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ITSTB Curso de AutoCAD

SOFTWARE PARA DIBUJO ASISTIDO POR


COMPUTADORA

AutoCAD

Ing. Leobardo Gutirrez Rivera pg. 1


ITSTB Curso de AutoCAD

CONTENIDO

INTRODUCCIN ........................................................................................................... 3
1. Iniciacin al Dibujo ......................................................................................................... 4
1.1 Como se entra en AutoCAD ............................................................................................ 4
1.2 Barras de Herramientas ................................................................................................... 4
2. Ayudas al dibujo.............................................................................................................. 7
2.1 Teclas de funcin ............................................................................................................ 7
3. Mtodos de Visualizacin ............................................................................................. 10
3.1 Control del rea de dibujo visualizada ......................................................................... 10
3.2 Encuadre del rea de dibujo a visualizar ...................................................................... 11
4. Dibujo de Objetos Simples ........................................................................................... 14
5. Mtodos de Edicin de Objetos.................................................................................... 18
6. Control de Capas y Propiedades de Objetos ................................................................ 27
7. Dibujo y Edicin de Lneas Complejas ........................................................................ 32
8. Dibujo y Edicin de Textos .......................................................................................... 33

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INTRODUCCIN

Crear dibujos individuales con la mxima eficacia es importante.


Entregar un conjunto de planos coordinado en el momento apropiado
beneficia directamente a su cuenta de resultados. Con AutoCAD puede
hacer ambas cosas.
Las adquisiciones de empresas punteras del sector por parte de
Autodesk lo sitan en una posicin de privilegio en el mercado de las
aplicaciones informticas para computadoras personales. As la versin
2000 supone un antes y un despus en la trayectoria de AutoCAD y del
resto de aplicaciones de Autodesk. Los productos Design 2000 dan
respuesta a los cinco retos fundamentales que afrontan los diseadores:
productividad, facilidad de uso, datos de diseo dinmicos, conectividad y
creatividad.
En una apuesta decidida por la especializacin, la familia Design
2000 incorpora nuevos programas en todos los grupos del mercado: Civil
Design y CivilCAD para obra civil, Architectural Desktop, para planos y
edificios en dos y tres dimensiones, Land Development, para topografa; y
Survey, para planos cartogrficos; todos ellos dentro del grupo de
aplicaciones de Arquitectura y desarrollo de terrenos: nuevas versiones del
AutoCAD Map, Autodesk World y Autodesk Map Guide en aplicaciones de
GIS; incorporaciones de las herramientas de genius en las nuevas versiones
de AutoCAD Mechanical y Mechanical Desktop dentro de las aplicaciones
Mecnicas.

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1. Iniciacin al Dibujo

1.1 Como se entra en AutoCAD


Para ejecutar el programa bastar con realizar una doble pulsacin
sobre el icono de acceso directo que se habr creado en el proceso de
instalacin dentro del escritorio de Windows.

1.2 Barras de Herramientas


Barra de mens
Ser en esta rea de donde accederemos a los mens desplegables
que dispone la aplicacin.

En el men ver (view) seleccione la opcin Barras de Herramientas


(Toolbars) para abrir el administrador. Tambin podr acceder sealando
cualquier barra de herramientas, pulsando el botn derecho del ratn y
seleccionando la opcin personalizar (customize) en el men contextual
que le ser presentado. Por ltimo se podr acceder tecleando TO en la
ventana de comandos.

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Barra de Herramientas estndar.


Aquellos comandos de uso ms frecuentes, estn implantados en
esta rea, pudiendo acceder a ellos sin necesidad de desplegar el men
asociado que las contiene.

Barra de Layers y acceso a propiedades de objetos.


Desde esta barra podremos controlar las capas, el color, el tipo de
lnea, la creacin de objetos, estilos de lnea mltiple, modificar las
caractersticas del objeto y listar las entidades que se precisen.

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Barra de comandos.
Se trata de una ventana que muestra las solicitudes del comando de
ejecucin. En principio muestra el mensaje (command) lo que significa que
el programa se encuentra a la espera de que el usuario indique alguna
instruccin. No necesariamente hay que teclear todas las instrucciones
debido a que al pulsar los iconos integrados en las barras de herramientas
las instrucciones se registran automticamente en esta barra de comandos.
Esta barra, originalmente est anclada en la parte inferior, pero puede ser
modificada en tamao y posicin a cualquier parte de la pantalla.

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2. Ayudas al dibujo

2.1 Teclas de funcin


AutoCAD posee una serie de comandos cuya utilizacin es muy frecuente y
que estn implantados en las teclas de funcin F1 a F10.

F1 Ayuda

F2 Conmuta la ventana grfica-ventana de texto


Al pulsar esta tecla, observar que la barra de comandos se
conmuta a la ventana de texto. Algunas rdenes deben mostrar
una informacin, la cual necesita ms espacio del existente en la
lnea de mensajes y peticin de rdenes, conmutando de forma
automtica a modo texto. Para volver al editor de dibujo, deber
pulsar nuevamente [F2]
Por otra parte, tambin ser til para visualizar los ltimos
comandos introducidos. Quizs ahora no vea demasiado el
visualizar simplemente mensajes del tipo Precise punto
siguiente (Specify next point). No obstante cuando utilicemos las
coordenadas, sera fcil detectar un error en alguno de los puntos
introducidos, mediante esta posibilidad.

F3 Conmuta la activacin de modos de referencia


Activa o desactiva los modos de referencia a objetos designados
en el comando REFENT (OSNAP)

Esta funcin cuando se encuentra activa, nos ayudar a


precisar un objeto de forma rpida y segura, a partir de una
referencia establecida.

No es necesario interrumpir un comando para


activar/desactivar esta funcin.

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F4 Activa/Desactiva el tablero
Tan slo es til si el dispositivo sealador que posee es una
tableta digitalizadota. Su funcin es transferir el movimiento del
dispositivo a coordenadas de dibujo (Activado), o bien ejecutarlas
diversas rdenes de AutoCAD, partiendo de las reas de men
(plantilla) que ste posee (desactivado). Previamente deber haber
sido calibrado con el comando TABLERO (TABLET).

F5 Conmuta el plano isomtrico

F6 Conmuta el modo de visualizacin de coordenadas


Mediante esta tecla, tiene la posibilidad de iniciar a AutoCAD
que visualice o no, la posicin actual del cursor. Dependiendo de
lo que este haciendo, la pulsacin de esta tecla puede producir
resultados diferentes. As no posee ninguna orden activada,
activar o desactivar la visualizacin de coordenadas en la barra
de herramientas, utilizando en el mtodo de coordenadas
absolutas, es decir, refirindose siempre a la coordenada 0,0,0.

F7 Activa / Desactiva la REJILLA (GRID)


Es posible que al iniciar un nuevo dibujo, hayan aparecido unos
puntos en pantalla. Debemos entender estos puntos como un
papel milimetrado, el cual supondr en la mayora de los casos,
una gran ayuda para el dibujo.

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F8 Activa / Desactiva el modo ORTO (ORTHO)


Mediante el comando ORTO (ORTHO) implantado en la tecla
de funcin [F8] y si esta activado (se muestra el literal ORTO
(ORTHO) en la lnea o en la barra de estado), tan solo podr
generar verticales y horizontales, respecto al sistema de
coordenadas actual. Solo se podr generar lneas fuera de vertical
y horizontal si se cuenta con puntos de referencia con REFENT
(OSNAP) [F3] activo. Este comando se puede activar / desactivar
en cualquier momento sin importar que se encuentre
configurando algn otro comando, similar al F3.

F9 Activa / Desactiva el modo FORZCURSOR (SNAP)


Esta funcin trabaja con la configuracin de F7. Al igual, posee
una rejilla, como ayuda de dibujo, tambin es posible obligar al
dispositivo sealador a que vaya de punto a punto, es decir,
establecer un forzamiento de coordenadas o del cursor, no
permitiendo un movimiento del mismo situado en un valor
intermedio.

F10 Activa / Desactiva el rastreo polar


Esta unidad podr emplearse con los comandos de dibujo
como LNEA, ARCO, etc. y los de edicin para copiar o
desplazar objetos. Por ejemplo; tras marcar un punto inicial y
cuando se precise el segundo punto, observar que se presenta a
modo de pista la informacin correspondiente al ngulo sobre el
qu se est moviendo.

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3. Mtodos de Visualizacin

3.1 Control del rea de dibujo visualizada


Existen cuatro comandos utilizados bsicamente para cambiar el rea de
dibujo visualizada en pantalla mientras se trabaja en AutoCAD. Mediante
dichos comandos, se pueden provocar alejamientos o acercamientos a
determinadas zonas del dibujo, cambios de encuadre y tambin de
almacenamiento de vistas con detalles o la totalidad del dibujo, para poder
recuperarlas cuando interese.

EL MOUSE
El ratn o mouse es el dispositivo sealador bsico en
Windows. En principio funciona segn dos botones: el izquierdo
el sealador o el derecho, que muestra diferentes mens flotantes
en funcin del contexto (desde la versin 2000, el botn derecho
ya no equivale habitualmente a INTRO, como en versiones
anteriores).
Para facilitar ms la tarea, existen modelos de ratones como
IntelliMouse, con dos botones y una pequea rueda entre ellos.
Los botones se comportan de igual modo que los de un botn
estndar. Pero la rueda central, adems de servir como botn al
pulsarse, se puede girar para encuadrar y ampliar o reducir. Por
defecto el factor de zoom est definido en un 10 por 100; cada
movimiento de giro de la rueda cambia el nivel de zoom en ese
10 por 100.

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3.2 Encuadre del rea de dibujo a visualizar

Zoom (Tiempo Real) Zoom (Real time)

(Z)

Es la opcin por defecto, aunque se debe pulsar INTRO para


aceptarla cuando tecleamos esta orden. Proporciona la posibilidad
al pulsar esta herramienta para arrastrar con el botn sealador
(izquierdo) para conseguir ampliaciones o reducciones del rea
visualizada en pantalla. El cursor adopta la forma de una lupa con
un signo ms-menos. Si se pulsa en la zona central de la pantalla
y se arrastra el cursor verticalmente hacia arriba, se produce una
ampliacin en tiempo real de hasta un 100 por 100. Si se pulsa y
arrastra el cursor verticalmente hacia abajo, se produce una
reduccin o alejamiento de la misma cuanta.
Si se intenta ampliar o reducir demasiado, desaparece el signo
ms o el signo menos del cursor y ya no tiene efecto las
operaciones de pulsar y arrastrar para seguir ampliando o
reduciendo.
Para terminar el zoom en tiempo real, se pulsa INTRO o ESC.
Mientras se encuentra activa la visualizacin en tiempo real, est
disponible un men de cursor desde el botn derecho del ratn.
Sus opciones son las siguientes:

Salir (exit)
Pan Tiempo real (pan realtime)
Zoom

NOTA: Si el mouse con el que cuenta su computador integra el


Intellimouse, una pequea rueda aadida entre los dos botones
habituales entonces podr girar para ampliar o reducir la imagen.

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Zoom Ventana Zoom Windows

Si se seala un punto sin especificar ninguna opcin, ste se


toma como primera esquina de la ventana y AutoCAD solicita la
esquina opuesta. El zoom ventana provoca siempre una
ampliacin de una zona del dibujo en pantalla. Conviene que la
proporcin ancho/alto de la ventana sealada sea similar al rea
grfica en pantalla. Si se construyen ventanas muy estrechas o
muy alargadas, la ampliacin conseguida ser escasa.

Zoom Previo Zoom Previous

Permite volver a la ltima visualizacin efectuada con un zoom


por windows. AutoCAD va almacenando las sucesivas
visualizaciones hasta un total de diez, de manera que se pueden
ir obteniendo las diez ltimas repitiendo ZOOM P.

Encuadre Pan

(P)

Este comando permite desplazar la ventana de visualizacin


actual sobre el dibujo, accediendo a zonas del mismo situadas
ms all de los botones de pantalla, sin producir ampliacin ni
reduccin.
Por defecto el comando activa el encuadre en tiempo real. El
cursor adopta la forma de una mano. Pulsando el botn sealador
y arrastrando por la pantalla, se produce un desplazamiento en
tiempo real del rea y el dibujo se visualiza en la direccin que

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desee el usuario. ste puede efectuar todos los encuadres que


necesite mientras no se salga del rea regenerada del dibujo. Si
esto ocurre, el cursor adopta una lnea de tope junto a la mano y
ya no son posibles ms encuadres en esa direccin. Para terminar
el encuadre en tiempo real se pulsa INTRO o ESC. El botn derecho
despliega el mismo men de opciones de visualizacin que el
comando ZOOM.

Si su mouse integra el botn central Intellimouse, podr


usar la rueda central para encuadrar en tiempo real
oprimiendo y arrastrando el botn central.

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4. Dibujo de Objetos Simples

Dibujo conos de la Barra de Herramientas Draw

Lnea Line

(L)

Este comando permite dibujar el objeto lnea, que es realmente un


segmento rectilneo, indicando sus puntos inicial y final. El punto final de la
primera lnea pasa a ser el comienzo del siguiente segmento de la cadena
de lneas, que terminar al pulsar INTRO o la BARRA ESPACIADORA

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Polilnea Polyline

Este comando funciona igual que el comando lnea, la diferencia se


encuentra en que todos los segmentos de lneas que se dibujen bajo este
comando se crearan como un solo objeto.

Polgono Polygon

(POL)
Este comando permite dibujar polgonos regulares. El numero de lados
posible esta comprendido entre 3 y 1024. Un polgono es, en realidad una
polilnea.
Indicando el nmero de lados, el polgono puede ser definido en
AutoCAD de dos formas diferentes:
Centro: Opcin por defecto, define el polgono mediante
un circulo, determinando su centro. Seguidamente el
comando contina:
Inscrito en el crculo / Circunscrito alrededor del crculo:
Donde I o C determinan si el polgono ser inscrito o
circunscrito a un crculo de referencia del que faltar por
definir su radio.
Lado: Define el polgono mediante dos puntos:
El segundo punto es que el marca tanto la longitud
del lado del polgono como la rotacin de ste con
respecto al primer punto.

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Rectngulo Rectangle

(REC)
Se trata de un comando especfico para el dibujado de rectngulos por
medio de dos de sus vrtices situados en diagonal. El objeto dibujado es
una pollinea.

El comando se vuelve muy practico si se teclea @ seguido de las


distancias X y Y separados de una coma , para obtener as un
rectngulo con medidas especficas. Ejemplo: Rec: @x,y

Arco Arc

(A)
Se dibujan por medio de este comando, arcos de circunferencia.
Por defecto el comando arco solicita como dato tres puntos de paso.
El primer punto corresponde al inicial del arco y el tercero al punto
final.

Circulo Circle

(C)
Este comando dibuja el objeto crculo de cinco diferentes procedimientos
en funcin de los datos suministrados.
Centro
2P
3P
TTR
Tan, Tan, Tan

Centro: Es la opcin por defecto Una vez indicando el centro,


solicita el radio o el dimetro.

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2P: Aunque se sabe que por dos puntos cualesquiera


pueden pasar infinitos crculos, esta opcin se refiere
exclusivamente a los extremos de un dimetro, que
ser el del crculo a dibujar.
3P: Solamente una circunferencia pasa por tres puntos.
Utilizando esta opcin y despus de introducir los dos
primeros puntos, aparece de forma elstica el crculo
generado por estos puntos.

Texto Text

(T)

Este comando permite generar textos mediante prrafos completos


accediendo a un editor propio, El empleo de prrafos permite unas
posibilidades mucho ms amplias que las lneas de texto, tales como
cambio de color o de tipo de letra en una o varias palabras, subrayados,
apilar textos, etc.
El usuario define un rectngulo para el texto, mediante dos puntos en
diagonal. El texto introducido desde el editor se alojar en dicho
rectngulo. Este no se ve en el dibujo pero permanece asociado con el
texto. El texto completo forma un nico objeto, independientemente del
nmero de lneas o prrafos que contenga.

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5. Mtodos de Edicin de Objetos

Modificar conos de la Barra de Herramientas Modify

Borrar Erase

(E)

Este comando elimina cualquier objeto o conjunto de objetos existentes


en el dibujo.
El formato del comando permite designar todos los objetos que se
desee. Hay que pulsar INTRO para terminar de designar. En ese momento,
se ejecuta el comando y los objetos seleccionados se eliminan del dibujo.
Si se seleccionan los objetos sin haber invocado ningn comando, la tecla
SUPR tambin borra los objetos seleccionados.

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Copiar Copy

(CP,CO)

Mediante este comando se pueden efectuar duplicados o copias de los


objetos seleccionados, situando la copia o copias en la zona del dibujo que
se desee.

Punto Base (copia unitaria): Como opcin por defecto, una vez
designados los objetos a copiar, se especifica directamente el
vector de desplazamiento para situar la copia. Se pueden indicar
dos puntos (en pantalla, mediante coordenadas relativas o
distancia directa), o bien directamente por teclado los valores X,Y
del vector de desplazamiento. Si se indica 0,0 como vector de
desplazamiento, se consigue una copia de los objetos sobre s
mismos, duplicndolos.

Mltiple: Permite efectuar copias mltiples de los objetos


designados. Se seala en primer lugar el punto base y despus
todos los destinos que se desee para obtener sucesivas copias
hasta terminar con INTRO.

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Simetra Mirrror

(MI)
Tambin se le conoce como ESPEJO y permite obtener simetras de
objetos del dibujo respecto de un eje, dejando como opcin que los
objetos originales se conserven o eliminen.
Una vez introducido el primer punto del eje de simetra, se visualizan
en arrastre dinmico los objetos reflejados. Tras introducir el segundo
punto del eje de simetra, se solicita si se desea borrar los objetos
originales, para mantener solo los resultantes de la simetra.
Una precaucin a tener con ESPEJO es que los textos simtricos
resultan invertidos en su contenido. Para evitar esto se debe desactivar la
variable MIRRTEXT. Mediante MIRRTEXT se controla la aplicacin de
simetra al contenido de los textos, si esta activada (valor 1), los textos
simtricos aparecen invertidos, por lo que son ilegibles. Si est desactivada
(valor 0), la simetra no se aplica al contenido de los textos.

Equidistancia Offset

(O)
Este comando se utiliza para generar objetos equidistantes en todos sus
puntos de los que se sealen y con una distancia de separacin
determinada. Los objetos pueden ser lneas, arcos, crculos, elipses,
polilneas o Splines.
Distancia: Se indica el valor de separacin o distancia para generar objetos
equidistantes. El comando solicita sealar el objeto a transponer y despus
a qu lado de ese objeto se va a construir el equidistante. Se pueden seguir
sealando objetos a transponer y lados sucesivamente hasta terminar
pulsando INTRO.

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Matriz Array

Esta funcin se utiliza para crear varias copias de los objetos


designados para que las copias se ordenen en filas y columnas (rea
rectangular) o en un arreglo circular (una matriz polar).
Para crear una matriz rectangular, el programa le solicitar que
introduzca el nmero de filas y el nmero de columnas, la distancia entre
filas adyacentes y la distancia entre columnas adyacentes.
A partir de la versin 2002 de AutoCAD se puede introducir una
distancia negativa entre columnas y asi las columnas de la matriz se crean
en direccin negativa a lo largo del eje X. De igual manera, si se introduce
una distancia negativa para la distancia entre filas, las filas se crearn en
direccin negativa a lo largo del eje Y.
Para crear una matriz polar, se debe especificar el punto central
sobre el que se van a realizar las copias, el nmero de elementos (o copias)
que van a crearse (incluyendo el original) y el ngulo a rellenar. Por
ejemplo, si especifica seis elementos e introduce 180 grados como el
ngulo a rellenar, la separacin angular entre los elementos adyacentes
ser de 180 dividido por 6, o 30 grados. Si especifica un ngulo a rellenar
positivo, las copias se crean en sentido contrario a las agujas del reloj; en
caso contrario, las copias se crean en sentido de las agujas del reloj de
manera predeterminada.

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Desplaza Move

(M)

Este comando se usa para reubicar objetos designados a una nueva


ubicacin despus de designar los objetos, debe de determinar el punto
base para el conjunto de seleccin. Para el punto base, normalmente debe
elegir un punto en uno de los objetos que se van a desplazar. Despus se
designar un segundo punto, que va ser la nueva ubicacin del punto base.

Gira Rotate

(RO)

Este comando permite girar objetos designados sobre un punto


especfico (el punto base de rotacin). Despus de designar el punto base,
la opcin predeterminada le permite especificar por teclado un ngulo de
rotacin introduciendo el mismo ngulo, designar un punto para girar los
objetos grficamente o seleccionar la opcin Referencia. Si se designa un
punto, el ngulo de la lnea de banda elstica se utiliza como ngulo de
rotacin.

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Escala Scale

(SC)

Con este comando se puede modificar el tamao de los objetos


designados.
Factores de escala mayores que 1 producirn una ampliacin de los
objetos y entre 0 y 1, una reduccin. No es posible un factor de escala 0 o
negativo. El factor de escala se aplica por igual a las dimensiones de X y Y (
y en su caso, Z) de los objetos. El punto de base es el punto a partir del
cual se aplicar la ampliacin o reduccin de los objetos.

Estira Stretch

(S)

Permite modificar extremos de objetos designados, alargndolos o


desplazndolos.
No es posible designar los objetos individualmente. Tiene que
realizarse con una designacin de tipo captura; podra ser de tipo ventana,
pero en este caso se produce un simple desplazamiento de las entidades.
Se indica un punto base y despus un segundo punto para
especificar un vector de desplazamiento. La distancia y direccin entre
ambos puntos es aplicada a todos los vrtices de los objetos designados
con respecto a la captura, se obtendrn diferentes comportamientos.

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Recorta Trim

(TR)

Este comando permite eliminar trozos de objetos del dibujo,


recortndolos por medio de otros existentes, a los que se utiliza como
aristas cortantes.
Los objetos utilizados como aristas cortantes pueden ser lneas,
arcos, crculos, polilneas 2D y 3D, elipses, ventanas, en espacio papel,
rayos, lneas auxiliares, regiones y splines.

Alarga Extend

(EX)

Este comando funciona de forma complementaria al anterior, ya que


permite alargar objetos prolongando sus extremos hasta el lmite marcado
por otros objetos designados a tal fin.
Los objetos del dibujo permitidos como lmites son los mismos que
para RECORTA (TRIM).

Parte Break

(BR)

Este comando permite eliminar la porcin de un objeto del dibujo


contenida entre dos puntos (borrado parcial), o bien partirlo (dividirlo en
dos) por un punto. Slo se puede partir un objeto a la vez.

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Chafln Chamfer

(CHA)

Sirve para unir dos objetos con un segmento recto de dimensiones


determinadas por el propio comando y que por tanto produce un chafln.
Los objetos solo pueden ser lneas, segmentos rectos de polilneas y
slidos en 3D.
En AutoCAD 2000 y versiones anteriores, al introducir el valor de las
distancias termina el comando. Es preciso invocar de nuevo el comando
para designar los objetos.
El efecto del comando es alargar o recortar biselando las esquinas
formadas por dos lneas no paralelas. Para ejecutar este comando se debe
seleccionar CHAMFER y establecer los parmetros que definen el bisel que
va a generarse en el primero de dos pasos y una vez establecidos los
parmetros, en un segundo paso se deber designar los dos segmentos de
lnea que forman la esquina.

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Empalme Fillet

(F)

Redondear Esquinas: Esta funcin se aplica cuando se requiera


redondear las esquinas de dos lneas que se intercepten o hagan una
esquina en ngulo recto. El arco generado se dibuja siempre de manera
que inicie y termine siendo tangente a los dos objetos seleccionados.
Para dibujar el arco, primero se debe utilizar la opcin radio para
establecer el radio, y despus debe seleccionar los dos objetos. Al igual
que con CHAMFER, si los dos objetos son lneas no paralelas, las lneas se
recortan o se alargan hasta un punto de esquina, y el arco se dibuja de
manera que las longitudes de tangente sean iguales.
De la misma manera que CHAMFER, despus de establecer los
valores de arco, el comando se debe repetir (versin AutoCAD 2000) para
seleccionar los objetos y aplicar los valores asignados.

Descomponer Explode

(X)

Este comando separa en sus componentes bsicos componentes los


objetos compuesto, como bloques, cotas, polilneas, etc. Si existe un
elemento (por ejemplo un bloque) que contiene a otro (por ejemplo una
cota), explode slo eliminar la referencia del bloque, quedando la cota
sin descomponer.

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6. Control de Capas y Propiedades de Objetos

Capas Layers

Las Capas son muy tiles para que la informacin de nuestros planos
quede claramente especificada y separada mediante colores, lneas de
diferente tipo, etc. Es como si colocaramos papeles cebolla unos encima de
otros para separar los planos de cotas, ejes, alcantarillados, muros,
puertas, farolas, edificios, calles, mobiliario, vegetacin, instalacin
elctrica, servicio de agua, de telefona, de datos, etc. Cada informacin en
una capa con un color de caractersticas diferentes. A la hora de imprimir,
estas capas se pueden desactivar o inutilizar para que solo nos aparezca
impresa la informacin que nosotros deseemos en un momento
determinado y poder ahorrar mucha memoria que en planos grandes es
importante. Aunque sean distintas capas (hojas) los objetos o entidades de
ellas interactan como si estuvieran todas en una.

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Hasta ahora hemos dibujado todo lo que se llama capa 0, no era


necesario cambiar de capa para explicar las sesiones anteriores ya que los
comandos se ejecutan igualmente en cualquier capa pero siempre se debe
dibujar todo en cualquier capa menos en la capa 0, ya que esta rene unas
caractersticas especiales que impedir realizar nuestro trabajo
cmodamente.

Antes de dibujar, lo primero que se debe hacer es definir las Capas

de dibujo haciendo clic en el icono de administrador de Layers. Se


abrir una ventana con varias opciones, haremos clic en el botn Nuevo
ubicado en la esquina superior derecha para crear la primera capa y le
pondremos el nombre que ms se apegue a lo que se va a disear. Paso
seguido aparecer una lnea con las caractersticas a configurar de la nueva
capa, , lo primero es darle un nombre. Lo escribiremos de manera que
tenga un nombre corte y se fcil de identificar.

A continuacin le asignaremos un color haciendo clic sobre el


cuadradito blanco y la palabra que lo acompaa (white) que ciertamente es
la que identifica el color que se est usando, se abrir una ventana nueva y
haremos clic en el color deseado.

Al costado derecho se encuentra la configuracin del tipo de lna


denominado Continuos y tambin se le dar clic sobre dicha palabra. Se
abrir una ventana, haremos clic en el botn Cargar Load para aadir un
nuevo tipo de lnea. El tipo de lnea deseado se seleccionar haciendo clic
sobre ella. Al seleccionarla se sombrea de azul y posteriormente se acepta.

Factor de Escala Global [ escalatl ltscale ]


Este comando permite especificar un factor de escala global
que se aplicar a los trazos y huecos de todos los tipos de
lnea en el dibujo.

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Cada vez que se cambia de factor se produce una regeneracin


del dibujo para recalcular los tipos de lnea que no sean
Continuos.

Es posible trazar lneas con diferentes escalar a la del factor de


escala global, cada objeto puede tener un factor de escala
individual. ste es relativo al factor global, de modo que
factores de 0.5 y 0.25 por ejemplo, originarn escalas
particulares de la mitad y de un cuarto de tamao de la escala
global.
[ celtscale ]

Modificacin de propiedades desde la barra de herramientas.

La descripcin de los elementos presentes en esta barra de


herramientas, de izquierda a derecha, es la siguiente:

Botn de Fijar como actual la capa del objeto. Permite seleccionar un


objeto del dibujo para establecer como actual la capa en que se encuentra.

Botn de Capas. Llama al cuadro de dilogo de Administracin de


capas.

Lista Desplegable de Control de Capas. Despliega una lista con las


capas existentes en el dibujo. Cada capa muestra los iconos de estado, el
pequeo cuadrado de color asociado y el nombre. En el nombre se
muestran los primeros y ltimos caracteres. Los cambios en el listado se
mantienen incluso si se cierra la lista mediante ESC. Es posible hacer que
se muestren slo las capas que cumplan el filtro establecido en el cuadro
de dialogo de Administracin de Capas.

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Botn de Capa Previa. Deshace los ltimos cambios realizados en la


configuracin de capas, tanto en los estados de capa como en las
propiedades.

Lista Desplegable de Control del color. Despliega un listado con los


primeros colores (Por capa, Por Bloque y los de nombre normalizado) ms
un trmino (otro) que accede al cuadro de gestin de colores. Si se
introduce un carcter por teclado, se ilumina el primer color cuyo nombre
empieza por dicho carcter. Repitiendo el carcter, se van iluminando los
dems colores que empiezan por l. Los cuatro ltimos colores no
normalizados que se hayan seleccionado se aaden al final de la lista.
Se puede establecer el color actual del dibujo desde esta lista. Lo
habitual es que sea ese color. Equivale al comando COLOR.

Lista desplegable de Control de tipos de lnea. Despliega una lista


con los tipos de lnea cargados en el dibujo.

Lista Desplegable de Control de grosor de lnea. Despliega una lista


con los diferentes grosores de lnea a aplicar en el dibujo (Por Capa, Por
Bloque, Predeterminado y el rango de grosor definido). Se puede establecer
el grosor de lnea actual desde esta lista. Como siempre, lo habitual es que
sea Por Capa.

Lista desplegable de Control de estilo de trazado. Despliega una lista


con los estilos de trazado definidos (Por Capa, Por Bloque, Normal, los
estilos definidos y el trmino otro para acceder al cuadro para la gestin de
los estilos de trazado). Este botn estar desactivado si el estilo de
impresin establecido es Dependiente del color.

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Heredar Propiedades de un Objeto. [ igualarprop IP matchprop MA ]

Este comando permite heredar o traspasar las propiedades de un


objeto a otro. Su funcionamiento es similar al de Painter (botn de brocha)
de otros programas de Microsoft Office, como Word, Excel o Power Point.
Se seala en primer lugar el objeto original cuyas propiedades se
desea heredar. Despus se sealan todos los objetos que van a asumir
dichas propiedaes. Las propiedades heredables por todos los objetos de
dibujo son: capa, color, tipo de lnea, escala del tipo de lnea, grosor de
lnea, altura de objeto y estilo de trazado. No obstante, hay objetos
especiales que heredan ms propiedades, como las cotas (todas las
variables de estilo de cota), textos (todas las caractersticas del estilo de
texto) y sombreados (todas las especificaciones del patrn de sombreado).

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7. Dibujo y Edicin de Lneas Complejas

Pol (PL) (PL) Pline

El comando PL rene todas las caractersticas de los comandos LNEA


y ARCO en un solo objeto: la polilnea.

Este objeto puede ser un conjunto de arcos y segmentos de lnea


combinados a voluntad del usuario. Es uno de los comandos ms
importantes y ms potentes de AutoCAD, ya que rene caractersticas de
otros objetos.

La opcin por defecto del comando polilnea es operar como el


comando LNEA; es decir, punto a punto, crear tramos de lnea recta. Al
pulsar el botn derecho del ratn aparece un men contextual con las
opciones del comando en ejecucin.

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8. Dibujo y Edicin de Textos

Los textos tienen un estilo asociado, que controla su aspecto y


generacin. Para crear un estilo, se especifica el tipo de letra, el tipo de
generacin y una serie de valores de proporcin e inclinacin. Una vez
definido el estilo, ya se pueden generar textos en el dibujo, para lo que
existen dos comandos especficos.

Cuando resulte necesario modificar el contenido de textos ya


generados, existen comandos para la edicin, tanto de lneas como de
prrafos de texto. Adems se pueden utilizar herramientas de bsqueda y
situacin y de revisin ortogrfica (sp spell, ort ortografa)

Creacin de Estilos de Texto.

Ing. Leobardo Gutirrez Rivera pg. 33


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La creacin de un estilo controla la presentacin de textos en el


dibujo, especificando el tipo de letra y otros parmetros.

Altura. Cada estilo puede tener una altura prefijada: Un valor distinto
de 0 har que la altura sea constante en el uso del estilo, y por
tanto, cuando se generen los textos, no se solicitar la altura.
Es decir se trata de un estilo de altura fijo. Si se quiere que la
altura sea variable, se debe especificar valor cero en el estilo,
para que AutoCAD pregunte siempre por la altura al momento
de generar textos.

Factor de Altura. Es un nmero que define la proporcin entre ancho y alto


de cada carcter. Por defecto es 1, que mantiene el carcter tal
como se encuentra definido en el archivo fuente. Si se
especifica un valor menor que 1, el carcter se hace ms
esbelto al ser ms estrecho que alto. Un valor mayor que 1
hace el carcter ms ancho que alto, con lo que semeja estar
aplastado. Se suelen utilizar valores entre 0.7 y 1

Generacin de Texto. Un estilo puede ser definido, en cuanto a su


generacin, de cuatro formas fundamentales en AutoCAD:

Generacin normal. Es su presentacin usual en el dibujo; la lectura


es de izquierda a derecha u horizontal.
Reflejado hacia la izquierda. Escribir el texto de derecha a
izquierda, como si se estuviera viendo por detrs de un cristal.
Cabeza abajo. Escritura del texto reflejado hacia abajo.
Generacin Vertical. El texto se dispone en forma de columna, es
decir, unas letras debajo de otras.

Ing. Leobardo Gutirrez Rivera pg. 34


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Creacin de un Estilo de Texto. (ST STYLE)


Este comando se utiliza para la creacin de estilos de texto. Muestra
un cuadro de dilogo como se muestra en la figura.

Nombre del Estilo. Esta rea del cuadro contiene los botones para la
gestin de nombres de los estilos de texto en el dibujo.

Generacin de Prrafos de Texto. ( TEXTOM T,TXM T,MT MTEXT )


Este comando permite generar textos mediante prrafos completos
accediendo a un editor propio, aunque el usuario puede especificar si lo
desea un editor externo

Justificar Textos
Aparecen nuevas opciones que permiten establecer el punto o los
puntos respecto a los que el texto ser generado en el dibujo.

Ing. Leobardo Gutirrez Rivera pg. 35


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Alinear
Solicita dos puntos entre los que se dibujar el texto. El texto
alineado no pide ni altura ni ngulo de rotacin debido a que su altura se
regula automticamente en funcin del nmero de caracteres que se desea
introducir.

AutoCAD calcula la altura adecuada para introducir el texto entre los


dos puntos de justificacin, los cuales tambin definen implcitamente el
ngulo

EL TEXTO AUNQUE SEA MUY LARGO SIEMPRE ENTRA

SI ES CORTO TAMBIEN

Ajustar.
Tiene cierta similitud con Alinear, pero existe una diferencia
importante. Mientras en alinear la altura es variable y depende del nmero
de caracteres del texto, con la opcin Ajustar la altura de texto se solicita y
permanece fija, independientemente del nmero de caracteres.

Centro.
Esta opcin permite dibujar su texto centrado, es decir, tomando
como justificacin el centro de la lnea de base sobre la que se apoya el
texto

Medio.
Esta opcin centra el texto, tanto horizontal como verticalmente .

Ing. Leobardo Gutirrez Rivera pg. 36


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Derecha.
Se define el punto de justificacin a la derecha del texto, es decir,
este se extiende hacia la izquierda del punto sealado en el dibujo. Si se
generan varias lneas, todas quedaran alineadas por la derecha.

SIZ/SC/SD/MI/MC/II/ID.
El resto de opciones de justificacin se describen en la siguiente
tabla, con las iniciales de ejecucin y su descripcin.

SIZ Texto ajustado por la parte izquierda superior


SC Texto centrado por la parte superior
SD Texto ajustado por la derecha en la parte superior
MI Texto ajustado por la izquierda en la mitad
MC Texto centrado horizontal y verticalmente en la mitad
MD Texto ajustado por la derecha en la mitad
II Texto centrado por la izquierda en la parte inferior
IC Texto centrado por la parte inferior
ID Texto ajustado por la derecha en la parte inferior

Estilo.
Permite especificar un estilo diferente del actual, para los textos.

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11. Acotacin

La acotacin representa sobre un plano las dimensiones de los


objetos, las distancias o ngulos entre elementos del dibujo, las
coordenadas de un determinado punto, etc.

Las cotas se generan como bloques y se apoyan en unos puntos de


definicin que se situan sobre el dibujo y delimitan la magnitud acotada.
Esto hace que al modificar los objetos acotados, como se van a modificar
tambin esos puntos de definicin, la cota se recalcular ofreciendo la
nueva medida. Este comportamiento de las cotas se denomina acotacin
asociativa.

ADIMISTRADOR DE ESTILOS DE COTA Y CONTROL DEL ASPECTO DE LAS

COTAS. (acoestil [aes] dimstyle [d] )

Este comando permite la gestin de los estilos de cota y de todas las


variables asociadas, que son las que controlan el aspecto final de las cotas
en el dibujo. A su vez se definirn las familias dentro de cada estilo, para
poder definir aspectos particulares de las cotas lineales, angulares,
dimetros, etc.

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Gestin de los estilos de acotacin.

Estilos: rea en la que se listan o todos los estilos de cota creados o


unicamente los que se encuentran en uso en el dibujo actual. Las familias
de los estilos listados se muestran desglosados debajo de ellos. El estilo
seleccionado condicionar la presentacin de las cotas del dibujo de la
derecha y mostrar una descripcin en el rea descripcin situada debajo.

Al pulsar con el botn derecho sobre uno de los


estilos o familias del listado, aparece un men
desplegable como se observa a continuacin y en
donde se puede alternar entre las opciones que
presenta.

Lista: Casilla desplegable que indica cuales sern los estilos presentados
en el cuadro.

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