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El Comando Chafln crea la unin o esquina entre objetos empleando tramos

rectos de lnea, Con este comando podremos crear esquinas cuadradas o con
bisel
Para aplicar el comando debemos realizar dos pasos:

El primero involucra la definicin de las distancias desde la esquina o una


distancia y un ngulo, De esta forma, si optamos por fijar el valor de la primera
y segunda distancia del chafln igual a cero obtendremos una esquina recta,
sin la definicin del bisel o chafln (Situacin Modificada 1 en la primera figura)
mientras que si le asignamos un valor distinto a cero el chafln empezar a
definirse como en la Situacin Modificada 2 de la primera figura presentada.
El segundo paso corresponde a la seleccin de los objetos con los que se
conformar la esquina.

Comando Fillet o Empalme


Nos permite empalmar dos lneas del dibujo con un arco o con un vrtice.
Definiendo el valor de Radio indicamos el tamao que tendr el arco de
empalme entre ambas lneas, el programa automticamente alarga o acorta
las lneas a empalmar para respetar el radio de arco indicado.

Si indicamos un Radio=0 el empalme se har en forma de vrtice en lugar de


arco, Si las lneas a empalmar son paralelas el programa genera
automticamente un semicrculo de dimetro igual a la distancia entre ambas.
Para modificar el valor de Radio predefinido hacemos lo siguiente.

Llamar a la funcion con men Modificar -> Empalme pero sin selecionar
ninguna lnea. Podremos ver en la barra de comando el valor actual de Radius.
Tomar la opcin Radius escribiendo R + Enter.
Escribir el nuevo valor deseado, por ejemplo: 10.5 + Enter.
Ahora podemos seleccionar las dos lneas a empalmar como se explic en la
primera parte de este artculo. El empalme se efectuar respetando el ltimo
valor de Radio que hemos ingresado.

Los achurados son un conjunto de lneas que forman el rayado o patrn de


sombreado elegido. AutoCAD, de forma automtica, agrupa todas las lneas en
un bloque interno de los llamados "sin nombre" en un listado de bloques.
AutoCAD suministra una extensa biblioteca de patrones de sombreado en un
archivo llamado (acadisco.pat) ACAD.PAT, que esta ubicado en el
subdirectorio support de donde esta guardado el programa. Los comandos a
usar en esta seccin son: hatch y bhatch.
Matriz polar y rectangular

Permite obtener copias mltiples de objetos seleccionados y agruparlos en un


arreglo rectangular o circular, llamado matriz. Cada objeto resultante se puede
manipular independientemente. Las tres principales son en forma rectangular,
eje o camino y en forma polar.

La matriz rectangular se obtiene copiando los objetos seleccionados tantas


veces como sea necesario. Por lo tanto, una matriz de una sola fila y una sola
columna es rechazada porque carece de sentido. Los nmeros de filas y
columnas deben expresarse como enteros.

Para crear una matriz polar, o circular, se deben seleccionar los objetos que
se quieren copiar y responder en la barra de comandos la palabra polar

El comando DIVIDE: permite representar objetos de punto o bloques en las


posiciones correspondientes a la divisin de un objeto en partes iguales
(tramos de igual longitud).

El comando GRADUA: realiza una accin similar a la de DIVIDE, en cuanto a


que sita bloques o puntos en particiones de igual longitud sobre un objeto. La
diferencia se encuentra en que, en este caso, lo que se introduce como dato es
la longitud del segmento. En consecuencia, si la longitud del objeto no es
mltiplo de la longitud introducida, la ltima particin ser ms corta que la
solicitada.

Paraboloide Hiperblico. Es una superficie doblemente reglada por lo que se


puede construir a partir de rectas. Tambin se lo conoce bajo los nombres de
silla de montar o paso de montaa por su conformacin geomtrica, pues es
una superficie que en una direccin tiene las secciones en forma
de parbola con los lados hacia arriba y, en la seccin perpendicular, las
secciones son en forma de parbola con los lados hacia abajo.

Ecuacin
Ecuacin cartesiana:

Con los planos z =k: , hiprbolas que cambian de eje con el signo de k.
Si k = 0 se reduce a un par de rectas
Con x =k: parbolas de eje con ramas descendentes y vrtices en ascenso.
Con y =k: quedan determinadas parbolas de eje z con ramas ascendentes
y vrtices en descenso.

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