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Version 1.0.1
Dvelopp et dit en 2012 par Lightmare Studio SARL. Tous droits rservs.
http://www.lightmare-studio.com/fr
Nous esprons que vous prendrez autant de plaisir jouer ce jeu que nous en
avons eu le
crer !
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TABLE DES MATIERES
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I- Configuration Requise
II- Avertissement sur l'Epilepsie
III- Dmarrer dans "Beware Planet Earth!"
A-Crer et Grer les Profils
B-Options
C-C'est parti !
IV- A propos du jeu
A-L'Histoire
B-Barney et ses Vaches
C-Le B, A, BA de la Menace Martienne
D-Contrles
E-Des Engrenages et des Machines
F-Le Zapper
G-La Surcharge
H-Apprenez Connatre Votre Ennemi
V- Contenu du Jeu
A-Le Mode Histoire
B-Les Challenges
C-Les Succs
VI- Trucs & Astuces
A-Conseils de Base
B-Astuces Avances
VII- F.A.Q Technique
A-Forcer l'Utilisation d'une Langue
B-Le Mode Non Scuris
C-Emplacement des Fichiers de Sauvegarde
VIII- Historique des Versions
IX- Crdits
X- Accord de Licence avec Garantie
XI- Note Finale
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I- Configuration Requise
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II- Avertissement sur l'Epilepsie
A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION DUN JEU VIDO PAR VOUS-MME OU PAR VOTRE ENFANT
A-Prcautions prendre dans tous les cas pour lutilisation dun jeu vido.
Dcret n 96-360 du 23 avril 1996 relatif aux mises en garde concernant les jeux
vido.
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III-Dmarrer dans "Beware Planet Earth!"
Lors du premier lancement de "Beware Planet Earth!", votre nom vous sera
demand. Ce nom
sert crer ce que l'ont appelle un "Profil". Un Profil permet de
sauvegarder votre
progression tout au long du jeu. Une fois que votre profil est cr, il sera
automatiquement
charg chaque lancement du jeu et mis jour de faon rgulire mesure
que vous
progressez.
Il n'y a pas vraiment de moyen de rgresser dans "Beware Planet Earth!", donc
ne vous
inquitez pas du fait que le jeu sauvegarde automatiquement.
Note : si vous quittez le jeu pendant l'action, tout ce que vous aurez fait
dans le niveau
en cours jusqu'ici sera perdu et vous devrez recommencer ce niveau depuis le
dbut lors
de votre prochaine partie.
Une fois sur le Menu Principal, vous remarquerez un bouton situ en haut
gauche de votre
cran, portant le nom de votre Profil ainsi que la mention "Si ce n'est pas
vous, cliquez
ici". Cliquer sur ce bouton fera apparatre le menu des Profils, o vous
pouvez grer
les Profils existants.
Vous pouvez crer un nouveau Profil en cliquant sur "Crer". Un nom vous sera
demand et le
nouveau profil sera charg la place du prcdent. Les Profils sont
particulirement
pratiques si vous souhaitez sauvegarder la progression de chaque membre de
votre famille,
par exemple. Pour charger un profil prexistant, il suffit de lui cliquer
dessus.
Il est enfin possible d'effacer un Profil en cliquant sur la croix juste
ct de lui mais
attention ! Cette action est irrversible et un Profil effac ainsi que la
progression qui
lui est associe seront perdus jamais.
B-Options
Vous pouvez accder au menu des options soit en cliquant sur le bouton
OPTIONS du Menu
Principal, ou en mettant la pause en cliquant sur MENU pendant l'action (le
bouton est
situ en bas droite de votre cran), ou plus simplement en appuyant sur la
touche "chap"
situe en haut gauche de votre clavier. Veuillez noter que la configuration
des options
est lie au Profil utilis pour sa modification. Changer de Profil changera
de ce fait
probablement la configuration des options.
C-C'est parti !
Une fois que tout est prt, il vous suffit de cliquer sur le bouton "HISTOIRE
!" du Menu
Principal pour dmarrer le jeu !
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IV- A propos du jeu
A-L'Histoire
Notre histoire prend place dans un lieu inconnu, quelque part au beau milieu
de la campagne
Nord-Amricaine.
Ce lieu, c'est le ranch de Barney, et qui est Barney ? Un fermier qui possde
un talent
incroyable pour bricoler des tas de trucs partir de monceaux de dbris.
Il menait une vie heureuse d'aucuns diraient ennuyeuse mourir , passant
ses journes
s'occuper du ranch et surtout prendre soin de ses vaches adores.
Or, un jour, alors que le soleil commenait dcliner dans le ciel, l'une
des "chries" de
Barney, Marguerite, s'carta un peu trop du troupeau et se perdit. Le pauvre
fermier ferma
la grange cl et partit la chercher autour du ranch toute la nuit durant.
Alors qu'il
tait sur le point de perdre tout espoir de retrouver Marguerite, Barney,
tremblant de froid
et de fatigue, tait sur le point de renoncer, le coeur bris, quand soudain,
une sinistre
lueur verte l'aveugla. L, seulement quelques mtres de lui, lvitait dans
le ciel une
soucoupe volante !
La lumire tait en fait un faisceau tracteur, et en son sein Barney aperut
la silhouette
de Marguerite s'lever lentement, avec ses cts un petit homme vert la
tte
disproportionne ! Les Martiens taient l ! L, juste devant ses yeux bahis
! Et ils
taient en train d'enlever sa prcieuse vache ! Impuissant et bien secou,
Barney tomba
genoux, alors que la soucoupe volante s'levait dans les airs pour
disparatre en un clin
d'oeil !
Barney aime ses vaches plus que tout. Et ses vaches, aiment... eh bien, en
fait, elles
apprcient simplement de se tenir dans l'herbe et de brouter paisiblement,
rflchissant
de menus problmes tels que "quelle touffe d'herbe vais-je manger aprs
celle-ci ?" ou
"tiens, je crois que j'ai dj vu passer cette mouche aujourd'hui" ou
encore "c'est quoi ce
machin gigantesque qui flotte dans le ciel ?".
Barney doit donc organiser sa dfense pour repousser l'imminente menace
Martienne. Pour
protger ses vaches. Pour sauver Marguerite. Ou pour la venger s'il choue !
Hlas, les vaches ne peuvent pas rester dans la grange toute l'anne durant ;
elles ont
besoin de patre l'air libre, ou elles seront exposes aux Martiens ! Pire
encore ;
par un trange caprice du destin, Barney s'est retrouv coinc dans les
toilettes attenantes
la grange alors qu'il tait en train de, euh, travailler sur son plan de
bataille (et il
est un fait bien connu que les cabinets sont l'endroit rv pour rflchir).
Mais heureusement, Barney et ses vaches vous ont, VOUS ! Barney vous donnera
de prcieux
conseils et puisqu'il s'est enferm avec tous ses outils, il pourra galement
concevoir des
machines loufoques dont il a le secret, et que vous pourrez utiliser pour
dfendre ses
"chries" !
Une menace Martienne digne de ce nom se doit de possder une forme quelconque
d'arme
menaante. Eh bien, c'est malheureusement le cas ; les Martiens sont de
retour pour terminer
le boulot, et ils semblent plus dtermins que jamais voler du bovin !
Mais, pour une raison bizarre et inconnue, les petits hommes verts ne
semblent pas tre en
mesure d'aspirer directement les vaches depuis leur soucoupe volante. Non, en
fait, ils
semblent obligs de descendre en personne, via d'tranges symboles qu'ils ont
au pralable
dessin dans l'herbe, et qui sont appels "cercles de culture". Peut-tre
qu'ils ont besoin
d'une forme de repre visuel. Ou bien qu'il faut y voir le signe d'une
chorgraphie
militaire sophistique. Ou alors il s'agit tout simplement du rsultat
d'horripilantes
complications administratives. Peu importe ; Barney est dtermin tirer
parti de cette
faiblesse en dressant autant d'obstacles que possible sur la route des
Martiens.
Ceux-ci doivent aussi suivre un chemin de terre battue, dont le trac change
chaque niveau.
Vous dcouvrirez aussi que certains niveaux prsentent plusieurs cercles de
culture ainsi
que plusieurs chemins ! Cependant, une fois que les Martiens sont arrivs
l'enclos et
qu'ils ont captur l'une de vos vaches avec leur rayon anti-gravit, il leur
faut encore
rebrousser chemin pour ressortir par le cercle de culture (ils ressortiront
toujours par
le cercle principal).
S'ils lchent une vache sur le chemin, celle-ci va tenter de se traner
jusqu' l'enclos.
Pour gagner, les Martiens doivent donc faire une chane pour ramener les
vaches jusqu'au
cercle de culture, mais ne les sous-etimez pas pour autant et gardez l'oeil
ouvert !
Vous perdez si les Martiens parviennent capturer toutes les vaches qui vous
taient
confies pour ce niveau (ce nombre varie au cours du jeu). Vous remportez le
niveau et
pouvez passer au suivant si vous rsistez l'assaut en conservant au moins
une vache.
D-Contrles
"Beware Planet Earth!" se joue exclusivement la souris ! Sur le ct gauche
de l'cran
de jeu, vous pouvez voir la Grange, o vos armes (les "machines") sont
stockes sous la
forme de boutons. Cliquez sur une machine avec le bouton gauche de la souris,
puis placez-la
sur un carr d'herbe dgag. Certaines machines, comme les piges et les
objets,
prsenteront des contraintes de placement spciales.
Aprs quelques niveaux, vous possderez plus de machines que vous ne pouvez
en utiliser
la fois et devrez faire un choix (ce qui s'appelle "composer son arsenal),
dans le menu de
la grange, juste avant de lancer rellement l'assaut.
F-Le Zapper
Le Zapper permet aussi de brler les meules de foin du pr. Non seulement
cela librera du
terrain constructible, mais en plus, chaque meule recle un Engrenage, ce qui
constitue
une source non ngligeable en dbut de niveau. De nombreux effets entreront
en jeu au cours
de votre aventure.
Enfin, le Zapper peut tre utilis sur vos propres machines pour leur donner
une surcharge
nergtique. Mais ce sera le sujet de la prochaine section !
G-La Surcharge
La surcharge est une technique quelque peu avance que vous pouvez utiliser
pour tre encore
plus efficace dans votre dfense contre la menace Martienne, mais il s'agit
d'une arme
double tranchant. Il vous sera possible de l'utiliser ds l'obtention du
Zapper, et ce
exclusivement sur les machines dfensives et de support (voir IV-C des
Engrenages et des
Machines).
La surcharge est trs simple lancer : il suffit de zapper une machine
pendant un instant et
hop ! Soudain, la machine vise voit rouge, et elle sera environ deux fois
plus rapide qu'
l'accoutume. Cependant, il y a un prix payer pour ce court moment de
surpuissance ;
lorsque la surcharge s'estompe, les machines qui en ont bnfici tombent en
panne et seront
parfaitement inutiles pendant quelques secondes ! Elles se rtablissent
d'elles-mmes, alors
ne les boumez surtout pas !
Les machines en panne creront naturellement des lacunes momentanes dans
votre dfense, et
grer tout cela requiert un peu d'exprience et un peu de rflexion.
Les Martiens sont dtermins voler les vaches de Barney et ils prennent
tout l'affaire
trs au srieux. Ils sont mme alls jusqu' tudier notre culture afin d'en
dduire nos
stratgies. Bien que la majorit de leurs observations se traduise par des
tenues de combat
bizarrodes, ils ont quand mme bien saisi ce qui constituait une bonne
quipe de voleurs
de vaches. Cependant, aucune attaque (ni dfense) n'tant vritablement
infaillible, vous
devriez chercher le point faible de chaque nouveau Martien que vous
rencontrerez.
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V- Contenu du Jeu
Aprs avoir fini tous les niveaux, vous aurez la possibilit de rejouer
chaque niveau
sparment. Pour ce faire, il suffit de cliquer sur le bouton HISTOIRE ! du
menu principal
comme vous le faisiez auparavant. Vous remarquerez que le nombre de vaches
que vous avez
russi sauver est indiqu pour chaque niveau, alors essayez de reprendre
chaque niveau
et d'obtenir un score parfait !
B-Les Challenges
Les Challenges sont des niveaux spciaux sur lesquel l'arsenal vous sera
impos et o le
groupe d'assaut aura une thmatique. Certains prsentent mme des variantes
de rgles qui
vous imposeront de repenser votre stratgie habituelle.
Pour cette raison, les Challenges sont sensiblement plus difficiles que les
niveau du mode
Histoire et constituent une catgories de niveau part.
C-Les Succs
Les Succs sont des missions spciales ou des marqueurs de progression qui se
dverrouillent
au cours du jeu. Certains sont invitables et vous les dbloquerez sans rien
faire de
particulier. D'autres ncessiteront que vous compltiez certains objectifs,
comme sauver
toutes les vaches sur une saison donne. D'autres vous sont octroys pour
vous rcompenser
d'un exploit remarquable. Vous pouvez voir o en sont vos Succs en cliquant
sur le bouton
SUCCS sur le menu principal.
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VI- Trucs & Astuces
/!\ ATTENTION ! Cette section donne des conseils utiles pour apprendre jouer plus
efficacement,
mais mentionne aussi des machines ou des Martiens que vous n'aurez peut-tre pas
encore croiss
dans le jeu ! Si vous prfrez garder ces surprises intactes, nous vous conseillons
de ne pas lire
ce qui suit et d'y revenir plus tard !
A-Conseils de Base
B-Astuces Avances
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VII-Foire Aux Questions Technique
Il est possible que vous vous posiez des questions propos de choses qui ne
sont pas
directement li au contenu du jeu. Cependant, nous tenons vous prvenir que
cette section
est destines des utilisateurs expriments. Si vous n'tes pas l'aise
avec la
navigation dans les rpertoires de votre ordinateur ou la modification de
fichiers, vous
devriez viter de suivre les mthodes proposes ici.
2-J'ai bien compris les risques, dites-moi comment passer en mode non
scuris !
Cette opration est simple mais elle requiert une bonne connaissance de
Windows.
Suivez simplement ces tapes :
Ouvrez un programme d'dition de texte brut. Le Bloc-Notes embarqu
dans Windows
fera trs bien l'affaire. La mthode la plus simple pour l'ouvrir
consiste cliquer
sur Dmarrer et taper "notepad.exe" dans la barre de recherche.
Une fois dans le Bloc-Notes, tapez "BewarePlanetEarth.exe -unsafe"
sans les
guillemets.
Cliquez sur Fichier > Enregistrez sous... et naviguez jusqu'au
rpertoire o
"Beware Planet Earth!" est install (vous devriez y voir
BewarePlanetEarth.exe) et
nommez votre fichier texte "BPENonScuris.bat" (sans les guillemets).
En fait, peu
importe quel nom vous lui donnez du moment que vous conservez
l'extension ".bat".
Dsormais, xcutez ce .bat pour lancer le jeu. Vous pouvez mme vous
en crer un
raccourci et le mettre sur le votre bureau !
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VIII- Historique des Versions
A-Equipe de dveloppement :
B-Playtesters :
Nicolas Barthelet
Aurlie Belzanne
Damien Bentayou
Marjorie Bentayou
Stphane Brosseau
Paul Chaland
Patrick Chaland
Elisabeth Chaland
Xavier Courouau
Kevin Dartoy
Yoann Diguet
Rmi Edmond
Nadge Ferrari
Vincent Gonin
Pierre-Antoine Giovannoni
Agns Giovannoni
Sophia Gurin
Julien Gurin
Rmi Edmond
Hugo Herv
Steve Lamotte
Stphane Laulhre
Laure Leblay
Audrey Legeai
Florient Mius
Amaury Parent
Stphane Pham Van Sam
Olivier Pionneau
Thierry Puginier
Lan-Chi Tran
C-Remerciements :
D-Remerciements spciaux :
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X- Accord de Licence avec Garantie
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XI- Note Finale
Nous avons fait de notre mieux pour crer le meilleur jeu possible et nous esprons
sincrement que
vous y prendrez du plaisir. Cependant, si vous veniez vous poser des questions
qui ne trouvent pas
de rponse dans le prsent document, ou que vous tombiez sur un vilain bogue dont
vous aimeriez nous
faire part, n'hsitez pas envoyer un e-mail support@lightmare-studio.com.
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