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Teatro e tecnologia1

Wagner Cintra2

Resumo

A insistente revoluo tecnolgica, quando aplicada ao teatro, possibilita a


apario de novas linguagens e conceitos, tais como o de Teatro Eletrnico.
Esse novo gnero de teatro, que incorpora as novas tecnologias ao
espetculo, se estrutura cada vez mais na interface com as artes visuais. O
cinema h dcadas se utiliza da tela verde para a criao de seres e
mundos virtuais; o teatro, na atualidade, vem se utilizando cada vez mais
de recursos tecnolgicos para a criao, no somente de outro espao onde
personagens so projetados com tcnicas como a holografia que permite
criar a sensao de relevo e realidade, que dialogam com o ator real, mas
principalmente o desejo, a partir dessa interao, de intercomunicar os
universos das novas tecnologias com o teatro para fins da construo de
novas linguagens. Em tal contexto, em meio a uma sociedade cada vez
mais visual e cada vez mais tecnolgica, este artigo pretende levantar
questes acerca de como as relaes humanas, essenciais ao teatro,
podero edificar uma potica da sensibilidade que estimule o espectador
diante da obra apresentada. Ser que um teatro cada vez mais
tecnologizado promover outro tipo de relao sensvel entre seus agentes
essenciais: o ator e o espectador?

Palavras-chave: Teatro, tecnologia, visualidade.

Mecanismos do Teatro Eletrnico

1
Publicado em Arte e Desenvolvimento Humano. Referncia Bibliogrfica: Cintra, Wagner.
Teatro e Tecnologia. In. 14. Encontro Internacional de Arte e Tecnologia: #14.ART: Arte e
Desenvolvimento Humano. Aveiro: UA Editora, 2015. Pg. 182-184. ISBN978-972-789-458-1.
2
Doutor em Artes Cnicas pela ECA-USP (So Paulo Brasil). Professor no Departamento de
Artes Cnicas e do Programa de Ps-Graduao em Artes do Instituto de Artes da UNESP
(Universidade Estadual Paulista). A pesquisa que desenvolve trata das teatralidades hbridas
observadas na interface do teatro com as artes visuais. Email: wagcintra@terra.com.br. Tel.
55113333-3776.
No ocidente, desde a Grcia clssica, o teatro sempre esteve ligado
tecnologia. Podemos observar isso nos mecanismos do teatro grego como o
Ekiklema, os Periactos, o Deus ex Machina, entre outros. Entretanto, na
atualidade, as novas tecnologias e seus implementos aplicados quela que
considerada a mais antiga forma de entretenimento, abre perspectivas para
o surgimento de novas linguagens e novos conceitos, como o de Teatro
Eletrnico. Acerca da cena teatral atual, Marta Isaacsson comenta:

Cada vez mais a cena teatral contempornea serve-se


da eletrnica, eletromagnetismo e informtica,
ampliando os recursos tcnicos a servio de sua
composio. Observa-se o emprego de tecnologias,
particularmente o uso de vdeos e de microfones, tanto
na cena do teatro comercial quanto naquela
considerada cult. Evidentemente, a densidade de
produes e o grau de sofisticao dos recursos
tecnolgicos empregados sobre a cena variam de um
pas para outro, refletindo tanto uma maior ou menor
permeabilidade cultural quanto um maior ou menor
poder econmico da produo artstica. (Isaacsson,
2011, pg. 9)

inegvel que historicamente, do teatro grego a Shakespeare, do barroco


ao construtivismo, a tecnologia, como acessrio, sempre esteve a servio
do teatro. Ainda na contemporaneidade isso verdade. Entretanto, se
pensarmos alm dessa perspectiva, possvel observar que nas ltimas
duas dcadas, a tecnologia a cada dia esfora-se para conseguir o status de
essencial na cena teatral. Nesse contexto, o Teatro Eletrnico surge como
um novo gnero de teatro ao incorporar as novas tecnologias ao espetculo.
Em tal contextura, devido necessidade de exemplo, indispensvel para o
desenvolvimento da argumentao, utilizarei como modelo de Teatro
Eletrnico o espetculo Macbeth, dirigido por Helena Pimenta e encenado
em 2011 pelo Ur Teatro da Espanha.
O espetculo tratou-se de uma nova viso de uma das tragdias mais fortes
de Shakespeare. Macbeth surpreendeu ao trazer para a cena quarenta
cantores do Coro de Graves de Madri que iniciavam a obra e retornavam
em momentos chaves. Surgiam ainda outros vinte personagens alm de
dois cavalos. O que mais impressionava era que nenhum deles estava
presente de fato. Eram imagens, uma espcie de projeo em trs
dimenses que levava o expectador a criar a sensao de realidade. O
elenco era composto por sete atores que se multiplicavam em diversos
outros personagens. Apenas o ator que representava Macbeth permanecia
como tal o tempo todo. Atores e imagens do vdeo se intercomunicavam.
Tudo ocorria de modo to sincronizado que havia momentos em que atores
e imagens projetadas dialogavam uns com os outros de tal modo
convincente que colocava em pauta a possibilidade de intercomunicar os
universos, o da materialidade do teatro com a virtualidade das projees
em vdeo.

O objetivo do vdeo nessa obra era o de conseguir a total integrao entre


as linguagens. Isso deveria acontecer como uma simbiose entre recursos
clssicos e os novos implementos tecnolgicos aplicados ao teatro. O uso da
tecnologia do vdeo e consequentemente de projeo, produzia uma
esttica singular que era capaz de transportar o espectador para outro
tempo e outro espao. Isso fundamental na obra de Shakespeare,
sobretudo aqueles ligados aos acontecimentos sobrenaturais; isso pode ser
observado na cena do encontro entre Macbeth com as Feiticeiras.

O jogo das escalas por meio de projees em dois nveis de profundidade


alterava a percepo do espectador integrando o mundano com o
sobrenatural no mesmo espao. As projees em vdeo interagiam com os
atores criando outro estado de jogo cnico onde as fronteiras entre
realidade e fico contaminavam-se de forma a enfatizar o aspecto
dramtico das personagens shakespearianas. O recurso de projeo em trs
dimenses produzia uma combinao de tecnologias modernas com as
tradicionais promovendo uma fuso de imagens fictcias com a performance
teatral. O Macbeth de Helena Pimenta tratou-se de uma produo que
colocou em evidncia aquilo que atualmente chamamos de Teatro
Eletrnico, no qual os recursos do teatro clssico se combinam com as
novas tecnologias aplicadas cena teatral.

evidente que o desenvolvimento das novas tecnologias pelo teatro


promove, mesmo que inconscientemente, uma espcie de hibridao ao
aproximar linguagens. Sobretudo a tecnologia digital, que se torna,
conforme comenta Marta Isaacsson ...a nova paisagem cultural, onde o
homem est mergulhado em uma realidade de interferncias miditicas.
(Isaacsson, 2011, pg. 9). Se pensarmos o quanto estamos envolvidos pela
tecnologia: celular, GPS, notebooks, TV interativa, e uma infinidade de
outras coisas, perceberemos que a cada dia torna-se mais difcil distinguir o
real do virtual. O nosso olhar constantemente deslocado da realidade
tornando-nos presentes em lugares onde no estamos de fato. Diante de
tal realidade, no de espantar que o teatro tenha, nas ltimas dcadas,
cada vez mais sem pudor, se tornado permevel aos recursos tecnolgicos
audiovisuais, empregando equipamentos digitais de toda ordem,
diversificando os suportes de projeo visual e sonora e as modalidades de
seu uso (Idem). Em tal cenrio, quais so as questes que aludem ao
teatro em face das novas realidades, no somente tcnicas, mas humanas,
criadas pelo incansvel desenvolvimento tecnolgico?

Teatro e a apreenso da realidade

No sculo XX, ocorreram profundas e significativas mudanas em todas as


manifestaes artsticas que foram responsveis, no somente por novas
expresses estticas, mas tambm que mudaram a maneira de perceber,
representar, entender, e interpretar a prpria realidade. Das
transformaes, observa-se o surgimento de uma grande diversidade de
propostas artsticas, que motivaram na arte, sobretudo no teatro, inter-
relaes com diversos campos do conhecimento. Isso, evidentemente
promoveu modificaes nas formas de produo do espetculo teatral.
Dessa forma, o sculo XX caracteriza-se por uma multiplicidade de modelos
cnicos em que as fronteiras, antes estreitas, expandiram-se
exponencialmente promovendo uma variabilidade de linguagens, por vezes
difusas e contraditrias, conduzindo ao rompimento das fronteiras estticas,
o que levou a uma necessria reviso conceitual do fenmeno teatral.

Nesse intenso estado de hibridao, legado das transformaes, nesse incio


de sculo, em um panorama marcado pela virtualidade dos meios de
comunicao, e a vasta incidncia da tecnologia sobre o indivduo, o teatro,
por sua relao direta com o espectador, e por sua facilidade de assimilao
de novos valores, sejam sociais ou tecnolgicos, apresenta-se como um
importante instrumento de investigao, tanto da criao de processos
expressivos, quanto da pesquisa das relaes comunicativas entre o sujeito
e o meio. Nesse contexto, na medida em que h a amplificao de questes
referentes a tais relaes, sobremodo com a tecnologia, a necessidade de
reflexo esttico-crtica faz-se uma constante necessidade.

Em meio aos novos paradigmas poticos, principalmente a tecnologia como


ferramenta de produo, a questo que se coloca a necessidade de
construo de parmetros que deem conta do fazer artstico de uma poca
em que as coisas no so mais apresentadas de modo evidente. um fato
incontestvel que no momento contemporneo a vida se alimenta das
tecnologias e configura estreitas interfaces criativas e tcnicas, num
contexto transdisciplinar baseado em conceitos fundamentais da cincia, da
arte, da filosofia, da comunicao, da educao. (DOMINGUES, 2003,
p.13). Adequando as consideraes de Diana Domingues ao teatro, na
contemporaneidade, os gneros so copiosos pela fecundidade de
informaes e de relaes multiprocessuais entre os significantes e os
significados que convergem para uma intensa variabilidade e
simultaneidade de cdigos cnicos. Cdigos esses que esto cada vez mais
migrando para o ciberespao que definido como um mundo virtual
porque existe em potncia, mas um espao sem territrio. Esse mundo
no palpvel, mas existe de outra forma, em outra realidade. O
ciberespao existe em um local indefinido, desconhecido, cheio de devires e
possibilidades; que no exatamente o mundo dos computadores e das
redes sociais. Apesar da dificuldade de entendimento desse conceito,
claro que o ciberespao est em crescente expanso, e se esse crescimento
afeta todas as camadas da sociedade e reas do conhecimento, no caso
especfico do teatro, essa ideia de outro mundo, de outra realidade,
tambm afeta as relaes clssicas, no somente de forma e contedo, mas
substancialmente a sensibilidade artstica e os meios de criao do
espetculo teatral.

Existe sensibilidade no ciberespao?

Especulamos que toda a problemtica acerca do assunto aqui tratado


concentra-se na questo da sensibilidade, pois fato que o
desenvolvimento tecnolgico vem produzindo na sociedade um afastamento
gradual das pessoas que esto se isolando cada vez mais. Esse isolamento,
do ponto de vista das referncias, tambm est ligado questo do tempo
e do espao. Isso fica claro quando pensamos no ciberespao que nos traz
imediatamente a noo de ausncia do espao fsico. O ciberespao traz em
si ideia de imaterialidade, um lugar que no fisicamente real e que se
localiza distante da realidade tangvel e mensurvel. Nessa realidade outra,
todo o nosso entendimento da cultura e da sociedade, por sua
imaterialidade, convergem para uma percepo totalmente subjetiva,
virtual, por assim dizer, do espao-tempo. No ciberespao, o virtual no
est em oposio ao real; mostra-se, entretanto, como uma extenso da
realidade. Mas como o teatro entra nessa estria?

A tecnologia intrnseca ao teatro e histria da arte e se caracteriza


fundamentalmente pelo uso de imagens que fazem a mediao da
realidade, transformando a concepo de espao, que antes era concreto,
material, numa grandeza imaterial provocando a conscincia de outra
realidade - o que nos torna inevitavelmente dependentes da tecnologia para
compreender a "nova realidade. Dessa nova realidade, faz-se necessrio o
entendimento da medida em que a tecnologia, sobremodo a digital,
entendida no contexto deste trabalho como um ponto de ruptura na relao
entre o sujeito criador e a produo criativa, no caso especfico do teatro,
entre o ator e o pblico, interfere nos processos artsticos, tanto do ponto
de vista do artista, quanto do espectador.

Das relaes entre a criatividade do artista com a tecnologia, sobremodo a


de imagens, como o caso do Macbeth, dirigido por Helena Pimenta, cada
vez mais vemos a ideia da imaterialidade ganhar fora e se constituir como
uma prpria vontade do ato criativo, mas que referendado pela
cumplicidade do espectador que aceita os meios pelos quais a narrativa est
sendo conduzida.

No campo dos estudos da arte teatral, busca-se cada vez mais a


constituio de cdigos de alcance universal, com o intuito de compreender
uma componente ideolgica que se possa revelar na atitude ideolgica
inerente utilizao das novas tecnologias. Busca-se o entendimento do
significado das imagens criadas e porque razo elas so necessrias e
porque as queremos. No especulao afirmar que nos dias atuais
necessitamos de imagens como precisamos de alimentos. um fato que o
Macbeth de Helena Pimenta no seria o mesmo sem as suas imagens em
trs dimenses.

Com o advento da tecnologia digital com seus laptops, celulares, smarfones,


etc, o ciberespao tornou-se inerente ao nosso cotidiano. Assim, ns
queremos e precisamos dessas imagens; muito mais pela conexo e
extenso para outra realidade, do que propriamente pelo seu significado.
Mas em outro contexto, historicamente, a existncia do teatro fundou-se
em relaes humanas e o conhecimento oriundo de tais relaes, produto
do choque de conceitos diferentes, coloca sempre o outro em evidncia
atravs da expresso de cada ponto de vista particularizado. No contexto do
ciberespao, a relao de alteridade no possvel na realidade, mas
somente no campo do virtual.

O teatro, seguindo o princpio de busca de entendimento do ponto de vista


do outro, a ao que se estabelece entre os elementos envolvidos, faz com
que o dado cogniscvel da ao tenha aptido para a dramtica. Isso
verdadeiramente teatro. Uma simples troca de olhar se constitui como ao
dramtica e acaba estabelecendo relaes de conhecimento entre pessoas
atravs da imaginao criativa que busca o entendimento daquilo que
prprio do outro. A expresso da imaginao criativa pelo teatro coloca-se
na direo da experincia e da comunicao sensvel com o outro, ou seja,
o espectador.
O teatro uma maneira de interpretar o mundo atravs de uma linguagem
prpria que se renova e se transforma a cada dia. O fazer teatral
produo de conhecimento que se d no campo do sensvel e da ao.
uma maneira de ler o mundo e de nele atuar. O artista de teatro deve
encontrar um satisfatrio equilbrio entre a plenitude artstica e a sua plena
realizao como ser humano ao mesmo tempo em que busca a equidade
entre ao e pensamento, crtica e auto-crtica, estabelecidas como
inseparveis no processo de produo de conhecimento. Dessa forma, o
teatro torna-se uma revelao do homem e do mundo atravs da criao
artstica. Conhecer o homem e o mundo atravs da arte do ator implica
necessariamente no conhecimento do universo multi-disciplinar onde o
homem e o mundo se relacionam, suas interdependncias e inter-
relacionamentos, tais como os fenmenos naturais, psicolgicos, biolgicos,
fsicos, religiosos, culturais e tecnolgico, que atualmente mostra-se
indispensvel.

No contexto acima exposto, em face aos adventos digitais, faz-se urgente o


entendimento de que modo somos afetados pela tecnologia e de que modo
a nossa interao com ela interfere no posicionamento do artista de teatro
frente aos aspectos da criatividade e exerccio da sensibilidade artstica. A
interdisciplinaridade e a integrao das artes e dos meios, como modos de
produo e significao desafiadores de limites e fronteiras, sobressalta-nos
diversas indagaes acerca do que est em jogo no intercruzamento entre o
teatro e a tecnologia, seja no modelo utilizado aqui, o chamado Teatro
Tecnolgico, ou em criadores como o artista multidisciplinar, o canadense
Robert Lepage por exemplo, renomado diretor de teatro, aclamado
internacionalmente pelos crticos por sua originalidade, que em seus
trabalhos ampliou os limites da performance teatral, notavelmente por meio
do uso de novas tecnologias e seus implementos. Parece-nos que a
questo central do problema do teatro e tecnologia, conforme nosso
entendimento e preocupaes, refere-se relao sensvel entre o criador e
a obra. Como foi insistentemente apontado anteriormente, o teatro, desde
suas origens mais remotas, apesar de sempre estar ligado tecnologia do
seu tempo, sempre se sustentou em relaes humanas. Em uma realidade
em que a imerso virtual, por meio da tecnologia digital, torna cada vez
mais as relaes impessoais, somos forados ao pensamento de que a
sensibilidade humana no contato com o outro, prprio da alma do teatro,
que est ameaada. Pois se o desenvolvimento tecnolgico leva ao
afastamento cada vez mais gradual dos indivduos no cotidiano das
sociedades, promovendo um contato cada vez mais intenso pelos meios do
virtual, obvio, j que o teatro traduz, como j dito anteriormente,
aspectos da vida, do meio e das realidades das sociedades, a relao de
sensibilidade com a criao teatral, e at mesmo com a arte de uma
maneira geral, tende a um intermedirio tecnolgico: computador,
smartfone, entre outros. Parece-nos assustador pensar que na medida em
que a tecnologia se desenvolve, as relaes humanas, do ponto de vista da
alteridade, necessitem cada vez mais de mediadores. Nesse contexto, a
sensibilidade no ciberespao configura-se como um mecanismo prprio de
uma espcie de educao pela tecnologia, ou seja: os meios tecnolgicos,
devido amplitude e abrangncia exponencial de sua capacidade de
comunicao, determinam cdigos de comportamento e os meios de
relacionamento com a realidade. Uma realidade que se torna cada vez mais
virtualizada, distante do concreto comezinho do dia a dia das relaes
humanas reais. Nesse contexto, o Teatro Tecnolgico, seja no caso das
imagens hologrficas de Helena Pimenta, seja nas mquinas robticas de
Robert Lepage, pelo domnio do espetacular, ao mesmo tempo em que
dialogam com aspectos das realidades tecnolgicas da sociedade em que
esto inseridos, tambm trazem em si a constatao do afastamento das
pessoas, seja na vida cotidiana, seja no palco. Se a imagem hologrfica das
Feiticeiras do Macbeth de Helena Pimenta encanta pela espetacularizao
tecnolgica, sendo o vdeo um elemento essencial, tanto da nova
linguagem, como do desenvolvimento da narrativa; o ator real aos poucos
colocado na condio de coadjuvante na criao do espetacular teatral. Se o
teatro, como apreenso da realidade, incorpora todas as informaes que
esto ao seu redor, obvio que a impessoalidade tende a tornar-se a regra
nas relaes artsticas, seja do ponto de vista do criador com a obra, seja
da obra com o espectador. O fato de o virtual ser mais encantador do que o
real ou um ser robtico ser mais atraente do que um ator vivo, apontam
para questes, no somente de ordem estticas, mas fundamentalmente
para os rumos do exerccio da sensibilidade que tem no teatro a ltima
resistncia de plena realizao humana.

Bibliografia citada:

DOMINGUES, Diana. Criao e interatividade na ciberarte. So Paulo:


Experimento, 2002.

Isaacsson, Marta. Cruzamentos histricos teatro e tecnologia de imagem.


In. ArtCultura, Uberlndia: v. 13, n. 23, p. 7-22, jul.-dez. 2011

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