao o equivocado en que el primer
de un motor a reaccin e imagin que poda usarlo uso de una tecnologa nueva consista en mejorar for-
para aumentar la potencia de los caballos y as las mas antiguas de hacer las cosas. Lo equivocado res-
diligencias podran cruzar el continente en la mitad pecto de los usos educativos de la computadora no
del tiempo. es que hayan comenzado de esa manera, sino que en
El motor a reaccin fue una idea brillante que en muchos casos quedaron estancados en aquel punto,
verdad surgi antes de que el progreso de la aviacin cuando en realidad ya se sabe cmo avanzar y lograr
lo necesitara. No creo que realmente alguien se haya mejores cosas. Comparemos esta situacin con otra
propuesto utilizarlo para aumentar la potencia de los ms vieja las pelculas donde la innovacin tec-
caballos, pero cualquier uso que pudieran haber ima- nolgica dio lugar a algo completamente nuevo.
ginado en aquella poca quizs habra sido tan poco La primera idea de hacer una pelcula consisti en
prctico como el de mi historia: la gente de la vida poner una cmara delante de un escenario y filmar
real no es tan tonta; de hecho, no se utiliz. Lo tonto una obra de teatro que se actuaba como si hubiera
del tecnoavestruz del relato es que l (tena que ser una audiencia.
un hombre!) estaba decidido a emplear la nueva idea La diferencia entre teatro + cmara y lo que se
pero slo poda pensar en aplicarla dentro del marco desarroll a partir de all es una analoga excelente
del sistema de transporte que conoca: carros, bar- para pensar en lo que espero que ocurra con la edu-
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cacin. Un aspecto del desarrollo fue tecnolgico: las si los chicos crecen sin ella, no conseguirn empleo
cmaras fueron mejorando, las pelculas incorpora- en el mercado laboral del futuro.
ron sonido, Technicolor ilumin la pantalla y final- Hay algo de verdad en esto, pero cunto depende
mente la revolucin electrnica abri el vasto mundo de cmo definamos la cultura computacional! De
del vdeo. No obstante, por ms impresionante que hecho, segn se entiende en la mayora de los deba-
pudiera ser el desarrollo tecnolgico, en ltima ins- tes sobre poltica escolar, esto se acerca ms al enga-
tancia otra clase de desarrollo sera ms interesante -o que a la verdad. Un programa tpico de cultura
e importante. computacional consiste en un rejunte de conoci-
Lo que surgi de las primeras pelculas se descri- mientos superficiales sobre las partes de una compu-
be mejor como una nueva cultura. El material que la tadora y el software de moda para hacer trabajo de
compona inclua nuevas tcnicas artsticas (por oficina, seleccionado principalmente por ser fcil de
ejemplo, los primeros planos constituyeron un con- ensear con un nmero muy limitado de computado-
cepto totalmente nuevo, que en sus comienzos ras. El trmino "cultura" est mal empleado. Los
encontr la resistencia de los actores), el papel social conocimientos adquiridos son tan triviales que a una
de las "estrellas" y, en especial, el fenmeno de Holly- persona que supiera cuantitativamente lo mismo
wood, con sus extravagancias, su despliegue publici- sobre lectura, escritura y libros se la considerara
tario, sus Premios Oscar, sus personalidades idiosin- analfabeta y no culta. Sera como si alguien supiera
crsicas y su enorme influencia sobre la gente en los nombres de las letras pero no pudiera leer, o fuera
todo el mundo. capaz de responder preguntas tales como qu es un
Podemos tomar el relato sobre el cine como libro y qu es una biblioteca pero nunca hubiera
modelo para entender el de las computadoras en la ledo un libro o recurrido a una biblioteca. Los chicos
educacin. El primero nos recuerda que deberamos que egresan de cursos de cultura computacional son
esperar un crecimiento lento de nuevas ideas (las totalmente incultos respecto de lo que realmente
culturas nunca crecen en forma veloz). Tambin nos importa sobre las computadoras: poder usarlas para
advierte que estemos alerta para no estancarnos en sus propios fines.
la etapa de "teatro + cmara". Nos anticipa que habr Para hacer justicia a los directivos de escuelas,
resistencia por parte de los educadores a las nuevas quisiera aclarar que creer que cursos como stos
tcnicas, pero tambin nos sugiere que nosotros mis- contribuiran al futuro laboral de los alumnos se debe
mos deberamos resistirnos a la difusin del desplie- a una forma de pensar superficial y no a falta de
gue publicitario de Hollywood en la comercializacin honestidad. La realidad es que la mayor parte de los
de los productos educativos de computacin. directivos no saben lo suficiente sobre las computa-
doras y sus usos como para reconocer que sus pol-
ticas constituyen un cruel engao a los chicos cuyo
Cultura y fluidez computacional nico acceso a las computadoras es a travs de la
escuela. No obstante, con exonerar a los directivos
La cultura computacional se ha convertido en un no corregimos las polticas que son bsicamente
eslogan de esta dcada y, segn la sabidura popular, errneas. Quiero decir que, adems de que los pro-

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gramas de cultura computacional no son demasiado pueden recitar las formas de los verbos pero que ten-
buenos, estn orientados en la direccin equivocada. dran serios problemas para preguntar dnde estn
Reflexionar sobre esta dura aseveracin ser un los detergentes en un supermercado parisino. La
buen precalentamiento para el captulo 6, donde los mayora de los cursos de cultura computacional dan
invito a probar habilidades computacionales que como resultado alumnos que saben muchos hechos
quiz quieran adoptar (y adaptar) para ustedes y sus sobre las computadoras y modos de usarlas; pero
familias. Existen numerosas diferencias entre el esp- cuando se encuentran en situaciones desconocidas,
ritu de estos captulos y lo que veo en la mayor parte tropiezan una y otra vez como quienes carecen de
de los programas escolares de cultura computacio- fluidez en busca de la palabra precisa en un idioma
nal. Primero y principal, no me propuse seleccionar extranjero.
destrezas que pudieran ser valiosas para encontrar La manera de llegar a tener fluidez en el uso de la
empleo en un futuro hipottico. Las que eleg resulta- tecnologa es la misma que para alcanzar la fluidez en
rn valiosas ahora mismo para vivir y aprender de la francs. Esta viene con el uso. La fluidez en un idioma
mejor manera posible en el presente. nunca surge de hacer los ejercicios del libro de clase,
Evidentemente, esta poltica de seleccin no sino de luchar para expresarse en dicho idioma ante
implica negar el futuro. Todo lo contrario, su objetivo numerosas situaciones diferentes. Y, de paso, esto no
es ayudar a los chicos a aprender sobre diversos significa que nunca se equivocar. Incluso las perso-
temas ms importantes y duraderos y no adquirir nas que manejan determinado idioma con gran fluidez
conocimientos computacionales para hacer trabajos podran cometer errores, como por ejemplo utilizar
de oficina que, no me cabe duda, sern obsoletos "pudieran" en lugar de "podran/pueden" en una ora-
mucho antes de que estos chicos se acerquen a la cin como sta. Y tener fluidez computacional no sig-
edad de buscar empleo. Entre dichos temas se en- nifica que uno sabe todo. De hecho, una buena forma
cuentran algunas materias que siempre formaron de probar su fluidez tecnolgica consiste en ver qu
parte de los programas escolares tradicionales (por hace cuando no sabe cmo funciona alguna cosa. La
ejemplo, comunicacin y matemticas), materias que persona que carece de fluidez tecnolgica se siente
deberan incluirse (por ejemplo, el estudio del apren- avergonzada o corre en busca de ayuda. El que usa la
dizaje como una destreza) y mi propia recopilacin tecnolga con fluidez apretar un par de teclas hasta
de habilidades computacionales, que son bastante que pase algo, quiz no lo deseado, y poco a poco se
diferentes de las que suelen encontrarse en un pro- acercar al resultado que busca, hasta alcanzarlo.
grama tpico de cultura computacional (por ejemplo, A menudo, la fluidez tecnolgica de los chicos
lo que yo denomino fluidez tecnolgica) sorprende a sus padres. Mientras que pap se est
El trmino fluido expresa el aspecto ms impor- volviendo loco para hacer andar su software ms
tante del tipo de conocimiento que los chicos debe- nuevo, Lauren, de ocho aos, que mira por encima
ran tener sobre la tecnologa. Hay una enorme dife- del hombro de pap le pregunta "me dejas a m?", y
rencia entre tener un montn de conocimientos te- en pocos instantes, habindose desplegado un men,
ricos sobre un idioma y manejarlo con fluidez. Conoz- y con un clic del mouse en una de las opciones, el
co personas que nunca bajaron del "10" en francs y programa comienza a funcionar.

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Cmo lo hizo? Ser verdad que los chicos estn Los chicos como Lauren adquieren fluidez jugan-
conectados mgicamente con la forma correcta de do con numerosos paquetes de programas diferentes
hacer cosas con las computadoras? No, no hay nada que van desde juegos hasta software para navegar en
mgico en esto, salvo por la forma mgica en que los Internet. Usan Internet para bajar decenas o cientos
chicos aprenden. El bien ms valioso de Lauren es no de ttulos de programas gratuitos. A menudo no les
tener miedo de probar con algo, lo cual no significa interesa el software propiamente dicho, salvo para
probar con cualquier cosa. Lauren sabe por expe- descubrir de qu se trata y cmo se usa. Al hacerlo,
riencia que algunas teclas tienen mayores probabili- adquieren conocimientos sobre el uso de programas,
dades de producir resultados interesantes. El padre pero lo fundamental es que investigan una forma de
tiene tanto miedo de hacer algo mal, que el temor le aprender a travs de la exploracin. Estn obtenien-
impide explorar para alcanzar el resultado deseado. do fluidez en el aprendizaje y fluidez tecnolgica.
Otro modo de entender esta situacin es verla A Alan Kay. que es uno de los responsables de la
como una imposibilidad de valorar los conocimien- invencin de la mayora de las cosas buenas relacio-
tos inexactos. Cuando el chico prueba algo que no nadas con las computadoras personales (incluido el
produce el efecto deseado en el primer intento, a
propio nombre), le gusta decir que la gente usa la
veces los padres pueden pensar "despus de todo no
palabra "tecnologa" solamente para lo que fue inven-
es tan inteligente". Pero el chico insistir hasta obte-
tado despus de su nacimiento. Por eso no debati-
ner una respuesta, y los superar nuevamente. Si
mos sobre si el piano corrompe la msica con la tec-
esto parece ilgico, reflexionen sobre el siguiente
nologa.
ejemplo que, aunque no se relaciona con computa-
doras y es tan sencillo que hasta puede resultar ri-
dculo, ilustra la realidad.
Tecnologas transparentes y opacas
En el edificio donde trabajo los ascensores tie-
nen un cdigo de seguridad que se activa al En otra poca era comn poder ver el interior de una
terminar el horario de oficina. Mi forma de mquina y enterarse mnimamente de cmo funcio-
recordar los cdigos es por aproximacin. Por naba (o cmo no funcionaba si estaba descompues-
ejemplo, si el cdigo nuevo es 2951, por lo ta). El gran fsico Richard Feynmann describe, en lo
general recordar algo as como que "contiene que sin duda constituye el mejor relato personal que
un 51 y un 29". Entonces, quiz pruebe con se haya escrito sobre el pensamiento intuitivo y su
5129 y me equivoque antes de intentar con dominio, cunto aprendi en su niez al curiosear las
2951 y lo logre. Para qu complicarme recor- partes de radios viejas y jugar con ellas. En el interior
dando ms informacin que la necesaria? Slo de una radio moderna no hay nada demasiado inte-
los exmenes de la escuela definen el saber resante para ver: el funcionamiento esencial ocurre
cmo hacer todo perfecto en el primer intento. en escala microscpica dentro de chips negros.
En la mayora de los aspectos de la vida, lo Podra decirse, entonces, que la radio de antes era
nico necesario es saber lo suficiente para funcionalmente transparente, mientras que su con-
saber cmo obtener el resultado deseado. trapartida moderna es funcionalmente opaca.
48
49
Cuando yo era chico, los autos eran una tecnolo- http://papert.www.media.mit.edu/people/papert
ga transparente. Mirar sus entraas y ver cmo fun-
cionaban las distintas partes tanto la transmisin Hace seis aos esta cadena de smbolos habra care-
como el motor fueron un estmulo valiossimo en la cido de significado para cualquiera. Hace tres aos
primera etapa de mi desarrollo intelectual. Un factor quiz le habra resultado familiar al uno por ciento de
importante del entorno de aprendizaje de esa poca la poblacin de los Estados Unidos. En la actualidad
era observar cmo pap levantaba el cap, echaba unos diez millones de personas ya usaron, aunque
un vistazo y reparaba el auto. Hoy en da ni vale la sea mnimamente, esas extraas cadenas de letras
pena intentarlo. La diferencia tiene que ver con con barras, doblevs y puntos; y casi todo estadou-
mucho ms que autos. nidense que sepa lo bsico sobre computacin las
Creo que los chicos que hoy estn creciendo reconocera como "algo relacionado con Internet".
sufren bastante debido a la opacidad de las tecnolo- Cualquiera que sepa algo ms que lo bsico sobre
gas que los rodean. Por ello aplaudo todo lo que se computacin identificar la cadena como un URL
haga en pro de una mayor transparencia y me opon- (Localizador Uniforme de Recursos), empleado para
go a lo que favorezca la opacidad. La mayor parte de ordenar a un browser de la Web que permita visuali-
los programas de computacin son opacos; realmen- zar determinada presentacin en pantalla, y adivina-
te es imposible ver los procesos que se llevan a cabo ra que esa presentacin contendr informacin
en ellos, y si se pudiera, probablemente resultaran sobre m. Los usuarios habituales de la World Wide
incomprensibles. Una excepcin interesante es el Web usaran una metfora marcadamente espacial
diseo de browsers (programas de navegacin) para para describir el proceso llevado a cabo; ellos diran
la Web, que permite que el usuario vea el programa (a que van a mi sitio o visitan mi sitio, y al leer lo que se
pesar de estar codificado en un lenguaje tosco llama- muestra en pantalla hablaran como si estuvieran
do HTML) utilizado para confeccionar la pgina. leyendo una pgina que en realidad est almacenada
Recomiendo que aprovechen esta posibilidad en la memoria de mi computadora. Tengo la impre-
para trabajar con los ms chiquitos en el diseo de sin de que la mayor parte de ellos creera que mien-
sus propias pginas para la Web. No es imposible en tras leen la informacin sus computadoras estn
absoluto. Realmente un chico puede ver y descubrir conectadas con la ma de alguna manera.
cmo se cre la pgina! Y respecto de los ms gran- Esta es una idea equivocada si se la toma literal-
des, no necesitan la ayuda de sus padres, pero sera mente. Una descripcin ms precisa sera ms o
grandioso que invirtieran los roles y ayudaran a pap menos as: El URL contiene informacin que usa una
o mam, ex analfabetos computacionales, a construir computadora ubicada en un lugar remoto para enviar
una pgina del hogar para la Web. un mensaje a mi computadora. El mensaje solicita la
copia de un determinado archivo, en el cual se des-
cribe en el lenguaje de computacin que se emplea
en la Web, HTML cmo presentar la pgina. Cuando
la copia del archivo llega a la computadora remota, el
browser construye la pgina a partir de las instruc-

50 51
ciones HTML, encontradas y la monta en la pantalla de tengo que esperar ms y con mayor frecuencia. En
la computadora remota. En el caso de una pgina sen- muchos aspectos, el uso de estas mquinas se est
cilla cuya descripcin en HTML es breve, la conexin volviendo ms lento.
entre las computadoras habr desaparecido mucho Lo que ocurre es que esta tecnologa est lanzn-
antes de que el dueo de la computadora remota lea dose al mundo en un estado de celeridad marginal.
la pgina. Si la pgina contiene grficos complicados, Hace maravillas, es sorprendente, pero es un caos. Se
un buen browser no esperar necesariamente a reci- ahorrarn muchas preocupaciones si admiten esto
bir toda la informacin para mostrar algo en pantalla; desde el principio y aprenden lo suficiente (y confan
por lo tanto, en este caso cabe la posibilidad de que en ustedes lo suficiente) como para entender por qu
la conexin an exista cuando el dueo de la compu- es as.
tadora remota tiene la impresin de estar "en" mi Una forma de aliviar la frustracin producida por
sitio. No obstante, la imagen de "estar en" la compu- la lentitud es saber a qu se debe y si hay alguien a
tadora que se encuentra a kilmetros de distancia quien echarle la culpa. No me las agarro con la indus-
cuando uno lee la pgina tiene un gran contenido tria automotriz por no poder viajar en auto de Boston
metafrico. a Bangor y llegar en diez minutos porque entiendo las
Esto no significa que sea un error nocivo tomar al variables tiempo, velocidad y distancia respecto de
pie de la letra la metfora espacial que comnmente los autos. Cuando Internet nos hace esperar (y espe-
se usa para referirse a la Web. Por el contrario. Lo rar y esperar), a veces hay una excusa parecida;
que quiero decir es que crear en nuestra propia ima- otras veces no.
ginacin una descripcin diferente y ms literal del Por ejemplo, hace unos das necesitaba ingresar
proceso que tiene lugar es un muy buen ejercicio en America Online (AOL) con urgencia para enviar un
intelectual, no slo para desarrollar el entendimiento captulo a mi editor. Ya estaba furioso por el solo
de cmo funciona en realidad el mundo digital, sino hecho de tener que usar AOL. Y lo us por el nico
tambin para ejercitar el razonamiento en diferentes motivo de que anteriormente ya haba sido proble-
niveles. mtico lograr que AOL, el sistema que utiliza mi editor,
recibiera mis "archivos anexados" con la aplicacin
que suelo usar para enviar e-mails. Estaba apurado,
pero no haba manera de indicarle a dicho sistema
Frustracin
que no perdiera tiempo cargando grficos para crear
A veces me siento tan frustrado que me dan ganas de una linda pantalla. As que me qued sentado, jugue-
tirarle algo a la computadora, patearla o gritarle. Mis teando con los pulgares... y mi esposa esperando...
peores momentos son cuando tengo que esperar, Estoy contento de entender lo suficiente sobre
mirando pasivamente la pantalla, sin poder hacer tiempo, velocidad y espacio en relacin con las com-
nada, mientras ingresan millones de bits a travs del putadoras como para saber cundo ponerme furioso
modem o pasan del disco a la memoria RAM. Y aunque y a quin echarle la culpa. Me calma los nervios y,
con los aos se ha acelerado la velocidad de proce- adems, me brinda un tema de conversacin con los
samiento interno de las computadoras, cada vez chicos, a quienes los intrigan preguntas sobre qu se

52 53
podra haber hecho de manera diferente. Y cada Captulo 3
tanto puedo hacer algo en defensa del consumidor
que quiz d buenos resultados.
La fuente ms comn de frustracin por demoras
es querer usar un nuevo software que simplemente
no arranca. O peor aun: que el software que hasta APRENDIZAJE
ayer funcionaba hoy no lo haga ms. En una situacin
como sta no me frustro tanto como cierta gente que
conozco, porque aprend a hacer lo que surge natu-
ralmente en los chicos. Cuando quieren lograr algo
en serio prueban una vez... y otra vez. Aunque no
slo repiten la accin fallida: saben cmo modificarla
un poco, probando los lmites de terquedad de la
mquina (igual que tratar de encontrarle la vuelta a Aprendiendo en el centro comercial
un adulto), desplegando todos los trucos que cono-
cen gracias a otras experiencias con otros progra- En diciembre del ao pasado fui a un centro comer-
mas. cial de Bangor (la ciudad ms cercana a donde vivo
Los trucos de los chicos tienen un valor enorme yo, la zona rural de Maine) con la intencin de curio-
cuando todo lo dems fracasa y comienzan a satu- sear y ver qu poda encontrar para chicos en la tem-
rarse los 0-800 de "soporte" tcnico y los mecanis- porada anual de compra de regalos. Hice el experi-
mos de bsqueda de la Red. Si un "sistema de ayuda" mento de ponerme en el lugar de un padre preocupa-
no puede ayudarlo, intente con otro. Y no siga las ins- do tratando de encontrar software. Adonde me diri-
trucciones literalmente. Al igual que los manuales, no gira si realmente no conociera la escena? La bsque-
siempre dicen las cosas de manera que uno las pueda da de una respuesta me dio un vivido pantallazo
seguir al pie de la letra. general sobre la popular cultura del aprendizaje y las
Por supuesto, siempre quedan los chicos. Si tie- computadoras de la actualidad.
nen las edades adecuadas, lo mejor es que trabajen Pispeando por aqu y por all encontr un negocio
con usted. Y si al final el tiempo no alcanza o real- con un cartel que deca:
mente perdi la paciencia, el ltimo recurso es pasar-
les la posta. ABACUS
EL NEGOCIO PARA APRENDER

Cualquier adulto que pensara que ste sera un


buen lugar para comenzar, se habra entretenido
inmerso en una atmsfera tranquila ojeando libros y
objetos atractivos, pero al buscar software se habra
desilusionado. En poco espacio el negocio reuna una

54 55
excepcional variedad de artculos de calidad. Haba, do por un lado, y una atmsfera deshumanizada y
entre otras cosas, material sobre arte, juegos de cien- mecnica por el otro. Observar, escuchar y hacer
cias, cartas astrales, diversos dispositivos interesan- algunas preguntas a las personas que estaban en el
tes que nunca antes haba visto y, por supuesto, negocio-hangar a medida que hacan su eleccin disi-
libros. Pasear por el negocio mirando los exhibidores p cualquier duda que pudiera tener sobre la escasez
era en s mismo una experiencia de aprendizaje de fundamentos con que la gente toma decisiones y
modelo. La abundancia de cosas buenas estimulaba sus posibles consecuencias. Los criterios principales
mi intelecto; la atmsfera tranquila y clida me agra- eran la moda hay que comprar eso de lo que
daba y el personal amable y bien informado me daba hablan los vecinos y los "productos galardonados".
seguridad. La escena me recordaba el gran nmero de pare-
Al principio, me sorprendi, e incluso me produjo cidos entre el mundo del software para chicos y el
cierta indignacin, que no hubiese en el negocio ras- mundo de Hollywood. El espritu de la presentacin
tros visibles de computadoras, salvo por un clon de es similar, hasta el punto de reproducirse los premios
IBM que usaba la cajera. No obstante, empec a com- Oscar en el mundo del software. Los galardones ms
prender que este negocio era uno de los ltimos bas- prestigiosos para software son los Codies, entregados
tiones del aprendizaje en serio. Y el contraste con el anualmente por la Software Publishers Association
siguiente negocio al que entr reforz mi impresin. (Asociacin de Editores de Software); y al comerciali-
Era la juguetera ms grande de la regin; a su zarse un producto se destaca el estatus que lleva aso-
lado, un hangar parecera pequeo. Era imposible ciado por ser galardonado o nominado. Sera hipcri-
perderse el gran despliegue de artculos; estructuras ta de mi parte condenar este sistema, pues sent gran
de alrededor de treinta metros de largo, con carteles emocin (y como ven incluso me jacto de eso aqu
que anunciaban la llegada de "los ltimos ttulos de mismo) al recibir un Codie ("Lifetime chievement
software". El contraste con Abacus no podra haber Award" ["El logro de toda una vida"]) en 1994 y cuan-
sido mayor. Multitudes de gente se amontonaban y do una produccin {"My Make Believe Castle" ["Mi
empujaban carritos de compras abarrotados de sou- castillo de fantasa"]) en la que particip fue nomina-
venirs de vacaciones envueltos con papeles brillan- da para otro "Best Children's Software" ("Mejor soft-
tes. Aqu no haba nada para curiosear. Era imposible ware para chicos"). Sin embargo, aunque siento que
pispear el interior de los CD-ROM. Me pregunto si es pertenezco a este mundo, me preocupa que las deci-
por este motivo que se habla de "ttulos"; significa siones claves de los padres sobre cmo y qu deben
que en realidad a nadie le importa su contenido? No aprender sus hijos se vean tan influenciadas por los
tuve la suerte de encontrar a una persona informada resultados de un proceso de seleccin en el que el
que fuera capaz de decirme algo sobre el contenido despliegue publicitario de los medios puede superar
de los diversos artculos en exposicin. las ms profundas reflexiones sobre el aprendizaje.
El contraste entre los dos negocios refleja la Las tcticas de comercializacin que son perfecta-
impresin de muchos sobre la diferencia entre el mente aceptables en los mundos de la informtica
"aprendizaje tradicional" y el "aprendizaje computa- profesional y el espectculo se vuelven nocivas cuan-
dorizado": el contacto humano personalizado y cli- do inciden en la forma de aprender de los chicos.

56 57
Sepan disculpar si comienzo a sonar como ciber- educativo s saben ms que cualquiera sobre algo,
crtico. No creo que el comercialismo y la impersona- pero eso no tiene nada que ver con las mejores for-
lidad sean inherentes a las computadoras ni al apren- mas de aprender matemticas. Tienen conocimientos
dizaje con ellas. De hecho, diviso en el mundo infor- magistrales sobre qu ser ms fcil de vender a los
mtico los comienzos de nuevas formas en que los adultos. Los programas que ejercitan a los chicos en el
padres que utilizan Internet pueden hallar la clase de uso de los nmeros son fcilmente reconocidos por
consejo amable con el que yo me encontr en Aba- los padres ms desinformados como "matemticas".
cus. No obstante, en mi opinin, la tendencia que pre- Casualmente, la produccin de esa clase de progra-
domina en los programas educativos de computacin mas es ms sencilla y menos costosa. Por todos esos
va en una direccin preocupante. La crtica ms motivos, constituye la frmula perfecta para hacer
suave que se me ocurre para ello es que le hace el dinero en el negocio de los ttulos de software: dise-
juego a los prejuicios populares sobre qu es "educa- ar productos cuyo desarrollo sea econmico y cuya
tivo". La crtica ms severa es que la mayora de los comercializacin sea fcil pues repercuten masiva-
programas educativos refuerzan poderosamente los mente en las creencias ms bsicas de los adultos
aspectos ms pobres de la educacin precomputa- sobre la educacin. Esta es una de las muchas formas
cional mientras que desperdician la oportunidad de en las que la vida intelectual de los chicos y las polti-
afianzar los ms valiosos. cas educativas de la nacin (y hasta del mundo) se
Voy a ser ms especfico. El mundo de la educa- ven cada vez ms condicionadas por factores de
cin est envuelto en un debate sobre si conviene, y negocios. Lo ms problemtico del asunto es que las
en qu medida, "volver a la esencia", que bsicamen- creencias de los padres cuyos fundamentos son err-
te apunta al aprendizaje mecnico de las bases de la neos no slo se explotan sino que se fortalecen por
educacin: lectura, escritura y aritmtica. Lo que me este proceso, un proceso que alimenta peligrosos
preocupa es que mientras los educadores tratan de espirales descendentes en la poltica educativa.
ponerse de acuerdo, la industria del software ya deci-
di que sabe ms que cualquiera y dio aun mayor
nfasis a las tres disciplinas bsicas, y en especial a
Disee instrucciones para programas
lo mecnico, que lo que hubiesen osado los respon-
que asombren al padre ingenuo
sables de establecer polticas escolares ms conser-
vadoras. Esto se nota en especial en el campo de las Trate al chico como un "contestador automtico":
matemticas; recientemente, el Consejo Nacional de la computadora pregunta, el chico responde, la com-
Maestros de Matemticas de los Estados Unidos se putadora dice si la respuesta es correcta o incorrec-
ha opuesto con tenacidad al aprendizaje de esta cien- ta. Para el padre ingenuo esto es "aprender".
cia como la adquisicin de habilidades mecnicas y No se preocupe si las preguntas son triviales o rei-
datos numricos. Me refiero a las matemticas para terativas.
ilustrar una manera de pensar que es aplicable en
mayor escala. Atraiga la atencin del chico: emplee grficos
En realidad, los sabios de la industria del software cmicos... sonidos... msica... y efectos inesperados

58 59
que se produzcan cuando se haga clic en puntos acti- p o s formas de aprender
vos ocultos. Para algunos padres ingenuos esto signi-
fica "estmulo". Mi relato sobre Ian y el videocasete insinu el hecho
Otros pensarn: "Qu bueno. Se qued tranquilo de que la informtica ubica a los ms chiquitos en
por media hora". situaciones de eleccin que nunca se me presentaron
a esa edad. El relato sobre los dos negocios introdu-
No se preocupe si los efectos no tienen nada que ce una nueva clase de eleccin que deben enfrentar
ver con lo que se supone que el chico debera apren- los padres. Esta vez se trata de elegir entre las filoso-
der. fas de la educacin respecto de materias bsicas.
Obviamente el negocio no ofreca a los adultos un
No se sienta culpable: de todos modos no existen men de principios tericos. Lo nico que se les brin-
pruebas de que incluso los mejores ejercicios con daba era la posibilidad de optar por diversas cajas de
nmeros en las edades preescolares afecten en una plstico con grficos llamativos. Sin embargo, estas
instancia posterior el aprendizaje de las matemti- cajas contienen mucho ms que discos de plstico.
cas. Cada disco lleva oculto un enfoque del aprendizaje
de las matemticas, la gramtica, la ortografa o la
Mi intencin no es condenar a toda la industria geografa o, incluso, del aprendizaje sobre la natura-
del software. Algunos fabricantes se concentran en leza del aprendizaje.
producir materiales que ofrezcan respaldo a otras El antroplogo estadounidense Gregory Bateson
formas de aprendizaje, como el desarrollo de la des- ilustr mejor este tema, incluso antes de que el CD-
treza para la investigacin, la resolucin de proble- ROM fuera un destello en los ojos de algn inventor.
mas y la expresin imaginativa. Sin embargo, espero Cada vez que uno aprende algo, deca Bateson, se
que a estos fabricantes interesados en el aspecto aprenden dos cosas: la primera, referida a lo que uno
educativo del software, no les importe si incito a los pens que estaba aprendiendo y la otra, al mtodo de
padres a ser crticos. aprendizaje empleado. Esta misma idea subyace en el
Es hora de alejarse del modelo tradicional y estu- adagio frecuentemente repetido por quienes conside-
diar ciertas alternativas para las formas de pensar ran que las escuelas socavan el deseo de los chicos
sobre el aprendizaje. Lo que me impulsa a hacer esto de aprender en forma independiente y su capacidad
es saber, por experiencia propia, que incluso a los para lograrlo: "La leccin que mejor se aprende en la
padres que se dejan atrapar por las tcticas de escuela es que es imposible aprender sin que nos
comercializacin basadas en la sabidura convencio- enseen". Creo que estamos jugando con fuego al
nal se les ocurren ideas mucho mejores cuando se les arriesgarnos a que los chicos aprendan esta leccin
pide que piensen en su propio aprendizaje. En qu antes de tiempo.
condiciones aprende mejor? Qu clase de aprendi- Un adulto que encuentra en un negocio un CD-ROM
zaje le fue ms til en la vida? que promete ensearle los principios de las matem-
ticas a su hijo de tres aos quiz no llegue a advertir
la complejidad de su eleccin. Parece sencilla. "Ense-
60 61
a matemticas; suena bastante bien. Debe ser mejor Evidentemente no puedo saber con exactitud
que un tonto videojuego. No le va a hacer dao, y cmo aprendieron el teorema ustedes. La experiencia
quiz Johnny crezca sin odiar las matemticas como de cada persona es nica. No obstante, puedo adivi-
me pas a m." nar el tipo de aprendizaje que tuvo lugar. En primer
Desafortunadamente puede hacerle dao. El dao lugar, es poco probable que lo hayan aprendido por
est en inculcar la idea de que "practicar matemti- boca de otro. Pocos adultos les cuentan cosas como
cas" consiste en tomar una pregunta, responderla y sas a los chicos y la experiencia demuestra que si lo
que nos digan si la respuesta es correcta o no. Apren- hacen, a menudo los chicos siguen pensando igual
der matemticas no siempre o, mejor dicho, nunca se que antes, aunque parezcan estar de acuerdo con el
reduce a tratar a un chico como "un contestador auto- punto de vista del adulto durante la conversacin. La
mtico". Podemos citar un buen ejemplo de un modo mayor parte de los chicos adhieren a la opinin de
alternativo recordando cmo aprendimos todos noso- los adultos sobre la conservacin del nmero a tra-
tros una de las primeras ideas sobre matemticas. vs de su propia experiencia y reflexin. La experien-
Voy a plantear lo que, a mi criterio, es un proble- cia es el resultado de vivir en una cultura con una
ma matemtico y luego les har dos preguntas al res- rica presencia del nmero. Detengmonos a pensar:
pecto. poner la mesa involucra combinar nmeros; lo
Pongan un manojo de cuentas sobre la mesa. Ima- mismo ocurre al compartir caramelos con un herma-
ginen que saben cuntas hay. Luego disprsenlas, no. Incluso la idea de un pie-un zapato-una media
acomdenlas de otra forma y pregntense si llegaran introduce en forma rstica un principio fundamental
al mismo resultado si volvieran a contarlas. "Por del pensamiento numrico.
supuesto," dirn, "son las mismas cuentas. Si antes Estamos frente a una exitosa clase de aprendizaje
haba diecisiete, todava habr diecisiete. Dnde que consiste en vivir (y pensar) inmersos en una cul-
est el problema? Es obvio". tura. Todos los chicos lo logran... ninguno fracasa.
S, ahora es obvio; pero hubo una vez, quiz cuan- Nadie se queda con la triste sensacin de ser forzado
do ustedes tenan cuatro o cinco aos, cuando el pro- a decir "no soy bueno para esto". Lo que aprend de
blema planteado no tena nada de obvio. Por el con- la investigacin e intuicin me dice que este apren-
trario, en ese entonces pareca obvio que si se des- dizaje de entrecasa (a veces denominado "aprendi-
parramaban las cuentas, su nmero sera mayor. zaje natural" o "aprendizaje piagetiano") es mejor
Seguramente, con el tiempo aprendieron de alguna que el aprendizaje por boca de otro o aprendizaje
manera el simple "teorema matemtico" (que el epis- como en la escuela.
temlogo suizo Jean Piaget denomin "la conserva- El aprendizaje de entrecasa funciona para la con-
cin del nmero"), segn el cual el nmero sigue sien- servacin del nmero, pues poner la mesa y combi-
do el mismo, se conserva, cuando se reordena una nar medias son "semillas" a partir de las que puede
cantidad de cosas. crecer la idea de conservacin; pero los conocimien-
Aqu van mis dos preguntas: Cmo creen ustedes tos para los cuales la vida familiar no tiene semillas
que aprendieron esto? Y creen que se trata de mate- no pueden adquirirse de esta forma, motivo por el
mticas? Piensen sus respuestas antes de leer la ma. cual se vuelve necesario el aprendizaje de tipo esco-

62 63
lar. Estoy convencido de que la computadora puede maciones de esa clase omiten mencionar los varios y
enriquecer la cultura familiar de modo de habilitar el frustrantes minutos que quizs haya que esperar
aprendizaje de entrecasa para muchos casos en los para ver la foto. El tema de las demoras en Internet
que hasta ahora slo era aplicable el aprendizaje me da la oportunidad de jugar con algunas nociones
como en la escuela. matemticas. Por qu lleva el tiempo que lleva? La
Para algunas reas del conocimiento es fcil enten- respuesta superficial es que "esto se debe a los grfi-
der lo que esto significa. Ian aprende ms sobre ani- cos", pero deberamos esperar algo ms ambicioso
males al estilo de entrecasa con los vdeos de Natio- de una persona con cultura computacional.
nal Geographic que lo que cualquier escuela podra Un paso clave hacia la respuesta surge del con-
incluir en su programa de ciencias naturales; y a pesar cepto de bits, que son respecto de lo computacional
de que los programas de computacin sobre estos como los tomos respecto de lo material. Todo lo que
temas todava no estn a la altura de los videocasetes, vemos en los sitios de la Web son bits. La frase "bits
los alcanzarn y superarn. El caso de las matemti- son bits" es la forma en que Nicholas Negroponte
cas puede resultar menos claro, en especial si pensa- subraya que el hardware que opera al bajar archivos
mos que abarca slo lo que se ensea en la escuela. no sabe si estos bits van a generar una foto o un soni-
Recurr a la nocin de Piaget sobre la conserva- do o una parte de un texto o un programa de compu-
cin para sugerir una analoga: combinar medias y tacin. Quiz necesiten leer su libro Being Digital (Ser
poner la mesa es tan til para entender la idea de Digital) o su columna en Wired (Conectado) para
conservacin como quiz lo sean las actividades con apreciar por qu ste es uno de esos hechos que pue-
computadoras para aprender temas matemticos den resultar demasiado evidentes para mencionar,
ms complejos. En la prxima seccin describo una pero que realmente representa una nocin trascen-
charla que tuve con un chico de ocho aos que mues- dental en la historia del intelecto. Mientras tanto, vol-
tra una forma en la que esto puede funcionar, entre- vamos a los nmeros, tema que expondr descri-
mezclando los principios matemticos en algo que es biendo un encuentro con un chico de ocho aos.
personal e importante para un chico. Al principio Cuando le dije, elige un nmero slo para empe-
dud acerca de incluir este ejemplo en el libro, pues zar nuestra bsqueda de respuestas, su instinto lo
algn lector podra temer que yo est posedo por llev a seleccionar la velocidad del modem 14,4
conocimientos matemticos esotricos; pero si refle- que significa 14.400 bits por segundo. Como quera-
xionan al respecto, vern que este "esoterismo mate- mos averiguar por qu llevaba un minuto (ni un
mtico" no es ms que sentido comn. segundo, ni una hora) para que la foto apareciera en
pantalla, result natural preguntar: Cuntos bits
pasan en este minuto? Para no tener que hacer cuen-
Bits son bits tas, cuya precisin no necesitamos, decidimos consi-
derar que 14.400 x 60 equivalan a "alrededor de un
Las descripciones de la Web usan frases como: Un milln de bits por minuto". As, la siguiente pregunta
clic con el mouse har aparecer una interesante foto fue: Acaso una foto tiene ms o menos un milln de
de una cucaracha. Hasta aqu esto es cierto; pero afir- bits? Si es as, por qu?

64 65
Sabamos que las fotos estaban formadas por Constructivismo
pixels, y los pixels, por bits. Por eso seguimos con las
preguntas: Cuntos pixels tiene una foto, y cuntos No creo que mis padres se hayan detenido a pensar
bits un pixel? Una lupa nos permiti ver los pixels en en la enseanza de las matemticas. No era asunto
la pantalla de nuestra laptop. Contamos cuntos suyo. Era incumbencia de la escuela, y los maestros
haba en una pulgada y a partir de ese resultado cal- sabran cmo hacerlo. Tal despreocupacin no signi-
culamos que nuestra foto contena aproximadamente ficaba que se desligaran de toda responsabilidad
100.000 pixels. La bsqueda se estaba poniendo cada relacionada con el aprendizaje de sus hijos. Por el
vez ms emocionante. Bajar la foto llev cerca de un contrario, mirando hacia atrs, considero que me
minuto: es decir, alrededor de un milln de bits. La ofrecieron un muy buen entorno de aprendizaje. No
foto tiene 100.000 pixels; de modo que si en un pixel obstante, en aquellos das no haba motivos para que
hay ms o menos 10 bits, todo empezara a cerrar. los padres reflexionaran sobre la enseanza de las
Tendramos nuestra explicacin! Pero es verdad que matemticas. La parte de esta materia que poda
en un pixel hay alrededor de diez bits? Mi compae- aprenderse de entrecasa se aprenda tan bien que ni
ro de ocho aos me mostr un aviso publicitario de siquiera se la reconoca como algo que fuera necesa-
un monitor que deca "colores de 8 bits" y me recor- rio aprender, y en cuanto a la otra parte, la nica
d que para nuestros fines ocho era tan bueno como opcin seria era dejar que se hicieran cargo en la
diez. Entonces, habamos encontrado nuestra res- escuela. La evidente divisin entre el aprendizaje de
puesta. entrecasa y el aprendizaje como en la escuela enfren-
Mi socio saba, tambin por "andar por ah" t su primer desafo con la aparicin de la computa-
(segn sus palabras), que su computadora tena 256 dora. Como esta divisin estaba impuesta (casi siem-
colores. Podramos haber comenzado una diserta- pre) por condiciones de vida, los adultos no tenan
cin sobre el parecido entre un bit y un interruptor que relacionarla con un debate terico de gran
(encendido o apagado) y cmo crear 256 combina- importancia que haba surgido en el mundo de los
ciones con ocho interruptores; pero l quera volver educadores profesionales sobre si era necesario un
a navegar, as que me di por satisfecho y decid espe- mayor esfuerzo para acercar la forma de aprender en
rar la prxima oportunidad. la escuela a lo que tradicionalmente se haca en casa
Este relato deja muchos cabos sueltos. Por ejem- en las edades pre-escolares. Bajo el nombre de cons-
plo, si la computadora no hubiese sido una laptop, no tructivismo este movimiento terico postula que se
podramos haber contado los pixels. En ese caso logran mejores resultados en el aprendizaje cuando
habramos "andado por ah", hasta encontrar la reso- es autodirigido. Se opone a los mtodos tradiciona-
lucin de la pantalla de la computadora. Adems, les de ensear, que, segn sostiene, se basan en el
algunos advertirn que no tuvimos en cuenta la modelo de una caera por la que pasan los conoci-
"compresin". No obstante, tal falta de exactitud slo mientos del maestro al alumno. El nombre "cons-
refuerza mi idea principal: aun jugando con las mate- tructivismo" se deriva de un modelo alternativo, en
mticas en forma incompleta y aproximada, podemos virtud del cual quien aprende debe construir sus
llegar a resolver un rompecabezas. conocimientos partiendo de cero cada vez. Piaget, el

66 67
ms influyente defensor de la educacin constructi- brir la belleza de la idea poderosa subyacente en la
vista, dio popularidad al eslogan: "Entender es inven- gramtica.
tar". La funcin del maestro es crear las condiciones NEIL Postman. uno de los ms severos crticos de
para inventar y no proporcionar conocimientos lis- la necedad en la educacin y en los medios y autor de
tos para usar. Teaching as a Subversive Activity (La enseanza como
El historiador griego Jenofonte formul en el con- una actividad subversiva) y Amusing Ourselues To
texto del entrenamiento de caballos un precepto que Death (Divirtindonos hasta ms no poder), toma del
aun hoy a menudo se ignora en la enseanza infantil. filsofo el precepto "Quien tiene algo por qu vivir
Nada que se haga a la fuerza, deca, ser hermoso; si puede soportar casi todo" y lo convierte en un prin-
se quiere que un caballo haga movimientos hermo- cipio para los educadores: Para un alumno que tiene
sos, debe estarse seguro de que el animal quiere algo por qu aprender, casi todo ser eficaz.
hacerlos. Los escritos ms recientes sobre caballos Con esta intencin, explor en mi investigacin la
estn condimentados con alusiones a esta idea, que idea de crear un entorno de aprendizaje en el que no
se oponen a lo que en el siglo xx se conoci como hubiese enseanza directa; pero en el mundo prcti-
behaviorismo: la idea de que la forma de entrenar un co, en especial cuando uno aconseja a otra gente, es
caballo (o una rata o incluso a una persona) para que imprescindible ser cauteloso. Por este motivo mi opi-
lleve a cabo una conducta compleja es desmenuzarla nin aqu expuesta reconoce la realidad de ambos
en partes que quiz no sean hermosas en s mismas, tipos de aprendizaje constructivista e instruccio-
pero que al final encajarn entre s como un rompe- nista y se concentra en hallar el equilibrio entre
cabezas y darn origen, supuestamente, al maravillo- ellos. De hecho, recomiendo seriamente que los
so resultado final. Para el behaviorista, slo el entre- padres traten, con mucho cuidado, de modificar la
nador-maestro debe conocer dicho resultado. Carece proporcin de uno y otro. A pesar de todo, mi mayor
de significado para el * entrenado-alumno. Por su temor en cuanto al furor en el uso de las computado-
parte, muchos profesionales del arte del dressage, en ras es que la balanza se incline de manera pronun-
el que los caballos y jinetes se mueven a la par con ciada hacia el instruccionismo.
una elegancia espectacular, estn convencidos de
que siempre debe mostrrsele al caballo el resultado
deseado. Creen un videojuego
Creo que a Jenefonte le habra gustado el relato de
Jenny. Los elaboradores de programas escolares pen- Son pocos quienes, preocupados por el aprendizaje
saron que la forma de ensear gramtica era desme- de los chicos, no sienten envidia ante la enorme ener-
nuzndola en "trozos aprendibles" muy pequeos ga y concentracin que evocan los videojuegos. "Si
como para que fuera posible memorizar, ejercitar y slo pudiese movilizarse toda esa energa para algo
evaluar cada uno de ellos. Sin embargo, los trozos importante como " (debe completarse el espacio
eran tan pequeos que Jenny nunca lleg a ver el cua- con el inters particular de cada educador). Veamos
dro global ni motivo alguno para intentar armarlo. Su tres formas de que se cumpla este deseo.
experiencia con la computadora le permiti descu-

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El enfoque instruccionista: cos desarrollarn el sentido de s mismos y de con-
Haga un juego que ensee trol. Les doy un ejemplo: comenzarn a aprender qu
Este es por mucho el enfoque que suelen aplicar se siente al controlar su propia actividad intelectual.
los productores de software. El razonamiento es sen- La mayora de los programas instruccionistas de
cillo. A los chicos les gusta jugar con la computado- computacin se parecen a los juegos por el hecho de
ra. A nosotros nos gusta que aprendan las tablas de que asignan al chico un papel reactivo. La mquina
multiplicar. Entonces creemos un juego en el que los hace una pregunta. El chico contesta. La mquina
participantes tengan que dar la respuesta correcta a crea un desafo en el juego. El chico responde. Por
un pequeo problema de multiplicacin antes de alguna magia del lenguaje, a esto se lo llama interac-
avanzar. Esto puede caracterizarse como tratar de tivo, como si ambas partes, persona y mquina, estu-
lograr el aprendizaje como en la escuela en el con- vieran en un pie de igualdad. A mi entender, el chico
texto de un juego. se encuentra en una posicin bsicamente pasiva en
cuanto a los aspectos esenciales.
El enfoque constructivista: Una segunda forma en que la elaboracin de jue-
Haga un juego usted mismo gos puede ayudar a desarrollar el sentido de s mis-
Quin, yo? Mis chicos? No nos da la cabeza! No mos es contrarrestando la presin cultural que nos
sabemos nada sobre computadoras! En el captulo 6 hace pensar en la tecnologa como algo que "otros"
haremos un breve viaje de creacin de juegos para pueden entender y generar. No quiero que los chicos
computadoras que disipar cualquier rastro de de hoy se conviertan en adultos para quienes la tec-
escepticismo que puedan tener sobre la capacidad nologa represente una caja negra indescifrable. Si
de los chicos para elaborar sus propios juegos. La usamos juegos de computadoras deberamos saber
experiencia tambin les ofrecer una imagen concre- cmo crearlos. No espero que todos los chicos dedi-
ta de cunto pueden aprender con esto y les demos- quen su vida a comprender cada elemento tecnolgi-
trar que esa clase de experiencia es accesible para co que se les cruce en el camino; pero quiero que
chicos de cualquier edad a partir de los cinco aos (o sepan que pueden hacerlo si as lo desean. Creo que
quiz menos) y puede resultar desafiante para adul- es fundamentalmente antieducativo adoptar una acti-
tos de todas las edades. tud cerrada y que subestime la tecnologa, la cual
Qu aprendern los chicos al crear un juego? forma parte de nuestra realidad actual.
Aprendern algunas cosas tcnicas, como programa-
cin de computadoras. Adquirirn ciertos conoci- La pregunta es: Los chicos programarn las com-
mientos que tradicionalmente se incluyen en los pro- putadoras o las computadoras programarn a los chi-
gramas escolares; por ejemplo, para disear formas y cos?
programar movimientos, debern recurrir a concep- Los chicos controlarn las mquinas o las mqui-
tos de geometra y nmeros. Desarrollarn en cierto nas controlarn a los chicos?
grado los distintos tipos de pensamiento: psicolgi-
co, social y moral. Mi experiencia con chicos que elaboran juegos
Lo ms importante, en mi opinin, es que los chi- muestra que a muchos les resulta emocionante. Los
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juegos son importantes para ellos; por eso, crearlos aprender algo lo ms rpidamente posible y de la
les produce la sensacin de estar haciendo algo valio- mejor manera. Y esto significa interesarse y pensar
so. Adems, les brinda la oportunidad de desarrollar sobre el aprendizaje. Qu diferente de la escuela,
sus ideas sobre las diferencias entre las personas. No donde muy pocos chicos piensan en cmo aprender.
habr muchos que se dediquen a disear un juego sin Ese es el trabajo del maestro. El trabajo del chico es
que les interese que otros quieran jugar con l. As, el hacer lo que el maestro dice.
pequeo creador de juegos tiene la necesidad de pen- Como sntesis repasar los tres enfoques utilizan-
sar en el pblico, de construir el juego para que sea do un breve comentario sobre lo que los padres pue-
adecuado tanto a nivel psicolgico como tcnico. Y den hacer:
esto se vincula con el tercer enfoque que paso a
exponer. ENFOQUE ACCIN
Juegos instructivos Sea escptico. Es mejor un
programa de enseanza ho-
Aprender sobre el aprendizaje nesto que uno engaoso,
aunque ambos tienen la
Este enfoque cuestiona la afirmacin tpica del edu- debilidad de colocar al edu-
cador envidioso segn la cual los juegos sirven para cando en una posicin reac-
aprender slo si estn directamente relacionados tiva.
con conocimientos de tipo escolar. Juegos constructivos Consiga el software adecua-
Le ped a una cantidad de chicos que me ensea- do. Si es posible, aprenda a
ran cmo jugar a sus videojuegos preferidos. Ms de utilizarlo usted mismo.
uno, en cierto punto, me dijo con impaciencia: "No Aprender sobre el Converse con sus chicos so-
puedes aprender as", y a continuacin me dio algu- aprendizaje bre las estrategias de apren-
nos consejos muy tiles acerca de cmo encarar el dizaje. Para llegar a lo con-
aprendizaje. Timothy Gallwey, autor de una serie de creto, aprenda algunos jue-
libros que llevan ttulos tales como The Inner Game of gos bajo la tutela de ellos.
Tennis (El juego, interno de tenis), se hizo famoso por Usando la misma idea,
aconsejar a los jugadores que se soltaran mientras hablen sobre la "estrategia"
jugaban y que dejaran su timidez (y vergenza) para como una idea poderosa.
antes o despus del partido. Los chicos me dieron Haga que coleccionar estra-
esencialmente el mismo consejo y demostraron tegias para todo tipo de acti-
saber cmo seguirlo, ellos mismos. vidades se convierta en un
Vemos aqu que ha surgido un nuevo inters en juego familiar.
los chicos al jugar con estos juegos. No es difcil
saber por qu. Millones de chicos tienen una marca-
do inters por ser los primeros de la cuadra en domi-
nar el ltimo juego. Esto significa estar interesado en

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Un software malo va a un beb o a un cientfico en el proceso de apren-
dizaje. Ambos estn aprendiendo constantemente y
Habiendo visto un ejemplo positivo, ir ahora al otro lo saben, y les encanta.
extremo para exponer lo que considero son las carac- Si hojeamos una revista de computacin, encon-
tersticas ms objetables de la cultura del software traremos muchas variantes del mismo tema:
educativo que est creciendo a nuestro alrededor. Ya Se va a divertir tanto que no se dar cuenta de que
hemos discutido la primera de ellas: se trata de matemticas.
Si usted odiaba las matemticas cuando iba al
PRIMERA CARACTERSTICA OBJETABLE colegio, como la mayora de la gente, el aviso anterior
El dominio lo tiene la mquina y no el chico podra haberle gustado mucho. En cambio, a m no
Este es el tema de quin maneja a quin: la mqui- me agrada en absoluto. Yo las odiaba, pero me recib
na o el chico. Al igual que todas las caractersticas que de profesor de matemticas en una prestigiosa uni-
mencion, sta naturalmente no se limita a las com- versidad. Lo anterior no ocurri porque haba gente
putadoras. Forma parte de nuestra cultura pensar que que quera disfrazar la materia para que yo no me
los chicos son una especie de "contestadores autom- diera cuenta de que estaba aprendiendo. De ser as,
ticos", que esperamos poder instruir hacindoles pre- nunca me habra enamorado de ella. Lo que en reali-
guntas y corrigiendo sus respuestas. Por mi parte, dad sucedi fue exactamente lo contrario. Un da me
deseo que los chicos conserven el control de su pro- di cuenta de que lo que en verdad me gustaba eran
ceso intelectual y desarrollen sus instintos innatos de las matemticas.
plantear y buscar sus propios interrogantes. Con esto no quiero decir que todos los padres
deberan esperar que sus hijos se conviertan en pro-
SEGUNDA CARACTERSTICA OBJETABLE fesores de matemticas. Estoy seguro de que muchos
Es engaosa y se enorgullece de serlo odiaran la idea. Sin embargo, creo que cualquiera
He visto decenas de avisos de software que hacen que sea el nivel de conocimientos sobre esta materia
promesas tales como: que uno aspire a alcanzar, ser mejor si se lo hace en
Es tan divertido que su hijo no sabr que est apren- forma consciente y a sabiendas, que a travs de
diendo. algn subterfugio. El objetivo de un padre o de un
maestro no debe ser tratar de "meter" algo de mate-
El mensaje es terrible. Sugiere que aprender es un mticas en la dieta intelectual del chico sin que ste
remedio amargo al que hay que endulzar con diver- se d cuenta, sino hallar el tipo de actividades que le
sin y juegos. Es cierto que a veces se le ha dado encantara hacer al pequeo. Quiz no sean fraccio-
mala fama al aprendizaje debido a una prctica esco- nes. No importa. Los chicos que empiezan a querer
lar pobre e, incluso, a algunos padres que suelen cualquier clase de conocimientos sobre matemticas
repetir "Primero estudias. Despus puedes ir a pueden utilizarlos como peldaos para adquirir otros
jugar". A pesar de esto, una de las grandes cosas que conocimientos diferentes. Aquellos que las odian por
puede hacer la computadora es revertir esta situa- completo no ganarn nada con que los programen
cin y devolver ese placer que uno advierte si obser- para dar la respuesta correcta.

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El mejor aprendizaje es el que uno acepta y dis- Muchos padres no tienen la consideracin para
fruta. A los chicos les encanta aprender hasta que les con sus hijos de pensar que si no les gusta el trabajo
ensean lo contrario. Aun entonces, mientras que la en la escuela puede que ste sea el culpable.
mayora de la gente bien puede odiar que le enseen,
creo que todos, en especial los chicos, siempre dis-
frutan de aprender. Una historia de aprendizaje
Casi puedo or a algunos padres diciendo: "Me Requetedivertido
encantara que usted est en lo cierto; quisiera que mis
chicos fueran as, pero pienso que realmente necesitan
disimular el gusto amargo del aprendizaje". Uno de los mejores planteamientos de un principio
Por supuesto que ustedes conocen a sus hijos y fundamental del aprendizaje surgi de una conversa-
yo no; pero me sorprendera inmensamente si en ver- cin que me relat Carol Sperry, directora de un pro-
dad no les gustara aprender. De ser as, eso no naci yecto pionero para insertar la computadora en la
en ellos; es algo que les hicieron, y ste es un caso escuela, que contaba con el apoyo de IBM y el Silicon
donde es posible volver atrs. Valley Technology Center (Centro Tecnolgico Sili-
A continuacin, encontrarn una historia de con Valley) de la Gardner Academy (Academia Gard-
aprendizaje sobre algunos chicos que estaban apren- ner) en San Jos, California.
diendo algo nuevo de hecho, una forma elemental Una sala de jardn de infantes estaba esperando
de programacin que ellos consideraban difcil y tomar el lugar de otra que recin haba tenido su pri-
no obstante disfrutaban aprender. Si les cuesta ima- mer encuentro con las computadoras. Uno de los
ginar a sus hijos en tal situacin, les sugiero que man- pequeos reconoci a un amigo que estaba saliendo
tengan los ojos bien abiertos por un par de das y del aula y le pregunt: "Cmo es?" Su amigo replic:
busquen ocasiones en las que sus chicos piensen que "Divertido". Luego hizo una pausa y agreg: "Reque-
todo lo difcil es bueno. Creo que encontrarn tedifcil".
muchas y que a menudo el aprendizaje estar pre- Es posible que la relacin entre "divertido" y
sente. Escuchen los diferentes tonos en que sus hijos "difcil" requiera de alguna interpretacin. Esto que-
en edad escolar hablan sobre la escuela y la tarea. ra decir que "fue divertido a pesar de ser difcil" o
Existe una marcada tendencia a pensar que cuando que "fue divertido por ser difcil"? La maestra que
no les va bien en el colegio y no les gusta estudiar es escuch el tono de la conversacin y que conoca a
porque les resulta demasiado difcil. No hay nada los chicos no tuvo dudas: el pequeo quiso decir que
ms equivocado. La mayora de las veces, cuando a era "divertido" porque era "difcil". Era "difcil" y esto
un chico no le gusta el trabajo escolar se debe a que lo haca ms "divertido". A partir de entonces, he
le parece aburrido, lo cual se opone diametralmente escuchado a los chicos con el odo sensibilizado por
a considerarlo demasiado difcil. Los chicos, como esta experiencia y he aprendido que el concepto de
casi todo el mundo, no quieren algo "fcil"buscan el divertido y requetedificil se encuentra muy presen-
"desafo"y todo lo que sea "interesante"y esto impli- te en el pensamiento de los chicos.
ca algo "difcil".

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TERCERA CARACTERSTICA OBJETABLE un foso alrededor, habitaciones con muebles y otros
Favorece las reacciones rpidas por sobre el objetos. Hay tambin personajes apropiados para la
pensamiento elaborado imagen de un castillo medieval: un caballero, una
Con frecuencia se menciona esta caracterstica princesa, una bruja, un dragn, un caballo.
cuando se habla de los inconvenientes de los video- Lo que hace que este micromundo sea muy espe-
juegos; pero tambin est presente en la mayora de cial para chicos de cuatro o cinco o seis aos es el
los programas de computacin de preguntas y res- grado de control que ellos pueden ejercer para crear
puestas. En cambio, pensemos en un proyecto a escenarios divertidos y, a veces, con accin incluida.
largo plazo como, por ejemplo, crear un juego. Al Lo hacen a travs de lo que en realidad es una forma
hacerlo, el pequeo constructor se encontrar con muy simple de programacin.
numerosos problemas. Algunos de ellos se resolve- El chico trabaja ubicando pequeos iconos de
rn; otros se desvanecern. Algunos podrn eludirse accin en la pantalla. Cuando el personaje toca algu-
encontrando un camino alternativo que esquive el no de ellos, ejecuta una versin de la accin; por
problema. ejemplo, puede saltar, o girar, o salir corriendo, o
A menudo se cita la tercera caracterstica objeta- enojarse. Entonces, al esparcir iconos, es posible pro-
ble como si fuera una gran virtud: gramar interesantes secuencias de acciones. Luego
El software proporciona una reaccin inmedia- se puede hacer que los iconos sean invisibles para
ta. que las acciones ejecutadas parezcan obedecer la
Por supuesto que es importante que usted vea los voluntad de los personajes.
resultados de sus acciones, pero esto no tiene que Observ a un pequeo de cinco aos de edad tra-
tomar la forma de un comentario acertado/equivoca- tando de armar todo para que dos personajes comen-
do. La siguiente historia de aprendizaje nos muestra zaran en lugares diferentes, se encontraran despus
un sentido diferente de la palabra "reaccin". de deambular por un rato y luego se alejaran cami-
nando juntos. Hacer esto requiri de una gran des-
treza de coordinacin y visualizacin. El chico tuvo
Una historia de aprendizaje que resolver una serie de problemas, cada uno de los
cuales lo acercaba cada vez ms a su meta. Si bien
lan encuentra un castillo en la pantalla llev tiempo y en todas las etapas intermedias era
claro para un espectador adulto que conociera el
Ian tena cinco aos cuando le regal el CD-ROM de My material que el chico se estaba olvidando de algo
Make Believe Castle (Mi castillo de fantasa). Su esencial, en ningn caso fue necesario decirle (ni
madre cuenta que de las cuarenta y ocho horas que siquiera pensar) "ests equivocado". Por el contra-
transcurrieron desde que us el CD por primera vez, rio, uno podra haber visto lo positivo y decir (o sim-
Ian estuvo ocupado con l casi cuarenta. plemente pensar), con honestidad y respeto, "S, as
Mi castillo de fantasa es un micromundo un est bien; vamos, ya lo vas a lograr".
mundo pequeo de cosas que viven y hacen cosas en A veces me pregunto si la incapacidad de un chico
la pantalla de una computadora. Hay un castillo con de mantener la atencin por un perodo prolongado

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no significa exactamente lo contrario: el poder con- orgullo del chico de tener el control, pero que a la vez
centrarse por mucho tiempo en lo que en realidad ofrezca algo ms.
est pensando. Prubelo antes de comprarlo. Busque un softwa-
No slo le ocurre al chico; a m tambin. Imag- re con muchos niveles. Si despus de cinco minutos
nense lo siguiente: Yo estoy pensando en la energa no puede entender nada de lo que est ocurriendo,
solar. Alguien viene y me pide que cuide la pava con entonces el programa es malo. Si puede entender
agua. Lo hago por unos pocos minutos y luego mi todo en cinco minutos, entonces es mucho peor. El
mente vuelve a lo que me interesaba. Significa esto software es demasiado superficial. Busque uno que le
que tengo perodos cortos de concentracin (para las parezca interesante. Recuerde que la mejor literatura
pavas) o que tengo perodos largos de concentracin para chicos es buena para todos.
(para la energa solar)? Trate de alcanzar una dieta mental balanceada.
No existe un solo alimento que sea el mejor para la
mente o para el cuerpo. As como reconocemos la
Principios a la hora de elegir un software necesidad de balancear diferentes tipos de compo-
nentes en las comidas como protenas, grasas y car-
El juguete maneja al chico o el chico maneja al bohidratos, tambin podemos equilibrar los compo-
juguete? Busque un software que le permita al que nentes de una dieta para la mente. La estructura apa-
aprende hacerse cargo de una exploracin, construc- rece a partir de la comprensin de ideas poderosas.
cin y creacin dirigida por s mismo. Los hechos son importantes, pero si se los toma por
Existe lugar para la fantasa, la imaginacin y los s solos se convierten en un aprendizaje vaco, como
juegos adems de los hechos y las habilidades? La ima- si fueran caloras vacas. La energa surge con los
ginacin timonea toda actividad creativa: hacer un intereses y las fantasas.
descubrimiento, emprender un negocio, desarrollar
una ambicin, elegir un regalo... todo lo que se nos
ocurra. Trate de encontrar un software que posibilite Micromundos e hipermundos
tener que pensar mucho y practicar y afianzar el
aprendizaje de hechos a medida que se construyen Tengo la edad suficiente para poder mirar hacia atrs
mundos imaginarios. unos cincuenta aos y ver el desarrollo experimenta-
Hay algo para compartir? Busque un software do por la computadora.
que le permita al chico crear algo que pueda ser La primera que tuve fue una "computadora" que
compartido con usted u otras personas: un dibujo, constru cuando era estudiante en los aos 40. No
una tarjeta de cumpleaos, un dibujo animado. Trate haca nada til: llevaba ms tiempo ingresar un pro-
de encontrar un software que d lugar a una coope- blema en la mquina (mediante una serie de inte-
racin genuina que tanto usted como su hijo puedan rruptores) que encontrar la respuesta por cuenta
disfrutar. El software debera desarrollar actividades propia. Lo que me result interesante (y "educativo")
sobre las cuales usted y su hijo pudieran conversar, y fue inventar y construir la mquina, ms que utilizar-
volver a conversar de forma tal que se reafirme el la. A veces me pregunto cmo se compara la calidad

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de mi experiencia de aprendizaje con la de los chicos relacionara con esta mquina era aislado e idiosin-
de hoy en da cuyos padres les compran mquinas ya crsico.
hechas que son unos cientos de millones de veces Las cosas cambiaron rpidamente. Hacia media-
ms poderosas que la que yo hice! Tales reflexiones dos de los 60, ya era posible trabajar con una com-
son las responsables de que haya desarrollado la putadora desde mi casa o mi oficina. La computado-
idea de los micromundos, donde la gran mquina ra estaba en alguna otra parte, pero poda tener una
poderosa se utiliza como un medio para construir "terminal" que se pareca bastante a una computado-
mundos sencillos y limitados. En ellos, el aprendizaje ra personal moderna conectada por telfono a una
puede producirse sin que se vea dificultado por las mquina grande y cara. Dos ideas permitieron esto:
complejidades del mundo real. Parece perverso, pero la tecnologa de las telecomunicaciones y, especial-
de hecho crear algo a partir de "bits" (un software) mente, una idea llamada trabajo en tiempo comparti-
tiene ventajas en comparacin con crear algo a partir do. Sentado en mi casa ante la terminal era como si
de "tomos" tales como los de un pedazo de metal, estuviera controlando la computadora, al menos
madera o plstico. mientras no le ordenara nada complicado. De hecho,
La primera "computadora de verdad" que progra- muchos otros tenan la misma impresin. La compu-
m (a fines de los 50) encajaba con lo que ahora se ha tadora realmente le estaba proporcionando a cada
convertido en la conocida historia de las computa- usuario una pequea fraccin de un segundo de su
doras que avanzan y evolucionan para volverse ms tiempo durante la cual revisara todo lo que se hubie-
pequeas, baratas y poderosas. Decir que la mquina ra tipeado, llevara a cabo las acciones necesarias y
era tan grande como un granero sera un engao: era enviara la informacin a la pantalla del usuario.
ms grande que muchos graneros juntos. A diferen- Luego, continuara con el paso siguiente. Ms fre-
cia de mi mquina casera, aquella computadora cuentemente, si uno estaba haciendo algo como pro-
poda hacer cosas tiles, aunque muchas menos que cesar un texto, que no significaba mucho esfuerzo
la laptop que hoy llevo en mi maletn. Comparada para la computadora, habra estado de nuevo a nues-
con las mquinas modernas, estaba "desconectada" tra disposicin antes de que notramos su ausencia.
de varias maneras. En la actualidad, estamos acos- En los aos 70, tener una computadora personal
tumbrados a tener una computadora en el estudio o pareca ser un gran avance. No se requeran lneas
en la oficina, y as sta se convierte en parte de nues- telefnicas. No haba que compartir el tiempo de la
tra vida. Usar una ACE (tal como se la llamaba) impli- computadora con otra gente. Por el contrario, resul-
caba grandes preparativos: haba que agendar con taba solitario: yo extraaba tener que constatar
bastante anticipacin la "hora de computacin", per- quin ms estaba usando la mquina y quiz, tam-
forar el cdigo de un programa en tarjetas y llevarlas bin, pasar un mensaje o compartir un documento o
hasta donde se encontraba la mquina, que se eriga un programa. Sin embargo, la idea de conectar las
como una gran templo pagano. No exista ni siquiera computadoras creca y se desarrollaba hasta culmi-
una mnima conexin con otra gente y con otras nar en la moderna Internet. La nueva tecnologa com-
mquinas; esto surgira con el nacimiento de los len- binara las ventajas de las poderosas y autnomas
guajes compartidos de programacin. Todo lo que se computadoras personales con una conectividad aun
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mayor que la que conocamos en los tiempos del tra- dades que permite realizar son casi las mismas.
bajo en tiempo compartido. La otra manera, cuyo concepto est encerrado en
En cierto sentido, muchos millones de computa- la palabra "navegar", introduce algo muy nuevo. Los
doras en todo el mundo pueden ahora fundirse en chicos de la historia de los insectos "visitaron" varias
una enorme computadora. Cuando llegue al final de decenas de computadoras, y lo hicieron sin ningn
este captulo, voy a hacer clic en un par de botones y plan prefijado: lo que vean en cada sitio les daba una
el texto ser enviado a mi editor, quien se encuentra pista de hacia dnde ir luego. Los que hacen esto con
a ms de mil kilmetros de aqu. Incluso esto ya es mucha frecuencia bien podran husmear en miles de
antiguo. Ayer le un trabajo escrito por uno de mis computadoras en cada pas del mundo. El elemento
alumnos gracias a que pude conectar mi computado- clave aqu no est constituido por las ventajas de
ra (otra vez, mediante una accin muy sencilla) direc- aprendizaje que supone trabajar en un micromundo
tamente con la suya y as leer el ensayo como si estu- individual, sino por la posibilidad de que se abra un
viera almacenado en el disco rgido de mi mquina. "hipermundo" ms grande en el cual los micromun-
Lo nico que mi alumno tuvo que hacer para que dos sean meros tomos.
esto fuera posible fue "decirle" a su computadora,
muchos meses antes, que yo tena permiso de
"entrar" y leer archivos. Dos clases de conocimiento
Los chicos que protagonizaron la historia de
aprendizaje sobre las criaturas que provocan un La imagen rectora del micromundo es un "mundo" lo
poco de asco estaban haciendo algo parecido. suficientemente limitado como para explorar en
Mediante la herramienta de software denominada forma exhaustiva y entender por completo. Es la
browser de la Web, pudieron usar una computadora clase de lugar adecuada para aprender a utilizar el
remota y, en cierto modo, la mquina pareca ser conocimiento que requiere un dominio profundo. En
suya. Creo que es valioso dividir las consecuencias una analoga entre ideas y personas, los micromun-
de este potencial en dos grupos (aunque en la reali- dos son mundos de gente que conocemos ntima-
dad puedan mezclarse, combinarse o fusionarse). mente y muy bien.
Una manera de emplear Internet es conseguir Existe tambin otra clase de conocimiento: el que
acceso al software que se utilizar como si uno lo se adquiere sin proponrselo. Algunas ideas y hechos
hubiera comprado en la forma de un CD-ROM y lo car- son simples relaciones ms que amigos ntimos. Este
gara en la computadora. El software podra ser un es un mundo de conexiones menos estrechas, como
juego o podran ser las herramientas para inventar la gente que uno conoce en una fiesta, charla con
un juego. El software se utilizara "bajndolo" a nues- ellos por un rato y luego conoce a alguien ms. La
tra computadora o (lo que hoy en da es menos gente a la que tratamos as no es necesariamente
comn) ejecutndolo en otra computadora que est menos interesante o vale menos la pena de conocer.
bajo el control de la nuestra. Este tipo de uso podra De hecho, de vez en cuando algn encuentro ocasio-
ser menos costoso y llevar menos tiempo que com- nal en una fiesta puede madurar y convertirse en una
prar el CD-ROM, pero en principio las clases de activi- profunda amistad. Sin embargo, todos tenemos ener-

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gas, tiempo y capacidad limitados para establecer comentario tpico de que saben ms y ms sobre
relaciones duraderas, ya sea con personas o con menos y menos cosas hasta que saben todo acerca
ideas. Tambin necesitamos de las ms superficiales. de nada. Ambos tipos de conocedores sin equilibrio
Los hipermundos son grandes mundos donde se tienen erudicin a su modo, pero los dos suenan sim-
producen estas conexiones menos estrechas. El plemente tontos en situaciones que requieren de sen-
mximo exponente de dichos hipermundos es la tido comn y buen juicio.
World Wide Web, ese enorme y emocionante lugar en El valor de navegar depende de cmo se integre
el ciberespacio que en ocasiones puede ocasionar esta actividad con otras. El lado positivo es la opor-
frustracin. Lo ltimo en actividades sofisticadas es tunidad de ir tras intereses personales y la emocin
navegar por la Web: saltando a travs de sencillas de buscar conocimientos. Creo que es como curio-
conexiones de un "sitio" a otro. sear en un diccionario o en una enciclopedia; de
Un chico que est trabajando con Mi castillo de chico me encantaba hacerlo, cuando tena ms tiem-
fantasa, o acomodando sus muecos como si fueran po libre, y an lo hago cada vez que puedo. General-
una familia o construyendo algo con Lego experi- mente, recurro al diccionario para buscar una pala-
menta muchas veces con la misma cantidad limitada bra en particular. Y a menudo, una vez que encontr
de elementos hasta que los conoce completamente. la palabra, otra en la misma pgina (o quizs algo en
Es probable que una actividad desafiante como crear la definicin que acabo de leer) captura mi inters, y
un videojuego tenga algunos problemas centrales, as comienza un proceso del cual saldr varias horas
como por ejemplo coordinar los movimientos que un ms tarde! Sin embargo, s que los intereses y los
personaje importante puede hacer. Este trabajo conocimientos que empezaron de esta forma han
resulta naturalmente difcil y quiz, para alguien que desempeado un papel significativo en mi vida inte-
no est inmerso en l, no sea obviamente divertido. lectual. Estoy seguro de que navegar en la Red tiene
Y qu pasa con navegar en la Web? Tambin es dif- el potencial de traer beneficios similares y ms
cil o simplemente divertido? importantes.
Con esto no intento imponer un sistema de valo- El lado negativo se vuelve serio slo si la emocin
res que coloque una clase de mundo o una forma de de navegar se transforma en el modelo dominante
conocimiento en una posicin ms importante que la para relacionarse con el conocimiento. He criticado
otra. Necesitamos ambas. Al igual que la dieta para el la escuela muy severamente por ser demasiado
cuerpo, la dieta para la mente requiere de cierto equi- directiva, pero tambin existe un peligro obvio de
librio. El nutriente perfecto no existe ni puede existir. desarrollar un enfoque al estilo "saltamontes" hacia
La nocin de equilibrio entre dos tipos de conoci- las actividades intelectuales. Qu pueden hacer los
miento se esclarece al observar algunas versiones padres para maximizar los beneficios y minimizar los
caricaturescas familiares de personas con desequili- peligros?
brios opuestos: los hiperconocedores extremos siem- En ltima instancia, el problema al que deben
pre te vencern en juegos de cultura general; saben enfrentarse los padres y educadores es cmo ayudar
un poco de todo pero mucho de nada. Por otra parte, a los chicos a mantener el equilibrio, lo cual no es
los microconocedores extremos nos incitan a hacer el ms fcil por tratarse de una dieta de la mente y no

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del cuerpo. En realidad es ms difcil, ya que existe hagan algo que ellos quieren. La segunda parte del
aqu una razn an ms contundente para valorar las aforismo necesita que Logo sea un lenguaje de pro-
preferencias individuales que descartan toda receta gramacin maduro y universal: con Logo es posible
universal. programar todo lo que puede programarse.
Las dificultades inherentes al establecimiento y Otras dos ideas fueron una gua para su diseo: yo
mantenimiento de un buen equilibrio en la dieta de la crea que los chicos aprenderan con alegra a pro-
mente se ven agravadas por prcticas comerciales gramar si se les daba la oportunidad, y esa actividad
que se parecen a la venta de cereales con alto conte- mejorara el aprendizaje de todo lo dems.
nido de azcar, que no slo atraen a los chicos sino Alrededor de 1980, los educadores pudieron acer-
que manipulan el desarrollo de sus gustos en el futu- case a esta idea a travs de mi libro Mindstorms: Chil-
ro. Estoy seguro de que cuando, con el correr del dren, Computers and Powerful Ideas (Desafo a la
tiempo, entendamos mejor los principios de una mente) y de una publicacin comercial de Logo. La
buena "nutricin mental", miraremos hacia atrs y reaccin fue alentadora. Cientos de miles de maes-
veremos las tendencias en el desarrollo del software tros leyeron el libro y cientos de miles de escuelas
para chicos desde la misma perspectiva que tienen adoptaron Logo.
muchos padres hoy cuando observan ese desarrollo Hoy en da, Logo est representado en las escue-
interesado de la glotonera de los chicos por el uso las por una comunidad de maestros de Logo dedica-
excesivo de azcar en algunos alimentos. dos a explorar nuevas formas de aprender a pesar de
A muchos chicos les parecer especialmente un acceso a las computadoras absurdamente limita-
atractivo un tipo de conocimiento, tanto por una do y de la reaccin inmune que surge en la mayora
inclinacin natural como por un hbito adquirido. Mi de las escuelas ante los comienzos de un cambio ver-
propuesta no sugiere tratar de mantenerlos lejos de dadero. Si bien quiz la mitad de las escuelas que
la actividad que amenaza el equilibrio, sino pensar alguna vez utilizaron Logo lo han dejado por otros
cmo combinar ms nutrientes mentales en ella. usos de las computadoras ms fciles y conservado-
Si la Web constituye el hipermundo por excelen- res, puedo ver que se est gestando un cambio: de la
cia, el exponente mximo del micromundo es pro- cultura computacional se est pasando a la fluidez
gramar; y si esta actividad la realizan los chicos, es tecnolgica La ltima versin de Logo, denominada
casi un sinnimo del lenguaje Logo, que cre en 1965. MicroWorlds (Micromundos), es muy til para las
El Logo estuvo guiado por el aforismo sobre el nuevas tendencias, ya que ha bajado su piso y eleva-
aprendizaje que dice "no hay piso ni techo". La mayo- do el techo al aprovechar nuevas ideas y computa-
ra de los lenguajes naturales son as. Es posible doras ms veloces.
aprender ingls porque tiene esa parte que llamamos
"lengua infantil", que los pequeitos usan para
comenzar a hablar, pero que tambin sirve a los fines
de los poetas y filsofos. Logo es un lenguaje para
instruir las computadoras diseadas de forma tal que
los chicos puedan en unos minutos ordenarles que

88 89
Captulo 4 Jenny no haba podido entender por qu tena
que aprender gramtica. Cuando se le pregunt
sobre esto, su respuesta dejaba entrever que senci-
llamente no crea las explicaciones que le haban
dado sus maestros sobre la necesidad de aprender
VALORES gramtica. Pensaba, al igual que la mayora de los
alumnos ms despiertos, que a los maestros les de-
can qu ensear. No ensean gramtica (o fraccio-
nes o lo que sea) por la propia conviccin de que es
bueno para los alumnos. As, el sistema educativo
promueve una impresin cnica entre los alumnos:
Jenny senta que los "maestros mienten", a pesar de
que los maestros de este caso en particular pudieran
Lo importante haber sido los ms rectos y honestos del mundo.
Muchos maestros trabajan con empeo para
Un debate reciente en el mbito pblico sobre la edu- crear una relacin de mayor confianza con sus alum-
cacin en los Estados Unidos ha puesto mucha aten- nos, y ms adelante en el libro les dir algo sobre
cin en la enseanza de valores ticos, espirituales y cmo ustedes pueden apoyar a estos maestros en las
religiosos. La gente adopta una postura apasionada y escuelas de sus chicos. Por el momento, el tema en
se hace preguntas como: Los valores deben ense- cuestin no es lo que los maestros hacen sino lo que
arse en la escuela o en el hogar? Debera haber cur- ustedes hacen. Mi recomendacin es que la principal
sos escolares sobre cuestiones morales? Sin embar- prioridad al reflexionar sobre el aprendizaje en sus
go, en todo este debate prcticamente nadie se detu- familias debera ser conservar los valores de hones-
vo a pensar en temas mucho ms importantes sobre tidad y respeto por los individuos.
los valores inherentes a la forma en que se dirige la No es fcil lograr esto en todos los casos. Sin
educacin. Los alumnos consideran que las prcticas embargo, creo que ustedes pueden crear las condi-
de los educadores son engaosas; y no obstante, a ciones guiados por el mismo espritu que estuvo pre-
nadie le interesa su opinin. sente en lo que fue til para Jenny, siempre y cuando
La historia sobre cmo Jenny aprendi gramtica hagan el esfuerzo de aprender a tomar el control de
se relaciona con una cantidad de tpicos. Algunos de la computadora en lugar de recurrir a las actividades
ellos abarcan parte de las discusiones actuales sobre ya listas. Seguramente tendrn que oponerse a algu-
la teora del aprendizaje y la prctica de la educacin. nas poderosas tendencias en la cultura computacio-
Por ejemplo, existe una aceptacin cada vez ms fial pblica. Y puede que deban adoptar una posicin
arraigada de que lo que aprenden los chicos debera contraria a las polticas de las escuelas de sus chicos.
ser "significativo". Un tema que ha recibido demasia- Quisiera destacar tres "temas-valores" ntimamen-
do poca atencin est implcito en la afirmacin de te relacionados con el aprendizaje, y luego un cuarto
Jenny cuando deca que no les crea a sus maestros. que requiere de especial atencin:
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honestidad y engao, se considera que el conocimiento tiene un propsito y
respeto, un significado comprensibles; de este modo, se termina
materialismo y con la necesidad de mentir Dado esto, resulta doble-
relaciones con Internet. mente extrao que el "software educativo" muy fre-
cuentemente contine siguiendo los viejos modelos,
lo cual fortalece el engao en lugar de volverlo inne-
Honestidad y engao en el aprendizaje cesario.

El engao en la enseanza y en el aprendizaje se con-


trapone en esencia con los objetivos de la educacin El respeto en el aprendizaje
moral. Decirle a la gente que mentir es malo cuando
uno sabe que le miente no slo es imposible de defen- A veces juego al ajedrez con mis nietos. Espero que
der desde el punto de vista moral sino tambin en un par de aos alguno de ellos pueda ganarme sis-
garanta de producir el efecto contrario al deseado. temticamente. Por ahora, mi experiencia en el juego
Los chicos harn lo que ustedes hacen antes de me coloca en una posicin en la que siempre puedo
hacer lo que ustedes dicen, y si no es as, deberan. Y ganar. Como adulto, no me importara jugar con un
aprendern a ser cnicos con respecto a esto tam- contrincante experto que siempre me ganara. De
bin. hecho, lo disfrutara como una experiencia de apren-
Por cierto es muy difcil, y quizs imposible, justi- dizaje o simplemente tendra el placer de observar
ficar la enseanza de muchos de los contenidos de de cerca un muy buen partido de ajedrez. En cambio,
los programas escolares de estudio. En numerosos a los seis aos me habra parecido frustrante saber
casos donde s puedo justificarlos, no s cmo hacer- que perdera cada vez que jugara.
lo de forma tal que tenga sentido para la mayora de Una solucin es permitirle al pequeo ganar
los alumnos de la escuela primaria, sin mencionar los "metiendo la pata" deliberadamente. Si bien a veces
chicos en edad preescolar. La gramtica es uno de he recurrido a ello, pienso que es una falta de respe-
esos contenidos. Sin embargo, hay otros tantos, to y por lo tanto no me gusta. Por suerte, en el aje-
incluso la mayor parte de lo que se ensea en las cla- drez existen mtodos tradicionales para tratar este
ses de matemticas. problema; por ejemplo, jugar con hndicap, concep-
Afortunadamente, no es mi obligacin decir lo to muy conocido en la cultura de los chicos para
que los maestros podran haber hecho para justificar otorgarle a un chico ms pequeo alguna ventaja en
lo que enseaban antes de que las computadoras una carrera. En el ajedrez, es posible darle al opo-
hicieran su aparicin. Hoy les puedo pedir que obser- nente una ventaja si se juega sin una pieza o ms, o
ven a Jenny y a otros alumnos que sern nuestros uno puede utilizar un reloj y acortar el tiempo permi-
modelos de lo que puede hacerse. tido para pensar, compensando as el hecho de ser
Una conexin importante entre la computadora y el un jugador ms fuerte.
desarrollo moral nos llega a travs de la capacidad de Otra manera de dar a los jvenes aprendices la
la computadora de proporcionar un contexto en el que ventaja de jugar con un contrincante serio sin privar-

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los del placer de ganar es comprar un programa de mismo. Sin embargo, la mayora dio una respuesta
ajedrez con niveles de desempeo adaptables al nivel que tiene mucho en comn con las que Piaget oa
de los chicos. Esto ayuda, y yo lo recomendara, pero ms frecuentemente: Los rboles forman el viento al
no es una respuesta completa ya que jugar al ajedrez mover sus ramas. Las nubes hacen el viento empu-
no constituye una actividad puramente lgica. Sera jando el aire.
una pena jugar al ajedrez y renunciar a los aspectos En su debate acerca de cmo saban, algunos chi-
sociales del juego. cos de cinco aos e incluso menos demostraron
En la prctica, una combinacin de todas estas tener una sofisticacin digna de admirar. Por ejem-
estrategias, incluso algn partido ocasional sin nin- plo, uno de ellos agit la mano cerca de mi cara y me
gn tipo de ventajas, puede resultar una solucin dijo: "Sientes esto?", y cuando asent, me explic
bastante buena para el problema de desarrollar una que si una mano chiquita poda hacer viento, enton-
actitud respetuosa hacia el juego de un pequeo. Es ces cunto ms viento poda hacer un rbol al mover
ms difcil enfrentar el desafo cuando dejamos el sus enormes ramas. Y con todos los rboles que hay,
mundo limitado del ajedrez y entramos en un mundo no quedaba duda alguna de que el viento poda ser
ms grande donde se aprende cmo funcionan las tan fuerte!
cosas. Ahora bien, desde mi punto de vista, existe un
Tal desafo puede ilustrarse mediante los resulta- muy buen razonamiento en lo anterior, que no es
dos de una investigacin llevada a cabo por Jean poco frecuente, a pesar de que se enfrente con la
Piaget en la cual el eminente cientfico-filsofo-psi- ortodoxia meteorolgica. Los padres que prestan
clogo les pregunt a los chicos "De dnde sale el atencin podran contarnos las interesantes teoras
viento?". que se les ocurren a sus hijos. Y se sienten orgullo-
Si ustedes no saben qu respuestas encontr, sos! Las diferencias entre los padres se encuentran
detnganse por un instante y piensen cmo creen en lo que hacen al respecto. Muchos padres y casi
que un chico de cuatro o cinco aos contestara. Para todos los maestros se sienten obligados a corregir al
ello, traten de sacar de su mente todos los conoci- chico.
mientos que han acumulado sobre los movimientos Aqu veo un verdadero conflicto. Por un lado,
de enormes bloques de aire y todas esas imgenes de como padres o maestros tenemos el deber de ayudar
nubes formando remolinos que vieron en el pronsti- a los chicos a desarrollar su comprensin del mundo
co del tiempo de la televisin durante el programa de y su capacidad de hallar explicaciones. Despus de
noticias de la noche. Tambin tienen que borrar de todo, no podemos permitir que los chicos crezcan
su mente la idea de encontrar una respuesta para una creyendo cualquier cosa. Tenemos que educarlos! Si
pregunta. Piensen en tres o cuatro explicaciones que no les decimos que estn equivocados, nunca podrn
los chicos podran dar. Qu creen que dijeron? mejorar.
He hecho la pregunta de Piaget a muchos chicos y Por otro lado, queremos alentar a los chicos a que
luego discutimos con ellos sobre cmo saban la res- piensen por s mismos, en lugar de que slo repitan
puesta y qu le diran a alguien que no estuviera de lo que se les dice. Queremos ser capaces de mostrar-
acuerdo. Por supuesto, no todos contestaron lo les respeto por poder razonar y formular teoras. No

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obstante, podemos estar seguros de que no es pro- de que no es suficiente desear un resultado para que
bable que sus propias teoras coincidan exactamente ste ocurra. Se debe actuar de la manera apropiada,
con las desarrolladas por generaciones de cientfi- lo cual significa actuar basndose en la comprensin.
cos; adems, la produccin de "retroalimentacin" Gran parte del aprendizaje se da de esta forma,
siempre terminar con la frase "Excelente teora, sin ninguna intervencin deliberada de los adultos.
Johnny. Buen intento, pero ahora te voy a contar la No quiero decir que este aprendizaje se producira
verdad". Francamente, yo dejara de probar; y la sin los adultos y sin vivir en un mundo hecho por
mayora de los chicos con el tiempo lo hace. O se adultos. Los chicos aprenden a hablar ingls (o
guardan sus teoras para s. chino) porque la gente a su alrededor habla ingls (o
Esto es un verdadero dilema. No hay duda de que chino). Los chicos aprenden a pensar en cantidades
no se puede descuidar por completo el razonamiento porque viven en un mundo construido de modo tal
que las cantidades son importantes. Entonces, qu
de los chicos. Tampoco hay duda de que corregirlos
podemos hacer para mejorar la forma en que el
todo el tiempo inhibir el desarrollo de su capacidad
mundo facilita el aprendizaje?
de pensar por s mismos.
Un punto de vista comn (que yo denomino ins-
Lo escandaloso de la educacin se encuentra en truccionismo) indica que la mejor manera para que
el hecho de que, cada vez que se ensea algo a un ocurra lo anterior es contar con ms instruccin: hay
chico, se lo priva del placer y el beneficio de descu- que pasar ms tiempo dicindoles a los chicos lo que
uno cree que deben saber. La idea de que se debera
brir.
estimular a los chicos es muy parecida. El instruccio-
nismo piensa en trminos de hacerle algo al chico.
La solucin construccionista Ya he hablado sobre cmo crear un videojuego
puede conducir a un chico hacia un nuevo aprendi-
Una respuesta al dilema puede vislumbrarse si obser- zaje. Aqu nadie "le hace nada al chico". Alguien ori-
vamos los primeros aos de la vida de un chico, gina una situacin en la que el pequeo es quien hace
cuando un volcn de aprendizajes hace erupcin sin algo. De este modo, ampliamos el aprendizaje al enri-
que nadie "lo corrija" o "le d la explicacin vlida". quecer su entorno, proporcionando una nueva clase
Por qu el aprendizaje de estos pequeitos no se ve de material a partir de la cual se puede construir
descuidado? Si bien ellos creen en palabras o accio- algo. El videojuego se hace con software, o bits, al
nes que luego debern revisarse, su aprendizaje es igual que un mueble se hace con madera, o tomos.
claramente adaptativo. Cmo ocurre esto? Por supuesto, no tuvimos que esperar a tener
La respuesta es obvia. Es porque el aprendizaje computadoras para que los chicos aprendieran cons-
est orientado hacia la accin y obtiene su reaccin truyendo o incluso para que los adultos mejoraran el
no de un s o un no de la autoridad de un adulto, sino proceso al suministrar nuevos materiales de cons-
de la resistencia y la gua de la realidad. Algunos truccin. El desarrollo de "juegos para construir"
intentos no producen los resultados esperados. tiene una larga historia en el tema. Hubo un tiempo
Otros dan resultados sorprendentes. El chico apren- en que los chicos armaban estructuras con palos,

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piedras, barro y todo lo que encontraran. Ms tarde, mediante una mayor variedad de acciones, el chico
construan con objetos como bloques de madera que puede obtener una variedad inmensamente mayor de
fueron inventados y fabricados con este fin. Armar respuestas por parte del mundo. Esta es entonces la
torres con bloques y luego tirarlas abajo constituye oportunidad de ampliar el aprendizaje sin entrar en
una actividad rica en cuanto al aprendizaje. Los mate- la paradoja que es propia del hecho de confiar en el
riales modernos hacen que lo sea an ms. En mi tra- criterio de un adulto.
bajo he estado en contacto especialmente con Lego,
porque creo que posee algunas caractersticas parti-
culares como material de construccin. Utilizarlo nos Calificando a la gente
lleva a aprender muchsimo sobre lo que hace que las
estructuras sean fuertes. Una idea menos obvia que "TARADO." "TONTO."... La idea de calificar a la gente
Lego puede inspirar es que unas pocas clases de ele- segn cierta impresin de su supuesta capacidad
mentos pueden emplearse para construir una infinita mental est bien arraigada en la cultura infantil.
variedad de diferentes objetos compuestos. Estoy Esta forma de calificar a las personas se ve esti-
seguro de que si piensan en esto o, lo que es mejor, si mulada por diversas concepciones que florecen en la
dedican un poco de su tiempo a construir algo con escuela. Una vez ms tomemos las matemticas
Lego, armarn su propia lista de lo que es posible como ejemplo. Todo el mundo finge no sentirse aver-
aprender, que les aportar mucho ms que leer mi gonzado o incluso estar orgulloso de pensar "no
lista. me da la cabeza para los nmeros". Cada alumno se
No tuvimos que esperar que la computadora nos define como un montn de aptitudes e ineptitudes.
ofreciera un juego para construir; pero s fue necesa- Esto se debe a que la escuela proporciona medios tan
rio esperar que tuviera uno inagotable. Ahora la com- acotados para hacer cada cosa, especialmente res-
putadora nos lo ofrece, y al hacerlo nos brinda un pecto de las matemticas, que slo son adecuados
ejemplo de cmo mejorar el aprendizaje. Sin embar- para los estilos intelectuales de algunos alumnos. La
go, esto no es en ningn sentido "instruccin" y no computadora ofrece la oportunidad de trabajar con
conlleva el riesgo de erosionar el sentido de s y la matemticas de maneras diversas y con intereses
confianza en s mismo del chico pues "le enseamos personales diversos. La mayora de quienes piensan
la verdad". que no son capaces de dominar las matemticas, se
Al hablar sobre Ian y el videocasete, mencion vieron ahuyentados por el modo en que les fueron
que el Paraso del aprendizaje temprano se acaba a impuestas. '
medida que el chico agota las posibilidades del Existe una creencia generalizada de que algunas
mundo que est a su alcance inmediato. La moraleja personas sencillamente no sirven para las matemti-
de la historia del videocasete nos ense que la tec- cas. El fundamento de esta creencia es absolutamen-
nologa pudo darle a Ian acceso a un mundo de cono- te dbil y su principal basamento es la observacin
cimientos ms amplio. Sin embargo, la tecnologa de que mucha gente sale de la escuela sin saber mani-
puede hacer an ms: tambin es capaz de brindar pular las matemticas demasiado bien. Antes de
acceso a un mundo de accin ms extenso. As, aceptar esta aseveracin piensen en lo siguiente:

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Casi todos los que reciben lecciones de francs en la cima de un movimiento que propicia juguetes cada
la escuela aprenden poco y nada. Terminan hablando vez ms costosos y que implica muchos riesgos para
francs tan mal como la mayora de la gente hace uso el desarrollo de los valores sociales y personales de
de las matemticas; pero sera honesto de nuestra los chicos y quizs incluso para su desarrollo como
parte argir que a esta gente no "les da la cabeza educandos.
para aprender francs"? Es obvio que no. Sabemos Considero que esta contradiccin crea un dilema
muy bien que si hubiesen nacido en Francia habla- que debe resolverse en lugar de emplearse como
ran en francs con la misma fluidez que los france- dbil fundamento para privar a los chicos de la expe-
ses. Si les falta alguna aptitud, no se trata de la apti- riencia computacional ms maravillosa. No me cabe
tud para hablar francs; deben de carecer de la apti- ninguna duda de que en todos los hogares debera
tud para aprender francs en las condiciones espe- haber una computadora y, cuando fuera posible, otra
cialmente desfavorables que proporcionan nuestras para los chicos. En realidad, en la mayora de los
aulas. casos dara prioridad de acceso a la mquina a los
Entonces, por qu no pensar igual en cuanto a las chicos, y no a sus padres. No obstante, al orientar la
matemticas? Quizs a todos aquellos que parecen cultura computacional, debemos enfrentar firmemen-
no tener cabeza para las matemticas les ira maravi- te el dilema de cmo reflexionar sobre este asunto.
llosamente bien si nacieran en Matematilandia. Es necesario asegurarse de que la computadora
Matematilandia es a las matemticas como Francia no llegue a convertirse en un "smbolo de status",
es al francs... algo que est all para que no seamos menos que los
Al emplear la computadora como una entidad que vecinos. Deberamos considerarnos afortunados por
hable el lenguaje de las matemticas podremos, de tener computadoras, pero a la vez ser plenamente
hecho, llegar a Matematilandia, un lugar donde es conscientes de que est mal que otros chicos no ten-
posible aprender matemticas no slo eficientemen- gan la misma posibilidad. Sera bueno que nos consi-
te, sino con respeto y honestidad. En este libro apa- derramos parte de una campaa en pro de la mayor
recen algunos ejemplos chicos que enfrentan proble- universalizacin del acceso a las computadoras.
mas matemticos relacionados con formas y movi- Ms all de comprometernos de palabra, es
mientos al crear un videojuego. Incluso mientras importante que hagamos lo que est a nuestro alcan-
navegan por Internet, utilizan las matemticas para ce para extender a otros el privilegio que tenemos.
calcular el tiempo requerido para la transmisin de Por ejemplo, podemos aprovechar nuestra computa-
archivos. dora para adquirir destrezas que nos posibilitarn
ofrecernos como instructores de computacin volun-
tarios en el museo de ciencias de nuestra ciudad, o
Materialismo en algn centro o escuela comunitarios, donde quiz
no se cuente con la experiencia necesaria.
La propia idea de una computadora para los chicos Tal vez sea ms relevante el modo en que trate-
est entrelazada con un creciente materialismo de mos en nuestras familias el tema del desarrollo de la
sus vidas. Al ser el regalo caro de moda, se ubica en cibercultura como la reflejan los cibertpicos, las

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revistas del "estilo de vida conectado", y el cine y la Una historia de aprendizaje
televisin. Esta gran cibercultura encierra poderosas
nociones morales. Algunas buenas, otras peligrosas. Dueos de ideas
La cultura de Internet ofrece una gran veta iguali- En una escuela en la que los chicos de cuarto grado
taria: se supone que en la Red el millonario maduro y aprendan a programar en Logo. Mary descubri
el chico de diez aos deben tener los mismos privile- cmo hacer para que los colores de la pantalla brilla-
gios de acceso a lugares virtuales. En Internet se ran con un atractivo centelleo. La disposicin de las
defiende la libertad de expresin con firmeza. All computadoras y la cultura del curso incit a los alum-
tambin existe un fuerte movimiento en defensa del nos a mirar el trabajo de los dems, y enseguida el de
medio ambiente. Mary arranc de sus compaeros varios ooohs y
Sin embargo, la cibercultura tiene su lado negati- aaahs. Cuando le preguntaron "Cmo lo hiciste?",
vo. En ella se tiende a valorar el logro tcnico en s ella se sinti maravillada, y les explic su idea con
mismo. Bill Gates escribe sobre las virtudes de este gran placer.
mundo en trminos altamente materialistas. Por Al da siguiente, sus sentimientos dieron un vuel-
ejemplo, su casa estar tan computadorizada y ser co cuando vio efectos similares en diversos monito-
tan "inteligente" que sabr cundo encender la luz y res. Tratando de retener las lgrimas, se quej ante
qu msica poner en cada habitacin siguiendo el una maestra de que todos le haban robado su idea, e
rastro de dnde est uno e infiriendo las preferencias incluso algunos haban incorporado partes de su pro-
humanas a partir de conductas previas. grama en los propios.
Les gustara vivir en una casa como sa? Debo La maestra la consol y le dijo: "Acaso no ests
admitir que, siendo un "bicho tecnolgico" como soy, orgullosa de que otros usen tus procedimientos?"
querra ver e incluso tener ese tipo de cosas. Por "En realidad s", contest Mary con voz titubean-
otra parte, no me parecen relevantes y me preocupa te, pero no poda sacarse la idea de la cabeza. Cuan-
bastante que una generacin crezca con ellas como do ms tarde se reunieron los miembros del curso
eje central de sus ambiciones. ella propuso debatir sobre el tema en cuestin. Se
estudiaron diferentes soluciones para su problema,
entre las que se concluy que era bueno copiar pro-
Propiedad intelectual cedimientos de otros, pero que deba drsele crdito
al creador y establecerse algo as como una oficina
Uno de los fenmenos ms interesantes e inespera- de patentes*en la que pudieran registrarse las ideas.
dos que he notado al observar a los chicos usando
computadoras en las escuelas es el concepto de pro- Obviamente, se producen situaciones similares en
piedad de entidades que son menos materiales que el marco de la escuela o de la familia sin que inter-
juguetes o casas o dinero. venga la computadora. Una idea para un cuento o un
estilo de dibujo puede ser apropiado y as dar origen
a acusaciones por plagio. No obstante, el tema del
manejo de la propiedad intelectual no suele ser tan
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claro como en el caso de Mary, en el que el objeto de experto en un rea de inters comn. Las ventajas
apropiacin fue algo ms desarrollado y especfico son inmensas; pero, al mismo tiempo, se corren altos
que una idea abstracta. Es inherente a la programa- riesgos. Personas que a su juicio seran mala compa-
cin que las ideas tomen la forma de un "cdigo" que a hoy pueden llamar a la puerta digital de sus hijos,
pueda copiarse directamente y ser utilizado como accediendo a su hogar mediante la computadora. Y
parte de una estructura distinta por otro programa- as como los chicos pueden acceder a la coleccin de
dor Adems, sta no es una situacin inusual; se fotos espaciales de la NASA, tambin, en teora, tienen
ubica en el centro del espritu de la programacin. a su alcance la coleccin pornogrfica de algn suje-
As, motivos personales llevan a alumnos como to conectado a la Red.
Mary a involucrarse en serios debates sobre cmo En la prctica, el peligro actual de esta forma
tomar una idea de otra persona puede o no ser equi- extrema se ha visto exagerado enormemente por los
valente a tomar una cosa material. La solucin para medios. En Internet, la pornografa no se encuentra
este dilema depende de la cultura del curso (o del fcilmente y la cantidad de casos de seduccin
hogar) en el que ocurre. He presenciado diversos denunciados es mnima respecto de los que se infor-
debates en los que se desarroll el respeto por la pro- man en otros contextos. A pesar de esto, no podemos
piedad intelectual y fue creciendo la sensacin de descartar el peligro, pues incluso una pequea pro-
que las posesiones inmateriales pueden ser ms porcin resulta inaceptable y la situacin podra
valiosas que las fsicas, y mucho ms an en la medi- empeorar. Adems, el peligro ms serio podra no
da en que son difundidas y utilizadas por otras per- estar en estas formas patolgicas extremas, sino en
sonas. lo que muchas personas bastante "normales" que uti-
lizan la Red consideran una conducta inocente a nivel
social.
Peligros en la Red El ejemplo ms popular de este comportamiento
social es el engao en Internet, en el que una cultu-
Lo ms positivo de la cultura de Internet desde la ra entera de personalidades falsas fue creciendo a
perspectiva humanitaria es su potencial de nivela- pasos agigantados. Constituye un atentado a la
cin. Segn la ideologa dominante en este entorno moralidad que el perro del dibujo animado de moda
todos tienen acceso a los mismos recursos. Quizs deje que sus corresponsales de e-mail crean que no
esto no sea del todo cierto, pero sin duda es ms cier- es un perro? 0 acaso se trata de una variante de la
to que lo que ocurre en la mayora de los sectores de vieja y aceptable tradicin de los bailes de disfraces?
nuestra sociedad. Es peligroso que los adolescentes deseen participar
No obstante, las propias caractersticas que con- en conversaciones con gente mayor que no los toma-
tribuyen a la nivelacin pueden dar lugar al engao y ran en serio si conocieran sus edades?
la seduccin. Ahora su hijo puede golpear la puerta Existen dos clases de proteccin que los padres
digital de fuentes de conocimientos que en otros pueden emplear en contra de estos peligros.
tiempos slo se abran a un nmero limitado de La primera es tratar de impedir que sus hijos
investigadores. Un chico puede conversar con un hagan contactos indeseables. Esto puede hacerse de

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diversas formas. Se habla mucho acerca de usar una menos deberamos insistir para alcanzar los niveles
combinacin de sistemas de clasificacin y progra- ms altos de honestidad y ponerlos en prctica en la
mas o chips especiales que permitan a los padres blo- cultura computacional de nuestro hogar. Los chicos
quear la computadora para que sus hijos no se comu- que advierten que en algunos aspectos de la vida la
niquen con sitios clasificados en las categoras no lnea que separa la verdad de la falsedad es inevita-
recomendables. Otra variante es que los chicos estn blemente confusa pueden comprender, no obstante,
habilitados para comunicarse con un solo sitio; este que en un aspecto est bien demarcada.
recurso es ms efectivo en el control del acceso a la
Red que utilizar un chip.
Estoy convencido de que la mayor parte de los
padres adoptarn algunas de estas medidas. No obs-
tante, se requiere un enfoque ms profundo: la pro-
teccin que surge de una cultura familiar de con-
fianza y sinceridad. Sin esto, cualquier mtodo tcni-
co que se invente tendr filtraciones: habr chicos
ingeniosos, o algn merodeador ingenioso, que des-
cubrirn cmo violarlo.
La honestidad no excluye participar en activida-
des de Internet basadas en identidades ficticias.
Como una prctica teatral, estas actividades pueden
ser saludables en el plano psicolgico y honestas en
el tico, siempre que los participantes las conciban
como un juego. No podemos controlar cmo inter-
preta cada uno su propia participacin. Lo que s
podemos hacer es explicar en el seno de nuestras
familias que todo lo que no se hace abiertamente
resulta sospechoso y que es necesario compartir y
debatir las conductas "raras" y no considerarlas
tabes que se espan sin decirle nada a nadie por
temor a un castigo o reprimenda.
Los padres se preocupan porque no quieren que
engaen a sus hijos. Y tienen razn. No obstante, una
vez ms, la coherencia es condicin previa para
alcanzar patrones morales. Si una familia desea
luchar contra el engao, debe crear una cultura de
honestidad total. Si no podemos (por cualquier moti-
vo) o no queremos hacer esto en todas partes, por lo

106 107
como base para enriquecer la cultura de aprendiza-
Captulo 5
je de la familia.
El trmino cultura se emplea de muchas maneras
diferentes. Algunos significados son algo esnob: cier-
tas personas suelen referirse a otras como "cultas"
LA FAMILIA cuando leen determinada clase de libros y les gusta
determinada clase de msica. Yo la estoy usando con
un sentido ms de entrecasa, algo as como cuando la
gente dice que quieren que sus hijos comprendan la
cultura del pas del que vinieron sus abuelos inmi-
grantes. En este caso, cultura se refiere a cosas tales
como formas de pensar, tradiciones, creencias, senti-
do del humor y valores que comparten las personas
de un pas. Utilizo frases como la cultura de apren-
Cultura de aprendizaje computacional
dizaje de la familia con un sentido similar para refe-
en la familia
rirme a la forma de pensar de una familia sobre el
aprendizaje: sus creencias, actividades preferidas y
En octubre de 1995 la revista Time estaba trabajando tradiciones asociadas con el aprendizaje.
en la idea de lanzar "Time Digital", una publicacin
dedicada a los acontecimientos del mundo digital, La idea de una cultura implica cierta coherencia y
que se expande en forma vertiginosa. Los editores concordancia. No significa que todos los miembros
encargaron la redaccin de tres artculos sobre los de la familia estn de acuerdo en todo. De hecho, lo
temas de discusin ms comunes, a su criterio, res- que puede diferenciar la cultura de aprendizaje de
pecto de las computadoras: su efecto en el trabajo, una familia de la de otra es cmo cada una encara las
su efecto en el idioma y su efecto en los chicos. Se me diferencias en los estilos de aprendizaje. Quizs una
pidi que escribiera el artculo sobre los chicos y familia slo d cabida a una sola forma de aprender,
adopt una postura orientada a la familia similar a la mientras que otra admite diferencias e incluso las
de este libro. aplaude. En una cultura familiar saludable habr una
base de acuerdo y se comprendern las diferencias.
Mi conclusin fue que los padres deberan admitir
la necesidad de crear nuevas formas de relacionarse Una pregunta fundamental en cuanto a la cultura
con sus hijos y ver la computadora como un medio de aprendizaje de una familia es si en ella se valora el
para alcanzar la cohesin familiar y no como un obs- aprendizaje. Me imagino que no estaran leyendo este
tculo. Los adultos deberan pasar menos tiempo libro si no dieran importancia a determinadas clases
preocupndose por lo que los chicos hacen o dejan de aprendizaje, pero cules? A algunas familias no
de hacer con las computadoras y ms tiempo tratan- les importa el aprendizaje en s mismo, pero s valo-
do de hallar intereses comunes o proyectos para tra- ran algunos de sus signos exteriores, como las notas,
bajar en conjunto. En el artculo sugera aprovechar que probablemente sean relevantes ms tarde por
el entusiasmo de los chicos por las computadoras razones prcticas. Algunas valoran la adquisicin de

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destreza en algn deporte o hobby. En una familia se de experiencias computacionales en los que intervie-
disfruta al contar una experiencia de aprendizaje en nen los miembros de la familia. Es posible que un
la oficina, el campo de juego o la cocina. En otra, las nuevo entendimiento del aprendizaje en general lleve
conversaciones sobre el aprendizaje se limitan a a usted y a sus chicos a realizar actividades con la
comentar el boletn escolar. computadora cuyo valor quiz no hayan reconocido
Reflexionar sobre estos temas es un primer paso antes. Adems, es probable que adquiera mayor con-
para corregir la debilidad de una cultura de aprendi- fianza en su propia voluntad para aprender cosas
zaje en la que nadie habla sobre el aprendizaje. nuevas como, entre otras, algunas relacionadas con
Hablar sobre l puede ser la mejor forma de mejo- la computacin.
rarlo. El desarrollo de la cultura de aprendizaje compu-
La relacin entre la computadora y la cultura de tacional en el seno del hogar incluye lo que las fami-
aprendizaje de la familia es una calle de doble mano: lias inteligentes siempre practicaron con respecto a
la computadora influir en la cultura de aprendizaje y los chicos y otros medios como pelculas y libros. Si
la cultura de aprendizaje influir en lo que uno haga hablamos de pelculas, la buena crianza implica ver
con la computadora. La computadora saca a la luz las algunas juntos (y otras no), disfrutarlas, comentarlas
diferentes actitudes sobre el aprendizaje. Previamen- y criticarlas juntos. No abarca el razonamiento de
te mencion en qu medida observar a los chicos con una madre que me dijo "los chicos estn embobados
las computadoras puede llevar a los padres a respe- mirando televisin, la actividad perfecta para un
tar ms lo que sus hijos son capaces de aprender. sbado de verano a la maana". Relajarse y entrete-
Tambin puede revelar prejuicios sobre qu es apro- nerse es bueno, pero no tiene nada que ver con estar
piado para cada edad. Pap podra sentirse compla- embobado.
cido o furioso al ver que su hijo de diez aos apren- En mi propia familia, en la que los hijos ya son
de a usar la computadora nueva ms rpido y mejor adultos y los nietos nos dan una segunda oportuni-
que l. El hecho de que los chicos crean que sus dad, hay una constante bsqueda de pelculas que
padres no pueden aprender sobre computadoras (o puedan compartirse genuinamente con adultos y nie-
videocaseteras) habla acerca de la cultura de apren- tos de todas las edades. Les doy un ejemplo: el vera-
dizaje de la familia. Que la gente se sorprenda cuan- no pasado, poca en que nuestros nietos podan
do una abuela de ochenta aos o un nieto de dos estar ms tiempo con nosotros que durante el ao
logra usar la computadora tambin nos dice mucho lectivo, disfrutamos mucho viendo Charlotte's Web,
sobre su cultura de aprendizaje. Horton, Dumbo, Veinte mil leguas de viaje submarino y
Las experiencias que tienen lugar al aprender a diversos vdeos de ciencia. Las referencias a dichas
usar una computadora ofrecen a la familia la oportu- pelculas hoy forman parte de la cultura familiar. Mi
nidad de ser ms conscientes de su cultura de apren- propia participacin incluy buscar las pelculas,
dizaje y de trabajar paso a paso (las culturas nunca verlas y comentarlas. Tambin abarc ceder un poco
cambian velozmente) para mejorarla. Y, a medida de mi tiempo de lectura veraniega para invertirlo
que la cultura de aprendizaje de la familia se vuelve maravillosamente, por ejemplo, en leer los ensayos
ms clara y consciente, empieza a influir en los tipos de E. B. White para descubrir qu lo llev a escribir
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Charlottes Web y en releer el libro para compararlo culas de entrecasa que irn un paso ms all de lo
con la pelcula en mayor detalle. que denomin la etapa del teatro + cmara. La posi-
Los clsicos de gran calidad que pueden compar- bilidad de almacenar y editar y combinar versiones
tirse en el campo digital recin empiezan a aparecer digitales de cine de gran calidad abrir las puertas de
y uno debera estar atento al surgimiento de produc- un rea de actividad completamente nueva, que ten-
ciones que resulten amenas, tanto para adultos que dr un potencial sin precedentes para ricos proyec-
hayan desarrollado su gusto como para chicos que tos intelectuales y artsticos en los que habr cola-
estn en pleno proceso. En mi familia el juego Myst boracin familiar.
result ser un buen ejemplo de esto para los nietos La lectura y la escritura se han convertido en el
mayores y sus padres. Es accesible para chicos de smbolo de lo que es ms importante en el aprendi-
ocho aos sin dejar de ser entretenido para los adul- zaje de los chicos hasta tal punto que cualquier suge-
tos. Por mi parte, me divert mucho con un chico de rencia de fusionar los libros con las pelculas y las
seis aos y una versin en CD-ROM de Pedro y el lobo. computadoras evoca emociones extremadamente
Este ao, debido a que los chicos son mayores y que fuertes. No obstante, as ser. El primer paso consis-
es posible conseguir ms material que el ao pasado, tir en un pequeo dispositivo (una computadora,
espero que la World Wide Web cumpla un papel ms aunque los fabricantes evitarn darle ese nombre),
importante; ya estuve buscando actividades en la ms o menos de la medida de un libro pequeo, bas-
Web que podamos compartir. Una de ellas se trata en tante ms liviano, y que tendr una pantalla con una
el captulo 6. resolucin para textos y grficos de bastante mejor
calidad que lo que encontramos en los libros con-
Utilizo las pelculas y los libros como ejemplos temporneos tpicos. Su capacidad de memoria per-
para expresar mi opinin sobre la cultura computa- mitir almacenar muchos libros al mismo tiempo.
cional porque nos resultan familiares, pero en un Por qu motivo podramos preferir este disposi-
futuro muy prximo la separacin entre "libros", tivo a leer en papel? S, ser posible "saltear pginas",
"pelculas" y "computadoras" parecer extraa y y si el lector desea sentir la textura de la encuader-
anticuada. nacin en cuero o que el libro emane aroma a cuero,
Tecnolgicamente hablando, la fusin entre pel- estoy seguro de que los emprendedores fabricantes
culas y computadoras tendr lugar a medida que se no lo decepcionarn.
asigne un papel ms relevante a la computadora en Y una vez que este aparato sea algo comn, qu
los "centros de entretenimiento en el hogar" y que justificara que los ilustradores se limitaran a los
aparezcan mejores imgenes en los monitores. No s dibujos estticos? Por qu no ilustrar pelculas?
si la gente dir que la televisin cumple el papel de la Estas predicciones nos hacen pensar en temas de
computadora o que la computadora cumple el papel grandes dimensiones. En esta oportunidad slo quie-
de la televisin. Una forma ms importante de fusin ro destacar uno de ellos: una cultura de aprendizaje
para la cultura de aprendizaje familiar ser el uso del familiar que excluya las computadoras o insista
hbrido computadora/videocasetera/televisin, cual- demasiado en separarlas de otros medios deber
quiera que sea el nombre que le den, para crear pel- enfrentar cada vez mayor presin a medida que las

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fronteras entre los medios se modifiquen y desvanez- mos adquirir. Deberan aprender algunas de ellas con
can. Si quieren que los suyos no tengan que pasar por sus hijos. De hecho, algunas pueden aprenderse de
momentos de inestabilidad y tensin, anticpense a los chicos. Sin embargo, tambin deben estar listos
las tendencias en lugar de esperar que se impongan para hablar con sus hijos sin inhibiciones sobre sus
por s mismas. propias experiencias de aprendizaje, las dificultades
encontradas en el camino y si pudieron o no supe-
rarlas.
Un consejo para los padres: aprendan algo Otra posibilidad es usar la computadora como un
medio para aprender algo valioso para uno que, en s
Mucho del proceso de aprendizaje que tiene lugar en mismo, no se relacione con las computadoras. Dedi-
los ms pequeos, o incluso la mayor parte de dicho car un poco de nuestro tiempo a aprender nos dar
proceso, se asimila ms a la incorporacin de la cul- placer y, al mismo tiempo, contribuir a reforzar la
tura familiar que a la instruccin sobre hechos o des- cultura de aprendizaje familiar para los chicos. Tam-
trezas individuales por parte de un adulto o progra- bin nos puede llevar a comprender mejor los modos
ma de computacin. La adquisicin del idioma cons- en los que el software puede (o no) contribuir al
tituye un claro ejemplo de algo que casi cualquiera aprendizaje. A menos que hayamos utilizado la com-
aprende, en gran medida, sin que se lo enseen direc- putadora para aprender algo por nuestra cuenta, no
ta y deliberadamente. estaremos en condiciones de pensar sobre cmo puede
Los nmeros y enigmas lgicos son ejemplos de ayudar en el aprendizaje de los chicos.
contenidos que pueden incluirse o excluirse en una Mi propia bsqueda de buenos ejemplos de soft-
cultura de aprendizaje. Si a usted le gustan los rom- ware que me ayudaran a aprender fue un tanto
pecabezas, ofrecen una buena manera de aprender a decepcionante. No encontr demasiado; pero entre
resolver problemas. No obstante, hay muchas otras los que puedo recomendar, quiero destacar una clase
buenas formas. El nico aspecto de una cultura de de programa de msica desarrollado por el music-
aprendizaje que no es optativa es ser rica en buenos logo Robert Winter y la empresa de software pionera
ejemplos donde se aprende con entusiasmo. Pienso en multimedios Voyager. Las producciones de este
que es extremadamente importante que los chicos tipo editadas en CD-ROM consisten en presentaciones
vean que los adultos estn interesados por el aprendi- de obras musicales basadas en el hecho de que los
zaje. Es importante que compartan las experiencias CD-ROMS son discos compactos musicales y mucho
de aprendizaje con adultos, pero que tambin advier- ms. Se los puede utilizar para escuchar msica. Si
tan que los adultos valoran el aprendizaje para s mis- as lo deseamos, simultneamente podemos ver en el
mos y no slo para los chicos. monitor un comentario sobre la msica que est
Una manera evidente en que la computadora sonando. Adems, es posible detener la msica en
puede contribuir a desarrollar la cultura de aprendi cualquier momento y volver a un punto anterior. Se
zaje de la familia es desafindonos constantemente puede ver en la pantalla una resea de la pieza com-
a aprender a usarla. Existe una interminable variedad pleta y hacer sonar cualquier seccin principal en
de nuevas habilidades computacionales que pode- forma instantnea.

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A mi modo de ver, ste es un modo excelente de operan las computadoras, no pretendo insultarlos
utilizar los medios digitales para aprender. En este sugiriendo que hacen las cosas en forma "infantil". Si,
caso la computadora no me obliga a incorporar lo al leer este libro, llegan a conocerme mejor, se darn
que no me gusta, pero me ofrece la libertad de explo- cuenta de que en lo personal prefiero, y por lo gene-
rar lo que me interesa. No slo descubr que puedo ral empleo, el estilo que veo en la mayora de los chi-
tener una mejor relacin con cada obra musical en cos. Y no soy el nico; muchos de los programadores
particular, sino que ahora entiendo ms profunda- ms brillantes trabajan de esa manera. No obstante,
mente la msica en general. a una gran cantidad de adultos les gusta hacerlo de
otro modo. Y algunos de ellos tambin son gente muy
brillante.
Traten a sus padres amablemente En realidad, existen numerosas diferencias en los
estilos de trabajo, as como las hay en los estilos de
Este libro ser comprado bsicamente por padres; ropa o msica. En este momento quiero mencionar
pero espero que tambin lo lean los chicos con edad una gran diferencia.
suficiente, y que los hermanos mayores o padres les El otro da alguien me dijo: "El secreto para usar
cuenten a los que an no saben leer algunas de las las computadoras est en saber que uno tiene que
ideas aqu expuestas. hacer todo exactamente como la computadora espe-
Una de las cosas que repito una y otra vez es que ra que lo haga". Bueno, en un sentido esto es correc-
los padres deberan aprender de sus hijos. Obvia- to; pero no lo es en un sentido ms profundo. Si uno
mente, los hijos tambin deberan aprender de sus hace lo "incorrecto" el mundo no se nos viene abajo.
padres. Digo esto con menor frecuencia porque todo Nadie nos va a matar. La computadora no se rompe.
el mundo lo sabe; pero el punto es que se trata de un De hecho, muchas personas aprenden sobre compu-
ida y vuelta. tadoras curioseando, haciendo esto o lo otro y
Esto es especialmente cierto en el mbito de las logrando lo deseado como ltima instancia. Recin
computadoras. Algunos padres saben muy poco entonces uno hace lo "correcto". A veces este proce-
sobre estos aparatos y probar los pone nerviosos. Si so recibe el nombre de "ensayo y error"; por mi
los hijos desean ayudarlos, debern entender lo que parte, prefiero el trmino francs bricolage. Si usted
sienten y tratarlos amablemente. Tmenles las detesta emplear vocablos extranjeros, podra tradu-
manos. Abrcenlos; pero no de manera condescen- cirlo sin provocar una importante prdida de sentido
diente. como "pruebe usted mismo".
Otros padres saben mucho sobre computadoras La persona que me cont su "secreto" se maneja
pero no pueden comprender la forma en que los chi- de otra forma; tiene otro estilo de aprendizaje. Odia
cos las operan. Ustedes deben ayudarlos; pero no se tocar una tecla antes de estar seguro del resultado
olviden de que la gente tiene diferentes estilos de tra- que obtendr, lo que quizs ocurra luego de leer el
bajo y de aprendizaje. Sobre gustos no hay nada manual o preguntarle a alguien que ya haya pasado
escrito. por eso. Como las personas del estilo de mi amigo se
Cuando hablo sobre el modo en que los chicos sienten perdidas sin un plan, me referir a ellos como
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Planificadores, empleando una P mayscula para humillado si se trata de una persona que respetas...
indicar que se trata de gente que da especial impor- tu mtodo puede ser igual de bueno.
tancia a los Planes. Obviamente, no son los nicos
que hacen planes. Todos los hacemos: todos somos
planificadores (sin p mayscula). Sin embargo, a los La computadora como algo aburrido
Planificadores les gusta tener planes mucho ms pre-
cisos que a los Brcoleurs y son ms reacios a cam- La imagen de un romance entre los chicos y las com-
biarlos. putadoras sugiere que todos los chicos se ven
A menudo los Planificadores se llevan muy bien envueltos en l. No obstante, hay muchos a quienes
con las computadoras, pero mi amigo estaba bastan- simplemente no les interesan las computadoras e
te equivocado al pensar que su estilo era el nico efi- incluso estn los que las detestan.
caz. El bricolage es igual de eficaz en la mayora de Algunos padres se preocupan: Si a mis hijos no les
los casos. En lo personal, suele darme mejores resul- gustan las computadoras, acaso significa que les
tados, pero eso es por mi modo de pensar, no porque pasa algo? Y qu debera hacer yo al respecto?
un estilo sea mejor que otro para todo el mundo. Definitivamente esto no significa que les pase algo
No deberamos hacer generalizaciones sobre esta a los chicos; pero quiz signifique que algo anda muy
clase de cosas; pero tengo algunas observaciones mal en el entorno de aprendizaje de entrecasa o en el
que hacer sobre quin es candidato a ser Planificador de la escuela. No quiero decir con esto que no haya
y quin Bricoleur. Si pudiramos establecer la pro- excelentes entornos de aprendizaje sin computado-
porcin de chicos que son Planificadores y la pro- ras. Por el contrario; slo digo que si a un chico con
porcin de adultos, estoy seguro de que la propor- una familia tpica que va a una escuela tpica no le
cin de adultos sera mucho mayor: los adultos tie- gustan las computadoras, a menudo sta es una seal
nen mayores probabilidades que los chicos de ser de que algo anda mal.
Planificadores. Si hiciramos el mismo clculo res- Los adultos a quienes no les gustan las computa-
pecto de mujeres y hombres, imagino que hallara- doras objetarn mi afirmacin: Por qu significa que
mos que los hombres tienen una mayor tendencia algo anda mal? Todos tenemos gustos diversos. A
que las mujeres a ser Planificadores. algunos les gusta la espinaca y otros la aborrecen. A
As, si eres Bricoleur y quieres trabajar con tu algunos les gusta el jazz y otros prefieren Bach. No
pap, debes tener en cuenta que hay grandes proba- hay nada que le guste a todo el mundo.
bilidades de que sea un Planificador, y si no aceptas Suena convincente, pero hilemos ms fino. A algu-
este hecho seguramente habr ms malentendidos nos les gusta el jazz, a otros la msica clsica, a otros
entre ustedes que los necesarios. Sin embargo, puede el rock and roll, y personas que habitan tierras remo-
resultar que t eres el Planificador y tu pap el Bri- tas disfrutan de tipos de msica que quiz los esta-
coleur. Las generalizaciones nunca son estrictamente dounidenses ni siquiera consideraran msica; pero
ciertas. Lo importante es saber que estas diferencias si a alguien no le gustara ninguna clase de msica
existen y aceptarlas. No te desesperes si alguien no sera tan extrao que nos hara sospechar que algo
hace las cosas como t; pero tampoco te sientas anda mal.

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La pregunta que nos debemos hacer es si el hecho
de que a alguien no le gusten las computadoras va con A...B...U...R...R...I...D...0
que no le guste Bach o con que no le guste la msica.
Para muchos ira con que no le guste determinado Ahora veamos este otro. En el aula hay muchas
tipo de msica. La experiencia me dice que, si mira- menos computadoras que alumnos. No se reglamen-
mos ms de cerca, descubriremos que estas perso- ta el acceso. As es que naturalmente se crea un clima
nas no han tenido muchas oportunidades de probar de agresin. Los alumnos ms prepotentes consiguen
lo que se puede hacer con las computadoras. Es las mquinas. Algunos de los menos prepotentes se
como si con slo escuchar un estilo de msica y rinden y deciden que las computadoras no son para
encima mal ejecutada hubiesen decidido que la ellos. A menudo se trata de una nena que se conven-
msica no era para ellos. ce de que las computadoras son para los nenes; y as
Puede pasar, por supuesto, que a alguien sencilla- crece un estereotipo relacionado con los sexos.
mente no le interese ninguna clase de msica. Es ms Un chico intelectualmente activo que asocia las
comn que ocurra que alguien que en el pasado dis- computadoras con actividades aburridas o un chico
frutaba de la msica y que volver a disfrutarla en el amable que las asocia con la agresividad constituyen
futuro, est tan involucrado con otra cosa que inclu- dos causas de alejamiento que pueden y deben elimi-
so la msica le resulte insignificante. Y lo que se da narse. Estoy seguro de que no hace falta decirles que
respecto de la msica puede asimismo darse respec- tambin hay motivos ms sutiles que pueden llevar al
to de las computadoras. desinters.
De modo que, si usted es una persona a la que "no A los padres les dira: antes de hacerse a la idea
le interesan las computadoras", por favor entienda de que a un chico de su familia no le gustan las com-
que no estoy tratando de imponrselas ni de conven- putadoras, estudien la situacin global en detalle.
cer a los padres o a otras personas para oue que se Hblenlo con sus hijos. Indaguen sobre experiencias
las impongan.- Lo que intento decir es que a menudo que hayan podido dar lugar a actitudes negativas;
la gente adopta actitudes negativas debido a una pero en ltima instancia sean sensibles a la maravi-
visin muy limitada de las computadoras. Quizs ste llosa complejidad de las preferencias personales. Y lo
sea su caso. Y de ser as, probablemente descubra que es ms importante, recuerden que el verdadero
que cambindoles el atuendo o dndoles un uso dife- don de las computadoras y la verdadera esencia del
rente, las computadoras pueden ser de su agrado. romance est en ofrecer a cada individuo una mayor
Analicemos dos ejemplos sencillos de cmo es libertad de eleccin e independencia. Inculcar el
posible alejar a los chicos de las computadoras. gusto por la informtica en un chico reacio ira en
Tuve la oportunidad de presenciar el acercamien- contra de la ventaja ms valiosa de mantener una
to inicial de un curso de primer grado a las computa- relacin positiva con la computadora.
doras, que consisti en lo siguiente: los chicos se La presencia de la computadora debe considerar-
sentaban en parejas frente a una computadora para se parte del entramado de relaciones y sentimientos
recibir lecciones sobre algo denominado "tipiado". psicolgicamente complejo que forman una
Un chico operaba el teclado y el otro el mouse. familia. Quizs algunos chicos rechacen la computa-

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dora porque se sienten obligados a aceptarla y estn Sin embargo, pasemos a una situacin distinta.
en una etapa de reivindicacin de su independencia. Kathy tiene dos hermanos y un padre que trabajan
Es probable que el rechazo hacia la computadora en mucho con la computadora. Cuando ella est frente a
realidad oculte un rechazo hacia uno de los padres. la mquina, ya sea sola o con los dems, se siente
Es necesario estar muy alerta a esta clase de factores incmoda y sospecha que se debe a que las compu-
en la dinmica familiar; el dao que producen no se tadoras son "cosa de hombres". Quiz tenga razn. Y
remedia fcilmente. No obstante, si se la aplica con no me estoy contradiciendo. Los tres hombres de
sensatez, mi primera recomendacin para un caso esta familia convirtieron la computadora en "cosa de
sencillo contribuir a resolver graves trastornos hombres". Puede ser que esto ocurra por la forma en
familiares: que se inicializ la computadora, entre lo que debe-
Tomen en serio la analoga de los gustos con res- mos contar la clase de software que le cargaron; pero
pecto a la msica. Del mismo modo en que creo que hay mayores probabilidades de que el motivo est
a todos puede gustarle determinada clase de msica relacionado con la cultura familiar. La "cosa de hom-
dentro de determinado contexto, creo que la compu- bres" no guarda relacin con la computadora fsica
tadora puede utilizarse de tantas maneras para tan- que vino en una caja; sino que se trata de lo que
tos propsitos diferentes que en principio todo el Sherry Turkle denomin la "computadora subjetiva":
mundo hallar alguna forma de usarla que le resulte la idea de la computadora que se construye en nues-
til y agradable. tra mente.
La salvedad "en principio" es importante. Quiz Mi consejo para los chicos de la primera de estas
todava no se hayan desarrollado los modos en que familias es que luchen por ser iguales. Mi consejo
podra ser til y agradable para algunos usar la com- para Kathy es que luche por ser diferente. Si la fami-
putadora. Aunque es ms probable que s se hayan lia est en condiciones, recomiendo que compren
desarrollado, pero que sean difciles de encontrar. una segunda computadora. A la larga ella, y todos
Afortunadamente, el rpido crecimiento del mundo quienes escuchen, deberan tratar de entender lo que
de la computacin se multiplica casi semana a sema- ocurre en esta cultura familiar. Cuan sexista es?
na, no slo en cuanto la variedad de programas dis- Cuan sexista quiere llegar a ser?
ponibles sino en las posibilidades de obtener ayuda Respondo con la misma intencin a preguntas
en su bsqueda. sobre estudios que revelan la existencia de diferen-
cias en los estilos de uso. S, es probable que las
haya, estadsticamente hablando; pero ustedes no
Un consejo para chicas y chicos son una estadstica. Son personas, y deberan defen-
der su derecho a ser lo que son y a tratar a los otros
A menudo los padres me preguntan sobre las dife- miembros de su familia como lo que son.
rencias entre chicos y chicas. A un padre que compr
una computadora para su hijo y quiere saber si com-
prarle una a su hija le responder lisa y llanamente:
el sexo no tiene nada que ver.

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Un consejo para los abuelos de lectura que les resultan muy aburridos, es proba-
ble que sus nietos no tengan acceso a las mejores cla-
La mayor parte de los abuelos que conozco se quejan ses de actividades computacionales. Y en ese caso,
de no pasar ms tiempo con sus nietos. Si usted es ustedes estn ante una oportunidad sin igual de ha-
uno de ellos, lleg su oportunidad; pero si acaso es cer algo verdaderamente bueno por ellos. Hganlo!
uno de los que pasan ms tiempo con sus nietos del Por lo menos deberan poder mostrarles dibujos
que pueden ocupar, quizs sta sea su oportunidad o animaciones que ellos solos han generado o expli-
de todos modos. A continuacin hablar sobre carles cmo modificar las caractersticas visuales de
modos en los que la computadora puede solucionar un programa. Si prefieren la ciencia al arte, quiz pue-
ambos problemas y ser una fuente de gran entreteni- dan ensearles un informe o estudio de algn tipo o
miento para quienes no pertenecen a ninguno de los una simulacin, o llevarlos a navegar por la Web, o
dos grupos anteriores. ejecutar los programas de un CD-ROM, O explicarles
Lo que la computadora puede ofrecerles depende, cmo funciona el sistema e-mail. Si no conocen estas
por supuesto, del esfuerzo que estn dispuestos a cosas o no tienen los programas o equipos necesa-
hacer. Partir de lo ms bsico y avanzar hacia lo rios para aprender al respecto, es una gran oportuni-
ms complejo pero, a la vez, ms gratificante. dad para hacer algo por ellos que puede convertirse
en algo para hacer con ellos.
Entregar regalos
Un abuelo que no sabe nada sobre computadoras Ofrecerse como alumno
y no le interesa saberlo puede, no obstante, Por otra parte, en caso de que s les muestren algo
ganar la admiracin de sus nietos entregndoles interesante, es su oportunidad de pedirles que les
regalos relacionados con computadoras. No necesi- muestren cmo lo hacen. Si prestan atencin empe-
tan que les diga que cualquiera que se introduce en zarn a aprender lo que puede hacerse con las com-
el mundo de las computadoras, incluso los chicos, putadoras. Obtendrn algo; pero ste es un caso en el
desarrolla rpidamente un apetito insaciable por las que recibir es dar, pues tener a sus abuelos de alum-
cosas computadorizadas, y un vistazo al captulo 6 nos puede ser una experiencia gratificante para los
pueden darles algunas ideas sobre cmo elegir. chicos. Aprovchenla al mximo. Cuando no estn
con ellos hagan la tarea para el hogar y as enrique-
Prestar atencin cern la experiencia de estar juntos.
Un escaln ms alto a partir de este compromiso Si creen que esto es demasiado difcil, lean la his-
mnimo consiste en interesarse de manera inteligente toria de cmo mi madre de ms de ochenta aos
por lo que sus nietos hacen con la computadora. aprendi a usar una computadora.
Sintense con ellos no teman acercarse a la mqui-
na, los chicos los protegern y permtanles mos- Estar en contacto
trarles algo que hayan hecho o que sepan hacer. Si no Si tienen su propia computadora, pueden usarla
tienen nada que mostrar, salvo juegos que ustedes no para mantener un contacto ms estrecho con sus nie-
son capaces de seguir, o programas de matemticas o tos. Prubenlo. Vern que se abren modos de comu-
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nicacin ms ricos que superan lo que puede hacer- estar ocupado, con varias semanas de anticipacin,
se con el telfono. verificando sitios que puedan ser interesantes para
La imagen familiar de la comunicacin mediante sus abuelos.
computadoras es el envo de e-mails, y mucha gente
puede pensar que se trata de un canal demasiado res- Engancharse
tringido e impersonal para comunicarse con sus nie- Les apuesto que despus de algunos meses de
tos, incluso cuando stos ya saben escribir. As es; involucrarse en actividades computacionales por
pero las posibilidades de la comunicacin electrni- creer que es bueno para sus nietos, empezarn a par-
ca se expanden a pasos agigantados a medida que ticipar en algunas de ellas para beneficio propio...
aparece software para enviar dibujos incluso dibu-
jos animados y hasta ver uno la imagen del otro en Adoptar un nieto
el monitor de modo de crear una teleconferencia Si no tienen nietos o no son suficientes para man-
semanal o hasta diaria. tenerlos ocupados, pueden considerar la idea de con-
vertirse en abuelos postizos. Hay muchos chicos en
Compartir proyectos el mundo cuyas vidas se veran enriquecidas al rela-
En esta seccin aparecen ejemplos de proyectos cionarse con ustedes. Incluso antes de que existieran
que ustedes pueden realizar con sus nietos; stos las computadoras, haba personas ya retiradas que
sern mucho ms interesantes cuanto ms dispersa hacan bien al mundo y a su propia autoestima ofre-
est la familia en todo el pas. cindose como voluntarios para trabajar con chicos
Compartan un lbum de fotos con las actividades en escuelas, museos, parques y hospitales. La pre-
ms recientes de todos los miembros de la familia. sencia de la computadora abre nuevos y vastos hori-
Cuando revelen su prximo rollo de fotos, pidan que zontes para esta clase de servicio. Hasta quienes no
se las graben en un disquete (Una casa de fotografa pueden salir de su habitacin s pueden usar los
de Maine ofrece este servicio por unos pocos dla- medios de comunicacin electrnica para establecer
res!). Si no pueden hacerlo por su cuenta, introducir lazos enriquecedores con chicos.
las fotos en la computadora es un gran proyecto para Los dos relatos que aparecen a continuacin tie-
sus nietos. Los ms pequeos quiz slo las monten nen algo que decir a los abuelos. La primera historia
sobre fondos decorados mientras que los mayores se refiere a su propio aprendizaje y la segunda a lo
las utilizarn para generar una presentacin con mul- que ustedes pueden hacer por sus nietos; pero en
timedios. Lleven esta idea un paso ms all y recreen realidad las dos hablan sobre ambos temas.
en la computadora la historia familiar. Los chicos
pueden aportar la destreza con la mquina mientras
que ustedes contribuyen con el relato de lo que le Una historia de aprendizaje
pas al viejo to Nathaniel mucho tiempo atrs.
Una chica de ochenta aos
Diseen una excursin familiar por Internet. D-
ganles a sus nietos que para su cumpleaos quieren A los ochenta aos, mi madre me dijo lo siguiente:
de regalo un viaje por el ciberespacio. El joven gua "Lamento no haber aceptado tu propuesta de ense-

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arme algo sobre las computadoras cuando tena diez aos antes, cuando habra cuidado de su tiempo
setenta. Ahora me encantara aprender, pero ya es ms celosamente y se habra sentido impaciente por
demasiado tarde". obtener resultados. Para m, la forma en que ella
En lugar de discutir sobre el tema, fui y le compr aprenda era ms bien como el camino que tomaba
una computadora, un modelo perteneciente a la pri- cuando daba un paseo por el parque frente a su casa.
mera generacin de Macintosh. Todos los das, sala con el nico objetivo de caminar
Mam tena en mente un objetivo particular. Los por un terreno que conoca y amaba. En algunas oca-
hechos ocurridos en el mundo haban alejado a ella y siones algo especial poda ocurrir: quiz vea una flor
a sus amigos de su pas de origen. Le gustaba mante- especialmente hermosa u observaba algn incidente.
nerse en contacto por carta con amigos que tena dis- No estaba buscando nada de estas cosas, pero cuan-
persos por tres continentes. Sin embargo, comenza- do sucedan las disfrutaba, a menudo las recordaba y
ba a sufrir de artritis en las articulaciones de los a veces hablaba sobre ellas. Si no ocurra nada inte-
dedos, y por esto sostener un bolgrafo le resultaba resante durante un paseo en particular, no se haca
cada vez ms incmodo. Se dio cuenta, muy acerta- demasiado problema.
damente, de que la computadora poda ser el instru- Haba algo similar en la forma en que se relacio-
mento adecuado para ella. Las teclas responderan a naba con su computadora. Aprendi curioseando,
una presin leve. No tendra que hacer ningn tipo de como la gente que navega por Internet y la mayora
ajuste mecnico como el que requera una mquina de los chicos que adquieren gran cantidad de cono-
de escribir, pero la idea pareca estar sencillamente cimientos sobre las computadoras. Mam sola pasar
fuera de su alcance. "La computadora era para gente el tiempo simplemente jugando con la suya, proban-
joven." Mi madre tena ochenta, y haban pasado do esto o aquello. No haba objetivos como los que se
muchos aos desde la ltima vez que recordaba fijan en las clases de la escuela: hoy aprender algo
haber aprendido algo en verdad nuevo. especfico. Sin embargo, le encantaba encontrar algo
No obstante, despus de todo no fue muy difcil nuevo, til o interesante; con frecuencia lo recordaba
aprender lo suficiente como para empezar... y poder y a veces lo incorporaba a sus cartas. Poco a poco,
escribir una carta sin tener que preocuparse mucho adquiri ms experiencia y comenz a realizar ope-
ni siquiera por corregir los errores, y ni mencionar el raciones ms sofisticadas, como escribir su carta en
formato. Cuando la primera carta estuvo lista, se sin- letra grande para que le fuera ms fcil de leer y
ti emocionada. luego pasarla a un tamao ms pequeo para impri-
Creo que la ancdota anterior nos da una leccin mirla. Y lo que es ms importante, pudo sentirse
simple pero importante sobre el aprendizaje. Vamos. cmoda con la mquina.
manos a la obra! Elijan una meta realista y alcncen- Cuento esta historia como si fuera sobre una
la. No se preocupen por esa autoridad imaginaria que anciana que aprende las habilidades computaciona-
los observa por sobre los hombros. les ms simples. En realidad, se trata de mucho ms.
Los hechos ocurridos en los meses siguientes nos Del modo en que he aprendido la mayor parte de lo
ensearon otra leccin. Mam aprendi mucho ms y que s sobre las computadoras. Creo que se trata de
creo que de mejor manera que si lo hubiera hecho la clase de aprendizaje utilizada por la mayora de la

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gente virtuosa cuyos conocimientos sobre los deta-
aprovechara la mayor velocidad que tienen hoy las
lles del funcionamiento de las computadoras exce-
mquinas y un novedoso y potente software de pro-
den los mos tanto como stos superan los de mi
gramacin para que las figuras se muevan e interac-
madre. Por supuesto, hay gente que aprende sobre
ten. Tal vez, el deseo de llevar esto a cabo refleja el
las computadoras al estilo escolar, siguiendo un plan
gusto predominante por los grficos de fantasa y la
de estudio. Existen diferentes estilos de aprendizaje,
animacin que estn tan de moda. En realidad, el
pero el escolar ya ha recibido suficiente atencin... El
juego de Sam tena una esttica muy rudimentaria.
otro estilo necesita que se le dedique igual cantidad
Sin duda, los crticos de las revistas especializadas en
de tiempo. Aqu resulta especialmente importante el
computacin lo habran descartado. En cambio, a
hecho de que el estilo exploratorio es el preferido de
Sam le encant.
la mayora de los chicos, y quisiera asegurarles a los
padres que no tienen que forzar a sus hijos a apren- Entonces qu?
der respetando un plan de estudios. Muchos padres Entonces, crear este programa fue parte del desa-
y maestros son incapaces de aceptar el estilo explo- rrollo de mi relacin con Sam. Le ofreci muchas
ratorio y piensan que los chicos que estn sumergi- oportunidades de aplicar su creciente vocabulario
dos en l pierden su tiempo. sobre las figuras. Todos en la familia se maravillaban
ante su modo de decir palabras como "pa-pa-re-lo-
gra-mo", sin tener suficiente control de la pronuncia-
cin como para poder decir la palabra de manera
Una historia de aprendizaje
correcta. Estudiaba el teclado de un modo intencio-
Un nieto llamado Sam nal y no tuvo que atravesar la etapa que muchos chi-
cos experimentan en la cual golpean las teclas sin
sentido, imitando a sus padres cuando usan la com-
Sam apenas estaba aprendiendo a hablar cuando putadora. Y quin sabe qu ms.
result obvio que tena un inters muy especial en las
Creemos que Sam se apropi de la idea de que
figuras geomtricas. Entonces, hice algo que podra
una cadena de letras poda tener un uso personal
parecer el trabajo de un especialista, pero que en rea-
cuando quera guardar los dibujos hechos con KidPix
lidad la mayora de los padres o abuelos, con un
(un programa que ha tenido gran xito y que los chi-
poco de confianza en s mismos, seran capaces de
cos utilizan para "pintar" en la pantalla de la compu-
aprender en menos tiempo que el que emplean en
tadora). Para almacenar dibujos, hay que tipear un
lidiar con a ropa o las dolencias menores de un
nombre (al menos por el momento; estoy seguro de
pequeo.
que esto cambiar pronto) para que el dibujo pueda
Dise un programa de computacin acorde con archivarse en la memoria de la computadora y ms
los intereses de Sam. tarde pueda recuperarse. Las primeras veces, Sam
No era para nada sofisticado. Al apretar ciertas llamaba a algn adulto cuando necesitaba hacer esto;
teclas, aparecan algunas figuras en la pantalla. Con pero quera su independencia y, con* el tiempo, logr
otras teclas, se les poda poner colores diferentes. Si hacerlo solo aprendiendo a tipear los nombres sin
esto sucediera ahora en lugar de hace seis aos, ayuda. Poco despus, aprendi a leer.
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Cuando le regal KidPix, los intereses de Sam (El nio apurado). A estas viejas objeciones quisiera
pasaron de lo que parecan ser instrucciones muy agregar una nueva: la computadora abre oportunida-
"cerebrales" a los dibujos. Rpidamente, se mostr des para formas nuevas de aprendizaje que son
entusiasmado por pintar en la computadora. Debi mucho ms compatibles con la naturaleza del chico.
de haber hecho miles de dibujos antes de decidirse, Qu absurdo resulta, entonces, utilizarla para impo-
un da, a usar papel, lpiz, pinturitas y temperas ner viejas formas.
como medios ms ricos. A partir de entonces, slo
muy ocasionalmente utiliz la computadora como un
instrumento para dibujar. Una historia de aprendizaje
La dama y el pequeo
Advertencia: A qu edad deberan usar computadoras
los chicos? Cerca de donde vivo, en la zona rural de Maine, una
Esta pregunta est mal formulada; es como pre- seora de ochenta aos, a quien llamar Lydia T, ha
guntar: A qu edad deberan usar pinturitas o mue- transformado su vida al unirse a los treinta millones
cas los chicos. No puede haber una respuesta porque (o casi) de usuarios de Internet. En esta etapa de su
una computadora no es algo que tenga un solo uso. vida y en un tiempo en el que el movimiento social
En un futuro cercano, ser cada vez menos algo tiende a dispersar a la familia, mientras que muchos
con una sola forma. Muy pronto, la computadora de como ella viviran en un completo aislamiento, Lydia
un chico podra parecerse a esos sonajeros que T. est en contacto con ms gente de la que jams se
todos les regalan a los bebs casi desde el nacimien- haba imaginado. Entre ellos, hay un pequeo de
to. Ellos los golpean, los tocan, les gritan o balbucean ocho aos con quien ha entablado una relacin espe-
algo, mientras observan qu hacen y escuchan los cialmente importante. La vida del chico tambin ha
sonidos que producen esos juguetes. cambiado. A pesar de que Lydia T. nunca lo ha cono-
Las computadoras pueden ser bien utilizadas en cido en persona, tiene tiempo para establecer con-
todas las edades. Tambin es posible abusar de ellas tacto electrnico con l, guiarlo y apoyarlo tanto en
en todas las edades. lo emocional como en lo intelectual para superar los
Temo que se utilice la computadora como "estmu- obstculos de su vida escolar.
lo para bebs" y como "niera", explotando su poder Lydia y el pequeo tienen una gran necesidad
de atraccin, antes de entenderla lo suficientemente mutua ya que los cambios sociales que se produjeron
bien como para utilizarla de manera inteligente. con la tecnologa han socavado la cohesin de la gran
Me asusta la idea de que los chicos puedan estar familia. Existe algo de poesa y esperanza en la posi-
mejor preparados para la vida si experimentan tipos bilidad de que tecnologas ms nuevas puedan, al
de aprendizaje escolares a la ms tierna edad posi- menos, terminar con el aislamiento que se ha creado.
ble. Esta nocin ha sido criticada severamente por No tengo dudas de que esto pueda, ocurrir en una
muchos psiclogos; quizs el ms elocuente de ellos escala lo suficientemente grande como para provo-
haya sido David Elkind en su libro The Hurried Child car consecuencias importantes en la recuperacin

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del mbito del aprendizaje. Imaginen las consecuen- seora de ochenta aos y un chico de ocho encuen-
cias de tener varios cientos de miles de Lydias en tren para decirse depende de quines son ellos, de lo
contacto con varios millones de chicos! bien que la relacin fue inducida (o se le permiti cre-
cer) y de cmo estas dos personas fueron presenta-
das. La mayora de los intentos de comenzar una rela-
La gran familia cin a distancia a travs de e-mails se degeneran en
un intercambio de lugares comunes. No obstante, es
La historia nos deja muchas enseanzas slidas para fcil ver que esto podra funcionar si el chico tuviera
reflexionar sobre las computadoras y el aprendizaje. una necesidad real de un confidente o una gua o
Una de ellas es que usted, quienquiera que sea, quiz simplemente de una ayuda para realizar algn
puede enriquecer el significado de la presencia de la proyecto personal o trabajo para la escuela.
computadora en su vida y en la de su familia al con- Conozco a crticos que reaccionan ante la historia
tribuir con algo ms importante. Incluso si no hay de Lydia T. con un acto reflejo, diciendo: "Muy linda
nadie de ocho u ochenta aos en la familia, con un historia, pero no se necesitaba una computadora".
poco de imaginacin es fcil pensar en algo para Bueno, s y no. Podra contarles muchas historias
hacer guiado por el mismo espritu. De hecho, incluir conmovedoras sobre gente mayor y gente joven que
a los chicos en este concepto as como en la imple- se conocen sin siquiera tener una computadora a la
mentacin de un proyecto semejante bien podra vista. La pregunta es si lo que ocurri no podra
convertirse en uno de los mejores usos de la presen- extenderse increblemente con ms computadoras
cia de la computadora. conectadas.
Un tipo diferente de enseanza que nos ofrece la Consideremos, por ejemplo, el trabajo de Kathle-
historia de Lydia T. es que el buen aprendizaje puede en Lefevre, una de las maestras de educacin espe-
estar mediado por computadoras sin que exista nin- cial ms talentosas que he conocido. Durante
guna clase de ese software denominado "educativo" muchos aos, llev su curso de chicos con proble-
o "entretenido-educativo". Esta es una de las muchas mas, en una escuela pblica de la ciudad de Nueva
situaciones que me hacen reflexionar sobre cuntas York, a visitar y trabajar con gente en un hogar para
veces lo que llamamos educacin (ya sea hablando jubilados. Ella foment el desarrollo de relaciones en
de software o no) constituye un pobre sustituto de la las cuales un anciano y un pequeo trabajan juntos
vida real y de las relaciones verdaderas. Lo que Lydia para escribir algo, a menudo en la forma de un
est ofreciendo y recibiendo slo utiliza la forma ms poema, y tuvo xito.
simple desde el punto de vista tecnolgico de lo que Kathleen Lefevre hizo cosas maravillosas por los
la Red tiene para ofrecer. Sin embargo, este e-mail chicos y los grandes que participaron de su proyec-
basta para significar un gran avance al establecer la to. En las situaciones donde se crea y funciona tal
comunicacin entre personas que tienen algo para contacto personal, resulta obvio que ninguna perso-
decirse y beneficiarse con esto. na en su sano juicio sugerira reemplazarlo por el
Por supuesto, la tecnologa por s sola no lo logra- contacto con la computadora. Sin embargo, tambin
ra en una escala socialmente significativa. Lo que una es obvio que la relacin de amistad podra ser ms

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fuerte si alguno de los participantes pudiera contri- lleva nuevamente al debate que comenz con la his-
buir con algo en cualquier momento del da o la toria de Lydia. Michele ha establecido un sistema que
noche. Y adems no puedo dejar de pensar que con permite que los alumnos que trabajaron en el pro-
este canal extra de contacto, las relaciones habran yecto el ao anterior participen como consultores de
tenido ms posibilidades de perdurar cuando el con- los recin llegados. Funciona de este modo: todo
sejo escolar decidi recortar el presupuesto y elimi- aquel que tiene un problema puede enviar un mensa-
nar esta clase de programas. je ingresndolo al sistema computadorizado. Quienes
Otra historia nos llega a travs de la experiencia deseen intervenir como consultores pueden leer los
en un contexto escolar que pudo extenderse y enri- pedidos de ayuda y remitir un consejo. Como es de
quecerse y que se volvi ms estable al ubicarse en esperarse, Michele ha notado que algunos alumnos
el entorno de una comunidad conectada por compu- se muestran ms deseosos que otros de cumplir su
tadoras en mayor escala. papel de consultores. Sin embargo, eso no le preocu-
Esta historia es sobre el trabajo con mis alumnos pa: en el laboratorio todos estamos convencidos de
y un grupo de maestros en una escuela pblica de un que debe permitirse a los estudiantes elegir su cami-
barrio careciente de Boston, donde los estudiantes no de aprendizaje. Un nmero importante s est par-
tienen acceso durante una hora por da a computa- ticipando, y resulta muy claro que surgen beneficios
doras conectadas en red que fueron donadas por para ambos lados. Quien da el consejo aprende tanto
IBM. Aqu es donde Idit Harel, trabajando con Teresa como quien lo recibe.
M., llev a cabo el proyecto precursor de la historia Recuerdo la soledad que a menudo senta cuando
sobre la anatoma de la babosa. La innovacin esen- iba al colegio y tena intereses que nadie comparta.
cial fue darles a los alumnos la oportunidad de tra- No obstante, estoy seguro de que en alguna parte del
bajar durante la mayor parte del ao lectivo en un mundo, quizs en mi misma calle, alguna persona
solo proyecto que apuntaba a crear una versin de con ideas afines tena intereses tan parecidos a los
una especie de software comercial. Cuando Idit ter- mos como para haber compartido conmigo expe-
min su doctorado en el Instituto Tecnolgico de riencias ricas y maravillosas. Siempre caba la posibi-
Massachusetts (M.I.T.), gracias a este trabajo sali al lidad de que por pura casualidad encontrara a esa
mundo a hacer cosas an ms importantes, y Yasmin persona (lo cual sucedi un par de veces a lo largo de
Kafai tom el mando. Ella cambi los contenidos de mi vida). No quiero decir que esta situacin de men-
los proyectos y decidi pasar de la creacin de un tes vidas atrapadas en el aislamiento haya cambia-
software educativo a la realizacin de un juego edu- do completamente; pero ahora s tenemos las herra-
cativo. Tanto Idit como Yasmin han escrito libros en mientas para lograrlo. La estructura social para utili-
los que cuentan sus experiencias y brindan una pro- zar estas herramientas llegar, especialmente si ayu-
funda visin del aprendizaje que puede ocurrir al damos a que esto suceda y nos ayudamos al mismo
hacer ese tipo de trabajo. La fase siguiente, que tiempo.
ahora est por finalizar, es conducida por Michele
Evard, tambin como un proyecto de su doctorado.
La innovacin aportada por Michele es lo que nos

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Ayudar Nuestra meta no es resolver su problema. Nuestra
meta es ayudar a esa persona a ser un poco ms capaz
Los consejos presentes en gran parte de este libro de resolverlo por su cuenta.
surgen directamente de mi propia experiencia, pero La mayora de las interfases son terribles. Cuando
en la era de Internet no deberamos tener que confiar la gente comete algn error, generalmente es debido a
tanto en nosotros mismos. Por eso, revis lo que una falla de la interfase. Hemos olvidado las innume-
Internet podra ofrecerme a modo de consejo sobre rables formas en que aprendimos a adaptarnos a
cmo tratar a algunos miembros de la familia que malas interfases. Hemos olvidado cuntas cosas algu-
quiz tenan problemas con las computadoras. Aqu na vez supusimos que la interfase poda hacer por
les doy el siguiente ejemplo en forma de rompecabe- nosotros.
zas. Lo saqu de una "ezine" (electronic magazin), El conocimiento vive en las comunidades, no en
una revista electrnica que uno puede leer con la los individuos. El usuario de una computadora que no
computadora. Lo que sigue fue escrito por Phil Agre, forma parte de una comunidad de usuarios de compu-
y lo reprodujimos con su permiso. tadoras va a tener ms problemas con ella que quien
Los fanticos de las computadoras son, en general, es partcipe.
personas amables, pero aun as hacen mucho dao sin Cuando alguien viene a pedirnos ayuda, proba-
darse cuenta por el modo en que "ayudan " a otra gente blemente ya ha probado varios caminos diferentes.
con sus problemas con las computadoras. Ahora que Como resultado, puede que su computadora est en un
estamos tratando de que todos se conecten a la red, estado extrao. No es su culpa.
pienso que sera til poner por escrito lo que me ense- Una vez convencidos de los puntos anteriores,
aron sobre cmo ayudar a la gente a usar una com- estaremos mucho mejor predispuestos a hacer lo
putadora. siguiente:
Primero es necesario decirse a uno mismo algunas Nunca se debe hacer algo por alguien si ste es
cosas: capaz de hacerlo por s mismo.
Nadie nace sabiendo sobre esto. No tomar el teclado. Deje que la persona tipee,
Hemos olvidado cmo era ser principiante. aun cuando sea ms lento de ese modo y aun cuando
Si a ellos no les resulta obvio, entonces no es tenga que indicarle dnde est cada tecla. Esta es la
obvio. nica forma de aprender a partir de la interaccin.
La computadora es un medio para un fin. La per- Tenga en cuenta lo abstracto que es su lenguaje.
sona a la que estamos ayudando probablemente est Por ejemplo, "ingrese al editor" es abstracto y "pulse
ms interesada en el fin, lo cual es razonable. esa tecla" es concreto. No diga nada a menos que su
Es probable que no necesiten saber cmo funcio- intencin sea que lo entienda. Adapte constantemente
na y de todos modos, uno se sentira incmodo si su lenguaje a conceptos concretos y simplifquelos
tuviera que contarle cmo funciona realmente. hasta que la persona tenga una mayor comprensin;
La mejor forma de aprender es con un tutor, es luego, poco a poco vuelva a utilizar nociones ms abs-
decir, haciendo alguna actividad real junto con alguien tractas siempre y cuando sean entendidas. Al asignar
que tiene los conocimientos que uno no posee. alguna tarea para hacer en la casa ("cuando haga esto,

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usted debe chequear aquello "), asegrese una vez ms desarrolla en cualquier otro aspecto. Y finalmente
de emplear el grado de abstraccin apropiado para el porque me sucedi mientras estaba escribiendo este
usuario que est con usted. libro, y demuestra que incluso despus de muchos
Observe el simbolismo presente en la interaccin. aos como "observador del aprendizaje", a uno lo
En particular, trate de no pararse detrs de la persona pueden atrapar con la guardia baja.
a quien est ayudando. Siempre que sea posible, pn- Ian me pidi que trabajara con l para construir
gase en cuclillas para que sus ojos estn justo por deba- un modelo bastante complejo, siguiendo las inteli-
jo del nivel de los de su aprendiz. Cuando l mire la gentes instrucciones que vienen con los juegos de
computadora, hgalo usted tambin. Cuando lo mire a lego y que slo utilizan dibujos. Me sent a su lado
usted, devulvale la mirada. en el piso, rodeado por un mar de piezas sin clasifi-
Si algo es cierto, explqueselo de modo que l car y lo observ trabajar, haciendo ocasionalmente
pueda darse cuenta de que es as. alguna tarea a su pedido y bajo su supervisin: a
Averige qu est tratando de hacer el usuario en veces el trabajo fsico de separar piezas utilizando
realidad. Hay alguna otra forma de lograrlo? ms fuerza que la que tenan sus manitos de cinco
Cuando su aprendiz empiece a culparse porque aos, otras buscando una pieza en particular o res-
algo no funciona, chele la culpa a la computadora, uti- pondiendo preguntas tales como "Qu est mal
lizando un tono de voz calmo y que inspire autoridad, ac?". El grado de participacin fue suficiente como
sin importar las veces que sea necesario. Cuando se para disfrutar an ms de pasar el tiempo con Ian. Me
frene debido a una falsa suposicin sobre el comporta- gustaba el hecho de que no tena que simular estar
miento de la computadora, dgale que su suposicin ms interesado. Construir con Lego es placentero en
era razonable. Reptalo para usted pues as lo era. s mismo. La clase de dificultades que surgan resul-
No diga "eso est en el manual". (Usted probable- taban desafiantes, y la percepcin de las formas de
mente lo saba.) pensamiento en desarrollo de Ian pareca real e
importante.
La parte ms difcil del trabajo era encontrar las
Una historia de aprendizaje piezas correctas. Los primeros pasos fueron fciles,
ya que aquellas piezas que el plano requera eran o
Observar el aprendizaje muy grandes o muy comunes. Pronto la cosa se puso
Esta historia no es sobre computadoras, sino ms difcil. Se necesitaban piezas ms pequeas o
sobre la observacin del aprendizaje, una habilidad ms raras, y se haca difcil encontrarlas.
que deben desarrollar para ustedes mismos e incor- De pronto Ian, que cada vez pareca sentirse ms
porar a la cultura del aprendizaje en el hogar. La frustrado, anunci que quera su excavadora, un
eleg entre muchas otras que involucran computado- juguete nuevo que durante tanto tiempo haba desea-
ras ms directamente porque en ella se expone un do y que se lo haban regalado recientemente para
tema universal con inusual claridad. Y porque quisie- Navidad. Mi primera interpretacin errnea fue supo-
ra insistir en que uno puede desarrollar buenos hbi- ner que Ian estaba listo para abandonar el proyecto
tos de aprendizaje con la computadora slo si los con Lego y entretenerse con un juego ms fcil con la

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excavadora. Segu pensando lo mismo aun despus cado. Creo que en su lugar habra utilizado las manos
de que comenz a cargar la pala de la excavadora con para mover las piezas de Lego de la pila y separarlas
piezas de Lego. Pronto fue evidente que me haba segn me sirvieran o no.
equivocado. Ian movi la excavadora con su carga Qu diferencia hay con emplear un objeto? De
unos centmetros y empez a descargar las piezas qu modo la solucin de Ian es diferente de la ma?
una por una, diciendo "No necesitamos esta. Tampo- Yo denomino concretizacin a la caracterstica
co esta. Esta s...". La excavadora fue un elemento en que aqu importa, pero se es slo un nombre. Jean
un plan mayor para resolver el problema de la cons-
piaget y muchos otros tericos de lo concreto han
truccin con Lego al clasificar primero las piezas
aportado visiones relacionadas pero diferentes sobre
para luego elegir aquellas que se necesitaran para el
lo que podra encontrarse detrs de este proceso.
trabajo.
Recomiendo un primer paso no muy acadmico para
Una idea excelente; y la primera enseanza de la
entender sus ideas. Pnganse en el lugar del chico.
historia es tener cuidado de no ser demasiado rpido
Traten de sentir cmo introducir una representacin
para juzgar las acciones de un chico en forma negati-
va. Con mucha frecuencia, hay algo ms all de lo que familiar y concreta podra darles ms confianza en
vemos a simple vista. (Por supuesto, esto va tanto cuanto al proceso. Quizs hasta puedan decir que se
para los adultos como para los chicos, pero no es lo sentiran ms cmodos si la representacin empleara
que estamos tratando aqu.) algo con lo que ustedes tienen asociaciones positi-
Qu hizo que Ian necesitara la excavadora para vas.
hacer el trabajo? Su plan podra describirse de mane- Entonces, resulta obvio que introducir la excava-
ra abstracta como sacar todas las piezas de Lego de dora en el trabajo con Lego pudo haber resuelto un
su pila original y clasificarlas una por una en dos gru- conflicto para Ian. Tena dos juguetes nuevos para
pos. El proceso de razonamiento que lo llev a em- jugar; de este modo estaba jugando con los dos.
plear la excavadora es obvio en un sentido intuitivo Estoy seguro de que muchos padres y maestros
si uno trata de ponerse en el lugar del pequeo que podran considerar que la introduccin de la excava-
debe resolver el problema. Ante la confusa pila de dora es una accin "infantil", lo cual sera desalenta-
piezas, comienza a surgir en l la idea de mirar una dor. Todo lo contrario, creo que involucrarse perso-
por una. Creo que haba estado tratando de hacerlo nalmente en el trabajo intelectual siempre es una
en la mezcolanza de cosas, pero le haba sido impo- ventaja, incluso para los adultos. Y una de las gran-
sible. Entonces, la siguiente idea es sacar las piezas des ventajas de trabajar con computadoras es la can-
de la confusin de la pila: en lugar de llevar el proce- tidad de posibilidades que se nos abren precisamen-
so de clasificacin a los ladrillos, hay que llevar los te para eso.
ladrillos al proceso. Cmo moverlos? Sucedi que
Ian en ese momento tena en mente algo utilizado
para transportar cosas, y por eso us la excavadora.
Vale la pena pensar en cmo la solucin de Ian
difiere de la que ustedes o yo podramos haber apli-

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Captulo 6 nos proyectos para este captulo que, entre ellos,
proporcionarn ejemplos de ideas y tcnicas que son
o suficientemente ricas como para permitirles ade-
cuar la lista entera (y mucho ms) a cualquier nivel
tcnico que ustedes elijan.
PROYECTOS
Treinta cosas que hice con mi computadora
Dibuj unas figuras para un artculo sobre mate-
mticas.
Cre un dibujo animado por primera vez en mi
vida.
Jugu, especialmente con mis nietos.
Dise nuevos juegos, uno en colaboracin con
Yo de chico uno de mis nietos.
Escrib programas en varias versiones de Logo.
Piensen en este captulo como en un curso breve Hice mis primeros intentos por aprender Java.
sobre fluidez tecnolgica para la familia. Muchas de Recib y envi cientos de e-mails.
las ideas que mencion de manera un tanto abstrac- Conoc a algunas personas interesantes en el
ta en los captulos anteriores se concretarn aqu, ciberespacio.
mediante descripciones detalladas de los proyectos. Disfrut de contactarme en cinco continentes
Cuando estaba planeando escribir este captulo, con gente que quiero.
hice una lista de todas las cosas que recordaba haber Habl con alumnos y amigos en una videoconfe-
hecho con mi computadora en los ltimos meses. No rencia.
tena ninguna intencin de incluirla aqu; slo pens Conduje seminarios mediante videoconferencia.
que jugar con una lista de actividades en la computa- Pas ms horas "surfeando" de lo que quisiera
dora me ayudara a concentrarme de manera que pensar.
pudiera hablar sobre otra lista. Para mi sorpresa, Busqu, y a veces encontr, informacin que
rpidamente me di cuenta de que hay una diferencia crea necesaria.
muy pequea entre lo que hago y lo que le recomen- Sin proponrmelo, encontr informacin que no
dara a un chico de ocho aos. Luego, poco a poco haba pensado que necesitaba.
empec a preguntarme... por qu ocho?, por qu Aprend ciertas cosas tiles sobre mi computa-
no seis?, o incluso cuatro? dora y el software.
Y aqu est mi lista. Sera aburrido y repetitivo Compr algunos libros y programas en negocios
revisarla punto por punto, mostrando cmo se puede virtuales.
adaptar cada actividad a personas de diferentes eda- Baj software gratis.
des o, lo que es mejor, con diferentes niveles de flui- Discut sobre poltica en un "grupo de noveda-
dez tecnolgica. Entonces, decid seleccionar algu- des".
144 145
Nota para los heroicos dueos de viejas computadoras
Diariamente, tuve ms noticias y mejores pro- Siento una gran afinidad personal por quie-
nsticos del tiempo que los de la televisin. nes hacen mejores cosas con una vieja Apple
Us un CD-ROM para escuchar piezas musicales y IIe (o con una Atari o MSX O alguno de los pri-
aprender sobre ellas. meros modelos de IBM) que la mayor parte de
Us un programa de entrenamiento del odo lo que se est haciendo con las nuevas Pen-
(Clair) para practicar canto. tiums. Si usted pertenece a este grupo de
Habl ruso. gente, espero que los comentarios que siguen
Descubr lo que un imn le hace a la pantalla de lo ayuden a comprender mi decisin de expre-
una computadora. (Prubenlo!) sar aqu mis ideas en trminos de proyectos
Ide un problema de matemticas "en pantalla", para computadoras nuevas.
luego lo resolv "en mi cabeza". En primer lugar, me parece justo emplear el
Constru varios modelos de Lego controlados lenguaje y los ejemplos que son familiares para
por computadora. la mayora de la gente. Muchas personas que
Hice alarde de la buena inicializacin de mi com- tienen una computadora la compraron recien-
putadora y de las cosas que pude hacer con ella. temente y por eso los modelos son nuevos. Sin
Diagram el plan de vuelo para viajar en un embargo, lo ms importante es que usted pro-
pequeo Cessna. bablemente est menos "malcriado" que la
Prob quizs unos treinta programas y me gus- mayora de los que empezaron con estas pode-
taron tres. rosas mquinas nuevas. Est ms acostumbra-
Baj la ltima versin de Netscape mientras lea do a entender su computadora y desplegar su
mi e-mail, mientras esperaba mi turno para un video- ingenio para obtener de ella ms de lo que sus
juego, mientras escuchaba la radio... creadores jams imaginaron. Como resultado,
Pens en lo que realmente me gustara hacer con seguramente tendr mayores posibilidades de
una computadora. captar el espritu (y la fantasa) de lo que quie-
ro decir cuando me expreso en "el lenguaje de
ellos" que los dueos de computadoras ms
Manos a la obra nuevas si me expresara en los trminos que
usted usa. Es una pena, pero es un hecho.
Las familias que tienen una computadora encontra- Espero que este libro aporte algo para mejorar
rn que este captulo puede utilizarse muy eficaz- la situacin.
mente. Sin embargo, quisiera que resultara til aun
Entonces, como es imposible escribir un
cuando no tengan acceso a ninguna computadora, o
libro ameno que ofrezca sugerencias especfi-
si ustedes sienten (como ocasionalmente me ocurre
cas para cada tipo de computadora, y como no
a m) que pueden alcanzar una mejor relacin "inte-
puedo forzarme a escribir en trminos abs-
lectual" con las ideas sin que exista el apoyo "prcti-
tractos que se aplicaran a todas las mquinas,
co", imaginando lo que est sucediendo en lugar de
he decidido hacer que mis ideas se concreten
hacerlo o verlo.
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146
al exponerlas en forma de imgenes de lo que principios rectores
se puede hacer con mquinas modernas. Slo
espero que no demasiada gente lo lea en un Los principios que han guiado mi eleccin de pro-
sentido literal: las ideas subyacentes son adap- yectos no incluyen ningn intento de ser exhaustivo.
tables y mucho ms generales que los ejem- Si existe un "plan de estudios" que "cubrir", ste se
plos. define totalmente en trminos de ideas y actitudes, y
En todo caso, debido a que las limitaciones excluye todo lo que se parezca a una "materia". De
provienen de la naturaleza inflexible de un hecho, una de las ideas poderosas de la fluidez tec-
libro impreso y esto no ocurre con los hiper- nolgica es que no existe ninguna materia a la que no
medios, he creado un sitio en la Web (en pueda aplicarse. Esto no es para nada sorprendente.
ingls) mediante el cual ms gente puede obte- La fluidez en nuestra lengua materna nos permite tra-
ner informacin especfica, ideas e incluso tar todos los temas; por qu no debera ocurrir lo
software. No les prometo que el sitio en la Web mismo con la fluidez tecnolgica?
est all para siempre, pero voy a mantenerlo El primero de los tres principios ms importantes
lo ms posible y, si se lo usa realmente bien, que guiaron mi eleccin de proyectos es que stos
otros tomarn la posta cuando yo ya no pueda deberan promover las actitudes de extensin: las
seguir. mejores cosas que uno puede hacer son las que
abren puertas hacia nuevas cosas. Los proyectos no
Este captulo est estructurado con proyectos seran proyectos y adems seran aburridos si no
que ustedes pueden hacer en su familia, pero no qui- alcanzaran metas, pero los mejores proyectos no tie-
siera dar la sensacin de que la mejor forma de utili- nen una meta final. Cada vez que alcanzamos una
zar este material es copiando los proyectos tal cual cima existe un motivo para celebrar, pero tambin
se describen aqu. Realmente fueron concebidos nos permite ver otros picos que se elevan ms all,
como un contexto en el cual podrn encontrar ideas, por lo que la celebracin se une a un nuevo desafo.
mtodos y modelos que inspirarn las propias activi- Los diseadores de videojuegos han comprendido el
dades de su familia (ya sean individuales o colecti- principio de gratificar los logros alcanzados con difi-
vas). cultad, dndoles a los jugadores el desafo de llegar a
Decid emplear una cantidad mnima de herra- otros niveles an ms difciles.
mientas de software con fines generales. El trabajo Un segundo principio podra llamarse "lo que es
ms importante se llevar a cabo con slo dos de bueno para uno es bueno para todos". Veo lo que yo
ellas: un browser para explorar Internet y Micro- hago con mi computadora como una fuente de ideas
Worlds. Adems, ser necesario utilizar algunas sobre lo que los chicos pueden hacer con las de ellos.
herramientas muy especficas para determinados Y lo contrario tambin es cierto: miro con descon-
propsitos, como para capturar una imagen. Si fianza todo aquello hecho para los chicos que es
encuentran alguna dificultad con estas herramientas, demasiado aburrido como para interesarme a m.
consulten el sitio en la Web de The connected family. Un tercer principio es que un buen proyecto com-
putacional en la familia debe tener sus races en la

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cultura de los chicos: el chico tiene que sentir que el personal), y me ense a hacer mejor uso de mi tiem-
proyecto est relacionado con el tipo de cosas que po y de muchas fuentes de informacin disponibles
los chicos hacen, y en particular con las cosas que en la Red.
los chicos hacen con las computadoras. Un elemento particular de discordia que surgi de
Los dos mejores ejemplos ya establecidos de "lo mi diario se relacionaba con una diferencia entre el
que los chicos hacen con las computadoras" son uso que yo hago de la Red y lo que veo que hacen
jugar y navegar en la Red. As, mi tercer principio me muchos chicos. Estara minimizando la diferencia si
lleva a resistir toda tentacin de decir: No jueguen ni dijera que mi enfoque de Internet tiene un propsito
naveguen por la Red; hagan esto otro que s es "edu- y es instrumental (por ejemplo, al buscar informa-
cativo". Creo que sera irrespetuoso para con los chi- cin especfica) mientras que los chicos surfean "al
cos y adems intil. Tambin sera una falta de res- azar". La lnea entre lo intencional y lo ocasional no
peto todo intento por disfrazar de juego o paseo por es tan clara como se sugiere. Sin embargo, hay algo
la Red aquello diferente en esencia y que en mi opi- en esta diferencia. Creo que, con mayor frecuencia
nin los chicos "deberan" hacer. Por otro lado, que los chicos me siento impulsado por una necesi-
considero que es una muestra de respeto trabajar dad inmediata de encontrar cierta informacin. Por
con los chicos en la comprensin de estas activida- otra parte, al llevar el diario tuve ms conciencia de
des y buscar formas para que stas sean ms ricas en que cuando estoy navegando a menudo encuentro
algn sentido u otro. cosas un sitio en la Web o algn dato o una idea
Una fuente de enriquecimiento surge al mirar las que podran ser interesantes para alguien que conoz-
actividades que hago con mi computadora. Yo tam- co. Esta nocin se ha convertido en un proyecto que
bin surfeo por la Red. Y a menudo siento que estoy ilustra una idea ms general: la Web es una gran fuen-
perdiendo el tiempo. A veces ni siquiera lo disfruto. te de material para armar regalos y obsequirselos a la
Sigo hacindolo guiado por el principio "de comer gente que uno quiere. Crea conexiones tanto al hacer
manes": hacerlo slo una vez ms resulta tan natural algo como al ofrecerlo.
y parece costar tan poco (ya sea teniendo en cuenta Por ejemplo, algn miembro de mi familia tiene
las caloras de los manes, los minutos que pasan o la una tortuga como mascota y le encantara recibir
plata para los videojuegos). Otras veces disfruto como regalo de cumpleaos o de Navidad una colec-
navegando, pero luego pienso que no vala la pena cin de dibujos, hechos e historias sobre las tortu-
invertir tanto tiempo a cambio de tan poco placer. gas. Ocurre que en la Web hay algunos sitios maravi-
La sensacin que tengo a veces de estar "perdien- llosos que hablan sobre tortugas, con excelentes gr-
do el tiempo" al usar Internet en realidad me condu- ficos y datos fascinantes que podran utilizarse para
jo a un proyecto que podra ser interesante como armar un libro especialmente dedicado a las tortu-
actividad familiar. Empec a usar un "registro" (o gas. El regalo sera aun mejor y ms apreciado si se lo
"diario") de mis actividades con Internet. Y si bien no presentara como un show con multimedios en un CD-
fui estrictamente disciplinado en cuanto a llevar mi ROM o, si al receptor le gusta la Web, en forma de un
diario, me dio una mayor comprensin de mis pro- directorio de sitios relacionados con el tema y espe-
pios hbitos (al igual que llevar cualquier otro diario cialmente creado para l.
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Les ofrezco esta clase de pautas para un proyecto mecanismos de bsqueda, que son programas con-
a fin de incorporar los tres principios. El tercero, por- trolados por diferentes organizaciones, cada uno con
que hacer regalos y navegar en la Web son cosas que su propio enfoque de cmo recolectar y rastrear
los chicos hacen y les encanta. El segundo, porque informacin en distintos sitios de la Web. Espero que
decid hacerlo yo mismo sin pensar que era "una acti- para cuando ustedes lean esto alguien haya creado
vidad para chicos". Y el primero, porque implemen- un mecanismo de bsqueda cuya estructura sea ms
tar el proyecto de manera de montar un show con compatible con los intereses de la gente joven y que
multimedios ejercita y desarrolla habilidades asocia- incluso pueda ser utilizado por un chico que an no
das con la fluidez tecnolgica. Esto es claramente sepa leer o escribir lo suficientemente bien como
cierto para un chico, pero no lo ha sido para m; por para navegar con instrumentos destinados slo a
ejemplo, generar este proyecto me llev a sumergir- adultos. Al menos una compaa llamada MaMaMe-
me en herramientas de software para manipular im- dia, fundada por Idit Harel, est tratando de hacerlo.
genes que siempre haba querido aprender pero (Busquen el nombre para ver si esta herramienta ya
nunca me haba decidido a hacer. se encuentra disponible.) En mayo de 1996, Joan
tena que usar mecanismos de bsqueda que no se
adaptaban demasiado bien a sus necesidades; aun
Navegando en busca de tortugas para la abuela as, obtuvo resultados interesantes.
Joan elige un mecanismo de bsqueda llamado
Le ped a mi amiga Judy McGeorge que me ayudara a Yahoo porque le gusta el nombre, e ingresa la palabra
preparar este libro probando algunos proyectos de TORTUGA. Despus de un rato, aparece el siguiente
exploracin de la Web. Ella se dedic a navegar y des- mensaje:
pus de un tiempo me inform que haba algunos
sitios maravillosos con informacin sobre tortugas. Se encontraron 809 sitios sobre tortugas
Judy McGeorge simulaba ser una chica llam- Yahoo encontr 809 sitios que aparentemente tie-
mosla Joan que saba que su abuela estaba intere- nen alguna relacin con las tortugas. En la pantalla
sada en las tortugas marinas, y quera armar un rega- aparece una lista de veinticinco sitios que segn
lo de cumpleaos con lo que pudiera encontrar en la Yahoo son los que mejor encajan en la descripcin de
Web sobre este tema. A medida que avancemos en "Tortuga". Al final de la lista hay un botn para pasar
esta versin ficticia de la bsqueda de Judy, sealar al siguiente grupo de veinticinco sitios.
algunos puntos que pueden tratarse con los chicos Esta sera una buena oportunidad para debatir
(en un nivel adaptado a sus edades o, lo que es mejor, sobre las estrategias si estuviramos con Joan, aun-
a su grado de habilidad computacional) ya sea duran- que ella probablemente se sentira demasiado impa-
te la actividad de navegar si se hace en conjunto o ciente como para concentrarse en una disertacin.
despus de ella. Una estrategia sera dar una mirada a los 809 ttulos
El primer paso en este simulacro fue iniciar una antes de siquiera dejar la pgina para explorar lo que
bsqueda haciendo clic en el botn "Buscar" del hay all. Esto podra tentar a los Planificadores, quie-
"browser" de la Web. As se presenta una gama de nes quieren evaluar todas las opciones antes de pro-

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ceder. Probablemente, un chico jams considerara Web, pero esto se aleja un poco de la bsqueda de
esta opcin. Como trmino medio, podramos impri- material sobre tortugas marinas que pueda interesar-
mir o guardar una copia de la informacin encontra- le a la abuela.
da en este grupo. Elijan el comando "Guardar [esta Entonces, cmo seguimos?
pgina] como..." que se encuentra en el men "Archi-
vo" de su programa. El texto de esta pgina se alma- Joan ya hizo clic en el botn "Volver" que encon-
cenar en un archivo que podrn abrir ms tarde tr cerca de la parte superior de la pantalla, a la
usando un procesador de textos. Joan decide guardar izquierda. Esto nos lleva nuevamente a la ltima pgi-
dos de estas pginas que incluyen las primeras cin- na que vimos antes de visitar a Herbert. Estamos otra
cuenta opciones. vez en nuestra lista de opciones de bsqueda.
Veamos; es probable que Joan diga "Vamos a
ver... Creo que tendramos que ir a La casi increble Cmo elegir?
rueda de las tortugas (Conozca las tortugas)". Por supuesto, volveramos al mecanismo de bs-
Al hacer clic en el texto del ttulo Joan enva su queda con un criterio definido menos ampliamente,
pedido a la conexin con su propia computadora y, tal como TORTUGA DE MAR. Al hacerlo, encontraramos
luego, al lugar sealado por el enlace. En este caso, la una lista mucho ms corta, pero nos veramos priva-
direccin a la que se dirige es dos de dos ventajas que tiene una lista ms comple-
ta. Nos perderamos un poco de la diversin de nave-
http://www/campusware.com/turtles/meet.htm
gar simplemente por un montn de opciones. No
veramos algunos sitios valiosos ni tampoco tendra-
El browser revela la programacin existente
mos la posibilidad de debatir sobre dos temas intere-
detrs de la pgina en caso de que estemos interesa-
dos, pero Joan no tiene que prestar atencin a la santes: uno lgico y el otro social.
forma de la pgina. La cuestin lgica se relaciona con el modo en
Cuando ella llega al sitio, se da cuenta de que su que funcionan los mecanismos de bsqueda. Debido
autor es probablemente un chico de edad indetermi- a que, en realidad, no entienden el pedido o las pgi-
nada, que parece estar orgulloso de ser el dueo de nas de la Web que revisan, a menudo pierden alguna
cinco tortugas: Tubby, Swimmy, Herbert, Sammy y que podra haber sido pertinente. En este caso, nues-
Fred. El sitio muestra fotos y hermosas descripciones tros intentos por achicar la bsqueda habran hecho
de cada una de ellas. A Joan le sorprende en especial que estos mecanismos no repararan en algn sitio
el siguiente comentario: valioso que no tuviera las palabras "de mar" en su
Herbert es la tortuga ms amigable que tenemos. nombre. Una pgina llamada Herpmed: Tortugas
Le puse ese nombre por una tortuga que tuve cuando terrestres y marinas nos deriva a muchos otros sitios
era chico. (En realidad, siempre le pona Herbert a interesantes y tambin muestra un importante aspec-
todas mis tortugas.) to de la cultura de la Web.
En esta etapa de la actividad, resulta interesante y
El descubrimiento de esta pgina podra haber vale la pena debatir sobre cuntas veces uno puede
inspirado a Joan para crear su propia pgina en la obtener ayuda para hacer elecciones gracias a otros
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que ya han visitado esos sitios. El resumen sobre el sin original con un simple clic. An hay algunos sub-
contenido del sitio Herpmed incluye una nota que le sitios en japons que pronto sern traducidos. A
advierte a Joan que este sitio puede ayudarla a nosotros nos gustaron particularmente las maquetas
encontrar otros. Dice: "Enlaces de sitios en la Web y los grficos computadorizados de tortugas en 3D
sobre tortugas terrestres y marinas". Al hacer clic en No se los pierdan!
el enlace de Herpmed, Joan se encuentra con una
pgina que tiene enlaces con numerosos sitios sobre Sitio de tortugas marinas de la Red de Florida
tortugas. Y es probable que stos le resulten intere- Un sitio en la Web perteneciente a la revista
santes a alguien como Joan o su abuela. Scuba Journal (Vida submarina) en la Red de Florida.
La existencia de sitios de este tipo da pie para Fantsticas fotos a todo color e historias sobre las
debatir sobre el espritu comunitario que reina en tortugas marinas de Florida.
Internet. No hay una organizacin central, pero
alguien interesado en las tortugas se tom el trabajo Programa de investigacin sobre tortugas marinas A y
de ahorrarles a otros el esfuerzo de seleccionar M de Texas
nueve sitios excelentes. Del mismo modo en que un
Instituto de Biologa Marina de Creta
hito que se encuentra en el camino, esta pgina nos
orienta para llegar a las que siguen.
Sitio sobre tortugas del Dr. David T. Kirkpatrick
Crear un sitio como ste para ayudar a otros cons-
tituye un proyecto ms sofisticado que podra haber El Fondo para las Tortugas
servido, al igual que armar regalos, para darle un
sentido a la bsqueda que hace un chico en la Web. Sitio sobre tortugas de Teppo
El texto del sitio Herpmed se ve ms o menos as:
Pgina de las tortugas lentas
TORTUGAS TERRESTRES Y MARINAS - ENLACES DE SITIOS EN LA WEB Estos lentos animales nos llegan desde el Reino
Unido, con mucha informacin sobre los quelonios
Turtie Trax europeos y britnicos.
Un sitio asombroso con detalles sobre una epi- Si conocen algn otro sitio sobre tortugas terres-
demia de fibropapilomas que afectan a las tortugas tres o marinas que pueda agregarse a esta lista, por
marinas verdes de Hawaii. No puedes perdrtelo! favor, enven su direccin por e-mail a Steve Grenard
grenard@herpmed.com.
Sitio sobre la conservacin de las tortugas marinas
Un sitio maravilloso de Francia, en ingls y en Aqu, reunidos en un solo lugar, estn los punteros
francs. para hallar informacin sobre grupos y personas que
llevan a cabo investigaciones en Hawaii, Francia,
Tortulandia Japn, Florida, Texas, Creta e Inglaterra, y todos com-
Un nuevo sitio que nos llega desde Japn. Esta parten un inters comn en las tortugas. Podemos
es la versin en ingls, pero es posible obtener la ver- llegar a ellos haciendo clic en el nombre.
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Si Joan no tiene la experiencia suficiente como bajo las comunicara de manera directa con los exper-
para decir "Este parece ser un buen lugar para poner tos ms importantes sobre el tema.
un Sealador", entonces sera el momento justo para
que aprendiera que, con un simple clic, los browsers La pgina de Turtle Trax
le permitirn registrar la direccin de un sitio en la Luego de navegar por sitios sugeridos en el Sitio
Web, y con otro clic la llevarn nuevamente al sitio sobre la conservacin de las tortugas marinas, quiz
cada vez que as lo desee. Con esto, se ahorrar la sea buen momento para volver al sitio Herpmed. Esta
tarea de ingresar de nuevo todo el URL (Localizador es la situacin que fuera anticipada al crear el sea-
Uniforme de Recursos), con sus barras y sus doble lador: todo lo que Joan necesita para regresar al sitio
vs, si quiere volver. Por supuesto, podra confiar en es desplegar el men sealador y hacer clic en el
encontrar el camino por segunda vez repitiendo todo nombre.
el proceso incluso la bsqueda desde el princi- De vuelta en el sitio Herpmed, Joan elige Turtle
pio pero un poco de reflexin y experimentacin le Trax, el prximo que visitar.
demostrarn que ste no es un viaje muy seguro para Espero que cuando lean este libro todava sea
emprender, otro punto interesante para debatir. posible visitar el sitio Turtle Trax. Para cualquier per-
"El Sitio sobre la conservacin de las tortugas mari- sona, de cualquier edad, que se interese por las tor-
nas parece ser un buen lugar para probar", observa tugas marinas, ste es un lugar especial. En l hay
Joan. Y haciendo clic en un botn, se conecta a una fotos hermosas de tortugas marinas e imgenes alar-
computadora en Francia. mantes de tortugas que estn enfermas, un texto que,
En efecto, es un buen lugar para aprender sobre con compasin, cuenta sobre una epidemia que afec-
tortugas marinas. Joan ha encontrado un sitio que ta a las tortugas marinas de Hawaii, un completo Kidz
describe el trabajo hecho por expertos en el campo Korner (Rincn de los Bajitos) con actividades para
de la investigacin sobre tortugas y que le ofrece un que los chicos aprendan acerca de las tortugas y se
enlace va e-mail con cada uno de ellos. Hay enlaces diviertan con ellas, informacin relacionada con seis
con sitios en la Web en Australia, que cuentan sobre especies de tortugas marinas, relatos sobre los
el Ao de la Tortuga en el Pacfico Sur, y con el sitio esfuerzos realizados por el equipo de investigacin
que pertenece al Centro Archie Carr para la Investi- de Honokowai, Hawaii, para salvar a las tortugas y
gacin Marina en Florida, adems de un proyecto mucho ms.
sobre tortugas en la Guyana francesa. En una lista se La pgina Turtle Trax fue creada por Peter Bennett
incluyen talleres, conferencias y bases de datos con y rsula Keuper-Bennett. Otro rasgo tpico del espri-
informacin sobre tortugas. Y todo est a su disposi- tu de mucho de lo que puede encontrarse en la Web
cin tanto en francs como en ingls. es la nota siguiente, que forma parte del sitio:
Aqu vemos el gran poder de la Web. Hace unos
pocos aos, si una chica (y su abuela) hubieran que- Informacin sobre derechos de autor
rido saber algo sobre tortugas, habran ido a la biblio- Nosotros, rsula Keuper-Bennett y Peter Bennett,
teca. Sin embargo, era completamente imposible que conservamos todos los derechos sobre los textos y
unos minutos o incluso unas pocas horas de tra- las imgenes contenidas en Turtle Trax, salvo en los

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casos en que se estipule lo contrario. Un paso ms para alcanzar la fluidez
Cedemos los derechos de usar el material objeto tecnolgica
de estos derechos de autor, en todo o en parte, a
cualquiera que as lo desee, de conformidad con El proyecto de Joan supera el nivel de fluidez tecno-
las siguientes condiciones: lgica alcanzado por diez millones de estadouniden-
Deber mencionar que el material es creacin ses slo en un aspecto: muchos de los que han utili-
nuestra. zado los browsers de la Web para curiosear los sitios
No podr usar el material de cualquier modo que como imaginamos que hizo Joan no concretaron el
sea perjudicial para las tortugas marinas. Nos paso adicional de crear su propio proyecto. La idea
reservamos el derecho de decidir cundo un uso de Joan de generar una presentacin con multime-
particular es perjudicial. dios podra haber adoptado muchas formas diferen-
La calidad de las imgenes contenidas en estas tes. Imaginemos, por ejemplo, el siguiente regalo:
pginas se ve limitada por el medio. Pondremos a
disposicin de quien as lo solicite nuestras imge- En la pantalla aparecen fotos de tortugas del
nes de la ms alta calidad, sin cargo, siempre que tamao de una estampilla y la abuela puede
sea para lograr una mayor conciencia colectiva hacer clic en cualquiera de ellas. La foto elegi-
sobre las tortugas marinas o a fin de obtener fon- da se agrandar hasta ocupar toda la pantalla
dos para la investigacin sobre estos animales. y aparecern dos botones pequeos en la
parte inferior. Si hace clic en el botn ESTAMPI-
Ahora podemos imaginarnos a Joan completando LLAS (STAMPS), volver a la primera pantalla. Si en
el proyecto para su regalo de diferentes maneras. La cambio elige el botn AMENAZAS (THREATS), hallar
ms sencilla consistira en llevar de paseo a su abue- una pgina que contiene un resumen de situa-
la por los mejores sitios que descubri usando sea- ciones peligrosas para las tortugas. Con un clic
ladores. Entre las tantas desventajas de esta opcin, en cualquiera de las situaciones se ver una
debemos mencionar el tiempo que lleva bajar una secuencia animada y/o flmica, con efectos
buena imagen. Por eso, en su lugar, Joan podra optar sonoros que representarn alguna amenaza
por crear una presentacin en su propia computado- para las tortugas y las acciones llevadas a
ra que incorpore las fotos, incluso intercaladas con cabo por quienes intentan protegerlas. A con-
texto de su creacin y ordenadas a su gusto, para tinuacin, la abuela puede volver a la pantalla
reflejar sus sentimientos respecto de las tortugas y de AMENAZAS (THREATS) o pasar a una pantalla de
de quienes han dedicado sus vidas a protegerlas. SALIDA (EXIT) que le mostrar estadsticas sobre
Otra posibilidad habra sido tomar fotos de sitios las tortugas y terminar con la imagen de una
como Turtle Trax y armar un libro para su abuela. tortuga que nada hacia el centro de la pantalla
con un llamado a los hechos.

Las acciones de esta presentacin resultarn


familiares para todos los que hayan frecuentado el

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mundo de los multimedios. Lo que parecer novedo- ran igual de buenas, o incluso mejores si se las juz-
so para la mayora de ellos es la idea de que tanto gara nicamente como herramientas especficas para
ellos mismos como Joan pueden crear esta presenta- el proyecto individual. No obstante, en mi planteo pue-
cin sin haber asistido jams a un curso de compu- de leerse entre lneas un cuestionamiento de la idea
tacin. en s misma de juzgar las herramientas de software
No dije cuntos aos tena Joan ni cuntos debe- por su eficacia en contextos especficos. Se ha oca-
ra tener para hacer todo esto, pues depende en gran sionado un gran dao al mbito del aprendizaje
medida de su historia personal y, adems, todos los mediante la utilizacin de programas para propsitos
chicos son diferentes. Estimo que una gran propor- especficos que resultan ser los "mejores" para deter-
cin de los chicos que crecen en una cultura de minados proyectos inmediatos que estn entre
aprendizaje familiar en la que se valora la fluidez manos.
computacional podra generar esa clase de produc-
cin a los cinco o seis aos, o incluso a los cuatro. Sin Analoga
embargo, si los chicos no se introducen gradualmen- En carpintera usamos un martillo multiuso para
te en esta clase de cultura desde el principio, quiz quitar distintos tipos de clavos, cada uno adecuado
deban llegar a los ocho aos ms o menos, para para una situacin diferente. Disear clavos especfi-
adquirir la fluidez en una forma menos natural. cos para trabajos diferentes y dispositivos especfi-
cos para quitarlos constituye un ejercicio mental
Advertencia interesante; pero nadie deseara que se hubieran
La edad en que los chicos aprenden a programar inventado tales dispositivos en lugar del martillo
o a hacer cualquier otra cosa no es seal de su multiuso.
"grado de inteligencia". Suele decirse que Albert Eins- MicroWorlds es una versin ampliada del lengua-
tein era un "estudiante lento" que se convirti en un je de programacin Logo, que cre en la dcada del
adulto brillante; pero obviamente nadie saba qu 60. Tiene muchos defectos; pero, en trminos gene-
estaba aprendiendo en realidad. Quiz mucho ms rales, Logo sigue siendo el nico lenguaje diseado
de lo que los dems vean! responsablemente para que lo usen los chicos. Cuan-
do uso la palabra "responsablemente" quiero decir,
en parte, que se trata de un "lenguaje para chicos"
MicroWorlds del mismo modo en que obras literarias tan buenas
como Alicia en el Pas de las Maravillas, Winnie Pu y
Todo lo que hicimos hasta ahora podra haberse lle- Charlotte's Web son "libros para chicos". Son "para
vado a cabo con cualquier software. Mi eleccin de chicos" porque son accesibles para ellos, pero no son
software para la prxima etapa es ms limitada. De "libros de juguete", sino libros reales con calidad lite-
hecho, en algunas situaciones que enfrentaremos, raria real.
MicroWorlds es el nico software que conozco que No estoy arremetiendo contra todos los usos de
puede emplearse tan eficazmente para este proyecto las herramientas de software para propsitos espec-
en particular. En otros casos, otras herramientas se- ficos, sino que me opongo a pensar que no existe otro
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modo, o que cualquier otra forma ser verdadera- si lo que aprendimos fue un ritual sin sentido como el
mente complicada o slo para especialistas. Por siguiente: presione tal tecla, luego tal otra y espere la
ejemplo, en este captulo hablo de utilizar Micro- seal sonora; pero si entendimos los principios y si
Worlds para hacer una presentacin con multime- nos animamos a probar y modificar, nuestra antigua
dios. En cambio, la mayora de quienes usan softwa- experiencia nos permitir descubrir rpidamente
re pensarn en utilizar Hipercard para un proyecto qu debemos hacer ante una situacin nueva. La
sencillo a la altura de los chicos, e Hyperstudio o transferencia no es algo que nos pasa. Es algo que
Macromedia Director para llevar a cabo un verdade- nosotros hacemos.
ro trabajo profesional. Espero que a medida que se En muchas ocasiones escuch a los adultos que
vuelvan expertos deseen probar maneras diferentes contestaban a la sugerencia de comprar una nueva
de generar un proyecto con multimedios. Sin embar- mquina o paquete de software con esta queja: "Qu
go, tengo por lo menos cuatro razones que contribu- cosa! Apenas terminamos con lo viejo y ya tenemos
yen a que est totalmente convencido de que el que aprender algo nuevo". Nunca, verdaderamente
mejor punto de partida es un sistema de programa- nunca, o semejante queja de chicos seriamente invo-
cin multiuso. lucrados sea en la medida que fuere con las com-
La primera razn es condicin sine qua non: uno putadoras. En todos los casos su reaccin se aseme-
puede llegar a producir sus primeros efectos intere- ja ms a: "Guau! Me pregunto cmo puedo hacer
santes con este medio tan fcilmente como con cual- para que este programa..." y empiezan a buscar la
quier otro. La creencia de que los rgidos programas forma de mejorar su antiguo material con el sistema
especficos son "ms fciles" no tiene fundamentos nuevo y de hacer cosas nuevas que nunca antes
serios. La segunda es que lo que uno aprende es til haban hecho.
en una gran variedad de otras situaciones. La tercera
es que en cada instancia se tiene una gama ms La versin de MicroWorlds descripta en este cap-
amplia de caminos de la que ofrece un software espe- tulo presupone que el usuario sabe leer y tipear; pero
cfico. Y, finalmente, se crea un contacto ms estre- en el sitio de la Web correspondiente al libro encon-
cho con las ideas poderosas, subyacentes en todas trarn una versin "icnica" elaborada por Sergei
las herramientas computacionales. Supronov, investigador en el Instituto de Nuevas Tec-
nologas de Mosc.
Los tericos de la educacin pasan muchas horas
reflexionando sobre lo que denominan el problema
de la transferencia: Si uno aprende algo en un con- De consumidor a productor de acciones para
texto, podr usarlo en otro? Si aprendemos a mane- sealar y hacer clic
jar un procesador de textos en una Macintosh, nos
veremos desconcertados al tener que trabajar con La primera accin intencional relacionada con las
una IBM? La respuesta es sencilla: depende de qu computadoras suele ser sealar y hacer clic. Definiti-
hayamos aprendido en realidad. vamente puede aprenderse a muy temprana edad. Si
Evidentemente la destreza no podr transferirse hacemos clic en la abuela, hablar. Si hacemos clic en
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la foto de una rana del tamao de una estampilla, Nuestro bosquejo inicial se refiere a cmo adqui-
ser reemplazada por otra que cubrir toda la panta- rir este poder y drselo a los chicos. Para empezar
lla. Si hacemos clic en la flecha que seala el extremo ejecutaremos MicroWorlds. El primer obstculo que
inferior derecho de la pgina, aparecer la pgina surge al querer usarlo es tan elemental que hasta
siguiente. Si hacemos clic en el ndice subrayado en donde yo s nunca se lo mencion en la literatura
la Home Page (pgina introductoria) de un sitio de la sobre software. Cuando MicroWorlds aparece en la
Web, el ndice aparecer en la pantalla. pantalla hay gente que se siente algo sorprendida, no
Sealar y hacer clic se ha convertido en el smbo- por lo que haga, sino porque no hace nada de nada.
lo de una nueva forma de interactuar con el mundo. Gran parte de los programas para chicos toman la ini-
Se han generado convenciones en torno a dicha ciativa y hacen algo, aunque slo sea poner msica.
Gran parte, pero no todos. Un procesador de textos
accin. Y ya es parte de lo que los chicos esperan
no hace nada hasta que uno empieza a tipear; un pro-
desde los primeros aos de su vida. A pesar de que
grama de dibujo no hace nada hasta que uno comien-
no siempre resulta obvio para m qu se esconde
za a dibujar. A pesar de eso, en estos casos por lo
detrs de la fuerza emocional que hace que sealar y
menos uno sabe de antemano para qu es el progra-
hacer clic sea tan atractivo para los chicos, no cabe
ma, qu espera que uno haga. MicroWorlds se parece
duda de que algo hay.
ms a una historia con final abierto: uno puede
"decirle" que se convierta en procesador de textos y
que le permita tipear o en programa de dibujo y le
Una breve historia de aprendizaje permita dibujar. Indicarle lo que uno quiere no es
complicado; para que se transforme en un programa
de dibujo slo hay que hacer clic en el icono del pin-
La produccin en CD-ROM de Pedro y el lobo le da al cel, por ejemplo. Bastante sencillo; pero uno tiene
usuario la opcin de ver cmo pasa el cuento com- que actuar primero. Y en realidad no estamos acos-
pleto automticamente con msica o cambiar de tumbrados a tanta libertad.
pginas haciendo clic en una flecha. Mi nieto John, de
seis aos, fue el primero en hacerme notar un com- As que empecemos convirtindolo en un progra-
portamiento que debera haber sido evidente para ma de dibujo, pues los iconos y el lenguaje de estos
m: la opcin manual suele preferirse en la mayora programas estn ingresando rpidamente en la cul-
de los casos. Preguntar al respecto dio lugar a una tura de los chicos. Cuando MicroWorlds se viste de
firme aseveracin sobre por qu un CD-ROM es mejor programa de dibujo muestra una "paleta" de "herra-
que un vdeo, incluso en un caso como ste, en el que mientas" similar a lo que habran visto (con cambios
a primera vista pareca no haber "verdadera interac- mnimos) si hubieran ejecutado KidPix o cualquier
cin". otro de los tantos programas de dibujo ms comunes
"Porque lo hago yo mismo!" fue bsicamente su para chicos. Ahora deben elegir una herramienta; el
postura. lpiz o la goma de borrar y el aerosol son las ms usa-
Para m es fundamental que los chicos experi- das. Elegir significa hacer clic en ellas. Si van a dibu-
menten la clase de cosas que les gusta usar. jar necesitan seleccionar un color y espesor de lnea.

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Hganlo, y dibujar consiste en "arrastrar" el mouse. clic en una parte azul. No pasar nada. Luego inten-
Por donde arrastren el mouse quedar marcada una ten con una parte roja y... Dios mo!, la pantalla se
lnea del color y espesor seleccionados. limpi por completo.
Podra pensarse en este programa de dibujo como No se preocupen, no perdimos lo que dibujamos.
en un lenguaje con su propia gramtica. "Los caballos Hagan clic en el icono de DESHACER (UNDO) y nuestro
corren rpidamente" es una oracin del espaol, y dibujo regresar. Extendmonos en esto de darles
lpiz-color-espesor es una oracin en el lenguaje de sentido a los colores. Hagamos que verde signifique
programacin de dibujos. Quiz aprenderlo implique restaurar. Y doble clic en el verde. Se abre la caja de
movilizar los instintos innatos de los chicos para dilogo. Escriban DESHACER CUNDO). Cierren la caja.
aprender lenguajes. Quiz no, pero de cualquier Hagan clic en cualquier parte roja. La pantalla se
manera lo aprenden enseguida. Quieren otro color? limpia. Hagan clic en el verde para que vuelva a estar
Otro espesor de lnea? Goma de borrar en lugar de como antes... Y ahora? No hay nada verde! Borra-
lpiz? Acten segn su intuicin y el resultado intui- mos todo! Qu buena trampa para ratones! (Per-
tivo se producir. dn!)... En la jerga computacional cuando pasan esta
No, no me olvid de que bamos a hablar sobre clase de cosas se habla de un bug {bichito, viene del
darles a los chicos el control del uso de sealar y ingls); sugiero definitivamente que utilicen esta
hacer clic. Hasta aqu vimos cmo se usa, no cmo se palabra en lugar de "mal" o "equivocacin" o "error".
crea. Necesitbamos un ejercicio de precalentamien- La palabra "bichito" es ms linda y fomenta una acti-
to y un contexto. tud ms positiva. Si en la escuela hacemos las cosas
Ahora supongamos que han dibujado en la panta- mal nos ponen una mala nota y generalmente as ter-
lla con muchos colores, incluido el rojo. Pasemos a mina la historia. En este tipo de situacin, pensar en
ver qu hace que MicroWorlds sea mucho ms que lo que pas realmente al probar el programita (ya
un programa de dibujo. Cuando ponemos color en la que eso es lo que es) los encaminar en la direccin
pantalla con un programa de dibujo comn y corrien- correcta para acercarse a lo que queran lograr.
te, el color es pasivo. No hace demasiado. Micro-
Worlds permite que un color est "vivo" o sea "acti-
vo". Primero procederemos de un modo que no ser Digresin: persiguiendo un bichito
adecuado para el tpico chico de cinco aos. Cuando
ustedes (o sus hijos de siete aos) hayan entendido Pensaron que podan hacer que este dibujo aparecie-
la idea, volveremos a preocuparnos por los ms chi- ra y desapareciera de la pantalla haciendo clic con el
quitos. mouse en los lugares adecuados, pero deben pensar
Hagan doble clic en la parte roja de la paleta. Se de nuevo. Lo grandioso de todo esto es que pensar de
abrir una caja de dilogo que los invitar a escribir nuevo les permitir entender lo que pas, y entender
algo. Prueben con la palabra LIMPIAR (CLEAN). lo que pas los llevar a entender cmo hacer que
Hagan clic en OK, la expresin universal para indi- pase algo diferente.
carle a la caja que ya no la necesitamos. La pantalla No es que su programa "simplemente no funcio-
cubierta de garabatos multicolores sigue ah. Hagan n". Hizo exactamente lo que le indicaron. Reconocer

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la discrepancia entre lo que uno le indic a la compu- estructura mental que ve estos hechos como el modo
tadora en realidad y lo que quera indicarle es un paso natural de llevar algo a cabo. Las equivocaciones son
importante hacia lograr que "funcione" y un ejercicio pasos necesarios para alcanzar el xito, siempre que
excelente en lenguaje formal. uno sepa cmo actuar frente a ellas.
MicroWorlds ofrece numerosas alternativas para
combatir el bichito. La ms sencilla no modifica el
Cosas que pueden hacerse con un clic
programa, pero permite evadir el bicho (que es lo que
se debe hacer la mayora de las veces cuando apare-
A pesar de que hacer que un garabato aparezca y
ce uno en software producido comercialmente):
desaparezca no es precisamente un proyecto emo-
Siempre es posible recuperar el dibujo que uno hizo
cionante, he visto chicos (y adultos) que reaccionan-
pintando en la pantalla una mancha verde nueva y
ban ante este hecho como si as lo fuera porque
haciendo clic en ella! Otra forma de terminar con el creen que siguiendo esa direccin podrn tomar el
bichito es razonando un poco ms, por ejemplo: cuan- control de un proceso que "personas prestigiosas"
do se borr el dibujo no qued nada verde, por lo hacen, por ejemplo, los diseadores de juegos, CD-
que el verde fue una mala opcin en cuanto al color. ROMS, sitios de la Web, etc. Cuando acerco a los chi-
Si hubiese elegido el blanco en lugar del verde, no cos a este medio de control, me apresuro a mostrar-
habra tenido ningn problema; podra haber hecho les una amplia gama de acciones y acontecimientos
clic en cualquier parte de la pantalla blanca. As, que pueden controlarse. Una de estas acciones, que
puedo eliminar el bicho asignando la instruccin RES- se relaciona con experiencias bien conocidas por los
TAURAR (RESTORE) al blanco y no al verde. chicos, es hacer clic en algn lugar para cambiar de
Una reflexin ms profunda quiz nos habra lle- pgina.
vado a comprender que es peligroso usar colores En MicroWorlds uno genera pginas mltiples con
para indicar lugares activos cuando hacer clic causa slo desplegar el men de Pginas, que da la opcin
cambios de colores. Como veremos enseguida, de crear una pgina nueva. Hagan lo siguiente. Empie-
MicroWorlds nos permite asignar color a una parte cen con una pgina en blanco. Dibjenle algo. Ahora
de la pantalla que no se ver afectada por la accin cambien las instrucciones que asignaron a los colo-
LIMPIAR, O crear objetos en la pantalla llamados boto- res: En lugar de LIMPIAR (CLEAN) y RESTAURAR (RESTORE),
nes, que tampoco estarn afectados por el comando tipeen PGINAI (PAGEI) y PGINA2 (PAGE2). Pueden hacer
LIMPIAR y que pueden contener las palabras LIMPIAR y clic en los colores para pasar de una pgina a otra.
RESTAURAR, O inventar iconos que representen estas Ms interesante que hacer garabatos en todas las
acciones. pginas es embarcarse en un proyecto ms serio,
Tropezarse con el "bicho verde" y eliminarlo cons- como construir un libro familiar, en el que haya una
tituye un excelente ejemplo de cmo solucionar pro- pgina para cada miembro de la familia. Ensearles
blemas segn el construccionismo. Nadie nos "dio" algunos ejemplos de lo que puede agregarse en cada
un problema. Apareci naturalmente, como ocurre pgina de maneras tan sencillas como las vistas has-
ta ahora me dar la oportunidad de introducir los
cuando uno trata de hacer algo. Y refuerza una
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conceptos de programacin que son el centro de este tener una cmara digital conectada a la computado-
pequeo curso. ra. Me encanta una cmara pequea llamada Quick-
Lo que uno puede hacer depende del equipo con cam, cuya versin para fotos en blanco y negro en
que se cuente. Por ejemplo, si su computadora tiene Estados Unidos cuesta alrededor de cien dlares.
micrfono, podrn incluir la voz del miembro de la Otra posibilidad es comprar una consola de captura
familia diciendo un mensaje. El juego de herramien- de vdeo, que les permitir conectar su filmadora a la
tas de MicroWorlds muestra un icono que sin lugar a computadora y capturar imgenes estticas o cortes
dudas representa un micrfono. Hagan clic en l y de pelcula (que deben ser breves pues devoran la
luego sealen y hagan clic en cualquier lugar de la memoria de la computadora). Ambos mtodos les
pgina. Se abrir una caja de dilogo con los conoci- permiten participar de videoconferencias a travs de
dos smbolos de play, record y stop. Hagan clic en la Red, una maravillosa actividad para compartir en
RECORD, digan el mensaje, hagan clic en STOP. Hagan familia. Asimismo, es posible introducir fotos en la
clic en PLAY y oirn su mensaje. Presionen OK y la caja computadora utilizando un aparato que se llama
de dilogo desaparecer. Ahora vern en la pgina un escner, parecido a una fotocopiadora y que trabaja
icono que representa una persona hablando. Si hacen de la misma manera, para transferir fotos a archivos
clic en l, oirn el mensaje. de la computadora.
La gran similitud entre trabajar con sonidos y con
Muchos modelos nuevos de computadoras traen imgenes es ms que una simple conveniencia prc-
micrfono incorporado. Si la de ustedes no lo tiene, tica. Nos pone en contacto con una de las ideas pode-
deben conseguir uno sin falta. Es un dispositivo eco- rosas ms importantes del razonamiento digital.
nmico que debera ser parte de toda computadora Hasta comienzos del siglo xx, los sonidos y las im-
familiar. Tambin es posible bajar sonidos de Internet genes eran completamente diferentes entre s. Se los
o comprarlos en disquetes o CD-ROMS. manipulaba mediante tecnologas diferentes; se los
AS como se puede importar sonidos a la compu- grababa en medios diferentes. El desarrollo del "cine
tadora, es posible importar fotos, y con la misma sonoro" fue el primer gran paso hacia su unin:
variedad de mtodos. Si slo quieren fotos, no nece- ambos se grababan con diferentes transparencias en
sariamente sus fotos, pueden importar grandes vol- una misma pelcula de celuloide. La televisin avanz
menes de la Web usando un modem. Si tienen CD-ROM, otro poco. A partir de ella, ambos se transmitieron
pueden adquirir CD-ROMS baratos con miles de fotos como modulaciones de "ondas de radio". Sin embar-
excelentes e interesantes. go, el aspecto de las ondas segua siendo distinto.
Si desean tener su propia foto el equivalente a Recin en la era de las computadoras el sonido y la
utilizar un micrfono para grabar sonidos el medio imagen se reducen a formas aparentemente idnti-
menos costoso es recurrir a un servicio que en la cas; se representan digitalmente como largas series
actualidad ofrecen algunas casas de fotografa: al de 1 y 0, y no hay manera de distinguir cul es cul
mandar a revelar un rollo, especifiquen que quieren con slo mirarlas.
las fotos en un disquete. Lo que sigue en la escala En el interior de las computadoras, tanto los soni-
ascendente de costos (y mucho ms entretenido) es dos como las imgenes no son ms que un archivo
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como cualquier otro, por ejemplo, como la carta que De la escritura a los multimedios:
escribieron o el registro que llevan de informacin ms posibilidades para el contador de cuentos
impositiva. As, apenas entiendan cmo mover archi-
vos por la computadora, entendern cmo manipular La Produccin Interactiva
fotos, sonidos, pelculas y todo lo que logren "meter con Multimedios (PIM) de Jason
en la computadora". Introducir una imagen o sonido Desde sus primeros aos, Jason ya era un exce-
en MicroWorlds es, en esencia, como incorporar un lente narrador de cuentos. Parece saber por instinto
archivo de texto en un procesador de palabras (o en cmo usar los gestos dramticos, la pausa, el cambio
MicroWorlds). Una vez que los tengan all, las ins- de acentuacin y el tono del discurso para lograr con
trucciones de Logo les permitirn llevar a cabo ope- su audiencia lo que un msico experto logra con su
raciones con ellos. Supongamos que estamos traba- instrumento.
jando con una foto. La introdujeron en MicroWorlds. Por ejemplo, es capaz de darle vida a una historia
A continuacin aparecen ejemplos tomados de chi- sencilla que empieza "Iba caminando por la calle bajo
cos de seis, siete y ocho aos de lo que puede la luz tenue de una luna en cuarto menguante". Sus
hacerse con una imagen: gestos y expresiones crean un clima de tensin. "Hay
Hacer que aparezca y desaparezca en respuesta a un ruido, algo se mueve." A travs del lenguaje cor-
un clic en un color o botn o icono o en la propia poral representa el alto repentino, la observacin
imagen. cautelosa de su alrededor. "No vi nada..."
Cambiarle el tamao; por ejemplo encogerla al A pesar de su habilidad oral, cuando en la escue-
tamao de una estampilla y agrandarla para que la le pidieron a Jason que escribiera cuentos, no fue
tenga el tamao de la pantalla (o cualquier otro). el nico de su curso a quien le result imposible vol-
Moverla. car su destreza en el nuevo medio. Cuando escribe su
Y estas operaciones pueden combinarse para pro- relato es lento, inexpresivo, una palabra tras otra.
ducir acciones, como: "Caminaba. Estaba casi oscuro. O algo. Mir. No vi
Un avin vuela por la pantalla, llevando una nada. Camin un poco ms. Volvi a pasar lo mismo.
bandera en la que aparece el nombre JOS O un Entonces me di cuenta de que se trataba de mi som-
dibujo hecho por Jos o una foto de Jos o bra." Se ve impedido de desarrollar su cuento a pleno
todo junto. por la gran incomodidad que le produce escribir, el
En el proyecto siguiente desarrollaremos las ideas dominio insuficiente de las palabras necesarias para
que estn detrs de estas acciones. contar una buena historia sin los accesorios que
estn a su disposicin cuando habla y la impaciencia
que siente ante la lentitud de su propia escritura y la
fealdad de la letra ms linda que aprendi hasta
ahora.
Para Jason, MicroWorlds abre nuevos horizontes
de creatividad expresiva al permitirle convertir un
cuento en una sencilla presentacin con multime-
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dios. Puede ser como escribir en muchos aspectos. apartar a Jason de la escritura, o se trata de un
Tiene la posibilidad de generar un producto perma- puente que lo acercar a ella? O, incluso, segn vere-
nente que pueda ensear, examinar y modificar. mos en mayor detalle en el captulo 8, estamos ante
Incluso puede emplear la escritura como uno de el modo de expresin del futuro y ante lo que Jason
muchos elementos. Por ejemplo, puede recurrir al necesitar en realidad a medida que crezca en un
"tiempo real" para crear la tensin de caminar rpi- mundo cada vez ms digital?
do, bajar la velocidad, detenerse por miedo y luego
avanzar con cautela. Las mismas oraciones que resul- Cmo programar la presentacin
tan tan insulsas cuando las escribe en papel una tras Comencemos el largo viaje con un primer paso:
otra cobran vida al aparecer y desaparecer de la pan- veamos cmo hacer que las palabras "Caminaba por
talla una a una, con un sentido artstico de los tiem- una calle oscura" aparezcan en la pantalla en el
pos. Este sencillo recurso le permite a Jason hacer momento justo. Los pasos que siguen anticipan el
uso de su sentido del tiempo, introduciendo la pausa modo en que aprendemos a pensar sobre el proceso.
dramtica para crear y explotar la tensin y la sor- Paso 1: Creen un objeto del tipo texto.
presa. Paso 2: Asgnenle un nombre de modo que puedan
Puede hacer todo esto manipulando la aparicin referirse a l ms tarde para controlarlo.
del texto en la pantalla y a veces lo hace; pero por Paso 3: Plasmen instrucciones en un programa
qu imponerse a s mismo semejante restriccin? La secuencial para que se produzcan las acciones
computadora le permite combinar sonidos, grficos deseadas.
y animaciones con el texto y, si as lo desea, hacer Para crear el objeto del tipo texto, busquemos en
que los acontecimientos dependan de los actos de su la pgina de MicroWorlds algo que sugiera el proceso
audiencia. Un clic en el mouse o, ms acorde con sus de escribir. Por supuesto, uno de los lugares sobre
gustos, un grito detectado por el micrfono de la los que se puede hacer clic tiene las letras "a,b,c..."
computadora o un botn presionado en un control dispuestas de modo tal que sugiere la funcin que
remoto harn que los acontecimientos vayan ocu- queremos. Hagan clic en l. Sealen un punto en la
rriendo de una u otra forma. En la jerga de la ciber- pantalla y vuelvan a hacer lo obvio. Quizs sea nece-
ntica, est hurgando en los hipermultimedios inte- sario probar tres o cuatro veces; pero pronto se acos-
ractivos. Dentro de dos o tres aos, los chicos como tumbrarn a la manera en que el icono en cuestin
Jason ampliarn sus producciones hasta alcanzar el crea una "caja de texto", un espacio rectangular en el
nivel de realidades virtuales. que un cursor intermitente los invita a ingresar texto.
La historia de Jason da lugar a dos interrogantes. Hganlo. Por ejemplo, tipeen "Caminaba por una
Primero, vayamos a la pregunta esencial en cuanto a calle oscura..." en la caja de texto. Debajo de esta
lo tcnico: Cmo hace Jason para que la pantalla caja principal aparecen pequeas cajas de dilogo
cuente un cuento? Mostrar cmo puede hacerlo nos que les piden que decidan aspectos importantes
llevar a enfrentar una pregunta ms profunda: En como "Quieren que el texto aparezca rodeado por
qu se relaciona esta habilidad con la de la escritura? un marco?". En esta etapa estamos poniendo en prc-
Acaso esta actividad constituye una distraccin que tica una buena receta para lidiar con las peculiarida-
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des de los sistemas de computacin: si no le encuen- Para probarlos, hagan clic en el espacio en la
tran sentido, ignoren la pregunta (pero gurdenla en parte inferior de la pgina de MicroWorlds que llama-
algn lugar de la mente!). Como MicroWorlds es un mos centro de comando. Tipeen OCULTARTEXTO y pre-
sistema (relativamente) bien logrado se los permitir sionen la tecla "retorno", el cdigo universal para
y, en lugar de no hacer nada pues ustedes no le dije- indicarle a la computadora "ahora hazlo". La caja de
ron qu hacer, optar por una alternativa que en el texto se desvanecer. Luego tipeen MOSTRARTEXTO.
mundo del software es suficientemente relevante Cuando presionen "retorno", el texto regresar a la
como para recibir un nombre: default (defecto, viene pantalla.
del ingls). En la jerga computacional (JC) la accin Estamos avanzando para ser capaces de contar
default significa la accin que se ejecuta cuando un cuento en la pantalla en forma dinmica, contro-
nadie indica otra cosa. lando cundo y dnde aparecern las palabras. No
obstante, un cuento necesita ms de una oracin. La
Hay programas que esperan y titilan (o ni siquiera idea de Jason es crear una presentacin en la que:
titilan) hasta que uno hace algo. En algunos casos las palabras "Caminaba por una calle oscu-
esto es as debido a que no hay posibilidades de ra..." aparezcan difusas en la pantalla y que-
incluir una opcin default. Sin embargo, la mayora de den all por unos instantes mientras se escu-
las veces surge de un razonamiento o diseo preca- cha una msica agradable; luego, se oiga un
rio. Por favor, tmense el trabajo de pensar que el ruido repentino y ms abruptamente, en letras
uso de los defaults no es un mero ornamento: se trata ntidas, aparezca la oracin "Pens que haba
de una potente caracterstica de diseo que abre las odo y visto algo"; la msica se convierta en un
puertas a poderosas formas de aprendizaje mediante inquietante redoble y... etc., etc.
la adhesin al principio "No se queden ah sentados, Uno de los principios en el manejo de proyectos
hagan algo." Evidentemente, esta caracterstica de dice que no puede hacerse todo de una sola vez; as,
diseo y este modo de aprendizaje resultan ms efi- el paso siguiente podra ser olvidar la msica por un
caces cuando el sistema est diseado para hacer momento, crear tres cajas de texto y preocuparse por
algo a cambio, en virtud del principio complementa- cmo controlarlas.
rio: "No se conformen con acertar o equivocarse, El proceso ser el mismo que el empleado para
sean informativos". crear la primera caja, ingresando las palabras apro-
piadas en cada una. Tambin podramos ubicarlas
En secciones previas aprendimos algunas pala- de modo que aparezcan en distintos lugares de la
bras de Logo. Las primeras fueron los comandos LIM- pantalla.
PIAR y RESTAURAR, referentes a figuras que habamos Conocemos los comandos MOSTRARTEXTO y OCULTAR
dibujado en la pantalla. En este marco, tenemos que TEXTO, pero todava no sabemos cmo asignarlos a
hacer algo similar respecto de lo que escribimos en una caja de texto determinada.
cajas de texto. Entre las tantas formas de lograrlo En este punto podramos recordar que cuando
podemos emplear los comandos OCULTARTEXTO y MOS- creamos las cajas de texto se nos dio la oportunidad
TRARTEXTO. de ponerles un nombre. Ahora vemos por qu! Si las

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cajas tienen nombres, nos podemos referir a ellas En realidad, MicroWorlds ofrece diversas formas
separadamente y as obtener un mayor control. de modificar el nombre, la posicin y otros atributos
Esta idea de darles siempre "un nombre" a las de un objeto ya creado. La que resultar ms til ser
cosas que creamos es una caracterstica esencial de apretar "shift" y hacer clic a la vez en la caja de texto,
los sistemas de computacin y algo que con el tiem- que abrir nuevamente su caja de dilogo, ofrecin-
po tenemos que poder a hacer instintivamente. Sin doles la oportunidad de ingresar el nombre que quie-
embargo, en relacin con esto MicroWorlds vuelve a ran. Puede ser JOS O MARA O simplemente XYZ, pero es
ser un sistema (relativamente) obediente (en compa- mejor usar nombres significativos. En este caso po-
racin con los sistemas que se ven en el mercado) demos optar por UNO, DOS, y TRES, refirindonos a las
pues ofrece una "forma amigable" de crear el hbito. tres oraciones que aparecern en ese orden en nues-
En primer lugar, si no le asignan un nombre, en vez de tra presentacin.
quejarse o paralizarse MicroWorlds lo har por uste-
des, siempre que sea posible. Ahora bien, miren sus Una de las contribuciones importantes de la pro-
cajas de texto y vern que tienen nombres: debajo de gramacin como disciplina intelectual es que a tra-
cada una de ellas aparece escrito algo as como vs de ella los chicos descubren el poder de la nocin
texto 1 o texto2. No son nombres muy elegantes, pero de asignar nombres en la ciencia y las matemticas
son igual de tiles para controlar la aparicin de as como en los idiomas y las culturas.
texto en la pantalla y su desaparicin mediante ins-
trucciones tales como: Slo hace falta un paso ms para crear una prime-
ra versin de la presentacin: necesitamos una mane-
TEXTO 1, MOSTRARTEXTO ra de hacer que las tres cajas aparezcan siguiendo
TEXTO 1, OCULTARTEXTO una secuencia a intervalos y en lugares precisos.
TEXT02, MOSTRARTEXTO. Podemos hacerlo "manualmente", ejecutando,
una a la vez, las tres instrucciones en el momento
Si no nos gustan estos nombres, podemos cam- adecuado; pero para automatizar el proceso necesi-
biarlos. Los chicos que recin empiezan probable- tamos algo que se parezca ms al conocido concepto
mente querrn hacerlo seleccionando la herramienta de programa de computacin: algo que har que las
cuyo icono se asemeja a una tijera y cuyo efecto con- cosas pasen en el orden correcto. Si este "algo" slo
siste en borrar objetos, como por ejemplo cajas de consistiera en enviar el comando a las tres cajas para
texto. Al usar esta herramienta pueden comenzar de que aparezcan secuencialmente, la idea de la com-
nuevo, ubicando la caja donde ahora saben que quie- putadora de "una tras otra" se vera ante los ojos
ren que est y dndole el nombre que desean. Perm- humanos como tres apariciones simultneas! Una
tanselo. Si ustedes saben que hay una manera ms nueva palabra del lenguaje Logo que casi se explica
fcil, gurdenla para despus. Lo que quiz resulte por s misma esperar nos permite articular las
ms sencillo para ustedes puede no ser lo mejor a los instrucciones del siguiente modo:
ojos de un chico que an no fue adoctrinado sobre la
importancia de la "eficiencia". UNO, MOSTRARTEXTO

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ESPERAR 40 miento de lo que desearamos, tipeemos CUENTO para
DOS, MOSTRARTEXTO ver qu ocurre. Muy a menudo cuando no sabemos
ESPERAR 20 qu hacer, hacer algo nos ayudar ms que quedarnos
TRES, MOSTRARTEXTO. sin hacer nada!
Slo de vez en cuando las computadoras son com-
Lo que no se explica por s solo en el significado pletamente predecibles, por eso no estoy seguro de
de esperar es el sentido de los nmeros. Les cuento lo que pasar. Lo que espero que pase, si lo prueban,
que se trata de dcimas de segundo, pero actuara de es que aparezca en la pantalla la siguiente leyenda:
modo diferente si le estuviera hablando a un chico o
"No s cmo CUENTO". De modo de que si la mquina
si ustedes estuvieran junto a m. Dira "Prueben con
no sabe cmo CUENTO, indiqumoselo. Para hacerlo,
cualquier nmero!". Si no les gusta el que eligieron,
tipearemos lo que sigue en un lugar de MicroWorlds
cambenlo. Hacer esto con bastante frecuencia es la
que lleva el rtulo "Procedimientos". En realidad, le
mejor manera de aprender qu es una dcima de
estamos dando un procedimiento para ejecutar una
segundo y, adems, enriquecer la nocin que uno
accin que queremos que la computadora asocie a la
tiene de lo que representan "un segundo" y "una dci-
palabra CUENTO (que en este caso funciona como si
ma".
fuera un verbo imperativo que significa: contar el
Pero cmo ejecutamos el programita? Logo
cuento sobre la caminata del terror...).
transforma esta pregunta en otra pregunta levemente
A continuacin se muestra lo que debemos tipear,
distinta, ms arraigada a los conocimientos cotidia-
excepto por lo que est a la derecha de las flechas,
nos intuitivos: Cmo podemos crear (o definir) un
que agregu a modo de explicacin:
nuevo comando de Logo que haga que se agite el mar
o pasen cosas?
HACER CUENTO <- Le dice a la computadora que
Una buena forma de resolver muchos problemas estamos por indicarle cmo
computacionales (o de otra clase) es pensar en lo hacer CUENTO.
que desearamos que pasara. Hagamos de cuenta que
ya solucionamos el problema y veamos qu nos ocu- UNO, MOSTRARTEXTO
rre. Solucionar el problema significara que ahora Estas son las instruc-
ESPERAR 40
contamos con un comando de Logo que hace lo que ciones que forman el
DOS, MOSTRARTEXTO
queremos. Como imaginamos haberlo inventado, procedimiento.
ESPERAR 30
podemos elegir una palabra para denominarlo: diga-
TRES, MOSTRARTEXTO.
mos que el comando es CUENTO. Esto significar que al
tipear CUENTO en el centro de comando y apretar
FIN <- Le dice a la computadora que termina-
"retorno" se ejecutar el programa.
mos.
Por supuesto que eso no pasar, pues slo imagi-
namos haber definido CUENTO para la computadora y Cmo enriquecer "CUENTO" con efectos sonoros
lograr que se iniciara el proceso. Ni siquiera sabemos Desde el principio Jason pensaba hacer algo
cmo crear la definicin; pero siguiendo el razona- mucho ms complejo que mostrar slo tres oracio-
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nes; pero quizs un buen consejero o un sabio asis- vencionales de las notas musicales. Entonces habra
tente adulto le habra sugerido: "Hagamos primero aparecido en la pantalla la representacin de un
una parte". El punto es que con un mnimo de tiempo teclado en el que se permitira tocar la meloda que
y esfuerzo Jason hizo algo que realmente funciona! prefieran. Pueden tomarse el tiempo necesario para
Entonces, el proceso de construccin siempre puede sacar las notas; ste en un mundo digital, que puede
ir de un sistema en funcionamiento a otro ms inte- ignorar el ritmo que uno usa y volver a ejecutar la
resante, y a menudo ms complicado. meloda con el ritmo que se le diga. Y si an no estn
Supongamos que en este caso el prximo elemen- preparados para especificar el tempo, la computado-
to que introduciremos sern los efectos sonoros, ra utilizar un tempo default. Adems, es obvio que
aunque sera posible invertir el orden sin ningn pro- pueden editar las notas como si estuvieran usando
blema. Podramos haberlos creado en primer lugar y un procesador de textos. Al final, como siempre, asig-
luego incorporar las palabras. Un efecto sonoro ade- narn un nombre a la tonada (en este caso SUAVE),
cuado para el momento inicial un chico que cami- harn clic en OK y probarn su procedimiento.
na tranquilo por la calle podra ser incluir msica Una tercera forma de obtener sonido es copiarlo
alegre. Veamos algunos de los modos para obtenerla. de un CD. Dejaremos los detalles sobre cmo hacerlo
Todos se reducen a incorporar la msica digitalizada para nuestro CD-ROM pues si su computadora no
en la computadora y darle un nombre; elijo llamarla puede leer el CD-ROM no podrn hacer la copia. Lo inte-
SUAVE. Cuando concluyamos volveremos al procedi- resante al respecto no es cmo hacerlo, sino que
miento HACER CUENTO y reemplazaremos la segunda cuando hayan hecho la copia podrn trabajar con
lnea por la instruccin SUAVE, de modo que, en lugar ella del mismo modo en que lo hacen con un sonido
de esperar sin hacer nada, la computadora har generado de cualquier otra manera. Los bits son
sonar la msica que lleva ese nombre. siempre bits, vengan de donde vengan.
Mencionar tres formas de introducir la msica
en la computadora: Movimientos
El icono que parece un micrfono es una herra- Ahora bien, supongamos que Jason quiere hacer
mienta para grabar sonidos a travs del micrfono de que su historia sea ms grfica introduciendo una
la computadora. Si hacen clic en esta herramienta, figura que lo represente caminando. Esto podra
aparecern en la pantalla los inconfundibles iconos hacerles pensar que la actividad se est convirtiendo
de los dispositivos de grabacin precomputaciona- en algo ms parecido a generar una animacin que a
les; haremos clic en ellos para grabar y detener la escribir una historia; tendramos un Walt Disney en
grabacin y luego se nos pedir que asignemos un lugar de un escritor. Sin embargo, estas objeciones
nombre al segmento sonoro. Entre el clic en RECORD y despiertan la gran pregunta. No hay dudas de que en
el clic en STOP se podra silbar o tararear o cantar la el mundo digital se desvanece la lnea entre lo que
tonada que uno quiera. O tocarla con un instrumen- solan ser las artes por un lado y los medios por el
to, o lo que sea. otro. Es ste un buen desarrollo, un mal desarrollo o
En lugar del icono del micrfono, podran haber simplemente un desarrollo inevitable? Slo lo sabre-
seleccionado un icono que lleva los smbolos con- mos si seguimos adelante para ver cmo es, y si

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luego nos involucramos lo suficiente, y as ejercemos que SIEMPRE [SPI]. ES mucho ms fcil ver que relatar
nuestro propio gusto y juicio. En mi opinin, trabajar cmo funciona exactamente; si lo ven en sus compu-
con los medios combinados permite que un chico se tadoras, les parecer bastante creble que chicos de
concentre en las caractersticas esenciales de la cuatro aos puedan hacerlo.
narracin, el teatro y los cuentos, y mejora la capaci- Entonces, con estas instrucciones simples es
dad para desenvolverse en cualquiera de estas acti- posible crear un movimiento simple. Para pasar a
vidades. movimientos ms interesantes, le mostrara a un
Aqu deberamos hablar de cmo hacerlo. Cmo chico dos caminos.
puede hacer Jason para que una figura animada cami- Primero, podemos hacer que la tortuga lleve una
ne por la pantalla de MicroWorlds? Una vez ms figura. Al igual que con los sonidos, no importa en
surge el poderoso aspecto, aunque a veces temible, absoluto de dnde provenga la figura. Pueden dibu-
de MicroWorlds: no hay una sola forma de llevarlo a jarla con las herramientas para pintar o importarla
cabo. Me centrar en lo que creo que es el mejor desde un escner o sacarla de alguna de las tantas
punto de partida para tratar el tema del movimiento, colecciones de fotos que se compran en CD-ROMS (O en
no slo como una pieza de la creacin artstica, sino disquetes, si no tienen CD-ROM), O pueden "tomarla" de
tambin como parte de las matemticas y la ciencia; un sitio de la Web. La forma ms fcil de entender
en un captulo posterior tratar otros enfoques. cmo usar la tortuga para hacer la animacin ms
Nuestra herramienta para crear movimiento es un sencilla es emplear una de las figuras que vienen con
ejemplo de un objeto computacional que dise hace MicroWorlds.
casi treinta aos y que se lo conoce con el nombre de Como de costumbre, hay un icono que al hacer
la Tortuga de Logo. En MicroWorlds, aparece en la clic en l abrir una serie de figuras. Les va a pare-
pantalla como un dibujo un tanto esquemtico de cer sumamente fcil. Luego, existen dos formas de
una tortuga. Sus cualidades especiales se encuentran "decirle" a la tortuga que lleve esa figura. Hagan clic
en las rdenes que puede "obedecer" cuando stas en la figura por ejemplo, el avin y despus en la
se expresan en Logo, o en el caso de los chicos muy tortuga. La figura de la tortuga desaparecer y ser
pequeos, en forma de iconos. reemplazada por el avin. As, si le ordenan a la tor-
Si le damos a la tortuga la orden ADELANTE 1, ella tuga que se mueva, lo que vern es el avin cruzando
avanza un diminuto "paso de tortuga". La orden ADE- la pantalla.
LANTE 100 la har avanzar cien veces ms. Para produ- La otra forma es dar una instruccin. Para esto, es
cir un movimiento continuo, le damos a la computa- necesario darle un nombre a la figura, al igual que
dora la orden de repetir los pasos una y otra vez. Un necesitamos ponerles nombres a las cajas de texto y
usuario experto puede lograrlo con la instruccin a los sonidos o, como en este caso, saber qu nom-
SIEMPRE [SP1], mientras que un principiante obtendr el bre le puso otra persona. Hagan doble clic en la figu-
mismo resultado simplemente haciendo clic en una ra que se encuentra en la paleta de figuras. Como
caja que dice "Muchas veces". Cuanto ms grande el siempre, se abrir una caja de dilogo, ofrecindoles
paso, ms rpido ser el movimiento: SIEMPRE [SP3] herramientas para cambiar la figura si as lo desean,
posibilitar un movimiento tres veces ms rpido y les mostrar el espacio donde puede escribirse un
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nombre. El nombre que ya est all es AVIN. Pueden Volvamos a Jason
dejarlo o cambiarlo. Vamos a dejarlo as. Ahora la ins- Hemos abandonado a Jason, pero as es como se
truccin PONFIG (la forma corta para PONERFIGURA) AVIN aprende a hacer cosas con las computadoras. Lo ayu-
producir el mismo efecto que el que obtuvimos al damos a llevar su proyecto hasta el punto en que
hacer clic. Se preguntarn qu hacen aqu las comi- quera hacer que una figura caminara, se detuviera y
llas; hay una razn lgica, pero lo que deberan hacer empezara a caminar nuevamente, quiz cambiando
en realidad es dejar esta pregunta para ms tarde su paso alegre de la primera parte a un paso cautelo-
hasta que tengan algo de experiencia en Logo. Encon- so en la tercera parte. Para lograrlo tuvimos que
trarn explicaciones en el sitio que tiene el libro en la dejar el proyecto, captar cmo hacer que las cosas se
Web y en varios libros y vdeos sobre Logo. movieran y, luego, volver al proyecto. Ahora estamos
Esa fue la primera de las tres formas para hacer empezando a ver los elementos de una pequea e
que los movimientos sean ms interesantes. El movi- interesante presentacin que usa textos, sonidos y
miento no cambia el movimiento, pero se vuelve ms grficos en movimiento. Slo es el comienzo, pero ya
interesante. La segunda forma que le mostrara a un es suficiente para aclarar un aspecto importantsimo
chico para lograr lo anterior es controlar la direccin de la fluidez computacional.
del movimiento. Con la instruccin ADELANTE 100, la tor- Lo que hace que el ingls sea un idioma que los
tuga avanza hacia donde est orientada. Otras rde- chicos muy pequeos pueden aprender es que al
nes hacen que cambie su direccin. Pueden adivinar menos hasta cierto punto est estructurado de tal
dos de ellas (y eso es todo lo que necesitan, si bien manera que es posible aprender partes simples de
hay ms cuando se quiere ejercer un control ms pre- formas simples y usarlas apenas se aprendieron. Estu-
ciso). La orden DERECHA 90 hace que la tortuga gire ve describiendo un proceso de aprendizaje del len-
noventa grados hacia la derecha, y con IZQUIERDA 45 guaje utilizado para controlar computadoras que es
gira cuarenta y cinco grados hacia la izquierda. Por paralelo al modo en que un beb aprende a hablar en
supuesto, al usar otros nmeros ingresndolos con ingls: en ambos casos, el que aprende adquiere flui-
las rdenes IZQUIERDA y DERECHA lograrn lo que espe- dez al hacer cosas sencillas que originan resultados;
ran. tal vez sean resultados simples, pero resultados al fin.
Con estas instrucciones realmente podemos con- Este no se parece al tipo de aprendizaje escolar en
trolar el movimiento de la tortuga (o cualquier forma el que estudiamos durante muchos aos antes de
que haya adoptado). Una manera divertida de enten- poder usar lo que aprendimos con el nico objetivo
der esto es crear dos botones con las instrucciones de que el maestro nos apruebe. A medida que apren-
IZQUIERDA 90 y DERECHA 90 asociadas. Pongan a la tortuga demos ms, obtenemos ms resultados. Y a medida
en movimiento continuo. Llvenla alrededor de la que crece nuestra necesidad de hechos ms comple-
pantalla haciendo clic en estos botones. Pinten obs- jos, aprendemos lo que necesitamos. Los chicos pue-
tculos. Lleven a la tortuga entre ellos. den aprender a usar las computadoras con fluidez
porque hay muchos segmentos del uso de la compu-
tadora que permiten este tipo de aprendizaje. El Logo
est diseado para ser uno de ellos.

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Con esta perspectiva, les propongo dejar nueva- resultar ms claro a medida que avancemos en el
mente a Jason y desarrollar ms tcnicas de control proceso de crear un juego.
observando un rea de trabajo un poquito diferente. MicroWorlds tambin es como Lego en otro
No volver a referirme a Jason, pero espero que uste- aspecto. Permite que el trabajo se desarrolle en dos
des traten de crear algo parecido a su proyecto y estilos que hemos visto en el captulo 5: el de los Pla-
usen las tcnicas que estamos por conocer para enri- nificadores y el de los Brcoleurs. El estilo de los Pla-
quecerlo an ms. nificadores consiste en disear todo en detalle por
anticipado y luego pasar a la implementacin. Sin
embargo, el de los Brcoleurs se acerca ms a la
Cmo crear un videojuego forma en que armamos la mayora de las construc-
ciones originales con Lego. Se toman unas pocas pie-
En el proyecto anterior seguramente habrn notado zas y se empieza a ponerlas juntas de acuerdo con
que estbamos al borde de crear un videojuego. En alguna idea muy general sobre el camino que se quie-
efecto, conducir una tortuga entre obstculos podra re seguir. O quiz sin tener ninguna idea. A medida
ser el comienzo de muchos juegos diferentes. En esta que agregamos piezas, la idea se vuelve ms clara. Es
seccin, tratar de concentrarme en lo que se nece- posible que, con el tiempo, dejemos de lado las pie-
sitara para convertirlo en un juego muy conocido: el zas que usbamos para avanzar de esta forma desor-
Pacman. Lo eleg porque es tan viejo que le resultar denada. No obstante, el punto esencial es que deja-
familiar a mucha gente. mos que la idea evolucionara. Uno podra decir que
la idea era como una especie de goma que pudimos
Primero, quisiera poner nfasis en la analoga
amasar y moldear.
entre programar en MicroWorlds y usar un set de
construccin fsica como el Lego. MicroWorlds es Comenzamos con la vaga idea de hacer un juego
semejante a Lego en cuanto nos proporciona una algo parecido al Pacman. Ya que aqu nos dejamos lle-
serie de objetos: tortugas, botones, cajas de texto y var por el espritu Bricoleur, probablemente no nos
otros que no he tenido la oportunidad de mencionar. preocupe copiar con exactitud el clsico juego. Y aun
Respecto de lo negativo, una gran diferencia es que si se fuera nuestro objetivo final, podramos empe-
estas piezas slo existen en la pantalla de una com- zar haciendo nuestro propio juego dentro del mismo
putadora. No podemos tomarlas realmente; pero esta gnero para familiarizarnos con este tipo de trabajo.
existencia ms etrea nos ofrece tres grandes venta- Si tienen la edad suficiente quiz recuerden que el
jas. Nunca se nos acaban! Con un simple movimiento Pacman un juego popular a principios de los 80
del mouse siempre podremos hacer otra copia. No fue diseado especficamente para diferenciarse del
habr situacin tal en la que una pieza no haga algo modelo de los videojuegos basado en disparos. Se
aunque sea parecido a lo que queremos. Siempre esperaba que un juego que tuviera como base comer
podremos cambiar las partes. Estn hechas de soft- sera, en general, ms atractivo para la gente preocu-
ware y es posible recrearlas si as lo deseamos. Y, por pada por la paz y que traera ms chicas al mercado
ltimo, son activas. Podemos asignarles un compor- de los videojuegos. Tuvo xito hasta cierto punto en
tamiento, adems de forma y color. Todo esto les cada uno de estos objetivos.

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Por si no se acuerdan, el Pacman es una criatura sencillamente imposible que la tortuga cruce la
que en la pantalla se ve as: pared de un laberinto o cualquier clase de obstculo
La V es una boca que se abre y se cierra como que pusiramos en la pantalla.
si estuviera comiendo. En realidad, el Pacman Cmo hacemos esto?
come pequeos objetos parecidos a unas Ya vimos la tcnica para hacerlo de manera fcil.
galletitas que estn diseminados por la pantalla, y el Elijan un color para el obstculo y denle una orden
objetivo del juego es devorar la mayor cantidad posi- para que haga algo cuando la tortuga lo toque. El tipo
ble antes de ser comido por un fantasma, un tercer de instruccin depende de la clase de juego que uste-
tipo de objeto en este juego. des quieran. Una accin extrema podra ser que el
El Pacman y los fantasmas se mueven en los con- juego termine si la tortuga (que ms adelante ser el
fines de un laberinto. El jugador controla al Pacman, Pacman) pasa por el color negro. Podra haber un
esperando seguir una estrategia que le permita ruido terrible, seguido de la aparicin en pantalla de
comer muchas galletitas y evitar los fantasmas todo una caja de texto con la palabra FIN; luego, quedara
el tiempo que pueda. todo congelado con la instruccin DETENERTODO.
Sigamos. Al mejor estilo Bricolage. quiero que el Eso fue bastante duro. Una reaccin ms suave
proceso de crear un juego sea como construir torres para cuando la tortuga pisa el negro podra ser sim-
con bloques o con piezas de Lego. Ya desde el plemente que diera un paso atrs. Si la tortuga est
comienzo tenemos algo que funciona. Luego iremos respondiendo a la instruccin ADELANTE 1 en forma rei-
agregndole cosas y remodelndolo para que se con- terada para continuar en movimiento, y se programa
vierta en algo ms complejo y ms parecido al Pac- el color negro para ejecutar la instruccin ATRS 1,
man. entonces la tortuga no pisar el negro. Todo lo que
Cmo empezamos? Podramos tomar la decisin sea de color negro se convertira en una verdadera
de comenzar haciendo una figura de Pacman que pared. Hagamos eso. Ahora podemos dibujar un labe-
abra y cierre la boca bajo nuestro control. O decidir rinto y tener algo un poco ms parecido a un juego
que queremos un laberinto por el cual guiar un obje- real.
to en movimiento. Sin embargo, la forma ms simple En el Pacman la emocin estaba en tener fantas-
de comenzar es usar lo que tenemos (qu buen eslo- mas que destruiran al Pacman si lo atrapaban. Debe-
gan!), y lo que tenemos es un par de botones que lle- ramos tener en claro cmo empezar a hacer uno de
van una tortuga alrededor de la pantalla. Es un estos fantasmas. Necesitamos otra tortuga. Fcil. S,
comienzo. En nuestro ltimo proyecto tambin juga- adivinaron, hay un icono (muestra una tortuga salien-
mos conduciendo una tortuga entre obstculos, lo do de un huevo) que hace salir otra tortuga salga de
cual en realidad es muy parecido a un laberinto. un huevo como respuesta a un clic del mouse.
Entonces, demos vuelta la pregunta! Qu es lo que Probablemente ya es hora de vestir las tortugas
no tenemos? como Pacman y como fantasma para saber cul es
Una respuesta es que, si bien hasta este punto cual. Tambin podramos ponerles nombres diferen-
podemos haber tratado de mantener alejada a la tor- tes, por ejemplo, Pacman y Fantasma. Bien, sabemos
tuga de los obstculos, en un juego real debera ser cmo darles forma, y les asignaremos un nombre del

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mismo modo en que lo hicimos con las cajas de texto:
que aparece en esta orden, de extraa puntuacin,
hagan clic dos veces en la tortuga e ingresen el nom- que enseguida van a entender si la empiezan a usar.
bre que quieran. Supongamos que ya est y pense-
CUANDO [TOCANDO? Fantasma Pacman] [Imprimir
mos en el modo en que el fantasma persigue al Pac-
[FIN] DETENERTODO]
man. Podra decirles una nueva orden de Logo para
Hasta aqu llego y los dejo para que contemplen
hacerlo, pero ha llegado el momento de hablar de esa extraa oracin.
cmo pueden averiguarlo ustedes.
El punto esencial es que tenemos un proyecto que
Existen varias formas. La primera es preguntarle a
se desarroll mediante adiciones, cada una de las
alguien. Si en casa nadie sabe, recuerden que tienen
cuales es tan simple que se puede llevar a cabo en
una computadora con modem y acceso a la Red. Tra-
una sesin. Las gratificaciones llegan pronto y as nos
ten de ubicar a alguien que comparta sus intereses!
mantenemos motivados; no es necesario embarcarse
La segunda es buscar en la lista de todas las instruc-
en algo que llevara semanas para producir un resul-
ciones de Logo hasta que encuentren una que les
tado que valga la pena. Sin embargo, cuanto ms
parezca que puede cumplir la funcin. Luego, pru-
tiempo estn en esto, ms lograrn. Cualquiera que
benla. La tercera es leer un libro. No importa el cami-
se entusiasme con esto muchos chicos e incluso
no que sigan, ustedes encontrarn un modo de
algunos padres lo hacen tendr, con el tiempo, un
lograrlo o tal vez de modificar su juego para saber
producto de nivel profesional que mostrar con orgu-
cmo hacer lo que ste necesita. (Espero que no se
llo y que otros podrn usar.
den por vencidos!)
La manera ms fcil que pueden llegar a encon-
trar entre tantas otras es recurrir a la instruccin
HACIA, que se usa as:
Fantasma, HACIA "Pacman" Esto hace que el fantas-
ma avance hacia el Pacman.
Si no hubiera obstculos, el fantasma perseguira
al Pacman por donde ustedes lo llevaran. Si se fijara
la velocidad en un nivel ms alto que la del Pacman,
lo atrapara. En cambio, si fuera ms baja o igual, eso
no ocurrira.
Probablemente esto sea suficiente para que
entiendan la cuestin. Podemos complicar ms los
juegos para que se vuelvan ms y ms sofisticados e
interesantes, y todo el tiempo tendramos un juego
que hace algo!
Ah!, hay algo que deben hacer. Qu pasa si el fan-
tasma atrapa al Pacman? Busquen en las instruccio-
nes y seguramente hallarn la de la ortografa rara

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195
Captulo 7 cerlos, sino desafiarlos a pensar en este gran interro-
gante como medio para esclarecer otros ms peque-
os, pero al mismo tiempo ms inmediatos para
lograr una mejor escuela para sus hijos.
Definitivamente no puede haber diversidad de
LA ESCUELA opiniones en cuanto a la segunda pregunta. Un
mayor nmero de padres debera interesarse ms
por las polticas computacionales de las escuelas a
las que asisten sus hijos! Por supuesto que algunos lo
hacen. De hecho, en los primeros tiempos de las
microcomputadoras, muchas escuelas abrieron sus
puertas a la computacin por mrito nico de los
padres, ya sea actuando en forma individual, traba-
No sean tmidos: vayan a la escuela jando en asociaciones de padres y maestros o con-
venciendo a sus empleadores de que donaran com-
As como "pan" sugiere "manteca", "computadoras" putadoras. En la actualidad, los padres pueden
sugiere "rpido". Trabajan rpido, cambian rpido e desempear muchas otras funciones, y a menudo me
introdujeron cambios en muchos sectores de la acti- entristece ver cuntos padres que dan gran impor-
vidad humana rpidamente. tancia al uso de la computadora como medio para
Aunque no en la escuela. enriquecer la cultura del aprendizaje en el hogar no
Acaso ste es un ejemplo en el que la fuerza irre- prestan demasiada atencin al modo en que esto se
sistible va al encuentro de un objeto inamovible? lleva a cabo en la escuela de sus chicos. Gran parte
A pesar de las frecuentes predicciones sobre la de ellos no tienen una idea precisa de lo que hacen
inminencia de una revolucin tecnolgica en el las escuelas. Muchos de los que se toman la molestia
campo de la educacin, en esencia la escuela sigue de averiguar prefieren no interferir.
siendo ms o menos igual que siempre, y los cambios Estn en un error. Desde el punto de vista ms limi-
que en ella tuvieron lugar (para mejor o para peor) tado en cuanto a preocuparse por sus hijos, deberan
no pueden atribuirse a la tecnologa. A qu se debe? estar al tanto de lo que est pasando e imponerse
Deberan preocuparse los padres? Y si es as, qu para que mejore la situacin. Desde un punto de vista
pueden hacer al respecto? ms amplio y de carcter social, los conocimientos y
Obviamente, la primera pregunta es la ms difcil la comprensin especiales que adquieren mediante la
de contestar. En este captulo les dir lo que yo pien- experiencia en sus casas pueden servir para ayudar a
so, y no espero que estn totalmente de acuerdo, otros. Desde un punto de vista poltico, la manera en
pues sin duda puede haber diversidad de opiniones que se usan o no se usan las computadoras para
no slo sobre por qu la escuela no cambi ms radi- lograr avances en la educacin puede tener conse-
calmente, sino incluso acerca de si eso debera pasar. cuencias importantes en el futuro de la nacin y del
Mi intencin al iniciar este debate no es conven- mundo, as como en el suyo y el de su familia.

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Existen muchas formas inmediatas en las que el horario escolar se propusieron como con-
ustedes no slo pueden influir en la escuela sino cola- sultores "en lnea". En St. Paul, capital del esta-
borar con ella activamente. A continuacin les doy do de Minnesota, la firma 3-M Corporation dio
algunos ejemplos de la clase de acciones que he visto una tarde libre por semana a sus empleados
(empezando por los ms sencillos y fciles de llevar ingenieros que quisieran trabajar en escuelas.
a cabo): Gran cantidad de padres juntaron dinero para
comprar computadoras adicionales o costear
Una madre que observa a su hija mientras
la organizacin de un taller. En un pueblito
sta tiene problemas para escribir a mano una
cerca de donde vivo, se recolectaron ms de
tarea le dice: "Por qu no usas la computado-
U$S 40.000 provenientes de donaciones pbli-
ra?" Respuesta (en un tono que expresa
cas.
enojo): "No nos dejan". Despus de seis meses
la madre ya no puede quedarse mirando cmo Los directivos de escuelas no pudieron resis-
se frustra su hija y va a hablar con la maestra; tirse a la incansable presin ejercida por algu-
as se entera de que la norma en contra de las nos padres.
computadoras se basaba en la idea que tena
la maestra segn la cual los padres se iban a Quiz prefieren no intervenir porque consideran
enojar si los chicos no practicaban la escritura que esto puede crear resentimientos y que, de cual-
a mano. quier modo, no saben lo suficiente sobre las compu-
Un padre que cree que el trabajo que se rea- tadoras en la escuela. Quisiera darles nimo en cuan-
liza en el laboratorio de computacin es dema- to a ambos puntos. Lejos de resentir su intromisin,
siado mecnico pregunta por qu no se la mayora de los maestros que creen en el uso de la
emprenden proyectos como los expuestos en computadora recibiran gustosos la colaboracin y
el captulo 6. Un maestro le responde con ago- apoyo por parte de padres que comparten sus creen-
tamiento: "No tengo tiempo para aprender y, cias. Muchos estaran complacidos de incorporar un
adems, no podra con un curso completo aliado en su lucha contra los directivos (o incluso
haciendo esa clase de trabajo". Uno puede colegas) que piensan diferente. Y, adems, si su inte-
comprender al maestro, pero algunos padres rs se choca con cierto resentimiento significa que
llegaron ms lejos y aceptaron el desafo. En algo anda muy mal, lo que hace an ms necesario
un pueblo pequeo un padre preocupado que ustedes hagan algo al respecto. Y en cuanto a si
moviliz a un grupo de amigos para contribuir saben lo suficiente como para opinar, siento que es
de maneras diversas, en funcin de sus cono- indispensable repetirles que saben ms de lo que
cimientos y disponibilidad de tiempo. Uno de creen! El sentido comn junto con la experiencia de la
ellos organiz un taller para ayudar a los maes- propia cultura de aprendizaje computacional de su
tros a aprender ms sobre las computadoras; familia les proporcionan una base slida de entendi-
muchos se ofrecieron para pasar de tanto en miento. A partir de ella ser fcil dar al movimiento
tanto y colaborar con las clases de computa- "computadoras en la escuela" una estructura de pen-
cin; otros que no tenan tiempo libre durante samiento tan fuerte que podrn decidir qu pregun-

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tar y qu sugerir cuando vayan a ver, como espero escndalo nacional. El extremo superior de mi escala
que hagan, a las personas clave de la escuela. es ms difcil de definir. En la prxima seccin inten-
Adems de los maestros de sus hijos, tal vez haya to dar una nocin sobre qu significara un mega-
otros, quizs instructores especializados en compu- cambio en la educacin.
tacin o coordinadores del rea de computacin o Obviamente, no estoy sugiriendo que salgamos a
incluso el director, que quieran hablar con ustedes si la calle con pancartas exigiendo el megacambio ya.
muestran verdadero inters y especialmente si pue- La intencin es que el microcambio represente el
den ofrecer ayuda, aunque sea humildemente. Ser extremo de la escala que debera implementarse hoy,
necesario un poco de trabajo detectivesco para mientras que el megacambio representa un ideal que
encontrar a otros padres interesados en la poltica orienta los cambios ms pequeos por los que pode-
computacional de la escuela. Por otra parte, tal vez mos luchar en el presente.
descubran que un instructor de computacin que se
ve frustrado por la direccin de la escuela est bus- AE (Administrador de la escuela): Su microcambio
cando aliados y puede contactarlos en forma inme- tiene un megaprecio. Tendramos que comprar cien-
diata con los padres que se estn ocupando de estos tos de computadoras.
temas. Unirse a una red local de gente preocupada Yo: Y qu? Podran hacerlo incrementando el gasto
por estos asuntos puede brindarles la gratificacin de la escuela en un uno por ciento.
adicional de hallar nuevos amigos para sus hijos que AE: Qu tontera! Cmo sera eso?
compartan la misma clase de inters por las compu- Yo: Durante los prximos cinco aos su gasto pro-
tadoras. medio anual por alumno ser de U$S 7.000. Podran
comprar computadoras muy buenas al por mayor
por mucho menos que U$S 700 cada una. Si se amor-
Imgenes de cambio tiza el costo en diez aos, son U$S 70 por ao, o uno
por ciento de U$S 7.000. De modo que podran darle
Mi afirmacin de que la escuela no cambi en esencia a cada alumno una computadora completa con slo
ser cuestionada por muchos educadores, definitiva- un uno por ciento adicional de su gasto total. Y en
mente por todos aquellos que son avestruces, pero estos clculos se estn sobrestimando los costos
incluso por muchos que se esfuerzan por concebir un absolutamente. Lograran un cambio importante si
futuro muy diferente. Para iniciar un debate sensato, tuvieran una computadora cada dos alumnos (no es
necesito una escala de cambios, que vaya desde el que lo recomiende, pero slo para que entiendan lo
microcambio hasta el macrocambio. En el extremo que intento decir). Y si esto se llevara a cabo a esca-
inferior de la escala ubico las "reformas" como utili- la nacional mediante licitaciones competitivas, segu-
zar un procesador de textos para tipear la tarea y rea- ramente alguien de la industria ofrecera producir
lizar bsquedas "en lnea" para trabajos de investiga- una computadora por U$S 400.
cin. Estos cambios son tan insignificantes que cual- AE: Nunca haba odo un planteo con tantos huecos.
quier cosa que no se implemente a nivel global en un Cmo puede decir "si se amortiza el costo en diez
pas rico como los Estados Unidos se convierte en un aos"? Mucho antes de eso las mquinas ya seran

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obsoletas. Incluso hoy en da las computadoras que vestidas de manera peculiar. Aunque quiz compren-
pueden comprarse por U$S 700 distan de ser las dan que se est llevando a cabo una operacin qui-
mejores. rrgica de algn tipo, es poco probable que descu-
Yo: Eso es como proponer que caminemos descalzos bran de qu se trata. Los rituales de la antisepsia, la
si no podemos comprarnos un Cadillac ltimo mode- prctica de la anestesia, los sonidos de los dispositi-
vos electrnicos, incluso las luces brillantes les resul-
lo cada dos aos. No puede estar hablando en serio
tan completamente extraas. Definitivamente, no les
al sugerir que los chicos deberan escribir con lpi-
sera posible ayudar.
ces si no les podemos comprar la computadora Pen-
Cuan diferente es la reaccin de los maestros via-
tium ms nueva.
jeros ante un aula moderna! A estos maestros del
AE: Bueno. Supongamos que usamos computadoras
pasado slo los asombran algunos pocos objetos, los
viejas. Se rompern y costar U$S 70 la hora de ser- sobresalta la forma de vestir y los cortes de pelo,
vicio tcnico. pero entienden perfectamente la mayor parte de lo
Yo: Ahora empezamos a entendernos. Cuando hablo que pasa e incluso podran tomar el control si fuera
de un mero microcambio no me refiero solamente a necesario. No se ponen de acuerdo entre ellos sobre
inyectar computadoras en una escuela que si no si los cambios que ven fueron para mejor o para peor.
fuera por eso no habra cambiado en nada. Los alum-
nos tambin aprendern a entender las computado- Utilizo la parbola a modo de calibre improvisado
ras. Los que estn interesados aprendern a reparar- para establecer el alcance de los cambios. En algunas
las y aprendern mucho ms (incluso la nocin de reas de la actividad humana, el crecimiento de la
responsabilidad social). ciencia y la tecnologa ha dado lugar al megacambio:
AE: Pero tendramos que modificar los programas de la medicina, las telecomunicaciones, el entreteni-
estudio y posibilitar que los maestros aprendan miento y el transporte son algunas de ellas. La escue-
cosas nuevas! la es un ejemplo notable de un rea en la que esto no
Yo: Ahora s que nos entendemos. ocurri. No podemos afirmar que no cambi; es evi-
dente que s. La idea de recurrir a la parbola es para
Una historia de aprendizaje ofrecerme una forma de decir: "S, la escuela cam-
bi... pero no tanto", y entonces permitirme hacerles
La escuela del futuro: imgenes y metforas la siguiente pregunta: "Acaso la escuela es suscepti-
ble de atravesar por megacambios?"
Imaginen un grupo de viajeros del tiempo, entre los Quizs haya quienes argumenten que mi compa-
que hay cirujanos y maestros de escuela, que vinie- racin con la ciruga y las telecomunicaciones no es
ron del siglo pasado para ver cmo funciona el vlida. Estos campos suponen acciones esencialmen-
mundo en nuestros das. Piensen en el desconcierto te tcnicas mientras que aprender es una accin
de los cirujanos al hallarse en el quirfano de un hos- esencialmente natural como, por ejemplo, amar o
pital moderno! Los cirujanos del siglo XIX no entien- comer. La tecnologa puede ofrecer los medios para
den nada de lo que hacen estas personas del siglo xx expresar amor, pero las palabras de afecto que se

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dicen por telfono y se transmiten por satlites en el entienden que me gustara que los maestros viajeros
espacio significan lo mismo que las que se susurran se sorprendieran y sintieran desconcierto, pero no
directamente al odo; el concepto de megacambio tienen una idea concreta de qu podra causar dicha
sencillamente no es aplicable. De manera similar, reaccin. Y suele haber alguien que aparece con: "Se
podra plantearse que la accin de comer es sin duda me ocurre qu podra ser. Me pasa algo as en mi pro-
la misma, ya sea que la comida se prepare en un pia familia! Sera como cuando los chicos aprenden
horno a microondas, o sobre el fuego, o se coma recorriendo Internet en busca de ideas e informa-
cruda. cin, participando en proyectos internacionales rela-
La sugerencia de que la escuela tampoco es sus- cionados con el medio ambiente y asimilando un idio-
ceptible de atravesar por megacambios es sostenida ma extranjero al usarlo para comunicarse. Amplen
por la asombrosa robustez de su diseminacin en un poco esas imgenes y les volaran la cabeza a los
todo el mundo. Estuve sentado sobre el pasto en viajeros del tiempo".
Pakistn del Norte, a la sombra de los Himalaya, Cuando los dems me preguntan "A eso se refie-
entre chicos de una "escuela" cuyo nico mueble era re?", me siento bien al contestar que vamos en la
una pizarra sobre un caballete y cuyo nico edificio direccin correcta, aunque el verdadero megacambio
era un refugio precario al que todos corran a res- ocurrir recin cuando la mayor parte del aprendiza-
guardarse cuando empezaba a llover. La escena mate- je tenga lugar mientras se lleven a cabo proyectos
rial era completamente diferente de lo que puede desafiantes que duren semanas, meses o aos. La tec-
verse en una ciudad de los Estados Unidos, pero no nologa digital cumple aqu una doble funcin: como
haba dudas de que se trataba de una escuela. Los material (o medio), se presta para emprender pro-
educadores debaten los mritos de los sistemas yectos ms complejos y sofisticados que los que
escolares japons y estadounidense; pero cuando antes estaban al alcance de los chicos. Como canal
estuve sentado al fondo de un aula en Osaka, me de informacin y comunicacin, les permite a los chi-
abrum la idea de que a un antroplogo extraterres- cos acceder a los conocimientos cuando los necesi-
tre definitivamente lo impresionara ms la similitud tan, en vez de cuando un programa de estudios les
que la diferencia. dice que deben adquirirlos. Este cambio vuelve
Tambin estuve sentado en aulas que contaban absurda la idea de un programa de estudios rgido e,
con una computadora por banco y me pregunt si a incluso, la idea de segregar a los chicos en niveles de
los maestros viajeros del tiempo les llevara una hora grados. En realidad, vuelve absurda la imagen acep-
o slo cinco minutos pasar de la sorpresa inicial a la tada de la escuela.
sensacin de que, en realidad, no hubo demasiados
cambios. Tales imgenes reafirman la idea de inevita-
bilidad y naturalidad del concepto de escuela tal Lo lograr la escuela?
como la conocemos.
En varias ocasiones relat una versin de esta his- A menudo se me reprende por ser optimista sobre la
toria ante diversos pblicos compuestos por educa- posibilidad de cambios de gran alcance en el sistema
dores. A la mayora le resulta un tanto abstracta: s, educativo. Algunos amigos y colegas incluso expre-

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san desconcierto con comentarios tales como: exaltacin se haba apagado para los aos 70, cuando
"Pero cmo puedes ser optimista justamente t, un balanceo aun mayor y ms romnticamente visio-
habiendo escrito con tanto fervor acerca de la resis- nario se produjo despus del surgimiento de las
tencia al cambio en la educacin y de lo mal que se microcomputadoras. En las escuelas, esta alza alcan-
emplean las computadoras en la escuela?". A veces z un pico a comienzos de los 80, dcada en la que en
cuando asisto a reuniones con directivos escolares, las pocas escuelas que contaban con computadoras
lo cual hago de vez en cuando para observar, o visito empezaron a dominar los usos "personales y expresi-
escuelas y veo lo que estn haciendo, hasta yo dudo vos" de las mquinas. A medida que avanzaban los
por un instante. No obstante, si entro en un laborato- 80, el uso de las computadoras se volvi rutinario y
rio de computacin y descubro que la escuela perte- en muchas escuelas pas a ser una materia ms del
nece al diez o veinte por ciento de este tipo de luga- programa escolar, tan poco emocionante como las
res que an permite que sus alumnos usen la compu- dems y enseada con el mismo mtodo tradicional.
tadora en forma personal y expresiva, el hecho de Hoy, a fines de los 90, est creciendo una nueva ola
conversar brevemente con los alumnos disipa toda con un entusiasmo aun mayor y con no menos
duda que poda tener. romanticismo a partir de la emocin asociada a las
Posiblemente la palabra "an" en la oracin ante- imgenes de redes, las autopistas informticas y el
rior les haya llamado la atencin. En ella se refleja un ciberespacio.
patrn de vuelta atrs en la historia del movimiento Todava no sabemos exactamente qu va a pasar
"computadoras en la escuela", sobre el que ustedes con esta ola. Ser otro caso en el que todo lo que
deberan saber si desean participar en modo eficien- sube tiene que bajar? Estoy seguro de que gran parte
te en su futuro, ya sea que lo hagan para el beneficio de la publicidad tecnocntrica que circula en la
de sus propios hijos o que tengan el tiempo y el actualidad sobre las consecuencias revolucionarias
deseo necesarios para ayudar a acercar oportunida- de conectar las escuelas pronto explotar como una
des de aprendizaje a quienes pertenecen a familias gran burbuja. Una computadora conectada a Internet
menos privilegiadas. La versin abreviada de esta en cada aula es mucho mejor que nada, pero es un
historia es un relato sobre los balanceos de un pn- lastimoso micropaso hacia el verdadero cambio. Al
dulo que se mueve entre las alturas del optimismo mismo tiempo, no me cabe ninguna duda de que esta
visionario que promueve el cambio y las profundida- vez el alza es irreversible. Se desarrollar una visin
des de la triste resignacin a dejar las cosas como ms equilibrada del modo en que las computadoras
estn. Mientras el pndulo se encuentra en las altu- pueden contribuir al cambio en la educacin y, a
ras, se tiende a usar las computadoras de manera pesar de que no es posible predecir los detalles, exis-
innovadora; mientras se encuentra en las profundi- ten muchos signos de que este cambio se prolongar
dades, de modo conservador. en el tiempo.
En el pasado sola asociarse los movimientos del Los que ven con escepticismo la posibilidad de
pndulo con olas de nuevas tecnologas. Un primer introducir el cambio en la escuela suelen recordar
momento de gran entusiasmo a principio de los 60 que hace cien aos el filsofo y educador estadouni-
fue una reaccin ante la computadora en s misma. La dense John Dewey escribi sus convincentes libros
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207
en los que criticaba la forma de ensear en las escue- La primera fuerza es una industria poderosa
las y propona nuevos mtodos que se conocieron Las grandes corporaciones siempre han tenido
como educacin progresista. Nadie refut a Dewey ni mucha influencia en la educacin; pero la ms grande
prob que estaba equivocado; en realidad, nadie de todas, la industria de los manuales, fue en el pasa-
puede hacerlo porque evidentemente tena toda la do (y lo sigue siendo en gran medida) una fuerza en
razn. Sin embargo, el entusiasmo inicial por ese tipo contra de los grandes cambios. En la actualidad, apa-
de educacin se fue disipando, y la mayora de las rece una alianza de fuerzas completamente diferente
escuelas que haban adoptado los mtodos progre- asociada con la tecnologa de avanzada y con los nue-
sistas fueron diluyndolos hasta convertirlos en una vos medios que est posando sus ojos hambrientos
pantalla para volver a algo muy parecido a las anti- en el mercado de la educacin. Y esta vez, conviene
guas prcticas. Tambin debemos nombrar al filso- a los intereses de las grandes corporaciones que las
fo, psiclogo y educador suizo Jean Piaget. Su obra cosas se hagan de otra manera.
es estudiada por todos los alumnos de todas las Resulta importante que haya una fuerza en pro del
escuelas en las que se ensea sobre educacin, pero cambio en la educacin que no se base en ideas edu-
se necesita un microscopio mental para detectar su cativas: los fabricantes de computadoras tienen gran
influencia en las escuelas. La realidad es que la escue- inters en introducirlas en las escuelas cualquier que
la se ha resistido al cambio con gran tesn. Por qu sea el uso que se les d. Sin embargo, las computa-
esta vez va a ser diferente? doras que ingresan aun por razones conservadoras
(o simplemente sin mediar reflexin) crean en las
escuelas oportunidades para que se produzcan cam-
Tres fuerzas para el cambio bios relevantes e incluso radicales. Otras empresas
estn invirtiendo cuantiosas sumas de dinero en
Las perspectivas para el cambio en la escuela son desarrollar nuevas ideas para programas de estu-
diferentes en la actualidad porque por primera vez dios. A pesar de que, hasta ahora, ninguna de stas
existen fuerzas para el cambio que tienen verdadero tuvo un impacto sustancial, no cabe duda de que en
empuje. Dewey tuvo que defender su caso valindose algn momento alguna lo tendr. As, por primera
de ideas filosficas. Para una institucin tan slida- vez, una fuerza verdaderamente poderosa est del
mente arraigada como la escuela, vencer fue inmen- lado del cambio en la educacin.
samente fcil. En el presente hay por lo menos tres Por supuesto que el papel de la industria en deter-
fuerzas cuyos motivos quiz no sean tan claros o minar el camino que seguir el cambio en la educa-
puros como los de Dewey, pero cada una de ellas es cin tiene su aspecto problemtico. Me parece muy
mucho ms poderosa como fuerza social que cual- peligroso concentrar la influencia en la educacin en
quier idea filosfica. Las enunciar en orden ascen- manos de organizaciones que no deban rendir cuen-
dente, concluyendo con la que en mi opinin es la tas ante la opinin pblica. No obstante, la fuerza
ms pura y fuerte. est all y no podemos pretender excluirla, por ms
temor que nos cause. Su aspecto positivo es que con-
tribuir a eliminar la resistencia al cambio. Incluso

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puede ocurrir que el aspecto negativo se convierta est entrando en su territorio. Es necesario actuar.
en positivo si funciona como incentivo para desarro- Qu hacer?
llar un "movimiento en defensa del consumidor-alum- Ya est! Un matrimonio! Por primera vez en la his-
no" dirigido por padres y otras personas cuyo inters toria, dos de los ministerios ms orgullosos de su
primordial sean los valores sociales democrticos. independencia deciden emprender un programa con-
Las dos historias que aparecen a continuacin les junto.
darn una idea de cmo es la fuerza que veo. En poco tiempo, todas las escuelas de Japn cuen-
tan con computadoras mucho ms potentes que las
que hay en las escuelas estadounidenses.
Una historia de aprendizaje
Una fbula japonesa con moraleja internacional Una historia de aprendizaje
Retrocedamos diez aos, cuando en los Estados Uni- Una comparacin de poder
dos las computadoras empiezan a entrar en las
escuelas a pasos agigantados. Crucemos el Pacfico Con mis antecedentes acadmicos, me llev algn
para ir a Japn, que se encuentra en la cima del domi- tiempo acostumbrarme a la escala de operaciones y
nio de la industria internacional de la electrnica. al inmenso poder de las corporaciones de los
Miremos el interior de una escuela. Parece extraa? medios.
No, si conocemos la estructura de la educacin japo- Estaba habituado a obtener fondos para investi-
nesa. En los Estados Unidos, un distrito escolar, una gacin de la Junta de Educacin de la Fundacin
escuela e incluso cada maestro puede decidir incor- Nacional para la Ciencia (Education Directorate of
porar una computadora en el aula. En Japn, el minis- the National Science Foundation - NSF). La NSF respal-
terio todopoderoso, el Mombasha, decide; pero en la d algunos proyectos educativos muy buenos e inno-
actualidad se encuentra paralizado. Tuve la oportu- vadores. No hay duda al respecto; pero en compara-
nidad de ver con cierto detalle lo que ocurre all, cin con la mentalidad de las empresas de los
pues fui invitado como consultor a sus reuniones. medios, su respaldo parece inexistente. Un proyecto
Palabras, palabras y ms palabras. No muy distinto que requiere un par de millones de dlares ya alcan-
de los ministerios de educacin que visit en otros za proporciones considerables y los de 10 millones
pases. Los burcratas de la educacin son especia- son muy excepcionales. Sin embargo, se considera
listas en el conservadurismo y la inaccin. que una pelcula cuya produccin cuesta 10 millones
Si ingresan al MITI, el famoso Ministerio de la de dlares tiene bajo presupuesto. Cincuenta millo-
Industria, vern que trabaja de modo muy diferente. nes no son para nada excepcionales! Nunca se gasta-
Sus miembros son especialistas en hacer las cosas r tanto dinero en un nuevo programa de estudios
ya! Mentalidad "justo-a-tiempo". Las empresas de para matemticas que podra tener impacto a nivel
computacin necesitan nuevos mercados. Las escue- nacional como el que gasta un director de cine en
las las esperan. A la carga. seis meses poniendo a prueba su ltima idea.
Terror! Pnico en Mombasha. Un rival poderoso Por lo menos nadie lo hizo cuando la educacin

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necesitaba que todos la financiaran. En el presente la dcada pasada hubo un amplio debate en los crculos
tendencia es muy clara: la industria de los medios se de negocios sobre la reestructuracin de las empre-
est introduciendo en el campo de la educacin y sas (o la "reingeniera", para usar la palabra que
trae consigo, para bien o para mal, los estndares adquiri gran fama con el ttulo de un best-seller). Sin
adecuados de su escala. embargo, la experiencia ha demostrado que esos
A veces miro lo ttulos que aparecen al final de intentos por reorganizar una empresa importante no
una pelcula y pienso en lo que podra hacerse si funcionan fcilmente: la gente sigue haciendo las
semejante cantidad de personas con talento trabaja- cosas como lo hacan antes. As, los que pertenecen
ra en un proyecto de investigacin para mejorar la a los crculos que se preocupan por estos temas se
educacin! dieron cuenta de que el aprendizaje es la clave para
Imaginen otra comparacin de cantidad de gente. el cambio.
En la ciudad de Seattle, la empresa Nintendo agrupa Podra parecer que el aprendizaje en las empresas
a 150 personas cuyo trabajo consiste en contestar las est muy lejos del que tiene lugar en las escuelas. No
preguntas que los chicos envan por correo o hacen obstante, hablar sobre el aprendizaje en los crculos
por telfono. Piensen por un instante en la reaccin empresariales repercute en "lo que est en el aire", y
de la NSF o del Departamento de Educacin si propu- esto a su vez afecta el tipo de decisiones que podra
sieran pagarles a 150 personas para responder pre- tomar un consejo escolar. Adems, la industria tiene
guntas que los chicos hagan sobre matemticas. Esto dinero y ha usado parte de l para patrocinar innova-
no alcanza para explicar por qu los chicos dominan ciones en las escuelas. El presidente ejecutivo de IBM
mejor el videojuego Mario Bros, que las ecuaciones, incluso escribi un libro cuya tesis es que la escuela
pero es un comienzo. necesita ser "reinventada" y que la industria debera
desempear el papel principal para posibilitarlo.
As que sa es mi primera fuerza: el inmenso Otra perspectiva del mismo tema: haba una vez
empuje de las grandes corporaciones va en direccin una persona joven que aprenda los secretos de su
a participar activamente de la educacin. labor que usara para el resto de su vida. Este mode-
lo serva cuando los cambios eran lentos y la gente
La segunda fuerza es la revolucin del aprendizaje haca, al final de su vida, algo parecido a lo que
Mucha gente, inclusive algunas personas muy haban aprendido a hacer al comienzo. Esto no fun-
poderosas, estn empezando a reconocer la necesi- ciona en un mundo donde la mayora de las personas
dad de adoptar nuevos enfoques en el aprendizaje. estn trabajando en un empleo que ni siquiera exista
Les dar tres tipos de pruebas de los comienzos de la * cuando haban nacido. Quizs an no sea tan as, pe-
"revolucin del aprendizaje". ro nos estamos acercando lo suficiente como para
Mientras estaba escribiendo este libro, me enter reconocer un acertijo: si cualquier habilidad que
de que una vez ms una empresa importante haba aprende un chico ser obsoleta antes de que la use,
decidido designar a un ejecutivo de alto nivel para entonces, qu es lo que tiene que aprender? La res-
que fuera gerente de aprendizaje. Hasta hace muy puesta es obvia: la nica habilidad competitiva a largo
poco esto habra parecido un hecho extrao. En la plazo es la habilidad para aprender.

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El tercer indicio que veo de una revolucin del , conscientes de esto, podrn darles el apoyo necesa-
aprendizaje es un aumento increble en la cantidad rio.
de personas que estn aprendiendo toda clase de Presten atencin a la siguiente historia que me
cosas, desde cocina hasta masajes. Es un signo de cont un maestro para entender lo que quiero decir.
nuestros tiempos el hecho de que la empresa Disney
Corporation haya creado un lugar (el Instituto Dis-
ney) pensado para gente que quiere tomarse unas Una historia de aprendizaje
"vacaciones educativas": estn de vacaciones, pero a
la vez aprenden algo. La historia de aprendizaje de un maestro
Por eso, mi segunda fuerza para que se produzca Desde que aparecieron las computadoras, tuve
el cambio en la educacin es el creciente impulso de miedo del da en que mis alumnos supieran ms
una revolucin del aprendizaje, un viraje en la forma sobre programacin que yo. Al principio contaba con
en que la gente piensa que se aprende. una gran ventaja: recin haba hecho un taller de
verano sobre Logo y los alumnos apenas estaban
Podemos guiar a un chico hacia Euclides, empezando. Sin embargo, durante el ao comenzaron
pero no podemos hacerlo pensar. a acercrseme. Dedicaban ms tiempo a la computa-
cin que yo; aunque en realidad el primer ao no
La tercera fuerza es la ms potente: lograron alcanzar mi nivel. Yo saba que cada ao que
el poder de los chicos pasara los chicos sabran ms porque iban a tener la
Estamos empezando a notar un viraje de la fuer- experiencia de grados anteriores y porque cada vez
za impulsora del cambio fuera de las escuelas y den- seran ms los que tendran una computadora en
tro de los hogares de gente como ustedes. Incluso si casa. Adems, los chicos tienen ms afinidad con las
personalmente no hacen nada que apunte de mane- computadoras que nosotros, los adultos.
ra deliberada a cambiar la escuela, estn ejerciendo Las primeras veces not que los alumnos tenan
una influencia poderosa en sta al permitir que sus problemas que yo ni siquiera alcanzaba a entender, y
chicos experimenten nuevos modos de aprender mucho menos resolver. Luch por evitar enfrentarme
que son, de muchas formas, mejores. Cada chico que con el hecho de que ya no poda mantenerme en una
en su casa tiene una computadora y una fuerte cultu- posicin donde saba ms que ellos. Trat de ocul-
ra de aprendizaje es un agente de cambio en la tarlo. Tema que si abandonaba mi postura, mi auto-
escuela. ridad como maestro se vera perjudicada. La situa-
Convertirse en agente de cambio en la escuela cin empeoraba. Despus de un tiempo, me di por
(aun cuando no se haga de manera intencional) ofre- vencido y les dije: "No entiendo su problema. Vayan
ce importantes gratificaciones y nuevas y maravillo- y disctanlo con sus compaeros de clase que quiz
sas oportunidades de aprender a los alumnos; pero puedan ayudarlos". Y eso fue lo que hicieron. Traba-
tambin los expone a cierto riesgo de meterse en pro- jando juntos, los chicos pudieron hallar una solucin.
blemas. Si bien ustedes quiz no puedan impedir que Ahora bien, lo sorprendente es que lo que yo
corran ese riesgo o no quieran hacerlo, si son tema result ser una especie de liberacin. Ya no era
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necesario tener miedo a estar expuesto; ya me haba darles una mano para desarrollar un pensamiento
ocurrido. No necesitaba disimular. Y lo maravilloso equilibrado sobre los riesgos que pueden correrse.
fue que me di cuenta de que mi fachada se desmoro- Tal vez los ayuden a formarse una opinin de la
n no slo para las computadoras. Sent que tampo- escuela.
co poda simular que saba todo sobre otros temas. Nuestra historia de aprendizaje ilustra la manera
Qu alivio! Mi relacin con los chicos y conmigo positiva en que los chicos pueden cambiar la cultura
mismo cambi. Mi curso se convirti en una comuni- de aprendizaje de la escuela. Tambin existe una
dad donde hay mucha ms cooperacin y donde forma negativa. Puede llegar a ser ms potente en
todos aprendemos. ltima instancia e incluso ms peligrosa, pero es la
que prevalecer si la escuela no cambia sus mtodos.
Los alumnos de este curso fueron capaces de Para m est claro que los chicos creen cada vez
hacer mucho ms que sacar a un maestro de un menos en la escuela. Por eso estn creciendo los pro-
aprieto. Fueron responsables de cambiar la idea que blemas de disciplina. La escuela pierde legitimidad
tena ese maestro sobre la enseanza. Toda una ante los ojos de los chicos cuando ellos ven lo atra-
hazaa! El maestro pudo no haber estado lo suficien- sada que est respecto de la sociedad a la que se
temente agradecido, pero no hay dudas de que con- supone debe servir y cuando comprenden cuan
serva un recuerdo muy lindo. Todo sali bien. retrgradas son las formas de aprender que sigue
En realidad, no siempre las cosas terminan as. defendiendo.
Con otro maestro, esos chicos habran estado en gra- Realmente esperamos que los chicos acepten
ves problemas. Algunos maestros se aferran por ms dcilmente el programa de estudios preestablecido de
tiempo a la fachada de la omnisciencia y se sienten la escuela primaria, cuando ya conocieron la libertad
molestos ante los alumnos que demuestran tener de explorar el conocimiento en las autopistas inform-
ms conocimientos. En el caso anterior, en la escuela ticas del mundo y se acostumbraron a planificar com-
habra circulado el rumor de que estos chicos haban plejos proyectos y a encontrar por s mismos los cono-
superado al maestro y que deba tratrselos como cimientos y la ayuda que necesitan para llevarlos a
alumnos problemticos. cabo?
No es posible evitar del todo estas reacciones,
pero s pueden manejarse de mejores o peores for-
mas. No cabe duda de que sus chicos son inteligentes ?Cmo puede un padre influir en la escuela?
y capaces de dominar situaciones que se producen
en la escuela, y bien podran haber manejado sta. De Les propongo un programa de cinco puntos:
todos modos, un poco de apoyo y sentido comn y
un buen consejo los ayudar, siempre y cuando pue- Punto 1: Entender las fuerzas de
dan ofrecrselos sin apropiarse de lo que ellos estn la resistencia al cambio
haciendo. Al menos pueden ayudarlos a entender En primer lugar, es esencial comprender la din-
que ante un conflicto en la escuela sobre este tipo de mica del cambio y la resistencia al cambio en las
cuestiones, ustedes estarn de su lado. Quiz puedan escuelas. Observemos ms de cerca el movimiento

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del pndulo de la tecnologa escolar que mencion La mayora de las veces, la escuela compra lo que se
antes, comenzando por el romntico perodo de las conoce como ILS (Sistema Integrado de Aprendizaje),
microcomputadoras que tuvo lugar alrededor de que no exige que nadie haga nada nuevo. El maestro
1980. simplemente supervisa; los alumnos hacen lo que la
computadora les dice.
En el mejor de los casos, el laboratorio de com-
Una historia de aprendizaje putacin se encuentra bajo el control de un docente
especializado en el tema. Segn una lgica inexora-
Una historia de aprendizaje sobre cmo
ble, el siguiente paso es introducir un programa de
aprende la escuela
estudios para computacin.
Hasta mediados de los 80, haba muy pocas micro- Sin embargo, en ambos casos, las caractersticas
computadoras en las escuelas, pero esas pocas esta- subversivas de la computadora se ven eliminadas: en
ban todas en las aulas de los maestros visionarios lugar de trascender y, por lo tanto, desafiar la idea
que promovan su uso con un espritu "progresista", misma de los lmites impuestos por las materias, la
trascendiendo las prcticas escolares de los engorro- computadora ahora define una nueva materia; en
sos programas de estudio y del aprendizaje imperso- lugar de tener la iniciativa de cambiar un programa
nal mediante la memorizacin. Hacia mediados de los de estudios impersonal por la emocionante explora-
80, el movimiento empez a cambiar de direccin en cin en vivo por parte del alumno, la computadora se
forma notable. La fuerza impulsora y el poder pasa- utiliza para reforzar el razonamiento en jerarquas.
ban de los maestros a las administraciones escolares, Lo que empez como un instrumento de cambio sub-
muy frecuentemente a nivel local o estadual. versivo se ve neutralizado por el sistema y converti-
En los casos en los que existan unas pocas com- do en un instrumento de consolidacin.
putadoras en la escuela, la administracin se conten-
t con dejarlas en las aulas de los maestros que mos- El viraje de un instrumento que en el aula era radi-
traban un gran entusiasmo, y stos eran en general calmente subversivo hacia uno conservador y burdo
maestros que sentan una gran emocin porque vean en el laboratorio de computacin no se origina en una
la computadora como un elemento de cambio. Sin falta de conocimiento ni tampoco en una falta de soft-
embargo, a medida que los nmeros crecan y las ware. En mi opinin, esto puede explicarse por una
computadoras se convertan en un smbolo de esta- reaccin innata de la escuela, que acta como un orga-
tus para la escuela, la administracin entr en el nismo viviente que se defiende de un cuerpo extrao.
juego. Desde su punto de vista, tena ms sentido Pone en funcionamiento un mecanismo de inmunidad
poner las computadoras todas juntas en un aula, que cuyo resultado final es digerir y asimilar al intruso.
con frecuencia y en forma equivocada se llamaba Los maestros progresistas saben muy bien cmo usar
"laboratorio de computacin". la computadora para sus propios fines como un ins-
En el peor de los casos, el laboratorio de compu- trumento de cambio; la escuela sabe muy bien cmo
tacin se transforma en un lugar para ejercitar y reprimir esta subversin apenas nace. Nadie en la his-
practicar con los materiales de la escuela tradicional. toria acta por ignorancia sobre las computadoras,

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aunque puede que sean ingenuos al no entender el Punto 3: Apoyar el desarrollo del maestro
drama sociolgico del cual son protagonistas. Pensemos que tenemos que elegir entre dos enfo-
Afortunadamente, es necesario hacer una salve- ques para usar las computadoras; en ellos existe un
dad en esta historia. Nunca nada funciona a la per- equilibrio entre cunto aprendizaje se requiere por
feccin, y si bien la lgica del desarrollo del labora- parte del maestro y cunto beneficio obtienen los
torio de computacin es retrgrada comparada con alumnos. El mtodo A hace promesas modestas, pero
los maestros visionarios que ensean en sus propias stas se cumplen inmediatamente y a un bajo costo.
aulas, a menudo el instructor de computacin es uno Todo lo que se necesita es un software barato y dos
de esos con espritu visionario y encuentra la forma horas de "capacitacin del maestro". El mtodo B es
de hacer trabajos extraordinarios con sus alumnos ms ambicioso en lo que promete a largo plazo, pero
en el laboratorio. Conoc a muchos que lucharon con- slo alcanzar su objetivo cuando los maestros
tra las restricciones impuestas por el tiempo (viendo hayan avanzado por una curva de aprendizaje, y
a sus alumnos una hora o dos a la semana) y por el podran pasar varios aos antes de que los alumnos
programa de estudios, organizando un club de activi- se beneficien realmente. Tambin es ms costoso.
dades despus del colegio o incluso una clase diaria En la mayora de las escuelas de hoy en da hay
voluntaria una hora antes del horario oficial de la una clara tendencia hacia el mtodo A. Algunos expo-
escuela. nentes de esta tendencia prefieren el programa de
estudios de la cultura computacional en lugar de
Punto 2: Buscar aliados; disear estrategias luchar por lograr la fluidez tecnolgica. Es ms eco-
La enseanza ms importante de la historia ante- nmico y ms fcil dar a los alumnos un conocimien-
rior es que habr diferencias dentro de la escuela to superficial sobre seis programas de computacin
entre los maestros, para quienes lo mejor es usar las superficiales que profundizar en los usos de cual-
computadoras para hacer algo divertido, y las admi- quiera de ellos. Un grave caso de "lo barato sale
nistraciones, que no necesariamente tienen razones caro"!
de peso para oponerse a estos maestros, pero que
sienten que as es ms fcil.
Si ustedes van a ejercer una influencia efectiva en Una historia de aprendizaje
la escuela, tienen que encontrar el lugar donde pue-
dan encender una chispa con el material inflamable xito
adecuado. Identifiquen los temas en los que quiz En 1986, Oskar Arias, quien ms tarde gan el Premio
hay conflictos donde ustedes sean capaces de alterar Nobel de la Paz por poner fin a las hostilidades en
el equilibrio; busquen a la gente con problemas que Centroamrica, era candidato a presidente en Costa
ustedes pueden ayudar a resolver. En la escuela, al Rica. Su plataforma inclua la introduccin de la tec-
menos algunas personas, tienen que verlos como un nologa computacional en las escuelas de su pas.
recurso deseoso de colaborar. No es malo que Despus de ganar las elecciones, inici un proceso
alguien piense que slo quieren crear problemas, para decidir cmo llevarlo a cabo. Enseguida el deba-
pero s es muy malo si todos lo creen as. te se polariz en dos campos.
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221
Una parte sostena que el modo de uso deba ser El resultado fue un programa ejemplar en el que
lo ms llevadero posible para el docente. Muchos cientos de maestros la mayora de ellos realmente
maestros que enseaban en los distritos rurales careca de una base tcnica aprendieron a progra-
tenan muy poca experiencia con la tecnologa y care- mar en Logo y cosecharon gran confianza en s mis-
can de educacin formal sobre temas tcnicos. Se mos y en su pas al dominar algo que se consideraba
argumentaba que quedaran excluidos por los usos desafiante, moderno, difcil y "no para gente como
de la computadora que requeran habilidades tcni- ellos". Esto contrasta notablemente con la posicin
cas. Por eso, esta parte defenda el uso de software adoptada por muchos distritos escolares de los Esta-
para ejercitar y practicar; de haber ganado esta posi- dos Unidos segn la cual Logo es "bueno desde el
cin, el contrato probablemente se habra hecho con punto de vista educativo" pero "demasiado difcil
una empresa que ofreciera el tipo de sistema llave en para los maestros"!
mano ("a prueba de maestros") en el cual con slo
encender la computadora, sta empieza a funcionar.
No es que la otra parte haya expresado su argu- Un consejo simblico: decir " n o " a la "capacitacin de
mento exactamente as, pero tal como salieron las los maestros"
cosas podra haberse dicho: "Por el contrario, que
sea lo ms difcil posible para los maestros". En el contexto de la educacin, la palabra "capa-
El debate se resolvi gracias a un experimento en citacin" connota significados peyorativos para el
el que un grupo de maestros participaron de un taller valor intelectual de los docentes. Si uno les pregunta
intensivo de tres semanas sobre Logo. Aunque no "El objetivo de la capacitacin de los maestros es
existe una forma objetiva de hacer estas mediciones, capacitarlos para que capaciten a los chicos?", la res-
creo que fue obvio para todos los observadores que puesta generalmente ser un silencio atnito o una
durante esas semanas se produjo un extraordinario rotunda negativa. Nadie quiere usar la palabra capa-
volumen de aprendizaje. Y creo que es igual de obvio citacin para describir lo que se supone que los chi-
que esto ocurri porque los maestros que participa- cos obtendrn en la escuela. Cuando hablamos de
ron sintieron que se trataba de mucho ms que una chicos, empleamos palabras ms respetuosas tales
mejora tcnica en las habilidades bsicas de aprendi- como "educacin" o "desarrollo" o "socializacin".
zaje. Estos maestros hicieron una reafirmacin per- Por qu esta asimetra? La respuesta es lo suficien-
sonal de su voluntad de apropiarse de esta cosa temente clara: porque la escuela tiene una poderosa
moderna, una reafirmacin profesional en contra de tendencia a ver a los maestros como tcnicos que
quienes ven al maestro como un profesional de hacen un trabajo tcnico, y para esto la palabra capa-
segunda, y una reafirmacin nacional en contra de la citacin es perfectamente apropiada.
visin de su pas como subdesarrollado. Muchos de
ellos tambin hicieron una reafirmacin de gnero: Punto 4: Defender la fluidez por sobre la cultura
un gran porcentaje de los maestros de escuelas pri-
En particular, promuevan los usos de la computa-
marias son mujeres, y los organizadores del proyecto
dora en los que el alumno realmente la utilice en vez
tuvieron el buen juicio de reflejar esta realidad en el
proceso de seleccin. de aprender sobre ella y especialmente aquellos en

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los que el chico la emplee de modo tal que sienta que que para la educacin. Si bien existen algunos ejem-
es capaz de llevar a cabo proyectos que le dan una plos de toda una escuela establecida que pone en
genuina sensacin de competencia. prctica un cambio de poltica, los intentos por pro-
ducir un vuelco radical ms a menudo encuentran
Punto 5: Brindar apoyo o ejercer presin una gran resistencia. La nica estrategia que en gene-
para que se establezcan escuelas o ral es efectiva para el cambio es reunir a la gente que
programas alternativos dirigidos por docentes ya se ha convertido y buscar un modo para que ellos
Una de las fuentes de resistencia al cambio en las desarrollen sus ideas.
escuelas es consecuencia de la magnitud y diversi- Es bastante sorprendente que en este pas que se
dad de los interesados. Cualquier cambio significati- jacta de su espritu emprendedor y de iniciativa en lo
vo debe parecer legtimo a los ojos de la administra- econmico haya llevado tanto tiempo aceptar estas
cin, de los docentes y, aunque su influencia sea ideas en el campo de la educacin. Sin embargo, no
menor, de los padres; adems de otros interesados hay lugar a dudas de que esta tendencia por fin est
ms lejanos como, por ejemplo, los supervisores, los creciendo, y los padres que han comprobado en su
miembros del consejo escolar, los funcionarios de la hogar que las formas poderosas de aprender real-
municipalidad e incluso los medios de comunicacin mente funcionan ocupan la mejor posicin para
locales. No se puede dejar de lado a ninguno. El resul- reforzar esta tendencia y orientarla. Una manifesta-
tado es que los nicos cambios que alguna vez se cin temprana de ella en Estados Unidos es el movi-
deciden llevar a cabo (y que posteriormente no son miento de escolarizacin en el hogar.
saboteados) constituyen denominadores comunes
mnimos entre muchas y variadas creencias.
Las innovaciones en serio necesitan cierto grado La opcin de escolarizacin en el hogar
de acuerdo por parte de gente con ideas afines. En
algunos sistemas escolares (he visto que esto funcio- No mandar a los chicos al colegio? Para la mayora
na mejor en la ciudad de Nueva York), un grupo de de la gente esto parece impensable, no slo por los
maestros puede proponer crear un programa basado inconvenientes prcticos de manejar la vida con los
en un enfoque de enseanza e incluso en una selec- chicos en casa, todo el da y todos los das, sino en
cin de contenidos muy diferente de la prctica gene- especial porque desafa una de nuestras costumbres
ralizada en ese sistema escolar. Tienen que conven- sociales ms slidamente establecidas. Los chicos en
cer al consejo escolar de que el programa es serio y edad escolar casi se definen por su relacin con la
de que una cantidad suficiente de padres querr ins- escuela. Una de las primeras preguntas que un adul-
cribir a sus hijos en l. Es posible que los criterios to le hace a un chico que recin conoce es "En qu
para obtener la aprobacin sean estrictos, pero no grado ests?". Al buscar situaciones anlogas, me
incluyen el conformismo. encontr pensando que las actitudes para con la idea
El movimiento hacia las escuelas "chrter" sigue de que los chicos no vayan a la escuela no son dife-
la misma direccin de permitir que un grupo de gente rentes de aquellas que la gente sola adoptar por
con ideas afines se junte para decidir sobre un enfo- ejemplo, cuando yo era adolescente hace unos cin-

224 225
cuenta aos para con las parejas que convivan sin hogar se incrementar a medida que la presencia de
haberse casado. las computadoras elimine muchos de los obstculos
Si bien es difcil contar con cifras precisas, que dificultan esta opcin y aumente muchas de sus
muchos creen que las familias de alrededor del uno ventajas. Sin embargo, en el largo plazo me atrevera
por ciento de los chicos estadounidenses en edad a predecir un proceso ms complejo en el que, ms
escolar estn practicando lo que ellos mismos deno- que una victoria de una opcin sobre la otra, vere-
minan escolarizacin en el hogar. No todas estas mos cambios significativos tanto en la escuela como
familias eligen dicha opcin por las mismas razones. en la escolarizacin en el hogar. Lo que ms me gus-
Algunos padres no mandan a sus hijos al colegio por tara que ocurriera es un desdibujamiento de los lmi-
motivos religiosos. Muchos los mantienen en casa tes entre las dos opciones. Un modo en que podra
porque disfrutan enormemente de ellos. El segmento pasar en un futuro no muy lejano (si bien no maana
que crece de manera ms rpida est eligiendo esta ni tampoco el ao que viene) es que los dos movi-
opcin por una razn que se acerca ms a las cues- mientos de cambio se encuentren a mitad de camino:
tiones que he tratado en este libro: la disconformidad el desarrollo de pequeas escuelas alternativas aleja-
con la cultura del aprendizaje que se encuentra en das del marco tradicional podra encontrarse con el
las escuelas. desarrollo de acuerdos cooperativos establecidos
Incluso cuando hay posibilidad de elegir entre por las familias que hacen escolarizacin en sus ho-
diferentes escuelas, con frecuencia nos recuerda la gares para compartir el trabajo de ocuparse de sus
frase de Henry Ford sobre uno de sus primeros hijos. En lo inmediato, el gran paso que yo alentara a
modelos de autos: "Pueden tenerlo en el color que les dar a las familias de ambos lados es establecer un
guste siempre que sea negro". En muchos casos, los mayor contacto para compartir ideas y experiencias,
padres toman la decisin de ensear a sus hijos en lo cual podra beneficiar a las dos partes.
casa, recin despus de haber invertido gran energa Muy pocos padres de chicos en edad escolar con-
en buscar una escuela que satisfaga sus requisitos y sideran que el movimiento de escolarizacin en el
hacer todo lo posible por mejorar las escuelas que hogar es una fuente de ideas que podra serles til.
pudieron encontrar. Parece ser demasiado extico y distante de sus preo-
Algunos cibertpicos creen que la presencia de las cupaciones. No obstante, muchos de los problemas
computadoras har que tanto la calidad como la can- que enfrenta la gente que trata de mejorar el entorno
tidad de la escolarizacin en el hogar se desarrollen de aprendizaje de su casa son los mismos, ya sea si
muy rpidamente, lleguen muy lejos y permanezcan intenta reemplazar la escuela o complementarla. De
juntas para siempre. Por ejemplo, el ttulo del libro hecho, muchos de los mejores debates sobre temas
escrito por Lewis Perelman School's Out ("La escue- educativos que he encontrado en Internet tuvieron
la se qued afuera") expresa esta idea con la misma lugar en los sitios de la Web pertenecientes a familias
pasin con la que la obra sostiene que el software que optaron por la escolarizacin en el hogar.
educativo ya convirti la escuela en algo obsoleto. Si reflexionamos un poco ms, no nos parecer
Estoy seguro de que en los prximos aos el realmente sorprendente. Los padres que decidieron
nmero de familias que elijan la escolarizacin en el no mandar a sus hijos al colegio estn bajo una pre-

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sin mayor que la mayora, lo que los lleva a crear y Compartir ideas entre familias que apoyan la
compartir actividades ricas en aprendizaje; y gran escolarizacin en el hogar y las que tienen un marca-
parte de ellas puede adaptarse a las necesidades y do inters en construir culturas de aprendizaje en
posibilidades de los chicos que van a la escuela. Otro sus casas sin tomar la decisin extrema de abando-
motivo de presin que hace que los padres que pre- nar el sistema escolar constituye una ventaja obvia
fieren la enseanza en el hogar reflexionen sobre el del uso de las computadoras. Tambin veo otras dos
aprendizaje proviene de tener que asumir una res- ventajas, quiz menos obvias.
ponsabilidad personal por los problemas que gene- Una de ellas est especficamente relacionada con
ralmente son resueltos por profesionales. Por ejem- el uso de las computadoras. Yo no habra podido
plo, particip de un debate muy dinmico y con encontrar sitios en la Web pertenecientes a familias
mucha informacin sobre las dificultades en el apren- que eligieron la enseanza en el hogar si ninguna de
dizaje entre padres que eligen la escolarizacin en el ellas hubiera tenido y utilizado una computadora. Sin
hogar. El debate incluy historias de padres que embargo, lo que vi all me demostr que no siempre
haban optado por este tipo de enseanza cuando los usaban sus mquinas del modo ms sofisticado; los
psicopedagogos expresaron que haba "dificultades intercambios con gente que tienen una cultura com-
para el aprendizaje" en chicos que en su casa demos- putacional ms desarrollada los ayudara a utilizar
traban una gran capacidad para aprender. En algunos mejor sus propias computadoras.
casos, los problemas que llamaron la atencin de los La otra ventaja especfica tiene ms que ver con la
psicopedagogos continuaron en el mbito de la ense- poltica, y constituye un pequeo paso hacia el
anza en el hogar; en muchos casos, la "dificultad" se encuentro de los movimientos para el cambio educa-
esfum rpidamente. tivo desde adentro y desde afuera del sistema esco-
Otra rica fuente de ideas en la comunidad de fami- lar. Incluso en el corto plazo hay espacio para una
lias que practican la escolarizacin en sus hogares es separacin ms permeable entre los que estn "en la
el aporte de chicos que asumen mucha ms respon- escuela" y los que estn "fuera de la escuela". Por
sabilidad por su propio aprendizaje que lo que uno ejemplo, algunas comunidades permiten que las fami-
ve en la escuela o familia tipo. En algunos sitios de la lias que practican la escolarizacin en el hogar parti-
Web encontr textos muy serios escritos por chicos cipen en algunas actividades escolares; as pueden
sobre sus experiencias de aprendizaje y vi su deseo estar parcialmente adentro y parcialmente afuera.
de compartirlas con otras personas. Al leerlos, me Creo que esta clase de acuerdo depende del inters
sorprendi una vez ms lo equivocados que estn los de cada uno, y por lo tanto es un buen tema alrede-
crticos cuando contrastan las denominadas virtudes dor del cual construir una alianza entre padres los
socializadoras de la escuela con las tendencias ais- que prefieren la escuela formal y los que ensean a
lantes de las computadoras. Estos chicos usaban la sus chicos en casa que quieren ser parte activa del
computadora como un medio para ingresar en una progreso del aprendizaje.
comunidad de aprendizaje ms autntica en reali- Una idea en la que estuve trabajando para lograr
dad, para crearla que lo que suele existir en la ma- una forma ms elaborada de separacin permeable
yora de las escuelas. es la creacin de centros comunitarios de aprendizaje

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que cuenten con tecnologa de avanzada y estn dise- Captulo 8
ados para que los usen las escuelas y otros miem-
bros de la comunidad, tanto adultos como chicos que
van al colegio, reciben educacin en sus hogares o
abandonaron la escuela. Tambin colabor con
Chuck Tetro, lder en capacitacin laboral y desarro- EL FUTURO
llo de carreras profesionales, en el diseo de un
modelo en el que dichos centros comunitarios de
aprendizaje le ofrecen a la escuela la oportunidad de
ganar experiencia en cuanto a la fluidez tecnolgica.
sin asumir un compromiso total por adelantado, y
permiten que la gente, incluso los jvenes que pue-
den haber adquirido fluidez tecnolgica en su casa,
contine con su propio desarrollo y brinde un servi- En captulos anteriores evit dar ejemplos donde se
cio comunitario valioso al participar en el crecimien- usara material que ustedes no pudieran comprar hoy.
to de una cultura de aprendizaje computacional en Sin embargo, con la esperanza de que un vistazo de
un lugar pblico. hacia dnde vamos les muestre el significado de
A la larga, el desarrollo de lugares de aprendizaje dnde estamos, quisiera terminar con tres historias
fuera de las escuelas que pueden o no estar conec- hipotticas sobre los chicos y la tecnologa. Cada una
tados de manera permeable con las escuelas y que de ellas abarca desde el pasado lejano hasta el futuro
pueden o no combinar el aprendizaje con el servicio inmediato.
a la comunidad o incluso el trabajo remunerado es
un camino posible hacia el mbito de aprendizaje del
futuro en el que la escuela en su forma tradicional Construyendo juguetes
podra ser considerada simplemente uno de los tan-
tos lugares de aprendizaje igual de valorados y apo- Supongo que durante toda la existencia del ser huma-
yados por el pblico. Con tantas opciones, el con- no, y quizs incluso por ms tiempo, los chicos se
cepto de escolarizacin en el hogar se habr fundido han dedicado a construir estructuras con materiales
con el concepto de una sociedad de aprendizaje. como palos, piedras, barro y arena. Sera fascinante
saber qu construan en tiempos remotos. Es posi-
ble que los chicos hayan estado ocupados en activi-
dades similares durante todos estos milenios? Los
chicos de hoy nos dirn que construyen objetos rela-
tivamente modernos una casa, un castillo, una
torre; es claro entonces que los detalles deben
haber cambiado. Sin embargo, no es del todo imposi-
ble que los chicos en un pasado lejano hayan cons-

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truido estructuras parecidas y las hayan descripto de estar ejercitando, y quiz afirmando, la nocin de asi-
manera diferente. La idea de construir una torre lo metra que tienen los chicos. Intenten recordar cun-
ms alta posible no necesita inspirarse en un rasca- tas metforas basadas en levantar estructuras fsicas
cielos o en una historia bblica. La actividad es suge- usamos al hablar sobre actividades mentales: "Cada
rida por el material; incluso podramos imaginarnos argumento serva de apoyo para el siguiente, pero al
que lo que los chicos siempre fueron capaces de final la hiptesis se derrumb como una torre de nai-
hacer inspir las grandes hazaas de los adultos que pes".
no pudieron concretarse hasta que la tecnologa lo Hacer un castillo de arena en la playa moviliza cla-
hizo posible. ses de pensamiento muy diferentes. La torre se cons-
Sabemos poco sobre la historia antigua de las truye mejor si se trabaja solo o con un colaborador;
construcciones erigidas por chicos, y tenemos un para el castillo de arena, cuantos ms sean, mejor,
conocimiento cientfico incluso menos preciso sobre siempre y cuando exista la suficiente cohesin social
su contribucin especfica al desarrollo intelectual. en relacin con el objetivo. La torre depende de dimi-
No obstante, cuando uno observa con atencin a nutos ajustes; para el castillo debe respetarse el flujo
chicos que trabajan en sus proyectos de construc- natural del material al guiar los grandes movimien-
cin, parece obvio que estn practicando y, es de tos.
suponer, que estn desarrollando habilidades mucho En ambos casos existe un sentimiento de satisfac-
ms complejas que gran parte de las que el software cin, pues la persistencia ante los contratiempos se
dirigido a chicos pequeos pretende ensearles. Un ve recompensada con la transferencia de una fantasa
programa de computacin muy vendido parece tra- a la realidad. Podramos seguir hablando por largo
tar de ensearles a chicos de cuatro o cinco aos "el rato, pero estos pocos comentarios son suficientes
concepto de grande y pequeo" pidindoles que para determinar (como si hubiera habido alguna
combinen ropa chica y grande con figuras de perso- duda!) que la actividad infantil de construir toca de
nas chicas y grandes. Francamente, pienso que esto modo cognoscitivo ricas capas de experiencia. Ahora
es "cosa de bebs" en comparacin con lo que real- quisiera mostrarles mi esbozo de la evolucin de la
mente se autoensean los chicos de esa edad. Los construccin en los chicos.
invito a formar su propia opinin construyendo una Hasta hace unos pocos siglos, los materiales de
torre con los materiales que tengan a mano; los cua- construccin fabricados para chicos eran raros lujos,
draditos de azcar son excelentes para esto si tienen pero con la Revolucin Industrial sobrevino una pro-
algunos en casa. fusin de bloques de madera para construir y, luego,
Actividades como la construccin de una torre componentes metlicos ms complejos, como el
obviamente contribuyen a desarrollar un sentido Meccano y el Erector. Con la llegada de los plsticos
intuitivo de los conceptos fsicos, por ejemplo, del se produjo un bifurcacin. Una rama del desarrollo
equilibrio y la estabilidad; pero esto no es todo. Ima- continu con el avance normal y gradual de lo que se
ginen el mayor grado de observacin y concentra- haca antes. Fue posible fabricar bloques de plstico
cin que se necesita a medida que la torre se vuelve ms coloridos y decorados y menos costosos que los
cada vez ms alta. Piensen cmo la actividad puede de madera. La otra rama del desarrollo involucr
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algo ms que un mero cambio de materiales. Vale la bien mejor por la variedad de cosas que puede cons-
pena contarles la historia de cmo ocurri, especial- truirse con l. Sin embargo, tiene incluso una ventaja
mente porque es un hermoso ejemplo de un descu- an ms importante, gracias a una cualidad que lo
brimiento hecho al azar que los millones de chicos hace un excelente material tanto para el Bricoleur
que a diario usan sus frutos deberan conocer. como para el Planificador.
La historia comienza en la dcada del 30, durante Miren a un chico que improvisa con Lego. El pro-
los das de la Gran Depresin. Un carpintero dans ducto final no necesita haber sido planeado por ade-
llamado Christiansen, al no poder encontrar trabajo lantado o, incluso si lo fuera, la idea puede cambiar
en la construccin de nuevas casas, estableci un con naturalidad a medida que la construccin avan-
pequeo negocio por su cuenta haciendo camiones za. Todo el proceso tiene algo en comn con la acti-
de juguete con madera. Se dio cuenta de que esto le vidad de modelar arcilla. Comparte la cualidad de
gustaba tanto, que aun cuando las condiciones mejo- "cambiar de forma" tan preciada para los chicos. Veo
raron y tuvo la posibilidad de regresar a su antiguo que esta caracterstica los conduce a niveles ms
trabajo, prefiri seguir haciendo juguetes. La guerra complejos de actividad y a desarrollar un estilo inte-
vino y se fue, y Christiansen continu armando lectual creativo que favorece el flujo y la apertura y,
camiones de madera. Su negocio creci un poco, en muchos casos en los que el flujo no es necesaria-
pero todava no eran muchos los que se dedicaban a mente esencial, dicha caracterstica permite una rela-
fabricar juguetes de baja tecnologa. cin ms ntima con la actividad.
Sin embargo, las nuevas tecnologas estaban en Estas cualidades especiales me llevaron, a media-
desarrollo; entre ellas, la de los plsticos, y esto dio dos de los 80, a empezar a colaborar con los fabri-
lugar a la idea de mejorar el juguete, agregndole una cantes de Lego, quienes proporcionaron fondos (y
carga de ladrillos de plstico. As se hizo y result formas de apoyo ms intelectuales) para montar un
todo un xito, pero no puede compararse con el que laboratorio de investigacin conocido como
sobrevino gracias a la idea que, mirando hacia atrs, Lego/Logo Lab (Laboratorio de Lego/Logo) dentro
parece ser obvia. Si slo los ladrillos pudieran man- del Media Laboratory (Laboratorio de Medios) del
tenerse unidos, formaran un maravilloso juego de M.I.T. (Instituto Tecnolgico de Massachusetts).
construccin. Aja! As naci la idea de Lego. (Y si se Durante el transcurso de diez aos, muchos investi-
preguntan por qu tiene ese nombre, es una interna- gadores que trabajaron all han aportado diversas
cionalizacin de una frase danesa que significa habilidades y perspectivas a lo que consideramos el
"juguemos".) nacimiento de una nueva etapa en el desarrollo de los
Hoy en da hay ladrillos de Lego en un noventa materiales de construccin para chicos. El espritu
por ciento de los hogares con chicos en los Estados de lo que est emergiendo puede ilustrarse con la
Unidos y Europa! Su popularidad refleja su calidad siguiente escena imaginaria. Esta escena contiene
como material de construccin. En cuanto a los blo- ideas que se le ocurrieron al profesor del M.I.T. Mit-
ques de madera, sus posibilidades de uso son much- chel Resnick, quien estudi fsica y periodismo; Steve
simo mayores. Comparado con juegos de metal ms Ocko, un talentoso inventor de juguetes; Edith Acker-
verstiles tales como el Meccano y el Erector, es tam- mann, ex alumna de Jean Piaget: Fred Martin, que

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tiene experiencia en ingeniera mecnica y aprendi a lo suficientemente pequeas como para incorporar-
ser un excelente formador de maestros; y Rick Boro- las a un modelo armado con Lego, pero an les falta
voy, quien representa a una nueva generacin de mucho para encajar en mi escena, en el que son tan
estudiantes de posgrado. pequeas que es imposible notar su presencia. Desde
En nuestra escena imaginaria, los chicos estn el punto de vista funcional, las computadoras son
construyendo lo que parece ser una criatura robtica bastante simples y los alumnos de la escuela prima-
salida de una pelcula de ciencia ficcin. Tiene seis ria pueden utilizarlas en proyectos originales, pero
patas largas y flacas, como las de una araa, y se tam- mi fantasa necesita que su uso sea accesible y
balea cuando camina. Ann, de cuatro aos, le est deseable para chicos de cuatro aos de edad. Y si
poniendo una cabeza con lo que ella llama una "boca bien las piezas de Lego ofrecen una gran flexibilidad
que habla" y, en efecto, apenas le coloca la cabeza, la para construir, el robot-araa requerir de un con-
criatura empieza a balbucear. Despus de sentir un junto de materiales ms ricos. Sin embargo, dentro
placer momentneo ante esta reaccin, decide que de unos pocos aos, todos estos elementos estarn
en realidad no le gusta el modo en que "habla" y all en prototipos de laboratorios que podran produ-
comienza una bsqueda entre las pilas de piezas cirse en gran cantidad a precios accesibles. Despus
esparcidas por todo el piso. Luego de un rato, le de eso, cunto tiempo pasar para que la fantasa
anuncia a Tom: "Encontr un cerebro para que entre en los cuartos de juego depender de personas
hable". Tan pronto como le pone esa pieza diminuta, "trajeadas" responsables de las decisiones de nego-
un flujo ms ordenado de palabras reconocibles cios. Sin embargo, ante la posibilidad de ser los pio-
reemplaza el constante balbuceo de la criatura. Tom neros en todo un nuevo mercado de juguetes futuris-
dice: "Yo voy a hacer uno para que escuche cuando tas, es bastante probable que alguno de los trajeados
el tuyo lo llama y pueda ir hasta donde est". tenga la visin necesaria como para emprender el
Puede parecer descabellado imaginar a los chicos negocio. Estn alertas y busquen estos productos!
dedicados a cosas que, no mucho tiempo atrs, slo La fantasa en la que una pequea pieza de Lego
podan encontrarse en modernos laboratorios de hace las veces de una "boca que habla" est an ms
"inteligencia artificial" o "vida artificial"; pero no lo es. lejos de concretarse y llegar a las jugueteras, pero
En una escuela de Rhode Island, Fred Martin est los objetos de esta naturaleza son tan reales como
trabajando con los maestros para disear proyectos que conforman el tema de la tesis de doctorado para
en los que los alumnos de los primeros aos del el Laboratorio de Medios que est preparando Rick
secundario construyan modelos que incorporen una Borovoy, quien trabaja bajo la supervisin de Mitchel
pequea computadora programada por ellos para Resnick. Si ustedes ya son padres, sus hijos proba-
asignarle al modelo comportamientos interesantes. blemente se pierdan esta etapa, pero sus nietos no!
Por ejemplo, el modelo podra ser un robot que Naturalmente se preguntarn "Qu es lo que los
encuentre el camino entre obstculos o que se dirija chicos van a obtener de este juego para construir ani-
hacia una luz. males?". Al igual que con el debate sobre la cons-
Claro que esto no le llega ni a los talones a mi fan- truccin de una torre, podra empezar observando
tasa. Las computadoras usadas por los alumnos son conocimientos que pertenecen a reas especficas,

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por ejemplo, la fsica. Sin embargo, les doy ms a veces, de los desesperados cambios en la dieta).
importancia a las actitudes y habilidades cognosciti- Construir estos animales "cibernticos" o "robti-
vas generales. Tal vez la ms importante de ellas es cos" conduce a una comprensin ms profunda y
continuar el hbito que se adquiere durante los pri- personal de los principios fisiolgicos, fsicos y psi-
meros aos de la infancia de preguntar "Cmo fun- colgicos.
ciona eso?" y de tener la debida oportunidad de Mi otra razn para que me guste la idea de que los
encontrar una respuesta. Ya expres mi preocupa- chicos usen computadoras como componentes de un
cin por cmo la creciente opacidad de la tecnologa juego de construccin es que se aparta de la nocin
contempornea socava este hbito. Adems de que que establece que una computadora es algo separa-
el modo de fabricacin de muchos de los objetos ms do del mundo real al cual pertenecen las cosas fsi-
fascinantes del mundo moderno hace que su funcio- cas. Es posible que lo que los chicos hacen est guia-
namiento sea fsicamente invisible, al excluirse del do por la fantasa (algo que por cierto es bueno),
mbito escolar y cultural los principios en los que se pero no puede describirse como una realidad virtual
basa tal funcionamiento, ste se vuelve conceptual- (un concepto que origina cuestiones mucho ms
mente opaco. Cmo es que los controles automti- complejas sobre cundo es buena y cundo es mala
cos de cualquier electrodomstico saben qu hacer? para los chicos).
Cmo "sabe" el piloto automtico de un avin adon-
de tiene que ir? Cmo hace un misil guiado para
alcanzar su objetivo? Decir que dichas mquinas Juguetes sociales:
estn "programadas" para hacer estas cosas le da "Gente chiquita" hecha de bits
cierto misterio a la idea de programar. Ofrecerle al
chico la oportunidad de construir modelos que ten- Piensen en chicos que estn armando una familia con
drn funciones similares desmitifica dicha actividad; sus muecos, abrazando ositos, alineando pequeos
hace que los objetos automticos sean transparen- soldados o empujando sus autitos de juguete por un
tes, al menos desde el punto de vista conceptual. camino hecho en la arena. Esta es una forma moder-
Mencionar otros dos tipos de razones para creer na de otra actividad infantil que debi de haber exis-
que un juego para armar animales sera genial para tido durante miles de aos.
los chicos. Aqu tambin el modelo histrico experiment
La primera es que esta clase de trabajo evoca la cientos de aos con muy poco cambio, unos pocos
fuerza emocional del romance con las computadoras siglos de cambio moderado y una explosin moderna
y la une a la adquisicin y al uso de una amplia varie- de novedades tras la aparicin de nuevas tecnologas
dad de conocimientos valiosos, incluido el conoci- y materiales. Me quejo de que los psiclogos no
miento de nuestro cuerpo. Los modelos emplean los hayan prestado suficiente atencin para comprender
mismos tipos de mecanismos que el cuerpo humano qu son los juegos de construccin y cmo contribu-
usa de manera tan eficaz para mantener su tempera- yen al aprendizaje. Sin embargo, en el caso de los
tura (a pesar de las variaciones en la atmsfera) y en juguetes sociales, se llev a cabo un gran volumen de
forma tan frustrante para conservar su peso (a pesar, trabajo cientfico y acadmico para confirmar lo que

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cualquier padre puede ver: jugar con estos juegos tes materiales hechos de tomos y los juguetes com-
obviamente ejercita, y adems parece aumentar, el putacionales hechos de bits. En algunos aspectos, los
crecimiento de habilidades sociales y relacionales. digitales son claramente inferiores hasta el
Unos pocos padres, maestros o psiclogos cuestio- momento es imposible abrazarlos, pero la compa-
naran el valor de esta clase de juego fantasioso. Por racin de lo bien que cumplen la funcin de juguetes
eso, mientras que la computacin entra cada vez ms no es tendenciosa en absoluto. Cada tipo tiene sus
en el mundo de los chicos, nuestra preocupacin ventajas y limitaciones. Mientras que no podemos
debe garantizar que por lo menos se preserve (y abrazar un osito que est en la pantalla y no tenemos
ojal se refuerce) lo bueno del hecho de jugar a medi- la sensacin fsica de empujar un autito, el juguete
da que el concepto de "juguete" cambia inevitable- digital hace ms cosas por s mismo. Tiene ms per-
mente. sonalidad y nos da ms sorpresas.
Los juguetes sociales evolucionarn en muchas Sin embargo, estas cualidades de los juguetes digi-
direcciones. De hecho, los juegos de construccin tales pueden verse desde ngulos opuestos. Por
mencionados en la seccin anterior pueden ser vis- ejemplo, el osito de peluche "real" formado por to-
tos como juguetes sociales, pues lo que yo llamo mos quiz tenga menos personalidad que un oso
juego para construir animales podra emparentarse computacional que habla y, en general, hace otras
con otros para "construir muecos". No obstante, cosas; pero esta deficiencia se vuelve fortaleza para
aqu me concentrar slo en una de esas direcciones, el chico que se beneficia al crear una personalidad
que podra llamarse el desarrollo de muecos digita- para el oso de peluche ya pasado de moda. Los
les: entidades que son como muecos pero que exis- padres enfrentan el desafo de controlar que se man-
ten slo en la forma de bits en el interior de una com- tenga el equilibrio. A menudo escucho a personas
putadora (o, si les gusta hilar fino, en la forma de que se apresuran a emitir juicios sin reflexionar de-
pixels en la pantalla de la computadora). masiado. No advierten hasta qu punto el juguete
Mi castillo de fantasa es uno de los primeros ejem- digital puede incorporar los aspectos fantasiosos y
plos, an primitivo, de este gnero de software. Con l sociales de los muecos tradicionales, pero tampoco
es posible subir al prncipe que hay en la pantalla a un prestan atencin a la superficialidad de los persona-
caballo y hacerlo cabalgar alrededor del castillo. Se jes que aparecen en muchas producciones de CD-ROM
puede hacer que una bruja camine hacia atrs y hacia creadas para chicos. Nicky, el dragn de Mi castillo de
adelante, rindose maliciosamente cada vez que pasa fantasa, es un ejemplo de un juguete digital que tiene
cerca de la princesa. Estos son juguetes. Difieren de suficiente personalidad para que se cree una linda
los muecos tradicionales, de los osos de peluche y relacin y suficiente flexibilidad como para que un
de los soldaditos de plomo en el material del cual chico proyecte mucho ms an. Por otra parte, los
estn hechos. No son algo tangible formado por to- personajes que representan al "maestro de ceremo-
mos, sino una nueva clase de material hecho de bits. nias" o "tutor" en muchos programas educativos sue-
Sin embargo, siguen siendo juguetes porque tienen len establecer un modelo superficial de belleza como
muchas de las funciones de un juguete cualquiera. rasgo dominante del personaje.
Por supuesto, existen diferencias entre los jugue- Cuando imagino un futuro prximo, veo la apari-

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cin de roles para los juguetes digitales y un gran entender las dificultades que enfrentan las teoras
desacuerdo en cuanto al grado de personalidad que vigentes, y tambin sus fortalezas. Adems, acercara
deber incorporrseles. En primer lugar, habra a los chicos a otras reas modernas del conocimien-
juguetes con ms personalidad ms sutil y ms to que llevan nombres del estilo de ecologa, etologa,
compleja que los de hoy en da. En segundo lugar, teora de los sistemas y ciberntica. Y sera un modo
concibo la posibilidad de que no todas estas perso- excelente de desarrollar la fluidez computacional y
nalidades ms sutiles y complejas sean parte del de asimilar nociones informticas en su forma ele-
diseo de fbrica, sino que se desarrollen posterior- mental.
mente. Quizs el dueo del juguete lo programe o Con esta idea no se pretende que al disear peces
haga algo ms parecido a "capacitarlo" o incluso digitales los chicos pierdan inters en los reales. Por
"educarlo" que a programarlo o quizs el desarrollo el contrario, con el acuario digital, los peces reales se
se lleve a cabo con mayor autonoma. En tercer lugar, volveran ms interesantes pues resultaran ms
se me ocurre que los juguetes digitales sern trans- transparentes en el aspecto intelectual; los mecanis-
portables a numerosos y diversos mundos digitales. mos subyacentes en los patrones de conducta de un
Posiblemente, mi ltima imagen es la que ms pez verdadero estaran ms a la vista, por lo que
requiere de una explicacin. En el software actual, a resultaran ms fascinantes (e instructivos) para el
veces pueden modificarse los personajes, pero en chico que se esforz por incorporar comportamien-
contadas excepciones pueden ser llevados de una tos similares en un pez digital.
"aplicacin" a otra. Por ejemplo, supongamos que a Resulta interesante pensar que a medida que los
un chico le gusta el personaje Nicky de Mi castillo de juguetes digitales van adquiriendo conductas y per-
fantasa y quiere incorporarlo en otro software, o tal sonalidades ms complejas y comienzan a ser capa-
vez quiera crear un nuevo programa en el que parti- ces de seguir a sus dueos por lugares diferentes,
cipe Nicky. Los medios tcnicos que posibilitarn empiezan a asemejarse ms a una mascota que a un
esto se estn desarrollando a gran velocidad, inde- mueco; ste es un buen ejemplo de la tendencia de
pendientemente de cualquier inters en los chicos. la computadora a desdibujar las lneas separadoras
Alan Kay fue el primero de quien escuch la idea que en otros tiempos parecan tan claras.
de desarrollar un juego de herramientas con las que La idea de "mascotas conectadas" une numerosas
un chico pudiera crear un pez digital y llevarlo a un lneas de la investigacin actual. Algunas de ellas
acuario digital para ver cmo se manejaba cooperan- involucran a los chicos directamente: Amy Bruck-
do y compitiendo con los peces diseados por otros man, estudiante en el Laboratorio de Medios, puso en
chicos. Idear criaturas digitales como stas acercara prctica la idea de darles a los chicos herramientas
a los chicos a conceptos pertenecientes a diversos para programar mascotas digitales (y otros objetos)
campos de la ciencia. Los ayudara a encontrarle sen- en una especie de lugar ciberntico llamado MUD (del
tido a la biologa, as como la experiencia con la com- ingls Multi-user dungeon o Calabozo multiusuario,
putadora ayud a Jenny a encontrarle sentido a la pues surge del juego Calabozos y Dragones). Una
gramtica. Temas tales como la evolucin resultaran lnea de investigacin relacionada con esto sobre la
ms concretos, de modo que los alumnos podran que se est trabajando con el fin de disear aplica-

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ciones en el mundo de los negocios es el desarrollo La identificacin de "lectura" con "educacin"
de "agentes autnomos" dotados de "inteligencia" tambin aparece en el uso de la "tasa de alfabetismo"
para llevar a cabo tareas como filtrar la correspon- como medida del nivel de "desarrollo" de los pases y
dencia electrnica recibida (como si fuera un perro en los alaridos de horror que cada tanto se oyen
guardin) o visitar sitios de la Red por nosotros. En cuando la prensa lanza una cifra indicadora del
este contexto, imagino a un chico que enva un agen- nmero de estadounidenses que despus de some-
te-mascota a visitar a su abuelita, dejando atrs de terse a tal o cual prueba resultaron ser "funcional-
este modo las tarjetas de cumpleaos. mente analfabetos".
Aunque estas ideas todava se encuentran en Lo que pretendo cuestionar no es el valor irrefu-
desarrollo, pueden emparentarse con la construc- table de saber leer, escribir y calcular en el mundo de
cin de mundos digitales a travs de los conocidos hoy. Lo que es refutable es si la prioridad que asigna-
productos de la empresa Maxis y recurriendo a "bus- mos a las tres habilidades bsicas seguir teniendo
cadores" para encontrar los ltimos informes sobre sentido a medida que surjan otros medios de acceso
las investigaciones llevadas a cabo. a los conocimientos. No slo creo que el orden de
prioridades debera cambiar, sino que es lo que pasa-
r inevitablemente. Tambin creo que a pesar de que
Lectura, escritura y aritmtica: dicho cambio llevar algn tiempo, est tan ntima-
las bases de la educacin mente relacionado con la nocin de escuela, y con la
propia naturaleza de la niez, que requiere de aten-
Dej la ms controvertida de mis convicciones para cin inmediata.
el final: lleg el momento de examinar en profundi- Antes de exponer las razones de mi conviccin,
dad el grado de importancia que nuestra sociedad debo hacer dos salvedades.
asigna a la lectura, la escritura y la aritmtica, las Primero, en mi opinin, el cambio no implicara
"bases de la educacin", casi como si fueran sinni- que los chicos ya no aprendern a leer. De hecho, un
mo de educacin inicial. La mayora de la gente pa- tanto paradjicamente, considero que al eliminar la
dres o maestros insistirn en que estas destrezas presin un mayor nmero de chicos aprender a leer
no son ms que un componente de la dieta balancea- ms temprano y en forma ms distendida. Pues no
da intelectual de la escuela, junto con la comprensin me cabe duda de que la ansiedad que muestran los
de la historia y la ciencia y el desarrollo de la creati- adultos cuando los chicos no saben leer, y la inmen-
vidad, las tcnicas de trabajo social y los principios sa presin que ejercen para que aprendan, son dos
morales. Sin embargo, a pesar de estas declaracio- causas importantes de las llamadas "dificultades en
nes, la tendencia generalizada de juzgar las escuelas la lectura".
en virtud de la cantidad de chicos que ya "leen en el Segundo, rechazo con gran indignacin la fre-
nivel primario" y la enorme preocupacin que causa cuente recomendacin de los defensores del eslogan
que un chico no sepa leer luego de vencido el plazo "Volvamos a la esencia", segn el cual dominan el
fijado para esto ponen en evidencia la inmensa aten- monopolio de los mtodos estrictos de enseanza.
cin que se les da a las tres destrezas bsicas. Recientemente hubo una epidemia de libros y artcu-

244 245
los sobre la falta de aprendizaje por parte de los chi- plan de estudios y a los programas de estudio idea-
cos debido a que la escuela da prioridad a "hacerlos dos por un maestro.
sentir bien" por sobre lograr que aprendan lo esen- La lectura pasa a ser una preocupacin central en
cial. Estas crticas en contra de la escuela son acer- esta segunda etapa por dos motivos. Por un lado, la
tadas en su percepcin de que en muchas escuelas se lectura y escritura son esenciales para que funcione
utilizan prcticas indulgentes basadas en la idea de la enseanza en la etapa nmero dos. El maestro no
que la escuela debe ser "llevadera". En el captulo 3 puede impartir todos los conocimientos a travs de
ya me ocup de esta idea, tan genricamente incor- clases orales y tampoco puede pretender que los alu-
porada en la cultura del software para chicos. No nos recuerden todo lo que dice sin tomar nota ni refe-
obstante, existen diversos modos de lograr un nivel rirse a libros de texto. Sin embargo, al mismo tiempo,
elevado e inculcar el gusto por el trabajo difcil. En aprender a leer ofrece lo que para algunos alumnos
realidad, ni siquiera incluira entre ellos el enfoque constituir una va de acceso hacia la tercera etapa.
basado en la ejercitacin y la prctica para alcanzar Bsicamente, en la tercera etapa se regresa a la
"la esencia". Lejos de crear hbitos de arduo trabajo primera: la bsqueda de conocimientos vuelve a
intelectual, sirve para sacarse buenas notas en los estar bajo el control del alumno. Por supuesto que
exmenes (cuando funciona) mediante el desarrollo dicha bsqueda puede requerir de otras personas e
de la tolerancia a la disciplina mecnica. incluso conducirse de manera colectiva; pero el
Habiendo dicho esto, los invito a volver al relato rasgo esencial es que el individuo cuenta con los
sobre Ian y la videocasetera con el que empec el medios para buscar los conocimientos y sus fuentes,
libro. como por ejemplo la asociacin voluntaria con otros.
Conocimos a Ian en el comienzo de una transicin No todo el mundo llega a la tercera etapa. Esta se
epistemolgica: un cambio fundamental en su rela- ve en tantos adultos que finalmente logran ir en
cin con los conocimientos que resulta ms claro si busca de conocimientos por iniciativa propia valin-
pensamos en un modelo de tres etapas de clases de dose de libros y bibliotecas y de otras herramientas
aprendizaje o relaciones con los conocimientos. de investigacin. Los cientficos e historiadores que
La primera etapa de este modelo se caracteriza trabajan en el descubrimiento de nuevos conoci-
por el aprendizaje autodidacta, experiencial, no ver- mientos sin duda llegaron a esta etapa al igual que los
bal y de entrecasa que predomina durante los pri- periodistas, fsicos y ejecutivos creativos. Doy por
meros dos o tres aos de la vida de un chico. La sentado que los lectores de este libro tambin; pero
segunda etapa no es tan pura. Avanza de manera gra- lo esencial de la etapa nmero tres no est en tener
dual, y cada vez ms una parte mayor de lo aprendi- un ttulo universitario o cualquier otro sello que indi-
do toma la forma de lo que en una ltima instancia que aprobacin institucional. Alguien que abandon
ser el aprendizaje escolar. Este modo de aprendiza- la educacin formal pero se mantiene al tanto de lo
je depende de la predisposicin de los adultos para que pasa en el mundo e intenta usar sus conocimien-
explicar o ensear. Es fundamentalmente verbal. tos creativamente quiz est un paso ms adelante
Alcanza su forma ms pura en la escuela, donde el en la etapa nmero tres que muchos profesionales.
chico cede el control del proceso de aprendizaje al De hecho, conozco casos de alumnos que dejaron de
246
247
estudiar debido a que experimentaron un potente y Pensar en este joven que no es capaz de leer nos
precoz desarrollo del aprendizaje como lo entende- permite imaginar lo que los nuevos medios pueden
mos en la tercera etapa que volvi intolerante la dis- ofrecerles a los chicos. Su vida como estudiante
ciplina escolar. No obstante, la mayor parte de los secundario habra sido muy diferente si hubiese
chicos que abandonan la escuela lo hacen porque podido acceder a las tecnologas desarrolladas
han perdido el deseo espontneo de aprender que durante los quince aos siguientes? Es obvio que en
tenan cuando eran ms pequeos. Muchos de ellos la actualidad alguien en sus mismas condiciones ten-
son vctimas de la dependencia caracterstica de la dra mayores probabilidades de acceder a los datos
segunda etapa. necesarios a travs de medios digitales. Hoy se cuen-
La tercera etapa tampoco es sinnimo de "alfabe- ta con mucha ms informacin, y tales medios ofre-
tismo". El meollo de esta discusin es que los nuevos cen mejores procedimientos de bsqueda para
medios estn abriendo nuevas vas de acceso a esa hallarla. Es verdad que en la mayora de ellos se recu-
clase de relacin con los conocimientos, que no rre al uso del texto, pero su dificultad era menor
requieren de la capacidad de leer. En realidad, la cuando se trataba de reconocer palabras aisladas
etapa nmero tres debe de haber existido antes de que cuando deba comprender oraciones y pginas
que apareciera la escritura, e incluso en nuestro completas.
mundo en el que domina dicha destreza hay quienes Pensar en el chico que no es capaz de leer pala-
encuentran otros caminos hacia la creatividad inte- bras aisladas porque todava no aprendi a hacerlo
lectual. Conozco a un joven con gran creatividad inte- (y no porque sea dislxico) me permite plantear un
lectual, sin duda una persona que pertenece a la ter- viraje fundamental en nuestra idea de cmo podran
cera etapa, que es funcionalmente dislxico hasta el aprender a leer los chicos, y de cmo podran arre-
punto que le lleva una hora descifrar (ms que "leer") glrselas sin la lectura: Saltear la lectura puede ayu-
una pgina impresa, pero que logr terminar la darlos a aprender a leer.
escuela secundaria con xito sin revelar su incapaci- Cmo es posible? Encontraremos la respuesta a
dad. Uno de los tantos "trucos" que emple fue desa- este interrogante si analizamos con cuidado la afir-
rrollar su encanto personal y un impresionante poder macin de que Ian no saba leer. No era capaz de leer
de deduccin a partir de retazos de conocimientos. el diario ni un cuento; pero saba cmo reconocer el
As, en lugar de pasarse horas en la biblioteca inves- videocasete que quera ver. En esa poca no se me
tigando, almorzaba con sus compaeros de clase a ocurri investigar cmo lo haca, pero desde enton-
fin de conseguir la informacin necesaria para hacer ces aprend de mejores observadores que probable-
la tarea. Incluso est convencido de que estas prcti- mente mi sospecha era acertada: los chicos que "no
cas agudizaron su capacidad de deduccin que tanto saben leer" a veces son capaces de reconocer grupos
le sirve en su vida como adulto. La habilidad de de palabras con suficiente precisin como para elegir
armar el cuadro completo a partir de trozos de con- un videocasete, y tambin identificar sus propios
versaciones entre almuerzos es gran parte de lo que nombres en una carta y, en especial, en un paquete
hace falta para ser un buen mdico, periodista, cien- que seguramente contendr un regalo del abuelo o
tfico, ejecutivo, padre, esposo o amigo. de una ta que vive lejos. Mi observacin sobre mi

248 249
nieto Sam, cuyas primeras "palabras escritas" fueron invito a reflexionar sobre un nuevo camino hacia la
nombres para sus productos de KidPix, guarda una lectura y una funcin diferente para esta destreza en
relacin estrecha con lo anterior. la vida de un chico que est creciendo. Al pedirles
Para m, lo ms importante de todo esto es que el que piensen sobre estos temas, no estoy presagiando
entorno tradicional de aprendizaje de un beb es que sern la realidad del futuro, aunque sospecho
bueno para palabras habladas pero no para palabras profundamente que este tipo de cosas se desarrolla-
escritas, y que en el nuevo entorno de aprendizaje rn muchsimo. Les estoy pidiendo que reflexionen al
esto est cambiando. La vida de un beb permite respecto con la intencin de echar por tierra al mejor
incluso aproximaciones aisladas a una nica palabra estilo avestruz la suposicin de que todo ocurrir tal
hablada que le sirve para fines tan relevantes como como ocurri en el pasado.
expresar necesidades y sensaciones. Ofrece ricas
oportunidades para observar e imitar el habla. No
obstante, hasta ahora las pequeas aproximaciones
al lenguaje escrito tomadas en forma aislada han sido
bsicamente intiles para un chico. A pesar de eso,
Sam haba visto que los adultos usaban el teclado de
maneras tiles para sus propios propsitos, y por
eso quiso imitarlos. Y para hacerlo, no tuvo que dar
el gran paso de poder leer un cuento. Ni siquiera
deba escribir "con correccin"; su ortografa inven-
tada era tan buena como cualquier otra.
La presencia de los medios digitales prescinde del
alfabeto como nico soporte de cuentos e informa-
cin pero al mismo tiempo crea una funcin nueva
para las destrezas alfabticas como medio de control.
Al tipear pasan cosas. Lo mismo ocurre al leer: reco-
nocer las palabras que aparecen en un monitor
puede ser uno de los pasos en una bsqueda interac-
tiva. Puede servir para controlar un proceso que pro-
ducir el resultado esperado, como ingresar en un
sitio de la Web o encontrar el vdeo del cuento que
uno quiere. Y aunque uno se equivoque, igualmente
pasar algo, y podemos aprovecharlo o intentar de
nuevo, como hacamos cuando estbamos apren-
diendo a hablar. En mi opinin, stas son las condi-
ciones ideales para aprender.
As que para terminar, y a modo de conclusin, los

250
251
hubiese experimentado haber escrito el resto del
libro.
Por supuesto que podra haber considerado que
esta parte es como una recapitulacin y as hubiera
evitado tantas explicaciones; pero me encanta la sen-
CONCLUSIN sacin de pertenecer a la era de la ciberntica.
Los chicos tienen un romance con las computa-
doras. Algunos padres se preocupan y tienen buenas
razones. Otros se preocupan sin razn. Y otros no se
preocupan por temas preocupantes:

PREOCUPACIN:

En una poca escribir la conclusin de un libro era un Muchos padres temen que la computadora absorba a
acto definitivo que poda producir angustia o alivio, su hijos llevndolos a un mundo virtual donde nada
segn la personalidad del autor y cmo se senta con es real. Este temor adopta formas diferentes. Los que
su obra. Hoy, sentado y listo para esa tarea, escucho se inclinan por el pensamiento metafsico tienen
en mi cabeza el clsico consejo que suele drsele al miedo de que los chicos crezcan con un sentido falso
orador de un acto de graduacin segn el cual debe- de la realidad. Quiz no sepan discernir entre lo real
ra explicar que la palabra "comienzo" es en realidad y lo simulado. Tal vez puedan discernir pero prefie-
adecuada pues el acontecimiento no es el fin de una ran lo simulado. Se convertirn en pensadores super-
etapa de la vida sino el principio de la prxima. Este fluos faltos de inters en temas filosficos, religiosos
no es un adieu, sino un au revoir... do svidanya... o espirituales que requieren de profunda reflexin.
hasta el prximo encuentro en el ciberespacio. Ya que Los padres que piensan con mayor practicidad
si pudimos comunicarnos aunque sea mnimamente, temen que los chicos se vuelvan muy crdulos y fcil-
eso es lo que debera ocurrir. Y de todos modos, si no mente engaables si se acostumbran a confiar ciega-
pudimos, no creo que estaran leyendo esto. mente, ni siquiera en lo que dice la gente, sino lo que
Esta nueva y moderna relacin entre lector y es peor, en lo que dice la interfase...
autor elimina la carga de tener que escribir un pasa-
je final. Puedo escribir uno diferente cada da y publi- RESPUESTA:
carlo en la pgina de la Web que ya promet conser-
var! S, eso puede pasar; pero no necesariamente.
De modo que tomando al pie de la letra la idea del La ecuacin computadora = virtual no siempre es ver-
"nuevo principio" terminar este libro como me dadera. A veces es en s misma un signo de una visin
habra gustado empezarlo si hubiese podido dar por superficial de las cosas. Las palabras que aparecen
sentado que compartamos un grado suficiente de en mi monitor son reales o simuladas? Si confundi-
comprensin de palabras, ideas y ejemplos, y si ya mos las palabras con la tinta, stas son palabras

252 253
RESPUESTA:
superficiales y simuladas; pero si miramos en mayor
detalle para ver lo que realmente importa sobre las No es as. Quizs ustedes la usen de ese modo, pero el
palabras, son tan reales como las escritas con pluma estilo intelectual de la mayora de las personas que
y tinta. son creativas con computadoras se parece ms al del
Esto mismo es cierto respecto de muchas de las acti- brcoleur.
vidades planteadas en La familia conectada. Cuando
un chico usa la computadora como material para PREOCUPACIN:
crear, el producto es tan real como si lo hubiese cons-
truido con madera y (si quieren hilar fino) ms real Los chicos deberan correr con el viento, bajo el sol,
que, por decir algo, una danza danzada o un poema en lugar de estar pegados a un teclado.
recitado.
Y en cuanto a ser demasiado crdulos: generar pro- RESPUESTA:
gramas de computacin es un buen ejercicio para
agudizar el olfato y aprender a sospechar de la apa- As es; pero si toman este argumento al pie de la letra
riencia de las cosas. no les permitirn leer ni tocar ningn instrumento
musical y obviamente no les dejarn ir al cine ni ver
televisin. Ni tampoco soar.
PREOCUPACIN: Todo est en lograr el equilibrio; pero dejemos en
Crecern pensando que todo lo que dice la computa- claro qu es lo que va de cada lado de la balanza.
dora es cierto. Correr y estar sentado es un buen par. Afuera y aden-
tro tambin; aunque esto no tiene que ver con com-
putadoras.
RESPUESTA:

Como no se trata exactamente de la misma preocu- PREOCUPACIN:


pacin que en el punto anterior, no dar exactamen-
te la misma respuesta: si adquieren experiencia en Algunas actividades computadorizadas son tan atrac-
programacin eso no ocurrir; es ms probable que tivas que crean adiccin y apartan a los chicos de
corran el riesgo de no creer nada de lo que la com- todo lo otro que los padres pueden ofrecerles. Lo
putadora diga. peor solan ser los videojuegos. En la actualidad,
navegar sin destino por la Red y conversar indefini-
damente en los puntos de reunin del ciberespacio
PREOCUPACIN: tienen el mismo carcter adictivo.
La computadora hace que la gente piense de manera
excesivamente estructurada y literal. RESPUESTA:
Es verdad que algunas personas (tanto adultos como
chicos) se ven muy atrados por actividades mecni-

254 255
cas computadorizadas. Hay quienes disfrutan de chicos para que imiten a una calculadora? En cuanto
jugar y navegar, pero estas distracciones no excluyen a la dependencia, dependo de estos anteojos y me va
otros intereses. Si lo nico que quiere hacer alguien muy bien, gracias.
de su familia es jugar y navegar por la Red, debern
analizar con mayor detenimiento la vida que lleva su
PREOCUPACIN:
grupo familiar.
Qu clase de modelo son ustedes? Se interesan por La computadora hace que los chicos sean intelec-
materias variadas? Llevan a los chicos a visitar tualmente dependientes, pues fomenta conductas y
museos y ver buenas obras de teatro? Usan la com- actitudes pasivas para con los conocimientos, al esti-
putadora de modos diversos? Los entusiasman lo "contestador automtico". La computadora pro-
estas actividades y compartirlas con los chicos, o grama al chico, y el chico se acostumbra a que lo pro-
son parte de la rutina? O quizs estn demasiado gramen.
entusiasmados con ellas y sus chicos se vean forza-
dos a incorporarlas.
RESPUESTA FCIL:
Sus hijos estn tratando de decirles algo? Tal vez
estn aburridos o tristes, o se sientan oprimidos. De eso se trata la escuela (y para la mayora de la
gente, el trabajo tambin) as que mejor que se acos-
tumbren de antemano.
PREOCUPACIN:

Usar la computadora hace que los chicos se convier-


RESPUESTA REAL:
tan en haraganes intelectuales, pues sta resuelve los
problemas matemticos por ellos. Sea como sea, Dejemos que los chicos programen la computadora
empezarn a depender de una mquina. en lugar de que sta los programe a ellos. Los jvenes
que estn habituados a tomar el mando de la compu-
tadora y llevar a cabo proyectos difciles desarrolla-
RESPUESTA FCIL:
dos por iniciativa propia no corrern el riesgo de cre-
Pueden conseguir innumerables programas para que cer sintindose desamparados ni dependientes.
sus hijos practiquen matemticas e incorporen los
conceptos necesarios.
PREOCUPACIN:

La computadora separa a la familia...


RESPUESTA REAL:

Usando la computadora como Matematilandia los


RESPUESTA:
chicos pueden trabajar con las verdaderas matemti-
cas en lugar de eso que llaman matemticas en la Eso depende de ustedes.
escuela. Vale la pena invertir tanto dinero y causar
tanto dao psicolgico con el fin de programar a los

256 257
Estas preocupaciones son slo una muestra, pero
todas giran en torno al mismo tema: la riqueza y
salud de la familia. En una familia sana con una fuer-
te cultura de aprendizaje, la computadora mejorar
lo que ya funciona bien. En una familia psicolgica-
mente poco saludable cuya actitud hacia el aprendi- AGRADECIMIENTOS
zaje deja mucho que desear, la computadora puede
agravar lo que ya funciona mal. La mayor parte de las
familias estn en algn lugar entre estos dos extre-
mos. As, la computadora pasa a ser una prueba de
fuego que les dir mucho sobre la posicin que
ocupa su familia. Sean lo suficientemente valientes
como para estar alertas, interpretar las seales y con-
fiar en su buen sentido comn y as saber qu hacer. Es costumbre rusa sentirse afortunado y pedir un
deseo cuando uno est entre dos personas que tie-
nen el mismo primer nombre. La familia conectada no
existira si dos Suzanne no me hubieran animado en
un principio y apoyado hasta el final. Se supone que
no debe revelarse el deseo, pero no puedo evitar que
adivinen que tiene que ver con ellas y que lo ped con
todo mi corazn.
Suzanne de Galn se convirti en ms que una edi-
tora y Suzanne Massie en ms que una esposa en
cuanto a lo que me dieron a m y a este libro. No me
habra embarcado en semejante proyecto si no
hubieran conspirado en mi contra entre las langostas
de la hermosa isla de Deer. Y aun cuando yo hubiera
empezado, no s si lo habra terminado sin la pacien-
cia de una, el amor de la otra y la extraordinaria capa-
cidad profesional de ambas. Y aunque lo hubiera ter-
minado, sin su consejo siempre imaginativo y sabio,
habra escrito algo muy diferente, quiz ms aburri-
do y acadmico o tal vez ms superficial y bonito,
pero por cierto no sera lo que hoy es La familia
conectada.
Tuve muy pocas y leves interacciones con otras
personas en relacin con el trabajo mientras el libro

258 259
se encontraba en proceso, pero esta gente marc una interfieren con su lectura ni con el tiempo que pasa
diferencia importantsima: Brian Silverman, siempre con sus amigos, practicando deportes o en contacto
alegre, inteligente y brindando su apoyo; Daniel con la naturaleza.
Denett, rebosante de vida y filosofa; Judy McGeorge, Tengo la gran suerte de haber recibido el apoyo
quien me ayud a ingerir la dosis justa de Internet; de Janet Bishop en Maine y de Florence Williams en
Caro Sperry, que ley una primera versin y, como el M.I.T., quienes de alguna manera se las arreglaron
siempre, me dio sensatos consejos sobre los maes- para ser divertidas y profesionales al mismo tiempo
tros y la enseanza; Idit Harel, quien me puso una y eficientes para manejar mi humor, necesidades y
inyeccin de inspiracin cuando ms la necesitaba y planes tan cambiantes.
moviliz a la banda en MaMaMedia para colaborar
con investigacin y detalles prcticos.
Nicholas Negroponte me brind ms aliento del
que supongo se imagina al aceptar escribir el prefa-
cio. Me maravill y sorprend ante su insinuacin de
que yo le haba "enseado a pensar", y mi asombro
fue aun mayor porque tantas veces reflexiono sobre
cmo me ense a valorar, y tratar de imitar, la forma
de pensar que l pone en prctica mejor que nadie.
Quizs sta sea la verdadera moraleja de La familia
conectada: aprender y ensear adquieren significado
slo cuando son actividades recprocas.
Muchos chicos (Sam dice que los chicos son chi-
cos hasta que cumplen los nueve aos) me ensea-
ron cmo pensar, y no slo sobre los chicos. Los que
influyeron ms en m mientras estaba escribiendo
este libro fueron mis nietos, John Massie, Samuel
Massie y Ian Thomas; mis amigos de Maine, Jessica
Bridges, Elise Bishop y Taylor Bishop; y una nueva
amiga por correo electrnico, Nicole Sleeth. Ella
representa algo especial en relacin con los temas de
este libro. Si buscan en la Web informacin sobre
MicroWorlds, encontrarn cosas que Nicole progra-
m usando Logo en una pgina hecha por ella y su
padre, Dan Sleeth; es un modelo de lo que recomien-
do que me gan de mano. Me siento especialmente
complacido por la actitud de Nicole ante estas activi-
dades: son lo suficientemente "vivos" y, a la vez, no

260
261
NDICE DE PALABRAS ACTIVAS

Alan Kay, 50, 245


avestruces, 42, 254
Bill Gates, 25, 105
bricolage/bricoleurs, 120, 121, 194, 195, 238, 258
ciberavestruz, 18, 43
cibercrticos, 33
cibertpicos, 33
constructivismo, 69
cultura, 44, 56, 64, 76, 112
cultura computacional, 94, 115
cultura de aprendizaje, 30, 56, 112, 200, 217, 229
cultura de aprendizaje escolar, 249
cultura de aprendizaje familiar, 15, 64, 112, 117, 143,
165, 249
cultura de los chicos, 14, 96, 102, 153, 170
cultura del curso, 107
cultura familiar, 109, 126
cultura de la Web, 158
David Elkind, 135
divertido, 79
engao, 35, 45, 95, 107, 108
estilos, 32, 102, 194, 264
estilos de aprendizaje, 29, 112
estilos de trabajo, 119

263
estilos de uso, 126
fluidez/computacional/fluidez tecnolgica/fluido, 16,
47, 91, 147, 152, 164, 165, 192, 224, 233, 246
fluidez en el aprendizaje, 50
hipertexto, 19
honestidad, 94, 109
idea poderosa, 41, 71, 75, 83, 167, 176 NDICE
IBM, 79, 139,216
Jean Piaget, 63, 97, 146, 211, 238
juego (videojuego), 35, 134, 139
Lego (Lego/Logo Lab), 88, 101, 144, 193, 237, 238
Logo (Lego/Logo Lab, Tortuga Lego), 90, 106, 148,
166, 177, 185, 189, 191, 218, 225, 238
Matematilandia, 103, 259
MicroWorlds, 91, 151, 165, 166 Prefacio 9
micromundo, 80, 84, 87, 90 ,91 1: Generaciones 13
Neil Postman, 71 2: La tecnologa 33
Nicholas Negroponte, 29, 66 3: Aprendizaje 55
opaca, 50, 241 4: Valores 90
requetedifcil, 19, 79 5: La familia 108
tecnoavestruces, 42 6: Proyectos , 144
transparente, 50, 241, 246 7: La escuela 196
videojuego, 63, 71, 88, 100, 152, 193
8: El futuro 231

Conclusin 252

Agradecimientos 259

ndice de palabras activas 262

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