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AutoCAD
CONTENIDO
INTRODUCCIN ........................................................................................................... 3
1. Iniciacin al Dibujo ......................................................................................................... 4
1.1 Como se entra en AutoCAD ............................................................................................ 4
1.2 Barras de Herramientas ................................................................................................... 4
2. Ayudas al dibujo.............................................................................................................. 7
2.1 Teclas de funcin ............................................................................................................ 7
3. Mtodos de Visualizacin ............................................................................................. 10
3.1 Control del rea de dibujo visualizada ......................................................................... 10
3.2 Encuadre del rea de dibujo a visualizar ...................................................................... 11
4. Dibujo de Objetos Simples ........................................................................................... 14
5. Mtodos de Edicin de Objetos.................................................................................... 18
6. Control de Capas y Propiedades de Objetos ................................................................ 27
7. Dibujo y Edicin de Lneas Complejas ........................................................................ 32
8. Dibujo y Edicin de Textos .......................................................................................... 33
INTRODUCCIN
1. Iniciacin al Dibujo
Barra de comandos.
Se trata de una ventana que muestra las solicitudes del comando de
ejecucin. En principio muestra el mensaje (command) lo que significa que
el programa se encuentra a la espera de que el usuario indique alguna
instruccin. No necesariamente hay que teclear todas las instrucciones
debido a que al pulsar los iconos integrados en las barras de herramientas
las instrucciones se registran automticamente en esta barra de comandos.
Esta barra, originalmente est anclada en la parte inferior, pero puede ser
modificada en tamao y posicin a cualquier parte de la pantalla.
2. Ayudas al dibujo
F1 Ayuda
F4 Activa/Desactiva el tablero
Tan slo es til si el dispositivo sealador que posee es una
tableta digitalizadota. Su funcin es transferir el movimiento del
dispositivo a coordenadas de dibujo (Activado), o bien ejecutarlas
diversas rdenes de AutoCAD, partiendo de las reas de men
(plantilla) que ste posee (desactivado). Previamente deber haber
sido calibrado con el comando TABLERO (TABLET).
3. Mtodos de Visualizacin
EL MOUSE
El ratn o mouse es el dispositivo sealador bsico en
Windows. En principio funciona segn dos botones: el izquierdo
el sealador o el derecho, que muestra diferentes mens flotantes
en funcin del contexto (desde la versin 2000, el botn derecho
ya no equivale habitualmente a INTRO, como en versiones
anteriores).
Para facilitar ms la tarea, existen modelos de ratones como
IntelliMouse, con dos botones y una pequea rueda entre ellos.
Los botones se comportan de igual modo que los de un botn
estndar. Pero la rueda central, adems de servir como botn al
pulsarse, se puede girar para encuadrar y ampliar o reducir. Por
defecto el factor de zoom est definido en un 10 por 100; cada
movimiento de giro de la rueda cambia el nivel de zoom en ese
10 por 100.
(Z)
Salir (exit)
Pan Tiempo real (pan realtime)
Zoom
Encuadre Pan
(P)
Lnea Line
(L)
Polilnea Polyline
Polgono Polygon
(POL)
Este comando permite dibujar polgonos regulares. El numero de lados
posible esta comprendido entre 3 y 1024. Un polgono es, en realidad una
polilnea.
Indicando el nmero de lados, el polgono puede ser definido en
AutoCAD de dos formas diferentes:
Centro: Opcin por defecto, define el polgono mediante
un circulo, determinando su centro. Seguidamente el
comando contina:
Inscrito en el crculo / Circunscrito alrededor del crculo:
Donde I o C determinan si el polgono ser inscrito o
circunscrito a un crculo de referencia del que faltar por
definir su radio.
Lado: Define el polgono mediante dos puntos:
El segundo punto es que el marca tanto la longitud
del lado del polgono como la rotacin de ste con
respecto al primer punto.
Rectngulo Rectangle
(REC)
Se trata de un comando especfico para el dibujado de rectngulos por
medio de dos de sus vrtices situados en diagonal. El objeto dibujado es
una pollinea.
Arco Arc
(A)
Se dibujan por medio de este comando, arcos de circunferencia.
Por defecto el comando arco solicita como dato tres puntos de paso.
El primer punto corresponde al inicial del arco y el tercero al punto
final.
Circulo Circle
(C)
Este comando dibuja el objeto crculo de cinco diferentes procedimientos
en funcin de los datos suministrados.
Centro
2P
3P
TTR
Tan, Tan, Tan
Texto Text
(T)
Borrar Erase
(E)
Copiar Copy
(CP,CO)
Punto Base (copia unitaria): Como opcin por defecto, una vez
designados los objetos a copiar, se especifica directamente el
vector de desplazamiento para situar la copia. Se pueden indicar
dos puntos (en pantalla, mediante coordenadas relativas o
distancia directa), o bien directamente por teclado los valores X,Y
del vector de desplazamiento. Si se indica 0,0 como vector de
desplazamiento, se consigue una copia de los objetos sobre s
mismos, duplicndolos.
Simetra Mirrror
(MI)
Tambin se le conoce como ESPEJO y permite obtener simetras de
objetos del dibujo respecto de un eje, dejando como opcin que los
objetos originales se conserven o eliminen.
Una vez introducido el primer punto del eje de simetra, se visualizan
en arrastre dinmico los objetos reflejados. Tras introducir el segundo
punto del eje de simetra, se solicita si se desea borrar los objetos
originales, para mantener solo los resultantes de la simetra.
Una precaucin a tener con ESPEJO es que los textos simtricos
resultan invertidos en su contenido. Para evitar esto se debe desactivar la
variable MIRRTEXT. Mediante MIRRTEXT se controla la aplicacin de
simetra al contenido de los textos, si esta activada (valor 1), los textos
simtricos aparecen invertidos, por lo que son ilegibles. Si est desactivada
(valor 0), la simetra no se aplica al contenido de los textos.
Equidistancia Offset
(O)
Este comando se utiliza para generar objetos equidistantes en todos sus
puntos de los que se sealen y con una distancia de separacin
determinada. Los objetos pueden ser lneas, arcos, crculos, elipses,
polilneas o Splines.
Distancia: Se indica el valor de separacin o distancia para generar objetos
equidistantes. El comando solicita sealar el objeto a transponer y despus
a qu lado de ese objeto se va a construir el equidistante. Se pueden seguir
sealando objetos a transponer y lados sucesivamente hasta terminar
pulsando INTRO.
Matriz Array
Desplaza Move
(M)
Gira Rotate
(RO)
Escala Scale
(SC)
Estira Stretch
(S)
Recorta Trim
(TR)
Alarga Extend
(EX)
Parte Break
(BR)
Chafln Chamfer
(CHA)
Empalme Fillet
(F)
Descomponer Explode
(X)
Capas Layers
Las Capas son muy tiles para que la informacin de nuestros planos
quede claramente especificada y separada mediante colores, lneas de
diferente tipo, etc. Es como si colocaramos papeles cebolla unos encima de
otros para separar los planos de cotas, ejes, alcantarillados, muros,
puertas, farolas, edificios, calles, mobiliario, vegetacin, instalacin
elctrica, servicio de agua, de telefona, de datos, etc. Cada informacin en
una capa con un color de caractersticas diferentes. A la hora de imprimir,
estas capas se pueden desactivar o inutilizar para que solo nos aparezca
impresa la informacin que nosotros deseemos en un momento
determinado y poder ahorrar mucha memoria que en planos grandes es
importante. Aunque sean distintas capas (hojas) los objetos o entidades de
ellas interactan como si estuvieran todas en una.
Altura. Cada estilo puede tener una altura prefijada: Un valor distinto
de 0 har que la altura sea constante en el uso del estilo, y por
tanto, cuando se generen los textos, no se solicitar la altura.
Es decir se trata de un estilo de altura fijo. Si se quiere que la
altura sea variable, se debe especificar valor cero en el estilo,
para que AutoCAD pregunte siempre por la altura al momento
de generar textos.
Nombre del Estilo. Esta rea del cuadro contiene los botones para la
gestin de nombres de los estilos de texto en el dibujo.
Justificar Textos
Aparecen nuevas opciones que permiten establecer el punto o los
puntos respecto a los que el texto ser generado en el dibujo.
Alinear
Solicita dos puntos entre los que se dibujar el texto. El texto
alineado no pide ni altura ni ngulo de rotacin debido a que su altura se
regula automticamente en funcin del nmero de caracteres que se desea
introducir.
SI ES CORTO TAMBIEN
Ajustar.
Tiene cierta similitud con Alinear, pero existe una diferencia
importante. Mientras en alinear la altura es variable y depende del nmero
de caracteres del texto, con la opcin Ajustar la altura de texto se solicita y
permanece fija, independientemente del nmero de caracteres.
Centro.
Esta opcin permite dibujar su texto centrado, es decir, tomando
como justificacin el centro de la lnea de base sobre la que se apoya el
texto
Medio.
Esta opcin centra el texto, tanto horizontal como verticalmente .
Derecha.
Se define el punto de justificacin a la derecha del texto, es decir,
este se extiende hacia la izquierda del punto sealado en el dibujo. Si se
generan varias lneas, todas quedaran alineadas por la derecha.
SIZ/SC/SD/MI/MC/II/ID.
El resto de opciones de justificacin se describen en la siguiente
tabla, con las iniciales de ejecucin y su descripcin.
Estilo.
Permite especificar un estilo diferente del actual, para los textos.
11. Acotacin
Lista: Casilla desplegable que indica cuales sern los estilos presentados
en el cuadro.