Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Abre el programa. Vers que aparecen de inmediato tres ejes, que crean el efecto 3D
desde el principio. Vers que dispones de varias herramientas como Lnea, Crculo o
Polgono, y cada una de ellas cuenta con una amplia variedad de opciones para crear las
formas que desees.
Familiarzate con algunos de los conceptos bsicos que te ayudarn a navegar por el
programa:
o Lo primero que tienes que saber de Google SketchUp es que cuenta con 10 herramientas sencillas
que te sern muy tiles para crear tus modelos. El primer grupo de herramientas lo forman Orbitar,
Desplazar y Zoom que te ayudarn a desplazarte y obtener distintas vistas de tu dibujo. Estas
herramientas aparecen brevemente descritas en este artculo.
o Para desplazar totalmente la pantalla de visualizacin, pulsa el botn central del mouse y mantn
pulsada la tecla Maysculas de tu teclado.
o Para borrar, haz clic en el botn de flecha en la barra de herramientas y, una vez que hayas
seleccionado un elemento para borrar, este se resaltar en azul. Pulsa la tecla Suprimir en el teclado.
o Para guardar un elemento, haz clic en el men Archivo (en la parte superior izquierda de la
pantalla) y, a continuacin, en Guardar como. Selecciona donde quieres guardar el archivo,
escribe su nombre y haz clic en Guardar. El archivo se guardar con la extensin .SKP.
Dibuja algunas lneas. La herramienta Lnea aparece seleccionada por defecto cuando
abres por primera vez SketchUp. Obviamente se trata de una herramienta para dibujar
lneas, as que prubala a ver qu puedes crear, pero ten en cuenta que tienen una sola
dimensin y no podrs ajustarlas a los ejes, etc.
Dibuja algunas formas. Adems de lneas, puedes dibujar formas en dos dimensiones con
las herramientas de formas. Dibuja algunos rectngulos, crculos y polgonos como prueba.
Solamente tienes que hacer clic en la herramienta correspondiente.
o Puesto que ests trabajando con un programa 3D, las figuras en dos dimensiones estarn en el plano
horizontal y se ajustarn a las superficies superpuestas.
o Lee los artculos: cmo hacer una esfera en SketchUp, cmo crear media esfera en SketchUp y cmo
hacer un cubo en SketchUp.
Comienza a crear objetos tridimensionales, para lo que tendrs que empujar o tirar
de las formas 2D para convertirlas en 3D. Utiliza la herramienta Empujar o tirar con las
formas 2D que has creado y comprueba sus efectos.
o Utiliza el botn de desplazamiento en el centro del mouse para orbitar alrededor de la imagen o,
tambin puedes hacer clic en el botn Orbitar en la parte superior de la barra de herramientas
(tiene dibujadas dos flechas rojas).
Mueve y gira objetos. Aunque parezca evidente, es una funcin de gran utilidad que te
permite cambiar la posicin de cualquiera de los objetos que hayas creado. Intenta mover
los objetos a diferentes posiciones con las herramientas Mover y Rotar.
o Lee los artculos: cmo usar la herramienta Rotar en Sketchup y cmo darle vuelta a un objeto
usando SketchUp para obtener ms instrucciones.
Colorea o pinta el objeto. La forma cambia de color una vez que se haya completado,
normalmente a un azul grisceo. Para poder colorear una forma tiene que estar completa.
La herramienta Pintar te permite colorear los objetos utilizando colores lisos o texturas. Si
coloreas con texturas, SketchUp las alinear con las superficies de forma automtica,
facilitando la tarea y hacindola ms divertida.
o Si quieres aadir color, solo tienes que hacer clic en el bote de pintura y seleccionar una de las
categoras como Revestimiento del suelo o Colores con Nombre entre otras. A continuacin,
selecciona un color o textura y haz clic en el rea de la forma que deseas colorear.
o Para hacer ventanas, selecciona la opcin Translcidos.
o Utiliza la opcin Borrar para eliminar los posibles errores.
o Lee el artculo: cmo ser preciso al usar las herramientas de dibujo de SketchUp para obtener ms
instrucciones.
Una vez que te sientas cmodo con las herramientas que hemos visto hasta ahora,
puedes adentrarte en otras ms avanzadas con las que cuenta Google SketchUp, como
Cambiar tamao, Equidistancia, Arco, Sgueme, Texto, ngulo y Medir.
o La herramienta Cambiar tamao: al seleccionar un objeto, aparecen unos pequeos recuadros en las
esquinas y en las caras de ste, que arrastraremos para hacerlo ms ancho, ms largo, ms pequeo
o ms estrecho.
o La herramienta Sgueme: nos permite mover un objeto dentro de un recorrido establecido y as
crear un nuevo objeto. Puedes leer ms sobre esta herramienta en los artculos categora de Google.
o La herramienta Equidistancia: al hacer clic sobre una cara, crear otra igual a la seleccionada. Puedes
hacer la cara menor o mayor arrastrando el cursor.
o La herramienta Arco: se utiliza igual que la herramienta Lnea, con la diferencia de que al crear una
lnea y arrastrarla a un lateral se crear un arco.
o La herramienta Texto: te permitir aadir texto a tus modelos, insertndolo en una de las caras. Por
otro lado, la herramienta de ngulo te permitir rotar un objeto al hacer clic en una cara y pivotar el
cursor.
o La herramienta de ngulo: te permitir rotar un objeto haciendo clic en una cara y girando el cursor.
o La herramienta Medir: podrs utilizarla para medir un objeto, adems de poder insertar los datos en
el cuadro de medidas, que aparece en el lateral inferior derecho de tu pantalla, para crear secciones
iguales.
Algunas veces, en SketchUp, se puede crear un objeto pero podra tener la orientacin incorrecta.
Especialmente cuando acabas de empezar a hacerlo. Lee este artculo para aprender a arreglarlo.
Paso
Paso 1
Para practicar el mtodo, crea una figura pequea. Para este artculo se est usando un bloque
rectangular. Haz triple clic para seleccionar todo el objeto.
Paso 2
Decide en qu direccin quieres que est. Tambin tendrs que ver a los diferentes ejes y
determinar alrededor de cul de ellos debe rotar. Nota los ejes en rojo, verde y negro. Te ayudar si
los usas como gua.
Paso 3
Haz clic una vez en al punto que quieras darle vuelta. Esta captura de pantalla tiene el punto de
giro en la esquina que est ms a la izquierda.
Paso 4
Haz clic una segunda vez en el punto donde quieres empezar a medir. Ms o menos como un punto cero.
Paso 5