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FRIEDRICH
Lascartasdeldestinosebarajandenuevo
Versin2.0,de12dediciembrede2007
Traducidoalcastellanopor
MarioAguila
j uegosmontt.info
Dudas,correcciones?mario@juegosmontt.info
Prusiasehasalvado.
CONTENIDOSDELJUEGO
24generalesy24etiquetasen7colores
4paquetesdecartas,conteniendo:
4mazosdeCartasTcticas( enadelanteCT ),con50cartascadauna.
2x18cartasdeldestinodistintas(inglsyalemn).
4cartasdeayudaparaeljuego.
11trenesdesuministrosen7colores.
1mapadelaEuropaantigua.
5hojasdeejrcito.
120marcadores
Estemanualdereglas
Laspiezasdejuegonosondistribuidasdemaneraigualitariaparalos7colores.
1.INTRODUCCIN
OBJETODELJUEGO
Friedrich (Federico) es un juego de estrategia basado en la Guerra de los Siete aos.
Siete naciones son asignadas a 4 jugadores (con 3 jugadores uno de ellos juega como
"Elizabeth"y"Pompadour"),ydelasiguientemanera.
Jugador Color Naciones
Federico azul/celeste Prusia/Hanover
Elizabeth verde/verdeclaro Rusia/Suecia
MaraTeresa blanco/amarillo Austria/EjercitoImperial
Pompadour rojo Francia
UNO CONTRATODOS.FedericojuegaencontradelosatacantesElizabeth,MaraTeresay
Pompadour. Losatacantessonaliadosynopuedenlucharunoscontraotros.Peroalfinalun
solojugadorserelganador.
Uno de los jugadores atacantes gana si una de las naciones que controla ha conquistado
todos sus objetivos, que corresponden a ciudades con pequea bandera de su color (en el
caso de Austria, que tiene fichas blancas, sus ciudades objetivo son grises). Bajo
determinadas circunstancias las ciudades objetivo de segundo orden pueden ser omitidas
(verregla11).
Quien juega como Federico gana si ninguna nacin atacante ha triunfado al trmino del
juego. El juego termina tan pronto como tres naciones atacantes han sido obligadas a
abandonareljuego,debidoaeventoshistricos(verregla11).
NOTA : Las ciudades objetivo de los prusianos se usan solamente en el juego en modo
experto.
LASPIEZASDELJUEGO
General Tren Marcadorderonda
Marcadordecontrol
Cada nacin tiene generales y trenes de suministro que sern referidas, de aqu en
adelante,comolaspiezas.
Antes de jugar por primera vez, se deben pegar las etiquetas adhesivas para los
generales (azul en azul, celeste sobreceleste,rojosobrerojo).Laetiquetaledaelnombre
yrangoacadafichadegeneral(1=elmsalto,2=elsegundomsalto,etc).
ELMAPA
ElmapamuestraaEuropa
Centralenelao1756.
Muestraciudadesquese
encuentraninterconectadas
porcaminos.Loscaminos
msanchossonlasvas
principales.
Haytrestiposde
ciudades:
objetivos(de1y2
orden),
inicialesparalosgenerales
y
dedepsito.
Ciudadobjetivo
de1orden Ciudadobjetivo
de2orden
Inicialpara
grales.1y2
Depsito
Mapaconlaconfiguracininicialydistribucinde
Logstico
generales
Las ciudades objetivo son DEFINICION IMPORTANTE : Todas las
distintas para cada nacin y reas azul oscuro, incluyendo todos sus
estn dibujadas en el color exclaves, son el hogar de Prusia todas las
de esa nacin.Paraganarel reas celestes corresponden a la zona de
juego, una nacin atacante origen de Hanover, etc. NOTA : Rusia y
tiene que controlar todos Francia no tienen un territorio propio. El
sus objetivos. Si se aplican territorio propio del Ejrcito Imperial son
las condiciones de victoria todos los territorios amarillos, incluyendo
ms fciles, para ganar es Sachsen(Saxony).
suficiente con controlar las
ciudades objetivo de primer Unagrillarectangulardivideelmapaen33
orden(verregla11). sectores. Cada sector o cuadrante se
encuentra marcado o identificado con una
Las ciudades de inicio se pinta de carta (corazones, diamantes, picas
utilizan para la colocacin y trboles). Estas pintas afectan el juego de
inicial de las piezas, pero las Cartas Tcticas (CT) para resolver los
funcionan como cualquier combates.
ciudad.
Las ciudades de Depsito
Logstico son aquellas desde
la cual laspiezaseliminadas
puedenreingresaraljuego.
COMOEMPEZAR
Usando de una de las barajas las CT 13, 13, 13 y 13, se reparten aleatoriamente
entre los jugadores los roles de Federico, Elizabeth, Mara Teresa y Pompadour (nombres
que aparecen en las mencionadas cuatro cartas). En una partida con novatos, se sugiere
queelmsexperimentadojuegueporFederico.
Dividir una hoja de ejrcito en 4 partes y dar una a cada jugador. Cada jugador
necesitartambinunlpiz.
Los jugadores colocan todas sus piezas segn se indique en el mapa (la hoja de ejrcito
tambinproveelascoordenadasparafacilitarsucolocacin).Losgeneralesseubicanenlas
ciudadesmarcadasconsunmeroderangoensucolor.Lostrenesdesuministrovanenlas
ciudadesmarcadasconletraTensurespectivocolor.
La hoja deejrcitoindicaelnmerodeejrcitosquecadanacintienealiniciodeljuego.
Cada jugador asigna secretamente todos estos ejrcitos a sus generales, escribiendo los
nmeros en las casillas contiguas a los nombres de esos generales. Cada general debe
recibir un mnimode1ejrcito,peronopuederecibirmsde8.Ejemplo:Franciacomienza
el juego con 20 ejrcitos, y puede asignarlos de la siguiente manera:Richelieu7ejrcitos,
Soubise5ejrcitosyChevert8ejrcitos.
Baraje las Cartas del Destino en elmazorespectivomuycuidadosamente,ycolqueloen
elrelojqueseencuentracontiguoalmarcadorderondadeltablero.
Elrelojdeldestinosehapuesto.
Laarenaestfluyendoyeljuegoestprximoacomenzar...
2.SECUENCIADEJUEGO
El juego se realiza en rondas. Una ronda consiste en 7 etapas de accin, una para cada
nacin. Las acciones de cada nacin se realizan una despus de la otra, en el siguiente
estrictoorden.
1.Prusia 5.Austria
2.Hanover 6.EjrcitoImperial
3.Rusia 7.Francia
4.Suecia
Fin de la ronda. Para las primeras 5 rondas, el fin de cada una se anota retirando un
marcador desde el marcador de ronda que se encuentra arriba alaizquierdaeneltablero.
Comenzandoconlasextaronda,despusdequetodoslosmarcadoreshayansidoretirados,
a cambio de eso se voltea, cada vez, una Carta del Destino.Lacartaesledaenvozaltay
sus instrucciones son inmediatamente ejecutadas.Silacartatiene4instruccionesdistintas,
cada una marcada por una pinta,sedebeleersolamenteladepicas(lasotrasversionesse
utilizan para el modo experto del juego ver regla 13).Despusdeleerla,ponerlacartaal
fondo del mazo de Cartas del Destino (el efecto es el de oscurecer cuan cerca estn los
jugadoresdehaberocupadotodaslascartas).
3.CARTASTACTICAS (CT)
Al comienzo del juego ninguna nacin tiene CT en cada ronda, la primera fase de la
accindeunpasessacarunnmerodeCTdelmazocomn:
*DebidoaciertasCartasdelDestino,estos
Prusia 7CT* valorespuedenserreducidosa:
4(Prusia)
Hanover 2CT* 1(Hanover)
Rusia 4CT 4(Austria).
Suecia 1CT
**Franciarecibe4CT,perotieneque
Austria 5CT* descartarbocabajounadeesas
Ejrcito 1CT inmediatamente(estosimulael
Imperial enfrentamientofrancsalotroladodelmar,
encontradeInglaterra).Hayunacartade
Francia 41=3CT** destinoquereducelaposibilidaddeFrancia
desacar3,peroenesecasolaspuede
retenertodas.
Una nacin acumula CT hasta que ellas son jugadas para enfrentaraunenemigo,opara
reclutamiento de nuevas unidades. No hay limitacin en lacantidaddecartasquesepueda
tener en mano. Las naciones no pueden mezclar o intercambiar sus CT (el jugador que
juega Prusia y Hanover no puede mezclar las cartas de un pas con las del otro el que
juega Rusia ySuecialomismoAustriayEjrcitoImperiallomismo).Inclusolosjugadores
aliados no pueden mostrarse mutuamente sus CT. Cada CT muestra un smbolo (las pintas
de las cartas, y un valor de 2 a 13). Hay unas cartas especiales llamadas " Cartas de
Reserva " (una especie de comodn, dos por mazo, 8 en total), a las que el jugador les
puede dar cualquier smbolo y cualquier valor entre 1 y 10. El smbolo y el valor son
declarados al momento en que se juegue. Esta flexibilidad la hace muytilparaminimizar
lasprdidasdecombateencasodederrota(verregla7).
4.MOVIMIENTO
En la fase de movimiento, las piezas activas pueden trasladarse de una ciudad a otra, a
travs de los caminos. Un jugador puede mover todas las piezas que desee empero, una
pieza debe finalizarsumovimientoantesdequelaotracomienceelsuyo.Unamismapieza
puede moverse una sola vez por ronda. Bajo ninguna circunstancia puede una pieza saltar
sobreotra(propiaoajena).
Cunto pueden avanzar? Un general puede moverse hasta 3 ciudades, incluso para
adelante y para atrs (no es raro: puede tratar de llegar a una ciudad objetivo y luego
regresarpordondevino).
Si un movimiento se hace ntegramente a travs de un camino principal (las lneas ms
gruesas),elgeneralpuedemoversehasta4ciudades.
Un tren de suministro se mueve igual que un general, pero una ciudad menos, esto es
hasta2ciudades(yhasta3sielmovimientoesntegramenteenvasprincipales).
Solamente una pieza puede ser colocada en cada ciudad. EXCEPCIN: hasta 3 generales
de una nacin pueden agruparse en una misma ciudad. Esta pila de piezassemuevecomo
una sola, hasta que un jugador decide separar a un general. El general con el nmero
menor es el comandante supremo se colocasobrelosdems.Bajolsecolocaelsegundo
generalmejorranqueado,yassucesivamente.
Si el jugador activo mueve unapiladegenerales,nopuedeseguirmoviendoaunodelos
generales de ella en forma separada, en la misma fase de movimiento. Cuando los
generalesestnagrupados,elmovimientoseterminaparatodosellos,inmediatamente.
5.CONQUISTADEOBJETIVOS
Laconquistaseproducesi:
CONQUISTARETROACTIVA
Ejemplo (continuacin): en la fase de movimiento, Breslau fue marcada con una ficha de
interrogacin. Durante la fase de combate de la misma accin austriaca, los austriacos
fuerzan al general Keith a retirarse a Neusalz. Desde ese momento Breslau ya no se
encuentra ms protegido, e incluso pasa a ser conquistado retroactivamente (porque la
retirada sucedi en la misma accin en que se produjo el movimiento sobredichaciudad):
la ficha de control se voltea mostrando ahora el escudo de armas austriaco empero, si el
general Keith todavaprotegieseBreslaudespusdelafasedecombate,elmarcadorconel
signodeinterrogacinaustriacodeberaserretiradodelmapa.
Cada nacin comienza el juego con un nmero determinado de ejrcitos, segn aparece
en la hoja respectiva. Al comienzo del juego, los participantes de manera secreta asignan
sus ejrcitos a sus generales, de acuerdo a las reglas de configuracininicial.Loscambios
que se hagan tienen que igualmente ser anotados. Un jugador debe declarar la cantidad
total de ejrcitos de su nacin, si es interrogado a su respecto. Los ejrcitos no pueden
existirenelmapasinungeneralungeneralnopuedesubsistirenelmapasinejrcitos.
Cadageneraldebecomandaralmenosunejrcito
Ningngeneralpuedecomandarmsde8ejrcitos
Los2o3generalesdeunapiladebenconsiderarlasumadesusejrcitoscomountodo.
Debencomandaralmenostantosejrcitoscomogeneralesagrupadosexistan,perono
puedencomandarmsde16ejrcitos(con2generales)o24(con3generales).
Sielnmerodeejrcitoscaebajoelmnimo,debidoacombatesoporfaltade
suministro,losgeneralesquequedansinsuministrosesacandelmapasiesnecesario
todosellos.Elretiroseejecutadesdeabajohaciaarribadelapiladegenerales.Los
generalesquesehansacadosdeljuegopuedenreingresaralmapa(verregla10).Un
jugadornopuedevoluntariamenteretiraraungeneraldelmapa.
Ejemplo:losgeneralesFedericoyKeithestnagrupados,aportando4y5ejrcitos
respectivamente,poruntotalde9ejrcitos.Encombatepierden8ejrcitos,dejandoun
soloejrcitoparaambos.Elgeneralmejorranqueado,Federico,sequedaconelejrcitoy
elotrogeneraldebesersacadodelmapa.
Silosgeneralesestnagrupados,unjugadorpuedetransferirejrcitosentreelloscuando
quieraysegnsudeseo,inclusoduranteunaetapadeaccindesuoponenteodespusde
queunaCartadelDestinohayasidodescubierta.Losejrcitosnopuedensertransferidos
entregeneralesquenoseencuentrenagrupados.
IMPORTANTE:ningunanacinpuedencomandarmasejrcitosqueelnmeroconlos
cualescomenzeljuego(verregla10).
Ejemplo(continuado):FedericoyKeith,igualquearriba.Enesteejemplonohaycombate.
Poralgunaraznunjugadorprusianodecidetransferirejrcitosensupila.Federicorecibe
7ejrcitosyKeith2.Secretamenteescribelanuevaasignacindeejrcitosenlahoja
respectiva.
Ejemplo(variante):denuevoFedericoyKeithestnagrupadoscon4y5ejrcitos.Una
CartadelDestinoimponeunaremocinpermanentedeungeneralprusiano.Eljugadorde
PrusiaescogeaKeithylosacadeljuego.4desus5ejrcitosdebensertransferidosa
Federico(quienahoracomandara8ejrcitos).El5ejrcitodeKeithsepierdepor
"desercin".
7.COMBATE
Ahora, el jugador inferior tiene la oportunidad de ganar la batalla jugando UNA Carta
Tctica. Esta CT debe mostrar el mismo smbolo que existe en el cuadrante en que el
general se encuentra ubicado. Aadiendo el valor a la puntuacin inicial (el nmero que
aparece en sus esquina), resulta en la puntuacin actual, que es declarada a viva voz. De
nuevo, esta puntuacin es vlida para ambos jugadores (positiva y negativa). Si la
puntuacin,trasjugaresacarta,siguesiendonegativa,tienelaopcindejugarotraCT.
Ejemplo:
ElgeneralPrinzHeinrichdePrusia(P),con2ejrcitos,sehapuestodemaneraadyacente
(enposicindeataque)aRichelieuySoubisedeFrancia(F)queseencuentranagrupados
conuntotalde4ejrcitos.Elprusianodebeatacarenlasiguientefasedeataque.
Puntuacininicial (diferenciadelosejrcitos):24=2
Prusia es inferior por 2 puntos y, por ende, tiene el derecho de jugar CTs. (podra optar
por retirarse inmediatamente, perdiendo todos sus ejrcitos, pero ahorrndose las CTs.
quepuedensertilesparaunusoposterior)
Prusiaestenunsectordediamantes Francia
estenunsectordepicas
Sumano:1097y1cartadeReserva Sumano:5443
Ptiene2yjuega10
Nuevapuntuacin:2+10=8
A horaPrusiaessuperioryFranciaesinferior.ElderechoajugarCTpasaaFrancia.
Festen8yjuega5Nueva
puntuacin:8+5=3
Festaen3yjuega33+3=0
La puntuacin es CERO. El derecho a jugar CT cambia de nuevo. En una puntuacin de
cero, Prusia, si no tuviera diamantes, podra abortar el combate (termina empatado). Si
tiene solo una carta Reserva, podra continuar el combate o abortar. Como en este caso
Prusia s tiene diamantes, debe jugar.
Pesten0yjuega7.Nuevapuntuacin:
0+7=7 Festen7yjuega4.Nueva
puntuacin:7+4=3
Francia se ha quedadosinpicasydecideaceptarladerrotaconunapuntuacinfinalde3.
Resultado: Richelieu pierde 3ejrcitosydeberetirarse3ciudades.Soloquedaunejrcito,
porloqueelgeneraldemenorrango,Soubise,essacadodelmapa.
Elganadornopierdeejrcitosysemantieneensulugar.
CASOSESPECIALES
Si un combate se inicia con una puntuacin de 0, el jugador activo recibe el
derecho/obligacindejugarcartasCT.
Si los generales que estn en la confrontacin se ubican en cuadrantes diferentes,
cadaunodeellosjuegacartasconelsmbolodesusector.
Losgeneralesagrupadoscombatencomosifueranunasolapieza.
Si un general/pila comienza el combate, adyacente a ms de un oponente, tiene el
derecho de combatirlos uno tras otro. Si ms de un general/pila se encuentran
adyacentesaunoponente,ellostienenqueatacarlosunodespusdeotro.
Un general que tiene que retirarse, no puede atacar o ser atacado de nuevo en esa
fasedecombate.
8.RETIRADA
Un general derrotado tiene que retirarse antes de la resolucin del siguiente combate,
siendolalongituddelaretiradaelequivalentealnmerodeejrcitosperdidos.Duranteuna
retiradaunaagrupacindegeneralesnopuededividirse.
9.SUMINISTROS
Dentro de su propio territorio un general est siempre suministrado. Rusia y Francia no
tienen un territorio propio enestemapa,perosusgeneralesseencuentransuministradossi
ocupan sus ciudades de Depsito Logstico. Recuerde: el hogar de Prusia son todos los
territorios azules, del Ejrcito Imperial son todos los territorios amarillos, incluyendo
"Sachsen",etc(verregla1).
Si ungeneralnoseencuentrasuministradoenlafasedesuministros,debeponersuficha
bocabajo. Si este general logra aprovisionarse en la prxima fase de suministro, se pone
bocarriba. Sin embargo, si en esta segunda oportunidad todava estsinsuministro,pierde
todossusejrcitosyessacadodelmapa.
10.RECLUTAMIENTO
Durante la fase de movimiento una nacin puede traer al teatro de operaciones los
ejrcitos y piezas que haya perdido. Los jugadores pueden hacer esto pagando por tales
piezas con CT (de cualquier pinta). Para pagar, las CT son utilizadas como moneda, con el
valor numrico que cada carta tiene, debiendo mostrarse a los dems jugadores. Si la
sumatorianoesexacta,nohaycambioporunpagoexcesivo.
Cadaejrcitocuesta6puntosdeCT.
Cadatrendesuministrocuesta6puntosdeCT.
Los nuevosejrcitospuedenserutilizadosparareforzaraungeneralqueyaseencuentre
enelmapaopuedenserentregadosaunnuevogeneralocualquieracombinacinposible.
Un jugador debe solo decir cuantos ejrcitos esta reclutando, pero no a que general selos
va a asignar. El jugador escribe de manera secreta la asignacin de ejrcitos en su hoja.
Debedeciralosdemsjugadoreselnuevototaldeejrcitosquesunacintiene.
Ninguna nacin puede tener ms ejrcitos que el nmero contemplado para ella
al inicio del juego (por ejemplo, Francianuncapuedetenermsde20ejrcitos).Poreso
sedicequeelreclutamientosirvesolopararecuperarloperdido.
En el caso eventual de que todas las ciudades de Depsito Logstico estn ocupadas por
piezas enemigas, el jugador puedeutilizarunaciudaddereingresosubstituta,yquesonlas
siguientes:
Prusia, cualquierciudadenelsectordepicas,alrededordeBerln
Hanover, cualquierciudadensectordediamantes,alrededordeStade
Rusia, encualquierciudadenelsectordepicas,alrededordeWarszawa
Suecia,encualquierciudaddeSuecia(Sverige),incluidolosexclaves
Austria, en cualquier ciudad en sector de diamantes, alrededor Brnn, en territorio
austriaco
El Ejrcito Imperial, en cualquier ciudad en el sector de picas, al sur de
Hildburghausen
Francia,encualquierciudadenelsectordetrboles,alsurdeKoblenz.
Cada nacin puede usar solamente una misma ciudad substituta en una ronda, pudiendo
cambiarla en la ronda siguiente. El costo por cada tren de suministro que regresa y por
cada ejrcito que se recluta se incrementa de 6 a 8 puntos de CT, durante todo el tiempo
quelasciudadesdeDepsitoLogsticoseencuentrenocupadasporpiezasenemigas(incluso
sielejrcitonoreingresaconungeneral).
11.ELRELOJDELDESTINO
Seiscartastienengolpesdeldestinohistricos.
NOMBR HECHO RESULTADO
EDE HISTRICO
LA
CARTA
Elizabet Muertedela Rusiasaledeljuego .El
h Zarina generalprusianoLehwaldt
saledefinitivamentedel
juego.
India Francia Primero:Austriarecibe
pierdeIndia solamente4CTyFrancia3
CT,deaquenadelante.
Amrica
Francia Segundo: Franciasaledel
pierde juego.Elgeneralde
Canad HanoverKumberlanseretira
permanentementedeljuego.
DeaquenadelanteHanover
obtieneunasolaCTpor
ronda.
Suecia firma Sueciasaledeljuego .Un
Suecia lapaz generalprusianoseretira
permanentementedeljuego.
Lord Inglaterra Primero,Prusiarecibeslo5
Gute/ reducelos CTydeahoraenadelante
Poemas subsidios solo4CT.
Las otras 12 cartas tienen 4 versiones con efectos menores. En el juego bsico lea
solamente la versin de picas. En cualquier momento en que un general reciba un bono
especial o una restriccin, coloque sobre l una ficha marcadora de ronda, como
recordatorio.
NOTA: AlgunasCartasdelDestinoimplicanunarestriccinaungeneralenelsentidodeque
no puede atacar (3 45
7 ),loquesignificaqueesegeneralnopuedemoverseauna
posicin de ataque (o reingresar al juego en una ciudad de Depsito Logstico que se
encuentreadyacenteaungeneralenemigo).
Laubicacindelasnacionespuedecambiar:
Si Rusia y Suecia han salido del juego, el jugador de Elizabeth toma a su cargo el
EjrcitoImperial.
SiFranciasaledeljuego,eljugadorPompadourtomaasucargoelEjrcitoImperial
Suecia,siRusiahasalidodeljuego.
Austria y/o elEjrcitoImperial,sielEjrcitoImperialhacambiadodejugador(porla
eliminacindeFrancia).
12.FINDELJUEGO
El juego solo terminar al finalizar una ronda completa, donde jueguen todos los
jugadores.
Victoria de una nacin atacante . Si una nacin atacante controla todos sus objetivos
antes que la Carta de Destino sea sacada, esta nacin ha ganado.Noesnecesariosacarla
carta. Si una nacin controla todos los objetivos necesarios despus de sacarla (debido a
condiciones fciles de victoria) la nacin tambin gana. En ambos casos el juego termina
con la victoria del jugador que en ese momento controla dicha nacin. Si dos o ms
naciones cumplen sus condiciones de victoria de manera simultnea, ambos ganan. Todos
losotrosjugadoresaliadosyoponenteshanperdido.
Victoria de Prusia . Si Rusia, Suecia y Francia salen del juego, debido a las Cartas del
Destino,eljuegoterminaconlavictoriadePrusia/Hanover(eljugadorFederico).
13.JUEGOEXPERTO.
Cuando Rusia controla todos sus objetivos en el Este de Prusia ("Ostpreusen"), al menos
un general ruso debe permanecer en ese territorio. Si al finalizar el turnodeljugadorruso
no hay generales de esepasenelEstedePrusia,cualesquierade2objetivosenelEstede
Prusiasonreconquistadosporestepasdemaneraautomtica,asueleccin.
Prusia puede ganar el juego utilizando la Opcin Ofensiva (OO) segn las siguientes
reglas.
En la ronda 3, Prusia debe decidir, antes de mover cualquier pieza, si va a utilizar o
no laOO.PrusiademuestraquevaairporlaOOcolocandoaparteybocarribaunaCT
conunvalordealmenos10puntos,decualquiersmbolo.
Austria toma esta CT tan pronto como Prusia ha perdido un combate en contra de
Austria con al menos una diferencia de 3 o si un general prusiano fuese removido
delmapadebidoafaltadesuministro,alsurdelalneadecoordenadanmero5.
Para ganar con la OO, Prusia tiene que controlar los 14 objetivos en Bohemia
(Bhmen). Sin haberescogidolaOO,noesposiblelaconquistadeobjetivosporparte
dePrusia,despusdelarondanmero3.
CuandolaprimerareduccindesubsidioocurreporunaCartadelDestinoyAustriaha
tomado la CT bocarriba, se entiende que la OO ha fracasado. No se permite aPrusia
conquistar ms objetivos en Bohemia. En este caso, la victoria de Prusia solo es
posibledemaneradefensiva.
Si Prusia decide ir por la OO, Austria queda autorizada parareclamarlaconquistade
cualesquiera4objetivosencualquiermomento(normalmenteestereclamoseejecuta
por Austria justo inmediatamente antes de ganar). Para que ganen los autriacos, sin
embargo, deben haber realmente conquistado al menos uno de sus objetivos en
Saxony(Sachsen).
Todaslasotrasnacionesdebencumplirsuscondicionesnormalesparaganar.
TRADUCCINDELMARCADORDETIEMPODELTABLERO
1 1756, agosto 29. Federico se ha convencido que la guerra no puede ser evitada, porlo
quedecidegolpearprimeroeinvadirSaxonyconsusejrcitos,bajosumandopersonal.
2 Escapando de los prusianos, el Ministro Brhl hadejadodetrssuyo802batasdebao,
28carros,67vinagretasy1500pelucas.
3 Saxony se ha rendido y ahora Federico exige una alianza! Eso nunca haba pasado
antesenlahistoriamundial! Federico :ledoyimportanciaalsercreativo.
4WilliamPittconvencealaCmaradelosComunesBritnicaquelaluchaporAmricase
ganarenEuropa.Trasunaovacindepie,Prusiarecibegenerosossubsidios.
5 En laprimaverade1757,FedericocomienzaunaofensivahaciaBohemia,antesquelos
atacantes sean capaces decompletarelcercosobrePrusia.Pragacomienzaasersitiada..
.
CONSEJOSTCTICOS
Si usted es inferior en CT, trese contra los trenes de suministros enemigos! El mapa
ofrecemuchoespacio.Uselo!
Evite las derrotas completas. Es mejor una retirada tctica, antes que perder todos los
ejrcitos.
Las Cartas de Reserva son valiosas. Pueden ser utilizadas en todos los cuadrantes ms
importantetodava,permitenunaretiradamenoscostosayflexible!
Si no desea permitir asuenemigounaretiradaconpocasbajas,juegueaunapuntuacin
de cero. As, el contrario debe jugar una CT hasta que le queden solamente sus Cartas de
Reserva.
Si est seguro de ganar la batalla, hagaunaencerronaalenemigo.Enesecasonopodr
retirarse,conloqueperdertodossusejrcitos.
Duranteunaretirada,inclusosuspropiaspiezaspuedenserunobstculo.
Los ataques a travs de un sector limtrofe casi siempre alteran dramticamente la
situacindejuego.
Areas muy separadas tienen correlacin con los cuadrantes de CT. Una victoria prusiana
en el Este de Prusia con picas, puede significar una derrota total en el sector de picas de
Silesia.
PrusiadebeusarconmuchadisciplinasusCT.
AUTOR:RichardSivl
RETRATOSGRAFICOSYCUBIERTA:AndreasTpfer
OTROSGRAFICOS:RichardStubenvoll
INVESTIGACINHISTORICA:RichardSivl
LAYOUT,TEXTOS,TRADUCCIN:RichardStubenvoll
CONSEJOS Y MOTIVACIN: Josef Gundel, Birte Wolmeyer,Carmen Berger, Thomas Vmel,
SvenKoch,SvetoPetrovic,etal.
LECTURA DE PRUEBA EN INGLES: Bowen Simmons, Wendell Albright, Jeff Hartke, Alan &
EvrimMarch,JessicaMock,TrevorOtt.Thankyou!
LECTURA DE PRUEBA EN ALEMAN: Birte Wolmeyer, Julia Kaschenz, Alexandra
RichterRethwisch
Asesoraartstica:AndreasTpfer,BirteWolmeyer
TESTEADORES: Josef Gundel, Bernd Witzany, Birte Wolmeyer, Thomas Vmel, Sven Koch,
AndreasKnoth,PeterTonini,HolgerJank,StefanStubenvoll,HartmutWziontek,AureliSoria
Frisch, Sandra Krger, Oli Meier, Frank Reisert, Franz Josef Heiss, Christian Krokowski,
Christiane Krellner, Christa Cocciole, Ralf Dieter Schroers, Thomas Theil, Susanne Zanetti,
FlorianHlsey,BernhardSchimpf,JasminRcker,FlorianSautter,FlorenceKonkel,Gerhard
Kuhlmann, Daniela Grnwitzky, Herbert Braun, Bjrn Kuhligk, Stephan Egey, and others.
Thanksalot!
LITERATURA: Christopher Duffy, Friedrich der Groe, Ein Soldatenleben, Benziger 1986.
Ludwig Reiners, Friedrich, Das Leben des Preuenknigs, dtv, 1980. Wolfgang Venohr,
FridericusRex,FriedrichderGroePortrteinerDoppelnatur,GustavLbbeVerlag,1988.
2004histogamespielverlagrichardstubenvollD10405berlin
Todoslosderechosreservadorporhistogameyelautor.
Si tiene alguna duda, pregunta, idea o consejo, por favor contactarse con:
http://www.histogame.de