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Controle Mental
Imobilidade
Respirao
No-Pensamento
Os Transes Mgicos
Magia a cincia e arte de provocar mudana de ocorrncia em
conformidade com a vontade. A vontade s pode se tornar magicamente
efetiva quando a mente forada a no interferir com a vontade. A
mente deve estar disciplinada a focar sua ateno em algum fenmeno
insignificante. Se alguma tentativa levada a cabo para se focar em
alguma forma de desejo, ocorre um curto-circuito causado pelo
interesse de um resultado, investido de luxria e cobia. Identificao
egosta, ou receio de fracasso, e o desejo recproco de no ter desejo,
emergentes da nossa natureza dual, destrem o resultado. Portanto,
quando selecionar tpicos para a concentrao, escolha assuntos que
no possuam significado espiritual, egica ou de qualquer ordem
utilitria, escolha assuntos de pouca significncia.
Objeto de concentrao
A lenda do olho-grande deriva da capacidade dos feiticeiros e dos magos
de darem uma olhada fixa mortal. Esta habilidade pode ser praticada em
relao a qualquer objeto, uma marca na parede, alguma coisa ao
longe, uma estrela no cu, qualquer coisa. Para manter um objeto em
mente com absoluta fixao, olhar imperturbvel, por mais do que
alguns momentos extraordinariamente difcil, ainda assim, deve-se
insistir nesta prtica por horas. Toda tentativa do olho de distorcer o
objeto, toda tentativa da mente de procurar algo mais para pensar,
deve ser resistida. Eventualmente, possvel serem desvendados
segredos ocultos atravs desta tcnica, no obstante, faz-se mister que
tal habilidade seja desenvolvida, tomando-se objetos de pouca
significncia.
Concentrao do Som
Concentrao na imagem
A parte da mente na qual o pensamento pictrico emerge posto sob
controle mgico pela concentrao numa imagem. Uma simples forma,
tal qual o formato de um tringulo, um crculo, quadrado, cruz ou
crescente escolhida e mentalizada, sem distoro, por tanto tempo
quanto possvel. Somente os mais determinados so capazes de manter
a forma imaginada e persistir indeterminadamente. No incio, a imagem
deve ser buscada com os olhos fechados. Com a prtica, pode ser
projetada contra qualquer superfcie branca. Esta tcnica a base para
expulso de poderes ocultos e a criao de formas de pensamento
independentes. Os trs mtodos de transe mgico s iro surtir
resultado se perseguidos com a mais fantica e mrbida determinao.
Estas habilidades so por demais anormais e, normalmente, inacessveis
conscincia humana, uma vez que elas exigem to supra-humana
concentrao, mas as recompensas so enormes. No dirio da magia,
registre o trabalho formal de cada dia e quaisquer outras oportunidades
extras que, por ventura, tenham sido vivenciadas. Nenhuma dever ser
mantida em branco.
Metamorfose
A transmutao da mente a uma conscincia mgica tem,
freqentemente, sido chamada de A Grande Obra. Tem o propsito
profundo de conduzir, eventualmente, a descoberta da verdadeira
vontade. Mesmo a mais insignificante habilidade para algum se mudar,
se transformar mais valorosa do que qualquer outro poder sobre o
universo exterior. Metamorfose um exerccio da vontade para a
restruturao da mente. Todas as tentativas de reorganizar a mente
envolvem uma dualidade entre as condies que existem e as condies
que so preferveis. Assim, impossvel cultivar qualquer virtude como:
espontaneidade, alegria, orgulho piedoso, graa ou onipotncia sem
envolver-se em mais convencionalidade como: amargura, culpa ou
pecado e impotncia no processo. Religies so fundadas sob a falcia
de que se pode ou se deve ter uma sem a outra. A alta magia reconhece
a condio dualista, mas no se importa se a vida acre-doce, doce ou
azeda, mais do que isso, procura realizar qualquer perspectiva arbitrria
perceptvel da vontade. Pode-se escolher qualquer estado mental,
arbitrariamente, como um objetivo para transmutao, mas existe uma
qualidade especfica nas virtudes mencionadas. A risada um antdoto
para o desequilbrio e possvel demncia do transe mgico. A noafeio
uma qualidade especfica contra a obsesso com as prticas
mgicas . A aquisio destes estados mentais obtida por um processo
de meditao contnua. Tenta-se entrar dentro do esprito da condio,
sempre que possvel, e pensar sobre o resultado desejado, em outras
vezes. Por este mtodo, o hbito de um novo e forte estado mental
pode ser estabelecido. Considere a risada. a emoo mais forte,
porque pode conter qualquer das outras, do xtase ao lamento. No tem
oposto. O choro apenas uma forma sub-desenvolvida pela qual se
limpa os olhos e as crianas chamam a ateno. A risada a nica
atitude sustentada num universo que uma brincadeira, uma piada
sobre si prprio. O truque ver esta piada praticada at mesmo em
eventos neutros ou horrveis que nos rodeiam. No cabe a ns
questionar a aparncia fatal de gosto do universo. Buscar a emoo da
risada na sua delcia e diverso, busc-la no que for neutro ou
insignificante, busc-la mesmo no que for horrvel e revoltante. Ainda
que parea forada, a primeira vista, pode-se aprender a sorrir sempre,
sobre tudo. No-afeio, desinteresse, melhor descreve a condio
mgica de agir sem cobia de resultado. muito difcil para os homens
decidirem sobre alguma coisa e, depois, faz-la puramente sem nenhum
interesse. Ainda assim, precisamente essa habilidade que requerida
para a execuo de atos mgicos. Somente uma ateno muito
direcionada conseguir. Tendncia para ser entendida tanto no sentido
negativo como positivo, porque a averso o outro lado. Uma fixao
que se tenha na personalidade, na ambio, nos relacionamentos, nas
experincias sensoriais ou, igualmente, averso, quaisquer destes
atributos se mostraro limitados. Por outro lado, fatal perder o
interesse nesses assuntos, uma vez que eles so o sistema simblico ou
a realidade mgica de algum. Porm, mais do que isto, quando se
est tentando tocar mais delicadamente nas partes sensveis da
realidade de algum, a fim de evitar as garras destruidoras do desejo e
do desnimo. Assim sendo, deve-se tentar ganhar liberdade suficiente
para agir magicamente. Em acrscimo a estas duas meditaes, h uma
terceira forma mais ativa de metamorfose, e esta inclui os hbitos do
dia a dia. Por mais incuos que eles possam parecer, hbitos e
pensamentos, palavras e aes so a ncora da personalidade. O
magista visa iar a ncora e se libertar dos mares do caos. Para
proceder, selecione qualquer hbito sem importncia, ao acaso, e o
retire de seu comportamento, ao mesmo tempo, adote um hbito novo
qualquer, ao acaso. A escolha no deve envolver nada espiritual ou de
significado egocntrico ou emocional, nem deve-se selecionar qualquer
coisa que tenha possibilidade de fracasso. Ao persistir com a meditao,
voc se torna capaz, virtualmente, de qualquer coisa. Todos os
trabalhos de metamorfose devero ser apontados no dirio de magia.
Magia
Figura 1. Diferentes formas de barreiras em trs dimenses que o mago pode criar
com a arma mgica.
-Terceiro, a barreira
reforada com smbolos de poder desenhados com a arma mgica. A
tradicional estrela de cinco pontas pode ser usada ou a estrela de oito
pontas do Caos ou qualquer outra coisa. Palavras de poder tambm
podem ser usadas. -Quatro, o magista aspira ao vazio infinito, por um
breve mas determinado esforo, para parar de pensar.
Sigilos
O magista pode requerer algo que incapaz de obter atravs dos canais
normais. , possvel atrair a sorte requerida, algumas vezes, por uma
interveno direta da vontade, contanto que isto no ponha uma tenso
muito grande no universo. O mero ato de querer raramente efetivo,
quando a vontade torna-se envolvida em um dilogo com a mente. Isso
dilui a habilidade mgica de muitas maneiras. A vontade torna-se parte
do complexo do ego; a mente torna-se ansiosa das falhas; a vontade de
no desempenhar o desejo surge para reduzir o medo de falhar. Logo, o
desejo original uma massa de idias conflitantes. Freqentemente, o
desejado resultado surge, apenas, quando ele esquecido. Este ltimo
fato a chave para sigilos e muitas formas de encantamento mgico.
Sigilos funcionam porque eles estimulam a vontade para trabalhar subconscientemente,
baipassando a mente. H trs partes para a operao
de um sigilo. O sigilo construdo, perdido na mente, e carregado. Na
construo do sigilo, o objetivo produzir um smbolo do desejo,
estilizado, para no sugerir o desejo, imediatamente. No necessrio
usar sistemas de smbolos complexos.
O exemplo abaixo mostra como
os sigilos podem ser construdos de palavras e de sons. Os objetos
referentes destes encantamentos so arbitrrios, sendo apenas
exemplos e no recomendaes.
Criao de um sigilo por
a) mtodo da palavra,
b) mtodo mntrico.
a) Eu desejo obter o Necronomicon EUDESEJOOBTERONECRONOMICON
(letras repetidas eliminadas) EUDSJOBTRNCMI (letras rearranjadas para
dar um sigilo pictrico)
b) Eu quero encontrar um Sucubus em sonho. EUCURO ENCONTUM
SUKU BUSEM SANA' EUCRO N'CT M'SKBA (reorganizado) ORCEU TANC
KASBAM (mantra finalizado)
Para perder o sigilo com sucesso, ambos, a forma do sigilo e o desejo
associado devem ser banidos da conscincia de viglia normal. O
magista empenha-se contra qualquer manifestao de cada um, por
uma volta forada de sua ateno para outros assuntos. s vezes, o
sigilo pode ser queimado, enterrado ou lanado no oceano. possvel
perder uma palavra de encantamento pela repetio constante dela, o
que, eventualmente, esvazia a mente do desejo associado. O sigilo
carregado no momento em que a mente alcana a aquiescncia, atravs
do transe mgico ou quando a alta emotividade paralisa seu
funcionamento normal. Nestes momentos, o sigilo concentrado ou
como uma imagem mental ou mantra ou como uma forma desenhada.
Alguns dos momentos quando sigilos podem ser carregados, so os
seguintes: Durante o transe mgico; no momento do orgasmo ou
grande exaltao nos momentos de grande medo, raiva ou embarao;
nos momentos de intensa frustrao ou desapontamento.
Alternativamente, quando outro forte desejo origina-se, este desejo
sacrificado (esquecido) e o sigilo concentrado em seu lugar. Depois de
segurar o sigilo na mente tanto tempo quanto possvel, prudente banilo
pela evocao da gargalhada. Um registro deveria ser mantido de
todo o trabalho com sigilo, mas no de um tal modo a causar
deliberao consciente sobre o desejo sigiloso.
Sonho
Procedimento do Ritual