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ABSTRACT
1
AGRADECIMIENTOS
2
NDICE
3
CAPTULO 1. Introduccin
En el siglo XIX el gran poeta francs escriba sobre los parasos artificiales a los que
se acceda con el uso de ciertas substancias. En pleno siglo XXI basta un golpe de
joystick para expandir nuestra mente en vastos parasos digitales.
desde sus inicios sent las bases de un futuro prometedor que lo llevara a
1 Jos M. Villalobos, Cine y videojuegos, un dilogo transversal. Ed. por Isaac Lpez Redondo
(Sevilla: Hroes de Papel, 2014), 21.
2 Mquina arcade (electromecnica) creada por la icnica empresa de videojuegos Atari,
https://elpais.com/cultura/2017/03/01/actualidad/1488395068_886359.html.
5 Ricardo Tejeiro Salguero y Manuel Peregrina del Ro, La Psicologa de los videojuegos. Un
4
Cuando me propuse estudiar la msica de los videojuegos destacados
nombres como Kji Kond, Nobuo Uematsu o Jeremy Soul invadieron mi base
videojuego
http://www.expansion.com/economia-
digital/companias/2017/08/26/5996fc9722601d6d3b8b4598.html
5
Existe un amplio abanico de gneros de juegos existentes. Diferentes
repercusin a nivel mundial, un juego del gnero aventura, ya que, por ser el
Un largo debate se ha suscitado de unos aos atrs en torno a la consideracin del videojuego
como arte.
https://elpais.com/diario/2009/03/26/cultura/1238022002_850215.html
Enrique Morales
6
Nuestro referente para la elaboracin de este apartado es el indito trabajo desarrollado por
Portillo en su tesis doctoral blblbl donde el autor realiza un exhaustivo trabajo de
documentacin y anlisis de dicho apartado. En el lleva a cabo un anlisis musical en base al
avance y evolucin de las tecnologas tanto de software como de audio que lo sustentan. Este
punto de vista est ms que justificado pues no podemos obviar la fuerza que ejercen los
recursos de cmputo como informticos a la hora de emprender el desarrollo de un videojuego.
En dicho trabajo elabora una clasificacin en 4 generaciones de las que la primera sera la
msica que acompaa los primeros modelos de videojuegos desarrollados en los 80 donde
monodia. Polifonia
http://www.elmundo.es/tecnologia/2016/06/11/575af37746163f37478b45ea.html
Abrir nuevas vas de conocimiento considerando la msica de los videojuegos como un claro
objeto de estudio de la etnomusicologa desde el punto de vista del fenmeno social que
desentraan y tomando como ejemplo el trabajo de un compositor espaol. A mayores de la
finalidad acadmica con vistas a la elaboracin de un final de carrera, el trabajo responde a un
profundo inters personal por la afnidad que siento con este universo multimedia.
https://elpais.com/sociedad/2014/02/17/actualidad/1392657232_175262.html
gamificacin
7
1.2 Objetivos
captulo, los objetivos principales propuestos para este trabajo de fin de grado
son:
etnomusicologa.
videojuego.
(jugador).
videojuego.
8
1.3 Estado de la cuestin
1.4 Metodologa
9
CAPTULO 3: Castlevania: Lords of Shadow
futuro poder analizar las conexiones que se establecen entre los distintos
contenidos.
3.1 Especificaciones
Distribuidor Konami
Voces Ingls
Texto Espaol
Jugadores 1 jugador
Clasificacin ESRB7
Mayores de 17 aos.
10
Msica scar Araujo
Norma, 2014), 7.
11
el estudio adecuado para hacer un Castlevania10. De este modo es como la
despus, en formato para PC, Lord of Shadow: Ultimate Edition13 con dos
saga por completo y ofrecer una nueva y radical visin tratando de llegar a
plataforma Steam.
14 Ver Anexo.
12
cuando se convirti en el juego de ms xito de Castlevania hasta
internacional.
3.3 Personajes
http://www.abc.es/play/series/noticias/abci-netflix-castlevania-llega-serie-mas-sanguinaria-
netflix-201705251131_noticia.html.
19 Robinson, El arte..., 72.
13
3.3.1 Protagonista
cri como a uno de los suyos. Demostr un gran talento desarrollando una
maestra de las artes del combate sin precedentes. Con su habitual estado de
3.3.2 Aliados
monjes de la Orden. Fue en una de estas visitas cuando conoci a aquel que
guardin del Lago del Olvido, Pan es un espritu mstico que habita en los
14
- Baba Yaga. Bruja que vive en una cabaa aislada de toda civilizacin.
3.3.3 Antagonistas
sabio entre los sabios. Junto con Cornell y Carmilla, fund la orden a la que
pertenece Gabriel.
de Dios contra el mal. Llevaron a cabo un ritual mstico que les transform en
criaturas similares a los ngeles. El mal que haba en ellos adopt forma
- Satn. El ngel cado Satn fue expulsado de los Cielos como castigo
forma de volver al cielo para luchar contra el Altsimo y acabar con l. Manipula
Troll pequeo, Troll de cueva, Gremlin, Titn dolo de piedra, Glem Caballero
15
Hijos de la bruja, Ghoul, Vampiro guerrero, Armadura animada, Teniente
3.4 Argumento
elegido por los ancianos de su orden para combatir el mal, liberar las almas de
los muertos que vagan por la tierra y as restaurar la paz. La lealtad hacia su
lugar donde los mortales pueden comunicarse con los espritus, custodiado por
Pan. Tras superar una prueba, Pan le permite entrar en el Lago y all se
encuentra por primera vez con el espritu de su esposa. Gabriel le comunica las
Mscara de Dios no solo podr salvar el mundo sino que podr resucitar a su
16
amada as que le pide a Zobek que se dirija a la tierra de los vampiros mientras
que le ofrecen algunos aliados durante el viaje, llega al castillo del segundo
y consejero ha iniciado tal desafo hasta que Pan con su ltimo aliento le
confiesa que slo un sacrificio permite abrir el camino hacia el templo del seor
17
Gabriel con el afn de conseguir la Mscara de Dios para dominar el mundo.
con el poder de la Mscara del Diablo para que asesinase a Marie. Del mismo
modo, Zobek fue quien impuls a Gabriel a matar a Claudia, en este caso, con
que el alma mter que est detrs de todo es Satn, quien ha manipulado a
Satn, se produce una explosin luminosa y todas las almas son liberadas.
3.5 Mecnica
18
escoger por el jugador siendo escudero el ms sencillo y paladn el ms
juego sigue una dinmica que no permite avanzar hasta que el nivel no ha sido
superado.
con opcin a pase de pgina. Tras una bsqueda realizada en las bases de
Men Castlevania: Lords of Shadow. Captura del videojuego Castlevania: Lords of Shadow.
19
Son muchos los aspectos que intervienen a la hora de determinar el
desenvolver.
3.5.1 Jugabilidad
20
- Combate. Situaciones en las que se debe derrotar a un gran nmero de
de cuerpo a cuerpo con magia luminosa y magia oscura que mejoran las
21
fsicas y en la bsqueda de gemas de vida, luz y oscuridad, necesarias
oscura.
3.5.2. Narrativa
y presentacin de captulos.
22
de informacin para avanzar en la historia, presentar personajes o para
requieran una presencia instantnea por parte del jugador hacen que
omitir la cinemtica.
23
- Presentacin de captulos. Narracin incluida al comienzo de cada
eludirlo.
tiene una justificacin a nivel de audio ya que el contenido sonoro- musical que
24
acompaa a las distintas fases estar igualmente regido y definido por unos
cnones preestablecidos.
3.6 Recepcin
mundo el 139%23.
8625 de nota, los usuarios de 3D Juegos con un 8926 y los usuarios de Vandal
sobre el estado de la cultura espaola y su proyeccin global, ed. por Fundacin Alternativas
(Madrid: Elec, 2011), 133-151.
25Castlevania: Lords of Shadow, MeriStation, ltima modificacin....,
http://meristation.as.com/playstation-3/castlevania-lords-of-shadow/analisis-juego/1526318.
25
con un 85427. La media por tanto es de 868, una cifra significativa que eleva al
http://www.imdb.com/title/tt1454909/.
29Castlevania: Lords of Shadow, MundoBSO, ltima modificacin,
http://www.mundobso.com/bso/castlevania-lords-of-shadow.
26
CAPTULO 4: El audio en Castlevania: Lords of Shadow
27
Como ocurre en las producciones cinematogrficas de gran
4.2 Reparto
TABLA 3. Voces
28
apartado de audio, 400.000 fueron destinados al reparto. El hecho de que
Konami tomase la decisin de invertir una cifra tan elevada en dicha seccin
renombre, todo ello sin obviar el grado de importancia que desempean las
versin japonesa fue producido por Hideo Kojima que opt por contratar el
4.3 Compositor
Araujo fue uno de los pioneros espaoles en ofrecer contenido musical para
Studios en 1998.
29
realizando la banda sonora de la pelcula espaola El Cid -La leyenda-30 del
director Josep Pozo en 2003, y tres aos despus Gisaku31 del director
Baltasar Pedrosa.
https://www.filmaffinity.com/es/film820786.html.
32 Tommaso Koch, Sinfonas para aventuras digitales, El Pas, 23 de marzo de 2011,
https://elpais.com/cultura/2011/03/22/actualidad/1300748414_850215.html.
30
Su trayectoria compositiva con la desarrolladora MercurySteam contina
formada por los instrumentos que componen una orquesta sinfnica ms un set
mismo tiempo se observa que el papel que cumple la percusin en las bandas
31
denominado epic music o triler music, adquiere una relevancia que la sita en
4.6 Discografa
Portada del CD de la BSO Castlevania: Lords of Shadow. Foto realizada por la autora.
32
33
CAPTULO 5: Propuesta de anlisis para la msica de los
videojuegos.
temtica que, con el fin de explorar nuevas vas, adaptarse a los avances
lugares del mundo han optado por desconfiar del imperialismo terico
35 Ximena Paula Hidalgo, Videojuegos. Un arte para la historia del arte (tesis doctoral,
Universidad de Granada, 2011), 162.
http://digibug.ugr.es/handle/10481/21727?mode=full#.Wbv8MLJJapo.
36 Paul Hoffert, Music for New Media. Composing for Videogames, Web sites, Presentations
Reflexiones en torno a la msica y la imagen desde la musicologa espaola, ed. por Matilde
Olarte Martnez (Salamanca: Plaza Universitaria Ediciones, 2009), 585 598.
38 Mnica Moreira Cury, La msica de los videojuegos: Modalidades de uso y su relacin con
el imaginario social. Un estudio sobre la banda sonora del juego Final Fantasy Vl (tesis
doctoral, Universidad de Chile, 2004), 91. http://repositorio.uchile.cl/handle/2250/101373.
34
Partiendo de estos estudios incipientes y apoyndome en el anlisis
contemple el anlisis musical bajo el prisma de una visin holstica del medio
en el que est integrada sin perder de vista el rol que cumple el jugador en
ANLISIS DE LA MSICA DE
LOS VIDEOJUEGOS
Funciones Recursos
Dinmica
Digesis Duracin Leitmotiv Referencias
Intensidad
Ambiental Paratextual
Argumental Resolutiva
Exhortativa
35
5.1 Recursos presentes en la msica de los videojuegos.
5.1.1 Leitmotiv
5.1.2 Referencias
tipos de referencias:
39 Kristine Jrgensen, What are Those Grunts and Growls Over There? Computer Game
Audio and Player Action (Doctoral dissertation, Dinamarca Kbenhavns Universitet, 2007), 7,
http://nordicom.statsbiblioteket.dk/ncom/en/publications/what-are-those-grunts-and-growls-over-
there(68ff2880-3eb8-11dd-a977-000ea68e967b).html.
36
- Internas: Relacionadas con un videojuego afn (misma saga,
desarrolladora, compositor).
5.2.1 Duracin
que se reproducen una nica vez sin opcin a modificacin por parte
40 Iigo Martn Valle, Anlisis musical de la banda sonora del videojuego Final Fantasy IX
(trabajo de fin de carrera, Conservatorio Superior de Msica de Salamanca, 2014), 55-56.
37
enlazarse con el inicio del mismo de un modo consecutivo o
indeterminado.
5.2.2 Dinmica
41Karen Collins, Game Sound. A introduction to the History, Theory, and Practice of Video
Game Music and Sound Design (Massachusetts: MIT Press, 2008), 123-164.
38
a travs de botones o comandos. Esta dinmica es propia de
5.2.3 Intensidad
volumen graduales.
hasta estabilizarse.
- Capas: la msica
videojuego.
5.2.4 Intencin
39
- Exhortativa. Trata de poner nfasis sobre un momento puntual del
el videojuego.
la partida43.
5.2.5 Digesis
40
- No diegtica: Msica que existe fuera de la narrativa argumental del
Lords of Shadow
radica en; la trascendencia que presentan estos temas musicales frente al resto
los recursos y las funciones que emplea la msica en un videojuego, result til
41
en que se articulan los distintos elementos visuales e interactivos con los
con una breve descripcin posterior. Del mismo modo, todos los hitos
5.3.1 Intro
Ttulo 0. Intro
Tempo = 52
Dilogo S
42
intencin ambiental y argumental acompaando las secuencias visuales y
apoyando el contenido narrado por una voz en off (Zobek). La msica es lineal
contrabajos sobre el que emerge una breve meloda interpretada por los
violonchelos que da paso a la entrada de las voces masculinas con las que se
coincidiendo con los pasos del protagonista. Las cuerdas acompaan este
43
condicionado por la ausencia de interactividad. Intro no aparecer en ningn
Tempo = 140
Dilogo No
44
circular). Constituye uno de los leitmotivs de combate de Castlevania: Lords of
parte del jugador. Las dos primeras notas en stacatto de los metales [si bemol -
la] actan como seal de llamada tratando de focalizar la atencin del jugador
viento metal acta como refuerzo de la meloda principal doblando las voces. El
1:31 jugando con la alternancia de [re - mib], clula meldica recurrente que
final de la obra, [do# menor] acta como nexo entre secciones. Partiendo del
45
hecho de que Besieged Village tiene una duracin circular reproducindose en
que la modulacin final acta como elemento de contraste entre final de obra y
repeticin de la misma.
Tempo = 143
Dilogo No
46
uso es recurrente apareciendo en todos los captulos excepto en el sexto y el
obra hasta el minuto 0:51 realizado por el taiko y reforzado por el timbal
mientras los vientos metales juegan con glissandos y esforzandos hasta que
que el coro recita la palabra Inferno con la mayor tensin armnica de toda la
obra. Del mismo modo que Besieged Village, el final es abierto. Este hecho se
relaciona con su funcin dentro del videojuego de manera que sirve como nexo
tema analizado como The Warg, entre el final y su repeticin incluye unos
47
segundos de silencio. Este motivo puede deberse a una cuestin informtica
Tempo = 150
Dilogo No
Huntinh Path aparece por primera vez en el segundo nivel del primer
48
Besieged Village y The Warg, conforma uno de los tres principales leitotivs de
interpretado por el coro en [re menor] con un mismo carcter y tempo a los
cambio con un piano sbito donde la seccin de viento madera y las voces
Tempo = 52
49
Dilogo No
The Dead Bog aparece por primera vez en una fase de exploracin
carcter modulante y con un tempo pausado, The Dead Bog se caracteriza por
50
5.3.6 The Swamp Troll
Tempo = 138
Dilogo No
The Swamp Troll acompaa una escena de combate dentro del entorno
51
percusin y contrabajos marcando el pulso mientras la cuerda realiza ostinatos
Tempo = 150
Dilogo No
Ice Titan aparece por primera vez en el ltimo nivel del primer captulo
52
similar en todas las situaciones. Finaliza en un punto indeterminado (depende
de las acciones/ destreza del jugador) y en los tres casos va seguido de una
Tempo = 60
Dilogo No
lineal y mixta de modo que a veces se reproduce de inicio a fin sin repeticin y
53
en otras ocasiones se repite en bucle desde un punto indeterminado del
(Mercury Engine).
Tempo = 40
Timbre Instrumental
Dilogo No
54
de un personaje. Constituye un leitmotiv de exploracin y puzle y aparece en
5.3.10 Agharta
Ttulo 9. Agharta
Tempo = 42
Timbre Instrumental
Dilogo No
de puzle. Aparece por primera vez en el quinto nivel del segundo captulo en
audio.
55
Exploracin en Agharta. Captura del videojuego Castlevania: Lords of Shadow.
5.3.11 Cornell
56
Mecnica Jugabilidad: Exploracin y puzle
Narrativa: Cinemtica
Tonalidad inicial / final re m/ mib m
Tempo = 84
Dilogo No
Aunque ambos fragmentos tienen una duracin lineal, el primero presenta una
57
cinemticas. Cabe destacar la intervencin del primer fragmento de este tema
en la cinemtica del segundo nivel del tercer captulo del juego en la que se
Tempo = 46
Dilogo No
Maze Gardens aparece por primera vez en el segundo nivel del sptimo
58
5.3.13 Castle Hall
Tempo = 50
Dilogo No
Castle Hall aparece por primera vez en el tercer nivel del sexto captulo
59
5.3.14 The Evil Butcher
Tempo = 118
Dilogo No
combate.
60
5.3.15 Lauras Mercy
Tempo = 50
Dilogo S
punto de matar a Gabriel por haberle ganado en el juego de ajedrez (puzle del
00:26 de Lauras Mercy coincide con la aparicin del espritu de Marie; en ese
61
leitmotiv de Marie acompaando la intervencin de este personaje a lo largo de
notas del leitmotiv de Marie [si-la-fa] que ser explicado ms adelante. El papel
5.3.16 Carmillla
Tempo = 140
62
Funciones Duracin Lineal
No dinmica
Intencin Argumental
No diegtica
Minutaje en el CD 1:56
Dilogo No
Tempo = 48
63
Funciones Duracin Lineal
No dinmica
Intencin Argumental
No diegtica
Minutaje en el CD 1:13
Dilogo S
mscara aparece en pantalla cayendo del cielo. The God Mask slo se
Tempo = 50
Timbre Instrumental
45 Frase que recita el protagonista tras vencer a los Seores Oscuros para conseguir el
fragmento de la mscara de Dios.
64
Recursos leitmotiv / Referencia interna
Dilogo No
65
Ttulo 18. Final Confrontation
Tempo = 100
Dilogo No
66
Localizacin Captulo/Nivel Captulo 12 / La batalla final
Tempo = 45
Dilogo S
Gabriel agarrando a Satn por el cuello y mantiene un ltimo dilogo con este
antes de matarlo. Comienza el tema con una meloda noble interpretada por la
mantiene un dilogo con Dios y pide perdn por todos los asesinatos que ha
cometido. El primer punto culminante de The End (1:03) coincide con la escena
67
Cinemtica La batalla final. Captura del videojuego Castlevania: Lords of Shadow.
busc trazar una analoga entre el timbre musical y la narrativa visual (voces
temtica de The End en el minuto 4:27 coincidiendo con el momento que Marie
68
interpretan el acorde de sol menor mientras Marie, se eleva al cielo con el resto
plano de la Mscara del Diablo y empiezan los ttulos de crdito. El tema que
mensaje visual (la Mscara del Diablo tendida en el suelo) y el audio que lo
saga.
Tempo = 58
69
Intencin Argumental
No diegtica
Minutaje en el CD 1:28
Dilogo S
Love Lost/ The Final Battle aparece en el ltimo nivel del videojuego
Marie le pide a los espritus que lo devuelvan a la tierra alegando que slo l
lentamente. Love Lost/ The Final Battle acompaa un momento relevante del
5.3.22 Ascension
70
Tempo = 54
Timbre Instrumental
Dilogo No
una gran importancia en estos niveles del videojuego siendo el tema que
71
En Castlevania: Lords of Shadow todo el material musical se articula en
puzle presenta a lo largo del videojuego una duracin mixta (repeticin desde
por poseer una duracin lineal reproducindose una nica vez sin opcin a
modificacin por parte del jugador. Este hecho est relacionado con la
interactividad.
mayor parte de combates del videojuego. Al igual que el resto de obras que
las que el jugador da y recibe golpes o que ejerce una funcin de catalizador de
72
accin aventura y hack and slash como los videojuegos de la saga God of War
Marie y en las pistas del CD solo se encuentra en Lauras Mercy (minuto 1:26
de su existencia pero existen dos fases en que las que la msica se vuelve
73
Refectorio del captulo 6. En este momento se ve cmo Gabriel golpea una
Belmonts Theme donde el compositor opt por jugar con este elemento
Soild del director Hideo Kojima. Este hecho no pasa desapercibido pues con l
74
que apoy parte del desarrollo de Castlevania: Lords of Shadow. La segunda
BIBLIOGRAFA
2011.
75
- Gonzlez Tardn, Carlos. Videojuegos para la transformacin social:
de Deusto, 2014.
Press, 2008.
- Mott, Tony. 1001 Videojuegos a los que hay que jugar antes de morir.
- Hoffert, Paul. Music for New Media. Composing for Videogames, Web
Press, 2007.
76
- Robinson, Martin. El arte de Castlevania: Lords of Shadow. Traducido
sonora del juego Final Fantasy Vl. Tesis doctoral, Universidad de Chile,
2004.
Publicaciones on-line
77
Konami. Castlevania: Lords of Shadow Trailer [E3 2009]. Vdeo de YouTube,
3:05. Publicado el 3 de junio de 2009.
https://www.youtube.com/watch?v=gEPe8R9Bc5Q.
78