Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
2-HISTORIA:
Correr, caminar, saltar y lanzar cosas son gestos naturales incluidos en el
comportamiento humano desde los orgenes de este. Incluso existen
evidencias de rivalidad durante carreras o lanzamientos en pocas tempranas
como el Paleoltico o el Neoltico. Es por ello que el Atletismo se considera el
deporte ms antiguo del planeta.
Entre los siglos VII y XII en Irlanda, empiezan a surgir, organizarse y arraigarse
otras pruebas que no fueron practicadas por los griegos, como el salto de
prtiga o las carreras campo a travs. A partir del s. XII en Inglaterra ya se
practica el Atletismo de manera habitual. Incluso se crean terrenos
especialmente dedicados a ello. Tambin son cada vez ms habituales los
desafos de carreras a pie por las calles de la ciudad.
Todo ello hace que las competiciones deportivas de carreras a pie, saltos y
lanzamientos evolucionen en Reino Unido hasta que en el s. XVII el
puritanismo intenta abolirlos. A esto, el rey Jacobo I responde recomendando
su prctica y editando el Libro de los Deportes para fomentarlo.
Pero el gran momento del Atletismo lleg en 1896 cuando se celebraron los
primeros Juegos Olmpicos Modernos donde tuvo el protagonismo. Desde ese
momento no hizo ms que crecer. En 1912 hubo dos grandes revoluciones. Por
un lado en los Juegos de Estocolmo se empezaron a cronometrar las carreras.
Por otro 17 pases fundaron la Federacin Internacional de Atletismo Amateur
(IAAF en sus siglas en ingls). Hoy en da est compuesta por ms de 200.
3-FUNDAMENTOS:
Se considera fundamental en la prctica del atletismo los siguientes
movimientos estereotipados.
4-PRUEBAS:
5- REGLAS:
2) En el caso de los saltos de altura y los saltos con prtiga, cada competidor
cuenta con un lmite de tiempo, en cual podr realizar hasta tres intentos.
3) Cuando se est disputando un triple salto, los jueces exigirn que el atleta
realice los saltos consecutivos, desde la misma posicin en que cay. Si mueve
los pies de ese punto, el salto ser invalidado.
5) La Llegada:
-La llegada de una carrera deber ser sealada por una lnea blanca de 5cm de
ancho.
-Los participantes sern clasificados en el orden en q cualquier parte de su
tronco, alcance el plano vertical del borde ms prximo de la lnea de llegada.
-El tiempo se medir desde el fogonazo de la pistola hasta el momento en q
cualquier parte del cuerpo del competidor alcancen el plano perpendicular del
borde ms prximo de la lnea de llegada.
6) La Carrera:
-La direccin de la carrera se efectuara teniendo el borde de la pista interior a
la izquierda. Los anda niveles estarn numerados siendo el nro 1 el q tiene el
borde a la izquierda.
-Cualquier participante de las carreras o de marcha que empuja a otro u
obstruya el paso impidindole avanzar puede ser descalificado de esa prueba
-Si un participante abandona voluntariamente la pista no se le permitir
continuar con la carrera
7) Ancho valla: Medir de 1.18m a 1.20m, la longitud mxima de las bases ser
de 70cm
10) Saltn en Alto: Los competidores tendrn q despegar con un solo pie.
Un competidor falla si:
-se cae el listn
-el toca el suelo incluyendo la zona de cada, con cualquier parte del cuerpo
ms alla del plano vertical del borde ms cercano de los saltmetros.
Zona de impulso: La longitud mnima de la zona de impulso deber ser de
15mts. Donde las condiciones lo permitan, dicha longitud deber ser, por lo
menos de 25mts.
El desnivel total mximo de la zona de toma de impulso y de pique no debe
exceder de 1,250 en el sentido del centro del listn
la zona de pique tiene q ser horizontal
Zona de Cada: No deber medir ms de 5mts por 3mts de largo.
6- CAMPO Y MEDIDAS
BIOGRAFA RESUMIDA DE GALILEO GALILEI