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ATRIBUTOS DE PORTERO :

AGARRE DE BALN
Este es el atributo que realmente debes buscar en un portero. Poco Agarre de
Baln = Resultado negativo.
REFLEJOS
Este es un atributo importante para tu portero, indica la rapidez de tu portero al
reaccionar para hacer una parada.
BALONES AEREOS
Seala la habilidad del portero para atrapar centros dentro del area (junto con
Agarre de Baln). La capacidad para agarrar la pelota en el aire. Un portero que
salga con miedo causar pnico entre los defensores. Este atributo es muy til
contra equipos que realizan muchos centros, o juegan al "pelotazo" (balones
largos).
MANDO EN EL REA
Asegura que tu defensa trabajar como un equipo. Es importante sobre todo en
los crners y saques de falta. Un portero con el atributo de Mando en el rea alto,
tiene movilidad y se mueve alrededor del rea rpidamente. Este atributo se
puede notar mejor en jugadas, el portero sabr cuando ir a por el baln y se
asegurar de conseguirlo.
COMUNICACIN
La eficacia del portero al comunicarse con la defensa. Un portero con buena
Comunicacin es esencial si quieres tener una defensa organizada y es prctico al
defender crners y saques de falta.
UNO CONTRA UNO
Le da una idea sobre la habilidad del portero cuando sale a por el atacante en un
uno contra uno. La Concentracin aqu tambin es un atributo importante.
SALIDAS
Refleja la rapidez con la que saldr el portero hacia una pelota muerta o sin
dueo. Las Decisiones tambin juegan un papel importante. Este es un buen
atributo si tu equipo juega al fuera de juego o el equipo rival tiene un atacante
rpido.
SAQUE DE PUERTA
Si tu equipo juega al pelotazo (Balones largos), asegurate de que tu portero tiene
un buen atributo de Saque de Puerta. Ser capaz de asistir a tu hombre objetivo
para que haga un buen remate de cabeza. Si tu portero tiene un bajo atributo de
Saque de puerta, haz que distribuya el baln a tus defensas.
SALIDA DE PUOS
La bsqueda de que este atributo es totalmente personal. Las Salidas de Puos
pueden deshacerse del peligro inmediatamente, pero es una solucin arriesgada.
No recomendado si tienes una defensa dbil e inestable.
SAQUE CON LAS MANOS
Si te gusta que tu equipo juegue al contrataque, es esencial tener un portero con
buen atributo de Saque con las Manos. Una vez que se haga con la pelota, podr
pasrsela a tu delantero en la lnea de mediocampo en un abrir y cerrar de ojos.
ATRIBUTOS TCNICOS :

CRNERS
Indica la habilidad del jugador para lanzar crners. Un jugador con un atributo alto
en Crners, es capaz de poner un buen centro desde la esquina.
CENTROS
Este atributo indica la habilidad de un jugador para colgar balones al rea.
REGATE
Este atributo se refiere a la capacidad de hacer un regate con el baln. Refleja
nicamente su habilidad con la pelota en los pies Velocidad, Agilidad,
Aceleracin y Equilibrio ayudarn al regate en circunstancias diferentes, y, claro
est, cuanto mas alto sea este atributo, mejor le saldr. Un atributo alto de Regate
no basta para ser buen regateador.
REMATE
La capacidad del jugador para marcar un gol cuando se le presenta la posibilidad.
Un jugador con alto atributo de Remate, colocar sus tiros para que al portero le
sea ms dificil atajar el baln, en comparacin con otro jugador con Remate mas
bajo. Sencillamente, es la capacidad del jugador para chutar. La Serenidad y las
Decisiones influirn en la capacidad de un jugador para marcar.
PRIMER TOQUE
Indica la calidad del primer toque de un jugador al recibir la pelota. Un jugador con
atributos bajos de Primer Toque, es mas propenso a perder el balon y a ser
presionado rpidamente, mientras que, con un atributo alto, es mas rpido para
controlar y devolver la pelota.
LANZADOR DE FALTAS
Refleja la habilidad tirando los saques de falta, tanto lanzamientos directos, como
centros al rea.
REMATES CABEZA
Esta es la capacidad de un jugador en el juego areo. Salto y Fuerza (en menor
grado) ayudan a jugadores con un Remate de Cabeza alto, as como la altura del
jugador.
TIROS LEJANOS
Es la capacidad de un jugador para disparar desde lejos (fuera del rea de
penalty). Este es en un atributo bastante independiente, aunque hay que prestar
atencin a las jugadas favoritas del jugador (Lanzamientos desde lejos)
SAQUES LARGOS
La capacidad del jugador para realizar un saque de banda largo, pudiendo cojer
ventaja en situaciones ofensivas.
MARCAJE
Indica la habilidad del jugador marcando/cubriendo al rival, sobre todo
defendiendo crners y saques de falta. Tener un defensa con unos atributos de
Marcaje bajos, no necesariamente significa que sea un lastre. Sin embargo,
definitivamente querrs evitar una tctica de "Marcaje al Hombre".
PASES
Habilidad del jugador para pasar el baln.
PENALTIS
La capacidad del jugador para tirar desde el punto de penalty. Con un atributo alto
ser mas eficaz desde los 11 metros.
ENTRADAS
Seala la capacidad del jugador para hacer entradas sin conceder faltas. Los
jugadores con altos atributos de entradas ganaran la pelota ms limpiamente y
sern mejores jugadores defensivamente hablando.
TCNICA
La capacidad para mantener la pelota pegada al pie.

ATRIBUTOS MENTALES :

AGRESIVIDAD
Refleja la actitud del jugador en trminos de mentalidad, pero no necesariamente
es un indicador de juego sucio. Un jugador con mas Agresividad intentar
implicarse en cada incidente y se meter de lleno en ello, y quizs se juegue una
tarjeta amarilla o dos.
ANTICIPACIN
Indica la habilidad del jugador para predecir y reaccionar a una jugada. Si un
jugador tiene este atributo alto, leer el partido ms fcilmente y reaccionar a las
situaciones ms rpido que otros. Este atributo funciona bien en combinacin con
los Desmarques.
VALENTA
Seala la valenta del jugador. Jugadores ms valientes se arriesgan ms en las
jugadas pese al riesgo de lesin, mientras que otros con menos Valenta huyen de
la situacin para evitar lesionarse.
SERENIDAD
La serenidad del jugador, particularmente con el baln. Cuando el jugador se
enfrenta en un uno contra uno a un delantero goleador o tiene mucha presin
encima, mantendr la cabeza calmada y la mayora de las veces har una
decisin inteligente y beneficiosa para el equipo.
CONCENTRACIN
Refleja la concentracin de un jugador en base a las jugadas. Un atributo alto aqu
har que el jugador cometa menos errores de concentracin y no llegue tarde a
las jugadas. Un jugador con baja Concentracin, se perder ms en el partido y
quizs cometa errores en situaciones cruciales.
CREATIVIDAD
Refleja la visin de juego del jugador y de ver posibles huecos para los pases,
pero tambin requiere de habilidad tcnica para llevarlos a cabo.
DECISIONES
La capacidad de un jugador para tomar una decisin correcta en el menor tiempo
posible. Es un atributo importante para todas las posiciones del campo, pero
quizs ms para los centrales y mediocampistas, ya que tendrn mucho el baln y
tendrn que tomar ms decisiones.
DETERMINACIN
El compromiso del jugador para tener xito. Un jugador con alta Determinacin lo
dar todo para ganar. Es una seal de que tus jugadores desean ganar y es
bueno que sea alto en la mayora de jugadores de tu equipo. Seria importante que
buscases Determinacin en los jugadores si manejas a un club humilde, dbil y/o
si te encuentras a menudo que tienes que remontar uno o ms goles. Los
jugadores con buena Determinacin seguirn luchando hasta el pitido final. Unido
a Lucha, el jugador pondrn el 100% en sus acciones sobre el campo.
TALENTO
Un jugador con mucho Talento ser una de las piezas fundamentales en las
actividades ofensivas en cualquier equipo, pero a la vez, necesita compaginar
Talento con los atributos tcnicos. Talento y creatividad son una mezcla explosiva.
INFLUENCIA
Es la capacidad del jugador para liderar un equipo. El resto de compaeros
tenderan a reunirse en torno a l.
DESMARQUES
Indica la habilidad de un jugador para moverse sin la posesin del baln. Similar a
Anticipacin, es un buen atributo principalmente en los jugadores con roles
ofensivos.
COLOCACIN
Es la capacidad de un jugador para leer la situacin del partido y posicionarse en
el lugar mas adecuado para que sus acciones den mejores resultados.
TRABAJO EQUIPO
Capacidad del jugador para seguir las instrucciones tcticas por el bien del equipo.
Un equipo lleno de jugadores con altos atributos de Trabajo Equipo jugarn mejor
como un nico bloque. Junto al atributo Lucha, si estos son altos, sabrs que el
jugador dar el 110% para ayudar a sus compaeros.
LUCHA
Capacidad para pelear un baln. Trabajo en Equipo y Lucha van unidos. Si estos
son altos, sabrs que el jugador dar el 110% para ayudar a sus compaeros. Si
te gusta presionar al rival, sin duda deberas tener un jugador con atributos altos
de Lucha
ATRIBUTOS FSICOS :

ACELERACIN
Seala el tiempo que necesita para alcanzar su mxima velocidad.
AGILIDAD
Indica cmo de bien el jugador puede arrancar, pararse y moverse en direcciones
diferentes en los cambios de ritmo.
Este atributo, junto a Equilibrio y Aceleracin funcionan juntos durante el partido,
especialmente cuando el jugador conduce el baln.
EQUILIBRIO
Simplemente refleja cmo de bien el jugador mantiene el equilibrio, tanto con el
balon, cmo sin l.
SALTO
Relacionada con la altura del jugador, indica la altura a la que salta el jugador.
FORMA NATURAL
Refleja cuantos partidos en baja forma ha de hacer para alcanzar su punto
mximo de forma y fsico.
VELOCIDAD
Es la velocidad total del jugador. Obviamente, ser mas rpido sin el baln que
con l.
RESISTENCIA
Es la capacidad de un jugador para aguantar a su mejor nivel durante un perodo
de tiempo.
FUERZA
Es la capacidad de ejercer la fuerza fsica sobre el rival. Un jugador con mas
fuerza saldr victorioso en una batalla cuerpo a cuerpo con un jugador con
atributos de fuerza menores. Importante atributo para pelear balones.

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